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      資源的在線監(jiān)控的制作方法

      文檔序號(hào):1601023閱讀:194來(lái)源:國(guó)知局

      專利名稱::資源的在線監(jiān)控的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      :本發(fā)明涉及在線會(huì)話、更具體而言涉及對(duì)在線會(huì)話的基于社區(qū)的監(jiān)管(moderation);對(duì)在線會(huì)話中的作弊(cheating)的監(jiān)管;基于在線會(huì)話的基于社區(qū)的監(jiān)管而進(jìn)行在線資源的分配;以及改善應(yīng)用誠(chéng)實(shí)性(integrity)。
      背景技術(shù)
      :在典型的在線會(huì)話(比如虛擬實(shí)現(xiàn)會(huì)話、游戲、以及其它應(yīng)用)中,用戶可以與在線社區(qū)中的其它在線用戶交互和通信。在該交互期間,在線社區(qū)的成員可能易遭受來(lái)自該社區(qū)的其它成員的不當(dāng)或冒犯性的行為。例如,一個(gè)社區(qū)成員可能開始給該社區(qū)的其它成員發(fā)送包括不良語(yǔ)言或其它不當(dāng)語(yǔ)言的聊天消息。同樣,該社區(qū)的一個(gè)成員可能作出對(duì)其它社區(qū)成員可見的不文雅的手勢(shì)或繪圖。另外,社區(qū)成員可能進(jìn)行非法活動(dòng)。例如,在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,社區(qū)成員之一可能發(fā)布色情內(nèi)容或者進(jìn)行其它非法活動(dòng)。所述非法活動(dòng)可能對(duì)該社區(qū)的其它成員是冒犯性的。在其它例子中,在線社區(qū)的成員可能進(jìn)行在線游戲。在所述在線游戲期間,一人或多人、或者游戲玩家可能進(jìn)行作弊以獲得相對(duì)于其它游戲玩家的不公平的優(yōu)勢(shì)。所述作弊活動(dòng)可能導(dǎo)致其它在線玩家對(duì)所述在線游戲不滿。特定社區(qū)成員的冒犯性行動(dòng)、非法行動(dòng)、作弊或者其它不當(dāng)行動(dòng)可能降低其它社區(qū)成員的在線會(huì)話的樂(lè)趣。因此,需要改善在線會(huì)話中的監(jiān)管。
      發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明的實(shí)施例提供用于監(jiān)管在線會(huì)話的方法、系統(tǒng)、裝置、以及程序。在一個(gè)實(shí)施例中,一種用于在線會(huì)話的社區(qū)監(jiān)管的方法包括由第二在線用戶觀察第一在線用戶的不當(dāng)行為。第二在線用戶響應(yīng)于所述不當(dāng)行為而激活或按下觸發(fā)機(jī)構(gòu)。所述在線會(huì)話的基于時(shí)間的歷史記錄被捕獲。然后,所述基于時(shí)間的歷史記錄被傳輸給監(jiān)管實(shí)體。在一個(gè)實(shí)施例中,所述在線會(huì)話的基于時(shí)間的歷史記錄包括在激活或按下觸發(fā)機(jī)構(gòu)以前發(fā)生達(dá)預(yù)先確定的時(shí)間量的在線會(huì)話活動(dòng)。所述基于時(shí)間的歷史記錄的持續(xù)時(shí)間可以由用戶來(lái)設(shè)置、或者其可以是預(yù)先確定的時(shí)間段、或者由網(wǎng)絡(luò)實(shí)體或由其它技術(shù)來(lái)設(shè)置。所述基于時(shí)間的歷史記錄可以包括將在線用戶標(biāo)識(shí)與其在線活動(dòng)相關(guān)聯(lián)的信息。在一個(gè)實(shí)施例中,可以給觀察到不當(dāng)行為并且激活或按下觸發(fā)機(jī)構(gòu)的用戶頒發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)。觸發(fā)機(jī)構(gòu)的例子是應(yīng)急按鈕。在一種用于監(jiān)管在線社區(qū)中的活動(dòng)的方法的另一實(shí)施例中,該方法包括接收由社區(qū)成員響應(yīng)于另外的社區(qū)成員的不當(dāng)活動(dòng)而激活觸發(fā)機(jī)構(gòu)的指示。然后,接收在激活觸發(fā)機(jī)構(gòu)的時(shí)間左右的社區(qū)成員的活動(dòng)的基于時(shí)間的歷史記錄。根據(jù)所述基于時(shí)間的歷史記錄來(lái)重建(recreate)所述社區(qū)活動(dòng)。然后評(píng)估所述社區(qū)成員的活動(dòng)以確定是否存在不當(dāng)活動(dòng),并且如果存在引起問(wèn)題的(offending)社區(qū)成員的不當(dāng)活動(dòng),則對(duì)所述引起問(wèn)題的社區(qū)成員采取適當(dāng)行動(dòng)。在一種在線社區(qū)的又一實(shí)施例中,存在至少兩個(gè)在該在線社區(qū)中通信的用戶,其中該在線社區(qū)中的第一用戶觀察該在線社區(qū)中的第二用戶的不當(dāng)行為并且響應(yīng)于所述不當(dāng)行為按下應(yīng)急按鈕,應(yīng)急按鈕的按下發(fā)起對(duì)在線社區(qū)活動(dòng)的基于時(shí)間的歷史記錄的存儲(chǔ),所述基于時(shí)間的歷史記錄覆蓋如下的時(shí)間段該時(shí)間段在按下應(yīng)急按鈕以前延長(zhǎng)(extend)達(dá)所期望的持續(xù)時(shí)間以及在按下應(yīng)急按鈕以后延長(zhǎng)達(dá)所期望的持續(xù)時(shí)間。所述在線社區(qū)還包括監(jiān)管實(shí)體,所述監(jiān)管實(shí)體接收所述基于時(shí)間的歷史記錄并且重建所述在線活動(dòng)以確定是否存在所述用戶之一的不當(dāng)活動(dòng),并且如果存在所述用戶之一的不當(dāng)活動(dòng),則對(duì)所述用戶采取適當(dāng)行動(dòng)。在又一實(shí)施例中,一種支持網(wǎng)絡(luò)的設(shè)備包括觸發(fā)機(jī)構(gòu)。該設(shè)備還包括處理器,所述處理器捕獲在線社區(qū)中的用戶的在線活動(dòng)的基于時(shí)間的歷史記錄。另外,存在將所述基于時(shí)間的歷史記錄傳輸給監(jiān)管實(shí)體的網(wǎng)絡(luò)接口,所述監(jiān)管實(shí)體確定是否曾存在所述在線用戶之一的不當(dāng)在線活動(dòng)。在一個(gè)實(shí)施例中,對(duì)引起問(wèn)題的社區(qū)成員采取適當(dāng)行動(dòng)包括以下項(xiàng)之中的一個(gè)或多個(gè)向所述引起問(wèn)題的社區(qū)成員發(fā)出警告;限制所述引起問(wèn)題的成員的可用在線選項(xiàng);以及約束所述引起問(wèn)題的社區(qū)成員對(duì)所述在線社區(qū)的訪問(wèn)。觸發(fā)機(jī)構(gòu)被激活可以是按下應(yīng)急按鈕。本發(fā)明的實(shí)施例還提供有用于檢測(cè)和阻止在線游戲會(huì)話中的作弊的方法、系統(tǒng)、裝置、以及程序。一些方面包括玩在線游戲。在該游戲的玩的期間,玩家之一檢測(cè)另外的在線游戲玩家的有嫌疑的作弊行為。關(guān)于該在線游戲中的所有玩家的活動(dòng)的游戲信息被收集,所述游戲信息包括在其期間發(fā)生有嫌疑的作弊行為的游戲時(shí)間段。所述游戲信息被傳遞給游戲作弊監(jiān)控實(shí)體,所述游戲作弊監(jiān)控實(shí)體評(píng)估所述游戲信息以確定是否存在作弊活動(dòng),并且如果存在作弊活動(dòng)則采取適當(dāng)行動(dòng)。在一個(gè)實(shí)施例中,捕獲在線游戲會(huì)話的游戲信息包括捕獲在檢測(cè)到有嫌疑的作弊行為以前發(fā)生達(dá)預(yù)先確定的時(shí)間量的在線游戲會(huì)話活動(dòng)。在一個(gè)實(shí)施例中,捕獲所述游戲信息包括將在線游戲玩家的標(biāo)識(shí)與該玩家的在線活動(dòng)相關(guān)聯(lián)。在一個(gè)實(shí)施例中,給觀察到作弊行為并且將所述游戲信息傳遞給所述游戲作弊監(jiān)控實(shí)體的游戲玩家提供獎(jiǎng)勵(lì)。也可以存在由玩家響應(yīng)于檢測(cè)到有嫌疑的作弊活動(dòng)而激活的觸發(fā)機(jī)構(gòu)。在另一實(shí)施例中,一種用于監(jiān)管在線游戲社區(qū)中的作弊活動(dòng)的方法包括接收在線游戲會(huì)話中的玩家懷疑該游戲會(huì)話中的另外的玩家進(jìn)行作弊行為的指示。接收所述有嫌疑的作弊行為的時(shí)間左右的游戲活動(dòng)的游戲信息。根據(jù)所述游戲信息重建所述游戲活動(dòng)。評(píng)估所述游戲中的玩家的活動(dòng)以確定是否存在作弊行為,并且如果存在所述游戲玩家之一的作弊行為,則對(duì)作弊游戲玩家采取適當(dāng)行動(dòng)。適當(dāng)活動(dòng)的一個(gè)例子包括約束作弊游戲玩家對(duì)所述在線游戲的訪問(wèn)。在另一實(shí)施例中,一種在線游戲會(huì)話包括至少兩個(gè)在該在線游戲會(huì)話中通信的玩家,其中該在線游戲會(huì)話中的第一玩家檢測(cè)該在線游戲會(huì)話中的第二玩家的有嫌疑的作弊行為,第一用戶將存在有嫌疑的作弊行為的指示傳遞給游戲作弊監(jiān)控實(shí)體。所述游戲作弊監(jiān)控實(shí)體在接收存在作弊行為的指示以后收集該在線游戲會(huì)話中的所有玩家的玩的游戲信息,所述游戲信息包括如下的時(shí)間段該時(shí)間段在接收所述指示之前和之后延長(zhǎng)達(dá)所期望的持續(xù)時(shí)間,所述游戲作弊監(jiān)控實(shí)體使用所述游戲信息來(lái)重建所述玩家的在線游戲活動(dòng),以確定是否存在所述玩家之一的作弊活動(dòng),并且如果存在所述玩家之一的作弊活動(dòng),則所述游戲作弊監(jiān)控實(shí)體采取適當(dāng)行動(dòng)。適當(dāng)行動(dòng)的例子包括約束作弊玩家對(duì)所述在線游戲會(huì)話的訪問(wèn)。在又一實(shí)施例中,一種游戲作弊監(jiān)控實(shí)體包括接收存在作弊行為的指示的網(wǎng)絡(luò)接口。所述游戲作弊監(jiān)控實(shí)體還包括收集該在線游戲會(huì)話中的所有玩家的游戲信息的處理器,所述游戲信息包括如下的時(shí)間段該時(shí)間段在接收所述指示之前和之后延長(zhǎng)達(dá)所期望的持續(xù)時(shí)間,所述處理器使用所述游戲信息來(lái)重建該游戲會(huì)話中的玩家的在線游戲活動(dòng),以確定是否存在所述玩家之中的一個(gè)或多個(gè)的作弊活動(dòng),并且如果存在一個(gè)或多個(gè)所述玩家的作弊活動(dòng),則所述游戲作弊監(jiān)控實(shí)體采取適當(dāng)行動(dòng)。本發(fā)明的實(shí)施例還提供用于分配在線或其它網(wǎng)絡(luò)資源以監(jiān)控在線社區(qū)的方法、系統(tǒng)、裝置、以及程序。在一個(gè)實(shí)施例中,一種分配在線資源以監(jiān)控已經(jīng)被識(shí)別為進(jìn)行不當(dāng)行為的在線社區(qū)成員的方法包括接收在線用戶可能進(jìn)行不當(dāng)行為的指示。捕獲包括所述用戶的行為的在線會(huì)話的基于時(shí)間的歷史記錄。重建所述在線活動(dòng)并且確定是否存在引起問(wèn)題的在線用戶的不當(dāng)活動(dòng)。針對(duì)引起問(wèn)題的在線用戶的監(jiān)控的所希望等級(jí)分配在線資源。在一個(gè)實(shí)施例中,在線會(huì)話的基于時(shí)間的歷史記錄包括捕獲在接收在線用戶可能進(jìn)行不當(dāng)行為的指示以前發(fā)生達(dá)預(yù)先確定的時(shí)間量的在線會(huì)話活動(dòng)。在另一實(shí)施例中,捕獲所述基于時(shí)間的歷史記錄包括將在線用戶標(biāo)識(shí)與其在線活動(dòng)相關(guān)聯(lián)。在一個(gè)實(shí)施例中,針對(duì)引起問(wèn)題的在線用戶的監(jiān)控的所希望等級(jí)分配在線資源包括指派在線資源以跟蹤引起問(wèn)題的在線用戶的活動(dòng)。另一實(shí)施例包括捕獲基于時(shí)間的歷史記錄的網(wǎng)絡(luò)資源分配實(shí)體。在一個(gè)實(shí)施例中,監(jiān)管實(shí)體捕獲所述基于時(shí)間的歷史記錄,重建所述在線活動(dòng)并且把引起問(wèn)題的用戶的監(jiān)控的所期望等級(jí)傳遞給網(wǎng)絡(luò)資源分配實(shí)體,所述網(wǎng)絡(luò)資源分配實(shí)體分配網(wǎng)絡(luò)資源。在另一實(shí)施例中,一種用于分配在線資源以監(jiān)控已經(jīng)被識(shí)別為進(jìn)行不當(dāng)行為的在線社區(qū)成員的方法包括接收由在線社區(qū)成員響應(yīng)于另外的在線社區(qū)成員的有嫌疑的不當(dāng)活動(dòng)而激活觸發(fā)機(jī)構(gòu)的指示。接收在激活觸發(fā)機(jī)構(gòu)的時(shí)間左右的社區(qū)成員的在線活動(dòng)的基于時(shí)間的歷史記錄。根據(jù)所述基于時(shí)間的歷史記錄來(lái)重建所述社區(qū)活動(dòng)。評(píng)估所述社區(qū)成員的活動(dòng)以確定是否存在不當(dāng)活動(dòng),并且如果存在引起問(wèn)題的社區(qū)成員的不當(dāng)活動(dòng),則分配在線資源以監(jiān)控已經(jīng)被識(shí)別為進(jìn)行不當(dāng)行為的社區(qū)成員。在另一實(shí)施例中,一種具有被分配以監(jiān)控在線社區(qū)的成員的在線資源的在線社區(qū)包括至少兩個(gè)在該在線社區(qū)中通信的用戶,其中該在線社區(qū)中的第一用戶觀察該在線社區(qū)中的一個(gè)或多個(gè)其它用戶的有嫌疑的不當(dāng)行為,第一用戶響應(yīng)于所述不當(dāng)行為按下應(yīng)急按鈕,應(yīng)急按鈕的按下發(fā)起對(duì)在線社區(qū)活動(dòng)的基于時(shí)間的歷史記錄的存儲(chǔ),所述基于時(shí)間的歷史記錄覆蓋如下的時(shí)間段該時(shí)間段在按下應(yīng)急按鈕以前延長(zhǎng)達(dá)所期望的持續(xù)時(shí)間和在按下應(yīng)急按鈕以后延長(zhǎng)達(dá)所期望的持續(xù)時(shí)間。