專(zhuān)利名稱(chēng):全自動(dòng)游戲機(jī)及其實(shí)施方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明是關(guān)于一種、游皿置,尤指一種可經(jīng)由全自動(dòng)的方式 行紙牌游戲, 而有效避免人為操縱,,高游戲公平性的全自動(dòng)游戲裝置及其實(shí)施方法。
背景技術(shù):
紙牌是一種盛行的娛樂(lè)用品,其隨著時(shí)代的演進(jìn)而逐漸衍生出各式各樣的游戲 方法,并分別達(dá)到各種娛樂(lè)效果?!愣裕堸i縱開(kāi)始之前,均需要由游戲者中的其中一人,或者是游戲 者之外的其它人,藉由手部的操作棘衍娜及織的動(dòng)作,其中,洗牌是指將紙 牌由紙牌疊中隨機(jī)抽出,并且再任意穿插堆棧入該紙牌疊中,令該鄉(xiāng)捭疊中的紙牌 點(diǎn)數(shù)及花色為隨機(jī)勞^f列,如此以避免作弊行為的發(fā)生及增加游戲的趣味性;而發(fā) 牌則是指將紙牌疊中的,逐一的發(fā)給參與游戲的游戲者,令游戲者得以持牌來(lái)開(kāi) 始游戲。無(wú)論如何,5見(jiàn)有技術(shù)的紙牌游戲過(guò)程中,紙牌是須會(huì)圣常被握持于游戲者手上, 因而有部份游皿可藉由紙牌的傳遞^ii到詐賭;且亦令部分技巧高超的游戲者有 機(jī)可乘,可輕易的對(duì)紙牌進(jìn)行調(diào)換,麟由細(xì)微的手部動(dòng)作來(lái)達(dá)至ij作弊的目的,因 此現(xiàn)有技術(shù)的,游戲方法進(jìn)行的過(guò)程中,有時(shí)難免產(chǎn)生爭(zhēng)議。發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明的目的是在于提供一全自動(dòng)游微/l&其實(shí)施方法,其藉由全自動(dòng)化的方 式來(lái)進(jìn)行紙牌游戲,有效避免游戲過(guò)程中產(chǎn)生爭(zhēng)議。為達(dá)前述目的,本發(fā)明的全自動(dòng)游微M卜部包覆有一罩體,該罩體外部環(huán)繞間隔設(shè)置有復(fù)ifc^作屏幕,該操作屏幕上具有操作界面,可供游戲者設(shè)定籌碼或決定游戲進(jìn)行的方式,且可顯示出紙牌的點(diǎn)數(shù)供游戲者觀看;該罩體內(nèi)部是設(shè)置有一平 面,該平面上設(shè)置有一控制計(jì)算中心、 一洗牌裝置、 一傳感器、 一機(jī)械手臂及復(fù)數(shù) 牌架,其中該洗牌裝置可令紙牌點(diǎn)數(shù)及花色呈隨機(jī)數(shù)排列,且由一出牌口逐一排出;該傳感器是設(shè)置于該^)^裝置的出牌口處,其可繊蛾牌的點(diǎn)數(shù)并將該信息傳 輸至控制計(jì)算中心,供控制計(jì)算中心進(jìn)行運(yùn)算;該機(jī)械手臂具有一吸盤(pán)可吸取一張由洗牌裝置排出的紙牌,皿控制計(jì)算中心 的控制,而自動(dòng)的將各紙牌依序放置于各牌架上展示;在此同時(shí),控制中心亦會(huì)將 傳感器所感測(cè)到的紙牌點(diǎn)數(shù),顯示于預(yù)定的操作屏幕上,并于最后計(jì)算牌架上各組 紙牌的點(diǎn)數(shù)大小,而判斷輸贏。