專利名稱:光電棋盤及其使用方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種棋盤及其使用方法,尤其涉及基于光電原理用于圍棋或 五子棋的棋盤及其使用方法。
背景技術(shù):
五子棋和圍棋在中國都擁有悠久的歷史,是深受大眾喜愛的休閑益智游 戲。目前,五子棋的棋盤有15行15列,共有225個交叉點,圍棋的棋盤有 19行19列共361個交叉點。不管是五子棋還是圍棋,在行棋時,由執(zhí)黑子 和執(zhí)白子雙方輪流在交點上落子, 一次一子。
目前,人們通??梢跃墼谝黄穑ㄟ^實體棋盤面對面地下棋。隨著網(wǎng)絡(luò) 的發(fā)展和人民生活水平的提高,人們開始嘗試在電腦上下棋,雙方通過網(wǎng)絡(luò) 進行遠程對弈,雖然方便,但是沒有了實體棋盤,少了一些樂趣。目前還沒 有一種棋盤,可以使處于遠程的對弈雙方在各自的實體棋盤上下棋,通過計 算機傳輸數(shù)據(jù)實現(xiàn)遠程對弈,或者是一方在實體棋盤上下棋,另一方在計算 機上下棋的對弈方式。這是此發(fā)明希望能解決的問題。
通過研究現(xiàn)有技術(shù),我們發(fā)現(xiàn)
專利號為99243594.3的實用新型專利公開了 一種電子圍棋棋盤,以雙 色發(fā)光二極管發(fā)出的雙色光分別代表黑、白兩種圍棋子,由單片機控制下棋 過程。此實用新型的目的是通過單片機控制在棋盤上顯示棋局,避免了在大 棋盤上擺放棋子的麻煩,便于講解棋譜。此實用新型可以通過電腦的控制, 將棋盤的棋子信息通過不同顏色的光在實體棋盤上顯示出來。
專利號為03103345.8的發(fā)明專利公開了 一種圍棋電子棋盤及其控制方 法,此發(fā)明的目的在于對棋盤上的對弈過程進行自動電子檢測,傳送給計算 機,進行存儲、計時和判斷等控制操作。此發(fā)明通過微處理器的控制將棋盤 信息傳送給電腦。
專利號為200720041400.2的實用新型專利公開了 一種電子棋盤,設(shè)置
有一個輸出顯示位和傳感器陣列,可用于實現(xiàn)復(fù)盤指示。但是此發(fā)明的傳感 器通過可見光的反射來實現(xiàn),易受環(huán)境的影響,干擾較大,且對棋子有一定 的要求,而且輸出顯示位只能確定下子的位置,并不能確定下的是什么棋子。 這幾個專利都不能實現(xiàn)我們要解決的問題。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明要解決的技術(shù)問題是提供一種棋盤及其使用方法,可以使對弈 雙方在各自的實體棋盤上下棋,通過計算機傳輸數(shù)據(jù)實現(xiàn)遠程對弈,或者是 一方在實體棋盤上下棋,另一方在計算機上下棋的對弈方式,同時,這個棋 盤也可以實現(xiàn)本地對弈,將對弈過程記錄于電腦中。
本發(fā)明的光電棋盤的技術(shù)方案是 一種光電棋盤,包括棋盤面板、微處 理器1和與之相連的存儲器4、接口模塊5、電源模塊6,還包括與所述微處 理器連接的棋子檢測單元2和棋子顯示單元3。所述棋子檢測單元2包括紅 外LED驅(qū)動器7、紅外光收發(fā)器件8和多路模擬/數(shù)字轉(zhuǎn)換器9。所述紅外 LED驅(qū)動器7驅(qū)動紅外收發(fā)器件8發(fā)光,后者將反射的光信號轉(zhuǎn)換成電信號, 并傳送給多路模擬/數(shù)字轉(zhuǎn)換器9,模擬/數(shù)字轉(zhuǎn)換器將數(shù)字信號傳輸給所述 微處理器1分析處理。所述棋子顯示單元3包括白子LED驅(qū)動器17和黑子 的LED驅(qū)動器18、代表白棋的LED燈15和黑棋的LED燈16。微處理器1 將信號傳輸給白棋和黑棋的LED驅(qū)動器,并由驅(qū)動器分別驅(qū)動代表白棋的 LED燈15和黑棋的LED燈16發(fā)光。所述微處理器1通過接口模塊5和游 戲服務(wù)器10之間實現(xiàn)通信。
