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      場(chǎng)地場(chǎng)景網(wǎng)絡(luò)游戲裝置和方法

      文檔序號(hào):1592251閱讀:287來(lái)源:國(guó)知局
      專利名稱:場(chǎng)地場(chǎng)景網(wǎng)絡(luò)游戲裝置和方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及電腦游戲產(chǎn)品,特別是在室內(nèi)設(shè)置的大型場(chǎng)地場(chǎng)景式 的電腦游戲或網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品。
      當(dāng)今的室內(nèi)場(chǎng)景式電子游戲,大多數(shù)都是單一類型的場(chǎng)地場(chǎng)景, 即便有復(fù)合類型的場(chǎng)景,通常也是物質(zhì)模型與聲、光、電的組合。因 此,當(dāng)前還沒(méi)有一種以物質(zhì)場(chǎng)景模型與動(dòng)態(tài)影像播放共同組成一種大 型的場(chǎng)地場(chǎng)景式電腦網(wǎng)絡(luò)游戲,由玩家置身于場(chǎng)地場(chǎng)景之中,通過(guò)使 用手持設(shè)備來(lái)參與和操作游戲的三位一體的場(chǎng)地場(chǎng)景式游戲產(chǎn)品。

      發(fā)明內(nèi)容
      本發(fā)明的目的是創(chuàng)造一種新型的場(chǎng)地場(chǎng)景網(wǎng)絡(luò)游戲裝置和方 法,為電腦游戲產(chǎn)品,特別是大型室內(nèi)場(chǎng)地場(chǎng)景電腦游戲產(chǎn)品,提供 一種由物質(zhì)場(chǎng)景模型與動(dòng)態(tài)影像播放共同組成游戲場(chǎng)景空間,玩家在 這個(gè)場(chǎng)景空間內(nèi),結(jié)合行徑的線路和游戲畫(huà)面場(chǎng)景的進(jìn)程,使用手持 設(shè)備為操作手段,與電腦游戲畫(huà)面進(jìn)行場(chǎng)景式的互動(dòng),從而形成一種 一體化的大型室內(nèi)電腦網(wǎng)絡(luò)游戲娛樂(lè)裝置和游戲方法。
      本發(fā)明包括局域網(wǎng)和移動(dòng)終端,其特征是由若干屏幕顯示游戲 的進(jìn)程和場(chǎng)景,并與固定場(chǎng)景共同組成全部場(chǎng)地場(chǎng)景;由局域網(wǎng)絡(luò)控 制若干臺(tái)計(jì)算機(jī)和投影儀在顯示屏上播放網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容;用移動(dòng)、手
      持設(shè)備控制特定游戲角色功能,參與游戲互動(dòng)的方式,從而形成一種 一體化的新型的場(chǎng)地場(chǎng)景網(wǎng)絡(luò)游戲裝置和方法。
      本發(fā)明所涉及的場(chǎng)地場(chǎng)景網(wǎng)絡(luò)游戲裝置,包括地面工程和模型系 統(tǒng)、動(dòng)態(tài)場(chǎng)景系統(tǒng)、傳感器系統(tǒng)、手持設(shè)備等部分組成。
      本發(fā)明所涉及的場(chǎng)地場(chǎng)景網(wǎng)絡(luò)游戲裝置,地面工程和模型裝置主 要構(gòu)架場(chǎng)地場(chǎng)景的區(qū)域性固體結(jié)構(gòu)、具體場(chǎng)地場(chǎng)景模型、可控制移動(dòng) 的具體事物或人物或動(dòng)物模型、場(chǎng)地行進(jìn)裝置,以及模擬的地勢(shì)、地 貌等形態(tài)。
      地面工程和模型裝置的作用主要是設(shè)置游戲的空間框架,設(shè)置具 體的場(chǎng)地場(chǎng)景,設(shè)置若干種直接作為游戲?qū)ο蟮娜宋?、?dòng)物或事物, 設(shè)置玩家行進(jìn)的方向、方式、或速度,營(yíng)造某種游戲的氛圍和環(huán)境,等等。
