專利名稱:玩具游戲組的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及電動玩具游戲組。
背景技術(shù):
這是2001年6月29日提交的待審查美國專利申請09/896,434的部分繼續(xù)申請。
傳統(tǒng)的便攜式電子/電動裝置,例如電動工具或玩具從安裝在裝置內(nèi)部的電池獲取電能。所需的電池數(shù)目取決于所用電路規(guī)定的工作電壓。對于許多的電子電路,需要三個電池提供一般的3V和4.5V之間的工作電壓。許多微控制器芯片所需的工作電壓在3V和6V之間。為了向電流超過100mA的裝置提供合理的工作電池壽命,例如包括電燈、馬達或揚聲器,選擇的電池大小通常是AA、C或D型電池。這些電池不僅為裝置增加了相當(dāng)?shù)闹亓?,它們也限制了設(shè)計者縮小產(chǎn)品大小的能力,這是微型玩具非常想要的特征。本發(fā)明的目的在于提供一種不需要大容量電池安裝在手持銷售物品內(nèi)的無繩系統(tǒng)。本發(fā)明的目的還在于將這個概念的應(yīng)用延伸到玩具,玩具包括不需要內(nèi)部電源,例如電池或超高容量電容器的微型電動玩具。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明首先涉及具有電路的手持銷售物品。此電路可以包括輸出裝置或換能器,例如燈泡或LED。它可以包括馬達提供動能輸出?;蛘?,它還可以包括揚聲器來產(chǎn)生聲音、音樂或話音消息。該電路還包括其它不同種類的應(yīng)用電路,例如從同一家族的其它物品中識別自己的設(shè)計。這種手持物品的第一個特性在于沒有電池或其它的功率存儲部件安裝在此物品的體內(nèi)用于向輸出裝置供電。相應(yīng)的,物品的大小、重量和成本都被降低。至少兩個導(dǎo)電觸頭在物品的兩個不同的位置提供,最好在兩邊,適合于用人手的食指和拇指握持。當(dāng)電能通過這些導(dǎo)電觸頭送入時,激活內(nèi)部電路。為了向此手持物品送電,要提供具有連接到電源的匹配觸頭的單獨的控制器隔間(compartment)和/或適當(dāng)?shù)慕涌陔娐贰T趦?yōu)選實施例中,這些觸頭特別設(shè)計成連接到用戶的手指,例如拇指和食指?;蛘?,提供一種結(jié)構(gòu)使食指和拇指的移動能夠?qū)⒖刂破鞯膬蓚€觸頭處于目標(biāo)物品。當(dāng)用戶拿起物品時,位于手指的匹配觸頭接觸物品的導(dǎo)電觸頭。相應(yīng)地,電能通過手指的接觸行為提供給物品的電路。當(dāng)向物品的電路供電或激活時,它根據(jù)裝在物品內(nèi)部的電路的特性產(chǎn)生響應(yīng),例如光、動作或聲音?;蛘撸瑑蓚€導(dǎo)電觸頭可以提供在較大玩具的手上,例如提供相同功能的洋娃娃。
手指觸頭用線接入提供所需電源的隔間。這個隔間可以連接到手、手腕、胳膊和腰上,可以連接到人體的任何其它位置或放入口袋內(nèi)。優(yōu)選用維可牢尼龍搭扣(velcro)帶將隔間快速連到人體。實際電源也可以用一個或多個能量存儲裝置,例如電池或裝在墻上的適配器。在玩具游戲組的應(yīng)用中,例如小家家、微型城市或小型玩具車,電池安裝在到處移動的主玩具上,以接觸附屬的玩具。為了產(chǎn)生更響的聲音,安裝在微型物品或附屬玩具成員內(nèi)的小揚聲器可以由重新安裝到電源隔間或主玩具的較大的揚聲器來取代。在這種情況下,音頻信號可以從物品內(nèi)部的電路或附屬玩具獲得,然后在主玩具的控制器隔間放大以便驅(qū)動較大的揚聲器。或者嵌入到目標(biāo)物品內(nèi)的電路可以向控制器隔間內(nèi)的聲音芯片發(fā)送觸發(fā)信號用于驅(qū)動揚聲器。如果提供三對手指觸頭用來橋接物品和控制隔間,音頻信號和電池連接電路可以共享公共的電線。如果只提供兩對觸頭,AC音頻信號可以疊加在DC電源線上,使電路共享兩根導(dǎo)線。
在應(yīng)用中,當(dāng)音頻信號由位于手持單元的控制器隔間或較大玩具內(nèi)的控制電路提供時,目標(biāo)物品內(nèi)的電路通過手指接觸向控制電路提供標(biāo)識或觸發(fā)信號。因此,不同的聲音從隔間控制電路生成,據(jù)此由手指接觸拾起外部物品。除了聲音以外,其它的支持電路,例如顯示板、LED和/或控制按鈕可以加到隔間,以便提供其他的特征用于充實產(chǎn)品包裝。
連接在手指接觸和隔間之間的電線最好柔性的或者可調(diào)整的以便適用于不同的手掌大小。手指觸頭可以設(shè)計成環(huán)形的一部分、指帽、或手套用于連接到指尖。當(dāng)兩個手指觸頭彼此接觸時,為了避免電源意外的短路,可以提供短路傳感器和/或其它保護電路,例如模數(shù)(A/D)反饋電路,限流器、保險絲或高電流關(guān)閉電路以防止任何短路危險。或者,指尖觸頭的結(jié)構(gòu)可以只用于觸摸目標(biāo)物品的觸頭,而不觸摸相鄰的指尖觸頭。例如每個指尖觸頭可以用突起的絕緣壁保護,因此兩個指尖觸頭不允許彼此接觸。但是,可以形成物品一側(cè)的匹配觸頭以便提供較小的匹配突起形狀,因此它們可以自由地被手指觸頭接觸到。
最好提供具有類似接觸設(shè)計的不同目標(biāo)物品的家族,例如一系列附屬玩具成員,以便充實包裝的價值。物品的第一個優(yōu)選實施例是微型手電筒,該手電筒具有連接到位于手電筒相對兩側(cè)的兩個觸頭的燈泡或LED。當(dāng)手指拾起手電筒時,從電池隔間提供電能,通過觸頭導(dǎo)通用于點亮燈泡或LED。這種概念的一種變型是將燈泡或LED放在飛行物體內(nèi),例如飛鏢、球或任何其它的拋擲物品。例如微型電池或電容的能量存儲裝置可以安裝在拋擲物品內(nèi)以便在飛行物體離開用戶的手以后持續(xù)點亮LED。能量存儲裝置在斷開外部電源后將繼續(xù)在短時間內(nèi)點亮燈泡或LED。
本發(fā)明的其它實施例包括不同形狀限定的不同個性的玩具,例如洋娃娃、動作明星;玩具人物和玩具車;玩具游戲組內(nèi)的建筑物結(jié)構(gòu),例如加油站或旋轉(zhuǎn)雷達站;機場;直升機或玩具電動工具。對于使用本發(fā)明技術(shù)的游戲組,對于不同的附屬玩具成員可以很方便地提供相同的注模工具。在這種情況下,限定每個附屬玩具成員不同個性所需的不同形狀可以通過粘在附屬玩具外殼上的圖畫提供,用以說明它表示的附屬玩具成員的不同形狀。除了不同的形狀以外,馬達也包含在許多玩具物品中,以便在目標(biāo)物品通過觸摸行為供電時提供動作響應(yīng)。應(yīng)當(dāng)注意盡管許多玩具物品,例如帶輪子的車應(yīng)當(dāng)是產(chǎn)品現(xiàn)實形狀的微型再現(xiàn),但是本發(fā)明對電動工具的應(yīng)用能夠延伸到常規(guī)現(xiàn)實大小的工具。
