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      可實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的移動(dòng)終端及其方法

      文檔序號(hào):1601888閱讀:191來(lái)源:國(guó)知局
      專利名稱:可實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的移動(dòng)終端及其方法
      可實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的移動(dòng)終端及其方法所屬技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及一種信息交互終端,尤其涉及一種可實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的移動(dòng)終端及實(shí)現(xiàn) 人機(jī)交互的方法。背景技術(shù)
      由于移動(dòng)終端具有攜帶方便等優(yōu)點(diǎn),使用移動(dòng)終端的用戶也在不斷增長(zhǎng),以移動(dòng) 終端為基礎(chǔ)的各類服務(wù)也層出不窮,尤其是給移動(dòng)終端增加各種各樣的游戲服務(wù)。
      目前的移動(dòng)終端游戲都是預(yù)先內(nèi)置于移動(dòng)終端內(nèi),用戶只能通過(guò)操作移動(dòng)終端上 的操作鍵來(lái)操作游戲,如中國(guó)專利申請(qǐng)2004100096 . 5號(hào),其公開(kāi)的技術(shù)為在移動(dòng)終端內(nèi) 嵌入游戲平臺(tái),用戶可以通過(guò)操作移動(dòng)終端按鍵或者移動(dòng)終端自身姿態(tài)和運(yùn)動(dòng)的變化來(lái)控 制游戲。
      雖然所述的在移動(dòng)終端內(nèi)置游戲技術(shù)有利于增加移動(dòng)終端的娛樂(lè)性,然而玩家在 娛樂(lè)時(shí)不能夠與其他玩家共同加入一個(gè)游戲場(chǎng)景中,使得游戲較單調(diào)。另外,由于移動(dòng)終端 的顯示屏較小,內(nèi)存也非常有限,用戶在玩游戲的同時(shí)必須通過(guò)移動(dòng)終端顯示屏獲知游戲 狀態(tài),這給用戶通過(guò)自身的動(dòng)作變化來(lái)控制游戲的方式帶來(lái)了很大的約束,只能作一些簡(jiǎn) 單的移動(dòng)或者旋轉(zhuǎn),娛樂(lè)效果不佳,而且玩家在玩游戲的同時(shí)無(wú)法達(dá)到鍛煉身體的目的。
      為了使用戶在玩游戲的同時(shí)能夠達(dá)到鍛煉身體的目的,目前出現(xiàn)了游戲桿,例如 目前出現(xiàn)的無(wú)線感應(yīng)游戲桿,可以通過(guò)用戶的實(shí)時(shí)動(dòng)作來(lái)控制游戲,玩家在娛樂(lè)的同時(shí)可 以鍛煉身體,然而玩家需要玩游戲則必須額外購(gòu)買游戲桿,無(wú)疑會(huì)增加玩家的使用成本,而 且也攜帶不便,因此也阻礙了游戲桿的普及度。
      發(fā)明內(nèi)容
      本發(fā)明所要解決的技術(shù)問(wèn)題是提供一種能夠?qū)崿F(xiàn)人機(jī)交互的移動(dòng)終端,根據(jù)游戲 需求,可以有多個(gè)移動(dòng)終端同時(shí)進(jìn)入人機(jī)的互動(dòng)模式中,并且可以通過(guò)移動(dòng)終端的運(yùn)動(dòng)來(lái) 實(shí)時(shí)控制互動(dòng)內(nèi)容,增加娛樂(lè)性的同時(shí)可以達(dá)到健身的目的,而且攜帶方便,使用成本低,容易普及。
      為達(dá)以上目的,本發(fā)明可以采用以下技術(shù)方案來(lái)實(shí)現(xiàn)一種通過(guò)識(shí)別人體動(dòng)作信 息最為輸入信息的可實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的移動(dòng)終端,其包括處理單元、與處理單元連接的輸入 單元、輸出單元以及信息收發(fā)單元,所述的移動(dòng)終端還包括與處理單元連接的動(dòng)作信息采 集模塊及移動(dòng)終端定義模塊,所述移動(dòng)終端內(nèi)置有唯一的硬件識(shí)別碼,其用于對(duì)移動(dòng)終端 進(jìn)行對(duì)應(yīng)于人機(jī)交互主體數(shù)據(jù)或者對(duì)應(yīng)于人體肢體不同部分的具體功能定義;所述的動(dòng)作 信息采集模塊用于感應(yīng)人體在實(shí)際運(yùn)動(dòng)中由肢體動(dòng)作帶動(dòng)移動(dòng)終端而產(chǎn)生的實(shí)時(shí)動(dòng)作信 息,并通過(guò)處理單元處理后經(jīng)信息收發(fā)單元發(fā)送出。
