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      具有改進(jìn)的活動(dòng)功能的玩具車的制作方法

      文檔序號(hào):1604335閱讀:354來(lái)源:國(guó)知局
      專利名稱:具有改進(jìn)的活動(dòng)功能的玩具車的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及具有改進(jìn)的活動(dòng)功能的玩具車。 背景抆術(shù)
      各種玩具可以配置為提供不同的游戲配置。在一個(gè)示例中,玩具可以提供模擬車 的第一游戲配置及模擬動(dòng)物的第二游戲配置。對(duì)模擬動(dòng)物的玩具車來(lái)說(shuō),可能需要提 供對(duì)抗動(dòng)作的游戲配置。在一種方法中,如美國(guó)專利5,334,078號(hào)所述,玩具可以包 括可以張開(kāi)和關(guān)閉的顎或嘴,從而提供對(duì)抗游戲。然而,發(fā)明人在此認(rèn)識(shí)到,該方法 只提供一種類型的對(duì)抗游戲,且只能與具有例如特定尺寸的玩具對(duì)抗。

      發(fā)明內(nèi)容
      發(fā)明人在此進(jìn)一步認(rèn)識(shí)到,提供多種對(duì)抗形式的單個(gè)玩具可以用于適應(yīng)具有例如 不同尺寸和/或形狀的各種其他玩具。在一種方法中,提供一種具有多個(gè)游戲配置的 玩具車,該玩具車包括框架、以至少兩個(gè)運(yùn)動(dòng)自由度可活動(dòng)地連接到該框架的車體, 所述兩個(gè)運(yùn)動(dòng)自由度包括車體相對(duì)于所述框架的縱向平移,用于選擇多個(gè)游戲配置中 的至少第一游戲配置;及車體相對(duì)于該框架的旋轉(zhuǎn),用于選擇多個(gè)游戲配置中的至少 第二游戲配置。
      以此方式,玩具車可以提供多個(gè)游戲配置。例如,在第一游戲配置中模擬動(dòng)物時(shí), 玩具能夠通過(guò)向前的運(yùn)動(dòng)對(duì)抗較小和/或較接近地面的玩具,允許嘴進(jìn)入較低的區(qū)域。 在另一個(gè)示例中,在第二游戲配置中模擬動(dòng)物時(shí),該玩具能夠?qū)蛊渌^大的玩具, 允許嘴進(jìn)入比第一游戲配置更高的區(qū)域。以此方式,可以增加與各種尺寸的玩具的交 互。此外,在一個(gè)實(shí)施例中,可以通過(guò)單個(gè)手位選擇多個(gè)游戲配置,從而允許用戶產(chǎn) 生具有改進(jìn)的易用性和速度的各種游戲配置,從而改進(jìn)游戲。
      雖然該玩具有多個(gè)游戲配置,但它也可以只有一個(gè)游戲配置,如車體相對(duì)于框架 的旋轉(zhuǎn),而仍然通過(guò)例如用戶可驅(qū)動(dòng)的嘴咬功能提供游戲價(jià)值。此外,該玩具可選地 可以包括產(chǎn)生像蛇一樣的運(yùn)動(dòng)的可收起的舌頭,從而提供附加的游戲價(jià)值。上述只是 一些可能的變體和選項(xiàng),大量的更多變體和選項(xiàng)將在本文中進(jìn)一步描述。


      圖U示出處于第一游戲配置的示例玩具車。
      圖1B示出具有用于控制該玩具車的示例手位的圖1A的示例玩具車。
      圖"示出具有模擬舌頭的可收起元件的圖1A的玩具車。
      圖2B- 2D示出模擬舌頭的示例可收起元件的截面。
      圖2E示出包括收起系統(tǒng)的玩具的側(cè)視圖(即,縱向截面)。
      圖2F示出收起系統(tǒng)的正視圖和截面。
      圖3-5示出處于不同的游戲配置的圖1A的玩具車。
      具休實(shí)施方式
      圖1-5示出具有各種游戲配置的示例玩具100。在一個(gè)示例中,如圖1A所示, 玩具IOO可以配置為模擬"怪物"卡車和/或賽車的車,而在至少一個(gè)其他游戲配置 中,如圖2-5所示,玩具IOO可以模擬如捕食的虎、龍、恐龍、蝤蜴、鳥、蛇這樣 的動(dòng)物,或其他可以提供對(duì)抗的此類動(dòng)物。
