專利名稱:賓果游戲盤的制作方法
技術領域:
本發(fā)明涉及一種賓果游戲盤,特別涉及一種通過操作棋子來進行游戲, 使游戲過程相當方便的賓果游戲盤。
背景技術:
通常賓果游戲的玩法是每一玩家均在紙上畫方格,方格一般為5x5的格 式。再依個人喜好將1至25個號碼任意填入方格內(nèi),然后玩家輪流唱出對 自己有利的數(shù)字,每唱一個數(shù)字,所有人都可以將自己方格中的該數(shù)字畫掉, 幾輪下來,誰先達到約定的直線數(shù)便贏得此局游戲。
此種以手繪方格的方式,在每局結(jié)束后須重新繪制方格,才能開始新的 一局,由于需反復繪制方格以及填入數(shù)字,常導致玩家失去興趣;另一方面, 用紙、筆繪制方格,當游戲結(jié)束后玩家往往將紙隨處丟棄,將造成濫用紙張 的環(huán)保問題。
發(fā)明內(nèi)容
為了解決現(xiàn)在以手繪方格來實施賓果游戲的方式,所帶來的不便與環(huán)保 問題,本發(fā)明的目的是提供一種賓果游戲盤,玩家通過操作裝置同樣能執(zhí)行 賓果游戲,擁有游戲盤便不需再反復繪制方格,同時能減少紙張的浪費。 為了解決上述問題,本發(fā)明提供一種賓果游戲盤,包含 一本體,其具有多個間隔排列的格位,每一格位均呈鏤空,且每一格位
的其中兩內(nèi)側(cè)對應面下緣分別具有一臺階,另外兩對應面下緣則分別具有一 槽;
一下蓋,設置于該本體一側(cè),供遮蓋住格位的下端面,該下蓋表面具有 多個可對應伸入格位的立體符號,每一個立體符號的側(cè)邊具有一可對應嵌合 于槽的塊體,塊體與立體符號之間具有間隙,設置于接近下蓋最外側(cè)的塊體
上皆具有一凸緣,其余塊體的兩側(cè)則各具有一凸緣;多個棋子,每一棋子底部鏤空并具有一環(huán)底緣,棋子表面具有一圖樣以 及一相對于立體符號的開槽,棋子可套設于立體符號,使底緣搭迭于所述塊 體的凸緣上,當下壓棋子,使其底緣被迫于凸緣下方,同時立體符號對應伸 入開槽,并浮現(xiàn)在該棋子表面;
一上蓋,設置于該本體另一側(cè),供遮蓋住格位的上端面以及棋子。
所述格位的兩對應面下緣的槽為梯形。
所述塊體的凸緣為一設置在塊體上邊緣中央的短緣。
所述塊體的凸緣為一沿著塊體長邊延伸的長緣。
所述立體符號為x型。
所述圖樣為數(shù)字。
所述上蓋及所述下蓋與所述本體之間分別為樞接。 所述上蓋及所述下蓋與所述本體之間分別具有扣合結(jié)構。 與現(xiàn)有玩賓果游戲盤比較,本發(fā)明所提供的賓果游戲盤的有益效果在
于若將上蓋與下蓋扣合于本體,本發(fā)明賓果游戲盤便形同一具攜帶方便的 盒體,玩家可隨時隨地進行游戲。游戲過程中只要操作棋子,不需耗費紙跟 筆相當環(huán)保,且可重復操玩,不需反復的在紙上繪制方格以及填入數(shù)字,不 但能節(jié)省時間、力氣,也能提升玩家興致。另一方面,本發(fā)明賓果游戲盤可 設計成具有不同款式,例如棋子上的圖樣可分別印制成數(shù)字或動物等圖樣, 代表數(shù)字已刪除的立體符號可分別制成X或O等樣式,供玩家有多種不同 選擇。
圖1為本發(fā)明實施例中賓果游戲盤的示意圖。'