在目標(biāo)物體是玩具家族成員的情況下,例如洋娃娃;玩具游戲組;小家家;帶輪子的車或動作明星,識別電路可以裝在玩具內(nèi)用于區(qū)分家族成員彼此。當(dāng)拾起玩具時,隔間內(nèi)的接口和/或控制器電路從玩具中讀取識別信號。然后由檢測電路識別玩具特性??梢援a(chǎn)生適于專為該特定玩具成員設(shè)計的不同的話音、視頻顯示、動作或交互式響應(yīng)。將識別電路嵌入到玩具內(nèi)的一種簡單的方式是提供規(guī)定值的電氣元件,例如電阻或電容。當(dāng)玩具接觸用戶手指時,電阻或電容值由位于控制器隔間內(nèi)的接口電路和/或控制器測量。每個表示不同玩具的不同元件值命令控制器提供不同的話音或交互式響應(yīng)。能夠識別電阻值的典型接口電路,例如A/D轉(zhuǎn)換器、比較器電路或橋接電路可應(yīng)用于此項用途。允許不同個性、功能或形狀的所有附屬玩具共享位于主玩具控制器隔間的同一電源是本發(fā)明的另一個鮮明的優(yōu)點。
對本發(fā)明進一步的增強是為小孩提供一種玩具,以便探測不同外部目標(biāo)或材料的電特性。在優(yōu)選實施例中,估算手指接觸的物體電阻,由話音、光或在例如LCD板上的視頻區(qū)域顯示的消息來提供響應(yīng)。當(dāng)讀取到非常低的電阻時,響應(yīng)是“這是金屬”。當(dāng)讀取到非常高的電阻時,響應(yīng)是“這不導(dǎo)電”。當(dāng)讀取到中等的電阻時,該單元響應(yīng)“這是人的皮膚嗎?”。當(dāng)檢測到低到中等的電阻時,響應(yīng)可以是“它摸上去很濕”。或者,可以產(chǎn)生一種音調(diào),并且該音調(diào)的頻率或音量可以根據(jù)兩個手指觸頭檢測的電阻或電容而變化。
在另一個實施例中,此手指探測裝置或接觸玩具游戲組的激活配置成電池測試器。當(dāng)手指觸頭橫跨電池時,隔間內(nèi)的控制器和接口電路檢測外部電壓。首先讀取初始電壓。然后電池電壓連接到預(yù)定負(fù)載,然后重新讀取加載電壓。比較無負(fù)載電壓和加載電壓可以間接地反映測試的電池強度。結(jié)果可以通過話音宣布或通過計量器、LED指示器或LCD顯示器視頻表示。
在現(xiàn)有技術(shù)中,諸如小家家或微型車和微型城市之類的玩具游戲組包括傳感器、開關(guān),諸如馬達、燈泡、LED之類的換能器安裝在玩具游戲組的不同位置。所有的這些裝置用線連接到中央控制板,并從位于玩具游戲組特定位置的中央電源獲取電能。過多的布線不僅會產(chǎn)生質(zhì)量問題,而且會限制玩具游戲組附屬成員的結(jié)構(gòu)和位置。玩具游戲組附屬成員不可能根據(jù)小孩的意愿重新定位。在本發(fā)明技術(shù)支持的改進玩具游戲組實施例中,每個元件或玩具游戲組的附屬成員具有唯一的標(biāo)識或個性,表現(xiàn)為諸如TV、微波爐或?qū)櫸镏惖牟煌男螤睢2煌母綄偻婢叱蓡T還表現(xiàn)為產(chǎn)生不同的響應(yīng),例如旋轉(zhuǎn)雷達站或產(chǎn)生警笛的警車。由手指接觸控制的洋娃娃、微型車或玩具單元表示的主玩具容納電源、音頻信號驅(qū)動電路和揚聲器。作為一個玩具模式,主玩具成員繞玩具游戲組單元移動以便接入不同的附屬玩具成員。當(dāng)主玩具接觸到附屬玩具成員時,主玩具成員的電能饋送到附屬玩具成員以便發(fā)出每個附屬玩具成員唯一的不同響應(yīng)。一般的響應(yīng)由動作特技、燈泡或LED產(chǎn)生的光照效果和發(fā)聲集成電路產(chǎn)生的聲音提供。因為揚聲器也是相當(dāng)大尺寸的組成部件,所以建議揚聲器安裝在主玩具單元內(nèi)。在這種情況下,從主玩具單元向附屬玩具成員提供電流的電源觸頭也需要運送模擬或數(shù)字信號,該信號表示從附屬玩具成員送回主玩具單元的音頻信號。
不同于位于用戶指尖的觸頭,位于主玩具單元的觸頭通常位置相對于彼此固定。因此附屬玩具成員觸頭應(yīng)當(dāng)正確限定大小和定位,以便能接觸到主玩具單元的電源端。在一個實施例中,觸頭位于洋娃娃的手上。在另一個實施例中,主玩具單元觸頭由主玩具車的導(dǎo)電角表示?;蛘?,觸頭可以位于主玩具單元的許多其他方便位置,例如洋娃娃的腳或連接到主玩具的墩座(podium)。如特定電路要求所需,正確的接觸極性對于玩具游戲組正常運行和避免電路損壞很重要。在電源方面避免短路損壞也非常重要。因為玩具是設(shè)計用于對電學(xué)極性沒有任何概念的小孩,所以因此期望提供一個具有內(nèi)置保護電路的電路,此電路能夠在電源觸頭短路時自動地切斷或限制電流。最好還提供一個能夠使主玩具和附屬玩具反極性連接的電路設(shè)計。
當(dāng)布線消除并且主玩具成員的尺寸縮小時,產(chǎn)品成本降低,質(zhì)量得到改善。所述改進玩具游戲組應(yīng)用另一個顯著優(yōu)點是每個交互式附屬玩具成員可以定位在不同位置。相應(yīng)地,分散或分離的附屬玩具成員可能形成玩具游戲組。例如,小家家可包括家具、工具和固定設(shè)施的不同松散部分,所述家具、工具和固定設(shè)施每一個都具有由洋娃娃供電的內(nèi)部電路。微型城市可以包括不同的單獨的建筑物結(jié)構(gòu)或微型車輛,每一個都具有不同個性并且在電能接收時提供不同響應(yīng)。小家家附件不再需要象現(xiàn)有技術(shù)交互式小家家那樣被固定地定位在小家家內(nèi)。微型城市或車輛玩具游戲組不再由彼此固定在適合位置的建筑物或結(jié)構(gòu)組成。游戲價值得到增強因為孩子們能夠自由地裝備他們自己的小家家或者建造他們自己設(shè)計的微型城市。
本發(fā)明還有一個目的在于提供一種匹配集成電路(IC)芯片組,此芯片組適合提供上述特定功能用于主玩具成員和附屬玩具成員。用于附屬玩具成員的IC芯片具有用于從兩個電線接收電能并通過相同電線產(chǎn)生數(shù)字或模擬音頻信號給外部主玩具成員的特征。此IC芯片最好具有內(nèi)部延遲或穩(wěn)定電路以便在電能接收時自動地啟動音頻信號的發(fā)送。芯片組的第二IC位于主玩具側(cè)面。此IC芯片的特征在于從連接到附屬玩具的電線提取音頻信號的電路。第二IC還配置用來轉(zhuǎn)換模擬或數(shù)字音頻信號以便激勵聲音換能器,例如揚聲器。最好,第二IC芯片能夠在兩個方向激勵揚聲器以便完全使用揚聲器的動態(tài)范圍。設(shè)計用于此特定Green Voice功能的集成電路已經(jīng)在申請人發(fā)布的US專利5,990,739和6,163,214中公開。
本發(fā)明的新穎特點在附屬權(quán)利要求書中作了詳細闡述。參照附圖,根據(jù)下面的描述,本發(fā)明將得到更好的理解。