      本發(fā)明所涉及的場(chǎng)地場(chǎng)景網(wǎng)絡(luò)游戲裝置,動(dòng)態(tài)場(chǎng)景系統(tǒng)是在若干 個(gè)確定的區(qū)域內(nèi),由計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)控制若干部投影儀或放映機(jī),分別放 映游戲的場(chǎng)景和游戲的內(nèi)容,與周邊的地面工程和模型共同構(gòu)成一體 化的主題場(chǎng)地場(chǎng)景,同時(shí)提供在該主題場(chǎng)景下的游戲內(nèi)容供玩家通過(guò) 移動(dòng)手持設(shè)備進(jìn)行選擇、參與、控制。
      動(dòng)態(tài)場(chǎng)景系統(tǒng)的控制部件包括局域網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器、計(jì)算機(jī)主機(jī)、放 映設(shè)備、屏幕等裝置構(gòu)成。
      服務(wù)器直接或間接控制著計(jì)算機(jī)主機(jī)、傳感器系統(tǒng)和放映設(shè)備。 服務(wù)器上設(shè)置、控制全部游戲的數(shù)據(jù)并進(jìn)行系統(tǒng)的播放,控制每一臺(tái) 計(jì)算機(jī)主機(jī)和放映設(shè)備播放內(nèi)容,控制傳感器系統(tǒng)接收或發(fā)出的每一
      個(gè)數(shù)據(jù)或指令,控制每一個(gè)手持設(shè)備的注冊(cè)、開(kāi)啟使用和結(jié)束使用, 并且將上述控制功能系統(tǒng)的集成在一個(gè)統(tǒng)一的游戲環(huán)境和內(nèi)容中。
      一個(gè)大型的場(chǎng)地場(chǎng)景游戲裝置,可以有若干臺(tái)服務(wù)器聯(lián)合構(gòu)成。
      計(jì)算機(jī)主機(jī)在服務(wù)器系統(tǒng)內(nèi),控制放映設(shè)備或投影設(shè)備的播放。 如果某種放映裝置本身就是計(jì)算機(jī)和放映機(jī)的結(jié)合體,能夠單獨(dú)運(yùn)行 在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,則在設(shè)備設(shè)置上,就可以合二為一。
      根據(jù)游戲系統(tǒng)的設(shè)置情況,計(jì)算機(jī)主機(jī)也可以控制部分游戲內(nèi)容 進(jìn)程。在這種情況下,可能會(huì)在服務(wù)器、計(jì)算機(jī)主機(jī)、手持設(shè)備之間 產(chǎn)生數(shù)據(jù)、指令的交換或執(zhí)行。
      本發(fā)明所涉及的場(chǎng)地場(chǎng)景網(wǎng)絡(luò)游戲裝置,傳感器系統(tǒng)是接收玩家 指令、并將該指令處理、發(fā)送給服務(wù)器或計(jì)算機(jī)主機(jī),從而引起服務(wù) 器或計(jì)算機(jī)控制游戲情節(jié)、內(nèi)容變化。
      傳感器系統(tǒng)包括信號(hào)發(fā)射源、接收裝置、處理裝置等。發(fā)射源通 常設(shè)置在手持設(shè)備上,接收和處理裝置設(shè)置在場(chǎng)地上。
      發(fā)射源可以是激光、紅外線、無(wú)線信號(hào),等等;接收裝置與其相
      對(duì)應(yīng)和匹配。 一臺(tái)手持設(shè)備上可以設(shè)置多種信號(hào)源,以便在不同的場(chǎng) 地、區(qū)域、游戲環(huán)境下使用。
      傳感器系統(tǒng)的接收和處理裝置可以設(shè)置在不同區(qū)域,包括場(chǎng)地接 收、地段接收、屏幕區(qū)域接收,等等。在通常情況下,場(chǎng)地接收是確
      定某一臺(tái)手持設(shè)備進(jìn)入、離開(kāi)某一個(gè)場(chǎng)地;地段接收可以是確定,或 顯示、或跟蹤某一個(gè)手持設(shè)備在某一個(gè)區(qū)域內(nèi)的行進(jìn)路線的情況;這 兩種情況的接收,都是為了確定某一臺(tái)手持設(shè)備正在或可以從事某個(gè)
      區(qū)域內(nèi)的游戲內(nèi)容的互動(dòng)。因此,在游戲場(chǎng)地空間內(nèi),應(yīng)根據(jù)需要設(shè) 置數(shù)量眾多的傳感裝置,以便于手持設(shè)備適時(shí)交換數(shù)據(jù)和指令。
      屏幕區(qū)域接收是確定某一臺(tái)手持設(shè)備在某段游戲環(huán)境下參與游 戲情節(jié)互動(dòng)時(shí)發(fā)出的指令。該項(xiàng)指令被處理后,游戲控制系統(tǒng)將使游 戲情節(jié)作相應(yīng)的調(diào)整。