      本文中所述的示例玩具IOO可以包括連接到框架120的車體110。在某些實(shí)施例 中,車體110可以包括具有動(dòng)物特征的裝飾性外部涂層。例如,車體110可以包括多 個(gè)斑點(diǎn)、條紋、鱗片和/或顏色變化來(lái)模擬如虎這樣的動(dòng)物或怪物。然而,應(yīng)理解, 玩具100也可以模擬其他類型的動(dòng)物。車體110的前部可以進(jìn)一步包括前保險(xiǎn)杠部分 112和114,這些部分可配置為在其他游戲配置中模擬動(dòng)物的牙齒或尖牙。車體IIO 還可以包括一個(gè)或多個(gè)側(cè)窗,如窗H6,側(cè)窗可在其他游戲配置中用于模擬動(dòng)物的眼 睛。玩具100可以包括可旋轉(zhuǎn)地連接到框架120的兩個(gè)前輪132和兩個(gè)后輪134。如 圖1A所示,車輪132和134可以配置為模擬大型或超大型怪物卡車輪子和/或輪胎。
      車體IIO還可以包括一個(gè)或多個(gè)驅(qū)動(dòng)裝置,如擾流器142及144,和/或車體面 板148。 一個(gè)或多個(gè)這些驅(qū)動(dòng)裝置可以由用戶驅(qū)動(dòng),以使玩具IOO執(zhí)行一個(gè)或多個(gè)如 下文中參考圖2-5所述的搡作。在某些實(shí)施例中,對(duì)至少一個(gè)驅(qū)動(dòng)裝置的驅(qū)動(dòng)可以 使玩具100發(fā)出模擬動(dòng)物聲和/或車聲的聲音。例如,動(dòng)物聲可以包括咆哮或咬的聲 音,而車聲可以包括模擬發(fā)動(dòng)機(jī)的聲音。在另一個(gè)示例中,在車的嘴關(guān)閉時(shí)(如,在 釋放驅(qū)動(dòng)裝置時(shí)),可以發(fā)出咬或打嗝聲。類似地,可連接到舌頭以對(duì)舌頭進(jìn)行驅(qū)動(dòng) 的不同的驅(qū)動(dòng)裝置可以產(chǎn)生吃喝或舔的聲音。
      在某些實(shí)施例中,玩具ioo可以配置為提供可通過(guò)單個(gè)手位控制的多個(gè)游戲配
      置。圖1B示出具有示例手位的圖1A的示例玩具100。在該示例實(shí)施例中,可以配置 各種驅(qū)動(dòng)裝置142、 144和/或148,使得它們可以通過(guò)用戶手上的手指從單個(gè)手位驅(qū) 動(dòng)。例如,可以配置擾流器142和144,使得每個(gè)擾流器可以由同一只手上相同或不 同的手指驅(qū)動(dòng),而位于車側(cè)面上的車體面板148可以由同一只手的大拇指驅(qū)動(dòng)。此外, 如下文中參考圖3-5所述,玩具100的車體可以可活動(dòng)地連接到框架,使得手圍繞 手腕在自然范圍內(nèi)的運(yùn)動(dòng)可以造成車體相對(duì)于框架的運(yùn)動(dòng),允許用戶從各種游戲配置 中進(jìn)行選擇和/或使玩具模擬各種動(dòng)物和/或車的運(yùn)動(dòng)。以此方式,單個(gè)手位能夠控制 多種玩具操作,并驅(qū)動(dòng)多個(gè)驅(qū)動(dòng)裝置,發(fā)出聲音、光,和/或造成車組件的運(yùn)動(dòng)。此
      外,在某些實(shí)施例中,驅(qū)動(dòng)和/或釋放一個(gè)或多個(gè)驅(qū)動(dòng)裝置可以使玩具ioo發(fā)出咆哮、
      打嗝,和/或吃喝聲。
      圖2A示出包括模擬舌頭的可收起元件210的玩具100,該元件可以從車體向外 伸展。如圖2A所示,元件210可以在向量250所示的方向上從車體110內(nèi)的收起位 置272伸展至270所示的位置。在某些實(shí)施例中,元件210可以連接到至少一個(gè)驅(qū)動(dòng) 裝置,該驅(qū)動(dòng)裝置通過(guò)諸如在向量260所示的方向上按下擾流器144這樣的驅(qū)動(dòng)使元 件向外伸展。或者,元件210可以由擾流器142或側(cè)面板148驅(qū)動(dòng)。此外,在驅(qū)動(dòng)下, 該元件可以從收起系統(tǒng)280中展開(kāi)或伸開(kāi),從車中向外伸出到達(dá)位置270,從而進(jìn)一 步模擬舌頭動(dòng)作。舌頭在驅(qū)動(dòng)裝置的驅(qū)動(dòng)下的展開(kāi)可以借助于彈簧,如扭簧。在釋放 驅(qū)動(dòng)裝置時(shí),扭簧可以配置為將元件返回至卷起位置。圖2E和2F更詳細(xì)地示出收起 系統(tǒng)280。