圖1示出了手附控制器和由所述控制器的手指接觸觸摸的目標(biāo)玩具車的實施例;圖2示出了所述手附控制器的另一個優(yōu)選實施例;圖3是安裝在手附控制器內(nèi)的控制和接口電路的實施例;圖4A是安裝在由連接到控制器的匹配觸頭接觸的銷售物品內(nèi)的接口電路的實施例;圖4B是流過圖4A的觸頭和接口電路的電流的波形;圖4C是安裝在由連接到控制器的匹配觸頭接觸的銷售物品內(nèi)的另一個接口電路;圖5A是安裝在銷售物品內(nèi)的產(chǎn)生聲音的接口電路的例子;圖5B是流過圖5A的觸頭和接口電路的電流的波形;圖6A示出了控制器的另一個優(yōu)選實施例;圖6B示出了向控制間格提供電源的裝在墻上的可選適配器;圖7A是安裝在銷售物品內(nèi)的產(chǎn)生光的電路;圖7B示出了使用圖7A所示電路的飛鏢的內(nèi)部結(jié)構(gòu);圖7C示出了使用圖7E所示電路的手電筒;圖7D示出了安裝在銷售物品內(nèi)的簡單LED電路;圖7E示出了安裝在銷售物品內(nèi)的燈泡電路;圖7F示出了安裝在銷售物品內(nèi)的馬達電路;圖8A是具有內(nèi)置馬達的玩具摩托車;圖8B是具有內(nèi)置馬達的電動手持工具;圖8C是具有內(nèi)置馬達的玩具飛機;圖8D是具有識別連接到目標(biāo)玩具的觸頭的元件的電路;圖8E是在其兩邊具有兩個觸頭的玩具寵物;
圖8F是在其兩邊具有觸頭的附屬洋娃娃;圖9A是描述圍繞控制器邊的觸頭的制動壁以防止該觸頭與相鄰觸頭短路的截面圖;圖9B是由圖9A的觸頭接收的匹配觸頭;圖10是容納兩個觸頭并允許這些觸頭由人手的手指定位的結(jié)構(gòu)的備選實施例;圖11是圖10的用于測試電池的另一個修改實施例;圖12是轉(zhuǎn)換圖4A和4B表示的脈沖寬度調(diào)制波形用于激勵揚聲器以產(chǎn)生由存儲在附屬玩具成員內(nèi)的數(shù)據(jù)表示的音頻信號的實施例;圖13示出了安裝在附屬玩具成員內(nèi)的用于通過電線在不同極性接收電能和將脈沖數(shù)據(jù)提供回主玩具的電路;圖14示出了設(shè)計用于主玩具單元的新的集成電路,該電路配置用于從電線導(dǎo)出脈沖信號和在兩個極性激勵揚聲器;圖15A示出了用于接觸并向附屬玩具成員供電的洋娃娃手的掌心;圖15B示出了圖15A的洋娃娃手的背面;圖16示出了現(xiàn)有技術(shù)的小家家,它具有固定在適當(dāng)位置并連接到中央控制電路板、電源和揚聲器的裝置和設(shè)備;圖17示出了提供更具靈活性、高質(zhì)量和更高的游戲價值的改進的小家家;圖18A示出了表示主玩具單元的微型玩具車;圖18B示出了表示附屬玩具成員和微型玩具車;和圖18C示出了表示附屬玩具成員的微型城市的微型建筑物。
具體實施例方式
首先參照圖1,描述了根據(jù)本發(fā)明的控制器實施例100和銷售物品實施例120的結(jié)合應(yīng)用。控制器100包括間格101、用于將間格101附屬到人手的velcro帶103;兩個指帽104、107用于附屬拇指113和食指112。在指帽的每一個上是導(dǎo)電觸頭108。每個觸頭都通過導(dǎo)線105和102連接到間格。導(dǎo)線105具有柔性、彈性或卷繞段106用于調(diào)節(jié)指帽107和間格101之間的距離。或者,導(dǎo)線102的外露長度可以由間格101內(nèi)的導(dǎo)線的隱藏段調(diào)節(jié)。間格101內(nèi)部是向外部目標(biāo)物品一一玩具車121提供電能的電池。兩個觸頭122位于玩具車121的兩邊,因此在手指112、113拾起車時,每個觸頭108都接觸車的相應(yīng)觸頭122并且向車內(nèi)的電路提供電能。連接到車輪的馬達提供在汽車內(nèi)部。此馬達的觸頭連接到觸頭122。手指觸頭108一接觸觸頭122,馬達就由間格內(nèi)的電池供電并且開始運行?;蛘?,將點亮換能器例如LED的電包括在汽車內(nèi)部。當(dāng)拾起汽車時LED將被點亮。在一個備選實施例中,位于汽車內(nèi)的電路是識別電路,該識別電路提供某些電氣識別特征,通過手指接觸和響應(yīng)適合于目標(biāo)物品例如汽車121的特征或個性,間格內(nèi)的電路拾起識別。例如,當(dāng)拾起救護車時,報警聲音產(chǎn)生。如果用手指112、113接觸冰激凌銷售貨車,音樂盒曲調(diào)開始播放。
當(dāng)此概念延伸到微型城市玩具游戲組時,提供的不同車的每一個具有不同的形狀、功能或個性。一些車在激活時會產(chǎn)生個性化聲音。一些車在供電后會提供閃爍的燈。一些其他車可以包括馬達以便提供可視活動性?;蛘撸煌墓潭ㄔO(shè)備或建筑物可以包括在玩具游戲組中。每個建筑物在激活時還提供不同的聲音、光或活動性響應(yīng)。例如,雷達站在激活時可以提供旋轉(zhuǎn)的雷達天線。加油站在激活時可以提供氣泵聲音。糖果店在接收電能后可以提供閃煉的氖燈。不同的營救車在激活時可以提供不同類型的對話。當(dāng)本發(fā)明延伸到女孩玩具游戲組時,提供通常在小家家中發(fā)現(xiàn)的附屬設(shè)施。每個附屬件在從控制器間格或從提供電能和產(chǎn)生聲音的主玩具接收電能時提供不同的聲音、燈或動作響應(yīng)。除了手指接觸設(shè)計,控制器間格也可以容納在能夠容易地配備玩具游戲組的另一個主玩具成員內(nèi)。主玩具是能夠四處移動進行顯示的玩具游戲組的關(guān)鍵特征。在一個實施例中,控制器間格隱藏在與不同小家家設(shè)施接觸的洋娃娃內(nèi)以便根據(jù)附屬玩具成員的不同個性獲得不同的交互式音頻、燈或動作響應(yīng)。因為主玩具成員由小孩連接到具有顯著不同形狀的不同附屬玩具成員,所以必須提供簡單和易于操作的連接方法以便使玩具游戲組具有良好的使用價值。相應(yīng)地,期望減少主玩具成員和附屬玩具成員的每一個之間的接口所需的接觸的數(shù)量。為了使電流從一個玩具成員流到另一個玩具成員,兩個接觸是設(shè)計的預(yù)期的最小數(shù)量。因此,在發(fā)明階段期間,使得在模擬或數(shù)據(jù)信號的發(fā)送上付出了很大的努力以便能共享處理例如低電流聲音芯片以及高電流燈泡和馬達不同需要的兩根電線。短路保護增加了結(jié)合電源和接口電路的設(shè)計另外的困難程度。提供電容用于兩對觸頭以便在接觸下識別附屬玩具成員的特性使電路設(shè)計更加復(fù)雜。解決大多數(shù)識別的設(shè)計挑戰(zhàn)的方案在下面的描述中討論。
現(xiàn)在參照圖2,示出了另外的控制器單元200。在間格201頂部上的是LCD顯示板202、揚聲器區(qū)203和輸入按鈕204。安裝帶209和210的兩段從間格的相對邊伸出用于將控制器間格附屬到用戶的手上。在帶211和212末端的匹配velcro段使間格可以適合不同大小的手。應(yīng)注意到,除了手,間格能夠容納或附屬到人體的其他許多不同部位??刂破鏖g格通過導(dǎo)線205和215與觸頭207和216鏈接。在導(dǎo)線215末端是插頭214,此插頭214配置用來插入插座213用于間格和指尖觸頭208之間的導(dǎo)電。插頭的不只一個接收位置可以用于調(diào)節(jié)導(dǎo)線215的暴露尺寸。