      放映設(shè)備和屏幕時(shí)將游戲的場(chǎng)景和內(nèi)容顯示在特定的區(qū)域內(nèi),與 周邊場(chǎng)地場(chǎng)景結(jié)合在一起,構(gòu)成特定的游戲氛圍。
      本發(fā)明所涉及的場(chǎng)地場(chǎng)景網(wǎng)絡(luò)游戲裝置,移動(dòng)手持互動(dòng)裝置包括 拿在手上或攜帶在身上的,通過(guò)各種無(wú)線(包括光學(xué)類)操作形式進(jìn) 行工作的控制裝置,主要包括定位、操控等功能。
      定位功能是確定某一臺(tái)手持設(shè)備進(jìn)入、離開(kāi)某一個(gè)場(chǎng)地,或在某 --個(gè)區(qū)域內(nèi)的行進(jìn)地點(diǎn)的情況,以便確定該手持設(shè)備可能參與的具體 游戲的內(nèi)容,并處理或調(diào)控相應(yīng)的服務(wù)器或計(jì)算機(jī)主機(jī)作相應(yīng)的服務(wù) 準(zhǔn)備。
      操控功能是使某一臺(tái)手持設(shè)備能夠在游戲場(chǎng)地的任何一個(gè)可進(jìn) 行游戲互動(dòng)的環(huán)境下,通過(guò)操作手持設(shè)備上的裝置,加入游戲的進(jìn)程。 和互動(dòng)。
      操控功能是由手持設(shè)備上的發(fā)射源向場(chǎng)地上的,或屏幕區(qū)域內(nèi)的 傳感裝置發(fā)出操作指令,傳感裝置向服務(wù)器或著計(jì)算機(jī)主機(jī)傳送信 息,服務(wù)器控制游戲內(nèi)容,或者進(jìn)入游戲內(nèi)容的場(chǎng)地模型的變化和進(jìn)程。
      定位和操控功能要求手持設(shè)備能夠適時(shí)地進(jìn)入游戲場(chǎng)地內(nèi)的任 何游戲屏幕或模型環(huán)境,這種進(jìn)入可以是通過(guò)整個(gè)游戲系統(tǒng)控制的, 也可以是通過(guò)手持設(shè)備上的特別功能裝置啟動(dòng)、鏈接、控制的。這種 功能體現(xiàn)出服務(wù)器對(duì)手持設(shè)備與游戲進(jìn)程、內(nèi)容的聯(lián)動(dòng)性控制。這種 控制除了對(duì)游戲內(nèi)容的專門(mén)設(shè)置外,對(duì)手持設(shè)備也需要有特定的注冊(cè) 設(shè)置和管理,包括信號(hào)發(fā)射、采集、處理、反饋、控制等等,使手持 設(shè)備作為游戲的終端裝置之一,當(dāng)其進(jìn)入某個(gè)場(chǎng)地或場(chǎng)景時(shí),就可以 自動(dòng)或人工操作進(jìn)入游戲狀態(tài),通過(guò)發(fā)出指令參與游戲互動(dòng)。
      作為場(chǎng)地場(chǎng)景網(wǎng)絡(luò)游戲,在同一時(shí)間內(nèi),可能有若干部手持設(shè)備 在若干個(gè)游戲場(chǎng)地場(chǎng)景使用,也可能在同一個(gè)游戲場(chǎng)景、或游戲場(chǎng)地 有若干個(gè)手持設(shè)備在參與游戲進(jìn)程,因此,全部手持設(shè)備的數(shù)據(jù)由服 務(wù)器統(tǒng)一管理。
      通常情況下,手持設(shè)備可以具有通常網(wǎng)絡(luò)游戲中用戶終端機(jī)的部 分功能。這樣,就可以對(duì)每個(gè)手持設(shè)備設(shè)置一個(gè)專有的游戲注冊(cè)號(hào)碼, 設(shè)置特定的傳感數(shù)據(jù)、設(shè)置特定的游戲互動(dòng)操控指令數(shù)據(jù),使其在游 戲服務(wù)器中進(jìn)行注冊(cè)、在場(chǎng)地場(chǎng)景中的傳感信息交換數(shù)據(jù)的確認(rèn)、參 與游戲互動(dòng)的操控指令的卻仍等方面得到唯一性、確定性的效果。在 這種情況下,屏幕網(wǎng)絡(luò)游戲控制系統(tǒng)的硬件設(shè)置就包括了服務(wù)器、投 影控制主機(jī)(包括屏幕)、手持終端機(jī)、傳感器系統(tǒng)等。
      如果手持設(shè)備只相當(dāng)于遙控器的功能,則也必須具有能夠直接進(jìn) 入各類游戲場(chǎng)景功能、傳感定位功能、操控游戲互動(dòng)功能等。
      本發(fā)明所涉及的場(chǎng)地場(chǎng)景網(wǎng)絡(luò)游戲裝置,移動(dòng)手持互動(dòng)裝置通過(guò) 各種無(wú)線(包括光學(xué)類)操作形式參與游戲場(chǎng)景和游戲進(jìn)程互動(dòng)。這 種操作形式可以包括以下幾種-
