專利名稱:腦電波控制的娛樂裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明屬于一種娛樂裝置,尤其屬于一種由人體意識狀態(tài)控制的娛樂裝置,更具體的說,這是一種能轉(zhuǎn)換游戲者腦電波強(qiáng)度以控制旋轉(zhuǎn)圓形視覺顯示屏活動(dòng)的游戲裝置。它可以由兩個(gè)游戲玩家進(jìn)行競技比賽,視覺顯示屏包括各種變化圖像。目前的這項(xiàng)發(fā)明和由游戲者腦電波控制的一個(gè)娛樂裝置相連接,尤其是與一個(gè)能顯示各種彩色圖像的娛樂裝置相連接,該圖像由一個(gè)或多個(gè)游戲者所產(chǎn)生的腦電波進(jìn)行控制。
背景技術(shù):
人們很早就知道,腦電波能夠被記錄下來,其信號可以被利用。根據(jù)從個(gè)人身上探測到的特殊腦電波,可以控制各種電子視覺圖像。這種視覺顯示方法見美國專利號4056805及4140997。這些專利公開了包括探測腦電波和生產(chǎn)各種彩色顯示屏的方法,其功能是探測實(shí)驗(yàn)對象的特殊腦電波。一種利用腦電波的娛樂器已經(jīng)由Miguel Hidalgo-Briceno研發(fā)出來,發(fā)表在美國專利3855998號上,它說明了這種包括感應(yīng)方法,并能探測人腦中的θ波的娛樂器。根據(jù)正在觀察各種聲音和視覺刺激情況的實(shí)驗(yàn)對象的狀態(tài),該裝置能控制閃爍的彩色光線、其他視覺影像和刺激條件,以幫助實(shí)驗(yàn)對象改變他的腦電波,從而達(dá)到獲得審美經(jīng)歷狀態(tài)的目的。但目前的應(yīng)用腦電波控制娛樂裝置的方法中,尚未出現(xiàn)以競賽方式,通過腦電波控制進(jìn)行多人游戲的裝置,這種裝置可以幫助游戲者訓(xùn)練控制自己腦電波,從而改善健康,同時(shí)游戲者由于競爭性存在,可能會(huì)更加有興趣參與這種競賽。
發(fā)明內(nèi)容
該發(fā)明的目的是提供一種腦電波控制娛樂器,它的運(yùn)作是基于從一個(gè)玩家或多個(gè)玩家探測到的腦電波圖像。該裝置能根據(jù)使用者的腦電波輸出,在顯示屏上產(chǎn)生大量視覺圖像和光線組合。這種發(fā)明能用來休閑,娛樂及競技游戲。其電極帽放置于使用者的頭部,電極和頭部相連,接收α、β、δ和θ波,并能夠通過置于電極帽內(nèi)或底部的腦電波監(jiān)視器對每個(gè)玩家進(jìn)行監(jiān)控。腦電波監(jiān)視器能測出波的強(qiáng)度,然后將該強(qiáng)度的信號傳送至分配器,再由分配器控制其電流量輸出到顯示單元的各個(gè)電磁上。電磁排列在一個(gè)可旋轉(zhuǎn)的圓形頂板邊緣的附近或者下方。頂盤的外邊緣也能內(nèi)置磁石,受到電磁吸引或排斥,從而導(dǎo)致頂盤旋轉(zhuǎn),該方法將在后面加以闡述。頂盤能夠以旋轉(zhuǎn)的方式鑲嵌在一個(gè)別在這個(gè)發(fā)明裝置的圖釘上。比例控制器控制的電磁力推動(dòng)永久磁石來旋轉(zhuǎn)頂盤??梢杂袔捉M電磁,例如,一組、兩組、三組或以上的磁石置于旋轉(zhuǎn)頂盤兩側(cè),分配給每個(gè)玩家。頂盤能包含一張幾乎透明的紙上,紙邊印有或顯示另一張圖案,它在頂盤下面元件的較底表面的位置上。當(dāng)通過旋轉(zhuǎn)頂盤看這些圖案時(shí),就可以觀察到一個(gè)波紋圖案。