圖3示出了安裝在圖2的間格或玩具游戲組的主玩具成員內(nèi)的電路的實施例。間格提供了由連接到電路不同的電源插座338的電池提供的電源。當(dāng)微控制器301降低流過電阻器308的電流時,晶體管321接通并且電流通過觸頭310和311供應(yīng)給外部目標(biāo)物品或附屬玩具成員。觸頭310和311由觸頭108表示為如圖1所示。提供給目標(biāo)物品或附屬玩具成員的電流量由饋送通過控制電阻器308的基極電流值控制。這些電阻器還用作D/A(數(shù)模)轉(zhuǎn)換器,以便將微控制器提供的數(shù)字信號轉(zhuǎn)換成供給外部目標(biāo)物品的模擬信號。在引起過量電流的情況下,電阻器309限制流過觸頭310、311的電流值。圖2的控制按鈕204由圖3的開關(guān)302表示。復(fù)位開關(guān)306用來在需要時復(fù)原微控制器301。電路可以提供由圖2的顯示板202表示的LCD顯示單元303。
在一個不同的優(yōu)選實施例中,圖2的控制器200配置用作電池測試器。當(dāng)指尖觸頭216與電池的觸頭接觸時,此電壓由A/D(模數(shù))轉(zhuǎn)換器312轉(zhuǎn)換成數(shù)字讀數(shù)并且然后由微控制器301讀取。當(dāng)電池極性轉(zhuǎn)換時二極管315保護該電路。微控制器還可以接通晶體管328以便提供仿真負(fù)載給外部電池。分析在不同負(fù)載條件下的電池電壓和相應(yīng)地功率容量在顯示板303上顯示或由揚聲器305宣布?;蛘?,微控制器301、音頻信號激勵器304和音頻換能器305可以配置以便產(chǎn)生從接收來自觸頭310、311的音頻數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換的音頻聲音。
在另一個實施例中,外部目標(biāo)物品包括玩具家族的不同附屬成員,每一個都具有嵌入玩具內(nèi)部的唯一識別電路。當(dāng)這個識別電路,例如不同唯一值的電阻器與觸頭310、311接觸時,A/D電路312讀取電阻器的值。用預(yù)定電阻查找安裝在軟件程序內(nèi)的表格,微控制器能夠識別由圖1的手指112、113拾起的特定玩具物品。相應(yīng)地,不同聲音信息或定制設(shè)計給目標(biāo)物品的交互式響應(yīng)可以產(chǎn)生?;蛘卟煌ㄖ圃O(shè)計可視信息能夠在LCD板303上顯示。
在另外的應(yīng)用中,外部目標(biāo)物品包括嵌入的聲音芯片。當(dāng)目標(biāo)物品由晶體管321提供的DC電流供電時,AC聲音信息可以產(chǎn)生并且發(fā)送回觸頭310、311。此聲音信息由電容器331過濾、由放大器332放大并且用來激勵揚聲器333。在真實大量的應(yīng)用中,這兩個激勵電路的揚聲器可以結(jié)合以便節(jié)約成本。
現(xiàn)在參照圖4A,示出了安裝在目標(biāo)物品或附屬玩具成員內(nèi)部的電路400的優(yōu)選實施例。此電路在接收電能時能夠產(chǎn)生數(shù)字信號。此數(shù)字信號可以用于發(fā)出目標(biāo)物品的識別信號或服務(wù)于其他應(yīng)用。觸頭408、409表示位于目標(biāo)物品外邊的導(dǎo)電觸頭,例如圖1的玩具車121的觸頭122。電路的心臟是微控制器401。此微控制器由從觸頭408、409獲得的外部電壓供電。電容器406被包括用作過濾器和電能存儲器以便在觸頭瞬間不接觸時存儲電能。當(dāng)電源連接到觸頭408、409時,微控制器被供電。在此時,觸頭408和409兩端的電壓波形示出在圖4B中。一旦電路穩(wěn)定,微控制器401根據(jù)目標(biāo)物品的特性產(chǎn)生一系列脈沖421和433。這些脈沖接通和斷開晶體管402并相應(yīng)地通過晶體管404將脈沖負(fù)載供給電線。脈沖421和422的振幅由電阻器404的值以及控制器或主玩具成員處的接口電路的內(nèi)部阻抗確定。然后脈沖421和422由控制器端的電路處理。響應(yīng)根據(jù)檢測到的脈沖產(chǎn)生。包括圖4A的二極管405用于削弱脈沖信號以便進入微控制器電路的電源線407。
為了確定微控制器401在何時產(chǎn)生脈沖和能夠產(chǎn)生何種脈沖,觸發(fā)開關(guān)410包括在電路400中。在許多應(yīng)用中,用僅僅兩個手指接入目標(biāo)物品,該手指還提供了接觸功能以便向芯片供電。因此,開關(guān)410最好整體地位于觸頭409的右后面,使得開關(guān)410能夠用接入觸頭409的相同手指觸發(fā)。類似地,控制器開關(guān)最好鏈接到控制器側(cè)面觸頭的機構(gòu)中以便此開關(guān)能夠用控制控制器側(cè)面觸頭的運動的相同拇指和食指觸發(fā)。這種設(shè)計的另一個優(yōu)點是電路能夠設(shè)置到低功率備用狀態(tài)以保存能量。此電路僅當(dāng)控制器開關(guān)觸發(fā)時撤回正常操作狀態(tài)。或者,目標(biāo)設(shè)備或附屬玩具成員的電路可以在電能傳送到集成電路后延遲激活。在這種情況下不再需要觸發(fā)開關(guān)410。
圖4C示出了另外的普通電路應(yīng)用用于目標(biāo)物品或附屬玩具成員。塊434表示目標(biāo)物品的負(fù)載電路。它可以是模擬電路、數(shù)字電路或可編程電路。它還可以是諸如馬達、燈泡或LED之類的簡單負(fù)載電路。通過按將電容器435連接到電路的電線的開關(guān)433提供了可選觸發(fā)開關(guān)。電容器435將提供瞬時負(fù)的觸發(fā)脈沖424(provide a momentarynegatively going triggering pulse),如圖4B所示。此觸發(fā)脈沖將用于觸發(fā)位于控制器端的電路。包括的電阻器436用于在觸發(fā)開關(guān)433釋放時給電容器435放電。
圖5A是圖4A設(shè)計的備選,其中功能塊501產(chǎn)生模擬信號,例如聲音波形。此聲音波形由晶體管502放大并通過電容器511與觸頭508耦合。觸頭508和509兩端測量的DC電壓由圖5B的電壓波形502表示。耦合AC信號由模擬波形521表示。
在圖6A中示出了具有手套601和控制器間格610的備選優(yōu)選實施例??刂破鏖g格610與圖2的控制器間格210本質(zhì)上一樣。安裝帶611、612配置用于將控制器間格安裝到用戶的手腕或胳膊上。電纜607將控制器間格連接到位于手套處的手指觸頭608上。包括的可選連接器插頭609和插座602用于控制器組的更容易安裝。在電動工具應(yīng)用中,控制器間格包裝610可以由簡單的電池箱或圖6B的裝在墻上的適配器620代替。插頭623簡單地連接到手套601的插座602以便給手指605、606拾起的任何電動工具供電。