      所述移動(dòng)終端為手機(jī),所述的輸出單元包括揚(yáng)聲器、顯示屏,所述的輸入單元包括 操作鍵和話筒。
      所述的處理單元包括動(dòng)作信息處理單元及數(shù)據(jù)控制處理單元,所述的動(dòng)作信息采集模塊與動(dòng)作信息處理單元連接,動(dòng)作信息處理單元接收到動(dòng)作采集模塊發(fā)送的實(shí)時(shí)動(dòng)作 信息后,采用軟件算法將動(dòng)作信息轉(zhuǎn)換成數(shù)據(jù)控制處理單元可以識(shí)別的數(shù)字信號(hào),再經(jīng)過(guò) 數(shù)據(jù)控制處理單元處理成可控制人機(jī)交互主體數(shù)據(jù)的信號(hào)。
      所述的動(dòng)作信息采集模塊包括加速度感應(yīng)器及位移感應(yīng)器。
      為達(dá)以上目的,本發(fā)明可以采用以下另一種技術(shù)方案來(lái)實(shí)現(xiàn)一種通過(guò)移動(dòng)終端 實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的方法,其包括移動(dòng)終端及信息數(shù)據(jù)端,信息數(shù)據(jù)端內(nèi)存儲(chǔ)有人機(jī)交互主體 數(shù)據(jù),移動(dòng)終端設(shè)置有唯一的硬件識(shí)別碼,該方法包括
      一種通過(guò)移動(dòng)終端實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的方法,其包括移動(dòng)終端及信息數(shù)據(jù)端,信息數(shù) 據(jù)端內(nèi)存儲(chǔ)有人機(jī)交互主體數(shù)據(jù),移動(dòng)終端設(shè)置有唯一的硬件識(shí)別碼,其特征在于該方法 包括
      a.移動(dòng)終端向信息數(shù)據(jù)端發(fā)送帶有硬件識(shí)別碼的請(qǐng)求連接信息,請(qǐng)求移動(dòng)終端與 信息數(shù)據(jù)端的連接;
      b.信息數(shù)據(jù)端接收到移動(dòng)終端發(fā)送的連接信息后,判斷移動(dòng)終端是否已注冊(cè),如 果是,則向移動(dòng)終端發(fā)送連接信息,與移動(dòng)終端進(jìn)行連接,如果不是,則結(jié)束連接或者提醒 需要注冊(cè)的信息;
      c.建立好連接后,信息數(shù)據(jù)端向移動(dòng)終端發(fā)送人機(jī)交互主體數(shù)據(jù),移動(dòng)終端接收 到該主體數(shù)據(jù)后,啟動(dòng)終端定義模式,向用戶顯示目前可以選擇的定義內(nèi)容,通過(guò)用戶選定 相應(yīng)的定義內(nèi)容,完成對(duì)移動(dòng)終端的定義;
      d.對(duì)移動(dòng)終端的定義完成后,移動(dòng)終端向信息數(shù)據(jù)端發(fā)送完成定義的信息,進(jìn)入 人機(jī)交互的模式。
      所述的移動(dòng)終端為手機(jī),所述的信息數(shù)據(jù)端為游戲主機(jī),該手機(jī)包括輸入單元及 輸出單元。
      所述步驟c中,信息數(shù)據(jù)端向移動(dòng)終端發(fā)送的人機(jī)交互主體數(shù)據(jù)包括游戲主體, 移動(dòng)終端通過(guò)輸出單元向用戶顯示可選擇的定義內(nèi)容。
      所述的移動(dòng)終端為若干個(gè),在步驟a中,選定某移動(dòng)終端作為主控制端,其他移動(dòng) 終端作為從控制端,各從控制端向主控制端發(fā)送硬件識(shí)別碼,主控制端向信息數(shù)據(jù)端發(fā)送 帶有主控制端和各從控制端的硬件識(shí)別碼的請(qǐng)求連接信息。
      所述的步驟a中,從控制端通過(guò)有線或者無(wú)線的方式向主控制端發(fā)送信息,主控 制端通過(guò)無(wú)線的方式向信息數(shù)據(jù)發(fā)送信息。
      所述的步驟c中,信息數(shù)據(jù)端向主控制端發(fā)送數(shù)據(jù)主體,主控制端啟動(dòng)定義模式, 并顯示可以定義的模式,用戶通過(guò)該主控制端完成對(duì)主控制端及從控制端的定義。
      所述的步驟d中,通過(guò)主控制端向信息數(shù)據(jù)端發(fā)送完成定義的信息,主控制端及 從控制端同步的進(jìn)入人機(jī)交互模式,此后可以通過(guò)主控制端向信息數(shù)據(jù)端發(fā)送各主、從控 制端的實(shí)時(shí)動(dòng)作信息,或者各個(gè)主、從控制端分別向信息數(shù)據(jù)端發(fā)送實(shí)時(shí)動(dòng)作信息。