由于多個(gè)液晶顯示屏陣列及一個(gè)第二張圖案也能液晶圖象顯示器極化產(chǎn)生的各種圖像,就可以產(chǎn)生第二個(gè)圖案。液晶顯示器可由一個(gè)圖像記憶元件所控制,玩家可控制選擇其圖案,在旋轉(zhuǎn)頂盤下面產(chǎn)生各種效果,它的旋轉(zhuǎn)速度由比例分配器所控制,而比例分配器則由腦電波監(jiān)視器輸出量所控制。這樣,圖像就可以既被玩家發(fā)出的腦電波控制,又可以被可選擇的第一或第二模式的配置所控制。當(dāng)單個(gè)玩家使用時(shí),波紋圖像變化和產(chǎn)生的腦波量有關(guān)聯(lián),所產(chǎn)生的靜止圖像有助于增強(qiáng)玩家的放松行為,這和生物反饋裝置一樣。由發(fā)光二極管陣列或液晶顯示屏所產(chǎn)生的圖像可以被記憶部件所移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)。比如,圖像能和頂盤以相同的速度旋轉(zhuǎn)。在某些情況下,游戲玩家能設(shè)法產(chǎn)生足夠強(qiáng)的腦電波,使得頂盤旋轉(zhuǎn)和下面的發(fā)光二極管陣列或液晶顯示器的圖像相一致。觀看波紋圖像可以影響腦電波的產(chǎn)生,并能讓玩家處在放松狀態(tài)。
當(dāng)多人使用時(shí),每個(gè)人將控制位于旋轉(zhuǎn)頂盤邊緣下面的各自的一系列電磁。這些電磁將使得頂板速度和方向發(fā)生變化。這樣,頂板按順時(shí)針或逆時(shí)針方向以某個(gè)控制速度旋轉(zhuǎn)。比如,一個(gè)玩家所產(chǎn)生的腦電波量將使得頂板按逆時(shí)針方向旋轉(zhuǎn),而另外一個(gè)玩家卻讓頂盤按順時(shí)針方向運(yùn)動(dòng),其各個(gè)電磁力相互抵消。如果一個(gè)玩家所發(fā)出的腦電波比另外一個(gè)玩家多的話,頂盤上的電磁或磁性材料將緩慢啟動(dòng),頂板的旋轉(zhuǎn)及方向也由他控制。
該裝置內(nèi)置一個(gè)旋轉(zhuǎn)計(jì)數(shù)器,同時(shí)旋轉(zhuǎn)頂盤下面設(shè)有一個(gè)活動(dòng)感應(yīng)器,它能感應(yīng)到內(nèi)置于頂盤里面的一個(gè)磁性圓形條碼的活動(dòng),這個(gè)條碼被用來控制內(nèi)置的一個(gè)電腦,這個(gè)裝置能夠計(jì)算每位玩家速度變化的總量,并能根據(jù)腦電波產(chǎn)生的總量決定誰是贏家。
圖1是嵌入式裝置的切面2是兩個(gè)游戲者頭戴電極帽與裝置連接的頂部透視3是電極帽示意4是均衡控制器的排列具體實(shí)施方式
下面結(jié)合附圖和實(shí)施例對本發(fā)明進(jìn)一步說明圖1顯示一個(gè)切面圖,腦電波控制的娛樂裝置10顯示一個(gè)旋轉(zhuǎn)的光學(xué)顯示模式在其表面上,腦波或生物反饋監(jiān)測裝置14接收腦電波信號。圖2中,由腦電電極接受的信號在腦電信號監(jiān)測裝置20-22中測量其強(qiáng)度和數(shù)量,經(jīng)處理的腦電信號經(jīng)監(jiān)測裝置14傳輸?shù)骄饪刂破?,均衡控制?8,將輸入信息控制可旋轉(zhuǎn)頂盤正下方的一系列電磁塊30,從而引發(fā)含有永久磁塊34的頂盤32,根據(jù)腦電波的數(shù)量而開始旋轉(zhuǎn)。