現(xiàn)在參照目標(biāo)物品或附屬玩具成員的其他優(yōu)選實施例。在圖7B中示出的是具有安裝在飛鏢內(nèi)的電路的電動飛鏢。飛鏢的主體717由透明或半透明材料制成。嵌入飛鏢內(nèi)部的是光發(fā)射換能器716和可選能量存儲器713。在主體的兩邊是導(dǎo)電觸頭711和712用于給飛鏢的內(nèi)部電路導(dǎo)電。圖7A示出了飛鏢內(nèi)部的電路的實施例。光發(fā)射換能器716由LED706表示。能量存儲器713由電容器703表示。電阻器705限定LED的亮度。電容器703的充電電流由電阻器704限制。LED706在手指接觸給觸頭711和712提供電能時點亮。電容器703還在電能維持一到兩秒時完全充電。當(dāng)飛鏢離開用戶的手時,LED繼續(xù)點亮直到存儲在電容器703內(nèi)的電能用完。這種設(shè)計沿飛鏢的拋射體提供了漂亮的尾燈。點亮飛鏢不僅增強了這種游戲的娛樂性,而且對攝影機更容易捕捉飛行中的飛鏢的慢運動。
圖7C示出了微型輪廓的手電筒。它具有一個位于主體727前面的光發(fā)射換能器726。在主體727兩邊是觸頭721,配置用來接收通過手指接觸的電能??梢杂^察到手電筒的主體非常薄因為電池安裝在手電筒內(nèi)。光發(fā)射換能器由圖7D的LED734表示或由圖7E的燈泡表示。除了光發(fā)射體,目標(biāo)物品還可以包括馬達753,如圖7F所示,以便用戶手指一接觸目標(biāo)物品的觸頭就提供動作或活動性。
圖8A示出了摩托車800、利用本發(fā)明技術(shù)設(shè)計的另外的有輪動力車。在摩托車800的兩邊是觸頭803。馬達和齒輪機構(gòu)安裝在間格801內(nèi)部并連接到車輪802。馬達鏈接到觸頭803,如圖7F所示。接觸手指一拾起摩托車,馬達就開始旋轉(zhuǎn)。從控制器間格伸出的手指觸頭優(yōu)選附屬到中指和拇指。這樣使食指自由用于控制前輪805的操縱和機構(gòu)804的操縱?;蛘呔哂袃?nèi)部電源的動作明星或洋娃娃可以用來激活摩托車。通過匹配對觸頭供應(yīng)電流以便激勵馬達。
圖8B是電動螺絲刀820例子,配置手持工具用來與手指接觸電源組接口的。外殼821內(nèi)部是馬達和齒輪箱。馬達連接到位于外殼兩邊的觸頭823。因為沒有安裝電池,所以螺絲刀的手柄收縮到較小的尺寸恰好適合于用戶的手握持。手指觸頭一拾起此工具,螺絲刀就開始旋轉(zhuǎn)。這是僅僅通過接觸手指而啟動或停止低壓電動手持工具的非常方便的方法。這種布置的優(yōu)點是電動手持工具的重量更輕,尺寸更小并且成本更低。應(yīng)注意到電動手持工具可以是和實物一樣大小的工具用于常規(guī)工作或者是微型玩具等級的手持工具僅僅用于孩子們。
圖8C是具有安裝在主體811內(nèi)的馬達的玩具飛機。馬達連接到位于主體811兩邊的觸頭813。當(dāng)由電源手指接觸握持飛機時,連接到馬達的螺旋槳812開始旋轉(zhuǎn)用于孩子們以便模擬飛行的飛機。或者,可以提供直升飛機用于相同游戲模型。
圖8E是玩具大小的寵物830,在其兩邊具有兩個觸頭831。在狗的軀干內(nèi)部是由電阻器表示的同一電路,如圖8D所示。當(dāng)手指觸頭握持此狗時,控制器電路讀取識別狗的出現(xiàn)的電阻器853的值。作為響應(yīng),能產(chǎn)生犬吠聲音以激勵由圖2的203和圖3的305表示的揚聲器。犬吠聲音由存儲在嵌入狗體內(nèi)、控制間格內(nèi)或主玩具成員內(nèi)的集成電路內(nèi)的電子數(shù)據(jù)表示。圖8F是配備有不同電阻器值的洋娃娃。這種設(shè)計用圖說明附屬玩具成員自身可以呈洋娃娃的形狀。當(dāng)手指觸頭接觸觸頭841和842時,女孩的聲音從圖2的203和圖3的305的揚聲器產(chǎn)生??蛇x開關(guān)854提供在識別電路中以便直到開關(guān)閉合電阻器才連接。此可選開關(guān)最好位于觸頭之一后面。這個可選配置使用戶能夠在不立即觸發(fā)聲音或可視響應(yīng)的情況下接觸觸頭。聲音或可視響應(yīng)僅在開關(guān)閉合時產(chǎn)生。
圖9A示出了配置用于防止兩個手指接觸彼此接觸時短路的手指接觸設(shè)計。導(dǎo)電觸頭903被焊接到連接到控制間格的導(dǎo)線901。904是圍繞觸頭903形成的保護壁,使得它不可能接觸到具有比開口905大的面積的任何表面。相應(yīng)地,觸頭903將不可能接觸同一結(jié)構(gòu)的其他觸頭。圖9B示出了具有提供給目標(biāo)物品的突出接觸區(qū)911的匹配觸頭。此突出區(qū)911的暴露部分比開口905小,因此能夠進入用于連接觸頭903的空腔906。
圖10示出了具有類似于圖1的控制器間格和手指接觸結(jié)構(gòu)的另一個實施例920,除了一對鑷子形狀的進一步連接結(jié)構(gòu)被提供以便握持手指觸頭。第一觸頭924的動作由手指922的運動控制。觸頭925的位置由手指923的運動控制。觸頭之間的空間比連接的目標(biāo)物品大。
圖11示出了增強實施例結(jié)構(gòu)用于測試電池。代替將控制器間格附屬到用戶的手,如圖10所示,間格931連接到鑷子舌片937和938的鄰近部分。鑷子舌片937和938由具有比測量電池更寬的開口的彈性材料制成?;蛘?,可以在舌片937、938的鄰近端提供樞軸。當(dāng)電池位于舌片之間時,舌片937、938由用戶的兩個手指935、936擠壓,使得電池941、943的正和負(fù)端連接到位于鑷子舌片的遠端的相應(yīng)觸頭939?,F(xiàn)在參照圖3的電路,電池電壓通過觸頭310和311提供給控制器的電路。此電壓由模數(shù)轉(zhuǎn)換器312轉(zhuǎn)換成數(shù)值并且由微控制器301讀取。在測試條件下電池的仿真負(fù)載可以通過接通晶體管328或322實現(xiàn)。不同類型的電池通常需要不同負(fù)載值用于確定電池的電流供應(yīng)能力。滿載和沒有負(fù)載情況之間的電壓降由微控制器301分析。電池測試結(jié)果顯示在圖3的LCD板303、圖11的LCD板932上,由LED指示器發(fā)出信號或由圖3的揚聲器305或圖11的揚聲器934發(fā)出。圖1、圖10和圖11用圖說明將觸頭附屬到人的手指的不同結(jié)構(gòu)。能夠使人的手指運動從而控制兩個觸頭的位置的設(shè)計的所有其他變型都包括在本專利申請的公開內(nèi)容和權(quán)利要求書中。在一個備選實施例中,圖7F的馬達電路可以安裝在控制間格931內(nèi)。馬達可以連接到齒輪下行機構(gòu)和/或仿真負(fù)載,馬達的運行速度或馬達施加的轉(zhuǎn)矩直接反映了測試電池的電能激勵能力。然后可以使用反映轉(zhuǎn)矩和旋轉(zhuǎn)速度的常規(guī)方法以便指示測試電池的相對強度。
