專利名稱:游戲場管理系統(tǒng)及游戲介質(zhì)借出裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及適用于設(shè)置有彈珠機(jī)或投幣游戲才幾等游戲機(jī)的游戲場的游戲 場管理系統(tǒng)及游戲介質(zhì)借出裝置。
技術(shù)背景一直以來,在上述游戲場中設(shè)置有以封閉在^f皮稱為所謂"島,,(bank) 的區(qū)塊(block)內(nèi)的狹小區(qū)域內(nèi)的方式鄰接配置的游戲機(jī)、配置在這些游戲 機(jī)之間的游戲介質(zhì)借出裝置(以下稱為中間裝置(Sandwich Device ))、或者對 會員卡和預(yù)付卡(prepaid card)等各種卡進(jìn)行處理的卡處理裝置等。作為對這 些設(shè)置在游戲場內(nèi)的各種操作設(shè)備進(jìn)行管理的游戲場管理系統(tǒng),已知例如特開 2005-288017號中公開的分散型網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)。該游戲場管理系統(tǒng)具有島控制器 (bank controller)和島端控制器(bank-end controller ),所述島控制器實現(xiàn)設(shè) 置在各島內(nèi)的操作設(shè)備(游戲機(jī)和中間裝置)和外部設(shè)備的中繼功能,所述島 端控制器與設(shè)置在各游戲機(jī)之間的中間裝置連接,以便形成不同于與該島控制 器連接的通信路徑的通信路徑。臺控制器(base controller)從操作設(shè)備收集表示動作狀況的信息(例如從 游戲機(jī)收集入球數(shù)、出球數(shù)或特別獎次數(shù)等;從中間裝置收集游戲介質(zhì)的借出 (銷售)數(shù)量等)并進(jìn)行存儲。另外,臺控制器進(jìn)行檢測所連接的操作設(shè)備是 正常狀態(tài)還是發(fā)生了異常的控制。所述島控制器還收集并存儲在該島內(nèi)連接的各個臺控制器所收集的、關(guān)于 操作設(shè)備的各種信息。另外,島端控制器收集并存儲從中間裝置接收的、與會 員卡或預(yù)付卡(也稱為游客卡)相關(guān)的信息,所述中間裝置與各游戲機(jī)鄰接設(shè) 置。并且,設(shè)置在每個島中的島控制器,通過通信線路經(jīng)由大廳信息網(wǎng)絡(luò)與大 廳計算機(jī)和會員管理計算機(jī)相連。另外,所述島端控制器通過與所述島控制器 不同的通信線路與所述大廳信息網(wǎng)絡(luò)相連。在該分散型網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)中,通常時候考慮到通信量而在兩個系統(tǒng)中進(jìn)行分散 數(shù)據(jù)處理。即,從一個系統(tǒng)中,島控制器從臺控制器僅收集表示動作狀況的信 息,通過所述通信線路將該信息發(fā)送至大廳計算機(jī)。另外,從另一個系統(tǒng)中, 鳥端控制器從中間裝置僅收集與卡相關(guān)的信息,通過所述另一條不同的通信線 路將該信息發(fā)送至卡服務(wù)器。這樣,各系統(tǒng)獨立地進(jìn)行不同數(shù)據(jù)的處理。在上述游戲場管理系統(tǒng)中,在線路或操作設(shè)備的故障時,操作設(shè)備的動作 會暫時停止。然后,當(dāng)消除故障而進(jìn)行恢復(fù)時,可以根據(jù)島控制器、島端控制 器中存儲的信息來恢復(fù)直到故障發(fā)生前的操作設(shè)備的數(shù)據(jù)。但是,上述特開2005-288017號中公開的游戲場管理系統(tǒng),即使在由于通 信線路的故障,通過所述島控制器或島端控制器的所述各種信息的通信被切斷 的情況下,操作設(shè)備本身仍進(jìn)行動作,該操作設(shè)備(游戲機(jī)以及中間裝置)的 游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)一直持續(xù)被更新。即,發(fā)送來的該數(shù)據(jù),在各上 位設(shè)備(島控制器、島端控制器以及從所述各控制器發(fā)送該數(shù)據(jù)的管理服務(wù)器) 的數(shù)據(jù)處理單元中進(jìn)行了該數(shù)據(jù)的整合后,在存儲單元中進(jìn)行存儲并管理,但 通信故障發(fā)生以后的操作設(shè)備的該數(shù)據(jù),在故障恢復(fù)之前,未積累在各上位設(shè) 備的存儲單元中。因此,在故障恢復(fù)時的數(shù)據(jù)恢復(fù)處理中,由于當(dāng)前在所述各 上位設(shè)備的存儲單元中積累的該數(shù)據(jù)、與通過故障恢復(fù)而發(fā)送至各上位設(shè)備的 該數(shù)據(jù)無法整合,因此中間裝置的功能有可能停止。另夕卜,該操作設(shè)備以一組進(jìn)行動作,因此在各上位設(shè)備中無法取得游戲介 質(zhì)借出數(shù)據(jù)的整合時,也無法取得游戲數(shù)據(jù)的整合。因此,當(dāng)一方的操作設(shè)備 的功能停止時,另一方的操作設(shè)備的功能也停止,所以在各上位設(shè)備中無法取 得該 一組操作設(shè)備中的正確數(shù)據(jù)。 發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明是著眼于上述問題而提出的發(fā)明,本發(fā)明提供即使產(chǎn)生通信故障等 也不使中間裝置的功能停止,始終可以進(jìn)行主要數(shù)據(jù)的收發(fā)的游戲場管理系 統(tǒng)。本發(fā)明的第l方式,作為游戲場管理系統(tǒng),具有以下結(jié)構(gòu)。包含(a)游 戲介質(zhì)借出裝置,具有對伴隨游戲介質(zhì)的借出而產(chǎn)生的游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)、以 及與游戲機(jī)的游戲相關(guān)的游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行管理的數(shù)據(jù)處理部;(b)管理服務(wù)器, 具有在存儲部中存儲并管理各種數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)處理部,并經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)與所述游戲介 質(zhì)借出裝置連接;(c)第一和第二線路,被設(shè)置在所述網(wǎng)絡(luò)內(nèi),進(jìn)行所述游戲 介質(zhì)借出數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)的收發(fā);以及(d)通信管理部,與所述第一線路中 的所述游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)的發(fā)送并行地,使用所述第二線路進(jìn)行游 戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)的發(fā)送。根據(jù)本發(fā)明的第1方式,與所述第一線路的所述游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)和游戲 數(shù)據(jù)的通信并行地,使用所述第二線路進(jìn)行所述游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù) 的通信,因此,即使在一條線路中產(chǎn)生了故障,也可以通過另一條線路繼續(xù)通 信,因此不會使游戲介質(zhì)借出裝置的功能停止。本發(fā)明的第2方式,作為游戲場管理系統(tǒng),具有以下的結(jié)構(gòu)。在所述第1 方式中,所述游戲介質(zhì)借出裝置具有處理圖像數(shù)據(jù)的圖像處理部,所述通信管 理部使用所述第二線路進(jìn)行所述圖像數(shù)據(jù)的收發(fā)。根據(jù)本發(fā)明的第2方式,在通常的通信中,數(shù)據(jù)量較少的游戲介質(zhì)借出數(shù) 據(jù)和游戲數(shù)據(jù),使用作為第一線路的主線路以及作為第二線路的副線路,并且 除了游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)以外,大容量的數(shù)據(jù)(圖像數(shù)據(jù))使用作為 第二線路的副線路。特別是在最近,考慮到向游戲介質(zhì)借出裝置發(fā)送作為具有 1Mbps以上的數(shù)據(jù)量的信息的圖像數(shù)據(jù),或者通過CCD攝像單元等取得圖像 數(shù)據(jù),將其發(fā)送至管理服務(wù)器的使用形態(tài)。因此,在近年的游戲場管理系統(tǒng)中, 有時在通信線路中使用可以進(jìn)行1Gbps以上的大容量數(shù)據(jù)的通信的光纖或 LAN電纜。因此,通過使第二線路成為與第一線路(RS-485等)相比可以進(jìn) 行更大容量數(shù)據(jù)通信的結(jié)構(gòu)(光纖等),也可以收發(fā)大容量的數(shù)據(jù)。此外,此 處的"圖像數(shù)據(jù)"中,除了與圖像相關(guān)的數(shù)據(jù)以外,還包含聲音數(shù)據(jù)或QR碼 那樣的數(shù)據(jù)等。當(dāng)然,關(guān)于所述第一線路和第二線路,也可以與上述相反,使 第一線路為大容量。通過上述結(jié)構(gòu),不會由于通信帶寬不足所導(dǎo)致的通信擁堵等,而使游戲介 質(zhì)借出數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)的通信切斷,而且在第二線路中可以進(jìn)行大容量數(shù)據(jù)的通信。本發(fā)明的第3方式,作為游戲場管理系統(tǒng),具有以下結(jié)構(gòu)。在所述第1 方式中,所述管理服務(wù)器由多個管理服務(wù)器構(gòu)成,所述多個管理服務(wù)器中的至 少一個,通過與其它管理服務(wù)器連接而具有作為管理單元的功能,并且,包含 對從多個游戲介質(zhì)借出裝置發(fā)送的游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行存儲的 存儲部、和進(jìn)行管理的數(shù)據(jù)處理部。