圖4列出一個(gè)簡單的均衡控制器的電路,后者將基于監(jiān)測裝置中信號的強(qiáng)度而改變電磁塊的功率。圖1中LCD顯示屏36和LCD驅(qū)動(dòng)控制模塊40包含在嵌入式裝置內(nèi),這樣的LCD可以產(chǎn)生豐富多彩的圖形變化。LCD顯示屏36位于旋轉(zhuǎn)頂盤32正下方,后者是實(shí)體透明片,其表面印刷的圖樣正像圖2顯示的那樣,液晶顯示屏所顯示的圖象可以從液晶驅(qū)動(dòng)和控制模塊40中的貯存芯片中所貯存的多種圖形中選擇,并通過開關(guān)44由游戲者控制,當(dāng)實(shí)體透明頂盤32由于電磁塊30的間斷性吸引力和永久磁塊34的排斥力而旋轉(zhuǎn)時(shí),這種轉(zhuǎn)動(dòng)被產(chǎn)生的腦電波數(shù)量所控制,正像圖形2所示的波紋樣圖案將會(huì)產(chǎn)生和被游戲者看到。在有些嵌入式裝置中,頂層和低層之間可以添加一層油狀物,采用透明的引擎機(jī)油可以工作良好。在另外的嵌入式裝置中,波紋狀模式可以被印刷到兩個(gè)雙重定向東方的華麗飾邊的透明片,透過背景光可以產(chǎn)生有效的圖形顯示。當(dāng)超過一個(gè)游戲者進(jìn)行游戲時(shí),可以相互競爭,旋轉(zhuǎn)將更多,例如,一個(gè)游戲者控制頂盤向順時(shí)針方向轉(zhuǎn)動(dòng),另一個(gè)游戲者控制向逆時(shí)針方向旋轉(zhuǎn),正像圖2所示那樣,多個(gè)固定磁塊34,每個(gè)都有南極或北極,電磁塊30通過間隙的吸引,可以驅(qū)動(dòng)頂盤32順時(shí)針或逆時(shí)針方向轉(zhuǎn)動(dòng)。本發(fā)明的裝置中包含一個(gè)計(jì)數(shù)器,決定每個(gè)游戲者轉(zhuǎn)動(dòng)的圈數(shù)。圖3顯示系統(tǒng)的電極帽含有電極71和73,通過電極線78聯(lián)接到生物反饋監(jiān)測裝置72。
很多類型的帽形監(jiān)測裝置可以應(yīng)用,例如在圖5中,接觸性電極81和83通過導(dǎo)線85聯(lián)接到腦電波監(jiān)測裝置87,它收集從電極上傳導(dǎo)的信號通過均衡控制器89傳輸?shù)诫姶艍K96。流過電磁塊96的電流強(qiáng)度和周期將幫助控制頂盤轉(zhuǎn)動(dòng)的方向和速度,而決定電流強(qiáng)度大小取決于游戲者產(chǎn)生腦電波的數(shù)量。腦電波監(jiān)測裝置87可以包含一個(gè)音響發(fā)生器來產(chǎn)生音樂或變化的音調(diào)來反饋游戲者腦電波的變化。信號的一部分直接通過電池88到達(dá)圍繞電磁塊96的線圈部分,在圍繞電磁塊96的線圈另外一個(gè)末端經(jīng)導(dǎo)線85穿過晶體管92被變壓器94和電阻90,后者將會(huì)增加或減少從電池88穿過電磁塊96的電流量,后者取決于信號穿過晶體管92來增加或減少功率。
權(quán)利要求
1.本發(fā)明屬于一種娛樂裝置,尤其屬于一種由人體意識狀態(tài)控制的娛樂裝置,更具體的說,這是一種能轉(zhuǎn)換游戲者腦電波強(qiáng)度以控制旋轉(zhuǎn)圓形視覺顯示屏活動(dòng)的游戲裝置。它可以由兩個(gè)游戲玩家進(jìn)行競技比賽,視覺顯示屏包括各種變化圖像。目前的這項(xiàng)發(fā)明和由游戲者腦電波控制的一個(gè)娛樂裝置相連接,尤其是與一個(gè)能顯示各種彩色圖像的娛樂裝置相連接,該圖像由一個(gè)或多個(gè)游戲者所產(chǎn)生的腦電波進(jìn)行控制。