本光電棋盤的更詳細的技術(shù)方案是
所述紅外光收發(fā)器件8包括紅外LED燈13和光敏器件14。 所述光敏器件14可以是光敏二極管、光敏三級管或光敏電阻。 所述代表白子和黑子的LED燈可以是一個集成LED燈,能顯示至少兩 種顏色。
所述代表白子和黑子的LED燈可以是貼片式的,也可以是直插式的。 所述棋盤面板為覆膜導(dǎo)光板。
所述覆膜導(dǎo)光板的上側(cè)面覆有擴散膜,下側(cè)面覆有反射膜,且在落子交 叉點處設(shè)有未覆反射膜的通孔。
所述游戲服務(wù)器10是一臺計算機,可與對弈雙方實現(xiàn)通信。 本發(fā)明還提出了這種光電棋盤的使用方法,包括以下步驟
(1) 光電棋盤開始工作,紅外LED驅(qū)動器7驅(qū)動紅外光收發(fā)器件8發(fā) 射紅外光;
(2) 本方棋手在光電棋盤上擺放棋子;(3) 棋子將紅外光反射,紅外收發(fā)器件8接收紅外光信號;
(4) 紅外收發(fā)器件將反射的光信號轉(zhuǎn)換成電信號,并傳送給多路模擬/ 數(shù)字轉(zhuǎn)換器9;
(5) 模擬/數(shù)字轉(zhuǎn)換器9將數(shù)字信號傳輸給微處理器1進行分析處理;
(6) 微處理器將信息通過接口模塊5傳至游戲服務(wù)器IO進行保存;
(7) 游戲服務(wù)器將信息傳送給對弈對方;
(8) 對弈對方給游戲服務(wù)器10發(fā)送行棋指令;
(9) 游戲服務(wù)器10將對弈對方的信息通過接口模塊5傳送給微處理器
(1);
(10) 微處理器l將信息傳輸給白子和黑子的LED驅(qū)動器;
(11) 白子和黑子的LED驅(qū)動器驅(qū)動相應(yīng)的代表白子或黑子的LED燈 發(fā)光,從而本方棋手在棋盤上看到對方的行棋操作。
本光電棋盤使用方法的更詳細的技術(shù)方案是對弈對方可以在實體光電 棋盤上行棋,也可以在計算機上行棋。 本發(fā)明的優(yōu)點是
1. 增強棋類游戲的趣味性,可以使對弈雙方在各自的實體棋盤上下棋, 通過計算機傳輸數(shù)據(jù)實現(xiàn)遠程對弈,也可以一方在實體棋盤上,另一方在計 算機上實現(xiàn)對弈,選擇多樣;
2. 同樣可以用于本地對穽,對弈雙方在同一個光電棋盤上下棋,利用 電腦記錄對穽的過程,方便日后的學(xué)習(xí)、研究和回憶;
3. 現(xiàn)有技術(shù)只能將數(shù)據(jù)保存到本地電腦觀看復(fù)盤記錄,本發(fā)明可以直 接在棋盤上實現(xiàn)復(fù)盤;
4. 檢測設(shè)備中所用的紅外線不可見,測量過程不被棋手察覺,不會對 棋手造成干擾;
5. 紅外線具有較強的方向性,抗干擾性強,檢測結(jié)果準(zhǔn)確且穩(wěn)定,不 受外界環(huán)境影響;
6. 采用通用的器件和成熟的技術(shù),因此成本較低,穩(wěn)定性好,適合大 批量生產(chǎn);
7. 棋盤面板為導(dǎo)光板的設(shè)計,可以使棋子檢測結(jié)果更準(zhǔn)確和穩(wěn)定,同 時使棋盤的內(nèi)部不容易落灰,延長棋盤的使用壽命。