本發(fā)明提供的全自動(dòng)游戲機(jī)的實(shí)施方法,其包括有入牌是將,疊駄該^l^裝置的入牌裝置中,令紙牌逐一插置于分度輪的 各牌槽之中;游戲設(shè)定各,戲者分別藉由各操作屏幕的操作界面設(shè)定籌碼或決定游戲進(jìn) 行的方式;》娜及出牌:該^^裝置令紙牌疊中的紙牌以點(diǎn)類(lèi)級(jí)花色為隨機(jī)數(shù)排列的方式, 逐一由出牌口排出;點(diǎn)數(shù)感知該傳 1股于出牌口的紙牌的點(diǎn)數(shù)并將該信息傳輸至控制計(jì)算 中心,供控制計(jì)算中心進(jìn)行點(diǎn)數(shù)的運(yùn)算;發(fā)牌該IW手臂以吸盤(pán)逐一吸取一張由洗牌裝置排出的紙牌,且藉控制計(jì)算 中心的控制,自動(dòng)的將各紙牌依序放置于各牌架上展示;在此同時(shí),控制中心樹(shù)專(zhuān) 感器所感測(cè)到的紙牌點(diǎn)數(shù),顯示于預(yù)定的操作屏幕上;點(diǎn)數(shù)計(jì)算各牌架上的紙牌達(dá)到一定數(shù)量而形成紙牌組后,該控制計(jì)算中心即 計(jì)算牌架上各組紙牌的點(diǎn)數(shù)大小,而判斷輸ll并將結(jié)果顯示于操作屏幕上供游戲者 觀看。藉由本發(fā)明的全自動(dòng)游微;is其實(shí)施方法,紙牌游戲即可全程以自動(dòng)化的方式進(jìn)行,其無(wú)須人為的洗牌、發(fā)牌,且過(guò)程中紙牌不會(huì)被握持于游戲者手上,有效避 免了人為的操縱,而提高了游戲的公平性并減少爭(zhēng)議產(chǎn)生的機(jī)會(huì)。
圖1是本發(fā)明的全自動(dòng)游微幾的俯視圖。圖2是洗牌裝置的作動(dòng)狀態(tài)側(cè)面示意圖。圖3是本發(fā)明的全自動(dòng)游戲機(jī)的實(shí)施方法的流程圖。圖4是本發(fā)明的全自動(dòng)游戲機(jī)的實(shí)施方法的另一流程圖。主要組件符號(hào)說(shuō)明1 o -座體2 0 —罩體 4 0-洗牌裝置 4 2陽(yáng)陽(yáng)分度輪4 3 -出牌裝置5 0 -傳感器6 1 —吸盤(pán)7 0-告示牌具體實(shí)施方式
請(qǐng)參看圖l所示,本發(fā)明的全自動(dòng)游戲機(jī)是包括有一座體l 0、 一罩體2 0、 一控制計(jì)算中心(圖中未示)、復(fù)數(shù)操作屏幕3 0、 一洗牌裝置4 0、 一傳感器5 0 及一機(jī)械手臂6 0,其中該座體1 0上形成有一平面,該平面上環(huán)繞間隔設(shè)置有皿牌架1 1且放置有 --告示牌7 0;該罩體2 0是固設(shè)于座體1 0上,環(huán)繞覆蓋該座體1 0的平面,其材質(zhì)可為呈 透明狀態(tài)的玻璃、壓克力或塑料;該復(fù)數(shù)操作屏幕3 0是環(huán)繞間隔設(shè)置于該座體1 0外緣,位于該罩體2 0相對(duì) 于座體1 0平面之外部,且分別對(duì)應(yīng)至一牌架1 1,即分別與一牌架1 1形成一組 而代表游戲者中的一方;該操作屏幕3 0分別可呈現(xiàn)出操作界面,供游戲者設(shè)定籌 碼或決定游戲進(jìn)行的方式,且可顯示出紙牌的點(diǎn)數(shù)供游戲者觀看;該控制計(jì)算中心具有邏輯運(yùn)算的功能,且可藉由程序作動(dòng)來(lái)達(dá)到自動(dòng)化的控制;請(qǐng)配合參看圖2所示,該洗牌裝置4 