監(jiān)管實(shí)體,接收所述基于時(shí)間的歷史記錄并且重建所述在線活動(dòng)以確定是否存在所述用戶之一的不當(dāng)活動(dòng),并且如果存在所述用戶之一的不當(dāng)活動(dòng),則確定監(jiān)控的所期望等級(jí)以跟蹤引起問(wèn)題的用戶的活動(dòng)。網(wǎng)絡(luò)分配資源分配實(shí)體,其分配在線資源以跟蹤引起問(wèn)題的用戶的活動(dòng)。在一個(gè)實(shí)施例中,一種網(wǎng)絡(luò)實(shí)體包括接收在線用戶可能進(jìn)行不當(dāng)活動(dòng)的指示的網(wǎng)絡(luò)接口。處理器,在所述指示被接收時(shí)捕獲在線社區(qū)中的用戶在線活動(dòng)的基于時(shí)間的歷史記錄,重建該在線社區(qū)的在線活動(dòng)并且確定是否曾存在所述在線用戶之中的一個(gè)或多個(gè)的不當(dāng)在線活動(dòng),并且如果存在不當(dāng)活動(dòng),則分配在線資源以實(shí)現(xiàn)引起問(wèn)題的用戶的監(jiān)控的所期望等級(jí)。在實(shí)施例中,所述在線會(huì)話的基于時(shí)間的歷史記錄包括在按下觸發(fā)機(jī)構(gòu)以前發(fā)生達(dá)預(yù)先確定的時(shí)間量的在線會(huì)話活動(dòng)。所述基于時(shí)間的歷史記錄的持續(xù)時(shí)間可以由用戶來(lái)設(shè)置、或者其可以是預(yù)先確定的時(shí)間段、或者由網(wǎng)絡(luò)實(shí)體或由其它技術(shù)來(lái)設(shè)置。所述基于時(shí)間的歷史記錄可以包括將在線用戶標(biāo)識(shí)與其在線活動(dòng)相關(guān)聯(lián)的信息。在實(shí)施例中,可以給觀察到不當(dāng)行為并且按下觸發(fā)機(jī)構(gòu)的用戶頒發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)。觸發(fā)機(jī)構(gòu)的例子是應(yīng)急按鈕。本發(fā)明的實(shí)施例還提供有用于改善應(yīng)用誠(chéng)實(shí)性的方法、系統(tǒng)、裝置、以及程序。在一個(gè)實(shí)施例中,一種用于改善應(yīng)用的誠(chéng)實(shí)性的方法包括與該應(yīng)用交互。觀察該應(yīng)用的意外的操作。響應(yīng)于所述意外的操作激活觸發(fā)機(jī)構(gòu)。捕獲所述應(yīng)用會(huì)話的基于時(shí)間的歷史記錄。將所述基于時(shí)間的歷史記錄傳遞給網(wǎng)絡(luò)實(shí)體以用于評(píng)估。在一個(gè)實(shí)施例中,該應(yīng)用包括測(cè)試在線游戲,并且捕獲所述基于時(shí)間的歷史記錄包括捕獲在按下觸發(fā)機(jī)構(gòu)以前發(fā)生達(dá)預(yù)先確定的時(shí)間量的在線游戲會(huì)話活動(dòng)。在一個(gè)實(shí)施例中,激活觸發(fā)機(jī)構(gòu)包括按下應(yīng)急按鈕。在實(shí)施例中,觀察該應(yīng)用的意外操作包括觀察該應(yīng)用的操作中的假信號(hào)(glitch)。在一個(gè)實(shí)施例中,該網(wǎng)絡(luò)實(shí)體包括服務(wù)器、或者監(jiān)管實(shí)體、或者其它網(wǎng)絡(luò)實(shí)體。在另一實(shí)施例中,傳遞所述基于時(shí)間的歷史記錄包括通過(guò)局域網(wǎng)、或者廣域網(wǎng)(比如因特網(wǎng))、或者網(wǎng)絡(luò)的任意組合傳輸所述基于時(shí)間的歷史記錄。在另一實(shí)施例中,一種用于測(cè)試在線游戲的方法包括接收觸發(fā)機(jī)構(gòu)響應(yīng)于在線游戲的意外操作而被激活的指示。接收在激活觸發(fā)機(jī)構(gòu)的時(shí)間左右的在線游戲活動(dòng)的基于時(shí)間的歷史記錄。根據(jù)所述基于時(shí)間的歷史記錄來(lái)重建所述游戲活動(dòng)。評(píng)估所述游戲活動(dòng)以確定是否存在該游戲的操作中的失常(malfunction)。在另一實(shí)施例中,測(cè)試該在線游戲包括對(duì)該游戲的操作中的失常進(jìn)行故障診斷。在又一實(shí)施例中,一種在線游戲測(cè)試單元包括觸發(fā)機(jī)構(gòu)。該測(cè)試單元還包括處理器,所述處理器在觸發(fā)機(jī)構(gòu)被激活時(shí)捕獲游戲活動(dòng)的基于時(shí)間的歷史記錄。該測(cè)試單元包括網(wǎng)絡(luò)接口,所述網(wǎng)絡(luò)接口將所述基于時(shí)間的歷史記錄傳輸給網(wǎng)絡(luò)實(shí)體,所述網(wǎng)絡(luò)實(shí)體確定是否存在該在線游戲的操作中的失常。在閱讀下面的詳細(xì)描述和附圖以后,本發(fā)明的其它特征和優(yōu)點(diǎn)將更容易地變得對(duì)于領(lǐng)域的技術(shù)人員而言顯而易見。圖1是示出了用于監(jiān)管在線用戶活動(dòng)的示例性體系結(jié)構(gòu)的框圖。圖2是用于監(jiān)管在線用戶活動(dòng)的網(wǎng)絡(luò)體系結(jié)構(gòu)的另一實(shí)施例的框圖。圖3A是示出社區(qū)監(jiān)管方面的對(duì)等通信網(wǎng)絡(luò)的框圖。圖3B是示出了由圖3A的網(wǎng)絡(luò)中的另一用戶指示存在不當(dāng)行為的框圖。圖3C是圖3A的對(duì)等網(wǎng)絡(luò)的框圖,其示出了監(jiān)管實(shí)體108采取預(yù)防行動(dòng)。圖4A是示出了社區(qū)監(jiān)管方面的客戶端服務(wù)器通信網(wǎng)絡(luò)的框圖。圖4B示出了圖4A的網(wǎng)絡(luò),其中服務(wù)器將音頻聊天消息從第一用戶傳輸?shù)狡渌脩簟D4C示出了圖4A的網(wǎng)絡(luò),其中用戶發(fā)送不當(dāng)消息。圖4D示出了圖4A的網(wǎng)絡(luò),其示出了服務(wù)器對(duì)用戶所發(fā)送的不當(dāng)消息采取適當(dāng)行動(dòng)。圖5是示出了檢測(cè)和防止不當(dāng)在線活動(dòng)的方法的流程圖。圖6是檢測(cè)不當(dāng)在線行為的另一實(shí)施例的流程圖。圖7是示出響應(yīng)于不當(dāng)活動(dòng)而采取適當(dāng)行動(dòng)的方面的流程圖。圖8是示出了使用社區(qū)監(jiān)管來(lái)防止在線視頻游戲中的作弊的實(shí)施例的流程圖。圖9是示出了監(jiān)管在線行為方面的流程圖。圖10是評(píng)估用戶在線活動(dòng)的另一實(shí)施例的流程圖。圖11是測(cè)試環(huán)境的框圖。圖12A是圖12A中所示的在線測(cè)試環(huán)境的流程圖。圖12B是圖11中所示的測(cè)試環(huán)境的實(shí)施例的流程圖。圖13是示出了可以響應(yīng)于用戶的不當(dāng)行為而采取的不同類型的行動(dòng)的例子的表。圖14是示出了可以結(jié)合在此所示各個(gè)實(shí)施例使用的示例性支持網(wǎng)絡(luò)的設(shè)備1450的框圖。圖15是示出了可以結(jié)合在此所示各個(gè)實(shí)施例使用的示例性游戲作弊監(jiān)控實(shí)體的框圖。圖16是示出了檢測(cè)在線環(huán)境中的作弊的實(shí)施例的流程圖。圖17是示出了檢測(cè)在線環(huán)境中的作弊的另一實(shí)施例的流程圖。圖18是可以分配資源的監(jiān)管實(shí)體的另一實(shí)施例的框圖。圖19是示出了在線或其它網(wǎng)絡(luò)資源分配方面的流程圖。圖20是示出了分配在線或其它網(wǎng)絡(luò)資源的附加方面的流程圖。具體實(shí)施例方式在閱讀下面的描述以后,將變得對(duì)于本領(lǐng)域的技術(shù)人員而言顯而易見的是如何在各個(gè)可替代的實(shí)施例和可替代的應(yīng)用中實(shí)施本發(fā)明。然而,盡管在此將描述本發(fā)明的各個(gè)實(shí)施例,但是應(yīng)當(dāng)理解,這些實(shí)施例僅僅是以例子的方式而不是約束的方式被提供的。因此,不應(yīng)當(dāng)將對(duì)各個(gè)實(shí)施例的所述詳細(xì)描述解釋成約束本發(fā)明的范圍或外延。圖1是示出了用于監(jiān)管在線用戶活動(dòng)的示例性體系結(jié)構(gòu)的框圖。如圖1所示,一個(gè)或多個(gè)用戶或客戶端102a-c與網(wǎng)絡(luò)104通信。在一個(gè)實(shí)施例中,用戶102a_c通過(guò)該網(wǎng)絡(luò)在自組織(ad-hoe)通信網(wǎng)絡(luò)中彼此通信。在另一實(shí)施例中,所述用戶通過(guò)該網(wǎng)絡(luò)與服務(wù)器106通信。用戶102可以使用支持網(wǎng)絡(luò)的設(shè)備、比如游戲控制臺(tái)(比如Sonyplaystation3)、膝上型計(jì)算設(shè)備、便攜式游戲設(shè)備(比如playstationportable)、臺(tái)式計(jì)算設(shè)備、蜂窩電話、或者任意其它的能夠與通信網(wǎng)絡(luò)104對(duì)接的設(shè)備。在一個(gè)實(shí)施例中,所述體系結(jié)構(gòu)包括監(jiān)管實(shí)體108,所述監(jiān)管實(shí)體108也與網(wǎng)絡(luò)104通信。監(jiān)管實(shí)體108可以用于在用戶102a-c之一進(jìn)行不當(dāng)或者不可接受的行為的情況下采取適當(dāng)行動(dòng)。例如,如后面將要討論的樣,監(jiān)管實(shí)體108可以中斷從一個(gè)用戶到另一用戶的通信或者可以在所期望的時(shí)間段內(nèi)約束引起問(wèn)題的用戶對(duì)網(wǎng)絡(luò)的訪問(wèn)。在一個(gè)實(shí)施例中,監(jiān)管實(shí)體108是單獨(dú)的網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)。在其它實(shí)施例中,監(jiān)管實(shí)體108可以并入其它網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)(比如用戶102a-c之中的一個(gè)或多個(gè)、或者服務(wù)器106、或者其它網(wǎng)絡(luò)實(shí)體)內(nèi)。應(yīng)當(dāng)理解,對(duì)用戶102a-c和服務(wù)器106以及監(jiān)管實(shí)體108的參考僅僅是為了便于理解各個(gè)實(shí)施例。例如,可以在對(duì)等網(wǎng)絡(luò)、客戶端服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)的情形下或者在對(duì)等體組(peergroup)內(nèi)實(shí)施本發(fā)明的實(shí)施例。因此,在一些實(shí)例中,根據(jù)數(shù)據(jù)交換的定時(shí)和性質(zhì),客戶端或用戶可以充當(dāng)服務(wù)器或監(jiān)管實(shí)體并且反之亦然。例如,對(duì)等網(wǎng)絡(luò)中的各個(gè)客戶端可以每個(gè)都包括在線活動(dòng)(比如虛擬現(xiàn)實(shí))的一部分,并且可以發(fā)送和接收與所述在線活動(dòng)相關(guān)的數(shù)據(jù)。因此,除非由特定的約束另行作出規(guī)定,對(duì)用戶或服務(wù)器或監(jiān)管實(shí)體的任何參考都意圖包括由所述操作實(shí)體之中的一個(gè)或任意操作實(shí)體執(zhí)行的操作。在一些實(shí)例中,可以以通用名稱(比如網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)、計(jì)算節(jié)點(diǎn)、或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備)來(lái)指代具有用戶/服務(wù)器功能的設(shè)備。就這一點(diǎn)而言,用戶、服務(wù)器、以及監(jiān)管實(shí)體每個(gè)都可以被認(rèn)為是網(wǎng)絡(luò)計(jì)算節(jié)點(diǎn)或網(wǎng)絡(luò)設(shè)備。在一個(gè)示例性實(shí)施例中,一個(gè)用戶102c可以在其它在線用戶102a和102b在在線環(huán)境下交互時(shí)監(jiān)控所述其它在線用戶的活動(dòng)。當(dāng)用戶102c之一認(rèn)為用戶102a和102b之一進(jìn)行針對(duì)該在線環(huán)境的不當(dāng)行為時(shí),所述用戶可以例如按下應(yīng)急按鈕或表示正在發(fā)生不當(dāng)活動(dòng)的一些其它指示。盡管該討論描述了一個(gè)用戶102c監(jiān)控其它用戶102a-b,但是在其它實(shí)施例中,所有用戶都監(jiān)控所有其它用戶的活動(dòng)。在其它實(shí)施例中,可以授權(quán)所選用戶或用戶組監(jiān)控其它在線用戶。當(dāng)應(yīng)急按鈕被按下時(shí),該在線環(huán)境的快照(snapshot)被捕獲并且被發(fā)送給監(jiān)管實(shí)體108以用于評(píng)估。在線活動(dòng)的快照包括當(dāng)應(yīng)急按鈕被按下時(shí)以及應(yīng)急按鈕被按下之前的所期望的時(shí)間段內(nèi)發(fā)生的活動(dòng)。換言之,監(jiān)控在線活動(dòng)的每個(gè)用戶設(shè)備102都包括緩沖器或其它類型的存儲(chǔ)器,在那里存儲(chǔ)在該在線環(huán)境下被監(jiān)控的所有用戶的某個(gè)持續(xù)時(shí)間的活動(dòng)。通過(guò)這種方式,當(dāng)應(yīng)急按鈕被按下時(shí),緩沖器的內(nèi)容(其包括在按下應(yīng)急按鈕以前的時(shí)間段以及在按下應(yīng)急按鈕之后的所期望的時(shí)間段)被發(fā)送給監(jiān)管實(shí)體108以用于評(píng)估。所述基于時(shí)間的歷史記錄的持續(xù)時(shí)間可以由用戶來(lái)設(shè)置、或者其可以是預(yù)先確定的時(shí)間段、或者由網(wǎng)絡(luò)實(shí)體或由其它技術(shù)來(lái)設(shè)置。所述監(jiān)管實(shí)體接收所存儲(chǔ)的用戶在線活動(dòng)。