根據(jù)本發(fā)明的第3方式,例如在彈珠機(jī)(pachinko)大廳等游戲場中設(shè)置 的每個島設(shè)備中設(shè)置的管理服務(wù)器中的任意一個可以積累、控制來自設(shè)置在該 島內(nèi)的多個游戲介質(zhì)借出裝置的主要數(shù)據(jù),將其發(fā)送至設(shè)置在管理室中的其它 管理服務(wù)器,或者將從該其它管理服務(wù)器側(cè)發(fā)送的信息數(shù)據(jù)經(jīng)由該管理服務(wù)器 發(fā)送至各游戲介質(zhì)借出裝置,因此,可以容易地進(jìn)行每個島設(shè)備的數(shù)據(jù)管理。 另外,游戲介質(zhì)借出裝置的每一個不與所述其它管理服務(wù)器進(jìn)行通信,由此, 可以進(jìn)行對應(yīng)于網(wǎng)絡(luò)的通信量狀況的數(shù)據(jù)量的收發(fā),可以防止通信擁堵的發(fā) 生。本發(fā)明的第4方式,作為游戲場管理系統(tǒng),具有以下結(jié)構(gòu)。在本發(fā)明的第 l方式中,所述游戲介質(zhì)借出裝置由多個游戲介質(zhì)借出裝置構(gòu)成,所述多個游 戲介質(zhì)借出裝置中的至少一個,通過包含對所述從其它多個游戲介質(zhì)借出裝置 發(fā)送的游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行存儲的存儲部、和進(jìn)行管理的數(shù)據(jù)處 理部,而具有作為管理單元的功能。根據(jù)本發(fā)明的第4方式,游戲介質(zhì)借出裝置的任意一個具有作為管理單元 的功能,通過將該管理單元與所述管理服務(wù)器連接,不需要設(shè)置管理單元,可 以進(jìn)一步減少網(wǎng)絡(luò)上連接的裝置數(shù)。由此,實現(xiàn)游戲場管理系統(tǒng)整體的簡化, 因此可以實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)內(nèi)的通信量的減少,同時可以抑制由于網(wǎng)絡(luò)上連接的裝置數(shù) 增多而引起的網(wǎng)絡(luò)故障的發(fā)生。本發(fā)明的第5方式,作為游戲場管理系統(tǒng),具有以下的結(jié)構(gòu)。在所述第1 方式中,當(dāng)發(fā)送所述游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)時,對所述游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)實施規(guī)定 的安全處理。根據(jù)本發(fā)明的第5方式,當(dāng)發(fā)送所述游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)時,對所述游戲介 質(zhì)借出數(shù)據(jù)實施規(guī)定的安全處理(各種加密處理、使用規(guī)定協(xié)議的封裝)后進(jìn)行發(fā)送,因此即使在游戲場管理系統(tǒng)中使用了例如LAN電纜等一般廣泛普及 的、廉價并且誰都可以容易地獲取的通信線路時,也可以提高針對高機(jī)密性的 游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)的監(jiān)聽、竊聽的安全性。本發(fā)明的第6方式,作為游戲場管理系統(tǒng),具有以下結(jié)構(gòu)。包含(a)游 戲介質(zhì)借出裝置,存儲從有價價值變換為用于進(jìn)行游戲的游戲價值而得的游戲 價值數(shù)據(jù)、以及與游戲機(jī)的游戲相關(guān)的游戲數(shù)據(jù);(b)管理單元,管理所述游 戲介質(zhì)借出裝置,經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)在所述游戲介質(zhì)借出裝置和連接在所述網(wǎng)絡(luò)上的管 理服務(wù)器之間進(jìn)行中繼;(c)第一和第二線路,連接所述管理單元和所述游戲 介質(zhì)借出裝置;以及(d)通信管理部,被設(shè)置在所述游戲介質(zhì)借出裝置中, 經(jīng)由所述第一以及第二線路,向所述管理單元并行地發(fā)送所述游戲價值數(shù)據(jù)和 游戲數(shù)據(jù)。根據(jù)本發(fā)明的第6方式,在第一線路和第二線路中并行地發(fā)送相同數(shù)據(jù), 因此即使在一條線路中發(fā)生了故障,仍可以通過另一條線路繼續(xù)通信,因此可 以防止游戲介質(zhì)借出裝置的功能停止。本發(fā)明的第7方式,作為游戲場管理系統(tǒng),具有以下結(jié)構(gòu)。在第6方式中, 所述游戲介質(zhì)借出裝置的通信管理部,對所述管理單元執(zhí)行所述游戲價值數(shù)據(jù) 和游戲數(shù)據(jù)的發(fā)送許可的查詢,當(dāng)從所述管理單元接收到許可發(fā)送的信號后, 經(jīng)由所述第一和第二線路,執(zhí)行向所述管理單元并行地發(fā)送所述游戲價值數(shù)據(jù) 和游戲數(shù)據(jù)的處理。根據(jù)本發(fā)明的第7方式,游戲介質(zhì)借出裝置和管理單元確立通信連接后, 從游戲介質(zhì)借出裝置側(cè)向管理單元側(cè)發(fā)送數(shù)據(jù),因此可以利用第一和第二線路 可靠地發(fā)送數(shù)據(jù)。本發(fā)明的第8方式,作為游戲場管理系統(tǒng),具有以下結(jié)構(gòu)。在第6方式中, 所述管理單元,針對來自所述游戲介質(zhì)借出裝置的通信管理部的發(fā)送許可的查 詢,在向該通信管理部發(fā)送了許可發(fā)送的信號后的規(guī)定時間內(nèi)、從所述游戲介 質(zhì)借出裝置的通信管理部未確認(rèn)所述游戲價值數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)的接收的情況 下,向所述管理服務(wù)器發(fā)送異常通知信號。出裝置側(cè)或兩條通信線路中發(fā)生了故障。本發(fā)明的第9方式,作為游戲場管理系統(tǒng),具有以下結(jié)構(gòu)。在第6方式中, 所述管理單元包含控制器,該控制器,當(dāng)經(jīng)由所述第一和第二線路從所述游戲 介質(zhì)借出裝置接收所述游戲價值數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)時,執(zhí)行將先接收到的來自一 條線路的所述數(shù)據(jù)存儲,將后接收到的來自另 一條線路的所述數(shù)據(jù)刪除的處 理。根據(jù)本發(fā)明的第9方式,可以防止在管理單元側(cè)重復(fù)存儲從兩條通信線路 接收到的數(shù)據(jù)。本發(fā)明的第10方式,作為游戲場管理系統(tǒng),具有以下結(jié)構(gòu)。在第6方式 中,所述游戲介質(zhì)借出裝置由多個游戲介質(zhì)借出裝置構(gòu)成,所述第一和第二線 路將所述管理單元與所述多個游戲介質(zhì)借出裝置連接。根據(jù)本發(fā)明的第IO方式,在多個游戲介質(zhì)借出裝置和管理單元之間收發(fā) 的數(shù)據(jù),利用兩條通信線路并行地進(jìn)行收發(fā)。因此,即使在一條通信線路中發(fā) 生故障,也可以利用另一條通信線路發(fā)送數(shù)據(jù),因此可以可靠地從多個游戲介 質(zhì)借出裝置側(cè)向管理單元發(fā)送數(shù)據(jù)。本發(fā)明的第11方式,作為游戲介質(zhì)借出裝置,具有以下的結(jié)構(gòu)。具有至 少一個存儲器,在該至少一個的存儲器中存儲從有價價值變換為用于進(jìn)行游戲 的游戲價值而得到的游戲價值數(shù)據(jù)、以及與游戲機(jī)的游戲相關(guān)的游戲數(shù)據(jù),根 據(jù)規(guī)定的命令信號,將所述至少一個存儲器中存儲的所述游戲價值數(shù)據(jù)和游戲 數(shù)據(jù)向至少兩條以上的通信線路傳輸。根據(jù)本發(fā)明的第11方式,根據(jù)來自CPU的命令信號,對存儲在至少一個 存儲器中的游戲價值數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行存儲,同時將該存儲器中存儲的游戲 價值數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)向至少兩條以上的通信線路傳輸。由此,從存儲器對至少 兩條通信線路傳輸相同數(shù)據(jù),因此可以從至少兩條通信線路可靠地發(fā)送相同數(shù) 據(jù)。因此,在接收到相同數(shù)據(jù)的接收目的地(例如管理服務(wù)器),可以將從一 條通信線路接收到的數(shù)據(jù)、與從另一條通信線路接收到的數(shù)據(jù)進(jìn)行核對。根據(jù) 該核對的結(jié)果,當(dāng)數(shù)據(jù)被篡改時可以檢測出數(shù)據(jù)的篡改,因此可以發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)篡 改等不正當(dāng)行為,可以實現(xiàn)安全性的提高。本發(fā)明的第12方式,作為游戲介質(zhì)借出裝置,具有以下結(jié)構(gòu)。在第11方式中,根據(jù)所述規(guī)定的命令信號,將所述至少一個存儲器中存儲的所述游戲價 值數(shù)據(jù)和所述游戲數(shù)據(jù)向所述至少兩個以上的通信線路并行傳輸。根據(jù)本發(fā)明的第12方式,將存儲在存儲器中的數(shù)據(jù)向至少兩條通信線路 并行地傳輸,因此可以利用至少兩條通信線路并行地發(fā)送相同數(shù)據(jù)。本發(fā)明的第13方式,作為游戲介質(zhì)借出裝置,具有以下結(jié)構(gòu)。在第11方式中,所述至少 一個存儲器包含存儲所述游戲價值數(shù)據(jù)和所述游戲數(shù)據(jù)的第一 存儲器和第二存儲器,根據(jù)所述規(guī)定的命令信號,將所述第一存儲器和所述第 二存儲器中存儲的所述游戲價值數(shù)據(jù)和所述游戲數(shù)據(jù)向所述至少兩條以上的 通信線路的各條進(jìn)行傳輸。根據(jù)本發(fā)明的第13方式,從兩個存儲器至少向兩條通信線路傳輸相同數(shù) 據(jù),因此可以向至少兩條通信線路高速地傳輸相同數(shù)據(jù)。本發(fā)明的第14方式,作為游戲介質(zhì)借出裝置,具有以下結(jié)構(gòu)。在第11方 式中,根據(jù)所述規(guī)定的命令信號,在確立了與外部的通信連接后,將所述至少 一個存儲器中存儲的所述游戲價值數(shù)據(jù)和所述游戲數(shù)據(jù)向所述至少兩條以上 的通信線路進(jìn)行傳輸。