0是設(shè)置于座體1 0的平面上,外部覆蓋 有一殼體,其包括有一入牌裝置4 1、 一分度輪4 2及一出牌裝置4 3,其中該入 牌裝置4 l及該出牌裝置4 3分開(kāi)設(shè)置于該分度輪4 2周緣的兩相對(duì)位置處,而該 分度輪4 2上貝懷繞成型有間隔且相互平行的復(fù)鄉(xiāng)卑槽4 2 0,各牌槽4 2 0可分別供容置至少一5^ ;其使用時(shí),是將紙牌疊由入牌裝置4 l的一入牌口4 1 0 置入,并逐一排入該分度輪4 2的各牌槽4 2 0之中,然后該分度輪4 2即藉該控制計(jì)算中心控制而以隨機(jī)方式進(jìn)行轉(zhuǎn)動(dòng),并于轉(zhuǎn)動(dòng)至一非預(yù)定角度后暫時(shí)定位,藉1 1 --牌架3 0 -操作屏幕4 1 -入牌裝置 4 2— 0牌槽4 3—0出牌口6 0 — t幾械手臂6 2—夾鉗一撥牌桿4 4作動(dòng)將紙牌由,4 2 0之中撥出,令紙牌以點(diǎn)數(shù)及花色為隨機(jī)數(shù)排 列的方式進(jìn)入出牌裝置4 3之中,進(jìn)而由一出牌口4 3 0逐一排出;該傳感器5 0是設(shè)置于該^it卑裝置4 0的出牌口 4 3 0處,其與控制計(jì)算中心 電性連接,可翻嫩牌的點(diǎn)數(shù)并將該信息傳輸至控帝針?biāo)阒行?,f娥制計(jì)算中心進(jìn) 行點(diǎn)數(shù)的運(yùn)算;該機(jī)械手臂6 0是設(shè)置于座體1 0的平面上,具有一吸盤(pán)6 1及一夾鉗6 2 , 其中,該吸盤(pán)6 l可逐一吸取一張由洗牌裝置4 0排出的紙牌,藉控制計(jì)算中心的 控制而自動(dòng)的將各紙牌依序放置于各牌架l l上展示,或者吸取該告示牌7 0,加 以展示而告知游戲者游戲即將開(kāi)始進(jìn)行;該夾鉗6 2可夾起紙牌,并藉機(jī)械手臂6 0的作動(dòng)而放置至一定位。而請(qǐng)配合圖l、圖2參看圖3所示,本發(fā)明全自動(dòng)游戲機(jī)的實(shí)施方法,是依序 包括有入牌是將紙牌^^A該鵬裝置4 0的入牌裝置4 l中,令紙牌逐一插置于 分度輪4 2的各牌槽4 2 0之中;游戲設(shè)定各方游戲者分別藉由各操作屏幕3 0的操作界面設(shè)定籌碼或決定游 戲進(jìn)行的方式;告知游戲開(kāi)始該機(jī)械手臂6 0受控制計(jì)算中心控制,以吸盤(pán)6 1吸取該告示 牌7 0 ,來(lái)告知游戲者游戲即將開(kāi)始進(jìn)行;i^及出牌該f鵬體4 0的分度輪4 2藉控制計(jì)算中心控制而以隨機(jī)方式 進(jìn)行轉(zhuǎn)動(dòng),并于轉(zhuǎn)動(dòng)至一非預(yù)定角度后暫時(shí)定位,藉一撥牌桿4 4作動(dòng)將 由牌 槽4 2 0之中撥出,將紙牌送入出牌裝置4 3之中由一出牌口 4 3 0逐一排出;點(diǎn)數(shù)感知該傳 5 0翻lj位于出牌口4 3 0的紙牌的點(diǎn)數(shù)并將該信息傳輸至控制計(jì)算中心,供控制計(jì)算中心進(jìn)行點(diǎn)數(shù)的運(yùn)算;發(fā)牌該機(jī)械手臂6 0以吸盤(pán)6 l逐一吸取一張由洗牌裝置4 