      在某些實(shí)施例中,元件210可以由半透明或透明的材料組成。此外,元件210可 以具有足夠的柔韌性和彈性,以允許模擬的舌頭在向外伸展時(shí)支撐其自身,同時(shí)如果 需要的話,還允許舌頭彎曲或屈曲。在某些實(shí)施例中,元件210可以配置為在朝向位 置270伸展時(shí)振動(dòng)或擺動(dòng),從而模擬舌頭的輕彈。例如,在驅(qū)動(dòng)裝置的驅(qū)動(dòng)下從車中 向外伸展時(shí),元件210可以暫時(shí)地在橫向和/或垂直方向上振動(dòng)。材料的柔軔性和剛 性水平可以使展開(kāi)運(yùn)動(dòng)在至少一個(gè)(遠(yuǎn)離嘴的)外端部分中產(chǎn)生振動(dòng)來(lái)模擬舌頭的輕 彈,如類似于蛇的舌頭那樣。例如,可收起元件210可以配置為在驅(qū)動(dòng)裝置的驅(qū)動(dòng)下 從車中向外伸展時(shí),暫時(shí)地在與向量250基本上正交的第二方向上振動(dòng)。元件210可 以包括如塑料、乙烯基塑料、和/或聚酯薄膜(Mylar)這樣的材料,及其他材料。同 樣,在某些實(shí)施例中,元件210的伸展也可以伴隨有玩具車發(fā)出的聲音,如嘶哳聲。
      如圖2A所示,元件210可以模擬具有在基本上平行于地面的平面中基本上平坦 或呈平面的形狀的舌頭,允許該元件在收起位置272處巻起或盤繞。例如,圖2B、 2C和2D示出元件210的示例截面。圖2B示出具有平坦平面形截面的元件210。圖 2C和2D示出具有彎曲平面形截面的元件210。例如,圖2C示出凸面朝下的元件210, 而圖2D示出凸面朝上的元件210。然而,應(yīng)理解,圖2C和2D的彎曲截面可以彎曲 得更多或更少。
      圖2B、2C和2D中示出的各個(gè)截面及其他截面可用于改變?cè)?10保持卷起位置、
      在展開(kāi)時(shí)保持自支撐位置的能力,及改變?cè)谏煺够蚴掌饡r(shí)的振動(dòng)和/或橫向運(yùn)動(dòng)。 例如,與圖2C和2D的截面相比,圖2B的截面可以在元件210伸展時(shí)向其提供更多 的振動(dòng)或橫向運(yùn)動(dòng),至少在某些情況下如此。在另一個(gè)示例中,與圖2B的截面相比, 圖2C和2D中示出的截面可以在元件210處于伸展位置時(shí)向其提供更多支撐,至少在 某些情況下如此。在某些實(shí)施例中,元件210還可以包括沿著該元件的縱軸線的預(yù)先 設(shè)置的曲線或彎曲。可以增加該預(yù)先設(shè)置的彎曲,而無(wú)論元件210的截面如何,例如, 如圖2B、 2C和2D所示??梢园A(yù)先設(shè)置的彎曲或曲線,以更好地使元件210展開(kāi) 和/或允許元件210在伸展時(shí)向上彎曲。
      雖然圖2示出舌頭處于收起位置時(shí)完全包含在車內(nèi),但如果舌頭處于收起位置時(shí)
      伸出一點(diǎn)點(diǎn)以使它不會(huì)被擋住,則會(huì)更加有利。因此,舌頭即使處于收起位置也可以 向外伸展。用于保持和伸展舌頭元件的示例機(jī)構(gòu)的進(jìn)一步細(xì)節(jié)在本文中參考圖2E和 2F描述。
      圖2E和2F示意性地示出用于收起和伸展元件210的示例系統(tǒng)。具體來(lái)說(shuō),圖 2E示出包括收起系統(tǒng)280的玩具100的側(cè)視圖(即,縱向截面),而圖2F示出收起 系統(tǒng)280的正視圖和截面。如圖2E所示,擾流器144可以連接到聯(lián)動(dòng)裝置290,該 裝置通過(guò)接頭292可活動(dòng)地連接到車體110。以此方式,在通過(guò)向量260所示的向下 運(yùn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)擾流器144時(shí),聯(lián)動(dòng)裝置290可以如圖所示旋轉(zhuǎn)到位置294,如圖2E中由 虛線所示。此外,聯(lián)動(dòng)裝置290可以通過(guò)軟線或纜線288連接到收起系統(tǒng)280的軸 286。