      在每個(gè)屏幕的后面,設(shè)置一定密度的矩陣傳感器系統(tǒng),游戲中可 以互動(dòng)操作的場(chǎng)景或物體的方位,與該傳感器系統(tǒng)具有相對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)
      關(guān)系;當(dāng)手持設(shè)備的光標(biāo)對(duì)應(yīng)某操作物體進(jìn)行移動(dòng)、放置、打擊、刪 除等等操作時(shí),即啟動(dòng)該物體后面的傳感器系統(tǒng),傳感器系統(tǒng)向服務(wù) 器發(fā)送相應(yīng)的數(shù)據(jù);同時(shí),場(chǎng)地或場(chǎng)景傳感系統(tǒng)接受該手持設(shè)備發(fā)出 指令的另一組數(shù)據(jù),并向服務(wù)器發(fā)送相應(yīng)數(shù)據(jù);服務(wù)器根據(jù)對(duì)上述兩 組數(shù)據(jù)在發(fā)出時(shí)間或其他要素的分析對(duì)比,確定該手持設(shè)備操控指令 的有效性。
      或者,在每一個(gè)屏幕的對(duì)面,設(shè)置攝像裝置攝取顯示屏上的游戲 圖像和適時(shí)發(fā)射到屏幕上的激光(或其它光源)信號(hào),并向服務(wù)器發(fā) 送相應(yīng)數(shù)據(jù),同時(shí),場(chǎng)地或場(chǎng)景傳感系統(tǒng)接受該手持設(shè)備發(fā)出指令的 另一組數(shù)據(jù),并向服務(wù)器發(fā)送相應(yīng)數(shù)據(jù);服務(wù)器根據(jù)對(duì)上述兩組數(shù)據(jù) 在發(fā)出時(shí)間或其他要素的分析對(duì)比,確定該手持設(shè)備操控指令的有效 性。
      當(dāng)然,也可以設(shè)置地面鼠標(biāo)裝置,在每一個(gè)屏幕的前面一定地段 的地面,設(shè)置地面矩陣或點(diǎn)陣裝置,這種裝置與屏幕顯示區(qū)域具有相 對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)關(guān)系;在其上方設(shè)置攝像裝置,手持設(shè)備在地面裝置范圍 內(nèi)向地面發(fā)射某種光源信號(hào),攝像裝置攝取地面裝置上光源信號(hào)的具 體方位,并向服務(wù)器發(fā)送相應(yīng)數(shù)據(jù),同時(shí),場(chǎng)地或場(chǎng)景傳感系統(tǒng)接受 該手持設(shè)備發(fā)出操控指令的數(shù)據(jù),并向服務(wù)器發(fā)送相應(yīng)數(shù)據(jù);服務(wù)器 根據(jù)對(duì)上述兩組數(shù)據(jù)在發(fā)出時(shí)間或其他要素的分析對(duì)比,確定該手持 設(shè)備操控指令的有效性,從而控制顯示屏上的游戲圖像、場(chǎng)景、內(nèi)容、 進(jìn)程等適時(shí)發(fā)展。
      如果在同一個(gè)場(chǎng)景游戲中同時(shí)有多個(gè)手持設(shè)備在互動(dòng)操作,服務(wù) 器通常從數(shù)據(jù)發(fā)生時(shí)間等要素方面進(jìn)行對(duì)比,以確定指令的先后,甚 至有效性。
      本發(fā)明所涉及的場(chǎng)地場(chǎng)景網(wǎng)絡(luò)游戲方法,在一個(gè)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的 場(chǎng)地內(nèi),使用由若干屏幕顯示游戲的進(jìn)程和場(chǎng)景,并與固定場(chǎng)景共 同組成全部場(chǎng)地場(chǎng)景;由局域網(wǎng)絡(luò)控制若干臺(tái)計(jì)算機(jī)和投影儀在顯示 屏上播放網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容;玩家在場(chǎng)地場(chǎng)景中,使用指定的移動(dòng)、手持 設(shè)備,適時(shí)參與特定游戲角色功能,參與游戲互動(dòng)的方式,從而形成 一種一體化的新型的場(chǎng)地場(chǎng)景網(wǎng)絡(luò)游戲方法。例如