      所述的步驟a中,若干個(gè)移動(dòng)終端分別向信息數(shù)據(jù)端發(fā)送帶有各自識(shí)別碼的請(qǐng)求 連接信息,步驟b中,信息數(shù)據(jù)端收到各移動(dòng)終端的識(shí)別碼后,判斷各識(shí)別碼是否已注冊(cè), 如果是則建立與各移動(dòng)終端的連接,并向各移動(dòng)終端發(fā)送人機(jī)交互主體數(shù)據(jù)。
      所述各移動(dòng)終端接收到連接信息后,分別啟動(dòng)終端定義模式,用戶通過(guò)各移動(dòng)終 端顯示的定義模式,分別對(duì)各移動(dòng)終端進(jìn)行定義。
      本發(fā)明的實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的移動(dòng)終端及其方法具有下列優(yōu)點(diǎn)
      用戶可以根據(jù)自己的游戲內(nèi)容,定義多個(gè)移動(dòng)終端,賦予每個(gè)移動(dòng)終端相應(yīng)的定 義內(nèi)容,將定義好的移動(dòng)終端攜帶在人體的相應(yīng)部位后,用戶可以通過(guò)自己的動(dòng)作,實(shí)時(shí)控 制游戲內(nèi)容,用戶在玩游戲的同時(shí)可以鍛煉身體。而且用戶可以直接在移動(dòng)終端上進(jìn)行定 義操作,當(dāng)有多個(gè)玩家需要進(jìn)入游戲模式時(shí),可以分別在各自的移動(dòng)終端上對(duì)各自的移動(dòng) 終端進(jìn)行定義,也可以通過(guò)將某個(gè)移動(dòng)終端設(shè)定為主控制端,其他移動(dòng)終端設(shè)定為從控制 端,可以在主控制端上實(shí)現(xiàn)對(duì)各控制端的定義,操作方便,而且形式較靈活。
      另外,本發(fā)明通過(guò)在移動(dòng)終端上增加與游戲主機(jī)互動(dòng)的功能,有效利用了移動(dòng)終 端具有無(wú)線收發(fā)功能和顯示功能的多個(gè)優(yōu)點(diǎn),而無(wú)需用戶額外購(gòu)買專門的游戲裝置,為用 戶節(jié)約的使用成本,而且由于移動(dòng)終端的普遍應(yīng)用,有利于人機(jī)互動(dòng)裝置的普及化。

      圖1是本發(fā)明的可實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的移動(dòng)終端的結(jié)構(gòu)框圖。
      圖2是兩個(gè)本發(fā)明的可實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的移動(dòng)終端進(jìn)行羽毛球游戲的示意圖。
      圖3是兩個(gè)本發(fā)明的可實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的移動(dòng)終端進(jìn)行拳擊游戲的示意圖。
      圖4是本發(fā)明的可實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的移動(dòng)終端進(jìn)入定義模式后顯示屏上顯示的示 意圖。
      具體實(shí)施方式
      為進(jìn)一步闡述本發(fā)明達(dá)成預(yù)定目的所采取的技術(shù)手段及功效,以下結(jié)合附圖及實(shí) 施例,對(duì)本發(fā)明的一種可實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的移動(dòng)終端及其方法的具體實(shí)施方式
      及其功效,詳 細(xì)說(shuō)明如下。
      本發(fā)明涉及一種通過(guò)識(shí)別人體動(dòng)作信息作為輸入信息的可實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的移動(dòng) 終端以及實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的方法,該移動(dòng)終端可以與內(nèi)置有人機(jī)交互主體數(shù)據(jù)的信息數(shù)據(jù)端 進(jìn)行互動(dòng),在本實(shí)施例中,所述的信息數(shù)據(jù)端可以為游戲主機(jī)、電腦等設(shè)備;所述的人機(jī)交 互主體數(shù)據(jù)可以為游戲等,所述移動(dòng)終端可以為手機(jī)、PDA等便攜式電子設(shè)備。