根據(jù)本發(fā)明的第14方式,在確立通信連接后,從存儲器向至少兩條通信 線路傳輸相同數(shù)據(jù),因此可以經(jīng)由該通信線路可靠地向發(fā)送目的地發(fā)送多個相 同數(shù)據(jù)。本發(fā)明的第15方式,作為游戲介質(zhì)借出裝置,具有以下結(jié)構(gòu)。在第11方 式中,所述至少一個的存儲器存儲被加密處理后的所述游戲價值數(shù)據(jù)和所述游 戲數(shù)據(jù),根據(jù)所述規(guī)定的命令信號,將所述至少一個存儲器中存儲的所述加密 處理后的所述游戲價值數(shù)據(jù)和所述游戲數(shù)據(jù)向所述至少兩條以上的通信線路 進(jìn)行傳輸。根據(jù)本發(fā)明的第15方式,在存儲器中存儲了加密后的數(shù)據(jù),因此可以從 存儲器向至少兩條通信線路傳輸加密后的相同數(shù)據(jù)。由此,對兩條通信線路上 的數(shù)據(jù)進(jìn)行了加密,因此可以防止數(shù)據(jù)的竊聽或篡改。本發(fā)明的第16方式,作為游戲介質(zhì)借出裝置,具有以下結(jié)構(gòu)。在第11方 式中,所述至少一個的存儲器還存儲規(guī)定的圖像數(shù)據(jù),根據(jù)所述規(guī)定的命令信 號,將所述至少一個存儲器中存儲的規(guī)定的圖像數(shù)據(jù)向所述通信線路的至少一條進(jìn)行傳輸。才艮據(jù)本發(fā)明的第16方式,即使是大容量的圖像數(shù)據(jù),也從存儲器向至少 兩條通信線路傳輸,因此可以防止發(fā)送數(shù)據(jù)的通信擁堵的發(fā)生。根據(jù)本發(fā)明得到一種游戲場管理系統(tǒng),即使在主線路中發(fā)生異常時,也可 以利用迂回線路,不使中間裝置的功能停止地在游戲介質(zhì)借出裝置和管理服務(wù) 器之間收發(fā)主要數(shù)據(jù)。
圖1是表示游戲場管理系統(tǒng)的實施方式的概略結(jié)構(gòu)的圖。圖2是表示管理4喿作終端的結(jié)構(gòu)的框圖。 圖3是表示大廳計算機(jī)的結(jié)構(gòu)的框圖。 圖4是表示卡服務(wù)器的結(jié)構(gòu)的框圖。 圖5是表示會員服務(wù)器的結(jié)構(gòu)的框圖。 圖6是表示中間裝置的整體結(jié)構(gòu)的立體圖。 圖7是表示中間裝置的結(jié)構(gòu)的框圖。圖8是說明利用了數(shù)字鍵操作單元的圖像顯示部的信息分發(fā)例的圖。 圖9是表示島管理單元的結(jié)構(gòu)的框圖。圖10是表示在游戲場管理系統(tǒng)中的中間裝置和島管理單元之間執(zhí)行的數(shù) 據(jù)收發(fā)的圖。圖11是表示島管理單元和中間裝置之間的數(shù)據(jù)收發(fā)的一例的流程圖。
具體實施方式
以下,參照附圖,說明本發(fā)明的游戲場管理系統(tǒng)以及游戲介質(zhì)借出裝置的 一個實施方式。圖1例如是表示可以設(shè)置在彈球機(jī)大廳等游戲場中的游戲場管理系統(tǒng)的 概略結(jié)構(gòu)的圖。本實施方式的游戲場管理系統(tǒng)1,具有進(jìn)行設(shè)置在游戲場內(nèi)的大量游戲機(jī) (柏青嫂(pachi-slot)游戲機(jī)或彈球機(jī)(pachinko柏青哥游戲機(jī))、投幣游戲 機(jī)等)的運行狀況、游戲介質(zhì)的借出狀況、游戲者(例如會員、非會員)的管 理等的管理服務(wù)器群5??梢酝ㄟ^網(wǎng)絡(luò)100從設(shè)置在游戲場內(nèi)的各種操作設(shè)備 向該管理服務(wù)器群5發(fā)送各種數(shù)據(jù),進(jìn)行數(shù)據(jù)的管理、積累。另外,在管理服務(wù)器群5上連接有管理操作終端6,該管理操作終端6可以對管理服務(wù)器群5 中收集的各種數(shù)據(jù)進(jìn)行匯總管理、存儲,并且加工取出所需的數(shù)據(jù)。在游戲場內(nèi),在多個位置配置有被稱為所謂的"島"的游戲區(qū)域(以符號 7表示),在各個島7內(nèi)相鄰地設(shè)置了多臺游戲機(jī)10 (柏青嫂(pachi-slot)游 戲機(jī)或彈球機(jī)、投幣游戲機(jī))。另外,在各游戲機(jī)間配置了中間裝置20,在用 游戲機(jī)進(jìn)行游戲時,通過投入現(xiàn)金、卡(會員卡、非會員卡)可以接受游戲介 質(zhì)的借出。另外,在各島7中設(shè)置有島管理單元30,該島管理單元30具有針 對每個島對設(shè)置在該島內(nèi)的多臺游戲機(jī)10以及游戲介質(zhì)借出裝置(以下稱為 中間裝置)20進(jìn)行管理的功能。在游戲場內(nèi),除了上述操作設(shè)備以外,還設(shè)置有各種操作設(shè)備,例如主要 針對會員卡執(zhí)行各種服務(wù)的處理的贈品管理POS (POS: Point of sales ) 40、 憑條(receipt)發(fā)4亍/游戲幣貯存才幾(計凄史才幾50 ( counting mechanism ))、以及 可以發(fā)行預(yù)付卡(prepaid card)等各種卡的發(fā)行清算機(jī)60等,它們通過網(wǎng)絡(luò) 100與所述管理服務(wù)器群5相連。此外,上述贈品管理POS40在實際中可以安 裝有插入會員卡的卡處理機(jī),也可以與這種會員卡處理機(jī)連接。向所述島管理單元30發(fā)送在該島內(nèi)設(shè)置的多臺游戲機(jī)10各自的游戲數(shù) 據(jù)、多臺中間裝置20各自的借出數(shù)據(jù)、游戲者數(shù)據(jù)(包含會員數(shù)據(jù))等,對 其進(jìn)行暫時存儲,通過網(wǎng)絡(luò)100將其發(fā)送至上述管理服務(wù)器群5。除此以外, 島管理單元30具有將從管理服務(wù)器群50發(fā)送的認(rèn)證數(shù)據(jù)或圖像數(shù)據(jù)等發(fā)送至 規(guī)定的中間裝置20等的功能,在管理服務(wù)器群5和游戲機(jī)10以及中間裝置 20之間,執(zhí)行收發(fā)數(shù)據(jù)時的數(shù)據(jù)管理功能、通信方式的變換、數(shù)據(jù)的發(fā)送目 的地的切換等。此外,關(guān)于設(shè)置在上述游戲場中的各種操作設(shè)備,不特別限定其配置形態(tài) 或種類,可以進(jìn)行各種變形。例如,可以在上述各中間裝置20中設(shè)置積累由 游戲者投入的紙幣或硬幣的保險箱,如圖1所示,在每個島7中設(shè)置了一個紙 幣.硬幣保險箱80,通過設(shè)置在島內(nèi)的現(xiàn)金傳送機(jī)構(gòu)(未圖示)可以將通過 該島內(nèi)的中間裝置處理的現(xiàn)金收集、積累在一起。通過這種結(jié)構(gòu),例如可以用 脈沖信號用的配線130連接紙幣.硬幣保險箱80和島管理單元30,在兩者之 間管理同步狀態(tài)。另外,上述憑條發(fā)行/游戲幣貯存機(jī)50也不單設(shè)置在規(guī)定的位置(例如拒臺),也可以設(shè)置在每個島7中。在這種結(jié)構(gòu)中,也可以通過脈沖信號用的配線將憑條發(fā)行/游戲幣貯存機(jī)50和島管理單元30連接,在兩者 之間管理同步狀態(tài)。以下,對上述通過網(wǎng)絡(luò)IOO構(gòu)建的游戲場管理系統(tǒng)1的上述各構(gòu)成要素進(jìn) 行說明。(關(guān)于網(wǎng)絡(luò)IOO)連接上述各種操作設(shè)備以及管理服務(wù)器群5的網(wǎng)絡(luò)100,可以是因特網(wǎng)等 公共網(wǎng)或LAN等專用網(wǎng)中的某一種通信網(wǎng),并且可以是有線網(wǎng)、無線網(wǎng)中的 某一種網(wǎng)絡(luò)。而且,網(wǎng)絡(luò)形態(tài)可以是網(wǎng)形、總線形、環(huán)形、星形以及它們的組 合中的任意一種形態(tài)。而且,也不將通過網(wǎng)絡(luò)IOO執(zhí)行的通信方式或調(diào)制方式 限定為特定形態(tài)。在本實施方式中,上述網(wǎng)絡(luò)IOO通過LAN而構(gòu)成,例如通過鋪設(shè)RS485 等導(dǎo)體電纜或者可收發(fā)大容量數(shù)據(jù)的光纜而構(gòu)成。來自上述各種操作設(shè)備的信 號經(jīng)由上述通過LAN構(gòu)建的網(wǎng)絡(luò)100,由HUB (集線裝置)110匯集,發(fā)送 至管理服務(wù)器群5。另夕卜,在本實施方式中,設(shè)置在各島內(nèi)的島管理單元30通過網(wǎng)絡(luò)120(由 總線形的網(wǎng)絡(luò)構(gòu)成)與各個中間裝置20連接。具體而言,該網(wǎng)絡(luò)120成為并 列設(shè)置RS485等導(dǎo)體電纜(第一線路120a)和可以收發(fā)大容量數(shù)據(jù)的光纖(第 二線路120b)的結(jié)構(gòu),如后所述,通過雙方的線路同時進(jìn)行數(shù)據(jù)收發(fā)。在這 種情況下,利用兩條線路同時通信的數(shù)據(jù)中至少包含游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)和游戲 數(shù)據(jù),即使在由于某種原因而導(dǎo)致一條線路中產(chǎn)生故障時,也可以通過另一條 線路繼續(xù)通信,由此防止后述的中間裝置的功能停止。當(dāng)然,這種并設(shè)多條線路的情況不限于網(wǎng)絡(luò)120的部分,可以在中間裝置 20和管理服務(wù)器群5之間的任意部分進(jìn)行并設(shè),也可以在上迷網(wǎng)絡(luò)100的所 有部分進(jìn)行并設(shè)。此外,如后所述,各個中間裝置20具有不僅管理 存儲游戲介質(zhì)借出數(shù) 據(jù)而且管理 存儲相鄰的游戲機(jī)的游戲數(shù)據(jù)的功能,通過中間裝置20游戲機(jī) 10的游戲數(shù)據(jù),經(jīng)由上述網(wǎng)絡(luò)120 (第一線路120a以及第二線路120b)被發(fā) 送至島管理單元30。(關(guān)于管理服務(wù)器群5以及管理操作終端6 )上述的管理服務(wù)器群5是具有運算處理裝置(CPU)、存儲單元(RAM)、 存儲各種程序等的存儲單元(ROM)、輸入輸出裝置(I/O)、硬盤等外部存儲 裝置等的裝置,例如由個人計算機(jī)或工作站等信息處理裝置構(gòu)成。管理服務(wù)器群5在本實施方式中根據(jù)其管理內(nèi)容由多個裝置構(gòu)成。