      一部大型房屋建筑的場(chǎng)地場(chǎng)景網(wǎng)絡(luò)游戲,場(chǎng)地可以劃分出中國(guó)和 外國(guó)、古代和現(xiàn)代等若干游戲場(chǎng)地,每一個(gè)游戲場(chǎng)地可以設(shè)置若干組 有特色的建筑材料、建設(shè)工程的模型場(chǎng)景,在模型組之間,設(shè)置若干 大屏幕,由網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器控制若干臺(tái)計(jì)算機(jī)主機(jī)或投影儀,分別播放與 該特色建筑或建筑階段相適應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景和內(nèi)容,從而構(gòu)成一個(gè) 有豐富內(nèi)容、遠(yuǎn)久背景、循序漸進(jìn)的整體游戲氛圍和環(huán)境;
      手持設(shè)備在進(jìn)行了進(jìn)入游戲狀態(tài)注冊(cè)后發(fā)放給玩家;
      玩家進(jìn)入某一個(gè)游戲場(chǎng)地后,服務(wù)器控制系統(tǒng)根據(jù)場(chǎng)地傳感系統(tǒng) 的采集和發(fā)出的信息和數(shù)據(jù),控制該手持設(shè)備自動(dòng)進(jìn)入該場(chǎng)地的游戲
      系統(tǒng)內(nèi),使其可以在該場(chǎng)地的游戲環(huán)境下進(jìn)行游戲互動(dòng)的操作;
      玩家在某一個(gè)游戲場(chǎng)地中的若干個(gè)顯示屏或若干個(gè)可進(jìn)行遙控 操作的場(chǎng)景模型中選擇一個(gè)自己想加入互動(dòng)的場(chǎng)景,當(dāng)進(jìn)入該場(chǎng)景傳 感器采集數(shù)據(jù)的范圍內(nèi),服務(wù)器控制系統(tǒng)根據(jù)該場(chǎng)景傳感系統(tǒng)采集和 發(fā)出的信息和數(shù)據(jù),控制該手持設(shè)備自動(dòng)進(jìn)入該場(chǎng)景的游戲系統(tǒng)內(nèi) 容,使其可以在該場(chǎng)景的游戲環(huán)境下進(jìn)行游戲互動(dòng)的操作;
      當(dāng)該手持設(shè)備離開(kāi)某場(chǎng)景傳感系統(tǒng),或某場(chǎng)地傳感系統(tǒng)采集數(shù)據(jù) 的范圍時(shí),服務(wù)器控制系統(tǒng)根據(jù)該場(chǎng)景傳感系統(tǒng)采集和發(fā)出的信息和 數(shù)據(jù),控制該手持設(shè)備自動(dòng)退出該場(chǎng)景,或該場(chǎng)地的游戲系統(tǒng)內(nèi)容。 某一個(gè)游戲場(chǎng)地中的若干個(gè)顯示屏播放的游戲內(nèi)容可以是相同 的,也可以是不同的;可以是同步的,也可以是在內(nèi)容或情節(jié)上有一 定的順序漸進(jìn)、遞進(jìn)、或相關(guān)聯(lián)的;可以是某一個(gè)屏幕顯示一套完整 的游戲內(nèi)容,也可以是若干屏幕共同顯示完整的游戲內(nèi)容。
      本發(fā)明所涉及的場(chǎng)地場(chǎng)景網(wǎng)絡(luò)游戲裝置和方法,由于將場(chǎng)地場(chǎng)景 和網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景結(jié)合到一起,從而可以形成一種動(dòng)態(tài)的游戲場(chǎng)景、--種背景久遠(yuǎn)和景深寬廣的游戲氛圍和場(chǎng)景環(huán)境;由于在屏幕網(wǎng)絡(luò)游戲 控制系統(tǒng)的硬件設(shè)置上采用了服務(wù)器、投影控制主機(jī)(包括屏幕)、 手持終端機(jī)、傳感器系統(tǒng)等裝置,使玩家可以在每個(gè)具體的游戲場(chǎng)景 的環(huán)境中來(lái)參與游戲的互動(dòng),實(shí)現(xiàn)了操作者通過(guò)置身于游戲場(chǎng)地中參
      與網(wǎng)絡(luò)電腦游戲的操作,提供了一種新的場(chǎng)地場(chǎng)景網(wǎng)絡(luò)電腦游戲的方 法,從而使場(chǎng)地場(chǎng)景網(wǎng)絡(luò)電腦游戲方法得以完善和補(bǔ)充。