2.按照權(quán)利要求1所述的裝置中,其特征是,一種腦電波控制娛樂器,它的運(yùn)作是基于從一個(gè)玩家或多個(gè)玩家探測到的腦電波圖像。該裝置能根據(jù)使用者的腦電波輸出,在顯示屏上產(chǎn)生大量視覺圖像和光線組合。這種發(fā)明能用來休閑,娛樂及競技游戲。其電極帽放置于使用者的頭部,電極和頭部相連,接收α波,并能夠通過置于電極帽內(nèi)或底部的腦電波監(jiān)視器對每個(gè)玩家進(jìn)行監(jiān)控。
3.按照權(quán)利要求1所述的裝置中,其特征是,腦電波監(jiān)視器能測出波的強(qiáng)度,然后將該強(qiáng)度的信號傳送至分配器,再由分配器控制其電流量輸出到顯示單元的各個(gè)電磁上。電磁排列在一個(gè)可旋轉(zhuǎn)的圓形頂板邊緣的附近或者下方。頂盤的外邊緣也能內(nèi)置磁石,受到電磁吸引或排斥,從而導(dǎo)致頂盤旋轉(zhuǎn)。
4.按照權(quán)利要求1所述的裝置中,其特征是,當(dāng)多人使用時(shí),每個(gè)人將控制位于旋轉(zhuǎn)頂盤邊緣下面的各自的一系列電磁。這些電磁將使得頂板速度和方向發(fā)生變化。這樣,頂板按順時(shí)針或逆時(shí)針方向以某個(gè)控制速度旋轉(zhuǎn)。比如,一個(gè)玩家所產(chǎn)生的腦電波量將使得頂板按逆時(shí)針方向旋轉(zhuǎn),而另外一個(gè)玩家卻讓頂盤按順時(shí)針方向運(yùn)動(dòng),其各個(gè)電磁力相互抵消。如果一個(gè)玩家所發(fā)出的腦電波比另外一個(gè)玩家多的話,頂盤上的電磁或磁性材料將緩慢啟動(dòng),頂板的旋轉(zhuǎn)及方向也由他控制。
5.按照權(quán)利要求1所述的裝置中,其特征是,該裝置內(nèi)置一個(gè)旋轉(zhuǎn)計(jì)數(shù)器,同時(shí)旋轉(zhuǎn)頂盤下面設(shè)有一個(gè)活動(dòng)感應(yīng)器,它能感應(yīng)到內(nèi)置于頂盤里面的一個(gè)磁性圓形條碼的活動(dòng),這個(gè)條碼被用來控制內(nèi)置的一個(gè)電腦,這個(gè)裝置能夠計(jì)算每位玩家速度變化的總量,并能根據(jù)腦電波產(chǎn)生的總量決定誰是贏家。
全文摘要
本發(fā)明屬于一種娛樂裝置,尤其屬于一種由人體意識狀態(tài)控制的娛樂裝置,更具體的說,這是一種能轉(zhuǎn)換游戲者腦電波強(qiáng)度以控制旋轉(zhuǎn)圓形視覺顯示屏活動(dòng)的游戲裝置。它可以由兩個(gè)游戲玩家進(jìn)行競技比賽,視覺顯示屏包括各種變化圖像。目前的這項(xiàng)發(fā)明和由游戲者腦電波控制的一個(gè)娛樂裝置相連接,尤其是與一個(gè)能顯示各種彩色圖像的娛樂裝置相連接,該圖像由一個(gè)或多個(gè)游戲者所產(chǎn)生的腦電波進(jìn)行控制。該裝置可以廣泛應(yīng)用于游樂、娛樂、健康訓(xùn)練和生物反饋訓(xùn)練中。
文檔編號A61B5/0476GK1724100SQ20051002801
公開日2006年1月25日 申請日期2005年7月21日 優(yōu)先權(quán)日2005年7月21日
發(fā)明者高春平 申請人:高春平