專利名稱::紙牌游戲系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
:本發(fā)明涉及讀取撲克牌(以下簡稱“紙牌”)的紙牌游戲系統(tǒng),尤其涉及適宜在使用紙牌發(fā)牌器(cardshooter)的紙牌游戲中使用的系統(tǒng)。
背景技術(shù):
:以往,提出過在cassino等的紙牌游戲中使用的紙牌讀取裝置。例如,日本特表平10-508236號公報(第12頁、圖1)(國際公開號W096/14115),公開了紙牌發(fā)牌器所具有的紙牌讀取裝置。在該文獻(xiàn)的裝置中,紙牌發(fā)牌器內(nèi)置CCD圖像傳感器和相關(guān)的光學(xué)系統(tǒng)部件。而且,在紙牌發(fā)牌器的出口,設(shè)置有紙牌讀取窗。在紙牌經(jīng)過發(fā)牌器出口時,通過讀取窗讀取紙牌。但是,在將CXD圖像傳感器等結(jié)構(gòu)內(nèi)置于紙牌發(fā)牌器中的情況下,必須使用專門的紙牌發(fā)牌器。因此,要想在cassino等中引入紙牌讀取裝置,就有可能浪費(fèi)現(xiàn)有的許多紙牌發(fā)牌器。另外,讀取精度受到CCD圖像傳感器和相關(guān)的光學(xué)系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)的制約。而人們都希望盡可能地提高讀取精度。這對于減少由讀取錯誤造成的對游戲的進(jìn)行的影響是極為重要的。另外,在以往的裝置中,在從紙牌發(fā)牌器中抽出紙牌時,紙牌的速度必須較低。如果紙牌的速度不低,就不能確保讀取能力。例如,最高速度在lm/s左右。然而,人們希望即使紙牌的速度更快也能夠準(zhǔn)確地讀取紙牌。這對于cassino等游戲的進(jìn)行也是極為重要的。
發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明就是在上述背景下做出的。本發(fā)明的目的在于提供一種能夠有效地利用現(xiàn)有的紙牌發(fā)牌器,并且讀取精度高、讀取時的紙牌速度的臨界值高的紙牌游戲系統(tǒng)。本發(fā)明提供一種紙牌游戲系統(tǒng),包括紙牌,其上排列有代碼元素作為表示紙牌點數(shù)的紫外線反應(yīng)代碼;紙牌發(fā)牌裝置,設(shè)置于游戲桌上并且具有讀取上述紙牌的點數(shù)的紙牌讀取功能,其中上述紙牌發(fā)牌裝置包括紙牌讀取部,由一個或多個紫外線式傳感器來從該紙牌讀取代表該紙牌的點數(shù)的紫外線反應(yīng)代碼;其中上述紙牌發(fā)牌裝置還包括控制部,其具有處理功能來根據(jù)與由上述紙牌讀取部順序讀取的紙牌的點數(shù)有關(guān)的信息來判斷上述紙牌游戲的勝負(fù);以及輸出裝置,其輸出由上述控制部確定的游戲結(jié)果,其中至少上述紫外線式傳感器和上述控制部集成地包含于上述紙牌發(fā)牌裝置里。