即,由 具有從上述島管理單元30收集各游戲機(jī)10的游戲數(shù)據(jù)或各島的游戲機(jī)的運行 狀況等、并且從各中間裝置20收集游戲介質(zhì)的借出數(shù)據(jù)等并進(jìn)行管理的功能 的大廳計算機(jī)5A和游戲者管理服務(wù)器5B構(gòu)成。該游戲者管理服務(wù)器5B由管 理一般客人的服務(wù)器和管理會員的服務(wù)器構(gòu)成,具體而言,例如由卡服務(wù)器 5C和會員服務(wù)器5D構(gòu)成。該卡服務(wù)器對由發(fā)行清算機(jī)60等發(fā)行的、存儲了 游戲介質(zhì)的可借出的游戲用價值(3000日元、5000日元等)的金額信息的預(yù) 付卡(visitor card)進(jìn)行管理,該會員服務(wù)器對發(fā)行給該游戲場中所希望的游 戲者的會員卡(membercard)進(jìn)行管理。上述構(gòu)成管理服務(wù)器群5的大廳計算機(jī)5A以及游戲者管理服務(wù)器5B具 有生成包含所收集的數(shù)據(jù)本身、或者對所收集的數(shù)據(jù)進(jìn)行加工而得到的加工信 息的功能。在管理服務(wù)器群5上連接了對通過這些管理服務(wù)器群5收集的、與 游戲場相關(guān)的全部數(shù)據(jù)進(jìn)行管理、存儲的管理操作終端(例如通過個人計算機(jī) 等構(gòu)成)6,在該管理操作終端6中可以掌握每種機(jī)器的運行狀況或銷售數(shù)據(jù)、 會員的動向狀況、游客的動向狀況等各種加工信息。管理操作終端6如圖2的框圖所示,具有控制部600、數(shù)據(jù)存儲部(數(shù) 據(jù)庫)601、通信接口 602、連接顯示器610或輸入裝置(鍵盤、卡讀寫單元 等)611的輸入輸出部603、以及用于連接打印機(jī)612的打印機(jī)接口 605等。所述控制部600,例如具有CPU、 ROM、 RAM (包含EEPROM等非易失 性的可重寫的存儲器)等而構(gòu)成(例如微型計算機(jī)),控制管理操作終端6的 動作。例如,CPU按照存儲在ROM中的處理程序,使用存儲在ROM中的固 定數(shù)據(jù)或存儲在RAM中的臨時數(shù)據(jù)來實現(xiàn)各種功能。另外,該控制部600具 有按照規(guī)定的程序收集來自管理服務(wù)器群5的數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)收集功能;以及在數(shù) 據(jù)存儲部(數(shù)據(jù)庫)601中追加或更新所收集到的數(shù)據(jù),或者對數(shù)據(jù)進(jìn)行加工 后并保存的信息生成功能。并且,這些加工所得的數(shù)據(jù),在上述顯示器610上進(jìn)行圖像顯示,或者從打印機(jī)612被輸出。此外,通過通信接口 602,按照 預(yù)先決定的通信方式,與管理服務(wù)器群5執(zhí)行各種數(shù)據(jù)的收發(fā)等。因此,在管理操作終端6中例如可以存儲、管理游戲場全體的各種信息, 存儲、管理全體的銷售數(shù)據(jù)、每種機(jī)器的銷售數(shù)據(jù)或運行數(shù)據(jù)、游戲介質(zhì)的借 出數(shù)據(jù)、游戲數(shù)據(jù)、游戲者數(shù)據(jù)等。當(dāng)然,作為這種管理操作終端6的存儲、 管理功能,可以將該功能分散至管理服務(wù)器群5中的任意一個,或者在管理服 務(wù)器群5的任意一個中進(jìn)行這種數(shù)據(jù)的加工、管理、存儲等處理。構(gòu)成所述管理服務(wù)器群的大廳計算機(jī)5A例如由個人計算機(jī)構(gòu)成,如圖3 的框圖所示,具備通信接口 500、控制部501、信息保存部(由RAM等存儲 單元構(gòu)成的數(shù)據(jù)庫)502等。通信接口 500構(gòu)成收發(fā)單元,按照預(yù)先決定的通信方式,通過上述網(wǎng)絡(luò) 100與設(shè)置在每個島中的島管理單元30之間執(zhí)行數(shù)據(jù)的收發(fā)等。所述控制部501例如具備CPU、 ROM、 RAM (包含EEPROM等非易失 性可重寫存儲器)等而構(gòu)成(例如微型計算機(jī)),控制大廳計算機(jī)5A的動作。 例如,CPU按照存儲在ROM中的處理程序,使用存儲在ROM中的固定數(shù)據(jù) 或存儲在RAM中的臨時數(shù)據(jù),將RAM用作工作存儲器來執(zhí)行,由此實現(xiàn)大 廳計算機(jī)中的各種功能。另外,該控制部501具有按照規(guī)定的程序,收集來 自游戲機(jī)10或中間裝置20的數(shù)據(jù)(游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)或游戲數(shù)據(jù))的數(shù)據(jù)收 集功能;以及在信息保存部502中追加或更新所收集到的數(shù)據(jù)、或者對數(shù)據(jù)進(jìn) 行加工并保存在信息存儲部502中的信息生成功能。而且可以具有例如根據(jù)來自中間裝置20的游戲信息請求,根據(jù)需要來 參照會員信息等,同時檢索與請求對應(yīng)的游戲信息,將該檢索到的游戲信息本 身、或者對其進(jìn)行加工后經(jīng)由通信接口 500返回請求源的中間裝置20等的功 能。構(gòu)成管理服務(wù)器群5的游戲者管理服務(wù)器5B的卡服務(wù)器5C,主要功能是 對賦予每個會員卡或非會員卡(預(yù)付卡)的ID號碼、可借出游戲介質(zhì)的游戲 用價值的金額信息(發(fā)行金額信息、余額信息、使用金額信息等)進(jìn)行管理。 卡服務(wù)器5C例如由個人計算機(jī)構(gòu)成,如圖4的框圖所示,具備通信接口 520、 控制部521、信息保存部(作為非會員數(shù)據(jù)庫,由RAM等存儲單元構(gòu)成)522等。此外,可以將ID號碼和會員號碼之間進(jìn)行關(guān)聯(lián)。所述控制部521具有以下功能通過上述網(wǎng)絡(luò)100與設(shè)置在每個島中的島 管理單元30之間執(zhí)行數(shù)據(jù)的收發(fā)等,并且取得來自中間裝置20或發(fā)行清算機(jī) 60的、與非會員相關(guān)的數(shù)據(jù),使這些數(shù)據(jù)存儲在信息保存部522中。在這種 情況下,所謂與非會員相關(guān)的數(shù)據(jù)相當(dāng)于例如在發(fā)行清算機(jī)60或中間裝置20 中對游戲者發(fā)行預(yù)付卡時,賦予所發(fā)行的每個預(yù)付卡的ID號碼、其金額信息(可使用次數(shù)信息)等。因此,當(dāng)游戲者使用賦予了該ID號碼的預(yù)付卡,就座于要進(jìn)行游戲的任 意游戲機(jī)IO,在相鄰的中間裝置20中執(zhí)行游戲介質(zhì)的借出時,可以通過島管 理單元30取得該預(yù)付卡的ID號碼,例如可以掌握該游戲者的動向和余額信息。 構(gòu)成管理服務(wù)器群5的卡管理服務(wù)器5B的會員服務(wù)器5D,功能為管理會 員卡(如IC卡那樣安全性高的卡)。在此,所謂會員卡,意味著除了上述預(yù)付 卡的功能以外,還可以受到有利的待遇(在該游戲場中被賦予的好處),設(shè)想 例如當(dāng)擁有該卡的會員在接受游戲介質(zhì)的借出時根據(jù)該借出量賦予積分(point)、或者優(yōu)先向該會員提供新的與游戲相關(guān)的信息等服務(wù)。并且,例如 在上述那樣賦予積分的形態(tài)中,當(dāng)將會員卡插入與贈品管理POS40相連的會 員卡處理機(jī)(該會員卡處理機(jī)可以與贈品管理POS —體化)時,可以根據(jù)該 積分接受贈品的兌換服務(wù)或接受游戲介質(zhì)的借出服務(wù)。會員服務(wù)器5D例如由個人計算機(jī)構(gòu)成,如圖5的框圖所示,具備通信接 口 550、控制部551、信息保存部(作為會員數(shù)據(jù)庫,由RAM等存儲單元構(gòu) 成)552等。所述控制部551具有通過上述網(wǎng)絡(luò)100取得來自贈品管理POS40的與會 員相關(guān)的數(shù)據(jù),使這些數(shù)據(jù)存儲在信息保存部552中的功能,另外,與設(shè)置在 每個島中的島管理單元30之間執(zhí)行數(shù)據(jù)的收發(fā)等。在這種情況下,上述所謂 與會員相關(guān)的數(shù)據(jù),例如在對游戲者發(fā)行這種會員卡時,相當(dāng)于會員游戲者的 信息(姓名、住所、便攜式電話地址等)、賦予每個卡的ID號碼、認(rèn)證號碼(個 人身份號碼)、可使用的金額信息或積分信息等。另外,關(guān)于發(fā)行這種會員卡 時的最初的會員游戲者信息的輸入方法等,例如可以遠(yuǎn)程輸入信息,也可以在 該游戲場中,從管理服務(wù)器群中的某一個或者從管理操作終端的輸入部進(jìn)行輸入。當(dāng)會員使用這種會員卡,就座于想要進(jìn)行游戲的任意游戲機(jī)10,在相鄰 的中間裝置20中執(zhí)行游戲介質(zhì)的借出時,會員輸入個人身份號碼,通過島管 理單元30以及卡服務(wù)器5C,將該個人身份號碼和賦予IC卡的ID號碼發(fā)送至 會員服務(wù)器5D。會員服務(wù)器5D的控制部551,在與信息保存部552之間執(zhí)行 認(rèn)證作業(yè),若被認(rèn)證,則在存儲的金額信息的范圍內(nèi)發(fā)送游戲介質(zhì)的借出許可 信號。此外,也可以在游戲場中另外設(shè)置專用裝置(當(dāng)游戲者下次來游戲場時 可以使用在卡中存儲的游戲用價值的再游戲設(shè)備等),在那里進(jìn)行該個人身份 號碼輸入操作。即,在會員服務(wù)器5D中,每當(dāng)會員使用擁有的會員卡時,可以掌握該會執(zhí)行計數(shù)處理,將成為零頭的游戲介質(zhì)或一部分游戲介質(zhì)重寫在會員卡中的處 理。這樣,當(dāng)重新執(zhí)行重寫處理時,控制部551使新的重寫信息和ID號碼一 起存儲在信息保存部552中。而且,會員服務(wù)器5D具備圖像控制部555。該圖像控制部555例如對于 與會員所就座的游戲機(jī)相鄰的中間裝置20發(fā)送面向會員的圖像信息(例如與 QR碼相關(guān)的信息、文字信息、圖像信息、音樂信息等)。此外,該圖像控制部555例如通過參照記錄在該IC卡中的金額信息或積 分信息等,可以根據(jù)其量來發(fā)送不同的內(nèi)容。另外,關(guān)于這種圖像控制部555, 可以是上迷卡服務(wù)器5C或大廳計算機(jī)5A所具備的結(jié)構(gòu),而且對非會員也可 以提供這種圖像信息。