專利名稱:用于補(bǔ)充游戲模塊資源的移動終端和操作該終端的方法和計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及移動終端和操作移動終端的方法和計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品, 更具體地說,涉及處理此類裝置的音頻信號的音頻電路、方法和計(jì)算 機(jī)程序產(chǎn) 口口 o包括諸如移動終端等移動裝置的多種消費(fèi)類裝置包括處理器和用 戶輸入/輸出裝置,如顯示器、揚(yáng)聲器、麥克風(fēng)及諸如此類。對于此類 裝置,處理器通常配置為能夠處理不同形式的々某體內(nèi)容,如音頻文件、 圖片、動畫及諸如此類內(nèi)容。對于移動終端,處理器通常也配置為能 夠處理與建立到移動終端的電話話音連接或數(shù)據(jù)連接相關(guān)聯(lián)的話音 和/或#見頻內(nèi)容。另一個常見的消費(fèi)類裝置是游戲控制臺。通常,游戲控制臺的用 戶需要能夠?qū)⑼瓿傻募墑e、游戲進(jìn)度和其它與游戲相關(guān)的信息保存到 存儲器和/或載入存儲器中,以允許他們保持進(jìn)行的游戲狀態(tài),以便在 其自己的游戲控制臺上重新啟動,或者在另一控制臺上安裝,從而在 不同的游戲控制臺上運(yùn)行游戲。游戲控制臺通常通過使用可插入游戲 控制臺的可移動式存儲卡來支持保存游戲信息的能力。然而,積極性 很高的游戲玩家無論何時何地一有機(jī)會玩游戲,就會喜歡玩其喜愛的 游戲。結(jié)果是游戲用戶可能經(jīng)常未隨身攜帶存儲卡,從而無法載入或 保存其游戲數(shù)據(jù)。因此,游戲用戶可能并不是始終能夠利用保存用戶 數(shù)據(jù)和游戲進(jìn)度信息的能力。發(fā)明內(nèi)容在本發(fā)明的一些實(shí)施例中,移動終端包括便攜式殼體和殼體中的無線通信網(wǎng)絡(luò)接口電路。存儲器聯(lián)接到殼體,并且用戶接口在殼體中。 殼體中的數(shù)據(jù)接口配置為能夠可操作地聯(lián)接到游戲模塊,并且殼體中 的控制器配置為能夠?qū)⒁苿咏K端的存儲器和/或用戶接口通過數(shù)據(jù)接口聯(lián)接到游戲模塊,以使用存儲器和/或用戶接口來補(bǔ)充游戲;漠塊的資源。在本發(fā)明的其它實(shí)施例中,控制器配置為能夠從游戲模塊獲得與 游戲相關(guān)聯(lián)的用戶數(shù)據(jù),并響應(yīng)用戶請求而在存儲器中保存獲得的用 戶數(shù)據(jù)??刂破饕部膳渲脼槟軌?qū)⒈4娴挠脩魯?shù)據(jù)從存儲器提供到游 戲才莫塊。數(shù)據(jù)接口例如可以是藍(lán)牙接口 、紅外接口和/或數(shù)據(jù)電纜接口 , 數(shù)據(jù)電纜接口可以是串行總線接口 。存儲器可以是可移動存儲器。在本發(fā)明的其它實(shí)施例中,用戶接口包括移動終端的顯示器,并 且控制器配置為能夠?qū)⒁苿咏K端的顯示器聯(lián)接到游戲模塊,以便在游 戲模塊的顯示器上繼續(xù)顯示與游戲相關(guān)聯(lián)的圖形的同時,由游戲模塊 使用以顯示附加游戲用戶信息。用戶接口可包括用戶輸入接口,并且 控制器可配置為能夠?qū)⒂脩糨斎虢涌诼?lián)接到游戲模塊,以允許用戶基 于通過移動終端的用戶輸入接口而輸入到游戲才莫塊的用戶請求,來從 游戲模塊獲得與游戲相關(guān)聯(lián)的信息。在本發(fā)明的其它實(shí)施例中,附加信息是與游戲角色相關(guān)聯(lián)的詳細(xì) 貨品信息、與游戲相關(guān)聯(lián)的地圖、與游戲相關(guān)聯(lián)的攻略和/或與游戲相 關(guān)聯(lián)的不同角色之間通信的可視界面。