本發(fā)明還提供一種紙牌游戲系統(tǒng),包括紙牌,其上排列有代碼元素作為表示紙牌點數(shù)的紫外線反應(yīng)代碼;用于百家樂(baccarat)的紙牌發(fā)牌裝置,設(shè)置于游戲桌上并且具有讀取上述紙牌的點數(shù)的紙牌讀取功能;其中上述紙牌發(fā)牌裝置包括在上側(cè)上設(shè)置紙牌發(fā)牌器部,其包括包含多張紙牌的紙牌外殼;在上述紙牌發(fā)牌器部的下側(cè)上設(shè)置控制部;其中上述紙牌發(fā)牌裝置具有紙牌讀取功能,能夠從以下紙牌中進(jìn)行讀取,上述紙牌是由發(fā)牌者從提供在上述紙牌外殼的前壁上的U型開口滑動紙牌來抽取的,上述紙牌被設(shè)計成包含在上述紙牌外殼中,其中上述紙牌發(fā)牌裝置包括一個或多個紫外線式傳感器,其讀取紫外線反應(yīng)代碼,該紫外線反應(yīng)代碼沿與從上述紙牌外殼的紙牌抽取方向平行的方向印刷在上述紙牌的邊緣上;判斷勝負(fù)的裝置,其具有控制部,由上述紫外線式傳感器順序讀取的紫外線反應(yīng)代碼確定上述紙牌的點數(shù)(等級),并且基于各張紙牌的點數(shù)(等級)來判斷紙牌游戲的勝負(fù);玩家勝利指示燈、平局指示燈以及莊家勝利指示燈,輸出由上述判斷勝負(fù)裝置所判斷的游戲結(jié)果;以及監(jiān)視器,顯示與上述游戲有關(guān)的信息;傳感器罩,覆蓋上述紫外線式傳感器;以及其中上述紫外線反應(yīng)代碼包括多個代碼元素,上述監(jiān)視器具有顯示紙牌讀取的結(jié)果的功能,并且設(shè)置在上述外殼的側(cè)部,并且至少上述紫外線式傳感器、判斷勝負(fù)的裝置以及輸出游戲結(jié)果的玩家勝利指示燈、平局指示燈以及莊家勝利指示燈,集成地包含于上述紙牌發(fā)牌裝置中。如以下說明的那樣,本發(fā)明還存在其它方式。因此,本發(fā)明的公開,旨在提供本發(fā)明的一部分方式,不限制在此記述并要求保護(hù)的發(fā)明的范圍。圖1是表示實施方式的紙牌讀取裝置的整體結(jié)構(gòu)的圖。圖2是將平臺與游戲桌和紙牌發(fā)牌器一同表示的圖。圖3是平臺和紙牌發(fā)牌器的俯視圖。圖4是取下了傳感器罩(cover)的狀態(tài)的俯視圖。圖5是平臺的剖視圖。圖6是表示傳感器配置的圖。圖7是表示平臺的背面的圖。圖8是表示包含控制盒的控制結(jié)構(gòu)的框圖。圖9是表示各種狀況下的傳感器輸出的圖。圖10表示傳感器組的輸出波形的例子的圖。圖11是表示正常模式設(shè)定時的紙牌讀取裝置的動作的流程圖。圖12是表示特殊模式設(shè)定時的紙牌讀取裝置的動作的流程圖。圖13是表示紙牌的例子的圖。圖14是表示紙牌讀取裝置與紙牌發(fā)牌器成為一體的結(jié)構(gòu)的圖。具體實施例方式以下,記述本發(fā)明的詳細(xì)說明。但是,以下的詳細(xì)說明和附圖并不是限定本發(fā)明的。發(fā)明的范圍由所附的權(quán)利要求書規(guī)定。本實施方式的紙牌讀取裝置,設(shè)置于游戲桌上,包括平臺,設(shè)置于游戲桌上,用于安裝紙牌發(fā)牌器;紙牌引導(dǎo)部,設(shè)置于平臺,將從紙牌發(fā)牌器逐一抽出的紙牌向游戲桌上引導(dǎo);以及紫外線(blacklight)式傳感器,設(shè)置于紙牌引導(dǎo)部,從紙牌上讀取表示紙牌的點數(shù)的紫外線反應(yīng)代碼。采用上述結(jié)構(gòu),在游戲桌與紙牌發(fā)牌器之間具有平臺,平臺具有紙牌讀取功能。因此,既能利用現(xiàn)有的紙牌發(fā)牌器,又能進(jìn)行紙牌的讀取。此外,因為使用了紫外線式傳感器,所以讀取精度高。讀取時的紙牌速度的臨界值也能設(shè)定得較大。臨界值例如在3.6m/s左右。而且,紙牌的讀取結(jié)果,能在防止不正當(dāng)行為方面很好地發(fā)揮作用。