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      用派利分成彩金進行投注的方法和系統(tǒng)的制作方法

      文檔序號:1594415閱讀:4510來源:國知局

      專利名稱::用派利分成彩金進行投注的方法和系統(tǒng)的制作方法用派利分成彩金進行投注的方法和系統(tǒng)發(fā)明背景1.
      技術領域
      本公開內(nèi)容涉及用于分布式計算網(wǎng)絡中的彩票和博彩技術的方法和系統(tǒng),并且更特別地涉及用于在利用分布式計算網(wǎng)絡的實時能力的同時用派利分成彩金(pari-mutuelpayout)進行投注的?文進方法和系統(tǒng)。2.
      背景技術
      收受賭注(bookmaking)是在體育賽事上進行賭博的做法。博彩公司或博彩機構(gòu)是收取賭金和將獎金支付給下注者的實體。傳統(tǒng)的收受賭注在美國通常是違法的,內(nèi)華達州是著名的例外。在美國,多數(shù)博彩公司接受在拳擊、高校運動、職業(yè)體育運動、賽馬和賽狗上押注。在其他國家,諸如在英國,更大范圍的投注是常見的,諸如政治選舉的結(jié)果、溫布爾登網(wǎng)球賽冠軍和在圣誕節(jié)下雪的概率。收受賭注通常使博彩機構(gòu)與所有投注者竟爭。在這樣的情況下,博彩機構(gòu)被稱為"莊家,,并且償付所有賭注。對于幾率游戲(例如紙牌和骰子游戲),莊家通常類似地與下注者竟賽,其中莊家使其嚴重占上風地設定賠率。對于體育團體賽,博彩公司旨在通過實現(xiàn)"平衡賬目"(即通過針對每個結(jié)果得到相等數(shù)額的賭金)來保證收益。為了平衡賬目,莊家制定賠率,諸如要求$55賭注贏取$50。由于在雙方下的賭注相同,因此博彩公司在一半的賭注上制造了"抽頭,,(例如所需賭注與贏取的金額之間的差值)。另一種做法是建立投注盤口(bettingline)或"讓分,,,其中在比賽之后一個隊接受被增加到其總分的分數(shù)以確定獲勝者。當巧妙地設定讓分時,要求較高的技術水平來取得成功。然而,如果投注者認為將發(fā)生不太可能的事件,諸如大冷門球隊大獲全勝而不是僅僅是通過增加到其總分的讓分而獲勝,則投注者沒有獎勵并且接受與依賴讓分的冷門球隊投注者相同的彩金。協(xié)作投注或派利分成投注是某種類型的收受賭注。通常認為派利分成投注由巴黎香水制造商PierreOiler在19世紀末發(fā)明。據(jù)說,博彩公司的朋友請Oiler著手該任務,該朋友想要一種用于投注者的公平系統(tǒng),該系統(tǒng)保證他有固定收益。不同于團體運動投注,在派利分成投注中,下注者與其他下注者打賭,而不是與莊家打賭。在美國,派利分成下注非常流行并且經(jīng)常是國家統(tǒng)一的。賽馬、賽狗和回力球是利用派利分成投注的典型事件。持續(xù)時間較短并且參與者以排名次序結(jié)束的這樣的事件在派利分成系統(tǒng)下有效地運行。在派利分成系統(tǒng)中,獲勝彩票的持有者在扣除稅和莊家費用("固定收益")之后瓜分在比賽上投注的總金額("彩池")。派利分成投注的獨特性在于以下事實,即基于下注者如何安排他們的賭注來計算彩金賠率。例如在賽馬中,如果多數(shù)賭注是在單匹馬("熱門")上并且這匹馬贏得了比賽,則彩金將低,原因是許多贏家將瓜分彩池。相反地,如果在其上投注很少的馬("冷門,,)贏得了比賽,則彩金將高,原因是很少的下注者將瓜分彩池。存在許多不同類型的賭注(例如,勝負、名次、賠率表(show)、正序連贏、三連勝式、雙賭法等),其中每種類型的賭注具有與之關聯(lián)的彩池。在派利分成下注中涉及的大量計算導致被稱為"總額計算器"或"賭金揭示牌"的專用機械計算器的發(fā)明。第一個賭金揭示牌在1913年安裝于新西蘭奧克蘭的艾勒斯利賽馬場(EllerslieRacecouse),并且賭金揭示牌在全世界廣泛用于賽馬場。賭金揭示牌近實時地記錄和顯示當前賠率,使得下注者可以知道賠率同時考慮如何安排賭注。確定比賽結(jié)果的技術被稱為讓分投注。對于熟練玩家來說有可能在該類型的下注中長期地贏錢,但是要克服稅、莊家傭金所產(chǎn)生的虧損額,并且輸錢難以實現(xiàn)而且^艮少有讓分投注者(handicapper)成功。隨著因特網(wǎng)和因特網(wǎng)下注的流行,離岸收受賭注操作可以提供更好的彩金,原因是它們能夠在更有利的稅制下建立自身和減少他們的莊家傭金。這樣的離岸博彩公司收取低至1%而不是傳統(tǒng)的15-18%的傭金,同時仍然獲得收益。如所期望的那樣,有經(jīng)驗的讓分投注者和新手同樣想獲得改進的賠率。盡管有若干缺點,諸如威力球(POWERBALL)@游戲的累進彩票(progressivelottery)在美國變得著名。例如,初始的彩金低,比方說是$1000萬并且銷售建立得^艮慢??缢痉▍^(qū)產(chǎn)品試圖通過簡單地增加可能的購買公眾的比例來解決累積獎金疲軟(jackpotfatigue)的問題。根據(jù)獲勝的概率也限制了獎金的上限。換句話說,如果賠率是7500萬比1并且有7500萬人下注,將可能有一個贏家。威力球@游戲賠率是14600萬比1并且最大的累積獎金記錄是$36500萬。從該數(shù)據(jù)可以看出,存在有效累積獎金上限,原因是當累積獎金增加時,玩家的數(shù)目增加。此外,由于獲勝結(jié)果的時間永不可知,所以營銷機會被限制。
      發(fā)明內(nèi)容鑒于以上內(nèi)容,需要以下方法和系統(tǒng),即這些方法和系統(tǒng)不僅利用現(xiàn)代電子裝置的巨大計算能力,而且提高這樣的電子裝置交換數(shù)據(jù)的能力,同時影響有吸引力的派利分成下注的迫切需要。所公開的技術的目標是將派利分成下注的非常有吸引力的特征與可以僅僅傳統(tǒng)地與莊家賭博的游戲和體育賽事組合。另一目標是結(jié)合通信的進步,該進步允許容易地實時跟蹤事件。另一目標是去除莊家的風險,這不能通過改變賠率容易地平衡實時投注的風險。本技術的一個實施例涉及便于實時投注的服務器,其中所述服務器通過分布式計算網(wǎng)絡與客戶端進行通信。所述服務器包括存儲器,該存儲器存儲操作系統(tǒng)、指令集、關于體育賽事的事件數(shù)據(jù)、關于參與基于體育賽事的竟賽的下注者的下注者數(shù)據(jù)和關于與實時派利分成投注相關聯(lián)的電子頁的站點數(shù)據(jù)(sitedata)。處理器運行所述指令集并且與所述存儲器和所述分布式計算網(wǎng)絡進行通信。所述處理器可操作來通過呈現(xiàn)與體育賽事相關聯(lián)的投注規(guī)則來登記下注者,收集來自下注者的賭注,接受來自每個下注者對體育賽事中離散事件的預測并且基于所述預測確定竟賽的第一贏家。優(yōu)選地,投注規(guī)則通過比較所述預測與離散事件的可能結(jié)果來獎勵預定數(shù)量的點數(shù),并且第一贏家具有最多的點數(shù)。離散事件是無限可變的,諸如美式橄欖球的比賽或多種類別的球員統(tǒng)計數(shù)據(jù),這些類別諸如籃球中的得分、籃板、搶斷和助攻。在又一實施例中,所述服務器進一步可操作來基于所述預測確定多個贏家并且在派利分成的基礎上將由賭注產(chǎn)生的彩池分配給所述多個贏家。在又一實施例中,本技術涉及一種用于進行派利分成投注的方法。在所述方法中,服務器通過分布式計算網(wǎng)絡與客戶端進行通信,所述方法包括以下步驟通過呈現(xiàn)與體育賽事相關聯(lián)的投注規(guī)則來登記下注者,將點數(shù)獎勵賦給多個類別,收集來自下注者的賭注,由所述賭注形成彩池,所述彩池小于所述賭注的總額,接受來自每個下注者對體育賽事的所述類別之內(nèi)的離散事件的預測,基于所述預測將點數(shù)分配給下注者,基于分配給他們的點數(shù)確定下注者的排名以及根據(jù)所述排名分配彩池。