然后,監(jiān)管實(shí)體108對(duì)照一組已經(jīng)被預(yù)先建立的標(biāo)準(zhǔn)或規(guī)則來(lái)評(píng)估所述在線活動(dòng)。如果監(jiān)管實(shí)體108確定所述用戶行為之一不當(dāng),則監(jiān)管實(shí)體108可以采取適當(dāng)行動(dòng)。例如,如果用戶使用冒犯性語(yǔ)言,則監(jiān)管實(shí)體108可以禁用該用戶的麥克風(fēng)。在另一個(gè)實(shí)施例中,監(jiān)管實(shí)體108可以警告所述用戶停止使用冒犯性語(yǔ)言,或者監(jiān)管實(shí)體108可以約束所述用戶并且僅僅允許所述用戶訪問(wèn)該在線環(huán)境的可以接受所述語(yǔ)言的部分、比如該環(huán)境的僅限成人的部分,或者所述用戶可以被完全禁止訪問(wèn)該在線環(huán)境。在另外的例子中,如果用戶在游戲中作弊,則監(jiān)管實(shí)體108可以警告所述用戶停止作弊活動(dòng),或者監(jiān)管實(shí)體108可以約束所述用戶并且不允許該進(jìn)行作弊的用戶參與該游戲。在一個(gè)實(shí)施例中,可以獎(jiǎng)勵(lì)識(shí)別出不當(dāng)行為的用戶。例如,如果用戶識(shí)別出游戲中的作弊者,則可以給予所述用戶獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)鼓勵(lì)用戶識(shí)別不當(dāng)行為、比如作弊,并且由于采取適當(dāng)行動(dòng),因此所有其它用戶的在線體驗(yàn)被改善。當(dāng)然,用戶可能通過(guò)識(shí)別未涉及不當(dāng)行為的其它用戶來(lái)濫用所述獎(jiǎng)勵(lì)特性。為了阻止這些類型的錯(cuò)誤識(shí)別,用戶可以因作出虛假識(shí)別受到記過(guò)。圖2是用于監(jiān)管在線用戶活動(dòng)的網(wǎng)絡(luò)體系結(jié)構(gòu)的另一實(shí)施例的框圖。如圖2所示,多個(gè)用戶102a、102b、以及102c與網(wǎng)絡(luò)104通信。與該網(wǎng)絡(luò)通信的還有服務(wù)器106。在圖2的實(shí)施例中,存在多個(gè)監(jiān)管實(shí)體108a至108η。在該實(shí)施例中,每個(gè)監(jiān)管實(shí)體都被配置為評(píng)估特定類型的不當(dāng)行為。例如,一個(gè)監(jiān)管實(shí)體可以被配置為評(píng)估在線環(huán)境中的冒犯性語(yǔ)言。某個(gè)不同的監(jiān)管實(shí)體可以被配置為評(píng)估在線游戲中的作弊活動(dòng)。另一監(jiān)管實(shí)體被配置為評(píng)估在線非法活動(dòng)、比如散布色情或其它非法材料。在其它實(shí)施例中,其它監(jiān)管實(shí)體被配置為評(píng)估其它類型的不當(dāng)在線行為。類似于圖1的通信網(wǎng)絡(luò),一旦不當(dāng)在線活動(dòng)已經(jīng)被監(jiān)管實(shí)體確定,則可以采取適當(dāng)行動(dòng)。圖3Α是示出社區(qū)監(jiān)管方面的對(duì)等通信網(wǎng)絡(luò)的框圖。如圖3Α所示,該社區(qū)包括通過(guò)通信網(wǎng)絡(luò)104彼此通信的3個(gè)用戶102a、102b、以及102c。與網(wǎng)絡(luò)104通信的還有監(jiān)管實(shí)體108。在圖3A所示的例子中,第一用戶102a通過(guò)給其它用戶102b和102c發(fā)送語(yǔ)音消息進(jìn)行通信。在圖3A的例子中,由第一用戶102a發(fā)送的語(yǔ)音消息包括不當(dāng)?shù)幕虿涣嫉恼Z(yǔ)、曰ο圖3B是示出了由圖3A的網(wǎng)絡(luò)中的另一用戶指示存在不當(dāng)行為的框圖。在一個(gè)實(shí)施例中,用戶102c按下應(yīng)急按鈕以指示存在不當(dāng)行為。圖3B中所示,第三用戶102c在從第一用戶102a聽到所述不當(dāng)和不良消息以后按下應(yīng)急按鈕或者其它觸發(fā)設(shè)備以指示正在或已經(jīng)發(fā)生不當(dāng)行為。當(dāng)進(jìn)行在線活動(dòng)時(shí),所述用戶的支持網(wǎng)絡(luò)的設(shè)備一直在緩沖在線活動(dòng)的時(shí)段或基于時(shí)間的歷史記錄,由此記錄該社區(qū)中的所有被監(jiān)控用戶的在線活動(dòng)。換言之,第三用戶的設(shè)備102c中的緩沖器具有滑動(dòng)的存儲(chǔ)窗口,所述滑動(dòng)的存儲(chǔ)窗口總是記錄所述用戶的以前的在線活動(dòng)的一部分。當(dāng)應(yīng)急按鈕被按下時(shí),該網(wǎng)絡(luò)上的所述以前的活動(dòng)以及當(dāng)前的活動(dòng)和在所期望的持續(xù)時(shí)間內(nèi)的將來(lái)活動(dòng)被保存。然后,所述整個(gè)緩沖器可以被發(fā)送給監(jiān)管實(shí)體108。除了發(fā)送所記錄的在線活動(dòng),被發(fā)送給監(jiān)管實(shí)體108的消息可以包括對(duì)第三用戶102c所報(bào)告的冒犯性或不當(dāng)行為的類型的指示。可以被緩沖的在線活動(dòng)的類型的例子包括對(duì)諸如下列在線活動(dòng)的基于時(shí)間的歷史記錄文字聊天、音頻聊天、人物和/或在線參與者的狀態(tài)、以及其它類型的在線活動(dòng)。在另一實(shí)施例中,進(jìn)行在線游戲的虛擬角色的景觀和聲音可以被捕獲并且存儲(chǔ)在基于時(shí)間的歷史記錄中。然后,監(jiān)管實(shí)體108可以評(píng)估用戶的在線活動(dòng)的基于時(shí)間的歷史記錄,并且確定第一用戶102a的行為是否不當(dāng)、比如第一用戶是否進(jìn)行作弊。圖3C是圖3A的對(duì)等網(wǎng)絡(luò)的框圖,其示出了監(jiān)管實(shí)體108采取預(yù)防行動(dòng)。如圖3C的例子中所示,在確定第一用戶102a的活動(dòng)不當(dāng)以后,監(jiān)管實(shí)體108可以采取預(yù)防行動(dòng)。例如,監(jiān)管實(shí)體108可以給第一用戶102a發(fā)送指示其行為不當(dāng)并且將來(lái)不要進(jìn)行這樣的行為的警告。還可以采取其它類型的預(yù)防行動(dòng)。例如,監(jiān)管實(shí)體108可以給第一用戶102a的設(shè)備發(fā)送命令并且禁用第一用戶102a的通信能力、比如禁用第一用戶的麥克風(fēng)。在其它實(shí)施例中,監(jiān)管實(shí)體108可以采取諸如下列行動(dòng)中止引起問(wèn)題的用戶的簽約(subscription),使得其不再能夠進(jìn)行所述在線活動(dòng)。監(jiān)管實(shí)體108還可以添加或增加對(duì)已經(jīng)進(jìn)行不當(dāng)活動(dòng)的特定用戶的監(jiān)控。在其它實(shí)施例中,可以單獨(dú)地或以任意組合使用這些類型的糾正行動(dòng)。盡管圖3A-C中所示的例子示出了3個(gè)用戶,但是在其它實(shí)施例中,可以存在不同數(shù)目的用戶。而且在其它實(shí)施例中,不同數(shù)目的用戶或用戶組可以監(jiān)控和被監(jiān)控。圖4A是示出了社區(qū)監(jiān)管方面的客戶端服務(wù)器通信網(wǎng)絡(luò)的框圖。如圖4A中所示,3個(gè)用戶102a、102b、以及102c在進(jìn)行在線活動(dòng)時(shí)使用支持網(wǎng)絡(luò)的設(shè)備通過(guò)服務(wù)器106通信。在圖4A中,第一用戶102a與第二和第三用戶102b、102c進(jìn)行音頻聊天。來(lái)自102a的音頻消息被路由到服務(wù)器106。圖4B示出了圖4A的網(wǎng)絡(luò),其中該服務(wù)器將音頻聊天消息從第一用戶傳輸?shù)狡渌脩?。在圖4B的例子中,服務(wù)器106將音頻聊天消息從第一用戶102a傳輸?shù)降诙偷谌脩?02b、102c。在其它例子中,在該網(wǎng)絡(luò)中可以存在多個(gè)其它用戶。例如,第一用戶的消息可以被傳輸給一個(gè)其它用戶或任意數(shù)目的其它用戶。圖4C示出了圖4A的網(wǎng)絡(luò),其中用戶發(fā)送不當(dāng)消息。在該例中,第一用戶102a發(fā)送針對(duì)第二和第三用戶102b、102c的音頻聊天消息,并且所述消息包括不當(dāng)內(nèi)容。圖4D示出了圖4A的網(wǎng)絡(luò),其示出了服務(wù)器對(duì)用戶所發(fā)送的不當(dāng)消息采取適當(dāng)行動(dòng)。如圖4D中所示,服務(wù)器106檢測(cè)由第一用戶102a所發(fā)送的音頻消息并且確定其為不當(dāng)。由于所述消息包括不當(dāng)材料,因此服務(wù)器106不將其傳輸給第二和第三用戶102b、102c。服務(wù)器106還可以采取其它行動(dòng)、比如警告第一用戶102a其音頻消息和行為不當(dāng)、中止第一用戶的簽約、以及附加或增加地監(jiān)控第一用戶、以及其它類型的行動(dòng)。在圖4A至4D所示的實(shí)施例中,監(jiān)控實(shí)體的功能被并入服務(wù)器106中。在其它實(shí)施例中,監(jiān)控實(shí)體的功能可以被并入其它網(wǎng)絡(luò)實(shí)體、比如用戶設(shè)備、或其它網(wǎng)絡(luò)設(shè)備中。盡管圖4A-D中所示的例子示出了3個(gè)用戶,但是在其它實(shí)施例中,可以存在不同數(shù)目的用戶。而且在其它實(shí)施例中,不同數(shù)目的用戶或用戶組可以監(jiān)控和被監(jiān)控。圖5是示出了用于檢測(cè)和防止不當(dāng)在線活動(dòng)的方法的流程圖。流程在框502中開始,其中在線用戶觀察冒犯性或不當(dāng)行為。被認(rèn)為是冒犯性或不當(dāng)?shù)男袨榈念愋涂梢曰诟鱾€(gè)用戶對(duì)不當(dāng)行為的認(rèn)知,或者基于關(guān)于什么是適當(dāng)行為和不當(dāng)行為的社區(qū)標(biāo)準(zhǔn)。在于2006年8月9日提交的名稱為“DynamicRatingofContent”的美國(guó)專利申請(qǐng)?zhí)?1/502,265中公開有用于確定什么是適當(dāng)行為和不當(dāng)行為的各種技術(shù),所述專利申請(qǐng)的全部?jī)?nèi)容通過(guò)引用并入本申請(qǐng)。流程繼續(xù)進(jìn)行到框504,其中用戶按下應(yīng)急按鈕或者執(zhí)行另外的行動(dòng)以指示或者響應(yīng)于觀察到冒犯性或不當(dāng)?shù)脑诰€行為。然后,流程繼續(xù)進(jìn)行到框506,其中所有社區(qū)成員的活動(dòng)的基于時(shí)間的歷史記錄被捕獲。所述基于時(shí)間的歷史記錄可以被存儲(chǔ)在用戶的設(shè)備中,并且包括滑動(dòng)的在線活動(dòng)窗口。換言之,過(guò)去的在線活動(dòng)的一部分被連續(xù)地記錄在緩沖器中,使得當(dāng)應(yīng)急按鈕被按下時(shí),以前的在線活動(dòng)、以及當(dāng)前的在線活動(dòng)和將來(lái)時(shí)間段的在線活動(dòng)的一部分被存儲(chǔ)。通過(guò)這種方式,指示用戶的不當(dāng)或冒犯性在線活動(dòng)的證據(jù)被捕獲在基于時(shí)間的歷史記錄中。流程繼續(xù)進(jìn)行到框508。在框508中,基于時(shí)間的歷史記錄被發(fā)送給監(jiān)管實(shí)體。除了基于時(shí)間的歷史記錄,對(duì)冒犯性行為的類型的可選指示也可以被發(fā)送給監(jiān)管實(shí)體。例如,可以發(fā)送如下指示其示出用戶認(rèn)為該不當(dāng)活動(dòng)是冒犯性語(yǔ)言或非法活動(dòng)、比如在線色情13內(nèi)容、或者玩家在游戲中作弊、或者其它不當(dāng)活動(dòng)。然后,流程繼續(xù)進(jìn)行到框510。在框510中,該監(jiān)管實(shí)體評(píng)估所述基于時(shí)間的歷史記錄以確定所述活動(dòng)是否是冒犯性或不當(dāng)?shù)???蛇x地,如果對(duì)冒犯性行為的類型的指示被包括在被發(fā)送給該監(jiān)管實(shí)體的消息中,則所述基于時(shí)間的歷史記錄可以基于活動(dòng)類型而被路由到該監(jiān)管實(shí)體內(nèi)的特定引擎、或者被路由到適當(dāng)?shù)谋O(jiān)管實(shí)體。換言之,一個(gè)監(jiān)管實(shí)體或監(jiān)管實(shí)體內(nèi)的引擎可以被優(yōu)化為識(shí)別特定類型的不當(dāng)活動(dòng)、比如不良語(yǔ)言并且對(duì)其采取適當(dāng)行動(dòng)。不同的引擎或監(jiān)管實(shí)體可以被優(yōu)化為檢測(cè)其它類型的不當(dāng)活動(dòng)、例如非法在線活動(dòng)或游戲作弊等并且對(duì)其采取行動(dòng)。然后,流程繼續(xù)進(jìn)行到框512,其中該監(jiān)管實(shí)體采取適當(dāng)行動(dòng)。在評(píng)估期間,如果該監(jiān)管實(shí)體確定所述活動(dòng)不是不當(dāng)?shù)模瑒t其可以不采取行動(dòng)。如果該監(jiān)管實(shí)體確定所述行為是冒犯性或不當(dāng)?shù)?,則該監(jiān)管實(shí)體可以采取適當(dāng)行動(dòng)。例如,該監(jiān)管實(shí)體可以警告該用戶注意其行為,或者該監(jiān)管實(shí)體可以中止該用戶的簽約,或者增加或添加監(jiān)控以跟蹤引起問(wèn)題的用戶的在線活動(dòng)。可選地,如果確定存在有不當(dāng)活動(dòng),則報(bào)告所述活動(dòng)的用戶可以受到獎(jiǎng)賞。如果確定不存在不當(dāng)活動(dòng),則報(bào)告所述活動(dòng)的用戶可以受到記過(guò)。通過(guò)這種方式,用戶被鼓勵(lì)報(bào)告不當(dāng)活動(dòng),同時(shí)被阻止作出錯(cuò)誤報(bào)告。圖6是檢測(cè)不當(dāng)在線行為的另一實(shí)施例的流程圖。流程在框602中開始,其中用戶加入在線社區(qū)活動(dòng)。例如,用戶可以加入在線游戲活動(dòng),或者其可以進(jìn)行在線虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)話或其它在線活動(dòng)、比如SonyHome環(huán)境。