本實施方式的紙牌讀取裝置可以是紙牌引導(dǎo)部具有紙牌引導(dǎo)面,在紙牌引導(dǎo)面的邊緣部設(shè)置有紙牌引導(dǎo)導(dǎo)軌,在紙牌引導(dǎo)面與紙牌引導(dǎo)導(dǎo)軌之間形成了紙牌通過間隙,設(shè)置紫外線式傳感器,以在紙牌通過間隙內(nèi)從紙牌引導(dǎo)面對紙牌進(jìn)行讀取。從而能夠減少在紙牌讀取部分的外來光的影響,能夠提高讀取精度。紙牌讀取裝置可以包括勝負(fù)判斷部和輸出部,其中,上述勝負(fù)判斷部,根據(jù)由紫外線式傳感器依次讀取的紙牌的點數(shù),判斷紙牌游戲的勝負(fù),上述輸出部,輸出由勝負(fù)判斷部判斷的勝負(fù)結(jié)果。能夠協(xié)助游戲的進(jìn)行。并且能夠防止不正當(dāng)行為。紙牌讀取裝置可以包括無效模式設(shè)定部,設(shè)定在各游戲中使第1張被抽出的紙牌無效的第1張紙牌無效模式。即使在采用了使第1張紙牌無效的規(guī)則的情況下,紙牌讀取裝置也能夠進(jìn)行遵循紙牌游戲規(guī)則的游戲結(jié)果判斷處理。因此,能夠使紙牌游戲順利地進(jìn)行。紙牌讀取裝置可以包括第1紙牌檢測傳感器和第2紙牌檢測傳感器、和測量有效無效判斷部,其中,上述第1紙牌檢測傳感器和第2紙牌檢測傳感器,沿著紙牌引導(dǎo)部的引導(dǎo)方向排列,檢測紙牌的有無;上述測量有效無效判斷部,根據(jù)第1紙牌檢測傳感器和第2紙牌檢測傳感器的檢測信號,判斷紙牌是否已沿著紙牌引導(dǎo)部正常地通過。測量有效無效判斷部,可以在第1紙牌檢測傳感器和第2紙牌檢測傳感器順次檢測到紙牌后、第1紙牌檢測傳感器和第2紙牌檢測傳感器順次檢測不到紙牌時,使紙牌的讀取為有效。測量有效無效判斷部,可以在第1紙牌檢測傳感器和第2紙牌檢測傳感器順次檢測到紙牌后、第2紙牌檢測傳感器和第1紙牌檢測傳感器順次檢測不到紙牌時,使紙牌的讀取為無效。在紙牌發(fā)生了退回時能夠很好地應(yīng)對。第2紙牌檢測傳感器的靈敏度,可以設(shè)定為檢測游戲用紙牌,不檢測底牌(cut-card)。紙牌讀取裝置,在使用了底牌的情況下能夠很好地處理。此外,紫外線式傳感器,可以構(gòu)成為從預(yù)定數(shù)量的代碼元素作為紫外線反應(yīng)代碼按紙牌抽出方向排列的紙牌中檢測出代碼元素,并輸出檢測信號。而且,紙牌讀取裝置包括點數(shù)確定部,點數(shù)確定部根據(jù)紫外線式傳感器的檢測信號,確定與代碼元素的數(shù)量相關(guān)聯(lián)的紙牌的點數(shù)。代碼元素,典型的是用紫外線反應(yīng)墨水印刷的標(biāo)記。代碼元素的數(shù)量至少與紙牌的點數(shù)相關(guān)聯(lián)。代碼元素的數(shù)量可以除了紙牌的點數(shù)之外還與種類(黑桃(spade)、紅桃(heart)等)相關(guān)聯(lián)。代碼元素的數(shù)量還可以與其它信息相關(guān)聯(lián)。紫外線反應(yīng)代碼,可以具有代碼元素的多個列??梢酝ㄟ^多個列的代碼元素數(shù)量的組合來確定紙牌。在這種情況下,根據(jù)多個列的預(yù)定數(shù)量的代碼元素確定紙牌。因此,在這種情況下,也讀取預(yù)定數(shù)量的代碼元素。然后,點數(shù)確定部確定與代碼元素的數(shù)量相關(guān)聯(lián)的紙牌的點數(shù)。