該實施例還可以進一步涉及一種方法,所述方法與體育賽事的剩余時間成反比例地改變類別的點數(shù)獎勵和/或其中體育賽事是紙牌游戲或兩個隊之間的比賽。目標是提供一種彩票游戲,其具有提高的初始彩金并且銷售建立得快速。優(yōu)選地,彩票是可保險的,使得主辦者損失的風險被最小化或不存在。在進一步的實施例中,獎金上限無限制或基本上大于目前的彩票,并且具有允許符合的營銷機會的可預測彩金日期。在一個實施例中,由于獲勝的賠率非常高而產(chǎn)生這樣的高額獎金。在又一型式中,可以將玩家置于親合團體(affinitygroup)中并且與其他組以及與所累積的彩池竟賽。優(yōu)選地,如由主題專家所確定的讓分投注選擇是自動可用的并且可進行修改。在又一型式中,彩票高潮與相關聯(lián)的事件的高潮同時發(fā)生,使得在營銷這兩個事件之間出現(xiàn)協(xié)同。在又一實施例中,關于諸如揮棒(swing)、輪到擊球、擊球等的即將到來的事件實時地進行預測。在進一步的實施例中,本技術被應用于現(xiàn)有的博彩游戲或彩票,以提供二級彩池或保險彩池,用于分配給否則在沒有準確匹配的情況下什么也沒有收到的玩家。應當理解,可以以多種方式實現(xiàn)和利用本發(fā)明,這些方式包括但不限于過程、設備、系統(tǒng)、裝置、現(xiàn)在已知的和以后研發(fā)的應用方法或計算機可讀介質(zhì)。根據(jù)以下描述和附圖,在此公開的系統(tǒng)的這些和其他獨特特征將更顯而易見。參考下圖,使得所公開的系統(tǒng)所屬領域的普通技術人員將更容易理解如何制造和4吏用該系統(tǒng)。圖1是示出根據(jù)本公開內(nèi)容的用于用派利分成彩金進行下注的環(huán)境的示圖。圖2是用在圖1的環(huán)境中的服務器的示意圖。圖3是根據(jù)本公開內(nèi)容的、被執(zhí)行來用派利分成彩金進行下注的過程的流程圖。圖4是示出根據(jù)本公開內(nèi)容的優(yōu)選的派利分成彩金的分配。圖5是示出根據(jù)本公開內(nèi)容的優(yōu)選的派利分成彩金分配的表。具體實施方式本發(fā)明克服了與傳統(tǒng)下注相關聯(lián)的許多現(xiàn)有技術問題。在此所公開的系統(tǒng)的優(yōu)點和其他特征對于本領域的普通技術人員從結(jié)合附圖的某些優(yōu)選實施例的以下詳細描述將更顯而易見,所述附圖闡述了本發(fā)明的代表性實施例并且其中類似的參考編號標識類似的結(jié)構(gòu)元件。現(xiàn)在參考圖1,示出了用于實現(xiàn)本公開內(nèi)容的方法的環(huán)境10的框圖。環(huán)境10由實體(在下文中被稱為莊家)主控(host),使得多個下注者可以實時地彼此賭博。以下討論描述了這樣的環(huán)境10的結(jié)構(gòu),但是如相關領域的普通技術人員可以理解的那樣,在此在其他地方描述了實施本發(fā)明的方法的應用程序和數(shù)據(jù)模塊的進一步討論。環(huán)境10包括一個或多個服務器12,所述服務器12通過(或者有線的或者無線的)通信信道與分布式計算網(wǎng)絡14進行通信,如對于相關領域的普通技術人員來說是公知的那樣。在優(yōu)選實施例中,分布式計算網(wǎng)絡14是在娛樂場設立的局域網(wǎng)。在另一優(yōu)選實施例中,分布式計算網(wǎng)絡14是因特網(wǎng)。為筒單起見,只示出了一個服務器12。環(huán)境10也從廣播裝置16實時地接收關于體育賽事的輸入數(shù)據(jù)。廣播裝置16作為諸如由電視和有線公司所建立的通信網(wǎng)絡的組成部分工作。簡而言之,感興趣的賽事被發(fā)出到軌道上的衛(wèi)星并且被傳送回廣播裝置16,使得實際上可以在任何地方觀看全世界范圍賽事的現(xiàn)場廣播。多個客戶端18也被連接到分布式計算網(wǎng)絡,以允許多個用戶觀看賽事和參與所主控的博彩游戲事件?,F(xiàn)在參考圖2,服務器12主控多個站點并且容納正確操作根據(jù)本發(fā)明的方法和系統(tǒng)所需的多個數(shù)據(jù)庫。服務器12是本領域技術人員公知的多個服務器中的任何一個,這些服務器被用于可操作地連接到網(wǎng)絡,以便通過分布式計算網(wǎng)絡14可操作地鏈接到多個客戶端18。如圖所示,服務器12典型地包括中央處理單元或cpu38和可操作地連接到cpu38的存儲器20,所述cpu包括諸如由英特爾或AMD制造的一個或多個微處理器。存儲器20可以是隨機存取存儲器(RAM)、諸如(多個)磁性硬盤驅(qū)動器等的存儲介質(zhì)的任何組合。服務器12的存儲器20可被用于存儲操作系統(tǒng)22、數(shù)據(jù)庫24、用于在cpu38上運行的軟件應用26等等。在優(yōu)選實施例中,下注者數(shù)據(jù)庫28在相關系的數(shù)據(jù)庫中存儲關于每個下注者的數(shù)據(jù)。關于每個下注者的數(shù)據(jù)可以包括但不限于唯一的下注者標識符、信用卡數(shù)據(jù)、銀行帳號數(shù)據(jù)、過去投注歷史、當前賭注等,如相關領域的普通技術人員可以理解的那樣。事件數(shù)據(jù)庫30存儲關于過去、目前和未來事件的數(shù)據(jù),根據(jù)這些數(shù)據(jù),莊家建立根據(jù)本公開內(nèi)容的實時派利分成投注系統(tǒng)或方法。關于亊件的數(shù)據(jù)可以包括但不限于事件的時間、事件的地點、關于事件參與者的詳細數(shù)據(jù)、事件的規(guī)則、所允許的投注類型等,如在下面參考特定例子進行描述的那樣。服務器12的存儲器20也典型地控制引導和存儲操作系統(tǒng)22以及要在服務器12上運行的其他應用或系統(tǒng),諸如在硬盤與RAM之間進行頁面調(diào)度和調(diào)動程序。軟件、代碼或軟件應用26通常指的是計算機指令,當在cpu38上執(zhí)行這些計算機指令時,這些計算機指令在服務器12的存儲器20中的運行環(huán)境內(nèi)引起與工作參數(shù)、序列數(shù)據(jù)/參數(shù)、數(shù)據(jù)庫錄入項、網(wǎng)絡連接參數(shù)/數(shù)據(jù)、變量、常數(shù)、軟件庫和/或正確執(zhí)行指令所需的任何其他要素相互作用。本領域的普通技術人員將認識到,軟件應用26和這里討論的各種過程僅僅是所公開的技術執(zhí)行的功能的例子,并且因此這樣的過程和/或其等效物可以在商業(yè)實施例中以各種組合和數(shù)量實現(xiàn),而實質(zhì)上不影響所公開技術的操作。服務器12也包括用于執(zhí)行I/0操作的其他機構(gòu)和結(jié)構(gòu),諸如用于與分布式計算網(wǎng)絡14進行通信的磁盤驅(qū)動器(未示出)和調(diào)制解調(diào)器40。可以預見,服務器12可以協(xié)作地利用多個服務器來通過分配存儲器和處理而促進本發(fā)明的更大性能和穩(wěn)定性,如所公知的那樣.Venghte等人的美國專利No.5,953,012描述了一種用于連接到、瀏覽和訪問計算機網(wǎng)絡資源的方法和系統(tǒng)并且在此通過全文引用結(jié)合于此。類似地,Levergood等人的美國專利No.5,708,780描述了一種控ii制和監(jiān)控對網(wǎng)絡服務器的訪問的因特網(wǎng)服務器并且也在此通過全文引用結(jié)合于此。再次參考圖1,分布式計算網(wǎng)絡14可以包括本領域技術人員熟知的任何數(shù)目的網(wǎng)絡系統(tǒng)。