      收起系統(tǒng)280可以包括外滾簡(jiǎn)282和內(nèi)滾簡(jiǎn)284。內(nèi)滾簡(jiǎn)284可以通過(guò)軸286可 活動(dòng)地連接到外滾簡(jiǎn)282,允許內(nèi)滾簡(jiǎn)284相對(duì)于外滾簡(jiǎn)282旋轉(zhuǎn),如向量255所示。 線288可以連接到軸286和/或纏繞在其上,如圖2E和2F所示。元件210在圖中如 285處所示連接到內(nèi)滾簡(jiǎn)284并纏繞在內(nèi)滾簡(jiǎn)的外表面上。元件210在收起時(shí)可以少 于一整圈纏繞內(nèi)滾簡(jiǎn)284,從而減少該元件在內(nèi)滾簡(jiǎn)旋轉(zhuǎn)期間的捆扎或打結(jié)。元件210 可以通過(guò)開(kāi)口 278伸展出外滾簡(jiǎn)282。以此方式,聯(lián)動(dòng)裝置290在擾流器144驅(qū)動(dòng)下 的運(yùn)動(dòng)可以使內(nèi)滾簡(jiǎn)284在第一方向上相對(duì)于外滾簡(jiǎn)282進(jìn)行旋轉(zhuǎn),使元件210從位 置272朝向位置270向外移動(dòng)或伸展,如圖2A所示。
      在可選實(shí)施例中,對(duì)擾流器144 (或其他驅(qū)動(dòng)裝置)的驅(qū)動(dòng)可以通過(guò)一個(gè)或多個(gè) 齒輪使元件210從收起系統(tǒng)280中伸展。例如,擾流器144可以連接到第一齒輪,后 者接下來(lái)與連接到軸286的第二齒輪嚙合。以此方式,擾流器144的運(yùn)動(dòng)(如,如向 量260所示的向下運(yùn)動(dòng))可以造成軸286的旋轉(zhuǎn)。此外,應(yīng)理解,可以使用一個(gè)或多 個(gè)中間齒輪將一個(gè)或多個(gè)驅(qū)動(dòng)裝置的運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)移至收起系統(tǒng)280的軸。
      收起系統(tǒng)280還可以包括如扭簧296這樣的彈簧,用于在未按下驅(qū)動(dòng)裝置,如擾 流器144時(shí)將元件210收起至位置272。例如,圖2F示出纏繞在軸286上且一端大 致在297處連接至外滾簡(jiǎn)282,而另 一端大致在298處連接至內(nèi)滾簡(jiǎn)284的扭簧296。 扭簧296可以尺寸適合于或配置為提供足夠的力以使內(nèi)滾簡(jiǎn)284在相反的方向上旋 轉(zhuǎn),從而例如使元件210從位置270收起至位置272。
      應(yīng)理解,如尺寸299所示的外滾簡(jiǎn)282和內(nèi)滾筒284之間的距離可以尺寸合適于 減少元件210在收起和/或伸展時(shí)的打結(jié)和/或捆扎,同時(shí)還允許元件210相對(duì)于外滾 簡(jiǎn)進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。此外,圖2E相對(duì)于車體110,更具體地相對(duì)于用于模擬動(dòng)物的嘴的上 部320和下部330示出元件210。上部320和下部330如圖所示(作為虛線)具有多 個(gè)牙齒340,以及用于模擬尖牙的前保險(xiǎn)杠部分112和114。上部320和下部330如 圖所示通過(guò)接頭317可活動(dòng)地連接。應(yīng)理解,圖2E中由虛線所示的各個(gè)部分位于元 件210兩旁,因此元件210在如圖2A所示那樣沿著向量"0平移時(shí)不會(huì)受到阻礙。
      例如,元件210可以在左邊一排和右邊一排牙齒340之間穿過(guò)。此外,如圖2E大致 在274處所示,元件210在處于收起位置272時(shí)可以越過(guò)由上部320和下部330造成 的各種障礙伸出。以此方式,元件210可以伸展至位置270而不受各車體部分造成的 干擾,同時(shí)在收起至位置272時(shí)基本上隱藏。