圖12是圖3的簡單版本,設(shè)計用來拾取脈沖寬度調(diào)制波形音頻信號從而激勵揚聲器。假定提供附屬玩具成員脈沖產(chǎn)生電路,如圖4A所示,并且如圖4B所示,該產(chǎn)生的脈沖是適合用于直接激勵揚聲器的脈沖寬度調(diào)制音頻信號,圖12所示的電路表示能夠提取在DC電源中疊加的脈沖信號的主玩具成員,如圖4B所示。由電池1001表示的電源給兩個比較器1007和位于附屬玩具成員內(nèi)的聲音產(chǎn)生集成電路供電。通過位于附屬玩具成員內(nèi)部的電路觀察,電阻器1004限定電線的內(nèi)部阻抗。此阻抗被要求在DC電源電壓頂部疊加脈沖信號。電阻器1005和1006形成參考電位分壓器用于比較器1007。參考電壓設(shè)置在恰恰在電壓電平425下面的電平上,如圖4B所示。因此,比較器1007響應(yīng)于圖4B的脈沖421、422將接通和斷開晶體管1008。脈沖寬度音頻信號將通過由揚聲器1009表示的音頻換能器轉(zhuǎn)換成可聽聲音信號。
如圖4A所示,為了起作用,聲音產(chǎn)生電路400需要適當(dāng)極性的電壓以便與觸頭408和409連接用于起作用的電路。陽極電線配置用來連接觸頭408。接地電線應(yīng)該連接到觸頭409。在玩具游戲組的情況下,可能太要求用于小孩以致不能管理與正確極性的電源連接。相應(yīng)地,希望提供一個電路能夠從電線析取脈沖信號,無論電線是以正極性方向或以反極性方向連接。圖13示出了位于附屬玩具側(cè)面的聲音產(chǎn)生電路的優(yōu)選實施例。觸頭1101和1102從任一極性的主玩具成員接收電能。二極管1106和1104在觸頭1101相對于觸頭1102是正的時導(dǎo)電。二極管1103和1105在觸頭1102處的電壓相對于觸頭1101是正的時導(dǎo)電。極性校正電路可以提供在集成電路內(nèi)部或通過分立元件定位與集成電路外邊。供給電能給提供較小能量的電容器1115充電以便在電源瞬間斷開時維持聲音產(chǎn)生集成電路1112的正常功能。電阻器1114在外部電能移開時放出存儲在電容器1115內(nèi)的電能。振蕩器電阻器1113確定聲音產(chǎn)生集成電路1112的時鐘頻率。存儲在集成電路1112內(nèi)的數(shù)據(jù)表示聲音。聲音產(chǎn)生集成電路1112產(chǎn)生適合用于激勵揚聲器的脈沖寬度調(diào)制脈沖。此脈沖寬度調(diào)制信號通過輸出插頭1117傳送和使流過電阻器1111的線路電流降低。與主玩具成員電路的內(nèi)部阻抗比較,電阻器1111的值形成限定在DC電平疊加的脈沖信號的振幅的電位分壓器,如圖4B所示。二極管通過由輸出線1117激勵的脈沖信號隔離由電容器1115形成的電源平滑電路使之不再斷開。電阻器1109和電容器1107形成能夠使集成電路1112在外部電能接收之后短暫延遲激活的延遲觸發(fā)電路或復(fù)原電路。在供電時,延遲觸發(fā)電路禁止集成電路觸發(fā)直到它穩(wěn)定。
應(yīng)注意到,脈沖寬度調(diào)制輸出盡管如圖12所示能夠直接激勵揚聲器,但是它只能在一個方向激勵揚聲器。這種配置不能使用揚聲器的全部動態(tài)范圍,因此對于提供響亮的音量無效??蛇x的高效音頻配置將用來在兩個方向激勵揚聲器1009。圖14示出了根據(jù)本發(fā)明定制的集成電路以便從電線析取音頻信號和在兩個方向直接激勵揚聲器1204。在此配置中,圖4B所示的脈沖信號可以不再是用于直接激勵揚聲器的脈沖寬度調(diào)制信號。代替的是,產(chǎn)生的脈沖信號最好是包括一個符號位的脈沖編碼調(diào)制(PCM)信號以分辨揚聲器激勵電流的極性。此PCM脈沖由集成電路1207轉(zhuǎn)換成脈沖寬度調(diào)制信號以在兩個方向激勵揚聲器1204。類似于圖12中的電阻器1004,電阻器1206在從觸頭1202和1203觀察時限定主玩具電源電路的內(nèi)部阻抗。根據(jù)輸入插頭1208的預(yù)定輸入極限,從電線接收的脈沖通過集成電路1207析取。
圖16示出了表示玩具游戲組單元的現(xiàn)有技術(shù)的交互式電動小家家。在小家家的低臺面上是表示門鈴的觸發(fā)開關(guān)1418。當(dāng)開關(guān)1418接通時,觸發(fā)信號傳送到位于外殼1420后面的中央電子模件并且然后門鈴聲音通過揚聲器1415產(chǎn)生。通過導(dǎo)線1412連接到中央電子模件的另一個觸發(fā)開關(guān)1414觸發(fā)模件以便產(chǎn)生微波咝咝聲。同時,位于中央電子模件內(nèi)的控制器通過導(dǎo)線1412接通微波爐1413內(nèi)的燈和馬達。
在現(xiàn)有技術(shù)小家家的高臺面上是具有燈1402的配制桌1401。當(dāng)坐在椅子1403上時,位于椅子下面的開關(guān)發(fā)送觸發(fā)信號給中央電子模件,后者通過導(dǎo)線1406、1405和1404接通燈1402。1407是由開關(guān)1408“接通”從而產(chǎn)生電視節(jié)目聲音的電視機。開關(guān)1410接通和斷開位于燈1409后面的燈泡。可以觀察到,諸如微波爐1413、水龍頭1417、門鈴1418、配制桌1401、電視機1407以及燈1409之類的附屬玩具成員都連接到外殼1420后面的電子模件。此電子模件由固定位置的電源1416供電并激勵固定位置的揚聲器1415。這種傳統(tǒng)現(xiàn)有技術(shù)小家家的設(shè)計與本發(fā)明比較具有若干局限。首先,將附屬玩具成員連接到中央電子模件的過多的布線限制了構(gòu)造玩具的設(shè)計靈活性。其次,過多的布線還導(dǎo)致產(chǎn)品更多的質(zhì)量問題。第三,附屬玩具成員定位在固定位置,這樣限制了用于孩子們的游戲模型。
圖17示出了根據(jù)本發(fā)明技術(shù)改進的小家家。門鈴包括圖4A所示設(shè)計顯示的微型電路模件用于在外部電能接收時產(chǎn)生門鈴聲音。此模件位于門鈴觸頭1513的右后面。當(dāng)具有內(nèi)部電池和揚聲器的主洋娃娃移動接入觸頭1510時,門鈴電路激活。然后門鈴聲音通過洋娃娃產(chǎn)生。微波爐1509配備有位于觸頭1510后面的另外的微型模件。燈泡也配備在微波爐1509的門后面。1512表示觸發(fā)頭以接通水龍頭1511的水流動聲音。1514表示交互式寵物一一小家家玩具游戲組另外的流行附屬玩具成員。位于狗體內(nèi)的電子模件在電能供給接觸槽1515時產(chǎn)生犬吠聲音。在小家家的高臺面上,觸發(fā)接觸1504通過位于椅子下面的小電子模件啟動關(guān)于空虛和配制故事的談話。觸頭1501被連接以便接通燈1503。在電視機1505內(nèi)部是從觸頭1506接收電能的另外的微型聲音模件。當(dāng)電能供給觸頭1508時,燈1507接通。為了給所有這些不同位置的微型電子模件供電,主洋娃娃配備至少兩個觸頭。這些觸頭可以在洋娃娃的任何方便位置提供,包括位于洋娃娃下面的墩座。