流程繼續(xù)進(jìn)行到框604,其中該用戶與該在線社區(qū)的其它成員交互。然后,流程繼續(xù)進(jìn)行到框606,其中該用戶意識(shí)到其它社區(qū)成員之一的不當(dāng)活動(dòng)。然后,流程繼續(xù)進(jìn)行到框608,其中該用戶按下應(yīng)急按鈕或者以其它方式指示已經(jīng)觀察到不當(dāng)活動(dòng)。然后,流程繼續(xù)進(jìn)行到框610,其中該在線環(huán)境的不當(dāng)活動(dòng)的基于時(shí)間的歷史記錄被捕獲并且被發(fā)送給監(jiān)管實(shí)體。如前面所述的那樣,所述基于時(shí)間的歷史記錄包括滑動(dòng)窗口,所述滑動(dòng)窗口記錄在按下應(yīng)急按鈕以前以及按下應(yīng)急按鈕以后的活動(dòng)。通過(guò)這種方式,在發(fā)生冒犯性行為時(shí)的在線活動(dòng)被捕獲并且被發(fā)送給該監(jiān)管實(shí)體??蛇x地,報(bào)告不當(dāng)活動(dòng)的用戶可以受到獎(jiǎng)勵(lì),而作出錯(cuò)誤報(bào)告的用戶可以受到記過(guò)。圖7是示出響應(yīng)于不當(dāng)活動(dòng)而采取適當(dāng)行動(dòng)的方面的流程圖。在一個(gè)實(shí)施例中,可以由網(wǎng)絡(luò)實(shí)體、比如圖1和2中的監(jiān)管實(shí)體108或服務(wù)器106來(lái)采取所述行動(dòng)。流程在框702中開始,其中對(duì)發(fā)生不當(dāng)活動(dòng)的指示、比如對(duì)應(yīng)急按鈕的按下被接收。然后,流程繼續(xù)進(jìn)行到框704,其中該在線社區(qū)成員的活動(dòng)的基于時(shí)間的歷史記錄被接收。然后,流程繼續(xù)進(jìn)行到框706。在框706中,該在線社區(qū)成員的活動(dòng)被評(píng)估。在框708中,在該在線社區(qū)的基于時(shí)間的歷史記錄中所記錄的任何不當(dāng)活動(dòng)都被識(shí)別。然后,流程繼續(xù)進(jìn)行到框710,其中采取適當(dāng)行動(dòng)。如果在框708中沒(méi)有不當(dāng)活動(dòng)被識(shí)別出,則在框710中不采取行動(dòng)。如果在框708中識(shí)別出不當(dāng)活動(dòng),則在框710中采取適當(dāng)行動(dòng)。例如,可以給引起問(wèn)題的用戶發(fā)出警告,或者引起問(wèn)題的用戶可以被中止簽約,或者可以存在對(duì)引起問(wèn)題的用戶的附加或增加的監(jiān)控??蛇x地,報(bào)告不當(dāng)活動(dòng)的用戶可以受到獎(jiǎng)勵(lì),而作出錯(cuò)誤報(bào)告的用戶可以受到記過(guò)。圖8是示出了使用社區(qū)監(jiān)管來(lái)防止在線視頻游戲中的作弊的實(shí)施例的流程圖。在一個(gè)實(shí)施例中,可以由網(wǎng)絡(luò)實(shí)體、比如圖1和2中的監(jiān)管實(shí)體108或服務(wù)器106來(lái)實(shí)現(xiàn)防止在線視頻游戲中的作弊。流程在框802中開始,其中在線游戲用戶觀察其它參與者之一的可疑的游戲活動(dòng)。流程繼續(xù)進(jìn)行到框804,其中觀察可疑游戲活動(dòng)的用戶例如通過(guò)按下應(yīng)急按鈕、或者觸發(fā)機(jī)構(gòu)、或者其它類型的指示來(lái)指示其認(rèn)為另外的玩家可能在作弊。然后,流程繼續(xù)進(jìn)行到框806,其中該在線游戲成員的活動(dòng)的基于時(shí)間的歷史記錄被捕獲。所述基于時(shí)間的歷史記錄包括已經(jīng)在按下應(yīng)急按鈕以前被存儲(chǔ)的某個(gè)持續(xù)時(shí)間的游戲活動(dòng)、以及在按下應(yīng)急按鈕之后的某個(gè)時(shí)間段的游戲活動(dòng)。通過(guò)這種方式,環(huán)繞按下應(yīng)急按鈕的滑動(dòng)時(shí)間窗口已經(jīng)被記錄??梢员话ㄔ诨跁r(shí)間的歷史記錄中的活動(dòng)的類型包括文字聊天、音頻聊天、所有人物的狀態(tài)、其位置、以及將會(huì)有助于重建該在線環(huán)境的任意其它數(shù)據(jù)。然后,流程繼續(xù)進(jìn)行到框810。在框810中,該歷史記錄被發(fā)送給監(jiān)管實(shí)體。在一個(gè)實(shí)施例中,對(duì)所觀察到的不當(dāng)行為的類型的可選指示也被包括在內(nèi)。例如,如果玩家已經(jīng)觀察到有嫌疑的作弊玩家消失、具有異常的力量、或者對(duì)來(lái)自其它玩家的攻擊有抵抗力,則所述信息可以被包括在內(nèi)并且與基于時(shí)間的歷史記錄一起被發(fā)送。然后,流程繼續(xù)進(jìn)行到框812。在框812中,該監(jiān)管實(shí)體評(píng)估所述游戲參與者的在線行為。使用所述基于時(shí)間的歷史記錄,該監(jiān)管實(shí)體可以回放導(dǎo)致按下應(yīng)急按鈕的場(chǎng)景。通過(guò)這種方式,可以確定是否有人進(jìn)行作弊。在下列文獻(xiàn)中描述有用于檢測(cè)在線游戲中的作弊的各種技術(shù)于2006年3月20日提交的名稱為"ActiveValidationofNetworkDevices”的未決美國(guó)專利申請(qǐng)序列號(hào)11/386,039;于2006年5月1日提交的名稱為"PassiveValidationofNetworkDevices”的序列號(hào)11/415,881;于2006年6月7日提交的名稱為‘‘GameMetrics”的序列號(hào)11/449,141;于2007年3月16日提交的名稱為"MaintainingCommunityIntegrity”序列號(hào)11/725,175,所述全部專利申請(qǐng)的全部?jī)?nèi)容被并入本申請(qǐng)。在框812中評(píng)估在線行為以后,流程繼續(xù)進(jìn)行到框814。在框814中,該監(jiān)管實(shí)體可以基于所述不當(dāng)行為的嚴(yán)重性采取適當(dāng)行動(dòng)。在一個(gè)實(shí)施例中,如果未檢測(cè)到不當(dāng)行為,則該監(jiān)管實(shí)體將不采取行動(dòng)。在其它實(shí)施例中,如果檢測(cè)到不當(dāng)行為,則該監(jiān)管實(shí)體可以采取適當(dāng)行動(dòng)范圍內(nèi)的任何行動(dòng)、包括警告、中止用戶的簽約、添加增加的監(jiān)控、或者上述項(xiàng)的任意組合??蛇x地,報(bào)告作弊的用戶可以受到獎(jiǎng)勵(lì),而作出錯(cuò)誤報(bào)告的用戶可以受到記過(guò)。盡管圖3至7描述了與不當(dāng)在線活動(dòng)、比如冒犯性語(yǔ)言相關(guān)聯(lián)的實(shí)施例,但是所述相同的技術(shù)可以被用于防止在線游戲中的作弊。例如,在圖3A-C中,替代用戶檢測(cè)冒犯性語(yǔ)言并且報(bào)告給監(jiān)管實(shí)體,用戶可以檢測(cè)在線游戲環(huán)境中的有嫌疑的作弊,并且將其報(bào)告給監(jiān)管實(shí)體,其中將采取適當(dāng)行動(dòng)。同樣在圖4A-D中,在基于客戶端/服務(wù)器的體系結(jié)構(gòu)中,服務(wù)器可以檢測(cè)用戶的有嫌疑的在線作弊,并且采取適當(dāng)行動(dòng)。同樣在圖5至7中,冒犯性或不當(dāng)?shù)男袨榭梢允窃诰€游戲環(huán)境中的作弊。圖9是示出了監(jiān)管在線行為的方面的流程圖。在一個(gè)實(shí)施例中,圖9的方面可以由圖1和2中所示的監(jiān)管實(shí)體或服務(wù)器來(lái)實(shí)施。流程在框902中開始,其中表示已經(jīng)觀察到不當(dāng)行為(比如按鈕已經(jīng)被按下)的指示被接收。流程繼續(xù)進(jìn)行到框904,其中在按鈕被按下的時(shí)間左右的社區(qū)成員活動(dòng)的基于時(shí)間的歷史記錄被接收。然后在框906中,社區(qū)成員的活動(dòng)被評(píng)估以確定其是否為不當(dāng)活動(dòng),不當(dāng)活動(dòng)可以包括不良或不當(dāng)?shù)恼Z(yǔ)言、向其它在線用戶散布或展示色情內(nèi)容、在線游戲中的作弊等等。如果在框906中確定所述活動(dòng)不15是不當(dāng)?shù)?,則流程繼續(xù)進(jìn)行到框910。在框910中,針對(duì)所述用戶的投訴被記載在用戶的文件中。該用戶文件可以被維持以記錄其它用戶認(rèn)為存在由該嫌疑用戶執(zhí)行的不當(dāng)活動(dòng)的指示的數(shù)目。然后,流程繼續(xù)進(jìn)行到框912。在框912中,投訴的數(shù)目被與預(yù)先確定的值或閾值相比較。如果確定針對(duì)該用戶的投訴數(shù)目未超過(guò)所述閾值水平,則流程繼續(xù)進(jìn)行而回到框902,并且該系統(tǒng)等待對(duì)應(yīng)急按鈕的下次處理。回到框912,如果確定投訴的數(shù)目超過(guò)所述閾值,則流程繼續(xù)進(jìn)行到框914。由于投訴的數(shù)目已經(jīng)超過(guò)所述閾值,因此認(rèn)為可能存在一些不當(dāng)?shù)男袨椤⒒蛘咧辽儆上右捎脩魧?shí)施的對(duì)該社區(qū)的其它成員而言為冒犯性的某些類型的行為。因此在框914中,可以采取適當(dāng)行動(dòng)。所述行動(dòng)可以僅僅是警告或通知嫌疑用戶該社區(qū)的其它成員認(rèn)為其行為不可接受,或者所述行動(dòng)可以更嚴(yán)厲、比如中止簽約。另外,可以由于該社區(qū)的其它成員認(rèn)為用戶的行為為冒犯性的而對(duì)該用戶進(jìn)行增加的監(jiān)控?;氐娇?06,如果確定該用戶的活動(dòng)不當(dāng),則流程繼續(xù)進(jìn)行到框914,并且采取適當(dāng)行動(dòng)。再次地,所述行動(dòng)的范圍可以是從警告該用戶其活動(dòng)不當(dāng)?shù)街兄购灱s再到添加增加的監(jiān)控等等。然后,流程繼續(xù)進(jìn)行到框916。在框916中,該用戶的文件被更新,從而指示存在不當(dāng)活動(dòng)或已經(jīng)采取行動(dòng)。例如,該用戶文件可以指示已經(jīng)對(duì)該用戶發(fā)出注意其活動(dòng)的警告。當(dāng)在916對(duì)同一用戶采取之后的行動(dòng)時(shí),可以響應(yīng)于以前采取的行動(dòng)增加行動(dòng)的嚴(yán)厲程度。如圖9中所示,如果多個(gè)用戶按下應(yīng)急按鈕,從而指示特定類型的活動(dòng)對(duì)該社區(qū)的其它成員是不可接受的,則即使被監(jiān)管實(shí)體當(dāng)前用于評(píng)估不當(dāng)行為的標(biāo)準(zhǔn)指示該行為不是不當(dāng)?shù)?,仍然可以將針?duì)特定類型的行為所記載的投訴的數(shù)目用于修改由該監(jiān)管實(shí)體在評(píng)估行為時(shí)所使用的標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)則集合。例如,如果特定類型的行為本來(lái)未被認(rèn)為是不當(dāng)?shù)?,但是如針?duì)該活動(dòng)的大量投訴所指示的那樣,大多數(shù)其它在線用戶認(rèn)為特定活動(dòng)是不當(dāng)?shù)?,則監(jiān)管實(shí)體可以修改其評(píng)估活動(dòng)所對(duì)照的標(biāo)準(zhǔn),并且將所述新活動(dòng)設(shè)置成不當(dāng)?shù)摹Mㄟ^(guò)這種方式,隨著社區(qū)隨時(shí)間變化和發(fā)展,認(rèn)為活動(dòng)不當(dāng)所依據(jù)的標(biāo)準(zhǔn)將隨著該社區(qū)一起發(fā)展。圖10是評(píng)估用戶在線活動(dòng)的另一實(shí)施例的流程圖。在一個(gè)實(shí)施例中,圖10的方面可以由圖1和2中所示的監(jiān)管實(shí)體或服務(wù)器來(lái)實(shí)施。流程在框1002中開始,其中表示已經(jīng)發(fā)生不當(dāng)活動(dòng)、比如已經(jīng)按下應(yīng)急按鈕的指示被接收。流程繼續(xù)進(jìn)行到框1004,并且在按鈕被按下的時(shí)間左右的社區(qū)成員活動(dòng)的基于時(shí)間的歷史記錄被接收。所述基于時(shí)間的歷史記錄可以包括如下數(shù)據(jù)其用于重建在應(yīng)急按鈕被按下的時(shí)間左右的在線活動(dòng),使得監(jiān)管者可以評(píng)估特定用戶的在線活動(dòng)是否不當(dāng)。流程繼續(xù)進(jìn)行到框1006,并且基于時(shí)間的歷史記錄被評(píng)估以獲悉是否存在不當(dāng)活動(dòng)。如果不當(dāng)活動(dòng)超過(guò)閾值,則流程繼續(xù)進(jìn)行到框1008。在框1006中,所述閾值可以被設(shè)置為使得第一次進(jìn)行特定的不當(dāng)活動(dòng)時(shí)采取適當(dāng)行動(dòng)。例如,如果存在非法活動(dòng)、比如色情或其它一些非法行為,則流程將繼續(xù)進(jìn)行到框1008,其中由于所述活動(dòng)的嚴(yán)重性而立即采取適當(dāng)行動(dòng)。除了采取適當(dāng)行動(dòng),可以調(diào)整對(duì)特定用戶的監(jiān)控等級(jí)。例如,監(jiān)控等級(jí)可以被增加,使得所述引起問(wèn)題的特定用戶的在線活動(dòng)隨時(shí)被監(jiān)管實(shí)體監(jiān)控。該用戶的文件也被更新以指示其不當(dāng)活動(dòng)。監(jiān)控等級(jí)的調(diào)整允許具有有限資源的系統(tǒng)更有效地跨社區(qū)成員分配那些資源。例如,如果存在具有許多成員的大社區(qū),則監(jiān)管實(shí)體可以能夠監(jiān)控所有成員的在線活動(dòng)。通過(guò)增加已經(jīng)被識(shí)別成進(jìn)行不當(dāng)行為的所識(shí)別出的特定個(gè)體的監(jiān)控等級(jí),有限的系統(tǒng)資源可以被更加有效地使用。然后,流程繼續(xù)進(jìn)行到框1002,并且在線活動(dòng)繼續(xù)被監(jiān)控?;氐娇?006,如果不當(dāng)活動(dòng)未超過(guò)閾值,則流程繼續(xù)進(jìn)行到框1010。