下面結(jié)合附圖及實施例對本發(fā)明作進一步描述-圖1為本發(fā)明的優(yōu)選實施例的棋盤原理示意圖; 圖2為本發(fā)明的光電棋盤的使用方法的流程圖3為本發(fā)明的優(yōu)選實施例的棋盤裝置落子交叉點處結(jié)構(gòu)示意圖; 圖4為本發(fā)明的優(yōu)選實施例的棋子檢測單元的電路原理圖; 圖5為本發(fā)明的優(yōu)選實施例的棋子顯示單元的電路原理圖。 其中l(wèi)微處理器;2棋子檢測單元;3棋子顯示單元;4存儲器;5接 口模塊;6電源模塊;7紅外LED驅(qū)動器;8紅外收發(fā)器件;9模擬/數(shù)字轉(zhuǎn) 換器;IO游戲服務(wù)器;ll通孔;12遮光板;13紅外LED燈;14光敏器件; 15代表白子的LED燈;16代表黑子的LED燈;17白子LED驅(qū)動器;18 黑子LED驅(qū)動器。
具體實施例方式
實施例1:本發(fā)明的光電棋盤的優(yōu)選實施例的棋盤原理示意圖如圖1所 示,工作原理為微處理器1通過紅外LED驅(qū)動器7驅(qū)動棋盤裝置落子處 通孔下方的紅外發(fā)光二極管(LED, Light Emitting Diode)工作,紅外LED
燈13通電后發(fā)射紅外線,當(dāng)對應(yīng)棋盤位置有棋子時,紅外線發(fā)生反射,被 光敏器件14捕獲。光敏器件可以是光敏二極管、光敏三極管、光敏電阻 等,其目的僅在于接受不同棋子的紅外線反射信號,并將其轉(zhuǎn)換為電信號。 光敏器件根據(jù)光線的強弱產(chǎn)生相應(yīng)的導(dǎo)通電流,從而在輸出端的電阻處測量 出電壓信號。白色棋子反射光線強度最強,得到的電壓值最大,黑色棋子反 射光線強度次之,得到的電壓值也較小,沒有棋子的時候,紅外線通過通孔 處的導(dǎo)光板向外漏出,反射到光敏器件的光強度最小,輸出的電壓值也最小。 在微處理器的控制下,電壓信號被模擬/數(shù)字轉(zhuǎn)換器轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號并傳送 給微處理器,微處理器將收到的數(shù)字信號與預(yù)先設(shè)置好的電壓參考值進行比 較,進而確定該坐標(biāo)位置的棋子情況,判斷是否落子,且落的是黑子還是白 子。并通過接口轉(zhuǎn)換模塊5把這一信息傳送給游戲服務(wù)器,由游戲服務(wù)器進 行下一步落子決策。
本實施例的棋盤裝置落子交叉點處結(jié)構(gòu)示意圖如圖3所示,棋盤面板為 覆膜導(dǎo)光板,導(dǎo)光板由背部導(dǎo)光的有機材料制成。光線能夠透過導(dǎo)光板。導(dǎo)光板的上側(cè)面覆有擴散膜,使棋手看不到棋盤下的電路結(jié)構(gòu)。擴散膜的表面 印有19X19 (圍棋)或是15X15 (五子棋)的經(jīng)緯線。導(dǎo)光板的下側(cè)面覆 有反射膜,在棋盤上的每一個行列交叉點處都設(shè)有未覆反射膜的通孔11,大 小在5mm到30mm之間,為了達到較好的效果, 一般設(shè)置成和棋子一樣大。 使代表白子或黑子的LED燈的光線穿透導(dǎo)光板的通孔在棋盤上顯示時,能 形成與棋子大小一樣的圓形光斑,使光源更均勻、柔和和飽滿。光線射到通 孔周圍的反射膜時被反射。圍棋棋盤有361個通孔,五子棋棋盤有225個通 孔。