圖2為本發(fā)明實施例中賓果游戲盤的另一方向示意圖。 圖3為本發(fā)明另一實施例中賓果游戲盤的示意圖。 圖4A為棋子套設于立體符號的剖視圖。 圖4B為棋子底緣被壓掣于塊體凸緣下的動作剖視圖。 圖5為本發(fā)明實施例中賓果游戲盤的實際操玩示意圖。
具體實施例方式
4以下配合
對本發(fā)明的實施方式做更詳細的說明,使熟悉本領域 的技術人員在了解本說明書后能據(jù)以實施。
參考圖1,本發(fā)明中的賓果游戲盤主要包含有一本體1以及樞接于該本 體1上、下表面的一上蓋2與一下蓋3,及多個存放于本體1內(nèi)的棋子4,
構成本發(fā)明的賓果游戲盤;其中,本體l、上蓋2、下蓋3與棋子4都可以 塑料材質(zhì)制成。
所述本體1為具有適當高度的框架,其包含有多個間隔設置的格位11, 每一格位皆呈鏤空,由于格位ll呈矩形,因此每一格位ll皆有兩雙對應的 內(nèi)側(cè)面,其中一雙內(nèi)側(cè)面下緣開設有相對應的槽111,此槽lll可設計為上 窄、下寬的梯形,格位11的另一雙內(nèi)側(cè)面下緣則設置有相對稱的狹窄臺階 112;關于格位11的數(shù)量在本實施例中開設25格位,但并不以此為限,亦 可為16格位、35格位等。
本體1上、下端面分別錯位樞接所述上蓋2及下蓋3,也可在本體1同 側(cè)設置上蓋、下蓋(下文中說明)。為使上蓋2與下蓋3能緊密蓋合于本體1, 可令上蓋2、下蓋3分別與本體1之間設置扣合結(jié)構,該扣合結(jié)構可如本實 施例所示分別于上蓋2、下蓋3邊緣開設一凹緣21、 31(參考圖1和圖2), 在本體1相對的兩邊緣各設一凸緣12、 13(參考圖1和圖2),供凹緣21、 31 相對應卡合;或可采用鉸煉配合扣環(huán)的方式達到緊密蓋合的目的,但扣合結(jié) 構并不以此為限。
同時參考圖l及圖2,其中圖2為本發(fā)明賓果游戲盤的另一方向示意圖。 在下蓋3表面具有多個與下蓋3 —體成型的立體符號32,所述立體符號32 可對應伸入格位11,且每一個立體符號32的同側(cè)設置一可對應嵌合于格位 11的槽111的塊體33,因此塊體33呈上窄、下寬的梯形,該塊體33與立 體符號32之間須留有間隙,設置于接近下蓋3其中兩對邊的塊體33內(nèi)側(cè)皆 具有一凸緣331,其余塊體33的兩側(cè)則至少各具有一該凸緣331。其中所述 立體符號32是由下蓋3表面向上延伸,可如本實施例所示設計為X型的柱 狀,或O型柱狀等,以及立體符號32端面可印刷成紅色、橘色等,但立體 符號32的型式并不以此為限。所述塊體33上的凸緣331可如局部詳圖所示 設計成一位在塊體33上邊緣中央的短緣,或可設計為一沿著塊體長邊延伸 的長緣(下文中說明),但并不局限于此。所述棋子4可一一置放于每一格位ll,每一棋子4底部皆鏤空,并具有
一環(huán)底緣41,棋子4表面印制一圖樣42以及一相對于所述立體符號32的開 槽43。本實施例中的圖樣42為數(shù)字,或可設計為動物圖案,但并不以此為 限;該開槽43為配合立體符號32因而設計成X型。
