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      由相應(yīng)電子產(chǎn)品及其定位軟件支持的雙人及多人派對游戲的制作方法

      文檔序號:1563217閱讀:290來源:國知局
      專利名稱:由相應(yīng)電子產(chǎn)品及其定位軟件支持的雙人及多人派對游戲的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及一種派對游戲,具體地說,是涉及一組由相應(yīng)電子產(chǎn)品及其定位軟件 支持的雙人及多人派對游戲。
      背景技術(shù)
      “美麗邂逅”常常是年輕人夢想的美妙場景。在大型公共場所,當(dāng)兩個陌生的但命 中注定有緣份的青年男女不期而遇時,卻往往因為缺少勇氣或者媒介導(dǎo)致擦肩而過,空留 遺憾。目前還沒有一種在大型公共場所的現(xiàn)場,通過某種方式來認(rèn)識朋友的相關(guān)媒介?;ヂ?lián)網(wǎng)給我們提供了很多網(wǎng)上交友再到現(xiàn)實約會的方式,但這些方式都需要經(jīng)過 千挑萬選、百般比較,而經(jīng)過一系列復(fù)雜過程,從虛擬世界到現(xiàn)實世界見面時,卻往往因為 “沒有感覺”而浪費(fèi)了原先所有的時間和精力,其原因就在于其交友模式是先了解后見面。 而實際上,交友往往從第一印象開始,雖然“一見鐘情”的幾率不高,但只要雙方感覺還不錯 才有進(jìn)一步深入交往的可能。本發(fā)明的目的就是通過游戲管理者的初步審核,即滿足先參 加游戲一方所設(shè)條件的前提下,通過本發(fā)明的游戲方式,在現(xiàn)實世界中,給青年人提供更多 健康交友的途徑。雖然目前也有一些產(chǎn)品或者發(fā)明可以提供在陌生人之間相識的理由,例如擁 有配對電子寵物的兩個人,當(dāng)他們靠得很近時,電子寵物之間可以通過紅外線無線通信 從而使其主人可以互相認(rèn)識。又例如中國專利號ZL 200720079928. 9,授權(quán)公告號CN 201063611Y,公布日是2008年5月21日,名稱為“無線網(wǎng)絡(luò)交友搜索裝置”,它是通過裝置 中的信息識別模塊識別所接收的信息是否與自身的信息相匹配以及匹配的程度,從而觸發(fā) 兩個裝置所謂的“心靈感應(yīng)”。但它們都不是通過設(shè)定單純的相隔距離來觸發(fā)兩個電子產(chǎn)品 的“感應(yīng)”,而且能夠感應(yīng)的并不是唯一的一對;也不是應(yīng)用在特定的派對游戲中,從而缺少 互相期待、尋找緣分的樂趣,更沒有提到是否可以通過后臺的管理軟件觀測到兩者的相對 位置。中國專利公開號CN1859602A,公布日是2006年11月8日,名稱為“精確定位的互 動交友方法”,它的特點(diǎn)是必須通過互聯(lián)網(wǎng),必須建立網(wǎng)友信息庫,與本發(fā)明相比較,其缺點(diǎn) 在于適用人群少,即必須是具有ID的網(wǎng)友,而本發(fā)明游戲的參加者,先入場的一方可以現(xiàn) 場錄入自己簡單的個人信息,也可以調(diào)出他(她)在某交友網(wǎng)站上的資料,而后入場的一方 不必填寫個人信息,只要游戲管理者審核認(rèn)定滿足前一人的設(shè)定條件即可。另外,本發(fā)明中 的“定位”僅指游戲現(xiàn)場某一對或某一組游戲參加者的相對位置坐標(biāo),其核心技術(shù)主要是應(yīng) 用室內(nèi)無線通信網(wǎng)絡(luò),例如=Zigbee組網(wǎng)、藍(lán)牙及WIFI等技術(shù),與本公開文獻(xiàn)中的“GPS精 確定位”不同。

      發(fā)明內(nèi)容