用戶輸入接口可以是移動終端 的鍵盤,并且與游戲相關(guān)聯(lián)的信息可以是與游戲角色相關(guān)聯(lián)的貨品信息。在本發(fā)明還有的其它實(shí)施例中,通過移動終端補(bǔ)充游戲;溪塊資源 的方法包括使用移動終端的數(shù)據(jù)接口而以通信方式將移動終端鏈接 到游戲模塊。移動終端的存儲器和/或用戶接口用于補(bǔ)充游戲模塊的資源。在本發(fā)明的其它實(shí)施例中,利用存儲器和/或用戶接口包括從游戲 模塊獲得與游戲相關(guān)聯(lián)的用戶數(shù)據(jù)和響應(yīng)用戶請求而在存儲器中保存獲得的用戶數(shù)據(jù)。已保存的用戶數(shù)據(jù)可從存儲器提供到游戲;溪塊。在本發(fā)明還有的其它實(shí)施例中,用戶接口包括移動終端的顯示器, 并且利用存儲器和/或用戶接口包括將移動終端的顯示器聯(lián)接到游戲 模塊,并在游戲模塊的顯示器上繼續(xù)顯示與游戲相關(guān)聯(lián)圖形的同時, 使用移動終端的顯示器來顯示附加游戲用戶信息。用戶接口可包括用 戶輸入接口 ,并且利用存儲器和/或用戶接口可包括將移動終端的用戶 輸入接口聯(lián)接到游戲模塊,并通過移動終端的用戶輸入接口而將用戶 請求輸入到游戲模塊,以從游戲模塊獲得與游戲相關(guān)聯(lián)的信息。雖然上述內(nèi)容主要涉及設(shè)備和方法方面,^a可以理解,本發(fā)明也 包括用于為移動終端補(bǔ)充游戲才莫塊資源的計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品。
圖1是根據(jù)本發(fā)明一些實(shí)施例的移動終端的示意方框圖和示例的基站收發(fā)信機(jī)與游戲;漠塊。圖2是根據(jù)本發(fā)明一些實(shí)施例的、示出用于補(bǔ)充游戲模塊資源的 方法的流程圖。圖3是根據(jù)本發(fā)明一些實(shí)施例的、示出用于補(bǔ)充游戲模塊資源的 方法的流程圖。圖4是根據(jù)本發(fā)明一些實(shí)施例的示出用于補(bǔ)充游戲模塊資源的方 法的流程圖。
具體實(shí)施方式
現(xiàn)在將參照附圖描述本發(fā)明的具體示范實(shí)施例。然而,本發(fā)明可 以許多不同的形式實(shí)施,并且不應(yīng)視為限于本文所述的實(shí)施例;相反, 這些實(shí)施例的提供使得此公開內(nèi)容更全面和完整,并且將本發(fā)明的范 圍全面?zhèn)鬟_(dá)給本領(lǐng)域的技術(shù)人員。附圖所示特定示范實(shí)施例的詳細(xì)說 明中使用的術(shù)語并不旨在限制本發(fā)明。在圖形中,類似的標(biāo)號表示類 似的要素。在本文使用時,單數(shù)形式除非明確說明,否則還將包括復(fù)數(shù)形式。 還可理解,術(shù)語"包括"、"包含"在本說明書中使用時用于表示所述特 性、整體、步驟、操作、元件和/或組件的存在,而不排除存在或添加 一個或多個其它特性、整體、步驟、操作、元件、組件和/或其組合。 需要理解,在一個元件被描述為"連接"、"聯(lián)接"到另一元件時,它可 直接連接、聯(lián)接到另一元件,或者可存在中間元件。此外,"連接"或"聯(lián) 接"在本文中使用時可包括無線連接或聯(lián)接。在本文使用時,術(shù)語"和/ 或"包括一個或多個相關(guān)聯(lián)所列項(xiàng)目的任一和所有組合。除非另有規(guī)定,否則,本文使用的所有術(shù)語(包括技術(shù)和科學(xué)術(shù) 語)具有與本發(fā)明所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員通常理解的相同含意。還可理 解,除非在本文中有明確定義,否則,諸如常用詞典中定義的那些術(shù) 語等術(shù)語應(yīng)理解為具有與相關(guān)技術(shù)上下文中含意一致的含意,并且不 以理想化或過分正式的方式理解。