特別地,本發(fā) 明的移動(dòng)終端可以根據(jù)不同的游戲被定義為相應(yīng)的游戲主體或者游戲主體的肢體部分,移 動(dòng)終端通過(guò)定義后,可以感應(yīng)人體各肢體部分動(dòng)作信息并將該動(dòng)作信息作為控制游戲的控 制命令,達(dá)到人機(jī)交互的目的,例如將兩個(gè)本發(fā)明的移動(dòng)終端A、B分別定義成游戲主體A’ 和游戲主體B’,如圖2所示,則移動(dòng)終端A的實(shí)時(shí)動(dòng)作信息會(huì)控制游戲主體A’,移動(dòng)終端B 的實(shí)時(shí)動(dòng)作信息會(huì)控制游戲主體B’ ;同樣如圖3所示,可以將兩個(gè)移動(dòng)終端A、B分別定義 為游戲主體的左手部A’和右手部B’,利用移動(dòng)終端A、B的運(yùn)動(dòng)來(lái)控制游戲主體的左手和 右手的動(dòng)作。本發(fā)明的移動(dòng)終端可作為控制游戲主體的工具,負(fù)責(zé)對(duì)其自身定義模式的顯 示以及通過(guò)用戶操作完成定義,該移動(dòng)終端可以是特殊的終端,也可以是普通的移動(dòng)終端, 比如手機(jī);游戲主機(jī)2與顯示器3連接成為一個(gè)整體,是游戲應(yīng)用的主體,包括對(duì)游戲提供 顯示、聲音等多媒體效果,以及實(shí)現(xiàn)移動(dòng)終端與游戲的交互信息管理,保持游戲參與方的各 種狀態(tài)。
      如圖1所示,為本發(fā)明的移動(dòng)終端的結(jié)構(gòu)框圖,該移動(dòng)終端包括處理單元10、與處 理單元10分別連接的輸入單元16、輸出單元15、無(wú)線通訊單元13、信息收發(fā)單元12、數(shù)據(jù)傳輸接口 18,其中,所述的輸入單元16包括操作鍵和話筒,所述的輸出單元15包括揚(yáng)聲器 和顯示屏,所述的無(wú)線通訊單元13可以為現(xiàn)有的移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò),所述的信息收發(fā)單12元可 以通過(guò)有線的方式收發(fā)信息,也可以通過(guò)無(wú)線的方式收發(fā)信息,在本實(shí)施例中為無(wú)線的方 式,并且可以為現(xiàn)有的藍(lán)牙或者紅外,通過(guò)無(wú)線收發(fā)單元12,移動(dòng)終端可以與其他設(shè)備進(jìn)行 數(shù)據(jù)的傳輸,所述的數(shù)據(jù)傳輸接口可以為USB接口或者其他數(shù)據(jù)傳輸接口。
      本發(fā)明的移動(dòng)終端與現(xiàn)有移動(dòng)終端不同的是其還包括與處理單元10連接的動(dòng)作 信息采集模塊14、以及移動(dòng)終端定義模塊11,其中動(dòng)作信息采集模塊14包括加速度感應(yīng)器 140及位移感應(yīng)器141。所述移動(dòng)終端定義模塊11用于對(duì)移動(dòng)終端進(jìn)行對(duì)應(yīng)于游戲主體或 者對(duì)應(yīng)于人體肢體不同部分的具體功能定義;動(dòng)作信息采集模塊14用于感應(yīng)人體在實(shí)際 運(yùn)動(dòng)中由肢體帶動(dòng)移動(dòng)終端而產(chǎn)生的實(shí)時(shí)動(dòng)作信息。
      本發(fā)明的移動(dòng)終端具有現(xiàn)有手機(jī)的功能外,其還包括以下功能對(duì)動(dòng)作信息采集 模塊14的驅(qū)動(dòng)及相關(guān)的參數(shù)設(shè)定,該設(shè)定包括對(duì)位移感應(yīng)器141及加速度感應(yīng)器140的采 樣率及靈敏度的設(shè)定;對(duì)位移感應(yīng)器141和加速度感應(yīng)器140所表示的實(shí)時(shí)動(dòng)作信息數(shù)據(jù) 進(jìn)行采樣,進(jìn)而對(duì)采樣數(shù)據(jù)進(jìn)行分析、處理,完成數(shù)據(jù)的采樣和處理后,發(fā)送至處理單元10。 具體地,所述處理單元10還包括動(dòng)作信息處理單元101及數(shù)據(jù)控制處理單元102,所述的動(dòng) 作信息采集模塊14與動(dòng)作信息處理單元101相連接,用于檢測(cè)本發(fā)明的移動(dòng)終端的實(shí)時(shí)動(dòng) 作信息,即在三維空間中的位置變化及加速度信息,并將檢測(cè)后的信息輸出到處理單元10 的動(dòng)作信息處理單元101內(nèi),動(dòng)作信息處理單元101接收到該信息后,采用軟件算法將動(dòng)作 信息轉(zhuǎn)換成數(shù)據(jù)控制處理單元102可以識(shí)別的數(shù)字信號(hào),再經(jīng)過(guò)數(shù)據(jù)控制處理單元102處 理成實(shí)際的游戲動(dòng)作控制信號(hào)后,由信息收發(fā)單元12發(fā)送至游戲主機(jī)內(nèi)對(duì)游戲進(jìn)行實(shí)時(shí) 操作。