在每一個通孔的下方有一個紅外LED燈13、 一個光敏器件14和發(fā)出不 同顏色代表白子的LED燈15和代表黑子的LED燈16。他們均安置在硬制 的棋盤表面之下。為了避免紅外LED與光敏器件之間相互干擾,用不透光 的遮光板12進行隔離。如圖3所示,這四個器件平均分布在棋盤通孔下方 遮光板隔起的4個空格里。其中,考慮到現(xiàn)有紅外技術(shù)的發(fā)展,光敏器件和 紅外LED也可以是集成在一起的一個紅外收發(fā)器件。另外,兩個不同顏色 的LED燈也可以是一個集成在一起的、可以發(fā)出不同顏色光的LED燈。目 前LED燈有多種類型,此處用的LED燈可以是貼片式的,也可以是直插式 的。LED燈顏色任意,只要能區(qū)分黑白子即可。由于原理相同,為描述方便, 以分立的光敏器件和紅外LED,以及兩個發(fā)出不同顏色的LED燈為例進行 說明。
我們以圍棋棋盤為例,本優(yōu)選實施例的棋子檢測單元的電路原理圖如圖 4所示,具體實施方式
如下采用逐行掃描的方法監(jiān)測棋盤的19X19的點陣 列,共有361個光電轉(zhuǎn)換組。模/數(shù)(A/D)轉(zhuǎn)換器9采用2顆TI公司生產(chǎn) 的TLC540芯片來實現(xiàn)。TLC540是以8位開關(guān)電容逐次逼近A/D轉(zhuǎn)換器為 基礎(chǔ)而構(gòu)造的A/D轉(zhuǎn)換器,它們能通過三態(tài)輸出和模擬輸入與微處理器或外 圍設(shè)備進行串行接口,也可以獨立工作。由于需要逐行掃描,為避免微處理 器IO資源緊張的問題,采用串口轉(zhuǎn)并口的方式擴展微處理器I/O接口。 NJU3718是20位串并轉(zhuǎn)換器,特別適用于微處理器輸出端口擴展器。由于 NJU3718和微處理器之間的連接只用4條線路,所以微處理器可提供有效的 輸出端口分配。
如圖4所示,定義微處理器的4個輸入輸出口為數(shù)據(jù)口 (NJU—DATA)、 時鐘口 (NJU CLK)、選通口 (NJU STB)、清零口 ( N JU CLR),他們分別連接串并轉(zhuǎn)換器NJU3718的數(shù)據(jù)口 (DATA)、時鐘口 (CLK)、選通口 (/STB)、清零口 (/CLR)。 NJU3718的19個輸出口分別控制19行的一行, 而每一列的輸出并聯(lián)后與模數(shù)轉(zhuǎn)換器的一個輸入口相連。當(dāng)NJU3718某個 輸出引腳為高電平時,導(dǎo)致相連的三極管導(dǎo)通,該行的19個光電耦即開始 工作;當(dāng)輸出為低電平時,三極管截止,該行處于掛起狀態(tài)。在這19個輸出 中,同一時刻只有1個為高電平,因此同一時刻僅有1行處于工作狀態(tài),其 他18行則處于掛起狀態(tài),這時,模/數(shù)轉(zhuǎn)換器就可以對每1列進行掃描。由 于三極管的暗電流很小,其它18行中僅有微量電流通過,不會對工作行的 輸出造成較大影響,所以模/數(shù)轉(zhuǎn)換器接收到的信號僅取決于處于工作狀態(tài) 的1行中的光電耦。這種就是由微處理器控制,每次掃描1行的逐行掃描方 式。每掃描1行,即可完成對該行19個點狀態(tài)的判斷。通過19行掃描,就 完成了對整個棋盤陣列的識別工作。
微處理器通過接口模塊5和游戲服務(wù)器10進行通信,游戲服務(wù)器將信 息傳送給對弈對方,并接收對弈對方的行棋指令,游戲服務(wù)器將對弈對方的 信息通過接口模塊5傳送給微處理器,游戲服務(wù)器10需要和對弈雙方通信, 可以是一臺計算機,這些都為現(xiàn)有的成熟技術(shù),此處不再贅述。