      本發(fā)明的目的在于公開一種由相應(yīng)電子產(chǎn)品及其定位軟件支持的雙人及多人派 對游戲。其有益效果是在大型公共場所,例如婚介所或單身俱樂部組織的聚會活動、迪廳或者酒吧、書店或者圖書館,甚至是超市、學(xué)校的食堂或者操場等等,通過游戲參加者所佩 戴的電子產(chǎn)品的特別的互相“感應(yīng)”,給陌生的但有緣份的青年男女提供一個互相認(rèn)識的浪 漫理由,從而擴(kuò)大交際圈。電子產(chǎn)品的“感應(yīng)”功能為達(dá)到上述目的,本發(fā)明包含一組相應(yīng)電子產(chǎn)品,其特征 在于,處于工作狀態(tài)的兩個電子產(chǎn)品靠近到設(shè)定距離時,能夠互相“感應(yīng)”,這里的“感應(yīng)”是 指因達(dá)到設(shè)定距離而觸發(fā)的一種或多種相關(guān)聯(lián)的反應(yīng),例如做出同樣或相關(guān)動作;發(fā)出同 樣的聲音(如音樂或歌曲)或應(yīng)答的聲音;以同樣的方式震動;以相同的顏色及方式閃燈寸寸。核心的游戲規(guī)則為達(dá)到上述目的,本發(fā)明包含一組雙人及多人之間的派對游戲, 其特征在于,在異性雙人派對游戲中,兩個人佩戴上述一對電子產(chǎn)品,在設(shè)定的游戲時間 內(nèi),當(dāng)其靠近到設(shè)定距離時,能夠互相“感應(yīng)”。在兩個同性和一個異性參加者的派對游戲 中,在設(shè)定的游戲時間內(nèi),兩個同性所佩戴的上述電子產(chǎn)品都能與那個異性所佩戴的電子 產(chǎn)品在靠近到設(shè)定距離時產(chǎn)生互相“感應(yīng)”。在一人與多個異性的派對游戲中,在設(shè)定的游 戲時間內(nèi),其佩戴的上述電子產(chǎn)品能夠在靠近到設(shè)定距離時,單向地與多個異性游戲參加 者所佩戴的電子產(chǎn)品發(fā)生“感應(yīng)”。上述三種派對方式中的每一對或每一組,其“感應(yīng)”方式 都是唯一的,與現(xiàn)場正在進(jìn)行的其他組別的派對產(chǎn)品完全不同。電子產(chǎn)品的“距離提示”功能為達(dá)到上述目的,本發(fā)明包含的上述一組相應(yīng)電子 產(chǎn)品,其特征還在于,在此游戲進(jìn)行的場所范圍內(nèi),上述異性雙人派對游戲中,處于工作狀 態(tài)的兩個電子產(chǎn)品在沒有靠近到設(shè)定距離時,能夠互相接收對方發(fā)出的信號;上述兩個同 性和一個異性參加者的派對游戲中,處于工作狀態(tài)的兩個同性游戲者所佩戴的電子產(chǎn)品在 與第三方異性沒有靠近到設(shè)定距離時,都能夠接收第三方異性游戲者所佩戴的電子產(chǎn)品所 發(fā)出的信號,同時第三方也能夠接收到前兩者的信號。上述接收信號的特征是距離越近, 信號越強(qiáng),且能在其電子產(chǎn)品上有明顯的提示,例如,距離越近點(diǎn)亮的小燈越多。從而給游 戲者互相尋找提供幫助。管理軟件及其定位功能為達(dá)到上述目的,本發(fā)明包含一套相應(yīng)電子產(chǎn)品的定位 管理軟件及支持其功能的輔助硬件,其特征在于,上述電子產(chǎn)品其進(jìn)入和退出游戲狀態(tài)都 由此軟件 行遠(yuǎn)程控制。上述電子產(chǎn)品的電池狀態(tài)能夠在此軟件的終端進(jìn)行顯示。上述各 種方式的派對游戲,每一對或每一組,其游戲的計時和定時都能在此軟件的終端進(jìn)行顯示。 上述各種方式的派對游戲,此軟件可累計每一對或每一組重復(fù)進(jìn)行的次數(shù)。在上述各種方 式的派對游戲中,根據(jù)需要,可在其軟件的終端顯示每一對或每一組電子產(chǎn)品在游戲現(xiàn)場 的相對位置,從而給游戲參加者提供幫助。
      具體實施例方式根據(jù)本發(fā)明潛在的多種應(yīng)用場所,相應(yīng)的電子產(chǎn)品及其管理及定位軟件可能包含 上述發(fā)明內(nèi)容的全部或某些功能的組合。派對的方式和每種派對的游戲時間也可根據(jù)場所 的不同而不同。現(xiàn)以本游戲在某公共書店的一層進(jìn)行為例,闡述本發(fā)明的