      在某些實(shí)施例中,可以相對(duì)于水平地面以某個(gè)角度偏置元件210。例如,圖2E 示出如何將元件210配置為以略微向上的角度從收起系統(tǒng)280中伸出。該角度可以使 元件210在伸展和/或收起時(shí)以不同的方式運(yùn)動(dòng)或振動(dòng)。例如,元件210預(yù)先設(shè)置的 向上角度可以使元件210的一端以振動(dòng)的方式首先向上快速運(yùn)動(dòng),然后向下運(yùn)動(dòng),然 后再向上運(yùn)動(dòng)等等來(lái)模擬蛇的舌頭。在某些實(shí)施例中,可以以在沿著縱向的至少一部 分中預(yù)先設(shè)置的曲線配置形成元件210,以便在伸展和/或收起時(shí)提供所需的振動(dòng)響 應(yīng)和/或結(jié)構(gòu)支撐。因此,角度和預(yù)先設(shè)置之一或兩者可以用于引起或放大由元件210 的伸展所造成的振動(dòng),從而提供放大的振動(dòng)來(lái)模擬蛇的舌頭。應(yīng)理解,可以將元件 210預(yù)先設(shè)置為在伸展時(shí)在向上或向下的方向上彎曲和/或呈曲線形。此外,預(yù)先設(shè) 置或彎曲可以針對(duì)元件210的全部或僅針對(duì)其部分。
      收起系統(tǒng)的各部分的相對(duì)尺寸和/或排列可以配置為使元件210快速伸展和/或 收起,從而造成元件210的振動(dòng)。例如,可以沿著聯(lián)動(dòng)裝置290定位接頭292,使得 相對(duì)小的驅(qū)動(dòng)可以造成元件210相對(duì)大的運(yùn)動(dòng)?;蛘?,如果使用齒輪,則可以選擇齒 數(shù)比來(lái)提供元件210在驅(qū)動(dòng)裝置由用戶驅(qū)動(dòng)時(shí)的所需響應(yīng)。
      回到圖2A,在某些實(shí)施例中,前輪132可以通過(guò)公共前軸連接到框架120,該前 軸允許前輪圍繞其旋轉(zhuǎn)并且還允許前輪沿著向量220圍繞垂直軸線旋轉(zhuǎn)。類似地,在 某些實(shí)施例中,后輪134可以通過(guò)公共后軸連接到框架120,該后軸允許后輪圍繞其 旋轉(zhuǎn)并且還允許后輪沿著向量230圍繞垂直軸線旋轉(zhuǎn)。例如,在某些實(shí)施例中,分別 連接前輪132和后輪134的前軸和/或后軸可以通過(guò)有槽的開(kāi)口穿過(guò)框架120,允許 前軸和/或后軸相對(duì)于框架改變位置。在某些實(shí)施例中,前軸和/或后軸可以可活動(dòng)地 連接到框架,允許該軸相對(duì)于框架圍繞中心軸線通過(guò)樞軸轉(zhuǎn)動(dòng)。以此方式,車體iio 可以具有前輪和/或后輪轉(zhuǎn)向能力,這可以用于允許車模擬蠕動(dòng),從而進(jìn)一步模擬動(dòng) 物運(yùn)動(dòng)。此外,車體110可以按允許車體110圍繞縱向軸線旋轉(zhuǎn)或搖動(dòng)的方式可活動(dòng) 地連接到框架120,以提供左右運(yùn)動(dòng)。車體IIO相對(duì)于框架120的旋轉(zhuǎn)可以允許玩具 IOO進(jìn)一步模擬動(dòng)物運(yùn)動(dòng),如在蠕動(dòng)期間那樣。
      圖3示出處于模擬對(duì)抗位置中的動(dòng)物的另一個(gè)游戲配置的玩具100。車體110的 后部如圖所示大致在315處可活動(dòng)地連接到框架120的后部,允許車體相對(duì)于框架如 向量370所示那樣旋轉(zhuǎn)。此外,車體110可以包括上部320和下部330,這兩個(gè)部分 大致在317處可活動(dòng)地連接并分別用于模擬嘴的上顎和下顎。這些上顎和/或下顎部 分可以大致在340處包括一個(gè)或多個(gè)牙齒。以此方式,上部"0和下部HO、牙齒"0, 及保險(xiǎn)杠部分112和114可以模擬動(dòng)物的嘴。在圖3所示的游戲配置中,由上部320
      和下部330模擬的嘴在比圖5所示的游戲配置的區(qū)域更高的區(qū)域中張開(kāi)。以此方式,
      玩具ioo可以提供不同類型的對(duì)抗游戲,其中可以做出朝向不同位置/高度的對(duì)抗。