微處理器收到游戲服務(wù)器傳來的對弈對方的行棋信息,由微處理器控制 白子或黑子的驅(qū)動器,從而驅(qū)動代表白子或黑子的LED發(fā)光,在棋盤上顯 示出來,以達到無子行棋的目的。
本優(yōu)選實施例的棋子顯示單元如圖5所示,采用如下的具體電路來實現(xiàn) 無子行棋
LED驅(qū)動器采用HOLTEK公司的HT1632,有串行微處理器接口,由 于棋盤最多有361個點陣,可以選擇采用24行X16列模式。1顆HT1632 作為白子LED驅(qū)動器,另一顆HT1632作為黑子LED驅(qū)動器。為了使控制 時序同步,將其中1顆HT1632設(shè)置為主控(Master),另1顆設(shè)置為從控 (Slaver),他們之間通過同步信號(SYNC)和時鐘信號(OSC)連接。該 芯片提供了軟件設(shè)置的16個級別的脈寬調(diào)制(Pulse Width Modulation, PWM)亮度控制,可以調(diào)整LED循環(huán)顯示的亮度。利用串行接口串行輸入, 可以方便的進入命令模式和數(shù)據(jù)模式。HT1632的靜態(tài)存儲器(RAM)用來 存儲所要顯示的數(shù)據(jù),直接用來驅(qū)動LED。如果RAM數(shù)據(jù)為1,則相應(yīng)的發(fā)光二極管被點亮,RAM中的數(shù)據(jù)可以寫入、讀出以及讀修改寫。
HT1632在被設(shè)定成24X16顯示模式后,可以選擇N-MOS (金屬氧化 物半導(dǎo)體)或者P-MOS輸出渠道,由此確定具體驅(qū)動LED的電路形式。圖 4和圖5中所示為N-MOS的輸出方式,若為P-MOS的輸出方式,電路要相 應(yīng)略有調(diào)整。LHT1632具有閃爍功能,閃爍功能使得所有的LED閃爍,閃 爍速率為0.25s開0.25s關(guān)。通過執(zhí)行閃爍打開命令(BLINK ON)和閃爍關(guān) 閉命令(BLINK OFF)來實現(xiàn)。在行棋過程中,如一方需要"提子"時, 被提棋子周圍的LED燈將會閃爍,從而達到提醒棋手的目的。
微處理器與HT1632之間通過4個引線連接,HT1632的"/CS"引線用 來使能串行接口信號的傳輸以及終止其與外部微處理器的通信。如果/CS被 置1,則數(shù)據(jù)和命令的傳輸被禁止。"DATA"引線用來傳輸串行數(shù)據(jù),"/RD" 引線用來輸入讀時鐘,"/WR"引線用來輸入寫時鐘,數(shù)據(jù),地址和命令將 會在DATA引線上被輸入在/WR的下降沿。本發(fā)明的微處理器在同一個脈沖 的上升沿讀數(shù)據(jù),在下降沿寫數(shù)據(jù)。
光電棋盤的使用方法,如圖2所示,包括以下步驟
(1) 光電棋盤開始工作,紅外LED驅(qū)動器7驅(qū)動紅外光收發(fā)器件8發(fā) 射紅外光;
(2) 本方棋手在光電棋盤上擺放棋子;
(3) 棋子將紅外光反射,紅外收發(fā)器件8接收紅外光信號;
(4) 紅外收發(fā)器件將反射的光信號轉(zhuǎn)換成電信號,并傳送給多路模擬/ 數(shù)字轉(zhuǎn)換器9;
(5) 模擬/數(shù)字轉(zhuǎn)換器9將數(shù)字信號傳輸給微處理器l進行分析處理;
(6) 微處理器將信息通過接口模塊5傳至游戲服務(wù)器IO進行保存;
(7) 游戲服務(wù)器將信息傳送給對弈對方;