      本發(fā)明創(chuàng)造了一種新的場(chǎng)地場(chǎng)景網(wǎng)絡(luò)游戲裝置和方法,特別是為 在室內(nèi)或有限的場(chǎng)地里,進(jìn)行具有多樣場(chǎng)景、宏大場(chǎng)景的網(wǎng)絡(luò)電腦游 戲,增加了新的游戲裝置和方法。從而使場(chǎng)地場(chǎng)景網(wǎng)絡(luò)電腦游戲的游 戲方法、操作模式更加完善,為用戶提供了新的場(chǎng)地場(chǎng)景網(wǎng)絡(luò)電腦游 戲裝置和方法。


      本發(fā)明的附圖1是場(chǎng)地場(chǎng)景網(wǎng)絡(luò)游戲裝置和方法設(shè)備配置圖。
      權(quán)利要求
      1、一種新型的場(chǎng)地場(chǎng)景網(wǎng)絡(luò)游戲裝置,包括局域網(wǎng)和移動(dòng)終端,其特征是由若干屏幕顯示游戲的進(jìn)程和動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,并與固定場(chǎng)景共同組成全部場(chǎng)地場(chǎng)景;由局域網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器控制若干臺(tái)計(jì)算機(jī)和投影、放映裝置在顯示屏上播放網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容;用移動(dòng)、手持設(shè)備在場(chǎng)地場(chǎng)景中控制特定游戲角色功能,參與游戲互動(dòng)的方式,從而形成一種一體化的新型的場(chǎng)地場(chǎng)景網(wǎng)絡(luò)游戲裝置。
      2、 一種新型的場(chǎng)地場(chǎng)景網(wǎng)絡(luò)游戲方法,包括局域網(wǎng)和移動(dòng)終 端,其特征是在一個(gè)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的場(chǎng)地內(nèi),由若干屏幕顯示 游戲的進(jìn)程和動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,并與固定場(chǎng)景共同組成全部場(chǎng)地場(chǎng)景; 由局域網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器控制若干臺(tái)計(jì)算機(jī)和投影、放映裝置在顯示屏 上播放網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容;玩家在場(chǎng)地場(chǎng)景中,使用指定的移動(dòng)、手 持設(shè)備,適時(shí)參與特定游戲角色功能,參與游戲互動(dòng)的方式,從 而形成一種一體化的新型的場(chǎng)地場(chǎng)景網(wǎng)絡(luò)游戲方法。
      全文摘要
      本發(fā)明是場(chǎng)地場(chǎng)景網(wǎng)絡(luò)游戲裝置和方法。場(chǎng)地場(chǎng)景網(wǎng)絡(luò)游戲裝置和方法是在一個(gè)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的場(chǎng)地內(nèi),由若干屏幕顯示游戲的進(jìn)程和場(chǎng)景,并與固定場(chǎng)景共同組成全部場(chǎng)地場(chǎng)景;由局域網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器控制若干臺(tái)計(jì)算機(jī)和投影、放映裝置在顯示屏上播放網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容;玩家在場(chǎng)地場(chǎng)景中,使用指定的移動(dòng)、手持設(shè)備,適時(shí)參與特定游戲角色功能,參與游戲互動(dòng)的方式,從而形成一種一體化的新型的場(chǎng)地場(chǎng)景網(wǎng)絡(luò)游戲裝置和方法。為大型室內(nèi)場(chǎng)地場(chǎng)景網(wǎng)絡(luò)電腦游戲,增加了新的互動(dòng)游戲操作功能和游戲方法。
      文檔編號(hào)A63F13/12GK101108276SQ200610098919
      公開(kāi)日2008年1月23日 申請(qǐng)日期2006年7月17日 優(yōu)先權(quán)日2006年7月17日
      發(fā)明者剛 李 申請(qǐng)人:剛 李
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