      在某些實(shí)施例中,窗146還可以配置為在其中具有可活動(dòng)部分350,該部分包括 如模擬的眼睛這樣的可視設(shè)計(jì)。該可活動(dòng)部分可以連接到形成嘴的下顎的下部330, 使得在嘴張開(kāi)時(shí),該可活動(dòng)部分占據(jù)可視窗區(qū)域,從而露出眼睛。在嘴關(guān)閉時(shí),該可 活動(dòng)部分可以移出窗的可視部分并可以隱藏在車體內(nèi)。或者,可活動(dòng)部分350也可以 響應(yīng)于車體IIO相對(duì)于框架120的旋轉(zhuǎn)或平移和/或通過(guò)一個(gè)或多個(gè)驅(qū)動(dòng)裝置的驅(qū)動(dòng) 來(lái)激活。
      通過(guò)相對(duì)于框架120沿著向量370旋轉(zhuǎn)車體110,可以在圖1A和圖3的游戲配 置之間操作玩具IOO。應(yīng)理解,玩具100可以通過(guò)如圖1B所示的單個(gè)手位在這些游 戲配置之間變換。在某些實(shí)施例中,部分320和330可以在車體的前端相對(duì)于框架向 上旋轉(zhuǎn)時(shí)分離或張開(kāi),從而模擬第一對(duì)抗游戲。例如可以通過(guò)重力來(lái)輔助嘴的張開(kāi)。 此外,在某些實(shí)施例中,通過(guò)相對(duì)于上顎部分320旋轉(zhuǎn)下顎部分330進(jìn)行模擬的嘴的 張開(kāi)可以伴隨有聲音,如動(dòng)物咆哮聲。
      圖4示出玩具100處于關(guān)閉配置的車體上部320和下部330。這些模擬嘴的部分 可以通過(guò)驅(qū)動(dòng)至少一個(gè)驅(qū)動(dòng)裝置,如擾流器142、 144和/或側(cè)面板148,如向量360 所示,在圖3和圖4的配置之間轉(zhuǎn)換。以此方式,該玩具車可以模擬具有咬或咀嚼能 力的動(dòng)物。在某些實(shí)施例中,該玩具車可以伴隨嘴的張開(kāi)和/或關(guān)閉發(fā)出聲音。
      圖5示出處于模擬具有前傾對(duì)抗姿勢(shì)的動(dòng)物的游戲配置的玩具100。在該游戲配 置中,車體110可以沿著向量510通過(guò)軌道520相對(duì)于框架120縱向地向前平移???以由車體IIO通過(guò)軌道520相對(duì)于框架120的滑動(dòng)來(lái)允許向前的運(yùn)動(dòng)。以此方式,車 體110可以通過(guò)軌道520可活動(dòng)地連接到框架120。在某些實(shí)施例中,模擬嘴的下顎 的下部330可以配置為在車體110向前平移時(shí),從模擬嘴的上顎的上部320處向下旋 轉(zhuǎn)。以此方式,車體下部可以朝向地面旋轉(zhuǎn)和/或接觸地面,允許嘴在比前面圖3中 所示的區(qū)域更低的區(qū)域中張開(kāi)。以此方式,玩具100可以提供另一種對(duì)抗游戲配置, 允許玩具100拾起和/或模擬吃其他物品,如較小的車530。此外,在某些實(shí)施例中, 車體IIO相對(duì)于框架120的平移可以使玩具IOO發(fā)出各種聲音。應(yīng)理解,通過(guò)車體相 對(duì)于框架沿著向量510向后的平移,玩具100可以返回至圖1A的游戲配置,而同時(shí) 保持與圖1B所示相同的手位。
      如本文中所述,玩具100可以在模擬車和/或具有各種對(duì)抗位置的動(dòng)物的游戲配 置之間變換。在某些示例中,可以通過(guò)相對(duì)于框架旋轉(zhuǎn)和/或平移車體來(lái)選擇或變換 這些游戲配置,且可以通過(guò)驅(qū)動(dòng)一個(gè)或多個(gè)偽裝成車體部分的驅(qū)動(dòng)裝置來(lái)選擇各種動(dòng) 作??梢耘渲眠@些驅(qū)動(dòng)裝置以便能夠通過(guò)單個(gè)手位來(lái)選擇各種動(dòng)作或操作。此外,車 體的平移和/或旋轉(zhuǎn)> 或?qū)σ粋€(gè)或多個(gè)驅(qū)動(dòng)裝置的驅(qū)動(dòng)可以伴隨有各種聲音,這些聲 音可以模擬由選擇的游戲配置發(fā)出的聲音。
      應(yīng)理解,本文中所公開(kāi)的配置和實(shí)施例本質(zhì)上是示例性的,且不應(yīng)將這些具體實(shí) 施例視為具有限制意義,因?yàn)榇罅康淖凅w是可能的。本文中所述的組件、形狀、顏色 等都是非限制性示例,且應(yīng)理解,可以改變這些特征中的每一個(gè)。