(關(guān)于贈品管理POS40)贈品管理POS40例如被設(shè)置在游戲場內(nèi)的拒臺部分,用于根據(jù)會員卡中 剩余的積分接受贈品的兌換服務(wù)、或者接受游戲介質(zhì)的借出處理。當(dāng)會員使用 積分時,執(zhí)行新的積分信息的重寫處理,在會員服務(wù)器5D中存儲、管理該信 息。此外,在本實施方式中,將會員卡插入與贈品管理POS40連接的會員卡 處理機(jī)40A (參照圖5)。(關(guān)于憑條發(fā)行/游戲幣貯存機(jī)50 )行測量的功能,根據(jù)所測得的量發(fā)行記載了可以兌換為贈品的信息的憑條。另 外,當(dāng)測得的游戲介質(zhì)為零頭時,可以進(jìn)行寫入會員服務(wù)器的處理。另外,可以直接對獲得的游戲介質(zhì)的量進(jìn)行更新處理。在會員服務(wù)器5D中與ID號碼 一起存儲、管理所處理的信息。 (關(guān)于發(fā)行清算機(jī)60)發(fā)行清算機(jī)60是發(fā)行當(dāng)游戲者進(jìn)行游戲時使用的預(yù)付卡的裝置。該發(fā)行 清算機(jī)60可以設(shè)置在游戲場內(nèi)的多個位置,具有發(fā)行存儲了與游戲者投入的 金額相對應(yīng)的游戲價值的金額信息的預(yù)付卡(3000日元、5000日元等)的功 能。另外,也具有當(dāng)游戲者在發(fā)行清算機(jī)60中投入剩余了游戲用價值的金額 信息的預(yù)付卡或會員卡時,兌現(xiàn)該游戲者擁有的全部或一部分金額的功能。此外,當(dāng)發(fā)行預(yù)付卡時,對該發(fā)行的預(yù)付卡賦予了對應(yīng)的ID號碼,在上 述卡服務(wù)器5C中存儲、管理該ID號碼。而且,也可以構(gòu)成為,在將會員卡 插入該發(fā)行清算機(jī)60后,根據(jù)游戲者所投入的金額,在卡服務(wù)器5C中更新 與賦予該會員卡的ID號碼相對應(yīng)的游戲用價值的金額信息。 (關(guān)于游戲一幾10)游戲機(jī)10相當(dāng)于彈珠機(jī)或柏青嫂機(jī)(投幣游戲機(jī)),從在其左側(cè)相鄰配置 的中間裝置20接受游戲介質(zhì)(彈珠機(jī)小球、獎牌等)的供給來推進(jìn)游戲。各 游戲機(jī)10可以與位于左側(cè)的中間裝置20間進(jìn)行數(shù)據(jù)的收發(fā),與該游戲機(jī)相關(guān) 的游戲數(shù)據(jù)(例如出球率、當(dāng)前的運行狀況、中獎信息等),被暫時存儲在鄰 接的中間裝置20中,然后^皮發(fā)送至大廳計算機(jī)5A。 (關(guān)于中間裝置20)中間裝置20具有當(dāng)從游戲者投入有價價值例如現(xiàn)金或卡(預(yù)付卡或會員 卡等IC卡)時,借出游戲者所指定的量的游戲介質(zhì)的功能,除此以外,也可 以發(fā)行預(yù)付卡、對游戲者提供各種信息。參照圖6以及圖7,說明該中間裝置20的結(jié)構(gòu)。圖6是表示中間裝置20的一個結(jié)構(gòu)例的圖。如該圖所示,本實施方式的 中間裝置20具備卡處理單元20A、紙幣處理單元20B和數(shù)字鍵(ten-key) 操作單元20C。所述卡處理單元20A具備在中間裝置的前表面形成的卡插入口 21,通過插入上述記載了金額信息的卡(預(yù)付卡、會員卡等IC卡),驅(qū)動在內(nèi)部設(shè)置的 讀寫器,進(jìn)行金額信息的讀取、重寫,并且可以進(jìn)行重寫了金額信息的卡的返 回、發(fā)行,或者金額成為0時的預(yù)付卡的回收。游戲者可以在卡中記載的金額 信息的范圍內(nèi)接受游戲介質(zhì)的借出處理,從而進(jìn)行游戲。所述紙幣處理單元20B具備在中間裝置的前表面形成的紙幣插入口 22, 通過插入紙幣,由"i殳置在內(nèi)部的傳感器進(jìn)行真?zhèn)闻袛嗵幚?,與所述卡的情況相 同,可以在插入的金額的范圍內(nèi)接受游戲介質(zhì)的借出處理,從而進(jìn)行游戲。此 外,當(dāng)在游戲中未4吏用全部金額時,在所述卡處理單元20A中預(yù)先對收納在 卡處理單元的卡收納部(儲存部)中的卡寫入金額信息,可以進(jìn)行其發(fā)行(預(yù) 付卡的發(fā)行)。所述數(shù)字鍵操作單元20C具備圖像顯示部(由液晶顯示器構(gòu)成)23、數(shù) 字鍵24、紅外線受光元件25、以及用于識別人體等特定信息的攝像元件(CCD 攝像元件等)26等。此外,在附圖中將紅外線受光元件25和攝像元件26設(shè) 置在圖像顯示部23上方的相同位置。在所述圖像顯示部23中顯示例如游戲場的各種信息、二維條形碼(QR 碼)、金額信息等。例如在游戲者為會員并插入會員卡的情況下,當(dāng)輸入該IC 卡的個人身份號碼、使圖像顯示部23中顯示的各種信息滾動、或者輸入在游 戲中使用的金額信息等時按下所述數(shù)字鍵24。所述紅外線受光元件25用于例 如當(dāng)游戲者打開中間裝置20時,游戲場的管理者通過紅外線遙控器使閉鎖機(jī) 構(gòu)動作。另外,攝像元件26在本實施方式中作為人體傳感器單元而工作,用于取 得游戲者是否在與該中間裝置20鄰接的游戲機(jī)中進(jìn)行游戲的信息。此外,除此以外,攝像元件26也可以具備作為指紋識別單元、面部認(rèn)證 識別單元的功能。由此,針對每臺游戲機(jī),可以更準(zhǔn)確地取得就座于該游戲機(jī) 的顧客信息,因此可以容易地進(jìn)行顧客管理,并且可以進(jìn)行使用人體信息的顧 客管理,因此可以提高數(shù)據(jù)的整合性。在這種結(jié)構(gòu)中,經(jīng)由上述網(wǎng)絡(luò)120以及 100,將通過攝像元件26取得的游戲者的圖像數(shù)據(jù)發(fā)送至管理服務(wù)器群5。在此,參照圖5以及圖8,說明利用上述數(shù)字鍵操作單元20C的圖像顯示 部23的信息分發(fā)例。如上所述,在卡處理單元20A的卡插入口 21中插入會員卡,當(dāng)通過數(shù)字 鍵操作單元輸入個人身份號碼時,其信息(ID信息、個人身份號碼等)和確 定中間裝置的信息一起,通過島管理單元30被發(fā)送至?xí)T服務(wù)器5D。會員服 務(wù)器5D,在控制部551中參照在信息保存部552中存儲的會員信息,判斷是 否進(jìn)行認(rèn)證。另外,控制部551參照積分信息,將對應(yīng)于該積分而預(yù)先存儲在 圖像控制部555中的圖像信息(例如QR碼)分發(fā)至插入了該ID卡的中間裝 置。在中間裝置20的圖像顯示部23中顯示所分發(fā)的QR碼,該會員通過自身 擁有的便攜式終端M讀取QR碼,由此訪問Web服務(wù)器(由服務(wù)器管理公司 運營、管理),分發(fā)規(guī)定的內(nèi)容,例如等待畫面、帶旋律的呼叫信號、或者游 戲場信息等。這樣,通過向會員分發(fā)QR碼,可以提供會員專用的各種服務(wù)。 除了上述的單元以外,中間裝置20還具備例如報知異常的指示燈(pilotlamp) 27、以及具有可以對游戲者擁有的便攜式終端進(jìn)行充電的充電插座28的充電單元20D。圖7表示控制上述中間裝置20的控制框圖。在中間裝置20內(nèi)設(shè)置有控制裝置全體的動作的主CPU單元200。主CPU 單元200構(gòu)成為控制基板,該控制基板具有進(jìn)行控制動作的CPU、存儲了控 制裝置全體的控制程序的ROM、以及構(gòu)成存儲單元的RAM,具有在對安裝在 中間裝置20中的上述卡處理單元20A、紙幣處理單元20B、數(shù)字鍵操作單元 20C、充電單元20D、指示燈27等各種構(gòu)成要素進(jìn)行驅(qū)動的同時對它們進(jìn)行 控制的功能。另外,主CPU單元200,在從卡處理單元20A、紙幣處理單元20B、數(shù)字 鍵操作單元20C輸入與金額相關(guān)的信息時,對借出單元230發(fā)送用于對游戲 者借出作為游戲介質(zhì)的彈珠機(jī)小球或獎牌的信號,借出單元230對于該鄰接的 游戲機(jī)(游戲者就座的游戲機(jī))執(zhí)行游戲介質(zhì)的借出處理。此外,可以將該借 出單元230安裝在中間裝置中,也可以將其安裝在游戲機(jī)內(nèi)。在所述主CPU單元200上連接了具有進(jìn)行通信方式的變換控制(串行/并 行變換控制)、或lt據(jù)收發(fā)目的地的分配控制的功能的通信管理控制部(通信管理單元)240,經(jīng)由游戲機(jī)通信用端子242在與鄰接的游戲機(jī)之間進(jìn)行數(shù)據(jù) 的收發(fā)。在這種情況下,作為從鄰接的游戲機(jī)IO發(fā)送的游戲數(shù)據(jù),例如相當(dāng) 于與中獎相關(guān)的數(shù)據(jù)(開始信息、特別獎信息、概率變化信息等)、與出球率 相關(guān)的數(shù)據(jù)、以及與運行狀況相關(guān)的數(shù)據(jù)。并且,這種與游戲機(jī)相關(guān)的游戲數(shù) 據(jù)被暫時存儲在安裝于上述主CPU單元200中的存儲單元(RAM等)中。所述卡處理單元20A容納了傳送上述卡的傳送機(jī)構(gòu)、對卡進(jìn)行信息的重 寫等的讀寫器等"^丸行機(jī)構(gòu)(actuator )?;谧x寫器的針對預(yù)付卡或IC卡的讀 取信息、重寫信息(金額信息),被暫時存儲在安裝于上述CPU單元200中的 存儲單元(RAM等)中。所述紙幣處理單元20B容納有當(dāng)游戲者插入紙幣時傳送紙幣的傳送機(jī) 構(gòu)、用于判定真?zhèn)蔚呐卸▊鞲衅鞯葓?zhí)行機(jī)構(gòu)。通過紙幣處理單元20B讀取的等)中。 、i 、 、{、所述數(shù)字鍵操作單元20C容納有識別來自通過游戲者按壓操作的數(shù)字鍵 操作部24的輸入信息的識別部、進(jìn)行圖像顯示部23中顯示的圖像的顯示控制 的圖像控制部等。從數(shù)字鍵操作部24輸入的信息(例如由會員輸入的個人身 份號碼或確定游戲介質(zhì)的借出量的借出信息等),被暫時存儲在安裝于上述 CPU單元200上的存儲單元(RAM等)中。另外,在所述通信管理控制部(通信管理單元)240上連接了島管理單元 通信用端子245,通信管理控制部240進(jìn)行控制,以便經(jīng)由上述第一線路(導(dǎo) 體電纜)120a以及第二線路(光纖)120b同時向島管理單元30發(fā)送在所述 CPU單元200中安裝的存儲單元(RAM等)中暫時存儲的各種信息。在這種 情況下,關(guān)于對島管理單元30的信息的發(fā)送,如認(rèn)證請求那樣,實時發(fā)送要 求在與管理服務(wù)器群5之間進(jìn)行雙向數(shù)據(jù)傳遞的信息,每到規(guī)定時間發(fā)送游戲 數(shù)據(jù)或借出數(shù)據(jù)等信息。 (關(guān)于島管理單元30)島管理單元30被設(shè)置在各島內(nèi)的任意場所,如上所述,通過網(wǎng)絡(luò)120(由 總線形的網(wǎng)絡(luò)構(gòu)成)連接該島內(nèi)設(shè)置的各個中間裝置20。如上所述,各個中 間裝置20管理.存儲鄰接的游戲機(jī)10的游戲數(shù)據(jù),并且在該中間裝置中管理'存儲伴隨游戲介質(zhì)的借出而產(chǎn)生的游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)從各個中間裝置20經(jīng)由構(gòu)成上述網(wǎng)絡(luò)120的第一線路以及第二線路,被發(fā)送至島管理 單元30。圖9表示構(gòu)成島管理單元30的框圖。在島管理單元30內(nèi)設(shè)置了控制裝置全體的動作的主CPU單元300。主CPU 單元300構(gòu)成為控制基板,該控制基板具有進(jìn)行控制動作的CPU、存儲了控 制裝置全體的控制程序的ROM、以及構(gòu)成存儲單元的RAM。在主CPU單元300上連接了具有在管理服務(wù)器群5和中間裝置20之間進(jìn) 行通信方式的變換(協(xié)議的變換)和數(shù)據(jù)的收發(fā)目的地的分配控制的功能的通 信管理控制部(通信管理單元)340,具有經(jīng)由中間裝置通信用端子342以及 網(wǎng)絡(luò)通信用端子344進(jìn)行數(shù)據(jù)收發(fā)的功能。另外,在主CPU300中,如上所述, 通過第一線路120a、第二線路120b接收相同的數(shù)據(jù),但僅將其中的一方存儲 在RAM中,對另一方的相同數(shù)據(jù)執(zhí)行刪除處理(后面描述該處理)。 (關(guān)于中間裝置20和島管理單元30的數(shù)據(jù)的傳輸)在以上構(gòu)成的游戲場管理系統(tǒng)中,在中間裝置20和島管理單元30之間進(jìn) 行圖IO所示的數(shù)據(jù)收發(fā)。在此僅表示主要數(shù)據(jù)的收發(fā)。將游戲者插入的卡數(shù)據(jù)(作為會員卡或預(yù)付卡的ID信息、發(fā)行金額信息、 剩余金額信息、使用金額信息的游戲介質(zhì)借出信息)Dl從中間裝置20的卡處 理單元20A發(fā)送至主CPU單元200,暫時存儲在存儲單元中。該卡數(shù)據(jù)Dl 按每個中間裝置被賦予ID信息,被發(fā)送至島管理單元30,暫時存儲在島管理 單元30的CPU單元300的存儲單元中。并且,將針對每個島管理單元被賦予 了 ID信息的卡數(shù)據(jù)Dl發(fā)送至管理服務(wù)器群5的大廳計算機(jī)5A以及游戲者管 理服務(wù)器5B,針對每個島以及每個中間裝置存儲并管理游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)以 及卡數(shù)據(jù)。將游戲者插入的紙幣數(shù)據(jù)(作為使用金額信息的游戲介質(zhì)借出信息)D2 從中間裝置20的紙幣處理單元20B發(fā)送至主CPU單元200,暫時存儲在存儲 單元中。該紙幣數(shù)據(jù)D2按存儲在中間裝置中的每個預(yù)付卡被賦予ID信息, 被發(fā)送至島管理單元30,暫時存儲在島管理單元30的CPU單元300的存儲 單元中。并且,將針對每個島被賦予了 ID信息的紙幣數(shù)據(jù)D2發(fā)送至管理服務(wù)器群5的卡服務(wù)器5C,針對每個島以及每個中間裝置存儲并管理游戲介質(zhì) 借出數(shù)據(jù)。將游戲者輸入的個人身份號碼以及使用金額信息(借出請求數(shù)據(jù))D3從 中間裝置20的數(shù)字鍵操作單元20C發(fā)送至主CPU單元200,暫時存儲在存儲 單元中。該借出請求數(shù)據(jù)D3與上述卡數(shù)據(jù)Dl以及紙幣數(shù)據(jù)D2相關(guān)聯(lián),按 每個中間裝置被賦予了 ID信息,被發(fā)送至島管理單元30,暫時存儲在島管理 單元30的CPU單元300的存儲單元中。并且,將按每個島被賦予了 ID信息 的借出請求數(shù)據(jù)D3發(fā)送至管理服務(wù)器群5的大廳計算機(jī)5A以及游戲者管理 服務(wù)器5B,按每個島以及每個中間裝置存儲并管理游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)以及卡 數(shù)據(jù)。將伴隨游戲的進(jìn)行而產(chǎn)生的上述游戲數(shù)據(jù)D4從游戲機(jī)10發(fā)送至主CPU 單元200,暫時存儲在存儲單元中。該游戲數(shù)據(jù)D4,按每個中間裝置被賦予 了ID信息,被發(fā)送至島管理單元30,暫時存儲在島管理單元30的CPU單元 300的存儲單元中。并且,將按每個島被賦予了 ID信息的游戲數(shù)據(jù)D4發(fā)送至 管理服務(wù)器群5的大廳計算機(jī)5A,按每個島以及每個中間裝置存儲并管理游 戲機(jī)的數(shù)據(jù)。另一方面,將認(rèn)證結(jié)果的核對數(shù)據(jù)D10以及圖像數(shù)據(jù)(包含音樂數(shù)據(jù)等) Dll與規(guī)定的地址信息一起,從管理服務(wù)器群5 —側(cè)經(jīng)由島管理單元30發(fā)送 至規(guī)定的中間裝置。將所發(fā)送的核對數(shù)據(jù)D10發(fā)送至卡處理單元20A,由此 執(zhí)行許可游戲介質(zhì)的借出、或禁止游戲介質(zhì)的借出的處理。另外,所發(fā)送的圖 像數(shù)據(jù)Dll在規(guī)定的中間裝置20的圖像顯示部23進(jìn)行圖像顯示。此外,在本實施方式中,如上所述,中間裝置20和島管理單元30間的網(wǎng) 絡(luò)120成為并列設(shè)有RS485等導(dǎo)體電纜(第一線路120a)和可以收發(fā)大容量 數(shù)據(jù)的光纖(第二線路120b)的結(jié)構(gòu),通過兩條線路同時進(jìn)行數(shù)據(jù)的收發(fā)。 由此,即使在由于某種情況而在一條線路中發(fā)生了故障時,也可以通過另一條 線路繼續(xù)通信,不會使上述中間裝置20的功能停止。以下,具體說明基于上述多條線路的數(shù)據(jù)收發(fā)。在上述網(wǎng)絡(luò)120的結(jié)構(gòu)中,在島管理單元30和各中間裝置20之間,通過 第一線路120a以及第二線路120b確立了多條通信連接。即使該通信連接中的一條中發(fā)生了故障,也可以使用另 一條通信連接來進(jìn)行數(shù)據(jù)收發(fā)。上述各中間裝置20的通信管理控制部240和管理單元30的通信管理控制 部340,具有作為在兩條線路上向?qū)Ψ桨l(fā)送相同數(shù)據(jù)的通信管理單元的功能。 通信管理控制部240對于通信管理控制部340查詢是否許可發(fā)送上述數(shù)據(jù)內(nèi)包 含游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù),從通信管理控制部340接收許可發(fā)送 的信號,由此,利用上述兩條線路120a、 120b同時發(fā)送被暫時存儲在主CPU 單元200的存儲單元中的數(shù)據(jù)(該數(shù)據(jù)至少包含游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)和游戲數(shù) 據(jù))。通信管理控制部340從兩條線路120a、 120b接收相同數(shù)據(jù),島管理單元 30的CPU單元300如圖11的流程圖所示進(jìn)行處理,當(dāng)先接收到一方的數(shù)據(jù) 時,將該數(shù)據(jù)存儲在存儲單元中,刪除后接收到的數(shù)據(jù)。即,當(dāng)從該島內(nèi)的任 意中間裝置A存在包含游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)DA1的發(fā)送的查 詢時,CPU單元300對于存在該查詢的中間裝置A發(fā)送數(shù)據(jù)DA1的發(fā)送許可 信號(步驟Sl )。接著,等待從該中間裝置A經(jīng)由一條線路接收數(shù)據(jù)DAI (步 驟S2 ),在接收到數(shù)據(jù)DAI的階段,將該數(shù)據(jù)DAI存儲在CPU單元300的 存儲單元中(步驟S3)。然后,等待從同一中間裝置經(jīng)由另一條線路輸入相同 的數(shù)據(jù)DA1 (步驟S4),當(dāng)輸入了相同數(shù)據(jù)DA1的時刻,對該數(shù)據(jù)DA1進(jìn) 行刪除處理(步驟S4:是—步驟S5 )。即CPU單元300的存儲單元不重復(fù)存 儲相同數(shù)據(jù)DA1。另一方面,在上述步驟S4中,若在規(guī)定的時間內(nèi)從中間裝置A沒有輸入 數(shù)據(jù)Dl (步驟S4:否),則認(rèn)為發(fā)生了某種通信故障,對游戲場管理者(例 如管理服務(wù)器)發(fā)送異常通知信號。此外,即使在這種情況下,由于在中間裝 置20和島管理單元30之間確立了 一條通信連接,因此從中間裝置20發(fā)送的 數(shù)據(jù)不會切斷,島管理單元30的CPU單元300執(zhí)行后續(xù)發(fā)送的數(shù)據(jù)的存儲 處理。于是,通過具有上述結(jié)構(gòu)的游戲場管理系統(tǒng)1,利用兩條線路(第一線路 120a以及第二線路120b),至少對游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)并行地進(jìn)行發(fā) 送處理,因此即使在一條線路中發(fā)生了故障,也可以通過另 一條線路繼續(xù)通信, 因此不會使中間裝置20的功能停止。塊(block)內(nèi)的狹小區(qū)域中的島內(nèi)部成為由于 熱、濕氣、塵埃等而容易產(chǎn)生噪聲的環(huán)境,另外,設(shè)置在島內(nèi)的游戲機(jī)中,為 了進(jìn)一步提高游戲的興趣而設(shè)置有使用液晶顯示裝置或輸入裝置、音響裝置等 的附件。由于游戲機(jī)內(nèi)部的各種控制基板產(chǎn)生電磁波噪聲,該游戲機(jī)具有在該附件中使用的開關(guān)、電動機(jī)、螺線管、燈等電氣部件、或者CPU等半導(dǎo)體元件。而且,通常與島內(nèi)的連接線(各種線路的配線路徑)平行地設(shè)置了對游戲 機(jī)中使用的游戲介質(zhì)進(jìn)行補(bǔ)給,并且將回收的游戲介質(zhì)送出到小球拋光機(jī)的傳 送循環(huán)路徑。