在像這樣的結(jié)構(gòu)中,設(shè)置有紫外線式傳感器,由紫外線式傳感器檢測出代碼元素,根據(jù)代碼元素的數(shù)量確定紙牌。因此,能夠高精度地檢測出紙牌。出于另一個觀點,公開了紙牌發(fā)牌裝置。該紙牌發(fā)牌裝置,具有讀取紙牌的點數(shù)的紙牌讀取功能。該紙牌發(fā)牌裝置,包括紫外線式傳感器,從紙牌中讀取表示從紙牌發(fā)牌器逐一抽出的紙牌的點數(shù)的紫外線反應(yīng)代碼。在這種情況下,紙牌發(fā)牌器與紙牌讀取裝置既可以是分開的,也可以是一體的。在這種情況下,可以獲得能夠提高讀取精度這一優(yōu)點,而且,可以獲得能夠提高讀取時的紙牌的速度的臨界值這一優(yōu)點。該紙牌發(fā)牌裝置,可以包括外殼(housing)、設(shè)置于外殼的紙牌發(fā)牌部、以及設(shè)置于外殼并將從紙牌發(fā)牌部逐一抽出的紙牌向游戲桌上引導(dǎo)的紙牌引導(dǎo)部。紫外線式傳感器可以設(shè)置于外殼。外殼可以包括處理紫外線式傳感器的讀取數(shù)據(jù)的處理部、和顯示處理部的處理結(jié)果的顯示部。以下,參照本發(fā)明的實施方式。圖1表示實施方式的紙牌讀取裝置10。紙牌讀取裝置10,包括平臺12??刂坪?4連接在平臺12上。監(jiān)視器16和勝負(fù)顯示盒18連接在控制盒14上??刂坪?4是控制整個裝置的計算機(jī)裝置。參照圖2,平臺12設(shè)置在游戲桌20上。而且,紙牌發(fā)牌器22(鞋(shoe)形發(fā)牌器)安裝在平臺12上。紙牌發(fā)牌器22可以是現(xiàn)有的一般類型(type)的發(fā)牌器(shooter)。紙牌發(fā)牌器22,由紙牌收納部24、以及其下的前支腳26和后支腳27構(gòu)成。紙牌收納部24的底板28和前壁30,如圖示那樣傾斜著。在紙牌收納部24內(nèi),紙牌束被帶輥的紙牌推壓部件32推向前方,從而抵在前壁30上。前壁30如圖3所示那樣,在下方具有U字型的開口34。發(fā)牌者(dealer)使紙牌滑動,從開口34取出紙牌。在前壁30掛著黑布36(在其它圖中省略)以堵塞開口34。此外,雖然沒有圖示,但在紙牌收納部24的上部,安裝有罩(cover)。紙牌發(fā)牌器22整體呈黑色,為樹脂制造。接著,說明平臺12的結(jié)構(gòu)。平臺12,與紙牌發(fā)牌器22—樣呈黑色,由樹脂制造。平臺12整體呈薄的立方體的形狀。平臺12在下側(cè)具有游戲桌安裝面40,在上側(cè)具有發(fā)牌器設(shè)置面42。這些面都是平坦的。在發(fā)牌器設(shè)置面42上,具有發(fā)牌器定位塊44、46。紙牌發(fā)牌器22置于發(fā)牌器設(shè)置面42,使得紙牌發(fā)牌器22的前支腳26和后支腳27與發(fā)牌器定位塊44、46接觸。這樣,將紙牌發(fā)牌器22相對于平臺12定位。此外,在發(fā)牌器設(shè)置面42的前端,安裝有發(fā)牌器壓塊48。發(fā)牌器壓塊48從上方壓住紙牌發(fā)牌器22的前端部。這樣,將紙牌發(fā)牌器22保持在平臺12上。平臺12在前方具有紙牌引導(dǎo)部50。紙牌引導(dǎo)部50,如下述那樣,將從紙牌發(fā)牌器22逐一抽出的紙牌引導(dǎo)至游戲桌20上。如圖2和圖3所示那樣,紙牌引導(dǎo)部50具有成為傾斜面的紙牌引導(dǎo)面52。紙牌引導(dǎo)面52的一端與平臺12的紙牌出口的開口34相接。紙牌引導(dǎo)面52從紙牌出口向前方且向下方延伸。