      本發(fā)明的主題包括在本文中公開(kāi)的各種系統(tǒng)和配置,以及其它特征、功能,和/ 或?qū)傩缘乃行路f和非易見(jiàn)的組合及子組合。下面的權(quán)利要求特別指出視為新穎和非 易見(jiàn)的特定組合及子組合。這些權(quán)利要求可能引用"一個(gè)"元素或"第一"元素或其 等價(jià)。這樣的權(quán)利要求應(yīng)被理解為包括對(duì)一個(gè)或一個(gè)以上這樣的元素的結(jié)合,而不是 要求或排除兩個(gè)或兩個(gè)以上這樣的元素。所公開(kāi)的特征、功能、元素和/或?qū)傩缘钠?它組合及子組合可以通過(guò)本發(fā)明權(quán)利要求的修改或通過(guò)在本申請(qǐng)或相關(guān)申請(qǐng)中提出 新的權(quán)利要求來(lái)請(qǐng)求保護(hù)。這樣的權(quán)利要求,無(wú)論是在范圍上比原始權(quán)利要求更寬、 更窄、等價(jià)或不同,都應(yīng)被視為包括在本發(fā)明的主題之內(nèi)。
      權(quán)利要求
      1.一種具有多個(gè)游戲配置的玩具車,包括框架;以至少兩個(gè)運(yùn)動(dòng)自由度可活動(dòng)地連接到所述框架的車體,所述兩個(gè)運(yùn)動(dòng)自由度包括所述車體相對(duì)于所述框架的縱向平移,用于選擇所述多個(gè)游戲配置中的至少第一游戲配置;及所述車體相對(duì)于所述框架的旋轉(zhuǎn),用于選擇所述多個(gè)游戲配置中的至少第二游戲配置。
      2. 如權(quán)利要求l所述的玩具車,其特征在于,所述車體的后部可旋轉(zhuǎn)地連接到所述框架的后部。
      3. 如權(quán)利要求l所述的玩具車,其特征在于,所述框架包括軌道,且所述車體可 滑動(dòng)地連接到所述軌道。
      4. 如權(quán)利要求l所述的玩具車,其特征在于,所述車體包括上部及可活動(dòng)地連接 到所述上部的下部,且所述上部和下部模擬嘴。
      5. 如權(quán)利要求4所述的玩具車,其特征在于,所述車體相對(duì)于所迷框架的縱向平 移和旋轉(zhuǎn)兩者都使所述下部相對(duì)于所述上部運(yùn)動(dòng)。
      6. 如權(quán)利要求4所述的玩具車,其特征在于,在選擇了所述第一游戲配置時(shí),所 模擬的嘴在第一區(qū)域中張開(kāi),而在選擇了所述第二游戲配置時(shí),所模擬的嘴在第二區(qū) 域中張開(kāi),所述第二區(qū)域比所述第一區(qū)域離地更高。
      7. 如權(quán)利要求4所述的玩具車,其特征在于,還包括配置為在所模擬的嘴張開(kāi)時(shí) 使所述下部朝向所述上部旋轉(zhuǎn)的驅(qū)動(dòng)裝置,其中在釋放所述驅(qū)動(dòng)裝置時(shí),至少產(chǎn)生咆 哮聲、打嗝聲,和/或吃喝聲之一。
      8. 如權(quán)利要求l所述的玩具車,其特征在于,還包括模擬舌頭的可收起元件,及 配置為使所述可收起元件在驅(qū)動(dòng)下從所述車體向外伸展的驅(qū)動(dòng)裝置。
      9. 如權(quán)利要求l所述的玩具車,其特征在于,可以用單個(gè)手位選擇所述多個(gè)游戲配置中的每一個(gè)。
      10. —種玩具,包括帶車輪的車;連接到所述車的驅(qū)動(dòng)裝置;及連接到所述車的模擬舌頭的可收起元件,所述可收起元件連接到所述驅(qū)動(dòng)裝置, 其中對(duì)所述驅(qū)動(dòng)裝置的驅(qū)動(dòng)使所述可收起元件在第一方向上從所述車中向外伸展。
      11. 如權(quán)利要求IO所述的玩具,其特征在于,所述可收起元件在未從所述車中向 外伸展時(shí)在所述車內(nèi)收起,且所述可收起元件在所述車內(nèi)收起時(shí)卷起來(lái),并在從所述 車中向外伸展時(shí)至少部分地展開(kāi)。
      12. 如權(quán)利要求IO所述的玩具,其特征在于,所述可收起元件在其自由狀態(tài)下具 有彎曲的形狀,使其在對(duì)所述驅(qū)動(dòng)裝置的驅(qū)動(dòng)下從所述車中向外伸展時(shí),在基本上與 所述第一方向正交的第二方向上暫時(shí)振動(dòng)。