分布式計算網(wǎng)絡14可以是一系列網(wǎng)絡節(jié)點(每個節(jié)點例如是數(shù)字數(shù)據(jù)處理裝置)和通信線路(例如公共載波線路、專用線路、衛(wèi)星通信線路等),這些網(wǎng)絡節(jié)點可以通過網(wǎng)絡裝置相互連接,并且這些通信線路使得網(wǎng)絡節(jié)點能相互通信。數(shù)據(jù)(例如消息)在網(wǎng)絡節(jié)點之間的傳輸可以由諸如路由器、交換機、多路復用器、橋接器、網(wǎng)關等的網(wǎng)絡裝置來促進,所述網(wǎng)絡裝置可以將數(shù)據(jù)從源節(jié)點操縱和/或路由到目的地節(jié)點,而不管源網(wǎng)絡節(jié)點與目的地網(wǎng)絡節(jié)點之間的網(wǎng)絡拓樸(例如總線、星形接線、令牌環(huán)等)、空間距離(局域網(wǎng)、城域網(wǎng)、廣域網(wǎng)等)、傳輸技術(例如TCP/IP、系統(tǒng)網(wǎng)絡架構(gòu)等)、數(shù)據(jù)類型(例如數(shù)據(jù)、語音、視頻、多媒體等)、連接的性質(zhì)(例如開關、非開關、撥號、專用、虛擬等)和/或物理鏈路(例如光纖、同軸電纜、雙絞線、無線等)中的任何不同.例如,分布式計算網(wǎng)絡14可以是局域網(wǎng)(LAN)、廣域網(wǎng)(WAN)或因特網(wǎng)的組合,如所/〉知的那樣。對于因特網(wǎng),訪問信息的優(yōu)選方法是萬維網(wǎng),因為導航是直觀的并且不要求4支術知識。環(huán)境10也包括多個輸入/輸出裝置或客戶端16,諸如帶有打印機的桌上型電腦、膝上型電腦、個人數(shù)字助理、蜂窩式電話等??蛻舳?6與分布式計算網(wǎng)絡14進行通信,以允許用戶訪問服務器12上的信息。為簡單起見,僅僅示出了三個客戶端16。在所示的實例圖解中,服務器12幾乎可以位于任何地方,但是多個客戶端18是娛樂場所中用于訪問環(huán)境10的永久站??蛻舳?8也能夠在遠距離上互連和/或直接連接到服務器12,如本領域的普通技術人員公知的那樣。如相關領域的普通技術人員將會理解的那樣,客戶端18具有顯示器。顯示器可以是本領域的技術人員公知的、用于響應于信號來顯示圖像的多個裝置中的任何一個。這樣的裝置包括但不限于陰極射線管(CRT)、液晶顯示器(LCD)、等離子體屏幕等。盡管在圖1中示出了筒化的示圖,但是這樣的圖解不應當被理解成將本發(fā)明限于所示的實施例。應當認識到,從客戶端18輸出的信號可以源自安裝在客戶端18的外殼內(nèi)的多個裝置中的任何一個,這些裝置包括PCI或AGP顯示板或顯示卡,這些裝置可操作地耦合到微處理器和客戶端18的顯示器??蛻舳?8也優(yōu)選地配備有本領域技術人員公知的(多個)輸入裝置,這些輸入裝置可被用來提供輸入信號,以控制應用程序和其他程序,諸如在客戶端18上運行的操作系統(tǒng)。在圖解的實施例中,輸入裝置優(yōu)選地包括開關、滑塊(slide)、鼠標、跟蹤球、滾動指點(glidepoint)或操縱桿、麥克風或其他這樣的裝置(例如具有一體安裝的滾動指點或鼠標的鍵盤),通過這些裝置,例如消費者的用戶可以輸入控制信號和其他命令。盡管在這里未進一步描述將鍵盤和鼠標用作服務器12和客戶端18的輸入裝置,但是在本發(fā)明的范圍內(nèi),輸入裝置包括本領域的技術人員公知的多種輸入裝置中的任何一種,其中用于用程序可以以來自輸入裝置的命令的形式被實現(xiàn)??蛻舳?8典型地包括具有諸如由英特爾或AMD制造的一個或多個微處理器的中央處理單元、隨機存取存儲器(RAM)、用于執(zhí)行I/0操作的機構(gòu)和結(jié)構(gòu)(未示出)、諸如(多個)磁性硬盤驅(qū)動器的存儲介質(zhì)、用于從可移動計算機可讀介質(zhì)讀和/或?qū)懙娇梢苿佑嬎銠C可讀介質(zhì)的裝置和用于在中央處理單元上運行的操作系統(tǒng)。根據(jù)一個實施例,客戶端18的存儲器是用于引導和存儲操作系統(tǒng)、要在計算機上運行的其他應用或系統(tǒng),在硬盤與RAM之間進行頁面調(diào)度和調(diào)動程序等。在一個實施例中,應用程序駐留在存儲器上,用于執(zhí)行根據(jù)本公開內(nèi)容的功能。在另一實施例中,存儲器筒單地具有用于訪問在分布式計算網(wǎng)絡14之內(nèi)被主控的應用的瀏覽器??蛻舳?8也可以利用諸如CD或DVD類型的介質(zhì)的可移動計算機可讀介質(zhì),所述介質(zhì)被插入其中,用于從可移動計算機可讀介質(zhì)讀和/或?qū)懙娇梢苿佑嬎銠C可讀介質(zhì)。從以上可以看出,客戶端18的示意圖在功能上的確等效于圖2的服務器12,盡管在此沒有包括一個,并且為簡單起見,數(shù)個部件未被示出。也可以預見,客戶端18提供對環(huán)境10的管理訪問,然而客戶端18與莊家和下注者相關聯(lián),盡管本領域的普通技術人員將認識到客戶端18的硬件常常是可互換的。多個下注者可以共用相同的客戶端18,盡管可能不方4更同時,并且cookie4支術可凈皮用于促進訪問環(huán)境10,并且由此便于訪問根據(jù)本公開內(nèi)容進行的下注系統(tǒng)和方法?,F(xiàn)在參考圖3,根據(jù)本發(fā)明的實施例示出了描述實時派利分成投注的過程的流程圖200。流程圖200涉及允許下注者依賴他們的技術預測美式橄欖球比賽中的比賽結(jié)果??梢灶A見,該實施例位于娛樂場中的被留出用于實施流程圖200的方法的區(qū)域中。因此,分布式計算網(wǎng)絡14可以簡單地是連接到本地服務器12的局域網(wǎng),該局域網(wǎng)具有作為客戶端18的多個專用設計的工作站。這樣的技術對于本領域的普通技術人員來說是公知的,并且因此在這里不進一步進行描述??梢灶A見,莊家提供管理和安全性維護。如果分布式計算網(wǎng)絡14包括因特網(wǎng),則這樣的安全性是特別感興趣的。因此,盡管許多用戶訪問主站點,即使這樣的用戶并不成為下注者(例如因特網(wǎng)網(wǎng)蟲、電腦黑客和好奇者),每個用戶的訪問仍被控制。主站點包括輸入?yún)^(qū)域,用于允許用戶學習關于下注事件及其規(guī)則的更多知識。用戶接口規(guī)定主站點的哪些方面可以被訪問,并且規(guī)定為了維持符合電子數(shù)據(jù)互換技術標準、信用卡處理、法定保密限制、系統(tǒng)完整性等所處的水平。這樣的功能性限制對于本領域的技術人員來說是公知的,并且因此在這里不進一步進行描述。在步驟202,莊家在服務器12上創(chuàng)建主站點,以在客戶端18上將用戶接口屏幕呈現(xiàn)給下注者。主站點可以具有許多不同的頁面,用于呈現(xiàn)多個事件,其中每個事件可以是下注竟賽的基礎或者多個事件可以被組合來提供更廣泛的竟賽。下面的描述是關于一種博彩游戲,但是應當理解,本技術并不限于此。此外,莊家可以維持標題廣告并且作為附加的收入來源鏈接到主站點上的相關Web站點。優(yōu)選地,標題廣告和鏈接與贈送商品和服務的國家和本地廠商相關聯(lián),并且公司基于來自這些廠商的介紹而收到進一步的報酬。莊家也通常并且特別是相對于選定事件推銷下注系統(tǒng)。也可以預見,獨立實體可以提供實施實體的方法所需的硬件和專業(yè)知識,所述實體想要在一個時間或者非常有限的基礎上對特定事件或慈善事業(yè)運作下注事件。在步驟204,莊家選擇下注竟賽所基于的事件,在該情況下為美式橄欖球比賽。比賽的實時轉(zhuǎn)播可以通過電視廣播網(wǎng)出現(xiàn)并且被顯示在客戶端18的區(qū)域中的電視上,被顯示在每個客戶端18上,通過因特網(wǎng)t匕賽i己錄(Internetgamecast)k乂文本形式來顯示,其纟且合等。結(jié)果,推選參與的每個下注者可以實時地5艮蹤比賽的活動。