在本文使用時,"移動終端,,包括只具有無線信號接收機(jī)而無發(fā)射 能力的裝置和具有接收與發(fā)射^更件,能夠通過雙向通信鏈路雙向通信的裝置。此類裝置可包括具有或不具有多行顯示的蜂窩或其它通信 裝置;可將話音與數(shù)據(jù)處理、傳真和/或數(shù)據(jù)通信功能組合在一起的個 人通信系統(tǒng)(PCS)終端;可包括射頻接收機(jī)、尋呼器、因特網(wǎng)/內(nèi)聯(lián)網(wǎng) 接入、Web瀏覽器、電子記事簿、日歷和/或全球定位系統(tǒng)(GPS)接收 機(jī)的個人數(shù)據(jù)助理(PDA);和/或包括射頻接收機(jī)的傳統(tǒng)的膝上型計(jì)算 機(jī)和/或掌中型計(jì)算機(jī)或其它設(shè)備。在本文使用時,"移動終端"可以為 便攜式的,可移動的,安裝在運(yùn)載工具(航空、海上或陸地型)上的, 和/或位于和/或配置為能夠在本地操作的和/或以分布式方式在地球和 /或空間上任何其它位置操作的。在本文使用時,"移動裝置"包括移動 終端及不支持無線通信的移動裝置?,F(xiàn)在,下面將參照圖1到圖4描述本發(fā)明的實(shí)施例。先參照圖1, 提供的示意方框電路圖描述了根據(jù)本發(fā)明 一 些實(shí)施例示出的包括到 游戲模塊的數(shù)據(jù)接口的移動終端。圖1示出無線通信網(wǎng)絡(luò)的移動終端22和基站收發(fā)信機(jī)24。移動終端22包括便攜式殼體23,并且可包括 鍵盤26、顯示器28、揚(yáng)聲器32、麥克風(fēng)34、收發(fā)信機(jī)36及存儲器 38,它們均可與控制器(處理器)42進(jìn)行通信。此外,移動終端22包括 也可與處理器42通信的數(shù)據(jù)接口 29。處理器42可以是任何市場上可 購買到的或定制的微處理器。數(shù)據(jù)接口 29配置為能夠可操作地聯(lián)接到游戲^t塊50。例如,數(shù) 據(jù)接口 29可以為數(shù)據(jù)電纜、紅外(IR)端口和/或藍(lán)牙發(fā)射機(jī)電路,可用 于將用戶數(shù)據(jù)和游戲進(jìn)度信息從游戲模塊50發(fā)射到移動終端22以便 由控制器42在存儲器38中對其進(jìn)行存儲。數(shù)據(jù)電纜例如可以為串行 總線接口,如通用串行總線(USB)接口。此外,如果游戲模塊50包括 可以用通信方式聯(lián)接到基站收發(fā)信機(jī)24的接口 ,則數(shù)據(jù)接口 29可由 收發(fā)信機(jī)36提供,并且無需如圖1示意圖方式所示的單獨(dú)接口。收發(fā)信機(jī)36 —般包括發(fā)射機(jī)電路44和接收機(jī)電路46,它們分別 經(jīng)天線48將輸出射頻信號發(fā)射到基站收發(fā)信機(jī)24和從基站收發(fā)信機(jī) 24接收輸入射頻信號,如話音呼叫和數(shù)據(jù)信號。在不脫離本發(fā)明范圍 的情況下,天線48可以為嵌入式天線、伸縮天線或本領(lǐng)域技術(shù)人員 熟知的任何天線。在移動終端22與基站收發(fā)信機(jī)24之間發(fā)射的射頻 信號可包括業(yè)務(wù)和控制信號(例如,輸入呼叫的尋呼信號/消息),這些 信號用于建立和保持與另一方之間的話音呼叫通信或者在與遠(yuǎn)程裝 置之間發(fā)射和/或接收數(shù)據(jù),如電子郵件或MMS消息。根據(jù)本發(fā)明的 一些實(shí)施例,處理器42可支持移動終端22的各種功能,包括與移動 終端22的音頻信號處理電路29有關(guān)的功能。