      13. 如權(quán)利要求IO所述的玩具,其特征在于,所述可收起元件具有足夠的柔韌性 和剛性,使得在驅(qū)動(dòng)下,在所述可收起元件通過(guò)所述展開(kāi)進(jìn)行伸展時(shí),在其中產(chǎn)生振 動(dòng),在所述伸展的元件中的所述振動(dòng)模擬蛇的舌頭的輕彈動(dòng)作。
      14. 一種玩具車,包括 框架;可滑動(dòng)地連接到所述框架的車體,所述車體包括上部及可活動(dòng)地連接到所述上部 用于模擬嘴的下部,所述下部配置為在所述車體相對(duì)于所述框架滑動(dòng)時(shí)相對(duì)于所述上 部運(yùn)動(dòng)。
      15. 如權(quán)利要求14所述的玩具車,其特征在于,所述下部相對(duì)于所述上部的運(yùn)動(dòng) 包括所述下部相對(duì)于所述上部的旋轉(zhuǎn)。
      16. 如權(quán)利要求15所述的玩具車,其特征在于,在所述車體相對(duì)于所述框架在向 前的方向上滑動(dòng)時(shí),所述下部的前端離開(kāi)所述上部的前端旋轉(zhuǎn)。
      17. 如權(quán)利要求16所述的玩具車,其特征在于,在所述車體相對(duì)于所述框架在向 后的方向上滑動(dòng)時(shí),所述下部的前端朝向所述上部的前端旋轉(zhuǎn)。
      18. 如權(quán)利要求16所述的玩具車,其特征在于,所述下部相對(duì)于所述上部的旋轉(zhuǎn) 借助于重力并模擬嘴的張開(kāi)。
      19. 如權(quán)利要求14所述的玩具車,其特征在于,還包括模擬舌頭的可收起元件,及配置為使所述可收起元件在驅(qū)動(dòng)下從所述車體中向外伸展的驅(qū)動(dòng)裝置。
      20. 如權(quán)利要求14所述的玩具車,其特征在于,還包括配置為使所述下部相對(duì)于 所述上部旋轉(zhuǎn)的驅(qū)動(dòng)裝置。
      21. —種玩具車,包括至少包括第一部分和第二部分的車體,其中所述第一部分可活動(dòng)地連接到所述第 二部分,且所述第一部分和第二部分模擬嘴;及連接到所述第一部分和第二部分中的至少一個(gè)的驅(qū)動(dòng)裝置,其中所述驅(qū)動(dòng)裝置配 置為在驅(qū)動(dòng)下相對(duì)于所述第二部分移動(dòng)所述第一部分。
      22. 如權(quán)利要求21所述的玩具車,其特征在于,所述玩具車響應(yīng)于對(duì)所述驅(qū)動(dòng)裝 置的驅(qū)動(dòng)及所述驅(qū)動(dòng)裝置的釋放中的至少一個(gè)發(fā)出聲音,所述車還包括多個(gè)車輪。
      23. 如權(quán)利要求21所述的玩具車,其特征在于,還包括可活動(dòng)地連接到所述車體 的框架,其中所述第一部分在所述框架相對(duì)于所述車體運(yùn)動(dòng)時(shí)相對(duì)于所述第二部分運(yùn) 動(dòng),且定位所述驅(qū)動(dòng)裝置,使得用戶手上的手指可以驅(qū)動(dòng)所述驅(qū)動(dòng)裝置,同時(shí)保持所 述第一部分離開(kāi)所述第二部分。
      全文摘要
      一種具有多個(gè)游戲配置的玩具車,包括框架、以至少兩個(gè)運(yùn)動(dòng)自由度可活動(dòng)地連接到該框架的車體,所述兩個(gè)運(yùn)動(dòng)自由度包括車體相對(duì)于所述框架的縱向平移,用于選擇多個(gè)游戲配置中的至少第一游戲配置;及車體相對(duì)于該框架的旋轉(zhuǎn),用于選擇多個(gè)游戲配置中的至少第二游戲配置。
      文檔編號(hào)A63H17/26GK101095988SQ200710102459
      公開(kāi)日2008年1月2日 申請(qǐng)日期2007年4月27日 優(yōu)先權(quán)日2006年5月4日
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