當莊家運作這樣的下注機會時,莊家優(yōu)選地收取彩池的固定百分比的報酬。報酬也可以是固定金額、彩池的百分比加上固定金額、彩池的百分比或固定金額中的較大者以及如本領域的普通技術人員可以理解的類似安排。在步驟206,莊家通過用戶接口屏幕登記下注事件中的下注者。通過以公知方式使用客戶端18,下注者接受規(guī)則并且通過選擇圖標、完成調(diào)查表等向主站點提供必要的輸入。莊家在記錄中存儲相關數(shù)據(jù),所述記錄優(yōu)選地被存儲在服務器12中的下注者數(shù)據(jù)庫28中。在一個實施例中,下注者通過將錢投入到彩池中來初始化他們的參與,諸如每場比賽$IOO或每刻鐘$10。在步驟208,當橄欖球比賽開始時,下注事件也開始。下注事件或竟賽按照莊家所設定的規(guī)則。例如,規(guī)則基于下注者預測下一次進攻的技能,其中根據(jù)預測的精確度獎勵不同點數(shù)。下注者使用客戶端18實時地輸入他們的預測。要被預測的許多變量包括這樣的變量諸如進攻的類型(跑動、傳球、凌空踢球,射門得分(fieldgoal)),跑動、傳球或接球隊員的姓名,進攻的結(jié)果(前進、倒退、前進或倒退的碼數(shù)、攻守轉(zhuǎn)換(失球、截球)、踢球碼數(shù)、射門得分成功)。變量也可以包括實現(xiàn)里程碑,諸如進行第一次進攻、攻方持球得分和進行射門或嘗試后得分。獎勵點數(shù)也可以被獎勵給長碼數(shù)預測,諸如30碼以上的攻方持球等。當然,選擇游戲的最終結(jié)果和包括諸如跨線/下線(over/underline)的其他變量可以是將點數(shù)加入下注者的總點數(shù)的額外機會。為了成功地和/或接近地預測每個變量,相應數(shù)目的點數(shù)被歸因于下注者。優(yōu)選地,保持通知下注者比賽的細節(jié),像人員變動、進攻位置等??梢栽诟逻@樣的信息之前提供獎勵點數(shù),用于輸入預測。類似地,傳球嘗試、進攻預測和類似統(tǒng)計數(shù)據(jù)可以具有全部與之相關聯(lián)的點數(shù),當比賽進行時,這些點數(shù)由于承認更容易預測這樣的結(jié)果而隨著時間的過去減小。在步驟210,在每次進攻之后,服務器12累積和更新下注者的總點數(shù)??偨Y(jié)果被實時地提供給所有參與下注者。在一個實施例中,結(jié)果由在事件中的記分牌通知。下注者可以選擇他們自己的標識符或綽號來進一步增強竟賽的娛樂性。在橄欖球比賽結(jié)束時,下注者的最終總點數(shù)確定下注者的相對名次。在步驟212,莊家扣除傭金并且在派利分成的基礎上支付余額。例如,某個百分比(50%)可以給予最高得分,第二較低百分比可以在第二至第五名完成者中被平分(%20),并且彩池的剩余百分比(%30)在剩余下注者中被平分。結(jié)果,保證每個下注者有一定的回扣,并且對于大彩池,可以贏得非常誘人的彩金。在另一實施例中,具有最高得分的單個贏家獲得彩池。在另一實施例中,針對同一比賽和針對每個下注地點創(chuàng)建多個彩池,比賽諸如是如果對于美式橄欖球則在逐季的基礎上分配彩池的百分比,下注地點諸如是禮堂、酒吧、餐廳、娛樂場、地理區(qū)域。參考圖4和5,示出了派利分成彩金的各種示例性分配。可以預見,體育賽事不僅可以是兩個隊之間的竟賽(例如英式足球),還可以是個人項目(例如網(wǎng)球、滑冰、體操、跳水)、通過測量時間或距離評分的項目(例如游泳、田徑)、通過投票確定的項目(例如奧斯卡獎、金球獎、政治選舉)或任何難以預測結(jié)果的情況。通常,莊家可以選擇任何數(shù)目的類別供下注者預測和設計多種點數(shù)分配方案。作為舉例而非限定,英式足球可以基于預測結(jié)果、得分隊員、第一進球和最后進球的時間以及球隊之間不同的進球來獎勵點數(shù)。在美式橄欖球中,點數(shù)可以基于獲勝者、勝利優(yōu)勢(marginofvictory)、準確得分、下一次進攻(傳球或跑動)、接到傳球的下一個隊員、達成首攻、和觸地得分、完成傳接的次數(shù)、觸地得分的次數(shù)以及沖球碼數(shù)。在籃球中,點數(shù)可以基于獲勝者、勝利優(yōu)勢、準確得分、誰進行下一個扣籃(whomakethenextbasket)、每個隊員的得分、助攻和籃板。在棒球中,點數(shù)可以基于獲勝者、準確得分、跑壘得分時的局次/出局、下一個投球(壞球、好球、界外球、一壘安打、二壘安打、三壘安打、本壘打或觸擊球)、投球的數(shù)目、壞球和好球的數(shù)目和被安打。在汽車和摩托車比賽中,點數(shù)可以基于獲勝者、勝利優(yōu)勢、亞軍、時間、下一圏的最先完成者、可以在比賽開始之前或在比賽開始與結(jié)束之間的一個或多個附加時間選擇的最先完成比賽者、下一個加油停車的汽車、比賽時間、總加油停車次數(shù)、平均速度和預測發(fā)生撞車的圈數(shù)。在英式足球中,點數(shù)可以基于獲勝者、勝利優(yōu)勢、進球的時間、下一個得分的球員、下一個領黃牌的球員、下一個進球的時間、進球得分數(shù)目、罰球和助攻。在奧林匹克體操中,點數(shù)可以基于獲勝者、勝利優(yōu)勢、準確得分、下一次跳越或項目的得分、每個項目的得分以及團體得分和名次。在帶有派利分成彩金的娛樂場賭博機(slot-typegames)中,點數(shù)可以基于預測下5張紙牌或下5張麻將牌。對于21點,點數(shù)可以基于預測總共6個玩家和一個莊家的每一個的停止要牌和爆牌。對于樸克聯(lián)賽,點數(shù)可以基于下一手每個玩家停止要牌或折牌(folding)、贏家和好底牌(A對、順子、皇后高(queenhigh)等)。對于賽馬和賽狗,點數(shù)可以基于勝利優(yōu)勢、獲勝者、時間和其他完成者。下注者也可以創(chuàng)建虛擬隊和基于虛擬隊的表現(xiàn)接收點數(shù),并且依次基于總點數(shù)排列下注者以確定彩金。在另一優(yōu)選實施例中,莊家為基于紙牌的游戲創(chuàng)建大組互動下注者。每個下注者在下注者數(shù)據(jù)庫28中建立支付賬號或所需資金的分配額。紙牌游戲的規(guī)則被存儲在事件數(shù)據(jù)庫30中。游戲基于使用隨機數(shù)發(fā)生器技術的一副或多副紙牌的電子模擬,如對于本領域的普通技術人員來說是公知的那樣。每個下注者試圖預測被"電子"翻轉(zhuǎn)的下一張紙牌的結(jié)果。當然,游戲可以基于實際紙牌被現(xiàn)場翻轉(zhuǎn)、實時地被饋送到環(huán)境10中的書面總結(jié)或其他總結(jié)結(jié)果。預測可以包括選自專門設計的用戶接口屏幕或充當客戶端18的硬件的紙牌的組套和數(shù)目。服務器12通過與下注者互動來進行游戲,為每個下注者的預測評分,對下注者排名和將總結(jié)數(shù)據(jù)發(fā)送到每個下注者的相應客戶端l8。一副紙牌重復該過程以完成游戲。在優(yōu)選實施例中,為選擇正確組套而獎勵四個點數(shù)。對于每個組套有十三張紙牌的一副紙牌,為選擇紙牌值獎勵點數(shù)根據(jù)以下公式來確定公式l:價值點數(shù)=13-(預測值-實際值)的絕對值例如,如果下注者正確地預測組套但是當實際值為七時錯誤地猜測紙牌值為五,則下注者收到十五點(基于組套的四加上在紙牌值上接近的十一)。優(yōu)選地,莊家為主持游戲抽取10%的抽頭并且在派利分成基礎上將剩余彩池支付給最高得分的下注者。可以以快速方式重復和玩游戲,以進一步增加游戲的刺激性和娛樂性。莊家可以進一步增加翻紙牌的速度,使得看紙牌技能的要素成為游戲的組成部分。下注者也可以同時玩數(shù)"局(hand)",如在諸如賓果的其他傳統(tǒng)游戲中常見的那樣。環(huán)境10的技術約束會限制下注者具有的局數(shù)或要求其他額外約束。也可以預見,主題技術可以應用于幾乎任何游戲,如但不限于麻將牌、從Mattel公司可獲得的拼字(SCRABBLE)②游戲、國際象棋等。