在框1010中,該成員的文件被評(píng)估以獲悉是否存在針對(duì)該特定成員的以前的投訴。流程繼續(xù)進(jìn)行到框1012,并且累計(jì)的不當(dāng)活動(dòng)被評(píng)估獲悉其是否超過(guò)閾值。如果該特定成員的累計(jì)不當(dāng)活動(dòng)未超過(guò)所述閾值,則流程繼續(xù)進(jìn)行到框1014。在框1014中,該用戶的監(jiān)控等級(jí)可以被調(diào)整。例如,監(jiān)控等級(jí)可以被增加以更密切地監(jiān)控該特定成員的活動(dòng)。另外,該成員的文件被更新,以指示存在可能的不當(dāng)行為。然后,流程繼續(xù)進(jìn)行到框1002并且繼續(xù)監(jiān)控是否存在對(duì)不當(dāng)活動(dòng)的指示、比如按下應(yīng)急按鈕?;氐娇?012,如果累計(jì)的不當(dāng)活動(dòng)超過(guò)所述閾值,則流程繼續(xù)進(jìn)行到框1016,并且該特定用戶的監(jiān)控等級(jí)將根據(jù)已經(jīng)累計(jì)的實(shí)例的數(shù)目和嚴(yán)重性而被調(diào)整。例如,監(jiān)控等級(jí)可以由于其它成員已經(jīng)對(duì)該特定用戶的活動(dòng)進(jìn)行投訴的實(shí)例數(shù)目而被增加。該成員的文件也被更新,并且流程繼續(xù)進(jìn)行到框1002,其中繼續(xù)監(jiān)控網(wǎng)絡(luò)活動(dòng)。圖11是測(cè)試環(huán)境的框圖。例如,圖11可以是用于測(cè)試在線游戲或其它在線應(yīng)用的測(cè)試環(huán)境。如圖11中所示,可以存在多個(gè)測(cè)試器1102A、1102B、以及1102C。在其它實(shí)施例中,可以存在任意所期望數(shù)目的測(cè)試器、例如一個(gè)、兩個(gè)、或任意數(shù)目的測(cè)試器。這些在線測(cè)試器與網(wǎng)絡(luò)1104和服務(wù)器1106通信。隨著所述測(cè)試器交互和評(píng)估在線活動(dòng),他們將發(fā)現(xiàn)他們希望報(bào)告給該服務(wù)器以用于對(duì)該應(yīng)用進(jìn)行故障診斷和更新的缺陷和假信號(hào)。當(dāng)所述測(cè)試器之一遇到假信號(hào)時(shí),其可以觸發(fā)指示、比如按下應(yīng)急按鈕,這將記錄按下應(yīng)急按鈕的時(shí)間左右的持續(xù)時(shí)間內(nèi)的在線環(huán)境。例如,該持續(xù)時(shí)間可以從按下按鈕以前延長(zhǎng)到按下該按鈕以后達(dá)所期望的時(shí)間段為止。通過(guò)這種方式,該在線環(huán)境可以被捕獲以對(duì)假信號(hào)的原因進(jìn)行評(píng)估。在圖11的另一實(shí)施例中,測(cè)試器與網(wǎng)絡(luò)1104通信。網(wǎng)絡(luò)1104可以是局域網(wǎng)、廣域網(wǎng)(比如因特網(wǎng))、或者其它類型的網(wǎng)絡(luò)。與該網(wǎng)絡(luò)通信的還有其它網(wǎng)絡(luò)實(shí)體。例如,服務(wù)器1106、或者監(jiān)管實(shí)體1108、或者其它網(wǎng)絡(luò)實(shí)體的任意組合可以與網(wǎng)絡(luò)1104通信。在一個(gè)實(shí)施例中,測(cè)試器1102a包括網(wǎng)絡(luò)接口1110、處理器1112、以及觸發(fā)機(jī)構(gòu)1114(比如應(yīng)急按鈕)。在一個(gè)實(shí)施例中,當(dāng)觸發(fā)機(jī)構(gòu)1114被激活時(shí),所述觸發(fā)機(jī)構(gòu)可以被按下并且處理器1112捕獲活動(dòng)(比如游戲活動(dòng))的基于時(shí)間的歷史記錄?;跁r(shí)間的歷史記錄可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)接口1110被傳遞給另外的網(wǎng)絡(luò)實(shí)體。例如,基于時(shí)間的歷史記錄可以被傳遞給服務(wù)器1106、或者監(jiān)管實(shí)體1108、或者其它網(wǎng)絡(luò)實(shí)體。在一個(gè)實(shí)施例中,隨著測(cè)試器交互并且評(píng)估該應(yīng)用、比如在線游戲、非在線游戲、或者其它應(yīng)用,所述測(cè)試器將發(fā)現(xiàn)他們希望報(bào)告給該服務(wù)器以用于對(duì)該應(yīng)用進(jìn)行故障診斷和更新的缺陷和假信號(hào)。當(dāng)所述測(cè)試器遇到假信號(hào)時(shí),其可以觸發(fā)機(jī)構(gòu)、比如按下應(yīng)急按鈕,以提供對(duì)所述假信號(hào)的指示。對(duì)測(cè)試環(huán)境的基于時(shí)間的歷史記錄在激活觸發(fā)機(jī)構(gòu)的時(shí)間左右的持續(xù)時(shí)間內(nèi)被記錄。例如,該持續(xù)時(shí)間可以從激活觸發(fā)機(jī)構(gòu)以前延長(zhǎng)到激活觸發(fā)機(jī)構(gòu)以后的某個(gè)時(shí)間段為止。通過(guò)這種方式,活動(dòng)和該應(yīng)用的參數(shù)可以被捕獲以對(duì)假信號(hào)的原因進(jìn)行評(píng)估。圖12A是圖11中所示的在線測(cè)試環(huán)境的流程圖。流程在框1202中開始,其中測(cè)試器進(jìn)行對(duì)在線環(huán)境或應(yīng)用的測(cè)試。流程繼續(xù)進(jìn)行到框1204,其中測(cè)試器在測(cè)試期間識(shí)別出感興趣的實(shí)例。例如,所述測(cè)試器可能識(shí)別出應(yīng)用中的其希望報(bào)告的假信號(hào)或某種不連續(xù)性。流程繼續(xù)進(jìn)行到框1206,其中所述測(cè)試器在感興趣的時(shí)刻按下應(yīng)急按鈕。然后,流程繼續(xù)進(jìn)行到框1208,其中該在線環(huán)境在測(cè)試活動(dòng)期間的基于時(shí)間的歷史記錄被捕獲。在一個(gè)實(shí)施例中,所述基于時(shí)間的歷史記錄是滑動(dòng)的存儲(chǔ)窗口,該存儲(chǔ)窗口在按下應(yīng)急按鈕以前開始、經(jīng)過(guò)并直到按下應(yīng)急按鈕以后。然后,流程繼續(xù)進(jìn)行到框1210,其中所述基于時(shí)間的歷史記錄被存儲(chǔ)以用于對(duì)該應(yīng)用進(jìn)行評(píng)估和故障診斷。圖12B是圖11中所示的測(cè)試環(huán)境的另一實(shí)施例的流程圖。流程在框1212中開始,其中測(cè)試器進(jìn)行對(duì)應(yīng)用的測(cè)試。例如,該應(yīng)用可以是非在線游戲、在線游戲、或者其它應(yīng)用。流程繼續(xù)進(jìn)行到框1214,其中測(cè)試器在測(cè)試期間識(shí)別出感興趣的實(shí)例。例如,所述測(cè)試器可能識(shí)別出應(yīng)用中的其希望報(bào)告的假信號(hào)或某種不連續(xù)性。流程繼續(xù)進(jìn)行到框1216,其中所述測(cè)試器激活觸發(fā)機(jī)構(gòu)。例如,所述測(cè)試器可以按下應(yīng)急按鈕、或者其它類型的機(jī)構(gòu),以指示感興趣的時(shí)刻。然后,流程繼續(xù)進(jìn)行到框1218,其中該在線環(huán)境在測(cè)試活動(dòng)期間的基于時(shí)間的歷史記錄被捕獲。在一個(gè)實(shí)施例中,所述基于時(shí)間的歷史記錄是滑動(dòng)的存儲(chǔ)窗口,其在激活觸發(fā)機(jī)構(gòu)以前開始、經(jīng)過(guò)并直到激活觸發(fā)機(jī)構(gòu)以后。然后,流程繼續(xù)進(jìn)行到框1220,其中所述基于時(shí)間的歷史記錄被評(píng)估。在一個(gè)實(shí)施例中,所述基于時(shí)間的歷史記錄通過(guò)局域網(wǎng)被傳遞給服務(wù)器。在另一實(shí)施例中,所述基于時(shí)間的歷史記錄通過(guò)廣域網(wǎng)(比如因特網(wǎng))被傳遞給服務(wù)器。在一個(gè)實(shí)施例中,所述基于時(shí)間的歷史記錄被用于對(duì)該應(yīng)用進(jìn)行故障診斷。圖13是示出了可以由于用戶的不當(dāng)行為而對(duì)用戶采取的可能行動(dòng)的例子的表。圖13中所示的表具有第一列1302,其列出不同類型的不當(dāng)行為;以及第二列1304,其列出可以對(duì)每種類型的行為采取的不同的可能行動(dòng)。例如,第一種不當(dāng)行為1306是超出預(yù)先確定的社區(qū)標(biāo)準(zhǔn)的范圍的行為。這種行為的例子可以是使用不良語(yǔ)言、種族或人種歧視、手勢(shì)類型、以及其它類型的已經(jīng)被該社區(qū)識(shí)別為不可接受的行為。可以響應(yīng)于這些類型的行為而采取的可能行動(dòng)1308的例子包括發(fā)出警告、中止語(yǔ)音消息收發(fā)能力、中止用戶對(duì)該在線活動(dòng)的簽約、增加對(duì)引起問(wèn)題的用戶的監(jiān)控、約束對(duì)該在線活動(dòng)的一部分的訪問(wèn)(比如約束對(duì)兒童傾向于訪問(wèn)的在線環(huán)境的部分的訪問(wèn))等等。圖13中所列出的第二種不當(dāng)行為1310是在線游戲中的作弊??梢皂憫?yīng)于在線游戲中的作弊而采取的可能行動(dòng)1312的例子包括發(fā)出警告、降低玩家在該游戲中的能力、懲罰該玩家(比如降低其分?jǐn)?shù))、約束玩家對(duì)游戲選項(xiàng)的訪問(wèn)(比如不讓玩家使用特定的游戲選項(xiàng))、中止該玩家對(duì)該在線游戲的簽約、增加對(duì)作弊者的監(jiān)控等等。圖13中所列出的第三種行為1314是可疑行為。這種行為包括如下行為其可能不違反社區(qū)標(biāo)準(zhǔn),但是該社區(qū)的許多成員可能對(duì)該行為投訴。這種行為的例子可以包括貶損性語(yǔ)言、或者有嫌疑的、有疑問(wèn)的行為??梢皂憫?yīng)于可疑行為而采取的可能行動(dòng)1316的例子包括發(fā)出警告、增加對(duì)所述用戶的監(jiān)控等等。圖13中所列出的第四種不當(dāng)行為1318是非法活動(dòng)。這種活動(dòng)的例子包括對(duì)在線的兒童顯示色情內(nèi)容??梢皂憫?yīng)于非法在線活動(dòng)而采取的可能行動(dòng)1320的例子包括中止所述玩家對(duì)該在線游戲的簽約、向合適當(dāng)局報(bào)告所述活動(dòng)、增加對(duì)作弊者的監(jiān)控等等。圖14是示出了可以結(jié)合在此所示各個(gè)實(shí)施例使用的示例性的支持網(wǎng)絡(luò)的設(shè)備1450的框圖。支持網(wǎng)絡(luò)的設(shè)備650可以包括一個(gè)或多個(gè)處理器、比如處理器1452??梢蕴峁└郊拥奶幚砥鳌⒈热缬糜诠芾磔斎?輸出的輔助處理器、用于執(zhí)行浮點(diǎn)數(shù)學(xué)運(yùn)算的輔助處理器、具有適于快速執(zhí)行信號(hào)處理算法的體系結(jié)構(gòu)的專用微處理器(比如數(shù)字信號(hào)處理器)、從屬于主處理系統(tǒng)的從處理器(比如后端處理器)、用于雙或多處理器系統(tǒng)的附加的微處理器或控制器、或者例如在要實(shí)施并行處理的情況下的協(xié)處理器。這樣的輔助處理器或協(xié)處理器可以是分立的處理器,或者與處理器1452相集成。處理器1452可以連接到通信總線1454。通信總線1454可以包括用于促進(jìn)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)1450的存儲(chǔ)設(shè)備與其它外圍部件之間的信息傳送的數(shù)據(jù)通道。通信總線1454可以進(jìn)一步提供用于與處理器1452之間的通信的信號(hào)集、包括數(shù)據(jù)總線、地址總線、以及控制總線(未示出)。通信總線1454可以包括任意的標(biāo)準(zhǔn)和非標(biāo)準(zhǔn)總線體系結(jié)構(gòu)、比如符合下列標(biāo)準(zhǔn)的總線體系結(jié)構(gòu)工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系結(jié)構(gòu)(“ISA”)、擴(kuò)展工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系結(jié)構(gòu)(“EISA”)、微通道體系結(jié)構(gòu)(“MCA”)、外圍部件互連(“PCI”)局部總線、或者由電氣電子工程師協(xié)會(huì)(“IEEE”)發(fā)布的標(biāo)準(zhǔn)、包括IEEE488通用接口總線(“GPIB”)、IEEE690/S-100等等。支持網(wǎng)絡(luò)的設(shè)備1450還可以包括主存儲(chǔ)器1456并且還可以包括輔助存儲(chǔ)器1458。主存儲(chǔ)器148可以提供緩沖器以存儲(chǔ)在線會(huì)話期間的在線活動(dòng)。例如,該緩沖器可以提供存儲(chǔ)在線會(huì)話中的用戶的在線活動(dòng)的滑動(dòng)存儲(chǔ)窗口。所存儲(chǔ)的在線會(huì)話的持續(xù)時(shí)間可以被預(yù)先確定、由用戶來(lái)設(shè)置、在程序控制下或者由其它技術(shù)來(lái)調(diào)整。主存儲(chǔ)器1456還可以提供對(duì)處理器1452上所執(zhí)行的程序的指令和數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)。主存儲(chǔ)器1456通常是基于半導(dǎo)體的存儲(chǔ)器、比如動(dòng)態(tài)隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(“DRAM”)、和/或靜態(tài)隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(“SRAM”)。其它的基于半導(dǎo)體的存儲(chǔ)器類型例如包括同步動(dòng)態(tài)隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(“SDRAM”)、Rambus動(dòng)態(tài)隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(“RDRAM”)、鐵電隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(“FRAM”)等等、包括只讀存儲(chǔ)器(“ROM”)。