參考圖3,圖3為本發(fā)明另一賓果游戲盤的示意圖。主要是表現(xiàn)所述本 體1內(nèi)的格位11數(shù)量除可如上述實施例設計為25格位,也可如本實施例所 示設計為49格位;此外,所述上蓋2及下蓋3除可如上述實施例錯位樞接 于本體1上、下端面,也可如本實施例所示分別樞接于本體l同側(cè)的上、下 緣,為使上蓋2與下蓋3能緊密蓋合于本體1,可分別于上蓋2、下蓋3邊 緣開設一凹緣21、 31,在本體1相對的邊緣設置一凸緣12, 13供相對應卡 合;所述立體符號34除可如上述實施例設計為X型的柱狀,也可如本實施 例所示設計為O型的柱狀,以及相鄰于立體符號34的塊體35,其上的凸緣 351可設計成如局部詳圖所示,為一沿著塊體35長邊延伸的長緣;印刷于棋 子5表面的圖樣51也可為動物圖案,設置于棋子5表面的開槽52則與立體 符號34相對應,設計為O型。
參考圖l,圖2以及圖4A,其中圖4A為棋子4套設于立體符號32的 剖視圖。本發(fā)明賓果游戲盤的設置方式是先將下蓋3與本體1之間的扣合結(jié) 構相扣合,即令下蓋3凹緣31扣合于本體1上相對應的凸緣13,下蓋3遮 蓋住所有格位11的下端面,此時成型于下蓋3上的立體符號32便一一對應 伸入格位ll,占據(jù)格位ll適當高度,每一立體符號32旁的塊體33也對應 嵌入格位11的槽111內(nèi),基于此,每一格位11的兩側(cè)便具有兩塊體33,兩 塊體33上的凸緣331與槽111的上緣接觸,由于槽111與塊體33皆設計為 梯型,因此嵌合時不會相互干涉。再將印有數(shù)字(或動物圖案)的棋子4鏤空 部套設于伸入格位11內(nèi)部的立體符號32上,使棋子4表面的開槽43對應 立體符號32端面,此時,棋子4的底緣41兩側(cè)搭迭于格位11兩側(cè)塊體33 的凸緣331上,擺放后的棋子4表面較格位11稍低。棋子4擺放完畢后, 即可將上蓋2與本體1之間的扣合結(jié)構相扣合,即令上蓋2凹緣21扣合于 本體1上相對應的凸緣12,上蓋2遮蓋住所有格位11的上端面,本發(fā)明賓 果游戲盤因此成為一具攜帶方便的玩具盒。
參考圖4A、圖4B及圖5,其中圖4B為棋子4底緣41被壓掣于塊體33凸緣331下的動作剖視圖。圖5為實際操玩本發(fā)明賓果游戲盤的示意圖。以
第一種結(jié)構為例,游戲前,玩家可依個人喜好將含有數(shù)字的棋子4一一置放 于本體1的格位11內(nèi),格位11內(nèi)的結(jié)構如圖4A所示,棋子4表面的開槽 43對應立體符號32端面,棋子4的底緣41兩側(cè)搭迭于格位11兩側(cè)塊體33 的凸緣331上。擺完棋子4后,玩家輪流唱出對自己有利的數(shù)字,每唱一個 數(shù)字所有人都可以將自己格位11內(nèi)的該數(shù)字棋按下去。當棋子4被下壓時 便如同圖4B所示,棋子4的底緣41兩側(cè)被迫于兩側(cè)塊體33的凸緣331下 方,底緣41另兩側(cè)則搭迭于格位11的臺階112上,同時立體符號32對應 伸入棋子4的開槽43,立體符號32端面會浮現(xiàn)在棋子4表面(如圖5所示)。 因此被按壓的數(shù)字棋會出現(xiàn)紅色的X圖樣,由于凸緣331與底緣41相互卡 掣,因此棋子4會一直保持在下壓位置,不會回彈或松開,誰先達到約定的 直線數(shù)便贏得此局游戲。欲重新玩下一局時,只需將上蓋2蓋上,然后翻轉(zhuǎn) 成底蓋3朝上,掀開底蓋3,所有棋子4便能很容易的倒出置于上蓋2上, 玩家不需將棋子4 一個一個從格位11中取出,此外,由于棋子4受到臺階 112的限制,因此掀開底蓋3時,棋子4不會從格位11下鏤空處滑溜出,最 后將含有數(shù)字的棋子4依個人喜好再重新排列到本體1的格位11內(nèi),即可 開始新的一局。