如相關領域的普通技術人員將認識到的那樣,本技術可以將派利分成彩金與體育投注所需的技能相組合。要求多個預測來贏得單次投注。一些類別可以更重地被加權(quán),或者每個成功預測可以具有相等的獎勵點數(shù)。常常會安排至少一些返回給每個下注者。本公開內(nèi)容也與彩票高度相關.例如,與體育賽季形成聯(lián)系,用各個體育運動的最終系列賽或決賽引發(fā)高潮。結(jié)果,彩票組織者和體育聯(lián)盟具有共生和互利關系,具有預定的大獎日期。此外,初始彩金大,比方說$10000萬,以允許彩票協(xié)會每年管理更多的彩票。優(yōu)選地,彩票也沒有上限而是累積到預定決賽。因此通過控制終止日期,行銷活動圍繞該事件進行并且與體育賽季結(jié)局的固有高潮組合。與美式橄欖球有關的一種示例性彩票工作如下。投注者視情況選擇整個周末賽或季后賽的每個隊得分。單個球隊得分的范圍被設置成0至50,以產(chǎn)生2500個可能的結(jié)果。對于16場比賽,可能的結(jié)果數(shù)大約為2500乘16次方或2.3xl0乘54次方,假設分配是隨機的。在這樣的賠率下,彩票具有USS100M的初始彩金。在產(chǎn)生的資金不足以覆蓋潛在贏家的情況下需要保險。若沒有贏家,有第二周彩金并且余額被轉(zhuǎn)結(jié)直到賽季結(jié)束事件(例如超級杯)。在最后一周,應計彩池的余額根據(jù)預設規(guī)則被分配。更詳細地,投注者通過使用由客戶端18掃描輸入的紙筆選擇整個周末賽或聯(lián)賽的每個隊得分,從而直接在客戶端18諸如電話、因特網(wǎng)連接或類似的便攜式裝置或聯(lián)網(wǎng)裝置輸入選擇。初始累積獎金被設置為$10000萬。根據(jù)下面在笫61段描述的算法評分各個比賽。在所述時期或周期(例如一周)合計每個比賽的得分。如果累積獎金未被贏得,則彩池的一部分被轉(zhuǎn)結(jié)到下一周,并且周彩池的余額在派利分成基礎上被分配給下級贏家。由于預測準確得分的低概率,大范圍的下級獎金在派利分成基礎上每周被獎勵,使得獲勝的總賠率在1賠35的范圍內(nèi)。結(jié)果,消費者信任彩票和可接受的獲勝可能性。當累積獎金彩池被分配給最高得分的人時,累積獎金彩池被轉(zhuǎn)結(jié)直到賽季結(jié)束事件(例如超級杯)。另外,累積獎金的一部分可以被預留,以在第二名和較低名次的完成者中進行分配。也可以預見,該彩票可以在跨司法轄區(qū)的基礎上利用自動選擇選項來組織。自動選擇選項選自從包括下列項的組中選擇一致投注讓分(consensusbettingspread)、超過/低于的數(shù)(over/undernumber)、特定情報員(公知的人物)的超過/低于的數(shù)、或關于可能的結(jié)果范圍允許隨機組合一個或多個隊的得分的系統(tǒng)投注。在一個實施例中,下級賭注的分配根據(jù)參與者收到的實際得分每周進行調(diào)節(jié)。例如,玩家的得分從高到低進行排名,并且對于每個計分有多個玩家。每個得分的玩家數(shù)目被增添到更高得分的玩家數(shù)目,直到獲得下級贏家的預期數(shù)目。為最低得分調(diào)整現(xiàn)金獎金,使得收到彩金的玩家總和等于某個預期或習慣標準,例如1比36。另外,每個得分或得分范圍的支付現(xiàn)金獎金水平變化,以平衡玩家和主辦者的利益。優(yōu)選地,規(guī)則張貼在Web站點上并且?guī)в腥绾斡嫹值睦?。當然,計分也是自動的。每周結(jié)果可以通過將贏家、前10名和/或前100名張貼在彩票Web站點上通知玩家。也可以通過帶有或不帶有媒體新聞稿(mediapressrelease)的電子郵件通知贏家。玩家也可以在銷售票的服務終端站掃描他們的票(諸如通過使用條形碼技術來掃描)。玩家也可以登錄服務器12主控的彩票Web站點并且輸入用戶身份驗證(例如電子郵件地址)和密碼以查看或接收關于會員的消息。優(yōu)選地,如果有的話,Web站點將顯示相關聯(lián)的預測、得分、排名和獲勝次數(shù)??商鎿Q地,玩家使用為得分選擇的電子模板或打印該模板并執(zhí)行人工計算。模板也可以被用于印出預測表/卡。另外可以在具有球隊的專業(yè)知識或判斷的體育"讓分投注者,,和進行"快選"選擇并且僅僅期待大獎的直接彩票玩家之間發(fā)展感興趣的動態(tài)。通常,體育讓分投注者并不買彩票,因為他們知道彩金低(通常50%的銷售額作為獎金被分發(fā))。然而,取決于下級獎金分配規(guī)則,讓分投注者可以參與,以便領取下級獎金,由于僅為累積彩金所吸引的彩票玩家產(chǎn)生的銷售額,所述下級獎金相當大。此外,彩票包括自動數(shù)字選擇,其包括附加選項,諸如包括通過投注讓分的比賽、跨線/下線以及關于可能得分的隨機分配。優(yōu)選地,如由主題專家所確定的讓分投注選擇是自動可用的??商鎿Q地,讓分投注選擇可以被用作開始模板并且進行微小修改以定制選擇。此外,應當理解,這樣的彩票可以有利地被應用于任何體育運動或竟賽,諸如但不限于棒球、籃球、英式足球、橄欖球、網(wǎng)球、花樣滑冰、滑雪等。為了進一步舉例說明本公開內(nèi)容的創(chuàng)新概念,數(shù)個特定例子如下。這些例子決不表示限制意義。應當注意,彩票或類似游戲可以不是基于金錢的而是作為致力于贏得非金錢獎勵而玩的技能游戲被執(zhí)行。獎金可以在體育賽季中的不同時期被獎勵。美式橄欖球要求預測一個或多個比賽的準確得分,并且點數(shù)屬性如下50點用于預測獲勝者;20點用于預測準確的勝利優(yōu)勢;15點用于預測贏隊的準確得分;和15點用于預測輸隊的準確得分。對于偏離準確預測的每個點,計算尺將獎勵較少的點數(shù),并且每個比賽最多有100點。為了使竟賽適用于大學體育運動,一輪15場NCAA比賽可以被標識,因此最大總分將是1500。具有最高得分的玩家是贏家。也可以用減少的彩金獎勵第二贏家。英式足球?qū)τ谟⑹阶闱?,竟爭者的輸入可以是在比賽的半場?或結(jié)束時每個隊的得分、或最后進球得分的時間。高爾夫一個示例性計分系統(tǒng)如下60點用于預測獲勝者;最多IO點用于預測獲勝者每輪的準確得分;和同樣點數(shù)用于聯(lián)賽的接下來四個完成者的每一個。在實況比賽中,點數(shù)可以被獎勵用于預測特定高爾夫選手的下一桿的結(jié)果。在一個實施例中,預測是多個選擇,諸如在球道上/在球道外、在綠地上/在綠地外和在洞內(nèi)/在洞外。網(wǎng)球一個示例性計分系統(tǒng)如下60點用于預測每場比賽的獲勝者;20點用于預測獲勝者的準確總分;和20點用于預測輸家的準確總分。每場比賽最多可用100點,并且每輪和/或每場聯(lián)賽的最高得分是贏家。環(huán)法自行車賽一個示例性計分系統(tǒng)如下1、2、3、4、5點用于預測賽事的每一賽段中的前5名完成者;和最多IO點用于預測每個賽段的準確時間。NASCAR,Indy500,利曼(Lemans)和其他賽車項目下注者通過響應于來自服務器、移動電話或無線裝置的提示輸入車號來重排比賽項目的完成次序。實例計分算法可以是如果實際完成次序等于所預測的次序,則為200點;如果實際完成次序等于所預測的次序+/-1名次,則為100點;和如果實際完成次序在前列中(列=2,3,4,5或以上),則為50點。例如汽車#預測次序?qū)嶋H次序點數(shù)<formula>formulaseeoriginaldocumentpage21</formula>可以在比賽開始之后用相同或修改的算法管理獨立彩池。一個示例性計分系統(tǒng)如下50點用于預測獲勝者;最多50點用于預測獲勝者的準確時間;和相同點數(shù)用于接下來的4個完成者。