      以下將具體介紹本發(fā)明的移動(dòng)終端與游戲主機(jī)進(jìn)行互動(dòng)的過(guò)程,具體介紹本發(fā)明 的移動(dòng)終端。
      如圖2所示,本發(fā)明的移動(dòng)終端A、B分別設(shè)有唯一的硬件識(shí)別碼,游戲主機(jī)2通 過(guò)不同的硬件識(shí)別碼來(lái)辨別不同的移動(dòng)終端。持有移動(dòng)終端A和移動(dòng)終端B的兩個(gè)不同用 戶進(jìn)行羽毛球比賽的游戲,首先建立移動(dòng)終端A和移動(dòng)終端B與游戲主機(jī)的無(wú)線連接,移動(dòng) 終端A和移動(dòng)終端B分別向游戲主機(jī)發(fā)送帶有硬件識(shí)別碼的請(qǐng)求連接信息,游戲主機(jī)接收 到信息后判斷硬件識(shí)別碼是否經(jīng)過(guò)注冊(cè),如果是,則向移動(dòng)終端A和移動(dòng)終端B發(fā)送連接的 信息,與兩個(gè)移動(dòng)終端建立連接,并將游戲主體發(fā)送給各移動(dòng)終端,兩個(gè)移動(dòng)終端接收到游 戲主體后分別啟動(dòng)移動(dòng)終端定義模塊13,兩個(gè)用戶分別將各自的移動(dòng)終端定義為游戲主體 A’和游戲主體B’,定義完成后,各移動(dòng)終端A、B分別將定義結(jié)果發(fā)送給游戲主機(jī),并且進(jìn)入 互動(dòng)模式,游戲主機(jī)通過(guò)硬件識(shí)別碼辨別各移動(dòng)終端,并將定義結(jié)果與游戲主體進(jìn)行對(duì)應(yīng)。 當(dāng)移動(dòng)終端A運(yùn)動(dòng)時(shí),其內(nèi)的動(dòng)作信息采集模塊14將動(dòng)作信息轉(zhuǎn)化成電信號(hào),通過(guò)處理單 元10的分析處理后發(fā)送給游戲主機(jī),游戲主機(jī)接收到該實(shí)時(shí)動(dòng)作信號(hào)后對(duì)游戲主體A’做 出相應(yīng)的控制。同時(shí),移動(dòng)終端B的實(shí)時(shí)動(dòng)作信息也會(huì)發(fā)送到游戲主機(jī)內(nèi)來(lái)控制游戲主體 B,。
      所述的移動(dòng)終端A和移動(dòng)終端B是分別通過(guò)不同的用戶來(lái)控制不同的游戲主體, 用戶還可以持有兩個(gè)移動(dòng)終端,將兩個(gè)移動(dòng)終端分別定義為游戲主體的肢體不同部分來(lái)控 制游戲主體。如圖3所示,用戶持有移動(dòng)終端A和移動(dòng)終端B,進(jìn)行拳擊游戲,建立各移動(dòng)終端A、B與游戲主機(jī)的連接后,各移動(dòng)終端的顯示屏?xí)霈F(xiàn)可以選擇的定義內(nèi)容,如游戲主 體的左手和右手(圖4所示),用戶通過(guò)移動(dòng)光標(biāo),按鍵確認(rèn),將移動(dòng)終端A定義為游戲主體 的左手A’,將移動(dòng)終端B定義為游戲主體的右手B’,完成定義后即可進(jìn)入互動(dòng)游戲模式,用 戶左手和右手的實(shí)時(shí)動(dòng)作控制游戲主體的左手和右手的動(dòng)作,達(dá)到用戶與游戲?qū)崟r(shí)互動(dòng)的 目的。
      基于上述介紹,本發(fā)明的移動(dòng)終端在具體實(shí)現(xiàn)與游戲主機(jī)實(shí)時(shí)互動(dòng)時(shí)包括以下方 法
      a.請(qǐng)求移動(dòng)終端與游戲主機(jī)的連接。用戶開(kāi)啟移動(dòng)終端與游戲主機(jī),多個(gè)移動(dòng)終 端分別向游戲主機(jī)發(fā)送帶有識(shí)別碼的請(qǐng)求連接信息。
      b.游戲主機(jī)對(duì)移動(dòng)終端進(jìn)行驗(yàn)證,通過(guò)驗(yàn)證后建立連接。游戲主機(jī)收到移動(dòng)終 端所發(fā)送來(lái)的識(shí)別碼后,判斷各移動(dòng)終端是否注冊(cè),如果是,則向每個(gè)移動(dòng)終端發(fā)送連接信 息,建立連接;如果某移動(dòng)終端未注冊(cè),則終止與該移動(dòng)終端的連接,并通過(guò)移動(dòng)終端的顯 示屏提示用戶需要注冊(cè)的信息。
      c.對(duì)進(jìn)入連接狀態(tài)的移動(dòng)終端進(jìn)行定義。建立好連接后,游戲主機(jī)向移動(dòng)終端發(fā) 送游戲主體,移動(dòng)終端接收到該信息后通過(guò)處理單元10控制移動(dòng)終端定義模塊11進(jìn)入定 義模式,通過(guò)輸出單元15向用戶顯示出目前可以選擇的定義內(nèi)容以及相應(yīng)的操作,用戶通 過(guò)移動(dòng)終端上的按鍵選擇相關(guān)定義模式,完成對(duì)移動(dòng)終端的定義。