輔助存儲(chǔ)器1458可以可選地包括硬盤驅(qū)動(dòng)器1460和/或可移動(dòng)存儲(chǔ)驅(qū)動(dòng)器1462、例如軟盤驅(qū)動(dòng)器、磁帶驅(qū)動(dòng)器、光盤(“⑶”)驅(qū)動(dòng)器、數(shù)字多用光盤(“DVD”)驅(qū)動(dòng)器、記憶棒(memorystick)等等。可移動(dòng)存儲(chǔ)驅(qū)動(dòng)器1462以公知的方式從可移動(dòng)存儲(chǔ)介質(zhì)1464讀取和/或?qū)懭肟梢苿?dòng)存儲(chǔ)介質(zhì)1464??梢苿?dòng)存儲(chǔ)介質(zhì)1464例如可以是⑶、DVD、閃存驅(qū)動(dòng)器、記憶棒等等??梢苿?dòng)存儲(chǔ)介質(zhì)1464通常是上面存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)可執(zhí)行代碼(即軟件)和/或數(shù)據(jù)的計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)。存儲(chǔ)在可移動(dòng)存儲(chǔ)介質(zhì)1464上的計(jì)算機(jī)軟件或數(shù)據(jù)可以作為電通信信號(hào)1478被讀入到計(jì)算機(jī)系統(tǒng)1450中。在可替代的實(shí)施例中,輔助存儲(chǔ)器1458可以包括其它類似的用于允許將計(jì)算機(jī)程序或者其它數(shù)據(jù)或指令加載到計(jì)算機(jī)系統(tǒng)1450中的裝置。這樣的裝置例如可以包括外部存儲(chǔ)介質(zhì)1472和接口1470。外部存儲(chǔ)介質(zhì)1472的例子例如可以包括外部硬盤驅(qū)動(dòng)器、或者外部光驅(qū)動(dòng)器、或者外部磁光驅(qū)動(dòng)器。輔助存儲(chǔ)器1458的其它例子可以包括基于半導(dǎo)體的存儲(chǔ)器、比如可編程只讀存儲(chǔ)器(“PR0M”)、可擦除可編程只讀存儲(chǔ)器(“EPR0M”)、電可擦除只讀存儲(chǔ)器(“EEPROM”)、或者閃存(類似于EEPROM的面向塊的存儲(chǔ)器)。還包括有任意其它可移動(dòng)存儲(chǔ)單元1472和接口1470,其允許將軟件和數(shù)據(jù)從可移動(dòng)存儲(chǔ)單元1472傳送到支持網(wǎng)絡(luò)的設(shè)備1450。19支持網(wǎng)絡(luò)的設(shè)備1450還可以包括通信接口1474。通信接口1474允許在支持網(wǎng)絡(luò)的設(shè)備450與外部設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)、或者信息源之間傳送軟件和數(shù)據(jù)。例如,計(jì)算機(jī)軟件或可執(zhí)行代碼可以通過(guò)通信接口1474從網(wǎng)絡(luò)實(shí)體傳送到支持網(wǎng)絡(luò)的設(shè)備1450。另外,通信接口1474可以建立和維持到外部網(wǎng)絡(luò)(比如因特網(wǎng))的有線和無(wú)線通信二者。通信接口1474的例子舉幾個(gè)例子來(lái)說(shuō)包括調(diào)制解調(diào)器、網(wǎng)絡(luò)接口卡(“NIC”)、通信端口、PCMCIA插槽和卡、紅外接口、IEEE1394火線、無(wú)線LAN、IEEE802.11接口、IEEE802.16接口、藍(lán)牙接口、網(wǎng)狀網(wǎng)絡(luò)接口。通信接口1474通常可以實(shí)施工業(yè)發(fā)布的協(xié)議標(biāo)準(zhǔn)、比如以太網(wǎng)IEEE802標(biāo)準(zhǔn)、光纖通道、數(shù)字用戶線(“DSL”)、異步數(shù)字用戶線(“ADSL”)、幀中繼、異步傳輸模式(“ATM”)、集成數(shù)字服務(wù)網(wǎng)絡(luò)(“ISDN”)、個(gè)人通信服務(wù)(“PCS”)、傳輸控制協(xié)議/因特網(wǎng)協(xié)議(“TCP/IP”)、串行線路因特網(wǎng)協(xié)議/點(diǎn)對(duì)點(diǎn)協(xié)議(“SLIP/PPP”)等等,但是也可以實(shí)施定制的或非標(biāo)準(zhǔn)的接口協(xié)議。通過(guò)通信接口1474所傳送的軟件和數(shù)據(jù)一般為電通信信號(hào)1478的形式。這些信號(hào)1478可以通過(guò)通信通道1480被提供給通信接口1474。通信通道1480承載信號(hào)1478并且可以使用多種有線或無(wú)線通信裝置而被實(shí)施、所述通信裝置舉幾個(gè)例子來(lái)說(shuō)包括導(dǎo)線或電纜、光纖、常規(guī)電話線、蜂窩電話鏈路、無(wú)線數(shù)據(jù)通信鏈路、射頻(RF)鏈路、或者紅外鏈路。計(jì)算機(jī)可執(zhí)行代碼(即計(jì)算機(jī)程序或軟件)可以被存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器1456和/或輔助存儲(chǔ)器1458中。計(jì)算機(jī)程序還可以通過(guò)通信接口1474被接收并且被存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器1456和/或輔助存儲(chǔ)器1458中。這樣的計(jì)算機(jī)程序在被執(zhí)行時(shí)可以使得計(jì)算機(jī)系統(tǒng)1450能夠執(zhí)行本發(fā)明的前面所述的各個(gè)功能。在本說(shuō)明書中,術(shù)語(yǔ)“計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)”用于指被用于存儲(chǔ)數(shù)據(jù)和/或給支持網(wǎng)絡(luò)的設(shè)備1450提供計(jì)算機(jī)可執(zhí)行代碼(例如軟件和計(jì)算機(jī)程序)的任意介質(zhì)。這些介質(zhì)的例子包括主存儲(chǔ)器1456、輔助存儲(chǔ)器1458(包括硬盤驅(qū)動(dòng)器1460、可移動(dòng)存儲(chǔ)介質(zhì)1464、以及外部存儲(chǔ)介質(zhì)1472)、以及與通信接口1474通信地耦合的任何外圍設(shè)備(包括其它網(wǎng)絡(luò)設(shè)備)。這些計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)是用于提供可執(zhí)行代碼、編程指令、以及軟件、或者將數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和/或記錄到支持網(wǎng)絡(luò)的設(shè)備1450的裝置。支持網(wǎng)絡(luò)的設(shè)備1450還包括觸發(fā)機(jī)構(gòu)1476。所述觸發(fā)機(jī)構(gòu)可以被用戶激活以指示事件的發(fā)生。例如,如果用戶觀察到另外的在線用戶的不當(dāng)行為,則觸發(fā)機(jī)構(gòu)可以被激活。觸發(fā)機(jī)構(gòu)的激活可以導(dǎo)致支持網(wǎng)絡(luò)的設(shè)備的各種操作。例如,如果用戶激活觸發(fā)機(jī)構(gòu),則在線會(huì)話的基于時(shí)間的歷史記錄可以被存儲(chǔ)。在一個(gè)實(shí)施例中,觸發(fā)機(jī)構(gòu)是應(yīng)急按鈕。在一個(gè)實(shí)施例中,圖15是示出了可以結(jié)合在此所示各個(gè)實(shí)施例使用的示例性游戲作弊監(jiān)控實(shí)體的框圖。如圖15所示,游戲作弊監(jiān)控實(shí)體1500包括網(wǎng)絡(luò)接口1502,所述網(wǎng)絡(luò)接口1502接收存在作弊行為的指示。例如,在線游戲中的玩家可以發(fā)送表示在線游戲中的另外的玩家在作弊的指示。游戲作弊監(jiān)控實(shí)體1500還包括處理器1504,所述處理器1504收集至少嫌疑作弊玩家的游戲活動(dòng)的游戲信息。在另一實(shí)施例中,游戲作弊監(jiān)控實(shí)體1500收集該在線游戲會(huì)話中的所有玩家的游戲活動(dòng)的游戲信息。所述游戲信息可以包括如下的時(shí)間段該時(shí)間段在接收指示之前延長(zhǎng)達(dá)所期望的持續(xù)時(shí)間和在接收指示以后延長(zhǎng)達(dá)所期望的持續(xù)時(shí)間。例如,在一個(gè)實(shí)施例中,游戲作弊監(jiān)控實(shí)體可以是在玩家玩游戲時(shí)收集游戲信息的游戲服務(wù)器。在另一實(shí)施例中,所述游戲作弊監(jiān)控實(shí)體可以是單獨(dú)的網(wǎng)絡(luò)實(shí)體,或者可以與另外的網(wǎng)絡(luò)實(shí)體一起被包括在內(nèi)。在又一實(shí)施例中,作弊監(jiān)控實(shí)體可以從另外的網(wǎng)絡(luò)實(shí)體(比如游戲服務(wù)器、或者游戲中的玩家、或者其它來(lái)源)接收游戲信息。處理器1504使用所述游戲信息來(lái)重建游戲會(huì)話中的玩家的在線游戲活動(dòng),以確定是否存在所述玩家之中的一個(gè)或多個(gè)的作弊活動(dòng)。如果存在一個(gè)或多個(gè)玩家的作弊,則游戲作弊監(jiān)控實(shí)體可以采取適當(dāng)行動(dòng)。例如,游戲作弊監(jiān)控實(shí)體可以約束已經(jīng)被識(shí)別為“作弊者”的玩家訪問(wèn)該在線游戲會(huì)話或者其它游戲會(huì)話、或者限制已經(jīng)被識(shí)別為作弊者的玩家的可用游戲選項(xiàng)、或者其它類型的行動(dòng)。在另一實(shí)施例中,圖15是可以分配資源、比如在線資源或其它網(wǎng)絡(luò)資源的監(jiān)管實(shí)體的框圖。所述監(jiān)管實(shí)體(亦稱網(wǎng)絡(luò)分配監(jiān)管實(shí)體)可以是與網(wǎng)絡(luò)(比如圖1-4中所示的網(wǎng)絡(luò)104)通信的單獨(dú)的實(shí)體,或者網(wǎng)絡(luò)資源分配監(jiān)管實(shí)體的操作可以被實(shí)施在另外的網(wǎng)絡(luò)實(shí)體、(比如圖1中所示的監(jiān)管實(shí)體108、服務(wù)器106、用戶102、或者其它網(wǎng)絡(luò)實(shí)體)中。如圖15中所示,網(wǎng)絡(luò)實(shí)體1500包括網(wǎng)絡(luò)接口1502。網(wǎng)絡(luò)實(shí)體1500可以接收在線用戶可能進(jìn)行不當(dāng)活動(dòng)的指示。網(wǎng)絡(luò)實(shí)體1500還包括如下處理器其可以在指示被接收時(shí)捕獲在線社區(qū)中的用戶的在線活動(dòng)的基于時(shí)間的歷史記錄。所述網(wǎng)絡(luò)實(shí)體重建該在線社區(qū)的在線活動(dòng),并且確定是否曾存在所述在線用戶之中的一個(gè)或多個(gè)的不當(dāng)在線活動(dòng),并且如果存在不當(dāng)活動(dòng),則分配在線資源以實(shí)現(xiàn)對(duì)引起問(wèn)題的用戶的監(jiān)控的所希望等級(jí)。在另一實(shí)施例中,網(wǎng)絡(luò)實(shí)體1500的功能可以被實(shí)施在其它實(shí)體中、或者通過(guò)若干網(wǎng)絡(luò)實(shí)體而實(shí)施。例如,監(jiān)管實(shí)體108、或者服務(wù)器106、或者用戶102可以實(shí)施網(wǎng)絡(luò)實(shí)體1500的操作。例如,監(jiān)管實(shí)體可以接收對(duì)不當(dāng)活動(dòng)的指示并且捕獲所述活動(dòng)的基于時(shí)間的歷史記錄。然后,所述監(jiān)管實(shí)體可以把對(duì)所期望的期望監(jiān)控等級(jí)的指示發(fā)送給如下的網(wǎng)絡(luò)實(shí)體所述網(wǎng)絡(luò)實(shí)體調(diào)整被分配用于監(jiān)控引起問(wèn)題的用戶的網(wǎng)絡(luò)資源的水平。圖16是示出了檢測(cè)在線環(huán)境中的作弊的實(shí)施例的流程圖。流程在框1602中開始,并且在線游戲會(huì)話中的玩家檢測(cè)另外的在線游戲玩家的有嫌疑的作弊行為。流程繼續(xù)進(jìn)行到框1604,并且關(guān)于該在線游戲中的玩家的玩游戲活動(dòng)的游戲信息被收集。所述游戲信息可以包括有嫌疑的作弊玩家、或者所有玩家、或者任意所期望數(shù)目的玩家的游戲活動(dòng)。在一個(gè)實(shí)施例中,所述游戲信息包括在其期間發(fā)生有嫌疑的作弊行為的某時(shí)間段的游戲。所述游戲信息可以包括游戲玩家的行動(dòng)。例如,他們移動(dòng)到何處、他們多快地移動(dòng)、他們是否看上去比通常情況具有更多能力或力量等等。然后,流程繼續(xù)進(jìn)行到框1606。在框1606中,所述游戲信息被傳遞給游戲作弊監(jiān)控實(shí)體。流程繼續(xù)進(jìn)行到框1608,并且所述游戲作弊監(jiān)控實(shí)體評(píng)估所述游戲信息以確定是否存在作弊活動(dòng)。如果存在作弊活動(dòng),則所述游戲作弊監(jiān)控實(shí)體可以采取適當(dāng)行動(dòng)。在一個(gè)實(shí)施例中,給觀察到作弊行為并且將游戲信息傳遞給所述游戲作弊監(jiān)控實(shí)體的游戲玩家提供獎(jiǎng)勵(lì)。也可以存在由玩家響應(yīng)于檢測(cè)到有嫌疑的作弊活動(dòng)而激活的觸發(fā)機(jī)構(gòu)。在一個(gè)實(shí)施例中,捕獲在線游戲會(huì)話的游戲信息包括捕獲在檢測(cè)到有嫌疑的作弊行為以前發(fā)生達(dá)預(yù)先確定的時(shí)間量的在線游戲會(huì)話活動(dòng)。在一個(gè)實(shí)施例中,捕獲所述游戲信息包括將在線游戲玩家的標(biāo)識(shí)與該玩家的在線活動(dòng)相關(guān)聯(lián)。圖17是示出了檢測(cè)在線環(huán)境中的作弊的另一實(shí)施例的流程圖。流程在框1702中開始,其中表示如下內(nèi)容的指示被接收在線游戲會(huì)話中的玩家懷疑該游戲會(huì)話中的另外的玩家進(jìn)行作弊行為。例如,游戲作弊監(jiān)控實(shí)體可以接收該指示。