奧林匹克運動會一個示例性計分系統(tǒng)如下團隊得分,其中點數(shù)被獎勵用于預測每個國家贏得的金、銀和銅牌的數(shù)目,50點用于獎牌數(shù)最高的國家;最多50點用于預測獎牌的準確數(shù)目;和相同點數(shù)用于接下來的9個完成者。個人得分也是可能的,其中點數(shù)被獎勵用于預測每個項目的前四名完成者并且它們的得分如下50點用于金牌得主;最多50點用于預測他/她的得分/時間/距離;和相同點數(shù)用于接下來的3個完成者。每項體育運動(體操、田徑、游泳)的最高總得分是贏家。竟爭者可以預測針對多個得分項目之內(nèi)的子項目(多人跳水比賽中的個人跳水、體操中的鞍馬或吊環(huán)等等)的被獎勵給運動員個人表現(xiàn)的得分,或者預測針對個人或團隊的整個子項目的被獎勵給運動員個人表現(xiàn)的得分。賽馬和賽狗一個示例性計分系統(tǒng)如下1點用于預測第1名完成者;2點用于預測第2名完成者;3點用于預測第3名完成者;和4點用于預測第4名完成者。將某些或所有比賽的總點數(shù)加在一起,最高累積得分是贏家。選擇每場比賽前n名完成者的準確次序,這對于多場比賽重復。在有10場比賽并且每場比賽有10匹馬的情況下,在單場比賽中按順序選擇前4名的賠率是1賠5040。為了選擇10場比賽,賠率是1賠10乘37次方,5場比賽是3xl0乘18次方。其中Xp是預測完成次序,Xa是實際完成次序,絕對值可以取Xp和Xa之差。例如,參見下表馬#紐絕刈2121327573128440105835660179298102695441032_合計26在該例子中,最低得分獲勝。另一例子可以將加權(quán)值賦給每個完成次序。加權(quán)可以是直接的,l用于第一名,2用于第2名,3用于第3名,等等,或相反,10用于第1名,9用于第2名,8用于第3名,等等。例如馬#紐絕對值權(quán)重加權(quán)-絕對值21211032752-3731231844044115832566066<table>tableseeoriginaldocumentpage23</column></row><table>在該例子中,最高得分獲勝。優(yōu)選地,熱門最容易選擇,因此它被獎勵最少的點數(shù)??偛食氐囊徊糠直环峙浣o累積獎金,并且每周被轉(zhuǎn)結(jié)直到它被贏取或另外地在賽季的最后比賽被分配給最高得分。在派利分成基礎上每周支付下級賭注。如可以看到的那樣,可以為完美預測提供保證獎金,因為完美預測的賠率可以是10億賠1,并且因此,容易被確保。該系統(tǒng)使用計分算法來為每場比賽中的多個選擇打分,然后累積全天的得分。然后,最終總得分允許基于賽馬迷們公知的派利分成實現(xiàn)多倍彩金。這對于具有共同的"全或無"特征的現(xiàn)行正序連贏、雙賭法和現(xiàn)行賭注來說是不可能的。輸入可以包括接受跟蹤讓分投注者的預測的特征,而沒有投注者的附加輸入,或包括個人(例如情報員)的預測,或包括覆蓋一匹或多匹馬的各種組合的系統(tǒng)投注(類似于賭箱子(boxbet))。彩票彩票系統(tǒng)被設計成獲勝概率如此低,以致相對高的彩金從第一周就可以被提供并且仍然能夠在節(jié)省成本的基礎上被確保。通過使用10-16個運動隊的組合,彩票具有高賠率,諸如1054或2054。彩票系統(tǒng)使用傳統(tǒng)運動隊預測的算法計分系統(tǒng),從而實現(xiàn)基于應計點進行的大范圍的下級彩金。彩票系統(tǒng)使用派利分成彩金的規(guī)則并且逐步轉(zhuǎn)結(jié),以保證累積獎金將在彩票的任何預期的期數(shù)被贏取。另外,與可能的傳統(tǒng)彩票矩陣相比,可以進行更大數(shù)額的下級分配?,F(xiàn)在例如參考下表,如果你有從y個數(shù)中選擇n個加上從z個額外數(shù)中選擇1個的彩票矩陣,則級別數(shù)目是nxz+z的乘積。然而,現(xiàn)行彩票不能支付所有可能的級別。下面是5/55加1累積彩票的典型彩金表格。由于會出現(xiàn)的大量贏家,不支付用于在沒有威力球(2/0,3/0)的情況下選擇2或3個數(shù)的獎金。在所提出的彩票系統(tǒng)中避免了該固有缺陷。5/55和1/42矩陣和威力球彩金方案辟金成本,#比賽威力球合計#組合賠率贏家獎金數(shù)值獎金成本銷售額5+11146,107,982.00144,253,95144,253,95130.29%5+0413,563,608.8341200,0008,200,0005.61%4+1250584,431.8525010,0002,500,0001.71%4+01026014,264.4410,2501001,025,0000.70%3+112,25011,927,1812,2501001,225,0000.84%3+0502,250290.91502,25073,515,7502.41%2+1196,000745.45196,0001,372,0000.94%2+08,036,00018.1801+11,151,500126.881,151,50044,606,0003.15%1+047,211,5003.0900+12,118,76068鄰2,118,76036,356,2804.35%0+086,869,1601.680146,107,96236.613,991,30273,053,98150.00%累積獎金%獎金60.6%現(xiàn)行彩票必須使賠率高得足以建立高累積獎金,但是足夠低,使得有人將在合理的時間內(nèi)獲勝。這是現(xiàn)行游戲的局限。在一個實施例中,創(chuàng)造出可能預測、但是不可能發(fā)生的彩票。計分系統(tǒng)被應用以在沒有人正確選擇所有數(shù)字的概率事件中確定贏家。例如,如果賠率是300億賠l,則有可能有人能預測準確數(shù)字,但是如果僅銷售3000萬張票,則不可能。然而,該游戲可以保證每次抽獎有贏家(例如最接近者)。彩池的一定百分比可以被支付給(多個)最接近的選擇,并且剩余部分被結(jié)轉(zhuǎn)到下一游戲或直到有人正確選擇所有數(shù)字。該概念可以允許比現(xiàn)行彩池建立更大的賭注金,同時每次抽獎支付高保證數(shù)額而不管是否有人正確選擇所有數(shù)字。這也允許完美預測有高累積獎金的保險保證。如果彩票游戲具有300億賠1的賠率,可以購買保險單,該保險單會在有人正確選擇所有數(shù)字的不可能的情況下支付$10億。一個例子是從1至99中選擇7個數(shù)字。計分系統(tǒng)被應用以確定最接近預測,諸如偏離抽中數(shù)的數(shù)字的總數(shù),可能被加權(quán),和/或多數(shù)數(shù)字匹配。彩池的一定百分比在派利分成基礎上被支付給(多個)最接近的預測。第二贏家也可以被支付。如果沒有人正確預測所有七個數(shù)字,則彩池的一定百分比也可以被結(jié)轉(zhuǎn)到下一次抽獎。在另一例子中,彩票是基于從l到60選擇六個數(shù)字以正確順序預測要抽出的數(shù)字。完順序選擇。計分系統(tǒng)被應用來確定最接近預測,一種可能性如下:保證最低得分贏得彩池的預定百分比,例如50%。彩池的另外50%可以具有下級獎金,并且余額可以被結(jié)轉(zhuǎn)和繼續(xù)積累,直到有人以正確順序正確預測所有數(shù)字或安排游戲的任意結(jié)尾,例如除夕。設想的游戲和計分系統(tǒng)可以將數(shù)百萬美元支付給最接近得分,即使玩家并沒有正確選擇任何一個抽中數(shù)字。也可以設想這樣的彩票游戲,其中玩基諾或賓果(KenoorBingo)游戲,并且計分系統(tǒng)被應用來確定最接近抽中數(shù)字?,F(xiàn)行基諾游戲使用固定賠率,這使得任何人難以贏得高獎金。賓果玩家必須在一排匹配五個數(shù)字以便獲勝。設想的游戲可以將計分系統(tǒng)應用于基諾和賓果抽獎,以允許保證具有最接近抽中數(shù)字的數(shù)字的玩家成為贏家。