專利名稱:一種增加游戲可玩性的徽章系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種增加游戲可玩性的徽章系統(tǒng),為每一個(gè)單機(jī)或網(wǎng)絡(luò)游戲增加一個(gè) 固定數(shù)值的徽章系統(tǒng),想要得到這些徽章,則需要玩家在游戲的過程之中達(dá)到一些特定的 條件,每達(dá)到一個(gè)這樣的特定條件,就會(huì)解開一個(gè)徽章,通常來說,你玩過的游戲越多,你把 游戲玩的越精那么你所獲得的徽章點(diǎn)數(shù)也就越多。在徽章設(shè)定合理的情況之下,如果某款 游戲你可以拿到全部的徽章,那么你應(yīng)該可以稱得上這個(gè)游戲的“專家”級(jí)人物了。
背景技術(shù):
目前基于游戲中統(tǒng)計(jì)玩家成績(jī)的方式擊敗敵人獲得對(duì)應(yīng)的積分,主要用于射擊、格斗類型的游戲,通過擊敗敵人,統(tǒng)計(jì) 獲得的積分,最后在游戲結(jié)束后,以積分的高低進(jìn)行玩家名次的排名,該方式內(nèi)容單一,只 以擊敗敵人的多少來進(jìn)行統(tǒng)計(jì),游戲的多樣游戲性通過這種積分方式無法得以發(fā)揮。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明所要解決的技術(shù)問題是通過對(duì)游戲增加徽章系統(tǒng),增加游戲的可玩性,延 長(zhǎng)游戲時(shí)間。本發(fā)明所述的基于游戲的徽章系統(tǒng),該方法至少包括如下的內(nèi)容1流程型流程型的徽章一般來說并不難取得,最主要的一點(diǎn)就是要“過關(guān)”,以一 般難度完成第一關(guān),徽章1枚2、特定方式型這種類型的徽章會(huì)要求玩家在游戲過程之中只能采用某些特定的 方式進(jìn)行游戲,榴彈高手——以榴彈發(fā)射器消滅100名敵人。3、持久型這種類型比較好理解,唯一的要求就是你游戲時(shí)間的總和,可以說,這 類徽章一般來說技術(shù)含量算是比較低的。4、收集型顧名思義,這類徽章要求玩家在游戲的進(jìn)程之中收集到一些東西才能 達(dá)成。5、在線型這種類型的徽章同樣五花八門,但都有一個(gè)前提,那就是必須得上網(wǎng)聯(lián) 機(jī)游戲才能得到這些徽章。6、隱藏型這類徽章比較難解,因?yàn)榻饣照碌臈l件是不會(huì)事先公布的,基于此,這 類徽章的解開如果想獨(dú)立解決的話,往往要需要一些運(yùn)氣。游戲增加了徽章系統(tǒng)后,玩家除了通關(guān)之外,又多了一項(xiàng)樂趣,那就是解鎖各式各 樣的徽章,游戲聯(lián)網(wǎng)后玩家可以輕易的查到自己在全球玩家中的徽章排名,這毫無疑問將 全球的玩家有機(jī)的聯(lián)系在一起。
具體實(shí)施例方式本發(fā)明的主要步驟如下步驟1 玩家需要用獨(dú)立唯一的ID登陸游戲。
步驟2 玩家在游戲中達(dá)成某一個(gè)徽章要求的條件。步驟3 系統(tǒng)確認(rèn)條件達(dá)成后,增加對(duì)應(yīng)的徽章到玩家ID。步驟4 玩家的個(gè)人信息中增加該游戲所獲得的徽章。步驟5 系統(tǒng)可以根據(jù)徽章數(shù)量的多少進(jìn)行全球玩家的排名。游戲方式已經(jīng)被這個(gè)系統(tǒng)給改變了,而隨著成就點(diǎn)數(shù)的越積越多,將會(huì)有效的培 養(yǎng)出一大批忠實(shí)而核心的玩家。通過多種多樣的成就設(shè)計(jì),可以大大豐富游戲的可玩性。最后所應(yīng)說明的是,以上實(shí)施例僅用以說明而并非限制本發(fā)明所描述的技術(shù)方 案;因此,盡管本說明書參照上述的實(shí)施例對(duì)本發(fā)明已進(jìn)行了詳細(xì)的說明,但是,本領(lǐng)域的 普通技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,仍然可以對(duì)本發(fā)明進(jìn)行修改或者等同地替換;而一切不脫離本發(fā) 明的精神和范圍的技術(shù)方案及其改進(jìn),其均應(yīng)涵蓋在本發(fā)明的權(quán)利要求范圍當(dāng)中。
權(quán)利要求
一種增加游戲可玩性的徽章系統(tǒng),其特征在于該方法至少包括如下的步驟步驟1玩家需要用獨(dú)立唯一的ID登陸游戲。步驟2玩家在游戲中達(dá)成某一個(gè)徽章要求的條件。步驟3系統(tǒng)確認(rèn)條件達(dá)成后,增加對(duì)應(yīng)的徽章到玩家ID。步驟4玩家的個(gè)人信息中增加該游戲所獲得的徽章。步驟5系統(tǒng)可以根據(jù)徽章數(shù)量的多少進(jìn)行全球玩家的排名。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種增加游戲可玩性的徽章系統(tǒng),首先玩家需要用獨(dú)立唯一的ID登陸游戲;玩家在游戲中達(dá)成某一個(gè)徽章要求的條件;系統(tǒng)確認(rèn)條件達(dá)成后,增加對(duì)應(yīng)的徽章到玩家ID;然后玩家的個(gè)人信息中增加該游戲所獲得的徽章;系統(tǒng)可以根據(jù)徽章數(shù)量的多少進(jìn)行全球玩家的排名。本發(fā)明使得通過多種多樣的成就設(shè)計(jì),可以大大豐富游戲的可玩性。
文檔編號(hào)A63F13/00GK101890235SQ20091008419
公開日2010年11月24日 申請(qǐng)日期2009年5月20日 優(yōu)先權(quán)日2009年5月20日
發(fā)明者劉立軍, 張守文, 王磊, 陶勇勝 申請(qǐng)人:灰熊(北京)科技有限公司