      d.進(jìn)入信息互動(dòng)狀態(tài)。對(duì)各移動(dòng)終端的定義完成后,移動(dòng)終端向游戲主機(jī)發(fā)送完 成定義的信息,啟動(dòng)游戲進(jìn)程。在該互動(dòng)模式狀態(tài)下,任何一個(gè)移動(dòng)終端都可以與游戲主機(jī) 進(jìn)行必要的信息傳輸,游戲主機(jī)作為互動(dòng)游戲的管理中心,進(jìn)行游戲的狀態(tài)調(diào)整、進(jìn)行管控 等功能。例如可以控制本游戲終端的顯示、聲音、游戲進(jìn)程,即應(yīng)該播放什么音樂(lè),應(yīng)該顯示 什么畫(huà)面,應(yīng)該切換到哪個(gè)游戲的進(jìn)程等等。用戶可以將定義好的各移動(dòng)終端按照定義內(nèi) 容依次攜帶在人體的對(duì)應(yīng)部位,以便進(jìn)行對(duì)應(yīng)的信息互動(dòng)。當(dāng)用戶被呼叫或需要發(fā)起呼叫 時(shí),可以進(jìn)入互動(dòng)連接的保持狀態(tài),將互動(dòng)模式被暫停,移動(dòng)終端和游戲主機(jī)保持連接的狀 態(tài),當(dāng)用戶結(jié)束通信業(yè)務(wù)后,可以重新恢復(fù)游戲的互動(dòng)模式進(jìn)程,繼續(xù)游戲進(jìn)程。
      e.結(jié)束游戲進(jìn)程。用戶希望結(jié)束游戲時(shí),向游戲主機(jī)發(fā)送退出請(qǐng)求消息,斷開(kāi)移動(dòng) 終端與游戲主機(jī)的連接,并通知游戲主機(jī)用戶退出,結(jié)束游戲互動(dòng)狀態(tài)。
      所述多個(gè)移動(dòng)終端在整個(gè)游戲互動(dòng)模式中是平等的關(guān)系,即可以同步與游戲主機(jī) 進(jìn)行信息傳輸,當(dāng)然也可以將某個(gè)移動(dòng)終端定義為主控制端,其他移動(dòng)終端定義為從控制 端,在建立移動(dòng)終端與游戲主機(jī)進(jìn)行連接時(shí),各從控制端通過(guò)向主控制端發(fā)送識(shí)別碼,主控 制端再通過(guò)藍(lán)牙或者紅外向游戲主機(jī)發(fā)送帶有主控制端及從控制端的識(shí)別碼的請(qǐng)求連接 信息,游戲主機(jī)通過(guò)驗(yàn)證后,向主控制發(fā)送連接成功信息以及游戲主體信息,用戶可以通過(guò) 主控制端完成對(duì)各從移動(dòng)終端的定義,主控制端與游戲主機(jī)之間通過(guò)無(wú)線的連接方式,各 從控制終端與主控制端之間為無(wú)線或者有線的連接方式,在有線的連接方式中,從控制端 之間的線纜設(shè)置成與人體相符的結(jié)構(gòu),避免影響人體動(dòng)作。在完成定義后,進(jìn)入信息互動(dòng)模 式,各移動(dòng)終端同步的進(jìn)入游戲互動(dòng)模式中,可以通過(guò)主控制端向游戲主機(jī)發(fā)送信息,也可 以為各個(gè)主、從控制端分別向游戲主機(jī)發(fā)送信息。
      以上僅對(duì)本發(fā)明的實(shí)施例加以描述,但并非用以限制本發(fā)明,依本發(fā)明精神所作 出的各種變化或修飾,都在本發(fā)明的權(quán)利要求的保護(hù)范疇之內(nèi)。8
      權(quán)利要求
      1.一種可實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的移動(dòng)終端,其包括處理單元、與處理單元連接的輸入單元、 輸出單元以及信息收發(fā)單元,其特征在于所述的移動(dòng)終端還包括與處理單元連接的動(dòng)作 信息采集模塊及移動(dòng)終端定義模塊,所述移動(dòng)終端設(shè)有唯一的硬件識(shí)別碼,所述移動(dòng)終端 定義模塊用于對(duì)移動(dòng)終端進(jìn)行對(duì)應(yīng)于人機(jī)交互主體數(shù)據(jù)或者對(duì)應(yīng)于人體肢體不同部分的 具體功能定義;所述的動(dòng)作信息采集模塊用于感應(yīng)人體在實(shí)際運(yùn)動(dòng)中由肢體動(dòng)作帶動(dòng)移動(dòng) 終端而產(chǎn)生的實(shí)時(shí)動(dòng)作信息,并通過(guò)處理單元處理后經(jīng)信息收發(fā)單元發(fā)送出去。
      2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的可實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的移動(dòng)終端,其特征在于所述移動(dòng)終端為 手機(jī),所述的輸出單元包括揚(yáng)聲器、顯示屏,所述的輸入單元包括操作鍵和話筒。