在本發(fā)明的一些實(shí)施例中,基站收發(fā)信機(jī)24是無線電收發(fā)信機(jī), 它定義了蜂窩網(wǎng)絡(luò)中的小區(qū)并使用無線電鏈路協(xié)議與小區(qū)中的移動 終端22和其它移動終端進(jìn)行通信。雖然只示出單個基站收發(fā)信機(jī)24, 但可以理解,許多基站收發(fā)信^/L可通過例如移動交換中心和其它裝置 相連4妾以定義無線通信網(wǎng)絡(luò)。在本發(fā)明的各種實(shí)施例中,控制器42配置為能夠通過數(shù)據(jù)接口29將存儲器38和/或諸如顯示器28或鍵盤26等用戶接口之一聯(lián)接到 游戲模塊50。更具體地說,控制器42配置為能夠允許使用數(shù)據(jù)接口 29,借助使用移動終端22的存儲器38、顯示器28和/或鍵盤26來補(bǔ) 充游戲模塊50的資源。這樣,在游戲模塊50的用戶未準(zhǔn)備有存儲卡, 但其移動終端22可用的情況下,游戲才莫塊50的用戶可在其移動終端 22上保存游戲模塊50上在進(jìn)《于的游戲的進(jìn)度/狀態(tài)。在游戲沖莫塊50 的用戶更可能經(jīng)常隨身攜帶移動終端22而不是存儲卡時,這種功能 會特別有利。將游戲用戶的進(jìn)度信息保存到移動電話以支持游戲的此 類功能將為移動終端增加有利的功能,這通過為可能大多數(shù)時候隨身 攜帶移動電話的用戶提供方便而實(shí)現(xiàn)。在本發(fā)明的某些實(shí)施例中,在移動終端22的存儲器38被游戲模 塊50利用的情況下,用戶游戲數(shù)據(jù)可通過數(shù)據(jù)接口 29發(fā)射,并使用 非易失性存儲器在內(nèi)部存儲。^L可用于移動終端22的存儲器38的類 型而定,它也可使用可移動存儲卡或諸如此類而在外部存儲。除使用存儲器38補(bǔ)充游戲才莫塊50外,各種移動終端22的多媒體 和連接特性可允許以不同于使用存儲器保存用戶游戲進(jìn)度數(shù)據(jù)及諸 如此類的方式來附加補(bǔ)充游戲一莫塊資源。例如,除在移動終端22上 保存游戲數(shù)據(jù)外,或者作為其一種選擇,數(shù)據(jù)接口 29可由控制器42 利用,以允許移動終端22用作"游戲伙伴"。例如,通過使用移動終端 的多i某體能力,可將移動終端22用作游戲的一部分。此類多媒體使用的一個示例與具有游戲角色(其帶有相關(guān)聯(lián)的貨 品)的游戲有關(guān)。在此類實(shí)例中,移動終端22可以是到游戲角色貨品 的游戲玩家接口。又如,對于第一人稱射擊游戲,級別地圖及角色的 當(dāng)前位置可在移動終端22的顯示器28上顯示。又如,在體育游戲中, 相關(guān)聯(lián)的攻略和當(dāng)前游戲選擇可以允許它以向?qū)κ直C艿姆绞皆谝?動終端22的顯示器28上顯示。又如,各種軍事類型的游戲具有通過 可視界面進(jìn)行角色對角色通信的游戲角色,這一般會停止游戲模塊50 上的游戲進(jìn)行。此信息可視界面可轉(zhuǎn)為在移動終端22的顯示器28上顯示,這可消除動作暫停的需要。因此,本發(fā)明的各種實(shí)施例中,使用移動終端22作為用于游戲^ki圖、貨品及諸如此類的資源,可得到 更好、更持續(xù)的游戲體驗(yàn),而無需轉(zhuǎn)到可能中斷游戲進(jìn)行的游戲模塊 50的顯示器51上的菜單顯示及諸如此類中。如上所述,在本發(fā)明的各種實(shí)施例中,來自游戲才莫塊50的用戶和 游戲進(jìn)度數(shù)據(jù)可由控制器42通過接口 29上載,并存儲在存儲器38 中。類似地,來自存儲器38的用戶和游戲數(shù)據(jù)進(jìn)度數(shù)據(jù)可通過數(shù)據(jù) 接口 29下載到游戲才莫塊50以允許用戶例如在進(jìn)行的游戲中斷點(diǎn)恢復(fù) 游戲。