      具體實施例方式準(zhǔn)備工作在此書店一層的頂棚安裝可覆蓋全場的多個定位及傳輸基站;一臺裝 有上述管理定位軟件、連接手寫輸入板和主控基站的筆記本電腦(帶攝像頭或連接數(shù)碼相 機(jī))。電腦與場中的一個電視屏幕同步顯示。在雙人和三人派對游戲中,所有男版的電子產(chǎn)品其外觀全部一樣,所有女版的電子產(chǎn)品其外觀全部一樣,且編號都隱藏在內(nèi)部。管理定位軟件的終端有兩種模式,不顯示某派對相對位置時,界面如下(見下 頁)“美麗邂逅”派對游戲緣分天空 抬花轎&花心賊 神秘情圣&縹緲仙子 雙人異性派對游戲先進(jìn)場的一方(可能是因為希望被尋找或是場內(nèi)沒有適合自 己去尋找的異性)用手寫板輸入身高、留言或現(xiàn)場拍照,或者從互聯(lián)網(wǎng)上調(diào)出自己在某交友網(wǎng)站上的資料,佩戴某一編號的電子產(chǎn)品進(jìn)場;一定時間后,另一異性覺得滿足她(他) 的要求,且經(jīng)游戲管理者審核通過后,則持同一編號的電子產(chǎn)品進(jìn)場,此時,由工作人員遠(yuǎn) 程遙控,使雙方同時進(jìn)入游戲狀態(tài)(工作指示燈點(diǎn)亮),同時軟件開始計時。兩個人根據(jù)信 號強(qiáng)弱指示燈開始尋找對方,當(dāng)靠近到設(shè)定距離時,互相產(chǎn)生“感應(yīng)”。相識后可以進(jìn)行電子 產(chǎn)品背面設(shè)定的“剪刀、石頭、布”“槍、獵人、狗熊”等傳統(tǒng)游戲,或者就設(shè)定的辯論話題進(jìn) 行交流。在設(shè)定的游戲時間將結(jié)束的某個時間點(diǎn),大屏幕上自動切換到“X號派對最后提示 兩分鐘!,,的界面,背景是游戲場地的地圖,兩人的相對位置可在上面明顯標(biāo)識,從而給游 戲者提供幫助。電子產(chǎn)品在設(shè)定的游戲時間到達(dá)時自動斷電,或者雙方找到后交回工作臺, 由工作人員關(guān)閉電源,供下一對游戲者循環(huán)使用。三人派對游戲是兩個結(jié)伴而來的同性朋友與另一個異性朋友相認(rèn)識的游戲。游 戲過程和原理與上述雙人異性派對游戲相同,當(dāng)找到后,兩個男生可以用抬花轎、蒙蓋頭等 方式將女生抬至或領(lǐng)至工作臺;兩個女生可以用蒙眼睛押解的方式將男生領(lǐng)到工作臺。一人對多個異性的派對游戲是一人與多個異性朋友相認(rèn)識的游戲。他(她)所 佩戴的電子產(chǎn)品不但可以和同一編號的異性產(chǎn)生雙向“感應(yīng)”,還可以和雙人異性派對游戲 中的正在進(jìn)行的所有異性的電子產(chǎn)品產(chǎn)生單向的“感應(yīng)”。
      權(quán)利要求
      一組由相應(yīng)電子產(chǎn)品及其定位軟件支持的雙人及多人派對游戲,其包含一組相應(yīng)電子產(chǎn)品,其特征在于,處于工作狀態(tài)的兩個電子產(chǎn)品靠近到設(shè)定距離時,能夠互相“感應(yīng)”,這里的“感應(yīng)”是指因達(dá)到設(shè)定距離而觸發(fā)的一種或多種相關(guān)聯(lián)的反應(yīng),例如做出同樣或相關(guān)動作;發(fā)出同樣的聲音(如音樂或歌曲)或應(yīng)答的聲音;以同樣的方式震動;以相同的顏色及方式閃燈等等。
      2.一組由相應(yīng)電子產(chǎn)品及其定位軟件支持的雙人及多人派對游戲,其包含一組雙人及 多人之間的派對游戲,其特征在于,在異性雙人派對游戲中,兩個人佩戴如權(quán)利要求1所述 的一對電子產(chǎn)品,在設(shè)定的游戲時間內(nèi),當(dāng)其靠近到設(shè)定距離時,能夠互相“感應(yīng)”;在兩個 同性和一個異性參加者的派對游戲中,在設(shè)定的游戲時間內(nèi),兩個同性所佩戴的如權(quán)利要 求1所述的電子產(chǎn)品都能與那個異性所佩戴的電子產(chǎn)品在靠近到設(shè)定距離時產(chǎn)生互相“感 應(yīng)”;在一人與多個異性的派對游戲中,在設(shè)定的游戲時間內(nèi),其佩戴的如權(quán)利要求1所述的 電子產(chǎn)品能夠在靠近到設(shè)定距離時,單向地與多個異性游戲參加者所佩戴的電子產(chǎn)品發(fā)生 “感應(yīng)”;上述三種派對方式中的每一對或每一組,其“感應(yīng)”方式都是唯一的,與現(xiàn)場正在進(jìn) 行的其他組別的派對產(chǎn)品完全不同。
