專利名稱:十五子棋的制作方法
本實(shí)用新型為智力玩具,根據(jù)數(shù)學(xué)難題“寇克曼女生問(wèn)題”設(shè)計(jì)而成。
“寇克曼女生問(wèn)題”如此描述某寄宿學(xué)校有15名女生,她們經(jīng)常每天三人一行地散步。問(wèn)如何安排才能使每個(gè)女生同其它的每一個(gè)女生在同一行中散步,并恰好每周一次?下表為解答,用數(shù)字表示女生
本實(shí)用新型有105個(gè)棋子,分為相同的7組,每組有15個(gè)棋子,每個(gè)棋子上分別標(biāo)記15種數(shù)字、字母或常見圖案中的一種;35個(gè)框架,三個(gè)棋子可嵌鋃在一個(gè)框架上。將105個(gè)棋子按上表的某種對(duì)應(yīng)方式裝成35個(gè)“大棋”,在把35個(gè)零亂的“大棋”按“寇克曼女生問(wèn)題”要求排列好的過(guò)程中,游戲者得以訓(xùn)練其邏輯推理能力。本實(shí)用新型的另外一種實(shí)施方案(例)是有35個(gè)棋子,每個(gè)棋子上標(biāo)記15種數(shù)字、字母或常見圖案中的三種,本實(shí)用新型也可作成游戲牌。
下面參照附圖對(duì)本實(shí)用新型作進(jìn)一步說(shuō)明圖①為三角形棋子,上面的標(biāo)記可以有一個(gè)或三個(gè)常見圖案、數(shù)字或字母。此處標(biāo)記一個(gè)數(shù)字。
圖②為四邊形棋子,上面的標(biāo)記可以有一個(gè)或三個(gè)常見圖案、數(shù)字或字母,此處標(biāo)記三個(gè)字母。
圖③為五邊形棋子,上面的標(biāo)記可以有一個(gè)或三個(gè)常見圖案、數(shù)字或字母。此處標(biāo)記一個(gè)常見圖案。
圖④為六邊形棋子,上面的標(biāo)記可以有一個(gè)或三個(gè)常見圖案、數(shù)字或字母。此處標(biāo)記一個(gè)常見圖案。
圖⑤為圓形棋子,上面的標(biāo)記可以有一個(gè)或三個(gè)常見圖案、數(shù)字或字母。此處標(biāo)記三個(gè)數(shù)字。
權(quán)利要求
1.一種智力游戲棋即十五子棋,其特征是共有105個(gè)或35個(gè)棋子,所有棋子上的標(biāo)記為15個(gè)常見圖案、數(shù)字或字母,每種常見圖案、數(shù)字或字母有7個(gè),共105個(gè)。
2.根據(jù)權(quán)利要求
1所述的十五子棋,其特征是形狀為三角形、四邊形、五邊形、六邊形、圓形柱體或片。
專利摘要
本實(shí)用新型將數(shù)學(xué)難題“寇克曼女生問(wèn)題”轉(zhuǎn)化為棋類智力玩具,有105個(gè)棋子或35個(gè)棋子。應(yīng)用組合數(shù)學(xué)的基本原理與邏輯推理產(chǎn)生迷宮般的游戲效果。
文檔編號(hào)A63F9/14GK87202480SQ87202480
公開日1988年1月27日 申請(qǐng)日期1987年2月24日
發(fā)明者梁海聲 申請(qǐng)人:梁海聲導(dǎo)出引文BiBTeX, EndNote, RefMan