流程繼續(xù)進(jìn)行到框1704,其中所述游戲作弊監(jiān)控實(shí)體收集有嫌疑的作弊行為的時(shí)間左右的游戲活動(dòng)的游戲信息。例如,所述游戲作弊監(jiān)控實(shí)體可以是游戲服務(wù)器并且收集游戲信息。在另一實(shí)施例中,所述游戲作弊監(jiān)控實(shí)體接收所述游戲信息。例如,所述游戲作弊監(jiān)控實(shí)體可以從游戲服務(wù)器、或者從該在線游戲的玩家、或者其它網(wǎng)絡(luò)實(shí)體、或者實(shí)體的任意組合接收游戲信息。流程繼續(xù)進(jìn)行到框1706,并且所述游戲作弊監(jiān)控實(shí)體根據(jù)所述游戲信息重建所述游戲活動(dòng)。流程繼續(xù)進(jìn)行到框1708,并且所述游戲作弊監(jiān)控實(shí)體評(píng)估該游戲中的玩家的活動(dòng)以確定是否存在作弊行為。如果存在所述游戲玩家之中的一個(gè)或多個(gè)的作弊行為,則所述游戲作弊監(jiān)控實(shí)體可以對(duì)作弊游戲玩家采取適當(dāng)行動(dòng)。適當(dāng)活動(dòng)的一個(gè)例子包括約束作弊游戲玩家對(duì)該在線游戲的訪問(wèn)。圖18是可以分配資源、比如在線資源或其它網(wǎng)絡(luò)資源的監(jiān)管實(shí)體的另一實(shí)施例的框圖。所述監(jiān)管實(shí)體(亦稱網(wǎng)絡(luò)分配監(jiān)管實(shí)體)可以是與網(wǎng)絡(luò)(比如圖1-4中所示的網(wǎng)絡(luò)104)通信的單獨(dú)的實(shí)體,或者網(wǎng)絡(luò)資源分配監(jiān)管實(shí)體的操作可以被實(shí)施在另外的網(wǎng)絡(luò)實(shí)體(比如圖1中所示的監(jiān)管實(shí)體108、服務(wù)器106、用戶102、或者其它網(wǎng)絡(luò)實(shí)體)中。如圖18中所示,網(wǎng)絡(luò)實(shí)體1800包括網(wǎng)絡(luò)接口1802。網(wǎng)絡(luò)接口1800可以接收在線用戶可能進(jìn)行不當(dāng)活動(dòng)的指示。網(wǎng)絡(luò)實(shí)體1800還包括處理器1804,所述處理器1804可以在指示被接收時(shí)捕獲在線社區(qū)中的用戶的在線活動(dòng)的基于時(shí)間的歷史記錄。所述網(wǎng)絡(luò)實(shí)體重建該在線社區(qū)的在線活動(dòng),并且確定是否曾存在所述在線用戶之中的一個(gè)或多個(gè)的不當(dāng)活動(dòng),并且如果存在不當(dāng)活動(dòng),則分配在線資源以實(shí)現(xiàn)對(duì)引起問(wèn)題的用戶的監(jiān)控的所希望等級(jí)。在另一實(shí)施例中,網(wǎng)絡(luò)實(shí)體180的功能可以被實(shí)施在其它實(shí)體中、或者通過(guò)若干網(wǎng)絡(luò)實(shí)體而實(shí)施。例如,監(jiān)管實(shí)體108、或者服務(wù)器106、或者用戶102可以實(shí)施網(wǎng)絡(luò)實(shí)體1800的操作。例如,監(jiān)管實(shí)體可以接收對(duì)不當(dāng)活動(dòng)的指示并且捕獲所述活動(dòng)的基于時(shí)間的歷史記錄。然后,所述監(jiān)管實(shí)體可以發(fā)送對(duì)所期望的期望監(jiān)控等級(jí)的指示,以調(diào)整被分配用于監(jiān)控引起問(wèn)題的用戶的網(wǎng)絡(luò)資源的水平。圖19是示出了在線或其它網(wǎng)絡(luò)資源分配的方面的流程圖。流程在框1902中開始,并且在線用戶可能進(jìn)行不當(dāng)行為的指示被接收。然后,流程繼續(xù)進(jìn)行到框1904,并且包括所述用戶的行為的在線會(huì)話的基于時(shí)間的歷史記錄被捕獲。流程繼續(xù)進(jìn)行到框1906,其中該會(huì)話的在線活動(dòng)被重建。在框1906中確定是否存在引起問(wèn)題的在線用戶的不當(dāng)活動(dòng)。然后,流程繼續(xù)進(jìn)行到框1908。在框1908中,針對(duì)引起問(wèn)題的在線用戶的監(jiān)控的所希望等級(jí)分配在線資源。在一個(gè)實(shí)施例中,捕獲在線會(huì)話的基于時(shí)間的歷史記錄包括捕獲在接收在線用戶可能進(jìn)行不當(dāng)行為的指示以前發(fā)生達(dá)預(yù)先確定的時(shí)間量的在線游戲會(huì)話活動(dòng)。在另一實(shí)施例中,捕獲所述基于時(shí)間的歷史記錄包括將在線用戶標(biāo)識(shí)與其在線活動(dòng)相關(guān)聯(lián)。在一個(gè)實(shí)施例中,針對(duì)引起問(wèn)題的成員的監(jiān)控的所希望等級(jí)分配在線資源包括指派在線資源以跟蹤引起問(wèn)題的成員的活動(dòng)。在一個(gè)實(shí)施例中,網(wǎng)絡(luò)資源分配實(shí)體捕獲基于時(shí)間的歷史記錄。在另一實(shí)施例中,監(jiān)管實(shí)體捕獲基于時(shí)間的歷史記錄,重建所述在線活動(dòng)并且把引起問(wèn)題的用戶的監(jiān)控的所期望等級(jí)傳遞給網(wǎng)絡(luò)資源分配實(shí)體,所述網(wǎng)絡(luò)資源分配實(shí)體分配網(wǎng)絡(luò)資源。在又一實(shí)施例中,所述基于時(shí)間的歷史記錄被從另外的網(wǎng)絡(luò)實(shí)體接收。圖20是示出了分配在線或其它網(wǎng)絡(luò)資源的附加方面的流程圖。流程在框2002中開始,觸發(fā)機(jī)構(gòu)被在線社區(qū)成員激活的指示被接收,其指示另外的在線社區(qū)成員的有嫌疑的不當(dāng)行為。流程繼續(xù)進(jìn)行到框2004,其中社區(qū)成員在線活動(dòng)的基于時(shí)間的歷史記錄被接收。流程繼續(xù)進(jìn)行到框2006,其中所述社區(qū)活動(dòng)被根據(jù)所述基于時(shí)間的歷史記錄來(lái)重建。流程繼續(xù)進(jìn)行到框2008,其中所述社區(qū)成員的活動(dòng)被評(píng)估以確定是否存在不當(dāng)行為,并且如果存在引起問(wèn)題的社區(qū)成員的不當(dāng)行為,則在線資源被分配,以監(jiān)控已經(jīng)被識(shí)別為進(jìn)行不當(dāng)行為的社區(qū)成員。還可以使用諸如下列部件主要以硬件來(lái)實(shí)施各個(gè)實(shí)施例專用集成電路(“ASIC”)、或者現(xiàn)場(chǎng)可編程門陣列(“FPGA”)。能夠執(zhí)行在此所述功能的硬件狀態(tài)機(jī)的實(shí)施方式對(duì)于相關(guān)領(lǐng)域的技術(shù)人員而言也將是顯而易見的。還可以使用硬件和軟件二者的組合來(lái)實(shí)施各個(gè)實(shí)施例。在此所使用的術(shù)語(yǔ)“模塊”是指、但不限于執(zhí)行某些任務(wù)的軟件或硬件部件、比如FPGA或ASIC。模塊可以被有利地配置為處于可尋址的存儲(chǔ)介質(zhì)上,并且被有利地配置為在一個(gè)或多個(gè)支持網(wǎng)絡(luò)的設(shè)備或處理器上執(zhí)行。因此,舉例來(lái)說(shuō),模塊可以包括部件、過(guò)程、功能、屬性、進(jìn)程、子例程、程序代碼段、驅(qū)動(dòng)器、固件、微碼、電路、數(shù)據(jù)、數(shù)據(jù)庫(kù)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、表、陣列、變量等等。所述部件和模塊中所提供的功能可以被組合到更少的部件和模塊中或者被進(jìn)一步分離到附加的部件或模塊中。附加地,所述部件和模塊可以被有利地實(shí)施為在一個(gè)或多個(gè)支持網(wǎng)絡(luò)的設(shè)備或計(jì)算機(jī)上執(zhí)行。此外,本領(lǐng)域的技術(shù)人員能夠理解,結(jié)合上述附圖和在此公開的實(shí)施例所描述的各個(gè)說(shuō)明性的邏輯塊、模塊、電路、以及方法步驟常??梢员粚?shí)施成電子硬件、計(jì)算機(jī)軟件、或者二者的組合。為了清楚地示出硬件與軟件的互換性,各個(gè)說(shuō)明性的部件、塊、模塊、電路、以及步驟通常已經(jīng)在上面關(guān)于其功能予以描述。這樣的功能是被實(shí)施成硬件還是軟件取決于特定應(yīng)用以及對(duì)整個(gè)系統(tǒng)施加的設(shè)計(jì)約束。技術(shù)人員可以以不同的方式針對(duì)每個(gè)特定的應(yīng)用實(shí)施所述功能,但是這樣的實(shí)施方式?jīng)Q策不應(yīng)當(dāng)被解釋成導(dǎo)致偏離本發(fā)明的范圍。另外,功能在模塊、塊、電路、或者步驟內(nèi)的分組是為了易于說(shuō)明。特定的功能或步驟可以在不偏離本發(fā)明的情況下從一個(gè)模塊、塊、或者電路中移動(dòng)到另外的模塊、塊、或者電路中。此外,結(jié)合在此公開的實(shí)施例所描述的各個(gè)說(shuō)明性的邏輯塊、模塊、以及方法可以利用下列項(xiàng)來(lái)實(shí)施或執(zhí)行被設(shè)計(jì)為執(zhí)行在此所述的功能的通用處理器、數(shù)字信號(hào)處理器(“DSP”)、ASIC、FPGA或其它可編程邏輯設(shè)備、分立門或晶體管邏輯、分立硬件部件、或者其任意組合。通用處理器可以是微處理器,但是可替代地,該處理器可以是任意的處理器、控制器、微控制器、或者狀態(tài)機(jī)。處理器還可以被實(shí)施成計(jì)算設(shè)備的組合、例如DSP與微處理器的組合、多個(gè)微處理器、一個(gè)或多個(gè)結(jié)合DSP核的微處理器、或者任意其它這樣的配置。附加地,結(jié)合在此公開的實(shí)施例所描述的方法或過(guò)程的步驟可以直接體現(xiàn)為硬件、由處理器執(zhí)行的軟件模塊、或者二者的組合。軟件模塊可以處于RAM存儲(chǔ)器、閃存、ROM存儲(chǔ)器、EPROM存儲(chǔ)器、EEPROM存儲(chǔ)器、寄存器、硬盤、可移動(dòng)盤、CD-ROM、或者任意其它形式的存儲(chǔ)介(包括網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)介質(zhì))中。示例性的存儲(chǔ)介質(zhì)可以耦合到處理器使得這樣的處理23器可以從所述存儲(chǔ)介質(zhì)讀取信息以及將信息寫入所述存儲(chǔ)介質(zhì)??商娲?,所述存儲(chǔ)介質(zhì)可以是處理器的一部分。所述處理器和存儲(chǔ)設(shè)備也可以處于ASIC中。盡管上面是對(duì)本發(fā)明優(yōu)選實(shí)施例的完整描述,但是可以使用各個(gè)替代方案、修改方案、以及等價(jià)方案。因此,不應(yīng)當(dāng)參考上面的描述、而是相反應(yīng)當(dāng)參考所附權(quán)利要求書連同等效物的其全部范圍來(lái)確定本發(fā)明范圍。無(wú)論是否優(yōu)選,在此所述的任何特征都可以與在此所述的任意其它特征相組合,而無(wú)論所述其它特征是否優(yōu)選。因此,本發(fā)明不是旨在受限于在此所示的實(shí)施例,而是旨在被給予與在此所公開的主要特征和新穎性特征一致的最大范圍。權(quán)利要求一種用于在線會(huì)話的社區(qū)監(jiān)管的方法,該方法包括由在線用戶觀察不當(dāng)行為;響應(yīng)于所述不當(dāng)行為而激活觸發(fā)機(jī)構(gòu);捕獲所述在線會(huì)話的基于時(shí)間的歷史記錄;以及將所述基于時(shí)間的歷史記錄傳輸給監(jiān)管實(shí)體。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中所述在線會(huì)話的基于時(shí)間的歷史記錄包括在按下觸發(fā)機(jī)構(gòu)以前發(fā)生達(dá)預(yù)先確定的時(shí)間量的在線會(huì)話活動(dòng)。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中所述基于時(shí)間的歷史記錄包括將在線用戶標(biāo)識(shí)與其在線活動(dòng)相關(guān)聯(lián)。4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中給觀察到不當(dāng)行為并且按下觸發(fā)機(jī)構(gòu)的用戶提供獎(jiǎng)勵(lì)。5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中激活觸發(fā)機(jī)構(gòu)包括按下應(yīng)急按鈕。6.一種用于監(jiān)管在線社區(qū)中的活動(dòng)的方法,該方法包括接收由社區(qū)成員響應(yīng)于另外的社區(qū)成員的不當(dāng)活動(dòng)而激活觸發(fā)機(jī)構(gòu)的指示;接收在激活觸發(fā)機(jī)構(gòu)的時(shí)間左右的社區(qū)成員的活動(dòng)的基于時(shí)間的歷史記錄;根據(jù)所述基于時(shí)間的歷史記錄來(lái)重建所述社區(qū)活動(dòng);以及評(píng)估所述社區(qū)成員的活動(dòng)以確定是否存在不當(dāng)活動(dòng),并且如果存在引起問(wèn)題的社區(qū)成員的不當(dāng)活動(dòng),則對(duì)所述引起問(wèn)題的社區(qū)成員采取適當(dāng)行動(dòng)。7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其中對(duì)引起問(wèn)題的社區(qū)成員采取適當(dāng)行動(dòng)包括以下項(xiàng)之中的一個(gè)或多個(gè)向所述引起問(wèn)題的社區(qū)成員發(fā)出警告;限制所述引起問(wèn)題的成員的可用在線選項(xiàng);以及約束所述引起問(wèn)題的社區(qū)成員對(duì)所述在線社區(qū)的訪問(wèn)。8.一種在線社區(qū),包括至少兩個(gè)在所述在線社區(qū)中通信的用戶,其中所述在線社區(qū)中的第一用戶觀察所述在線社區(qū)中的第二用戶的不當(dāng)行為并且響應(yīng)于所述不當(dāng)行為按下應(yīng)急按鈕,應(yīng)急按鈕的按下發(fā)起對(duì)在線社區(qū)活動(dòng)的基于時(shí)間的歷史記錄的存儲(chǔ),所述基于時(shí)間的歷史記錄覆蓋如下的時(shí)間段該時(shí)間段在按下應(yīng)急按鈕以前延長(zhǎng)達(dá)所期望的持續(xù)時(shí)間以及在按下應(yīng)急按鈕以后延長(zhǎng)達(dá)所期望的持續(xù)時(shí)間;以及監(jiān)管實(shí)體,接收所述基于時(shí)間的歷史記錄并且重建所述在線活動(dòng)以確定是否存在所述用戶之一的不當(dāng)活動(dòng),并且如果存在所述用戶之一的不當(dāng)活動(dòng),則對(duì)所述用戶采取適當(dāng)行動(dòng)。