0排出的紙牌,且其藉控制計(jì)算中心的控制,自動(dòng)的將各紙牌依序放置于各牌架1 1上展示;在此 同時(shí),控制中心槲專(zhuān)感器5 O所繊接啲紙牌點(diǎn)數(shù),顯示于預(yù)定的操作屏幕3 0上; 點(diǎn)數(shù)計(jì)算各牌架i l上的紙牌達(dá)到一定數(shù)量而形成紙牌組后,該控制計(jì)算中心即計(jì)算牌架l l上各組紙牌的點(diǎn)數(shù)大小,而判斷輸贏并將結(jié)果顯示于操作屏幕3 0上供游戲者7見(jiàn)看;告知游戲結(jié)果及重新入牌該機(jī)械手臂6 0以?shī)A鉗6 2將獲勝牌架1 1上的紙牌夾起,并進(jìn)一步藉機(jī)械手臂6 0轉(zhuǎn)動(dòng)而持取該紙牌纟艦所有游戲者進(jìn)行展示,然 后,再以?shī)A鉗6 2逐一將各牌架1 1上的所有紙牌組 ^,重新方i [A該洗牌裝置4 0的入牌裝置4 l中,令紙牌逐一插置于分度輪4 2的各牌槽4 2 O之中洗牌,以 準(zhǔn)備下一輪游戲的進(jìn)行。此外,請(qǐng)配合圖1及圖2參看圖4所示,本發(fā)明全自動(dòng)游戲機(jī)的實(shí)施方法,其 于告知游戲開(kāi)始的步fe前,可經(jīng)由游戲設(shè)定的步驟 —步加入一切牌的步驟, 其是包括有該 鵬裝置4 0的分度輪4 2藉控審附算中A腔制而分別轉(zhuǎn)動(dòng)至不剛頓定角 度后暫時(shí)定位,藉 桿4 4作動(dòng)將預(yù)定數(shù)量的紙牌由牌槽4 2 O之中撥出,將紙 牌送入出牌裝置4 3之中由出牌口4 3 O逐一排出;該機(jī)械手臂6 0以?shī)A鉗6 2逐一將由出牌口4 3 O排出的紙牌夾起,重新放入 該洗牌裝置4 0的入牌裝置4 1中,令紙牌重新插入分度輪4 2的牌槽4 2 O之中, 藉以擾亂原先分度輪4 2上紙牌的Jii^而進(jìn)一步防止人為作弊的發(fā)生及增加游戲的 公平性。藉由本發(fā)明的全自動(dòng)游^+幾及其實(shí)施方法,紙牌游戲即可全程以自動(dòng)化的方式 進(jìn)行,其無(wú)須人為的洗牌、發(fā)牌,且過(guò)程中紙牌不會(huì)被握持于游戲者手上,有效避 免了人為的操縱,而提高了游戲的公平性并減少爭(zhēng)議產(chǎn)生的機(jī)會(huì)。
權(quán)利要求
1. 一種全自動(dòng)游戲機(jī),其特征在于,其包括有一座體、一罩體、一控制計(jì)算中心、復(fù)數(shù)操作屏幕、一洗牌裝置、一傳感器及一機(jī)械手臂,其中該座體上形成有一平面,該平面上環(huán)繞間隔設(shè)置有復(fù)數(shù)牌架;該罩體是固設(shè)于座體上,環(huán)繞覆蓋該座體的平面;該復(fù)數(shù)操作屏幕是環(huán)繞間隔設(shè)置于該座體外緣,位于該罩體相對(duì)于座體平面之外部,且分別對(duì)應(yīng)至一牌架,即分別與一牌架形成一組而代表游戲者中的一方;該操作屏幕分別可呈現(xiàn)出操作界面,供游戲者設(shè)定籌碼或決定游戲進(jìn)行的方式,且可顯示出紙牌的點(diǎn)數(shù)供游戲者觀看;該控制計(jì)算中心具有邏輯運(yùn)算的功能,且可藉由程序作動(dòng)來(lái)達(dá)到自動(dòng)化的控制;該洗牌裝置是設(shè)