由于該游戲介質(zhì)的小球拋光機(jī)、和傳送循環(huán)路徑中的游戲介質(zhì)的 摩擦而產(chǎn)生靜電噪聲。因此,作為在游戲場管理系統(tǒng)l中使用的島內(nèi)的通信線路,需要使用實施 了噪聲對策的通信線路。例如,通過應(yīng)用可以在接收側(cè)的兩條雙絞線中使用差動信號來消除共模噪聲的上迷RS-485等串行線路(第一線路120a),可以提 高可靠性。另外,RS-485等串行線路通用性良好,設(shè)置成本也低廉,具有可 以僅通過更換線路來簡單地實現(xiàn)故障時的修復(fù)作業(yè)的優(yōu)點。另外,在上述實施方式中,中間裝置20具有處理圖像數(shù)據(jù)的圖像處理單 元,因此理想的是島管理單元30的通信管理控制部340和中間裝置20的通信 管理控制部240使用可進(jìn)行大容量lt據(jù)的收發(fā)的光纖(第二線路120b)來進(jìn) 行圖像數(shù)據(jù)的收發(fā)。即在通常的通信中,針對數(shù)據(jù)量較少的游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù) 和游戲數(shù)據(jù),使用導(dǎo)體電纜(第一線路120a)和可以收發(fā)大容量數(shù)據(jù)的光纖 (第二線路120b)雙方來進(jìn)行通信,并且針對大容量的數(shù)據(jù)(圖像數(shù)據(jù)),利 用第二線路120b來進(jìn)行通信。特別是在上述結(jié)構(gòu)中,向中間裝置20發(fā)送作為 具有1Mbps以上的數(shù)據(jù)量的信息的圖像數(shù)據(jù),或者通過CCD攝像單元等取得 圖像數(shù)據(jù),然后將其發(fā)送至管理服務(wù)器群5,因此通過使第二線路120b成為 與第一線路120a相比能夠進(jìn)行大容量數(shù)據(jù)通信的結(jié)構(gòu)(光纖等),可以進(jìn)行大 容量的較多數(shù)據(jù)的收發(fā)。另外,由此,游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)的通信, 不會由于通信帶寬不足而導(dǎo)致的通信擁堵等被切斷,并且可以在第二線路中進(jìn) 行大容量的數(shù)據(jù)的通信。另外,在上述結(jié)構(gòu)中,可以使設(shè)有多個的管理服務(wù)器(管理服務(wù)器群5) 中的任意一個具有作為上述島管理單元30的功能,成為將具有作為該島管理單元的功能的管理服務(wù)器與其它管理服務(wù)器連接的結(jié)構(gòu)。在這種結(jié)構(gòu)中,設(shè)置 在每個島設(shè)備中的管理服務(wù)器的任意一個,可以積累并控制來自設(shè)置在該島內(nèi) 的多個中間裝置的主要數(shù)據(jù),將其發(fā)送至設(shè)置于管理室內(nèi)的其它管理服務(wù)器, 或者將從該其它管理服務(wù)器側(cè)發(fā)送的信息數(shù)據(jù),經(jīng)由該管理服務(wù)器發(fā)送至各中 間裝置,因此容易進(jìn)行每個島設(shè)備的數(shù)據(jù)管理。另外,各個中間裝置20不與 所述其它管理服務(wù)器進(jìn)行通信,由此,可以進(jìn)行對應(yīng)于網(wǎng)絡(luò)的通信量狀況的數(shù) 據(jù)量的收發(fā),可以防止通信擁堵的發(fā)生?;蛘?,可以使設(shè)置在島內(nèi)的多個中間裝置的任意一個具有上述作為島管理單元30的功能。在這種結(jié)構(gòu)中,設(shè)置了多個的中間裝置20的任意一個具有作為島管理單 元30的功能,將其與管理服務(wù)器群5連接,結(jié)果,不需要設(shè)置島管理單元30, 可以進(jìn)一步減少與網(wǎng)絡(luò)連接的裝置數(shù)。另外,由于實現(xiàn)游戲場管理系統(tǒng)全體的 簡化,因此可以減少網(wǎng)絡(luò)內(nèi)的通信量,并且可以抑制由于與網(wǎng)絡(luò)連接的裝置增 多而導(dǎo)致的網(wǎng)絡(luò)故障的發(fā)生。另外,在上述結(jié)構(gòu)中,當(dāng)發(fā)送了游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)時,可以對該游戲介質(zhì) 借出數(shù)據(jù)施加規(guī)定的安全處理??梢曰谥虚g裝置的CPU單元中的程序,或 者基于島管理單元30的CPU單元中的程序來進(jìn)行該安全處理。在這種結(jié)構(gòu)中, 當(dāng)發(fā)送游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)時,由于對游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)實施規(guī)定的安全處理 (各種加密處理或使用失見定協(xié)議的封裝)來發(fā)送,因此即使在游戲場管理系統(tǒng) 中使用了例如LAN電纜等一般廣為普及的、廉價并且誰都可以容易地得到的 通信線路的情況下,也可以提高針對高機(jī)密性的游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)的監(jiān)聽-竊 聽的安全性。以上,說明了本發(fā)明的實施方式,但本發(fā)明不限定于上述實施方式,可以 進(jìn)行各種變形。例如可以在網(wǎng)絡(luò)100內(nèi)鋪設(shè)上述多條線路,可以在該網(wǎng)絡(luò)IOO 內(nèi)的任意一個設(shè)備中設(shè)置上述通信管理單元。另外,如上所述,若在多條線路的一條中使用光纖,則針對由于折斷而導(dǎo) 致的損壞的復(fù)原作業(yè)比較困難,并且修復(fù)時間也較長。當(dāng)在島之間鋪設(shè)該光纖 的情況下,當(dāng)在地上方或地面進(jìn)行鋪設(shè)時,由于通行者踩踏等原因而易于破損, 而且修復(fù)作業(yè)需要專門的技術(shù),復(fù)原時間長,降低了通信的可靠性。因此,在連接島管理單元30和管理服務(wù)器群5之間的通信線路中通過使用上述光纖以 外的RS-485等串行線路或LAN電纜等,既可以使設(shè)置成本低廉,又可以容 易地進(jìn)行故障的恢復(fù)作業(yè),可以解決該問題,同時可以抑制通信的可靠性的降 低。此外,當(dāng)接收到相同數(shù)據(jù)時,臨時成為在RAM的多個區(qū)域中記錄雙方數(shù) 據(jù)的結(jié)構(gòu),以后,在接收到相同數(shù)據(jù)時,在雙方中記錄了一定的數(shù)據(jù)量(數(shù)十 個數(shù)據(jù)左右),在使一方積累的同時將另一方重寫。由此,可以將接收數(shù)據(jù)可 靠地存儲在RAM中,同時,萬一接收數(shù)據(jù)損壞時也可以使其恢復(fù)。另外,圖1所示的游戲場管理系統(tǒng)只不過表示了一個例子,可以對各裝置 的連接形態(tài)進(jìn)行各種變更。例如,可以進(jìn)行如下適當(dāng)變形在管理操作終端6 上經(jīng)由HUB連接大廳計算機(jī)5A、卡服務(wù)器5C以及會員服務(wù)器5D,同時在 所述大廳計算機(jī)5A以及卡服務(wù)器5C上經(jīng)由HUB連接島管理單元30,并且 在所述會員服務(wù)器5D上經(jīng)由HUB連接贈品管理POS40和憑條發(fā)行/游戲幣貯 存機(jī)50等。
權(quán)利要求
1. 一種具有以下結(jié)構(gòu)的游戲場管理系統(tǒng),其中,包含游戲介質(zhì)借出裝置,具有對伴隨游戲介質(zhì)的借出而產(chǎn)生的游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)、以及與游戲機(jī)的游戲相關(guān)的游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行管理的數(shù)據(jù)處理部;管理服務(wù)器,具有在存儲部中存儲并管理各種數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)處理部,經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)與所述游戲介質(zhì)借出裝置連接;第一和第二線路,被設(shè)置在所述網(wǎng)絡(luò)內(nèi),進(jìn)行所述游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)的收發(fā);以及通信管理部,與所述第一線路中的所述游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)的發(fā)送并行地,使用所述第二線路進(jìn)行游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)的發(fā)送。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲場管理系統(tǒng),其中, 所述游戲介質(zhì)借出裝置具有處理圖像數(shù)據(jù)的圖像處理部, 所述通信管理部使用所述第二線路進(jìn)行所述圖像數(shù)據(jù)的收發(fā)。
3. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲場管理系統(tǒng),其中, 所述管理服務(wù)器由多個管理服務(wù)器構(gòu)成,所述多個管理服務(wù)器中的至少一個,通過與其它管理服務(wù)器連接而具有作 為管理單元的功能,并且,包含對從多個游戲介質(zhì)借出裝置發(fā)送的游戲介質(zhì) 借出數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行存儲的存儲部、和進(jìn)行管理的數(shù)據(jù)處理部。
4. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲場管理系統(tǒng),其中, 所述游戲介質(zhì)借出裝置由多個游戲介質(zhì)借出裝置構(gòu)成, 所述多個游戲介質(zhì)借出裝置中的至少一個,通過包含對從所述其它多個游戲介質(zhì)借出裝置發(fā)送的游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行存儲的存儲部、和進(jìn) 行管理的數(shù)據(jù)處理部,而具有作為管理單元的功能。
5. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲場管理系統(tǒng),其中, 當(dāng)發(fā)送所述游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)時,對所述游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)實施規(guī)定的安全處理。
6. —種具有以下結(jié)構(gòu)的游戲場管理系統(tǒng),其中,包含游戲介質(zhì)借出裝置,存儲從有價價值變換為用于進(jìn)行游戲的游戲價值而得 的游戲價值數(shù)據(jù)、以及與游戲機(jī)的游戲相關(guān)的游戲數(shù)據(jù);管理單元,管理所述游戲介質(zhì)借出裝置,經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)在所述游戲介質(zhì)借出裝 置和連接在所述網(wǎng)絡(luò)上的管理服務(wù)器之間進(jìn)行中繼;第一和第二線路,連接所述管理單元和所述游戲介質(zhì)借出裝置;以及通信管理部,被設(shè)置在所述游戲介質(zhì)借出裝置中,經(jīng)由所述第一以及第二 線路,向所述管理單元并行地發(fā)送所述游戲價值數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)。
7. 根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲場管理系統(tǒng),其中, 所述游戲介質(zhì)借出裝置的通信管理部,對所述管理單元執(zhí)行所述游戲價值數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)的發(fā)送許可的查詢, 當(dāng)從所述管理單元接收到許可發(fā)送的信號后,經(jīng)由所述第一和第二線路, 執(zhí)行向所述管理單元并行地發(fā)送所述游戲價值數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)的處理。
8. 根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲場管理系統(tǒng),其中, 所述管理單元,針對來自所述游戲介質(zhì)借出裝置的通信管理部的發(fā)送許可的查詢,在向該 通信管理部發(fā)送了許可發(fā)送的信號后的規(guī)定時間內(nèi)、從所述游戲介質(zhì)借出裝置 的通信管理部未確認(rèn)所述游戲價值數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)的接收的情況下,向所述管 理服務(wù)器發(fā)送異常通知信號。
9. 根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲場管理系統(tǒng),其中, 所述管理單元包含控制器,該控制器,當(dāng)經(jīng)由所述第一和第二線路從所述游戲介質(zhì)借出裝置接收所述游戲價值 數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)時,執(zhí)行將先接收到的來自一條線路的所述數(shù)據(jù)存儲、將后接 收到的來自另 一條線路的所述數(shù)據(jù)刪除的處理。
10. 根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲場管理系統(tǒng),其中, 所述游戲介質(zhì)借出裝置由多個游戲介質(zhì)借出裝置構(gòu)成, 所述第一和第二線路將所述管理單元與所述多個游戲介質(zhì)借出裝置連接。
11. 一種具有以下結(jié)構(gòu)的游戲介質(zhì)借出裝置,其中,具有至少一個存儲器,在該至少 一個的存儲器中存儲從有價價值變換為用于進(jìn)行游戲的游戲價 值而得到的游戲價值數(shù)據(jù)、以及與游戲機(jī)的游戲相關(guān)的游戲數(shù)據(jù),并且根據(jù)規(guī)定的命令信號,將所述至少一個存儲器中存儲的所述游戲價值 數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)向至少兩條以上的通信線路進(jìn)行傳輸。
12. 根據(jù)權(quán)利要求11所述的游戲介質(zhì)借出裝置,其中,根據(jù)所述規(guī)定的命令信號,將所述至少一個存儲器中存儲的所述游戲價值 數(shù)據(jù)和所述游戲數(shù)據(jù)向所述至少兩個以上的通信線路并行進(jìn)行傳輸。
13. 根據(jù)權(quán)利要求11所述的游戲介質(zhì)借出裝置,其中,所述至少 一個存儲器包含存儲所述游戲價值數(shù)據(jù)和所述游戲數(shù)據(jù)的第一 存儲器和第二存儲器,根據(jù)所述規(guī)定的命令信號,將所述第一存儲器和所述第二存儲器中存儲的 所述游戲價值數(shù)據(jù)和所述游戲數(shù)據(jù)向所述至少兩條以上的通信線路的各條進(jìn) 行傳輸。
14. 根據(jù)權(quán)利要求11所述的游戲介質(zhì)借出裝置,其中, 根據(jù)所述規(guī)定的命令信號,在確立了與外部的通信連接后,將所述至少一個存儲器中存儲的所述游戲價值數(shù)據(jù)和所述游戲數(shù)據(jù)向所述至少兩條以上的 通信線路進(jìn)行傳輸。
15. 根據(jù)權(quán)利要求11所述的游戲介質(zhì)借出裝置,其中, 所述至少一個的存儲器存儲被加密處理后的所述游戲價值數(shù)據(jù)和所述游戲數(shù)據(jù),根據(jù)所述規(guī)定的命令信號,將所述至少一個存儲器中存儲的所述加密處理 后的所述游戲價值數(shù)據(jù)和所述游戲數(shù)據(jù)向所述至少兩條以上的通信線路進(jìn)行 傳輸。
16. 根據(jù)權(quán)利要求11所述的游戲介質(zhì)借出裝置,其中, 所述至少 一 個的存儲器還存儲規(guī)定的圖像數(shù)據(jù),根據(jù)所述規(guī)定的命令信號,將所述至少一個存儲器中存儲的規(guī)定的圖像數(shù) 據(jù)向所述通信線路的至少 一條進(jìn)行傳輸。
17. —種游戲場管理方法,其中,具有以下步驟第一步驟,在游戲介質(zhì)借出裝置中存儲從有價價值變換為用于進(jìn)行游戲的 游戲價值而得到的游戲價值數(shù)據(jù)、與游戲機(jī)的游戲相關(guān)的游戲數(shù)據(jù);第二步驟,通過管理所述游戲介質(zhì)借出裝置的管理單元,在所述游戲介質(zhì) 借出裝置和管理服務(wù)器之間進(jìn)行中繼,經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)向所述管理服務(wù)器收發(fā)規(guī)定的 數(shù)據(jù);以及第三步驟,經(jīng)由連接所述管理單元和所述游戲介質(zhì)借出裝置的第一和第二 線路,從所述游戲介質(zhì)借出裝置向所述管理單元并行地發(fā)送所述游戲價值數(shù)據(jù) 和游戲數(shù)據(jù)。
18. 根據(jù)權(quán)利要求17所述的游戲場管理方法,其中, 所述游戲介質(zhì)借出裝置,在所述第三步驟中,在確立所述游戲介質(zhì)借出裝置與所述管理單元之間的通信連接后,經(jīng)由所 述第一和第二線路向所述管理單元并行地發(fā)送所述游戲價值數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)。
19. 根據(jù)權(quán)利要求17所述的游戲場管理方法,其中, 還包含以下步驟所述管理單元,在確立所述游戲介質(zhì)借出裝置與所述管理單元之間的通信 連接后規(guī)定的時間內(nèi)、未從所述游戲介質(zhì)借出裝置確認(rèn)所述游戲價值數(shù)據(jù)和游 戲數(shù)據(jù)的接收的情況下,向所述管理服務(wù)器發(fā)送異常通知信號。
20. 根據(jù)權(quán)利要求17所述的游戲場管理方法,其中, 還包含以下步驟所述管理單元,當(dāng)經(jīng)由所述第一和第二線路從所述游戲介質(zhì)借出裝置接收 所述游戲價值數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)時,存儲先接收到的來自 一條線路的所述數(shù)據(jù), 刪除后接收到的來自另 一條線路的所述數(shù)據(jù)。
21. 根據(jù)權(quán)利要求17所述的游戲場管理方法,其中, 所述游戲介質(zhì)借出裝置由多個游戲介質(zhì)借出裝置構(gòu)成, 所述第一和第二線路連接所述管理單元和所述多個游戲介質(zhì)借出裝置。
全文摘要
本發(fā)明提供游戲場管理系統(tǒng)及游戲介質(zhì)借出裝置,游戲場管理系統(tǒng)(1),具有中間裝置(20),具備管理伴隨游戲介質(zhì)的借出而產(chǎn)生的游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)、以及與游戲機(jī)的游戲相關(guān)的游戲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)處理單元;管理服務(wù)器(5),具有將各種數(shù)據(jù)存儲在存儲單元中并進(jìn)行管理的數(shù)據(jù)處理單元,并經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)(100、120)與中間裝置(20)連接;第一線路(120a)以及第二線路(120b),被設(shè)置在網(wǎng)絡(luò)(100、120)內(nèi),進(jìn)行游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)的收發(fā);通信管理控制部,與第一線路(120a)中的游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)的發(fā)送并行地,使用第二線路(120b)進(jìn)行游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)的發(fā)送。
文檔編號A63F7/00GK101281669SQ20081008699
公開日2008年10月8日 申請日期2008年4月3日 優(yōu)先權(quán)日2007年4月3日
發(fā)明者吉岡一榮 申請人:阿魯策株式會社;株式會社賽塔