簡而言之,設想的實施例創(chuàng)造了有可能預測結(jié)果但是不可能發(fā)生的游戲。計分系統(tǒng)被應用來確定具有最接近預測或結(jié)果的玩家。玩家資金被匯集在一起,并且一定百分比被支付給具有最好得分的玩家。經(jīng)營者保留固定百分比作為利潤,并且在派利分成基礎上支付贏家。另外,彩池的一定百分比可以被結(jié)轉(zhuǎn)到下一個游戲。也需要特別注意的是,所有設想的游戲可以在各種媒體中玩,這些媒體包括但不限于計算機、視頻終端、TV、移動電話、手持裝置或紙系統(tǒng)。例如,可以玩下列彩票游戲、體育游戲、投注游戲或"幻想"類游戲?;孟腩愑螒蚩梢悦赓M玩,或者收取入場費和/或會員費。獎金或褒獎可以給予(多個)獲勝者。彩票和體育圖書可以為每場比賽或賽事收取固定費用。如應用于美式橄欖球的所設想的系統(tǒng)的實時例子可以預測接下來哪個隊將得分和得多少分(1、2、3、6點);和/或預測下一次進攻或下一次進攻結(jié)果是什么(傳球、跑動、左、右、中、凌空踢球、失球、截球、前進、倒退、前進或倒退的碼數(shù)等等)。算法將得分賦給基于精確度、最接近得分、最接近碼數(shù)、進攻的類型、進例子預測數(shù)字抽出的實際數(shù)字差的絕對值16,4,27,39,12,5113,28,32,8,44,543+24+5+31+32+3=9825攻的方向、前進碼數(shù)、倒退碼數(shù)等的所有預測。玩家的得分被匯編,并且具有最高得分的玩家獲勝。在比賽開始之后在各個間隔時間、諸如在每季結(jié)束時可以進一步分配點數(shù)用于預測最終比賽得分。對于在棒球上實時投注,玩家預測在每個半局中每個隊將有多少回合得分,例如典型地每場比賽有十八次預測。計分系統(tǒng)被應用來確定最接近的累積預測。在比賽開始之后在各個間隔時間、諸如在每局或半局結(jié)束時可以進一步分配點數(shù)用于預測最終比賽得分??梢赃M行團隊和個人體育的類似比賽,這些比賽包括但不限于英式足球(英國足球)、籃球、網(wǎng)球、賽車(NASCAR,Fl方程式賽車等)、自行車賽、曲棍球、橄欖球、板球、拳擊和所有奧林匹克運動項目。實時概念可以適用于預測多場比賽,其中計分系統(tǒng)被應用來確定最接近的預測。例如在具有多場比賽預測的賽馬中,一次只預測一場比賽。針對第一場比賽預測每匹馬完成的準確次序。每個玩家將票返回到投注窗口,以在下一場比賽中預測所有馬的完成。條形碼確認相同玩家加入他的第二預測。這繼續(xù)總共八場比賽。計分系統(tǒng)4皮應用來確定八場比賽中具有最接近預測的玩家并且在派利分成基礎上進行支付。如果沒有人做出完美預測,則一定百分比可以被結(jié)轉(zhuǎn)到下一場比賽或比賽的第二天。在諸如老虎機、視頻終端和其他這樣的裝置的娛樂場游戲中,可以類似于預測數(shù)字的彩票游戲地玩彩票游戲?;Z和賓果也可以在視頻終端上玩。機器或終端可以類似于現(xiàn)行的"累積獎金"老虎機被鏈接在一起。差別在于,所設想的游戲可以實時地玩。游戲例如可以每數(shù)分鐘玩一次。同時玩游戲的玩家的數(shù)目可以是少量或數(shù)百甚至上千。計分系統(tǒng)可以被應用來以確定最接近預測和支付給贏家的保證彩金。百分比可以結(jié)轉(zhuǎn)到下一個游戲,直到有人正確預測所有數(shù)字。例如,娛樂場或多個娛樂場中的多個視頻終端被一起鏈接到相同的計算機或處理器。兩個或多個玩家按壓按鈕或觸摸屏幕或以其他方式表明他們已將錢或存款放置在機器中并且準備開始玩。玩家然后將被通知,他們有30秒選擇六個數(shù)字或選擇自動選擇選項,因此計算機將隨機生成六個數(shù)字。定時器倒計時,直到到達30秒。然后,計算機隨機生成6個數(shù)字,所述數(shù)字同時顯示在鏈接的玩家的每個屏幕上。計分系統(tǒng)被應用來確定哪個玩家的數(shù)字最接近隨機抽出的數(shù)字。在派利分成基礎上進行支付,例如將50%支付給具有最接近得分的玩家。次級獎金也可以歸于其他玩家。剩余百分比(小于娛樂場傭金)可以被結(jié)轉(zhuǎn)到下一場游戲,因此賭注金可以累積,直到有人正確匹配所有數(shù)字。該游戲也可以類似于賓果、基諾、二十一點、輪盤和其他娛樂場桌面游戲?qū)崟r地玩。也可以使用一副紙牌。玩家選擇六張紙牌或讓計算機為他們隨機選擇六張紙牌。在30秒之后,計算機在所有玩家的屏幕上顯示六張紙牌,并且計分系統(tǒng)確定哪個玩家最接近。也可以以相同方式玩視頻樸克牌?,F(xiàn)行娛樂場或樸克牌游戲以固定賠率支付。實際賠率和支付賠率之差是娛樂場的利潤。所設想的系統(tǒng)允許娛樂場在玩的每場游戲上獲得固定酬金或傭金。該系統(tǒng)也允許玩家在派利分成基礎上彼此竟爭而不是與娛樂場竟爭。如果沒有玩家具有完美得分,則每個游戲的累積獎金累積?,F(xiàn)行娛樂場游戲被配置成使得賠率稍稍有利于娛樂場。所設想的系統(tǒng)使用計分系統(tǒng)和實時游戲來創(chuàng)造派利分成娛樂場游戲,其中娛樂場在每個游戲上獲得保證傭金。也可以保證,每個游戲至少有一個玩家將獲勝。玩家彼此竟爭而不是與計算機竟爭。移動應用移動裝置用于彩票和體育投注提供了實現(xiàn)上述游戲以及其他形式的機會,如本領域的普通技術人員在回顧本公開內(nèi)容的基礎上將顯而易見的那樣。例如在NASCAI^比賽應用中,玩家撥預選電話號碼來玩游戲,移動電話向玩家發(fā)送提示,以輸入每個完成位置的車號,并且根據(jù)系統(tǒng)存儲結(jié)果。入場費是向用戶賬戶開帳單的呼叫成本,結(jié)果被發(fā)電子郵件。彩池的一百分比根據(jù)規(guī)則和通過信貨匯到他們的賬戶的彩金、來自移動運營商的支票等被分配給高得分者。另外,可以通過鼓勵虛擬聯(lián)網(wǎng)來營銷游戲。結(jié)果,因特網(wǎng)體育投注web站點、信用卡輸入等被作為輔助,以獲得比單獨因特網(wǎng)更大的市場。當然,這樣的方案可以適用于橄欖球、英式足球和其他竟賽。二級彩池本技術的另一應用是為彩票玩家等提供額外金額的保險票。買保險票的所有玩家有機會進入彩池贏取二級獎金。算法或計分系統(tǒng)被應用來確定保險票彩池中的哪個玩家具有最接近實際抽中數(shù)字的預測。在派利分成基礎上支付(多個)贏家。例如預測數(shù)字16,4,27,39,12,51抽出的實際數(shù)字13,28,32,8,44,54差的絕對值3+24+5+31+32+3=98保險彩池與傳統(tǒng)彩票游戲(例如如P0WERBALI^或MEGAMILLIONS彩票)一樣大,但是作為二級抽彩被應用于具有完全不同的規(guī)則的現(xiàn)有彩票游戲。保險彩池也同樣適用于其他游戲、諸如賽馬,其中通常需要準確預測來獲勝。例如,賽馬具有傳統(tǒng)的六連賭(picksixbet),其中投注者必須選擇6場連續(xù)比賽的獲勝者。保險彩池計算的例子如下比賽#A^£^3442748126314絕對值01564132085142合計9在該例子中,來自保險投注彩池的最低得分贏得二級金額。相關領域的普通技術人員將會理解,在可替換的實施例中,數(shù)個元件的功能可以由更少的或單個元件來執(zhí)行。類似地,在一些實施例操作。二且,為了;例性目的被描述為不同的功能元件(例」,^塊、數(shù)據(jù)庫、接口、計算機、服務器等)在特定實現(xiàn)方案中可以結(jié)合在其他功能元件中。盡管相對于優(yōu)選實施例描述了本發(fā)明,但是本領域的技術人員容易理解,可以對本發(fā)明進行各種變化和/或修改,而不脫離由后附權(quán)利要求所限定的本發(fā)明的精神或范圍。權(quán)利要求1.