置于座體的平面上,其可供放入紙牌疊,并進(jìn)一步令紙牌疊中的紙牌以點(diǎn)數(shù)及花色為隨機(jī)數(shù)排列的方式,逐一由一出牌口排出;該傳感器是設(shè)置于該洗牌裝置的出牌口處,其與控制計(jì)算中心電性連接,可感測(cè)紙牌的點(diǎn)數(shù)并將該信息傳輸至控制計(jì)算中心,供控制計(jì)算中心進(jìn)行點(diǎn)數(shù)的運(yùn)算;該機(jī)械手臂是設(shè)置于座體的平面上,具有一吸盤(pán)及一夾鉗,其中,該吸盤(pán)可逐一吸取一張由洗牌裝置排出的紙牌,且其藉控制計(jì)算中心的控制,自動(dòng)的將各紙牌依序放置于各牌架上;該夾鉗可夾起紙牌,并藉機(jī)械手臂的作動(dòng)而放置至一定位。
2. 如權(quán)利要求第l項(xiàng)所述的全自動(dòng)游戲機(jī),其特征在于,其^fe^裝置包括有一入 牌裝置、 一分度輪及一出牌裝置,其中該AI^裝置及該出牌裝置分開(kāi)設(shè)置于該 分度輪周緣的兩相對(duì)位置處,而該分度輪上則環(huán)繞成型有間隔且相互平行的復(fù) 槽,各牌槽可分別供容置至少一張紙牌;前述入牌裝置具有一入牌口可供紙牌疊放入,且其可將紙牌疊的紙牌逐一 排入該分度輪的各鵬之中;前述分度輪可藉控制計(jì)算中心控第麗以隨機(jī)方式 進(jìn)行轉(zhuǎn)動(dòng),并于轉(zhuǎn)動(dòng)至一非預(yù)定角度后暫時(shí)定位,藉一撥牌桿作動(dòng)將紙牌由牌 槽之中撥出,令,以點(diǎn)數(shù)及花色為隨機(jī)數(shù)排歹啲方式進(jìn)入出牌裝置之中,進(jìn) 而由出牌口逐一排出。
3. 如權(quán)利要求第1或2項(xiàng)所述的全自動(dòng)游戲機(jī),其特征在于,其罩體的材質(zhì)是為 呈透明狀態(tài)的玻璃。
4. 如權(quán)禾腰求第1或2項(xiàng)所述的全自動(dòng)游戲機(jī),其特征在于,其罩體的材質(zhì)是為 呈透明狀態(tài)的壓克力。
5. 如權(quán)利要求第1或2項(xiàng)所述的全自動(dòng)游戲機(jī),其特征在于,其罩體的材質(zhì)是為 呈透明狀態(tài)的塑料。
6. —種運(yùn)用在如權(quán)利要求第2項(xiàng)所述的全自動(dòng)游戲機(jī)的實(shí)施方法,其特征在于, 其包括有入牌是將紙牌疊放入該洗牌裝置的入牌裝置中,令紙牌逐一插置于分度 輪的各牌槽之中;游戲設(shè)定各方游戲者分別藉由各操作屏幕的操作界面設(shè)定籌碼或決定游 戲進(jìn)行的方式;、鵬及出牌該f娜裝置令紙牌疊中的纟,以點(diǎn)M:花色為隨機(jī)數(shù)排列的方式,逐一由出牌口排出;點(diǎn)數(shù)感知該傳it!Wl股于出牌口的紙牌的點(diǎn)數(shù)并將該信息傳輸至控制 計(jì)算中心,供控制計(jì)算中心進(jìn)行點(diǎn)數(shù)的運(yùn)算;發(fā)牌該機(jī)械手臂以吸盤(pán)逐一吸取一張由洗牌裝置排出的紙牌,且藉控制 計(jì)算中心的控制,自動(dòng)的將各紙牌依序放置于各牌架上展示;在此同時(shí),控制 中心將傳感器所感測(cè)到的紙牌點(diǎn)數(shù),顯示于預(yù)定的操作屏幕上;點(diǎn)數(shù)計(jì)算各牌架上的紙牌達(dá)至IJ一定數(shù)量而形成紙牌組后,該控制計(jì)算中 心即計(jì)算牌架上各組紙牌的點(diǎn)數(shù)大小,而判斷輸贏并將結(jié)果顯示于操作屏幕上 〈 戲者觀看。