(8) 對弈對方給游戲服務(wù)器10發(fā)送行棋指令;
(9) 游戲服務(wù)器10將對弈對方的信息通過接口模塊5傳送給微處理器
(1);
(10) 微處理器1將信息傳輸給白子和黑子的LED驅(qū)動器;
(11) 白子和黑子的LED驅(qū)動器驅(qū)動相應(yīng)的代表白子或黑子的LED燈 發(fā)光,從而本方棋手在棋盤上看到對方的行棋操作。
10對弈雙方可以各自在實體棋盤上下棋,通過計算機傳輸數(shù)據(jù)實現(xiàn)遠程對 穽,也可以一方在實體棋盤上,另一方在計算機上實現(xiàn)對弈,使用實體棋盤 的一方采用上述的棋盤和使用方法即可實現(xiàn)。
實施例2:
本光電棋盤不僅可以用于遠程對穽,也同樣可以實現(xiàn)本地對弈,對弈雙 方在同一個光電棋盤上下棋,通過軟件設(shè)置,棋手可以選擇是"遠程對弈" 還是"本地對弈"。當(dāng)選擇本地對弈時,對于棋子顯示單元,通過設(shè)置LED 關(guān)閉命令(LED—OFF),可以用來關(guān)閉LED工作循環(huán),關(guān)閉LED的顯示。 LED工作循環(huán)被關(guān)閉之后,用SYS DIS命令可節(jié)省電源開支,充當(dāng)省電命 令。LED開命令(LED ON)通過打開LED工作循環(huán)來驅(qū)動LED顯示。棋 子檢測單元仍正常工作,將行棋信息通過微處理器處理,并傳輸?shù)接螒蚍?wù) 器上,實現(xiàn)行棋過程的存儲,方便日后的學(xué)習(xí)、研究和回顧。
以上所述,僅為本發(fā)明的優(yōu)選實施例,并不能以此限定本發(fā)明實施的范 圍,凡依本發(fā)明權(quán)利要求及說明書內(nèi)容所作的簡單的變換,皆應(yīng)仍屬于本發(fā) 明覆蓋的保護范圍。
1權(quán)利要求
1.一種光電棋盤,包括棋盤面板、微處理器(1)和與之相連的存儲器(4)、接口模塊(5)、電源模塊(6),其特征在于還包括與所述微處理器連接的棋子檢測單元(2)和棋子顯示單元(3),其中,所述棋子檢測單元(2)包括紅外LED驅(qū)動器(7)、紅外光收發(fā)器件(8)和多路模擬/數(shù)字轉(zhuǎn)換器(9),所述紅外LED驅(qū)動器(7)驅(qū)動紅外收發(fā)器件(8)發(fā)光,后者將反射的光信號轉(zhuǎn)換成電信號,并傳送給多路模擬/數(shù)字轉(zhuǎn)換器(9),模擬/數(shù)字轉(zhuǎn)換器將數(shù)字信號傳輸給所述微處理器(1)分析處理;所述棋子顯示單元(3)包括白子LED驅(qū)動器(17)和黑子LED驅(qū)動器(18)、代表白子的LED燈(15)和代表黑子的LED燈(16),微處理器(1)將信號傳輸給白子和黑子的LED驅(qū)動器,并由驅(qū)動器分別驅(qū)動代表白子的LED(15)和黑子的LED發(fā)光(16);所述微處理器(1)通過接口模塊(5)和游戲服務(wù)器(10)之間實現(xiàn)通信。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1中所述的光電棋盤,其特征在于所述紅外光收發(fā)器件(8)包括紅外LED燈(13)和光敏器件(14)。
3. 根據(jù)權(quán)利要求2中所述的光電棋盤,其特征在于所述光敏器件(14)可以是光敏二極管、光敏三級管或光敏電阻。