一種便于實時投注的服務器,其中,所述服務器通過分布式計算網(wǎng)絡與客戶端通信,并且其中,所述服務器包括(a)存儲器,該存儲器存儲操作系統(tǒng)、指令集、關于體育賽事的事件數(shù)據(jù)、關于參與基于體育賽事的競賽的下注者的下注者數(shù)據(jù)和關于與實時派利分成投注相關聯(lián)的電子頁面的站點數(shù)據(jù);和(b)用于運行所述指令集的處理器,該處理器與所述存儲器和所述分布式計算網(wǎng)絡通信,其中所述處理器可操作來(i)通過呈現(xiàn)與體育賽事相關聯(lián)的投注規(guī)則登記下注者;(ii)收集來自下注者的賭注;(iii)接受來自每個下注者對體育賽事中離散事件的預測;(iv)針對每個離散事件賦值點值;(v)為每個正確預測將相應點值歸入下注者和合計相應點值;和(vi)基于所述總點數(shù)確定競賽的第一獲勝者。2.如權(quán)利要求1所述的服務器,其中,投注規(guī)則通過比較所述預測與離散事件的結(jié)果獎勵預定數(shù)量的點數(shù),并且第一獲勝者具有最多的點數(shù)。3.如權(quán)利要求1所述的服務器,其中,離散事件是美式橄欖球的進攻;棒球的投球、輪到擊球或局次;拳擊的回合;高爾夫的桿數(shù)、洞數(shù)和回數(shù);英式足球的進球;和裁判獎勵的點數(shù)。4.如權(quán)利要求1所述的服務器,其中,離散事件是多種類別的球員統(tǒng)計數(shù)據(jù),諸如籃球中的得分、籃板、搶斷和助攻。5.如權(quán)利要求l所述的服務器,其中,所述服務器進一步可操作的彩池分配給所述多個獲勝者。6.如權(quán)利要求1所述的服務器,其中,分布式計算網(wǎng)絡是因特網(wǎng)。7.如權(quán)利要求1所述的服務器,其中,分布式計算網(wǎng)絡是局域網(wǎng)。8.如權(quán)利要求1所述的服務器,其中,第一獲勝者贏取由賭注產(chǎn)生的彩池。9.一種用于進行派利分成投注的方法,其中,服務器通過分布式計算網(wǎng)絡與客戶端進行通信,所述方法包括以下步驟(a)通過呈現(xiàn)與至少一個事件相關聯(lián)的投注規(guī)則來登記下注者,(b)將點數(shù)獎勵賦給與所述至少一個事件相關聯(lián)的類別;(c)收集來自下注者的賭注;(d)由所述賭注形成彩池,所述彩池小于所述賭注的總額;(e)接受來自每個下注者對所述至少一個事件的所述類別中的離散事件的預測;(f)基于所述預測將點數(shù)分配給下注者;(g)基于分配給他們的點數(shù)確定下注者的排名;和(h)根據(jù)所述排名分配彩池。10.如權(quán)利要求9所述的方法,其中,與所述至少一個事件經(jīng)過的時間成反比例地改變類別的點數(shù)獎勵。11.如權(quán)利要求9所述的方法,其中,所述至少一個事件是紙牌游戲。12.如權(quán)利要求9所述的方法,其中,所述至少一個事件是兩個隊之間的比賽。13.如權(quán)利要求9所述的方法,其中,在所述至少一個事件開始之后收集賭注。14.如權(quán)利要求9所述的方法,其中,所述至少一個事件是彩票,其中通過選自由下列內(nèi)容組成的組的方法來從預選范圍中選擇數(shù)字的子集人工讀取完成表,接收因特網(wǎng)提交,接收文本消息登錄,接收來自移動電話的登錄及其組合。15.如權(quán)利要求14所述的方法,其中,所述彩票是跨司法轄區(qū)和以高初始彩金累積的。16.如權(quán)利要求9所述的方法,其中,所述至少一個事件是體育運動,其中通過選自由下列內(nèi)容組成的組的方法來選擇多個比賽以預測獲勝者和最后得分人工讀取完成表,接收因特網(wǎng)提交,接收文本消息登錄,接收來自移動電話的登錄及其組合。17.如權(quán)利要求9所述的方法,其中,在比賽之前或在比賽期間接收登錄。18.如權(quán)利要求9所述的方法,其中,所述至少一個事件是賽馬,子集的獲勝者人工讀取完成表,接收因特網(wǎng)提交,接收文本消息登錄,接收來自移動電話的登錄,場外投注,交互式電視及其組合。19.如權(quán)利要求9所述的方法,其中,所述至少一個事件是奧林匹克竟賽。20.如權(quán)利要求19所述的方法,其中,通過選自由下列內(nèi)容組成的組的方法來從預選范圍中選擇比賽的子集的獲勝者人工讀取完成表,接收因特網(wǎng)提交,接收文本消息登錄,接收來自移動電話的登錄,場外投注,交互式電視及其組合。21.如權(quán)利要求9所述的方法,其中,所述至少一個事件是賽車。22.—種用于在美式橄欖球上進行派利分成投注的方法,其中,服務器通過分布式計算網(wǎng)絡與客戶端進行通信,所述方法包括以下步(a)將點數(shù)獎勵賦給下列類別i)預測獲勝者,ii)預測下一次進攻,iii)預測下一個得分的隊員,iv)預測勝利優(yōu)勢,v)預測沖球碼數(shù),和vi)預測與美式橄欖球比賽相關聯(lián)的傳球碼數(shù);vii)預測每個隊的最后得分;(b)收集來自多個下注者的賭注;(c)由所述賭注形成彩池,所述彩池小于所述賭注的總額;(d)在美式橄欖球比賽期間接受來自每個下注者對所述類別的預測;(e)基于所述預測和點數(shù)獎勵將點數(shù)分配給下注者;(f)基于分配給他們的點數(shù)確定下注者的排名;和(g)根據(jù)所述排名分配彩池。23.根據(jù)權(quán)利要求22所述的方法,其中,點數(shù)獎勵根據(jù)相關聯(lián)的類別的重要性而變化。24.根據(jù)權(quán)利要求22所述的方法,其中,所述多個下注者被分組,使得多個有關連的個體充當單個下注者。25.—種獲勝概率低得以致最初提供相對高的彩金的彩票系統(tǒng),所述彩票系統(tǒng)包括用于選擇體育隊的組合的裝置,其中所述選擇包括在每場比賽中用于每個隊的多個點數(shù);和用于將參與所述彩票系統(tǒng)的每個玩家的得分自動制表的裝置。26.如權(quán)利要求25所述的彩票系統(tǒng),其中,彩金是在定期的基礎上派利分成的,并且逐步結(jié)轉(zhuǎn)以儲備最終累積獎金,其中累積獎金根據(jù)玩家的得分與體育隊賽季的結(jié)束同時被分配。27.—種通用體育下注系統(tǒng),其包括用于使用計分系統(tǒng)算法來確定一系列體育賽事的最精確預測的裝置;和用于確定保證傭金和將保證傭金分配給所述通用體育下注系統(tǒng)的主辦者以作為提供方便的報酬的裝置,其中,為玩家提供選擇,所述選擇選自隨機計算機生成的預測、情報員的預測組成的組,和其中,玩家的選擇和總點數(shù)被顯示,并且對所匯集的結(jié)果的基本統(tǒng)計分析被計算和顯示,使得特定賭注的可能彩金基于其他玩家的累積輸入而實時地被顯示。全文摘要一種便于實時投注的服務器,其中所述服務器通過分布式計算網(wǎng)絡與客戶端通信。所述服務器包括存儲器,該存儲器存儲操作系統(tǒng)、指令集、關于體育賽事的事件數(shù)據(jù)、關于參與基于體育賽事的競賽的下注者的下注者數(shù)據(jù)和關于與實時派利分成投注相關聯(lián)的電子頁面的站點數(shù)據(jù)。處理器運行所述指令集并且與所述存儲器和所述分布式計算網(wǎng)絡進行通信。所述處理器可操作來通過呈現(xiàn)與體育賽事相關聯(lián)的投注規(guī)則而登記下注者,收集來自下注者的賭注,接受來自每個下注者對體育賽事中離散事件的預測并且基于所述預測確定競賽的第一獲勝者。應用包括從移動裝置接收登錄的彩票。文檔編號A63F9/24GK101247867SQ200680028291公開日2008年8月20日申請日期2006年5月31日優(yōu)先權(quán)日2005年6月1日發(fā)明者克萊頓·R·馬哈菲,蓋伊·馬哈菲申請人:克萊頓·R·馬哈菲;蓋伊·馬哈菲
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