紙牌引導(dǎo)面52的另一端與游戲桌20相接。紙牌引導(dǎo)面52是紙牌讀取的測量面。在紙牌引導(dǎo)面52的兩側(cè)的邊緣部,安裝有紙牌引導(dǎo)導(dǎo)軌54。如圖2所示,在紙牌引導(dǎo)導(dǎo)軌54與紙牌引導(dǎo)面52之間,形成有紙牌通過間隙56。紙牌通過間隙56的大小,設(shè)定得稍大于紙牌的厚度。紙牌在從紙牌發(fā)牌器22抽出后,通過紙牌引導(dǎo)面52。此時,紙牌的兩端部,通過紙牌通過間隙56。此外,如圖示那樣,紙牌引導(dǎo)面50的斜率在中途發(fā)生了改變。紙牌引導(dǎo)導(dǎo)軌54設(shè)置在斜率改變前的區(qū)域。另外,紙牌引導(dǎo)導(dǎo)軌54的長度比紙牌的短邊稍長。此外,在2根紙牌引導(dǎo)導(dǎo)軌54的每一根上,用螺釘安裝了傳感器罩58。如圖4所示,當(dāng)取下傳感器罩58時,露出(呈現(xiàn))4個傳感器。4個傳感器,分別為2個紫外線式傳感器60、對象物檢測傳感器62、以及測量有效判斷傳感器64。這些傳感器,設(shè)置于紙牌引導(dǎo)部50的紙牌引導(dǎo)面52。在圖中,紫外線式傳感器60和測量有效判斷傳感器64,可從傳感器清潔孔66、67觀察到。傳感器清潔孔66、67貫穿紙牌引導(dǎo)導(dǎo)軌54。如圖4所示,紫外線式傳感器60(以下稱作UV傳感器60),在紙牌引導(dǎo)面52上,并位于紙牌流動方向的相對上游的一側(cè)。此外,如圖2和圖5所示,UV傳感器60,配置在平臺12的內(nèi)側(cè)空間內(nèi)。UV傳感器60被用固定物(stay)固定于頂板(紙牌引導(dǎo)面52的里面?zhèn)?。UV傳感器60,從紙牌引導(dǎo)面52的開口露出。UV傳感器60,包括LED(紫外LED)和檢測器。LED發(fā)出紫外線(blacklight)。紫外線照射到紙牌上,由檢測器檢測紙牌上的代碼。在紙牌上,使用在照射紫外線時顯色的紫外線發(fā)光墨水,印刷了紙牌的點數(shù)(等級(rank)、A、l10、J、Q、K)的代碼。UV傳感器60經(jīng)由電纜(cable)連接在控制盒14上。控制盒14,根據(jù)UV傳感器60的檢測器的輸出信號判斷紙牌的點數(shù)。此處,紙牌的點數(shù)的代碼,例如為排列在紙牌的邊緣的多個四角形的標(biāo)記。由標(biāo)記的數(shù)量來表示紙牌的點數(shù)。UV傳感器60在檢測到標(biāo)記時,輸出ON信號。因此,兩個邊緣的UV傳感器60輸出標(biāo)記的數(shù)量的ON信號。控制盒14,對從2個UV傳感器60輸入的ON信號進(jìn)行計數(shù)??刂坪?4,求出由2個UV傳感器60檢測到的2個標(biāo)記數(shù)量。然后,控制盒14根據(jù)標(biāo)記的數(shù)量確定紙牌的點數(shù)。標(biāo)記的數(shù)量與紙牌的點數(shù),既可以相同,也可以不同。只要標(biāo)記的數(shù)量與紙牌的點數(shù)以一對一的方式對應(yīng)即可。在控制盒14中,可以將檢測出的標(biāo)記的數(shù)量與預(yù)先錄入的標(biāo)記的數(shù)量比較??梢愿鶕?jù)該比較確定紙牌的點數(shù)。此外,在baccarat游戲中,“J”、“Q”、“K”,與“10”同樣地對待。因此,也可以對“J”、“Q”、“K”標(biāo)記與“10”相同的代碼。