現(xiàn)在參照圖15A,示出了洋娃娃的手的掌心。導(dǎo)電觸頭1302充當(dāng)圖14的第一觸頭1202或圖3的觸頭310。在圖15B所示的洋娃娃手1310的背面是另一個導(dǎo)電板1312,它表示圖14或圖3所示電路的其他觸頭。主洋娃娃配備有內(nèi)部電源例如電池以便給所有附屬玩具成員供電。揚聲器和電子模件也提供在洋娃娃內(nèi)部以便析取由存儲在單個附屬玩具成員內(nèi)的數(shù)據(jù)表示的聲音。當(dāng)洋娃娃的手插入附屬玩具游戲組的槽1510、1512、1515、1508、1506、1501和1504任何之一時,提供由個性化聲音、燈或動畫動作表示的不同響應(yīng)。應(yīng)注意到,新小家家內(nèi)的大多數(shù)交互式設(shè)施現(xiàn)在可以根據(jù)孩子們的意愿四處移動。不再需要導(dǎo)致質(zhì)量問題的長導(dǎo)線。還應(yīng)注意到,對先前圖16的現(xiàn)有技術(shù)洋娃娃玩具游戲組的不可得到的可移動的交互式寵物現(xiàn)在是可能的。交互式狗可以放置在小家家內(nèi)的任何位置。
代替用于女孩的洋娃娃玩具游戲組,本發(fā)明還可應(yīng)用于男孩以便建造具有交通車輛、建筑物和其他結(jié)構(gòu)的微型城市玩具游戲組?,F(xiàn)有技術(shù)交通車輛玩具游戲組使用類似于圖16所示的現(xiàn)有技術(shù)小家家中的技術(shù)。所有支撐附屬設(shè)施和建筑物都固定地定位在玩具游戲組上。因此,玩具游戲組體積大而且難于四處移動。圖18A至18C示出了由孩子們布置的不同分立微型城市建筑物塊。圖18A示出了表示主玩具成員的交通車輛。類似于主洋娃娃,電源、揚聲器和音頻析出電路也提供在主玩具成員內(nèi)。緩沖器1602的兩個導(dǎo)電角1601和1603表示圖3、圖12和圖14所示電路的導(dǎo)電接觸元件。圖18B示出了配置到附屬玩具成員的另一個交通車輛。圖18B的警車內(nèi)是圖4A、圖4C、圖5A或圖13的微型電子模件。電路的觸頭由緩沖器1612的導(dǎo)電角1611和1613表示。當(dāng)車1600的緩沖器接觸車1602的緩沖器時,警車的報警聲音產(chǎn)生。提供氣泵聲音效果和儀表面板燈的另一個微型電子模件提供在圖18C的加油站內(nèi)。當(dāng)車1600的緩沖器1602接觸加油站1620的導(dǎo)電觸頭1622、1623時,器顯示1621點亮并且當(dāng)氣泵噴嘴1624從槽1625移出時氣泵聲音效果產(chǎn)生。這種新的玩具游戲組設(shè)計的優(yōu)點是孩子們可以依次地收集不同的交互式附屬玩具成員,因為它們沒有固定地定位在一個玩具游戲組單元上。對比傳統(tǒng)微型城市玩具游戲組,此玩具游戲組更加便攜。另外,全部微型城市附屬玩具成員可以根據(jù)孩子們設(shè)計的城市計劃重新定位??梢杂^察到,全部不同的玩具成員,包括主玩具成員和每個附屬玩具成員都具有不同的形狀和個性。由不同附屬玩具成員產(chǎn)生的響應(yīng)可以用根據(jù)附屬玩具成員的不同個性的不同聲音、燈和動畫可視效果表示。
此玩具游戲組的顯著特征在于一些附屬玩具成員僅提供音頻響應(yīng),而其他附屬玩具成員的特征在于僅提供可視響應(yīng)。對于另外的附屬玩具成員還可以這兩種響應(yīng)。每個附屬玩具成員的個性由唯一形狀或提供的唯一響應(yīng)限定。主玩具成員因此需要提供適合啟動兩種響應(yīng)的結(jié)構(gòu)和/或接口電路。
通過上述描述,現(xiàn)在應(yīng)該理解,申請人在此已經(jīng)公開了配置供電或接口電動銷售物品或附屬玩具成員家族的控制器裝置或主玩具成員的實施例。企圖是銷售物品或主玩具成員不需要內(nèi)部電池作為電源。目標(biāo)物品或附屬玩具成員所需的電能來源于手指接觸的控制器間格或來源于主洋娃娃。特別是,應(yīng)注意到,具有手指接觸的不同變型、將觸頭附屬到人手的手指的不同方式、將控制間格安裝到用戶身體的不同方法和通過觸頭將主玩具成員和附屬玩具成員集體連接的不同固有方法,用于根據(jù)附屬玩具的不同個性激活不同的聲音、燈或動作響應(yīng)。盡管本發(fā)明的詳細實施例已經(jīng)公開,但是應(yīng)意識到對于本發(fā)明的技術(shù)人員來說可以在本發(fā)明的精神范圍內(nèi)對本發(fā)明做出變型和更改。因此,企圖是這些變型和更改均包含在附屬的權(quán)利要求書中。
權(quán)利要求
1.一種玩玩具游戲組的方法,此玩具游戲組具有主玩具成員以及至少第一和第二附屬玩具成員,所述方法包括如下的游戲模型(1)提供電源以及至少第一和第二觸頭給所述主玩具成員;(2)提供電路裝置和至少兩個觸頭給所述附屬玩具成員的每一個用于從所述主玩具成員接收電能;(3)定位所述第一和第二附屬玩具成員離開一定距離;(4)移動所述主玩具成員分別接觸所述第一和第二附屬玩具成員;(5)在附屬玩具成員觸頭接觸所述主玩具成員觸頭時提供音頻或可視響應(yīng)。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述附屬玩具成員位于玩具游戲組單元的不同固定位置。
3.如權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述第一附屬玩具成員包括可視換成器以將電流轉(zhuǎn)換成可視效果。
4.如權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述第一附屬玩具成員的特征在于音頻響應(yīng),而所述第二附屬玩具成員的特征在于可視響應(yīng)。
5.如權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述附屬玩具成員的每一個都具有不同的形狀以便限定相應(yīng)附屬玩具成員的不同個性。
6.如權(quán)利要求5所述的方法,其中,所述附屬玩具成員的每一個都提供了由所述附屬玩具成員的不同個性限定的不同響應(yīng)。
7.如權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述主玩具成員是洋娃娃。
8.如權(quán)利要求7所述的方法,其中,所述附屬玩具成員的每一個在接觸所述洋娃娃時觸發(fā)不同的音頻或可視響應(yīng)。
9.如權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述第一附屬玩具成員表示微型交通車輛。
10.如權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述主玩具成員和所述第一附屬玩具成員的每一個包括兩個觸頭;所述第一附屬玩具成員包括第一電路以便在預(yù)定極性接收運行電能;所述第一附屬玩具成員還包括第二電路,此第二電路配置來能夠使所述第一電路在所述主玩具成員觸頭在第一極性方向或第二反極性方向接觸所述第一附屬玩具成員觸頭時正常運行。