      3.一組由相應(yīng)電子產(chǎn)品及其定位軟件支持的雙人及多人派對游戲,其包含一組相應(yīng) 電子產(chǎn)品,其特征在于,在此游戲進(jìn)行的場所范圍內(nèi),權(quán)利要求2所述的異性雙人派對游戲 中,處于工作狀態(tài)的如權(quán)利要求1所述的兩個電子產(chǎn)品在沒有靠近到設(shè)定距離時,能夠互 相接收對方發(fā)出的信號;權(quán)利要求2所述的兩個同性和一個異性參加者的派對游戲中,處 于工作狀態(tài)的如權(quán)利要求1所述的兩個同性游戲者所佩戴的電子產(chǎn)品在與第三方異性沒 有靠近到設(shè)定距離時,都能夠接收第三方異性游戲者所佩戴的電子產(chǎn)品所發(fā)出的信號,同 時第三方也能夠接收到前兩者的信號;上述接收信號的特征是距離越近,信號越強(qiáng),且能 在其電子產(chǎn)品上有明顯的提示,例如,距離越近點(diǎn)亮的小燈越多。
      4.一組由相應(yīng)電子產(chǎn)品及其定位軟件支持的雙人及多人派對游戲,其包含一套相應(yīng)電 子產(chǎn)品的定位管理軟件及支持其功能的輔助硬件,其特征在于,如權(quán)利要求1所述的電子 產(chǎn)品其進(jìn)入和退出游戲狀態(tài)都由此軟件進(jìn)行遠(yuǎn)程控制。
      5.一組由相應(yīng)電子產(chǎn)品及其定位軟件支持的雙人及多人派對游戲,其包含一套相應(yīng)電 子產(chǎn)品的定位管理軟件及支持其功能的輔助硬件,其特征在于,如權(quán)利要求1所述的電子 產(chǎn)品的電池狀態(tài)能夠在此軟件的終端進(jìn)行顯示。
      6.一組由相應(yīng)電子產(chǎn)品及其定位軟件支持的雙人及多人派對游戲,其包含一套相應(yīng)電 子產(chǎn)品的定位管理軟件及支持其功能的輔助硬件,其特征在于,如權(quán)利要求2所述的各種 方式的派對游戲,每一對或每一組,其游戲的計時和定時都能在此軟件的終端進(jìn)行顯示。
      7.一組由相應(yīng)電子產(chǎn)品及其定位軟件支持的雙人及多人派對游戲,其包含一套相應(yīng)電 子產(chǎn)品的定位管理軟件及支持其功能的輔助硬件,其特征在于,如權(quán)利要求2所述的各種 方式的派對游戲,此軟件可累計每一對或每一組重復(fù)進(jìn)行的次數(shù)。
      8.一組由相應(yīng)電子產(chǎn)品及其定位軟件支持的雙人及多人派對游戲,其包含一套相應(yīng)電 子產(chǎn)品的定位管理軟件及支持其功能的輔助硬件,其特征在于,在權(quán)利要求2所述的各種 方式的派對游戲中,根據(jù)需要,可在其軟件的終端顯示每一對或每一組如權(quán)利要求1所述 的電子產(chǎn)品在游戲現(xiàn)場的相對位置,從而給游戲參加者提供幫助。
      全文摘要
      本發(fā)明公開了一組由相應(yīng)電子產(chǎn)品及其管理、定位軟件支持的雙人及多人派對游戲,其目的在于,在大型公共場所,通過游戲參加者所佩戴的電子產(chǎn)品的特別的互相“感應(yīng)”,給陌生的但有緣份的青年男女提供一個互相認(rèn)識的浪漫理由。為達(dá)到上述用途,其核心游戲規(guī)則包括借助相應(yīng)電子產(chǎn)品的雙人異性派對游戲、兩個同性與一個異性參加者的派對游戲和一人對多個異性參加者的派對游戲;其相應(yīng)電子產(chǎn)品具有“互相感應(yīng)”、“距離提示”等功能;其管理、定位軟件及其輔助硬件對此電子產(chǎn)品具有“遠(yuǎn)程控制”、“游戲的計時和定時”、“顯示電池狀態(tài)”、“累計游戲次數(shù)”、“顯示某一對或某一組電子產(chǎn)品在游戲場地中的相對位置”等功能。
      文檔編號A63F9/24GK101920108SQ20091008681
      公開日2010年12月22日 申請日期2009年6月16日 優(yōu)先權(quán)日2009年6月16日
      發(fā)明者蔡大鵬 申請人:蔡大鵬
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