另外,諸如鍵盤26等用戶輸入接口可由控制器42通過數(shù)據(jù)接口 29聯(lián)接到游戲模塊50,以允許用戶基于通過移動終端22的鍵盤26 或其它用戶輸入接口輸入游戲沖莫塊50的用戶請求,而從游戲才莫塊50 獲得與游戲相關(guān)聯(lián)的信息。如上各種示例中所述,移動終端22的顯 示器28也可由控制器42通過數(shù)據(jù)接口 29聯(lián)接到游戲模塊50,以允 許在游戲模塊50的顯示器51上繼續(xù)顯示與游戲相關(guān)聯(lián)的圖形的同 時,顯示附加游戲用戶信息。如上所述,顯示的附加信息(或響應(yīng)用戶 請求從游戲模塊50獲得的信息)可包括與游戲角色相關(guān)聯(lián)的貨品信 息、與游戲相關(guān)聯(lián)的地圖、與游戲相關(guān)聯(lián)的攻略和/或與游戲相關(guān)聯(lián)的 角色對角色通信的可視界面?,F(xiàn)在將參照圖2-4流程圖例來描述根據(jù)本發(fā)明的各種實(shí)施例的、 通過移動終端補(bǔ)充游戲模塊資源的方法。如圖2所示,操作從方框200 開始,通過使用移動終端22的^l丈據(jù)接口 29以通信方式將移動終端22 鏈接到游戲模塊。移動終端22的存儲器38和/或用戶接口 26、 28用 于補(bǔ)充游戲^^莫塊的資源(方框210)?,F(xiàn)在將參照圖3的流程圖例來描述本發(fā)明的其它實(shí)施例,該圖示 出對應(yīng)于圖2方框210的本發(fā)明一些實(shí)施例的各種操作。如圖3實(shí)施 例中所示,從游戲模塊獲得與游戲相關(guān)聯(lián)的用戶數(shù)據(jù)(方框300)。響應(yīng) 用戶請求,獲得的用戶數(shù)據(jù)被^果存在移動終端的存儲器中(方框310)。保存的用戶數(shù)據(jù)可從存儲器提供回游戲模塊(方框315)?,F(xiàn)在將參照圖4的流程圖例來描述利用移動終端資源補(bǔ)充游戲模 塊資源的操作的其它實(shí)施例。fe口圖4實(shí)施例中所示,移動終端的顯示 器聯(lián)接到游戲模塊(方框400)。移動終端的顯示器用于在游戲模塊的顯 示器上繼續(xù)顯示與游戲相關(guān)聯(lián)圖形的同時,顯示附加游戲用戶信息(方 框410)。此外,圖4實(shí)施例中所示的是聯(lián)接到游戲^t塊的移動終端的 用戶輸入接口 (方框420)的使用。用戶請求通過諸如鍵盤等移動終端的 用戶輸入接口輸入游戲模塊,以從游戲模塊獲得與游戲相關(guān)聯(lián)的信息 (方框430)。例如,游戲角色貨品信息可通過移動終端22的^:盤26 輸入的用戶請求而獲得,并為用戶而在移動終端22的顯示器28上顯 示。正如本領(lǐng)域的技術(shù)人員將理解的一樣,本發(fā)明可實(shí)施為一種方法、 系統(tǒng)或計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品。因此,本發(fā)明可釆取完全硬件實(shí)施例形式、 完全軟件實(shí)施例形式或結(jié)合軟件與硬件方面的實(shí)施例形式,這在本文 中統(tǒng)稱為"電路"或"模塊"。此外,本發(fā)明可表現(xiàn)為計(jì)算機(jī)可用的存儲 介質(zhì)上的計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品的形式,該介質(zhì)中包含有計(jì)算機(jī)可用程序代 碼。任何適合的計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)均可利用,包括硬盤、CD-ROM、光 存儲裝置、諸如支持因特網(wǎng)或內(nèi)聯(lián)網(wǎng)的傳輸介質(zhì)或磁性存儲裝置。執(zhí)行本發(fā)明操作的計(jì)算機(jī)程序代碼可以用諸如Java 、 Smalltalk 或。++等面向?qū)ο蟮木幊陶Z言編寫。