      3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的可實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的移動(dòng)終端,其特征在于所述的處理單元 包括動(dòng)作信息處理單元及數(shù)據(jù)控制處理單元,所述的動(dòng)作信息采集模塊與動(dòng)作信息處理單 元連接,動(dòng)作信息處理單元接收到動(dòng)作信息采集模塊發(fā)送的實(shí)時(shí)動(dòng)作信息后,采用軟件算 法將動(dòng)作信息轉(zhuǎn)換成數(shù)據(jù)控制處理單元可以識(shí)別的數(shù)字信號(hào),再經(jīng)過(guò)數(shù)據(jù)控制處理單元處 理成可控制人機(jī)交互主體數(shù)據(jù)的信號(hào)。
      4.根據(jù)權(quán)利要求1至3任意項(xiàng)所述的可實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的移動(dòng)終端,其特征在于所述 的動(dòng)作信息采集模塊包括加速度感應(yīng)器及位移感應(yīng)器。
      5.一種通過(guò)移動(dòng)終端實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的方法,其包括移動(dòng)終端及信息數(shù)據(jù)端,信息數(shù)據(jù) 端內(nèi)存儲(chǔ)有人機(jī)交互主體數(shù)據(jù),移動(dòng)終端設(shè)置有唯一的硬件識(shí)別碼,其特征在于該方法包 括a.移動(dòng)終端向信息數(shù)據(jù)端發(fā)送帶有硬件識(shí)別碼的請(qǐng)求連接信息,請(qǐng)求移動(dòng)終端與信息 數(shù)據(jù)端的連接;b.信息數(shù)據(jù)端接收到移動(dòng)終端發(fā)送的連接信息后,判斷移動(dòng)終端是否已注冊(cè),如果是, 則向移動(dòng)終端發(fā)送連接信息,與移動(dòng)終端進(jìn)行連接,如果不是,則結(jié)束連接或者提醒需要注 冊(cè)的信息;c.建立好連接后,信息數(shù)據(jù)端向移動(dòng)終端發(fā)送人機(jī)交互主體數(shù)據(jù),移動(dòng)終端接收到該 主體數(shù)據(jù)后,啟動(dòng)終端定義模式,向用戶顯示目前可以選擇的定義內(nèi)容,通過(guò)用戶選定相應(yīng) 的定義內(nèi)容,完成對(duì)移動(dòng)終端的定義;d.對(duì)移動(dòng)終端的定義完成后,移動(dòng)終端向信息數(shù)據(jù)端發(fā)送完成定義的信息,進(jìn)入人機(jī) 交互的模式。
      6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的通過(guò)移動(dòng)終端實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的方法,其特征在于所述的移 動(dòng)終端為手機(jī),所述的信息數(shù)據(jù)端為游戲主機(jī),該手機(jī)包括輸入單元及輸出單元。
      7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的通過(guò)移動(dòng)終端實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的方法,其特征在于所述步驟 c中,信息數(shù)據(jù)端向移動(dòng)終端發(fā)送的人機(jī)交互主體數(shù)據(jù)包括游戲主體,移動(dòng)終端通過(guò)輸出單 元向用戶顯示可選擇的定義內(nèi)容。
      8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的通過(guò)移動(dòng)終端實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的方法,其特征在于所述的移 動(dòng)終端為若干個(gè),在步驟a中,選定某移動(dòng)終端作為主控制端,其他移動(dòng)終端作為從控制 端,各從控制端向主控制端發(fā)送硬件識(shí)別碼,主控制端向信息數(shù)據(jù)端發(fā)送帶有主控制端和 各從控制端的硬件識(shí)別碼的請(qǐng)求連接信息。