以上所述僅為用以解釋本發(fā)明的較佳實施例,并非企圖據(jù)以對本發(fā)明做 任何形式上的限制。因此,凡在相同發(fā)明精神下所作有關本發(fā)明的任何修飾 或修改,皆仍應包括在本發(fā)明意圖保護的范疇。
權利要求
1. 一種賓果游戲盤,其特征在于,包含一本體,其具有多個間隔排列的格位,每一格位均呈鏤空,且每一格位的其中兩內(nèi)側(cè)對應面下緣分別具有一臺階,另外兩對應面下緣則分別具有一槽;一下蓋,設置于該本體一側(cè),供遮蓋住格位的下端面,該下蓋表面具有多個可對應伸入格位的立體符號,每一個立體符號的側(cè)邊具有一可對應嵌合于槽的塊體,塊體與立體符號之間具有間隙,設置于接近下蓋最外側(cè)的塊體上皆具有一凸緣,其余塊體的兩側(cè)則各具有一凸緣;多個棋子,每一棋子底部鏤空并具有一環(huán)底緣,棋子表面具有一圖樣以及一相對于立體符號的開槽,棋子可套設于立體符號,使底緣搭迭于所述塊體的凸緣上,當下壓棋子,使其底緣被迫于凸緣下方,同時立體符號對應伸入開槽,并浮現(xiàn)在該棋子表面;一上蓋,設置于該本體另一側(cè),供遮蓋住格位的上端面以及棋子。
2. 如權利要求1所述的賓果游戲盤,其特征在于,所述格位的兩對應面 下緣的槽為梯形。
3. 如權利要求1所述的賓果游戲盤,其特征在于,所述塊體的凸緣為一 設置在塊體上邊緣中央的短緣。
4. 如權利要求1所述的賓果游戲盤,其特征在于,所述塊體的凸緣為一 沿著塊體長邊延伸的長緣。
5. 如權利要求1所述的賓果游戲盤,其特征在于,所述立體符號為X型。
6. 如權利要求1所述的賓果游戲盤,其特征在于,所述圖樣為數(shù)字。
7. 如權利要求1所述的賓果游戲盤,其特征在于,所述上蓋及所述下蓋 與所述本體之間分別為樞接。
8. 如權利要求1所述的賓果游戲盤,其特征在于,所述上蓋及所述下蓋 與所述本體之間分別具有扣合結(jié)構。
全文摘要
一種賓果游戲盤,主要包含有一本體以及樞接于本體的一上蓋與一下蓋,本體具有多個供置放棋子的格位,下蓋具有多個當蓋合時可伸進格位內(nèi)部的立體符號,該立體符號可為X型表示已被刪除,該些棋子表面印有數(shù)字并具有一相對于立體符號的開槽,棋子底部呈鏤空,并在棋子底緣以及格位之間設置有卡掣結(jié)構;將棋子一一套設于格位內(nèi)的立體符號,便能開始游戲,玩家可輪流唱出對自己有利的數(shù)字,每唱一數(shù)字所有人均可按下具有該數(shù)字的棋子,使立體符號(X型)伸進開槽并浮現(xiàn)在棋子表面,棋子通過卡掣結(jié)構卡掣定位,即代表該棋子已被刪除,誰先達到約定的直線數(shù)便獲勝。
文檔編號A63F3/00GK101530666SQ20081008498
公開日2009年9月16日 申請日期2008年3月12日 優(yōu)先權日2008年3月12日
發(fā)明者林嘉彥, 陳英仁 申請人:林嘉彥;陳英仁