然而,執(zhí)行本發(fā)明操作的計(jì)算機(jī) 程序代碼也可以由諸如"C"編程語言等傳統(tǒng)的面向過程的編程語言和/ 或低級匯編語言編寫。程序代碼可完全在用戶的計(jì)算機(jī)上執(zhí)行, 一部 分在用戶的計(jì)算機(jī)上執(zhí)行,作為獨(dú)立的軟件包,部分在用戶的計(jì)算機(jī) 上并且部分在遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)上,或者完全在遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)上。在后一情況 中,可通過局域網(wǎng)(LAN)或廣城網(wǎng)(WAN)連接到遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī),或者可 連接到外部計(jì)算機(jī)(例如,通過使用因特網(wǎng)服務(wù)提供商的因特網(wǎng))。此外上面在一定程度上,參照根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的方法、設(shè)備(系 統(tǒng))和計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品的流程圖例和/或方框圖對本發(fā)明進(jìn)行了描述??梢岳斫?,流程圖例和/或方框圖中的每個方框及流程圖例和/或方框 圖中方框的組合可通過計(jì)算機(jī)^E序指令實(shí)現(xiàn)。這些計(jì)算機(jī)程序指令可 提供到通用計(jì)算機(jī)、專用計(jì)算機(jī)和/或其它可編程數(shù)據(jù)處理設(shè)備的處理 器以產(chǎn)生一種機(jī)器,使得經(jīng)計(jì)算機(jī)或其它可編程數(shù)據(jù)處理設(shè)備的處理 器執(zhí)行的這些指令能夠形成用于實(shí)現(xiàn)流程圖和/或方框圖方框中指定 功能/動作的部件。這些計(jì)算機(jī)程序指令也可存儲在可指導(dǎo)計(jì)算機(jī)或其它可編程數(shù)據(jù) 處理設(shè)備以特定方式發(fā)揮作用的計(jì)算機(jī)可讀存儲器中,使得在計(jì)算機(jī) 可讀存儲器中存儲的指令產(chǎn)生一個制成品,該制成品包括實(shí)現(xiàn)流程圖 和/或方框圖方框中指定功能/動作的指令部件。計(jì)算機(jī)程序指令也可加載到計(jì)算機(jī)或其它可編程數(shù)據(jù)處理設(shè)備 上,以促使一 系列操作步驟在所述計(jì)算機(jī)或其它可編程設(shè)備上的執(zhí) 行,從而產(chǎn)生計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的進(jìn)程,使得在所述計(jì)算機(jī)或其它可編程設(shè) 備上執(zhí)行的所述指令能夠提供用于實(shí)現(xiàn)流程圖和/或方框圖方框中指 定功能/動作的步驟。圖2到圖4的圖形示出使用移動終端^^充游戲資源的方法、系統(tǒng) 和計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品的一些實(shí)施例的體系結(jié)構(gòu)、功能和操作。在此方面, 每個方框可表示模塊、段或代碼的一部分,這包括用于實(shí)現(xiàn)指定邏輯 功能的一個或多個可執(zhí)行指令。還應(yīng)注意的是,在其它實(shí)現(xiàn)中,方框 中所示的功能可不以圖中所示的順序進(jìn)行。例如,視涉及的功能而定, 接連顯示的兩個方框?qū)嶋H上可大致并發(fā)執(zhí)行,或者方框有時可以用相 反的順序執(zhí)行。在附圖和說明書中,已公開了本發(fā)明的示范實(shí)施例。雖然在本文 中采用了特定的術(shù)語,但它們只是一般性和描述性地使用,并不是要 進(jìn)行限制,本發(fā)明的范圍由隨附的權(quán)利要求書限定。