      9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的通過(guò)移動(dòng)終端實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的方法,其特征在于所述的步 驟a中,從控制端通過(guò)有線或者無(wú)線的方式向主控制端發(fā)送信息,主控制端通過(guò)無(wú)線的方式向信息數(shù)據(jù)發(fā)送信息。
      10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的通過(guò)移動(dòng)終端實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的方法,其特征在于所述的步 驟c中,信息數(shù)據(jù)端向主控制端發(fā)送數(shù)據(jù)主體,主控制端啟動(dòng)定義模式,并顯示可以定義的 模式,用戶通過(guò)該主控制端完成對(duì)主控制端及從控制端的定義。
      11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的通過(guò)移動(dòng)終端實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的方法,其特征在于所述的 步驟d中,通過(guò)主控制端向信息數(shù)據(jù)端發(fā)送完成定義的信息,主控制端及從控制端同步的 進(jìn)入人機(jī)交互模式,此后可以通過(guò)主控制端向信息數(shù)據(jù)端發(fā)送各主、從控制端的實(shí)時(shí)動(dòng)作 信息,或者各個(gè)主、從控制端分別向信息數(shù)據(jù)端發(fā)送實(shí)時(shí)動(dòng)作信息。
      12.根據(jù)權(quán)利要求5所述的通過(guò)移動(dòng)終端實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的方法,其特征在于所述的 步驟a中,若干個(gè)移動(dòng)終端分別向信息數(shù)據(jù)端發(fā)送帶有各自識(shí)別碼的請(qǐng)求連接信息,步驟b 中,信息數(shù)據(jù)端收到各移動(dòng)終端的識(shí)別碼后,判斷各識(shí)別碼是否已注冊(cè),如果是則建立與各 移動(dòng)終端的連接,并向各移動(dòng)終端發(fā)送人機(jī)交互主體數(shù)據(jù)。
      13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的通過(guò)移動(dòng)終端實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的方法,其特征在于各移動(dòng) 終端接收到連接信息后,分別啟動(dòng)終端定義模式,用戶通過(guò)各移動(dòng)終端顯示的定義模式,分 別對(duì)各移動(dòng)終端進(jìn)行定義。
      全文摘要
      本發(fā)明關(guān)于一種可實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的移動(dòng)終端及其實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的方法,該移動(dòng)終端可以通過(guò)實(shí)時(shí)的動(dòng)作來(lái)控制游戲主機(jī)內(nèi)的游戲,實(shí)現(xiàn)人與游戲的互動(dòng),而且根據(jù)不同游戲,用戶可以首先對(duì)各移動(dòng)終端進(jìn)行定義,例如定義成游戲主體的左手和右手,被定義為左手和右手的移動(dòng)終端的運(yùn)動(dòng)會(huì)實(shí)時(shí)控制游戲主體的左手及右手的動(dòng)作,達(dá)到實(shí)時(shí)互動(dòng)的目的。通過(guò)本發(fā)明的可實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的移動(dòng)終端,用戶可以與信息數(shù)據(jù)進(jìn)行互動(dòng),特別是對(duì)于游戲玩家,在玩游戲的同時(shí)可以達(dá)到鍛煉身體的目的,而且可以和幾個(gè)玩家同時(shí)進(jìn)行游戲操作,特別地,用戶可以直接在移動(dòng)終端上對(duì)其進(jìn)行定義,操作方便,無(wú)需用戶額外購(gòu)買游戲手柄等設(shè)備,節(jié)約使用成本。
      文檔編號(hào)A63F13/02GK102033606SQ20091023553
      公開(kāi)日2011年4月27日 申請(qǐng)日期2009年9月29日 優(yōu)先權(quán)日2009年9月29日
      發(fā)明者吳冠廷 申請(qǐng)人:德信互動(dòng)科技(北京)有限公司
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