而且,可以對紙牌標(biāo)記表示紙牌的點數(shù)和花色(suit)的代碼?;ㄉ珵楹谔?、紅桃、方塊、梅花。也可以讀取像這樣的代碼。這樣,只要能表示游戲所需的紙牌的點數(shù),就不限制代碼的形式。如上述那樣,在本實施方式中,紙牌讀取裝置10,包括從紙牌檢測出標(biāo)記并輸出信號的UC傳感器60。UV傳感器60,在標(biāo)記通過時輸出ON信號。在紙牌上設(shè)置有預(yù)定數(shù)量的標(biāo)記。標(biāo)記設(shè)定在邊緣部。標(biāo)記排列在紙牌抽出方向上,以使標(biāo)記通過UV傳感器60。標(biāo)記的數(shù)量與紙牌的點數(shù)相關(guān)聯(lián)??刂坪?4根據(jù)UV傳感器60的檢測信號確定紙牌。此外,如上述那樣,在紙牌讀取裝置10中,設(shè)置有2個UV傳感器60(圖4、圖5)。因此,如圖13的例子所示那樣,與兩側(cè)的UV傳感器60對應(yīng)地,在紙牌的兩側(cè)的邊緣排列有標(biāo)記。這些標(biāo)記由兩側(cè)的UV傳感器60讀取。標(biāo)記如圖示那樣適當(dāng)?shù)卦O(shè)置在沒有圖案的區(qū)域。而實際的標(biāo)記一般時候是看不見的。說明標(biāo)記數(shù)量與紙牌的聯(lián)系。在實施方式中,在紙牌的各邊緣適當(dāng)?shù)嘏帕辛祟A(yù)定數(shù)量的標(biāo)記。也可以是僅標(biāo)記數(shù)量的合計與紙牌的點數(shù)相關(guān)聯(lián)。此外,還可以是2列標(biāo)記數(shù)量的組合與紙牌的點數(shù)相關(guān)聯(lián)。在后者的方式中,能夠以少的標(biāo)記識別更多的紙牌。圖13就是一個例子。標(biāo)記列數(shù)不限于2列。列數(shù)也可以是1。列數(shù)還可以大于或等于3??梢赃m當(dāng)?shù)卦趦蓚€邊緣各設(shè)置2個標(biāo)記列。在這種情況下,UV傳感器的配置也要適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行調(diào)整。此外,補(bǔ)充對控制盒14的結(jié)構(gòu)的說明。控制盒14包括計數(shù)器、存儲器(存儲部)、以及點數(shù)確定部。計數(shù)器對來自UV傳感器60的檢測信號進(jìn)行計數(shù),求出標(biāo)記數(shù)量。存儲器存儲著將標(biāo)記數(shù)量與紙牌相關(guān)聯(lián)的信息。相關(guān)聯(lián)的信息,典型的為表(table)。點數(shù)確定部參照存儲器的信息,根據(jù)標(biāo)記的數(shù)量確定紙牌的點數(shù)。在本實施方式的情況下,計數(shù)器能夠求出與2個UV傳感器60對應(yīng)的2個標(biāo)記數(shù)量??梢匀缟鲜瞿菢?,多個列的標(biāo)記數(shù)量的組合與紙牌相關(guān)聯(lián)。在這種情況下,存儲器存儲著將標(biāo)記數(shù)量的組合與紙牌相關(guān)聯(lián)的信息。點數(shù)確定部確定與紙牌數(shù)的組合對應(yīng)的紙牌。接著,對象物檢測傳感器62和測量有效判斷傳感器64,是檢測紙牌的有無的光纖式傳感器。對象物檢測傳感器62,在紙牌引導(dǎo)面52上、并位于沿著紙牌流動方向的最上游側(cè)。