權(quán)利要求
1.一種移動終端,包括便攜式殼體;所述殼體中的無線通信網(wǎng)絡(luò)接口;聯(lián)接到所述殼體的存儲器;所述殼體中的用戶接口;所述殼體中的數(shù)據(jù)接口,配置為能夠可操作地聯(lián)接到游戲模塊;以及所述殼體中的控制器,配置為能夠?qū)⑺鲆苿咏K端的所述存儲器和/或所述用戶接口通過所述數(shù)據(jù)接口聯(lián)接到所述游戲模塊,以使用所述存儲器和/或所述用戶接口來補(bǔ)充所述游戲模塊的資源。
2. 如權(quán)利要求1所述的移動終端,其特征在于,所述控制器配置 為能夠從所述游戲模塊獲得與游戲相關(guān)聯(lián)的用戶數(shù)據(jù),并響應(yīng)用戶請 求而將所獲得的用戶數(shù)據(jù)保存到所述存儲器中。
3. 如權(quán)利要求l所述的移動終端,其特征在于,所迷控制器配置 為能夠?qū)⒈4娴挠脩魯?shù)據(jù)從所述存儲器提供到所述游戲才莫塊。
4. 如權(quán)利要求2所述的移動終端,其特征在于,所述數(shù)據(jù)接口包 括藍(lán)牙接口 、紅外接口和/或數(shù)據(jù)電纜接口 。
5. 如權(quán)利要求4所述的移動終端,其特征在于,所述數(shù)據(jù)電纜接 口包括串行總線接口。
6. 如權(quán)利要求2所述的移動終端,其特征在于,所述存儲器包括 可移動存儲器。
7. 如權(quán)利要求2所述的移動終端,其特征在于,所述用戶接口包 括所述移動終端的顯示器,并且其中所述控制器配置為能夠?qū)⑺鲆?動終端的顯示器聯(lián)接到所述游戲模塊,以便在所述游戲模塊的顯示器 上繼續(xù)顯示與游戲相關(guān)聯(lián)的圖形的同時,由所述游戲^^莫塊使用以顯示 附加游戲用戶信息。
8. 如權(quán)利要求7所述的移動終端,其特征在于,所述用戶接口還 包括用戶輸入接口 ,并且其中所述控制器配置為能夠?qū)⑺鲇脩糨斎?接口聯(lián)接到所述游戲模塊,以允許用戶基于通過所述移動終端的所述用戶輸入接口而輸入到所述游戲模塊的用戶請求,來從所述游戲模塊 獲得與所述游戲相關(guān)聯(lián)的信息。
9. 如權(quán)利要求l所述的移動終端,其特征在于,所述用戶接口包 括所述移動終端的顯示器,并且其中所述控制器配置為能夠?qū)⑺鲆?動終端的所迷顯示器聯(lián)接到所迷游戲模塊,以便在所述游戲模塊的顯 示器上繼續(xù)顯示與游戲相關(guān)聯(lián)的圖形的同時,由所述游戲模塊使用以 顯示附加游戲用戶信息。
10. 如權(quán)利要求9所述的移動終端,其特征在于,所述附加信息 包括與所述游戲角色相關(guān)聯(lián)的貨品信息、與所述游戲相關(guān)聯(lián)的地圖、 與所述游戲相關(guān)聯(lián)的攻略和/或與所述游戲相關(guān)聯(lián)的角色對角色通信 的可視界面。
11. 如權(quán)利要求9所述的移動終端,其特征在于,所述用戶接口 還包括用戶輸入接口 ,并且其中所述控制器配置為能夠?qū)⑺鲇脩糨?入接口聯(lián)接到所述游戲沖莫塊,以允許用戶基于通過所述移動終端的所述用戶輸入接口而輸入到所述游戲才莫塊的用戶請求,來從所述游戲才莫 塊獲得與所述游戲相關(guān)聯(lián)的信息。
12. 如權(quán)利要求1所述的移動終端,其特征在于,所述用戶接口包括用戶輸入接口 ,并且其中所述控制器配置為能夠?qū)⑺鲇脩糨斎?接口聯(lián)接到所述游戲模塊,以允許用戶基于通過所述移動終端的所述 用戶輸入接口而輸入到所述游戲^t塊的用戶請求,來從所述游戲才莫塊 獲得與所述游戲相關(guān)聯(lián)的信息。