9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的在線社區(qū),其中采取適當(dāng)行動(dòng)包括以下項(xiàng)之中的一個(gè)或多個(gè)向所述引起問(wèn)題的社區(qū)成員發(fā)出警告;限制所述引起問(wèn)題的成員的可用在線選項(xiàng);以及約束所述引起問(wèn)題的社區(qū)成員對(duì)所述在線社區(qū)的訪問(wèn)。10.一種支持網(wǎng)絡(luò)的設(shè)備,包括觸發(fā)機(jī)構(gòu);處理器,在觸發(fā)機(jī)構(gòu)被激活時(shí)捕獲在線社區(qū)中的用戶的在線活動(dòng)的基于時(shí)間的歷史記錄;網(wǎng)絡(luò)接口,將所述基于時(shí)間的歷史記錄傳輸給監(jiān)管實(shí)體,所述監(jiān)管實(shí)體確定是否曾存在所述在線用戶之一的不當(dāng)在線活動(dòng)。211.一種用于監(jiān)管在線游戲中的作弊的方法,所述方法包括玩在線游戲;由在線游戲玩家檢測(cè)有嫌疑的作弊行為;收集關(guān)于所述在線游戲中的所有玩家的活動(dòng)的游戲信息,所述游戲信息包括有嫌疑的作弊行為;以及將所述游戲信息傳遞給游戲作弊監(jiān)控實(shí)體,所述游戲作弊監(jiān)控實(shí)體評(píng)估所述游戲信息以確定是否存在作弊活動(dòng),并且如果存在作弊活動(dòng)則采取適當(dāng)行動(dòng)。12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其中捕獲所述在線游戲會(huì)話的游戲信息包括捕獲在檢測(cè)到有嫌疑的作弊行為以前發(fā)生達(dá)預(yù)先確定的時(shí)間量的在線游戲會(huì)話活動(dòng)。13.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其中捕獲所述游戲信息包括將在線游戲玩家的標(biāo)識(shí)與所述玩家的在線活動(dòng)相關(guān)聯(lián)。14.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,進(jìn)一步包括給觀察到作弊行為并且將所述游戲信息傳遞給所述游戲作弊監(jiān)控實(shí)體的游戲玩家提供獎(jiǎng)勵(lì)。15.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,進(jìn)一步包括響應(yīng)于檢測(cè)到有嫌疑的作弊活動(dòng)而激活觸發(fā)機(jī)構(gòu)。16.一種監(jiān)管在線游戲社區(qū)中的作弊活動(dòng)的方法,該方法包括接收在線游戲會(huì)話中的玩家懷疑所述游戲會(huì)話中的另外的玩家進(jìn)行作弊行為的指示;收集所述有嫌疑的作弊行為的時(shí)間左右的游戲活動(dòng)的游戲信息;根據(jù)所述游戲信息重建所述游戲活動(dòng);以及評(píng)估所述游戲中的玩家的活動(dòng)以確定是否存在作弊行為,并且如果存在所述游戲玩家之一的作弊行為,則對(duì)作弊游戲玩家采取適當(dāng)行動(dòng)。17.根據(jù)權(quán)利要求16所述的方法,其中對(duì)作弊游戲玩家采取適當(dāng)行動(dòng)包括約束作弊游戲玩家對(duì)所述在線游戲的訪問(wèn)。18.—種在線游戲會(huì)話,包括至少兩個(gè)在所述在線游戲會(huì)話中通信的玩家,其中所述在線游戲會(huì)話中的第一玩家檢測(cè)所述在線游戲會(huì)話中的第二玩家的有嫌疑的作弊行為,第一玩家將存在有嫌疑的作弊行為的指示傳遞給游戲作弊監(jiān)控實(shí)體;所述游戲作弊監(jiān)控實(shí)體在接收存在作弊行為的指示以后收集所述在線游戲會(huì)話中的玩家的游戲信息,所述游戲信息包括如下的時(shí)間段該時(shí)間段在接收所述指示之前和之后延長(zhǎng)達(dá)所期望的持續(xù)時(shí)間,所述游戲作弊監(jiān)控實(shí)體使用所述游戲信息來(lái)重建所述玩家的在線游戲活動(dòng),以確定是否存在所述玩家之一的作弊活動(dòng),并且如果存在所述玩家之一的作弊活動(dòng),則所述游戲作弊監(jiān)控實(shí)體采取適當(dāng)行動(dòng)。19.根據(jù)權(quán)利要求18所述的在線游戲會(huì)話,其中采取適當(dāng)行動(dòng)包括約束作弊玩家對(duì)所述在線游戲會(huì)話的訪問(wèn)。20.一種游戲作弊監(jiān)控實(shí)體,包括網(wǎng)絡(luò)接口,接收存在作弊行為的指示;處理器,收集所述在線游戲會(huì)話中的玩家的游戲信息,所述游戲信息包括如下的時(shí)間段該時(shí)間段在接收所述指示之前和之后延長(zhǎng)達(dá)所期望的持續(xù)時(shí)間,所述處理器使用所述游戲信息來(lái)重建所述游戲會(huì)話中的玩家的在線游戲活動(dòng),以確定是否存在所述玩家之中的一個(gè)或多個(gè)的作弊活動(dòng),并且如果存在所述玩家之中的一個(gè)或多個(gè)的作弊活動(dòng),則所述游戲作弊監(jiān)控實(shí)體采取適當(dāng)行動(dòng)。21.一種分配在線資源以監(jiān)控已經(jīng)被識(shí)別為進(jìn)行不當(dāng)行為的在線社區(qū)成員的方法,該方法包括接收在線用戶可能進(jìn)行不當(dāng)行為的指示;捕獲包括所述用戶的行為的在線會(huì)話的基于時(shí)間的歷史記錄;重建所述在線活動(dòng)并且確定是否存在引起問(wèn)題的在線用戶的不當(dāng)活動(dòng);以及針對(duì)所述引起問(wèn)題的在線用戶的監(jiān)控的所希望等級(jí)分配在線資源。22.根據(jù)權(quán)利要求21所述的方法,其中捕獲所述在線會(huì)話的基于時(shí)間的歷史記錄包括捕獲在接收在線用戶可能進(jìn)行不當(dāng)行為的指示以前發(fā)生達(dá)預(yù)先確定的時(shí)間量的在線會(huì)話活動(dòng)。23.根據(jù)權(quán)利要求21所述的方法,其中捕獲所述基于時(shí)間的歷史記錄包括將在線用戶標(biāo)識(shí)與其在線活動(dòng)相關(guān)聯(lián)。24.根據(jù)權(quán)利要求21所述的方法,其中針對(duì)引起問(wèn)題的在線用戶的監(jiān)控的所希望等級(jí)分配在線資源包括指派在線資源以跟蹤引起問(wèn)題的在線用戶的活動(dòng)。25.根據(jù)權(quán)利要求21所述的方法,進(jìn)一步包括捕獲所述基于時(shí)間的歷史記錄的網(wǎng)絡(luò)資源分配實(shí)體。26.根據(jù)權(quán)利要求21所述的方法,進(jìn)一步包括監(jiān)管實(shí)體,該監(jiān)管實(shí)體捕獲所述基于時(shí)間的歷史記錄,重建所述在線活動(dòng),并且把引起問(wèn)題的用戶的監(jiān)控的所期望等級(jí)傳遞給所述網(wǎng)絡(luò)資源分配實(shí)體,所述網(wǎng)絡(luò)資源分配實(shí)體分配網(wǎng)絡(luò)資源。27.一種分配在線資源以監(jiān)控已經(jīng)被識(shí)別為進(jìn)行不當(dāng)行為的在線社區(qū)成員的方法,該方法包括接收由在線社區(qū)成員響應(yīng)于另外的在線社區(qū)成員的有嫌疑的不當(dāng)活動(dòng)而激活觸發(fā)機(jī)構(gòu)的指示;接收在激活觸發(fā)機(jī)構(gòu)的時(shí)間左右的社區(qū)成員的在線活動(dòng)的基于時(shí)間的歷史記錄;根據(jù)所述基于時(shí)間的歷史記錄來(lái)重建所述社區(qū)活動(dòng);以及評(píng)估所述社區(qū)成員的活動(dòng)以確定是否存在不當(dāng)活動(dòng),并且如果存在引起問(wèn)題的社區(qū)成員的不當(dāng)活動(dòng),則分配在線資源以監(jiān)控已經(jīng)被識(shí)別為進(jìn)行不當(dāng)行為的社區(qū)成員。28.一種在線社區(qū),具有被分配以監(jiān)控所述在線社區(qū)的成員的在線資源,所述在線社區(qū)包括至少兩個(gè)在所述在線社區(qū)中通信的用戶,其中所述在線社區(qū)中的第一用戶觀察所述在線社區(qū)中的一個(gè)或多個(gè)其它用戶的有嫌疑的不當(dāng)行為,第一用戶響應(yīng)于所述不當(dāng)行為按下應(yīng)急按鈕,應(yīng)急按鈕的按下發(fā)起對(duì)在線社區(qū)活動(dòng)的基于時(shí)間的歷史記錄的存儲(chǔ),所述基于時(shí)間的歷史記錄覆蓋如下的時(shí)間段該時(shí)間段在按下應(yīng)急按鈕以前延長(zhǎng)達(dá)所期望的持續(xù)時(shí)間以及在按下應(yīng)急按鈕以后延長(zhǎng)達(dá)所期望的持續(xù)時(shí)間;監(jiān)管實(shí)體,接收所述基于時(shí)間的歷史記錄并且重建所述在線活動(dòng)以確定是否存在所述用戶之一的不當(dāng)活動(dòng),并且如果存在所述用戶之一的不當(dāng)活動(dòng),則確定監(jiān)控的所期望等級(jí)以跟蹤引起問(wèn)題的用戶的活動(dòng);以及網(wǎng)絡(luò)分配資源分配實(shí)體,分配在線資源以跟蹤引起問(wèn)題的用戶的活動(dòng)。29.—種網(wǎng)絡(luò)實(shí)體,包括網(wǎng)絡(luò)接口,接收在線用戶可能進(jìn)行不當(dāng)活動(dòng)的指示;處理器,在所述指示被接收時(shí)捕獲在線社區(qū)中的用戶的在線活動(dòng)的基于時(shí)間的歷史記錄,重建所述在線社區(qū)的在線活動(dòng)并且確定是否曾存在所述在線用戶之中的一個(gè)或多個(gè)的不當(dāng)在線活動(dòng),并且如果存在不當(dāng)活動(dòng),則分配在線資源以實(shí)現(xiàn)引起問(wèn)題的用戶的監(jiān)控的所期望等級(jí)。30.一種用于改善應(yīng)用的誠(chéng)實(shí)性的方法,所述方法包括與所述應(yīng)用交互;觀察所述應(yīng)用的意外操作;響應(yīng)于所述意外操作激活觸發(fā)機(jī)構(gòu);捕獲所述應(yīng)用會(huì)話的基于時(shí)間的歷史記錄;以及將所述基于時(shí)間的歷史記錄傳遞給網(wǎng)絡(luò)實(shí)體以用于評(píng)估。31.根據(jù)權(quán)利要求30所述的方法,其中所述應(yīng)用包括在線游戲。32.根據(jù)權(quán)利要求31所述的方法,其中捕獲所述應(yīng)用會(huì)話的基于時(shí)間的歷史記錄包括捕獲在按下觸發(fā)機(jī)構(gòu)以前發(fā)生達(dá)預(yù)先確定的時(shí)間量的在線游戲會(huì)話活動(dòng)。33.根據(jù)權(quán)利要求31所述的方法,進(jìn)一步測(cè)試所述在線游戲。34.根據(jù)權(quán)利要求30所述的方法,其中激活觸發(fā)機(jī)構(gòu)包括按下應(yīng)急按鈕。35.根據(jù)權(quán)利要求30所述的方法,其中觀察所述應(yīng)用的意外操作包括觀察所述應(yīng)用的操作中的假信號(hào)。36.根據(jù)權(quán)利要求30所述的方法,其中所述網(wǎng)絡(luò)實(shí)體包括服務(wù)器。37.根據(jù)權(quán)利要求30所述的方法,其中傳遞所述基于時(shí)間的歷史記錄包括通過(guò)局域網(wǎng)傳輸所述基于時(shí)間的歷史記錄。38.根據(jù)權(quán)利要求30所述的方法,其中傳遞所述基于時(shí)間的歷史記錄包括通過(guò)廣域網(wǎng)傳輸所述基于時(shí)間的歷史記錄。39.根據(jù)權(quán)利要求38所述的方法,其中所述廣域網(wǎng)包括因特網(wǎng)。40.一種測(cè)試在線游戲的方法,該方法包括接收觸發(fā)機(jī)構(gòu)響應(yīng)于在線游戲的意外操作而被激活的指示;接收在激活觸發(fā)機(jī)構(gòu)的時(shí)間左右的在線游戲活動(dòng)的基于時(shí)間的歷史記錄;根據(jù)所述基于時(shí)間的歷史記錄來(lái)重建游戲活動(dòng);以及評(píng)估所述游戲活動(dòng)以確定在所述游戲的操作中是否存在失常。41.根據(jù)權(quán)利要求40所述的方法,其中進(jìn)一步包括對(duì)所述游戲的操作中的失常進(jìn)行故障診斷。42.一種在線游戲測(cè)試單元,包括觸發(fā)機(jī)構(gòu);處理器,在觸發(fā)機(jī)構(gòu)被激活時(shí)捕獲游戲活動(dòng)的基于時(shí)間的歷史記錄;網(wǎng)絡(luò)接口,將所述基于時(shí)間的歷史記錄傳輸給網(wǎng)絡(luò)實(shí)體,所述網(wǎng)絡(luò)實(shí)體確定在所述在線游戲的操作中是否存在失常。全文摘要描述有用于監(jiān)管在線社區(qū)中的活動(dòng)的方法、裝置和技術(shù)。一些方面包括由社區(qū)成員響應(yīng)于另外的社區(qū)成員的不當(dāng)活動(dòng)而激活觸發(fā)機(jī)構(gòu)。接收在激活觸發(fā)機(jī)構(gòu)的時(shí)間左右的社區(qū)成員的活動(dòng)的基于時(shí)間的歷史記錄。根據(jù)所述基于時(shí)間的歷史記錄來(lái)重建所述社區(qū)活動(dòng)。評(píng)估所述社區(qū)成員的活動(dòng)以確定是否存在不當(dāng)活動(dòng),并且如果存在引起問(wèn)題的社區(qū)成員的不當(dāng)活動(dòng),則對(duì)所述引起問(wèn)題的社區(qū)成員采取適當(dāng)行動(dòng)。文檔編號(hào)A63F9/24GK101909711SQ200880122998公開日2010年12月8日申請(qǐng)日期2008年10月20日優(yōu)先權(quán)日2007年10月26日發(fā)明者A·哈里斯,G·扎列夫斯基申請(qǐng)人:美國(guó)索尼電腦娛樂(lè)公司
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