4. 根據(jù)權(quán)利要求1中所述的光電棋盤,其特征在于所述代表白子和黑子的LED燈可以是一個集成LED燈,能顯示至少兩種顏色。
5. 根據(jù)權(quán)利要求1或4中所述的光電棋盤,其特征在于所述代表白子和黑子的LED燈可以是貼片式的,也可以是直插式的。
6. 根據(jù)權(quán)利要求1中所述的光電棋盤,其特征在于所述棋盤面板為覆膜導(dǎo)光板。
7. 根據(jù)權(quán)利要求6中所述的光電棋盤,其特征在于所述覆膜導(dǎo)光板的上側(cè)面覆有擴散膜,下側(cè)面覆有反射膜,在落子交叉點處設(shè)有未覆反射膜的通孔(11)。
8. 根據(jù)權(quán)利要求1中所述的光電棋盤,其特征在于所述游戲服務(wù)器(10)是一臺計算機,可與對弈雙方實現(xiàn)通信。
9. 一種權(quán)利要求1中所述的光電棋盤的使用方法,其特征在于包括以下歩驟(1) 光電棋盤開始工作,紅外LED驅(qū)動器(7)驅(qū)動紅外光收發(fā)器件(8)發(fā)射紅外光;(2) 本方棋手在光電棋盤上擺放棋子;(3) 棋子將紅外光反射,紅外收發(fā)器件(8)接收紅外光信號;(4) 紅外收發(fā)器件將反射的光信號轉(zhuǎn)換成電信號,并傳送給多路模擬/數(shù)字轉(zhuǎn)換器(9);(5) 模擬/數(shù)字轉(zhuǎn)換器(9)將數(shù)字信號傳輸給微處理器(1)進行分析處理;(6) 微處理器將信息通過接口模塊(5)傳至游戲服務(wù)器(10)進行保存;(7) 游戲服務(wù)器將信息傳送給對弈對方;(8) 對弈對方給游戲服務(wù)器(10)發(fā)送行棋指令;(9) 游戲服務(wù)器(10)將對弈對方的信息通過接口模塊(5)傳送給微處理器(1);(10) 微處理器(1)將信息傳輸給白子和黑子的LED驅(qū)動器;(11) 白子和黑子的LED驅(qū)動器驅(qū)動相應(yīng)的代表白子或黑子的LED燈發(fā)光,從而本方棋手在棋盤上看到對方的行棋操作。
10.根據(jù)權(quán)利要求9中所述的光電棋盤的使用方法,其特征在于對弈對方可以在實體光電棋盤上行棋,也可以在計算機上行棋。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種光電棋盤,包括棋盤面板、微處理器、存儲器、接口模塊和電源模塊,還包括與微處理器連接的棋子檢測單元和棋子顯示單元,棋子檢測單元包括紅外LED驅(qū)動器、紅外光收發(fā)器件和模/數(shù)轉(zhuǎn)換器。棋子顯示單元包括白子和黑子的LED驅(qū)動器、代表白子和黑子的LED。本發(fā)明還公開了此光電棋盤的使用方法,通過紅外LED驅(qū)動器驅(qū)動紅外LED,并通過光敏器件進行光電轉(zhuǎn)換,信號通過模/數(shù)轉(zhuǎn)換器后,由微處理器進行數(shù)據(jù)分析,送至游戲服務(wù)器,游戲服務(wù)器發(fā)送對方的行棋指令給微處理器,通過白子或黑子LED驅(qū)動器驅(qū)動代表白子或黑子LED,從而實現(xiàn)無子行棋。本發(fā)明信號穩(wěn)定,不受環(huán)境影響,可以實現(xiàn)遠程對弈和本地對弈。
文檔編號A63F3/02GK101664598SQ20091014475
公開日2010年3月10日 申請日期2009年8月28日 優(yōu)先權(quán)日2009年8月28日
發(fā)明者立 季, 宋桂華, 鋒 王 申請人:蘇州翊高科技有限公司