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      智力競賽游藝器的制作方法

      文檔序號(hào):7894閱讀:351來源:國知局
      專利名稱:智力競賽游藝器的制作方法
      本實(shí)用新型屬于智力競賽游藝裝置。
      迄今為止,為人們,特別是少年兒童提供的智力活動(dòng)用品有兒童謎語、詩詞等;提供的游藝玩具有各類棋、撲克、電子游藝機(jī)。它們的不足之處,前者在于提高智力作用有余,但趣味性不足,而后者則趣味性有余而培養(yǎng)智力則不足,如果是電子游藝器,一般還都比較貴。本實(shí)用新型的目的就在于針對(duì)上述兩方面的不足,把智力競賽與游藝結(jié)合起來,提供一種寓教育于游藝之中的便宜的智力競賽游藝器。
      本實(shí)用新型——智力競賽游藝器是由底盤〔1〕、電子計(jì)時(shí)蜂鳴器〔2〕、骰子〔3〕、得分標(biāo)志〔4〕組成的,在上述底盤上有至少兩種以上花色,并標(biāo)有相同連續(xù)數(shù)碼的圖案,各種圖案且呈無規(guī)則分布,在底盤中心有一園形凸起〔5〕,可以和底盤〔1〕作成一起,也可做成單獨(dú)的;所說的骰子和得分標(biāo)志的花色與數(shù)量與上述圖案的花色及其種類相一致。所說的電子計(jì)時(shí)蜂鳴器可由開關(guān)、彩色電珠及電子蜂鳴器構(gòu)成。除此之外,還可備有智力競賽題集〔8〕上述的智力競賽題集可以根據(jù)參加競賽人員的年齡、職業(yè)、興趣不同編輯不同內(nèi)容,這里說的是一種包括燈謎,著名唐詩共628題,題目分別按圖案花色種類及數(shù)碼編號(hào),題集后附有標(biāo)準(zhǔn)答案。
      該游藝器用法參加人數(shù)2人、3人、4人不等,可以是家長與孩子,也可以是同學(xué)、朋友之間;每人先分得一種骰子和一種得分標(biāo)志,根據(jù)所擲骰子在底盤上落的位置的圖案及數(shù)碼,從題集中選擇相應(yīng)的題目,由選題方讀給答題方,然后按電子計(jì)時(shí)蜂鳴器,如果在蜂鳴器放出的一段音樂時(shí)間內(nèi),正確回答,就得分,相應(yīng)地將得分標(biāo)志在底盤上的位置就前進(jìn)一步,誰先達(dá)到事先約定的數(shù)碼誰就獲勝。當(dāng)然具體玩法可多種多樣。下面結(jié)合實(shí)施例還要評(píng)述。
      下面結(jié)合附圖1說明本實(shí)用新型的第一實(shí)施例。
      底盤是由人們熟悉的4種撲克圖案,(紅桃、黑桃、梅花、方片)構(gòu)成,每種圖案上亦和撲克牌一樣標(biāo)有1,2……13數(shù)碼,對(duì)每一種花色如紅桃1,2,3……12分別對(duì)應(yīng)題集上的12道題,這樣共對(duì)應(yīng)12×12=144,四種花色共對(duì)應(yīng)144×4=576題,每種花色的13,對(duì)應(yīng)13題共52題,此為必答題。在本實(shí)施例中,電子計(jì)時(shí)蜂鳴器就放在底盤的中心,它的頂部是園形,代替了底盤中心的園形凸起,它又是蜂鳴器的按動(dòng)開關(guān),按此開關(guān),其彩色電珠變亮,放出彩色柔和光,以此增加游藝氣氛,同時(shí)在一定時(shí)間內(nèi)放一段音樂。
      具體玩法(1)選骰子,排座次。
      從4種花色的骰子及得分標(biāo)志中,參加人各任選一種,選好后將骰子擲向蜂鳴器頂部的園形部位,然后借隨機(jī)性落到底盤的圖案上,根據(jù)相應(yīng)圖案號(hào)排次序,數(shù)字小的一方先走(并依次坐定位置),若圖案數(shù)字相同則重?cái)S。將自己選的得分標(biāo)志放在相應(yīng)花色的1上面。
      (2)擲骰子選題由順序號(hào)最后一名給第一名,第1名給第2名依此類推擲骰子選題。注意必須同時(shí)將選題方與答題方的兩枚骰子同時(shí)擲出,根據(jù)兩枚骰子所落入的圖案數(shù)碼,從競賽題集中找出相應(yīng)的題組號(hào)和題目號(hào),選題方骰子落入的圖案及其數(shù)碼對(duì)應(yīng)題組號(hào),答題方的骰子落入的圖案數(shù)碼對(duì)應(yīng)題目號(hào),例如選題方的骰子若落在紅桃2位置上,表示為紅桃2那一組題,而答題方骰子落入梅花10位置上,表示紅桃2題組中的第10道小題。
      (3)選題方將題目準(zhǔn)確、完整、無誤地讀給答題方,然后按動(dòng)電子計(jì)時(shí)蜂鳴器的開關(guān),從電子音樂始響到結(jié)束,如答題方能準(zhǔn)確回答,即可得分,判斷是否正確可查閱題集后面的標(biāo)準(zhǔn)答案。將得分標(biāo)志向前移一位。如果參加競賽的人年齡偏小,覺得題目偏難,還可以用兩次、三次電子音樂時(shí)間作為標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間。