13. 如權(quán)利要求12所述的移動終端,其特征在于,所述用戶輸入 接口包括所述移動終端的鍵盤,并且其中與所述游戲相關(guān)聯(lián)的所述信 息是與所述游戲角色相關(guān)聯(lián)的貨品信息。
14. 一種通過移動終端來補(bǔ)充游戲模塊資源的方法,所述方法包括使用所述移動終端的數(shù)據(jù)4妄口 ,以通信方式將所述移動終端鏈接 到所述游戲模塊;以及利用所述移動終端的存儲器和/或用戶接口來補(bǔ)充所述游戲模塊 的資源。
15. 如權(quán)利要求14所述的方法,其特征在于,利用存儲器和/或 用戶接口包括從所述游戲模塊獲得與游戲相關(guān)聯(lián)的用戶數(shù)據(jù);以及 響應(yīng)用戶請求而將所獲得的用戶數(shù)據(jù)保存到所述存儲器中。
16. 如權(quán)利要求15所述的方法,其特征在于,還包括將所述保存 的用戶數(shù)據(jù)從所述存儲器提供到所述游戲^^莫塊。
17. 如權(quán)利要求14所述的方法,其特征在于,所述用戶接口包括 所述移動終端的顯示器,并且其中利用存儲器和/或用戶接口包括將所述移動終端的所述顯示器聯(lián):接到所述游戲^t塊;以及 在所述游戲模塊的顯示器上繼續(xù)顯示與游戲相關(guān)聯(lián)的圖形的同時,使用所述移動終端的顯示器來顯示附加游戲用戶信息。
18. 如權(quán)利要求14所述的方法,其特征在于,所述用戶接口包括 用戶輸入接口,并且其中利用存儲器和/或用戶接口包括將所述移動終端的所述用戶輸入接口聯(lián)接到所述游戲模塊;以及 通過所述移動終端的所述用戶輸入接口而將用戶請求輸入到所 述游戲模塊,以從所述游戲模塊獲得與所述游戲相關(guān)聯(lián)的信息。
19. 一種用于通過移動終端來補(bǔ)充游戲^^莫塊資源的計(jì)算機(jī)程序產(chǎn) 品,所述計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品包括包含在計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)中的計(jì)算機(jī)程序 代碼,所述計(jì)算機(jī)程序代碼包4會配置為能夠執(zhí)行如權(quán)利要求14所述 的方法的程序代碼。
20. —種用于通過移動終端來補(bǔ)充游戲模塊資源的計(jì)算機(jī)程序產(chǎn) 品,所述計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品包括包含在計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)中的計(jì)算機(jī)程序 代碼,所述計(jì)算機(jī)程序代碼包"fe配置為能夠執(zhí)行如權(quán)利要求15所述 的方法的程序代碼。
全文摘要
本發(fā)明提供了一種移動終端,包括便攜式殼體和位于殼體中的無線通信網(wǎng)絡(luò)接口電路。存儲器聯(lián)接到殼體,并且用戶接口位于殼體中。殼體中的數(shù)據(jù)接口配置為能夠可操作地聯(lián)接到游戲模塊,并且殼體中的控制器配置為能夠?qū)⒁苿咏K端的存儲器和/或用戶接口通過數(shù)據(jù)接口聯(lián)接到游戲模塊,從而使用存儲器和/或用戶接口來補(bǔ)充游戲模塊的資源。本發(fā)明也提供了相應(yīng)的方法和計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品。
文檔編號A63F13/12GK101222958SQ200680026046
公開日2008年7月16日 申請日期2006年3月14日 優(yōu)先權(quán)日2005年7月18日
發(fā)明者D·赫恩頓, W·K·亨特 申請人:索尼愛立信移動通訊股份有限公司