7. 如權(quán)利要求第6項(xiàng)所述的全自動(dòng)游戲機(jī)的實(shí)施方法,其特征在于,其實(shí)施方法于點(diǎn)數(shù)計(jì)算的步驟之后進(jìn)一步包括有告知游戲結(jié)果及重新入牌該機(jī)械手臂以?shī)A鉗將 牌架上的,夾起, 并進(jìn)一步藉機(jī)械手臂轉(zhuǎn)動(dòng)而持取該紙牌組對(duì)所有游戲者進(jìn)行展示,然后,以?shī)A 鉗逐一將各牌架上的所有紙牌組夾起,重新放入該洗牌裝置的入牌裝置中,令紙牌逐一插置于分度輪的各牌槽之中,以準(zhǔn)備下一輪游戲的進(jìn)行。
8. 如權(quán)利要求第6項(xiàng)所述的全自動(dòng)游戲機(jī)的實(shí)施方法,其特征在于,該全自動(dòng)游 戲機(jī)的座體平面上進(jìn)一步放置有一告示牌;該實(shí)施方法于游戲設(shè)定與洗牌及出 牌的步驟的間進(jìn)一步包括有告知游戲開(kāi)始該機(jī)械手臂受控制計(jì)算中心控制,以吸盤(pán)吸取一放置于座 體平面上的告示牌,加以展示以告知游戲者游戲即將開(kāi)始進(jìn)行。
9. 如權(quán)禾傻求第8項(xiàng)戶(hù)脫的全自動(dòng)游^劃幾的實(shí)施方法,其特征在于,其實(shí)施方法 于告知游戲開(kāi)始的步 前,進(jìn)一步包括有一切牌的步驟,該切牌的步驟包括 有以 裝置的分度輪藉控制計(jì)算中心控制而分別轉(zhuǎn)動(dòng)至不剛^預(yù)定角度后 暫時(shí)定位,藉鵬桿作動(dòng)將預(yù)定數(shù)量的 由鵬之中撥出,將紙牌送入出牌 裝置之中由出牌口逐一排出;該機(jī)械手臂以?shī)A鉗逐一將由出牌口排出的紙牌夾起,重新放入該,,裝置 的入牌裝置中,令 重新插入分度輪的鵬曹之中,藉以擾亂原先分度輪上紙 牌的順序。
全文摘要
本發(fā)明是一種全自動(dòng)游戲機(jī)及其實(shí)施方法,其中該全自動(dòng)游戲機(jī)外部包覆有一罩體,該罩體外部環(huán)繞間隔設(shè)置有復(fù)數(shù)操作屏幕,該操作屏幕上具有操作界面,可供游戲者設(shè)定籌碼或決定游戲進(jìn)行的方式,且可顯示出紙牌的點(diǎn)數(shù)供游戲者觀看;該罩體內(nèi)部是設(shè)置有一平面,該平面上設(shè)置有一控制計(jì)算中心、一洗牌裝置、一傳感器、一機(jī)械手臂及復(fù)數(shù)牌架,其可其藉由全自動(dòng)化的方式來(lái)進(jìn)行紙牌游戲,其無(wú)須人為的洗牌、發(fā)牌,且過(guò)程中紙牌不會(huì)被握持于游戲者手上,有效避免了人為的操縱,而提高了游戲的公平性并減少爭(zhēng)議產(chǎn)生的機(jī)會(huì)。
文檔編號(hào)A63F1/14GK101244335SQ20071007983
公開(kāi)日2008年8月20日 申請(qǐng)日期2007年2月14日 優(yōu)先權(quán)日2007年2月14日
發(fā)明者何凱湘 申請(qǐng)人:芙京有限公司