11.如權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述第一觸頭的位置由用戶的第一手指的動作限定,而所述第二觸頭的位置由所述用戶的第二手指的動作限定。
12.如權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述主玩具成員包括聲音換能器,而所述第一附屬玩具成員包括電路裝置,在此電路裝置中存儲由所述主玩具成員的聲音換能器產(chǎn)生的聲音表示的數(shù)據(jù)。
13.如權(quán)利要求12所述的方法,其中,所述音頻聲音的產(chǎn)生在所述主玩具成員觸頭接觸所述第一附屬玩具成員觸頭時啟動。
14.如權(quán)利要求13所述的方法,其中,所述主玩具成員包括激勵電路以便在第一極性方向和第二反極性方向激勵所述聲音換能器。
15.如權(quán)利要求1所述的方法,還包括步驟在所述主玩具成員觸頭彼此短路時提供一個電路以便限制或切斷來自所述主玩具成員的電流。
16.玩具游戲組,包括洋娃娃,具有電源以及至少兩個觸頭用于從所述電源提供電能到外部附屬玩具成員;和第一和第二外部附屬玩具成員的每一個都具有至少兩個觸頭以及配置用來從所述觸頭接收電能用于提供音頻和/或可視響應(yīng)的電路;每個附屬玩具成員觸頭還設(shè)計成可以接觸所述洋娃娃的觸頭和從所述洋娃娃接收電能用于啟動所述響應(yīng)。
17.如權(quán)利要求16所述的玩具游戲組,其中,所述第一外部附屬玩具成員包括表示音頻信號的數(shù)據(jù);和所述洋娃娃還包括聲音換能器以及產(chǎn)生由所述數(shù)據(jù)表示的音頻聲音的電路。
18.玩具游戲組,包括主玩具成員以及至少第一和第二附屬玩具成員;其中所述第二附屬玩具成員表示建筑物結(jié)構(gòu);所述主玩具成員或第一附屬玩具成員之一表示交通車輛;所述附屬玩具成員之一包括存儲表示音頻信號的數(shù)據(jù)的存儲器;所述主玩具成員包括電源以及至少兩個觸頭用于提供電能到所述外部附屬玩具成員任何之一;和所述主玩具成員還包括音頻換能器和用于產(chǎn)生由所述數(shù)據(jù)表示的音頻聲音的電路。
19.如權(quán)利要求18所述的玩具游戲組,其中,所述主玩具成員觸頭的每一個通過用戶手指的動作定位。
20.玩具游戲組,包括主玩具成員,具有電源和至少兩個觸頭;以及第一和第二附屬玩具成員,所述附屬玩具成員每一個都具有不同的形狀,以便限定每個附屬玩具成員的唯一個性;電路,以便提供唯一響應(yīng)從而表征所述主玩具成員的唯一個性的特征;和至少兩個觸頭,用于從所述主玩具成員接收電能用于供電所述電路。
21.如權(quán)利要求20所述的玩具游戲組,其中,所述第一附屬玩具成員的特征在于動作換能器,而所述第二附屬玩具成員的特征在于燈換能器。
22.如權(quán)利要求20所述的玩具游戲組,其中,所述第一附屬玩具成員的特征在于動作換能器,而所述第二附屬玩具成員的特征在于由所述第二附屬玩具成員限定的聲音。
23.如權(quán)利要求20所述的玩具游戲組,其中,所述第一附屬玩具成員的特征在于燈換能器,而所述第二附屬玩具成員的特征在于由所述第二附屬玩具成員限定的聲音。
24.如權(quán)利要求20所述的玩具游戲組,其中,所述唯一響應(yīng)通過主玩具成員觸頭接觸附屬玩具成員觸頭啟動。
25.如權(quán)利要求20所述的玩具游戲組,其中,所述第一附屬玩具成員包括存儲表示音頻信號的數(shù)據(jù)的存儲器;所述主玩具成員配置用來產(chǎn)生由所述數(shù)據(jù)表示的音頻信號。
26.如權(quán)利要求25所述的玩具游戲組,其中,所述主玩具成員和附屬玩具成員的每一個都包括兩個觸頭。
27.如權(quán)利要求26所述的玩具游戲組,其中,所述主玩具成員觸頭可以在第一極性方向和第二反極性方向與所述第一附屬玩具成員觸頭連接以便產(chǎn)生聲音。
28.如權(quán)利要求20所述的玩具游戲組,其中,所述第一附屬玩具成員包括表示所述第一附屬玩具成員的不同形狀或個性的圖片。
29.如權(quán)利要求20所述的玩具游戲組,其中,所述第一和第二附屬玩具成員固定地位于玩具游戲組單元的不同位置上。
30.如權(quán)利要求20所述的玩具游戲組,其中,所述主玩具成員還包括一個電路,以便在所述主玩具成員觸頭彼此短路時限制或切斷來自所述主玩具成員的電流。
31.集成電路芯片組,包括第一集成電路和第二集成電路;所述第一集成電路具有表示第一音頻聲音的數(shù)據(jù);所述第一集成電路還配置用來從第一電線和第二電線接收電能以便通過所述電線發(fā)送表示所述第一音頻聲音的接口信號到所述第二集成電路;和所述第二集成電路配置用來通過所述電線從第一集成電路接收表示所述音頻聲音的接口信號;和所述第二集成電路還配置用來轉(zhuǎn)換所述接口信號用于激勵音頻換能器。
32.如權(quán)利要求31所述的集成電路芯片組,其中,通過所述電線傳送的接口信號包括指示所述第二集成電路在第一極性方向和第二反極性方向激勵所述音頻換能器的極性信息。
33.如權(quán)利要求31所述的集成電路芯片組,還配備一個電路,用于所述第一集成電路在第一極性方向和第二反極性方向從所述電線接收電能。
34.如權(quán)利要求31所述的集成電路芯片組,其中,所述第二集成電路安裝在主玩具成員內(nèi),該主玩具成員具有電源和音頻換能器用于產(chǎn)生由所述第一集成電路的數(shù)據(jù)表示的音頻聲音;和所述第二集成電路安裝在特征在于所述第一音頻聲音的第一附屬玩具成員內(nèi)。
35.如權(quán)利要求34所述的集成電路芯片組,還包括一個第三集成電路,此第三集成電路具有表示不同于所述第一集成電路的第二音頻聲音的數(shù)據(jù)用于表征第二附屬玩具成員的個性。
36.如權(quán)利要求35所述的集成電路芯片組,其中,所述第一和第三集成電路安裝在玩具游戲組單元內(nèi),而所述第二集成電路安裝在與所述玩具游戲組單元分離的主玩具成員內(nèi)。
37.如權(quán)利要求34所述的集成電路芯片組,其中,所述主玩具成員和所述附屬玩具成員的每一個包括一對導(dǎo)電觸頭用于所述主玩具成員給所述附屬玩具成員供電。
38.如權(quán)利要求37所述的集成電路芯片組,其中,所述接口信號在從所述第一集成電路由所述導(dǎo)電觸頭接收電能時的那個瞬間的時間延遲處從所述第一集成電路傳送到所述第二集成電路。
全文摘要
一種玩具游戲組,包括主玩具成員和兩個或多個附屬玩具成員。該主玩具成員包括電源、音頻激勵電路和音頻換能器。所述附屬玩具成員的每一個配置用來通過接觸從所述主玩具成員接收電能和提供可視響應(yīng)和/或通過位于所述主玩具成員的揚聲器提供音頻聲音。
文檔編號A63H29/00GK1449854SQ03110208
公開日2003年10月22日 申請日期2003年4月4日 優(yōu)先權(quán)日2002年4月8日
發(fā)明者林亞夫 申請人:林亞夫