      (4)計(jì)分方法根據(jù)可競賽的時(shí)間長短,人數(shù)多少,經(jīng)協(xié)商從下列方法中任選一種①得分標(biāo)志的前進(jìn)順序?yàn)?,5,10,13②得分標(biāo)志的前進(jìn)順序?yàn)?,4,8,12,13③得分標(biāo)志的前進(jìn)順序?yàn)?,3,5,7,9,11,13④得分標(biāo)志的前進(jìn)順序?yàn)?,2,3,4,5……13……5.除此之外,還可以根據(jù)參加人員事先約定競賽方法和規(guī)則進(jìn)行①如果選題方的骰子擲到答題方得分標(biāo)志所在的圖案中,選題方有權(quán)向答題方提出題集中的任何問題,如果不能正確回答則倒退一步。②如果選題方所投擲的兩枚骰子中的任意一枚落入“13”圖案中,答題方應(yīng)回答必答題,題目確定辦法如下如任何一枚落入梅花13,則表示答題方要回答梅花13對(duì)應(yīng)的題組,另一枚骰子落入圖案的數(shù)字則為該組題的題號(hào)。如果回答不出,可以用唱歌、表演或背誦唐詩的方法代替。總之,還可以利用該裝置規(guī)定各種玩法。③如任何一方得分標(biāo)志先到達(dá)13,則選題方只擲答題方的一枚骰子。圖案花色表示必答題組,數(shù)碼表示題目號(hào),只要回答正確,才能將得分標(biāo)志升到蜂鳴器頂部獲優(yōu)勝。
      下面結(jié)合附圖2介紹第二個(gè)實(shí)施例,該實(shí)施例中,只是將四種撲克圖案變換成四種顏色的12生肖,鼠、牛、虎、豬……,每個(gè)圖案的每個(gè)號(hào)對(duì)應(yīng)12道題,原來的13由春、夏、秋、冬代替,每個(gè)對(duì)應(yīng)13道小題,也是共對(duì)應(yīng)628題。其它規(guī)則及玩法與實(shí)施例1相同。
      兩種底盤都可以由塑料壓制而成。圖案由絲網(wǎng)印刷制成不同花色。所用骰子可用軟塑料壓制園形。
      所用電子計(jì)時(shí)蜂鳴器由開關(guān)、彩色電珠及電子蜂鳴器組成。也可以直接采用市售的蜂鳴器。
      采用本實(shí)用新型——智力競賽游藝器,可達(dá)到如下效果(1)寓教育與游藝活動(dòng)中,將智力活動(dòng)和游藝結(jié)合起來,借助聲光,隨機(jī)性,制造游藝的氣氛,而要回答的問題則有謎語、唐詩、十萬個(gè)為什么中的科學(xué)小常識(shí)等,為了獲勝,必須熟練掌握必答題的內(nèi)容,勢(shì)必有利于提高智力特別是在玩法中,兩次規(guī)定了完成必答題——背誦唐詩。這樣使參加者至少要記住52首唐詩,以培養(yǎng)他們的文學(xué)修養(yǎng)和愛好。
      (2)利用本實(shí)用新型智力競賽,參加人數(shù)可多可少,老少皆宜。在玩的過程中,無形中溝通了家長與孩子,同學(xué)與同學(xué)之間的感情。時(shí)間亦可長可短,如果做得大一點(diǎn),還可提供給工會(huì)、俱樂部、老干部活動(dòng)站、幼兒園、文化館等活動(dòng)場所。
      (3)本實(shí)用新型制造簡單,價(jià)格便宜。
      附圖的簡單說明圖1.本實(shí)用新型的第一個(gè)實(shí)施例1……底盤 2……電子計(jì)時(shí)蜂鳴器3……骰子 4……得分標(biāo)志5……園形突起 6…… 1/4 底盤〔1〕的放大圖圖類圖2.本實(shí)用新型的第二個(gè)實(shí)施例7…… 1/4 底盤的放大圖圖案圖3.智力競賽題集8……題集中的一頁。
      權(quán)利要求
      1.一種智力競賽游藝器,其特征在于是由底盤[1]、電子計(jì)時(shí)蜂鳴器[2]、骰子[3]及得分標(biāo)志[4]構(gòu)成,所說的底盤上有至少兩種以上花色,并標(biāo)有相同連續(xù)數(shù)碼的圖案,各種圖案且呈無規(guī)則分布,在底盤中心部位有一個(gè)圓形突起[5];上述的骰子得分標(biāo)志的花色及數(shù)量均與上述圖案的花色、種類相一致;
      2.根據(jù)權(quán)利要求
      1所說的智力競賽游藝器,其特征在于底盤〔1〕,由塑料壓制而成,圖案由絲網(wǎng)印刷制成不同花色;
      3.根據(jù)權(quán)利要求
      1所說的智力競賽游藝器,其特征在于骰子〔3〕由軟塑料壓制成圓形;
      4.根據(jù)權(quán)利要求
      1所說的智力競賽游藝器,其特征在于電子計(jì)時(shí)蜂鳴器〔2〕是由開關(guān)、彩色電珠及電子蜂鳴器組成。
      專利摘要
      本實(shí)用新型——智力競賽游藝器,由底盤電子計(jì)時(shí)蜂鳴器、骰子及得分標(biāo)志構(gòu)成,底盤中至少由兩種以上花色及標(biāo)有相同連續(xù)數(shù)碼的圖案,底盤中心部位有一個(gè)圓形凸起,骰子和得分標(biāo)志的花色及數(shù)量與上述圖案的花色、種類相一致。另外再配備一本智力競賽題集。本實(shí)用新型,寓教育與游藝之中,不拘人數(shù)多少,時(shí)間長短,老少皆宜,且制造簡單,價(jià)格便宜。
      文檔編號(hào)A63F9/14GK87205432SQ87205432
      公開日1988年12月14日 申請(qǐng)日期1987年11月27日
      發(fā)明者楊金城 申請(qǐng)人:楊金城導(dǎo)出引文BiBTeX, EndNote, RefMan
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