測量有效判斷傳感器64,位于對象物檢測傳感器62的下游側(cè)。而且,如圖6所示,對象物檢測傳感器62和測量有效判斷傳感器64,夾著UV傳感器60的讀取點地設(shè)置于上游側(cè)和下游側(cè)。對象物檢測傳感器62和測量有效判斷傳感器64,分別相當(dāng)于本發(fā)明的第1紙牌檢測傳感器和第2紙牌檢測傳感器。此外,對象物檢測傳感器62和測量有效判斷傳感器64,與UV傳感器一樣,配置于平臺12的內(nèi)部空間,并固定在頂板上,從紙牌引導(dǎo)面52的開口露出。對象物檢測傳感器62和測量有效判斷傳感器64,如圖2所示,經(jīng)由讀出放大器(sensoramplifier)68,用電纜連接在控制盒14上。讀出放大器68為2ch式。讀出放大器68能夠獨立地控制對象物檢測傳感器62和測量有效判斷傳感器64。控制盒14,如后述那樣,根據(jù)對象物檢測傳感器62和測量有效判斷傳感器64的檢測信號,控制UV傳感器60的讀取的開始和結(jié)束,而且,對紙牌是否正常通過了紙牌引導(dǎo)面52進(jìn)行判斷。此外,如圖2所示,在平臺12的側(cè)面,還設(shè)置有蜂鳴器70、帶指示燈(lamp)的按鈕72、復(fù)位開關(guān)74、錯誤指示燈76(紅色)、監(jiān)視器切換開關(guān)78、以及正常指示燈80(綠色)。帶指示燈的按鈕72,每次按下按鈕,指示燈就點亮或者熄滅。復(fù)位開關(guān)74,是轉(zhuǎn)動插入到鑰匙孔中的鑰匙這種類型的開關(guān)。監(jiān)視器切換開關(guān)78,是手柄式的開關(guān)。此外,在平臺12的上面,設(shè)置有標(biāo)準(zhǔn)/特殊模式切換開關(guān)82。該開關(guān)82,也是轉(zhuǎn)動插入到鑰匙孔中的鑰匙這種類型的開關(guān)。如圖7所示,在平臺12的背面,設(shè)置有電源開關(guān)84和電纜連接器(cablec0rmect0r)86。上述各種開關(guān)、指示燈、蜂鳴器等,通過電纜連接在控制盒14上,用于控制盒14的各種處理。以上,說明了平臺12的結(jié)構(gòu)。如圖1所示,在紙牌讀取裝置10中,還設(shè)置有監(jiān)視器16和勝負(fù)顯示盒18。監(jiān)視器16,由控制盒14控制,顯示紙牌的讀取和有關(guān)游戲的信息。在勝負(fù)顯示盒18上,設(shè)置有3個指示燈。3個指示燈分別是玩家(player)勝利指示燈90(紅)、平局指示燈92(黃)、以及莊家(banker)勝利指示燈94(綠)。這些指示燈,由控制盒14控制,為了表示游戲的勝負(fù)而點亮。如本說明所示那樣,實施方式的紙牌讀取裝置10適用于baccarat游戲。此外,監(jiān)視器16和勝負(fù)顯示盒18,設(shè)置于游戲桌20上的適當(dāng)?shù)牟课弧?刂坪?4,配置于游戲桌20的下側(cè)等適當(dāng)?shù)牟课?。圖8是與控制盒14相關(guān)的各種結(jié)構(gòu)的功能框圖??刂坪?4,如上述那樣,為計算機(jī)裝置。控制盒14與平臺12的UV傳感器60、對象物檢測傳感器62和測量有效判斷傳感器64連接。而且,控制盒14與平臺12的各種開關(guān)、指示燈組連接,并對這些進(jìn)行控制。此外,控制盒14,與監(jiān)視器16和勝負(fù)顯示盒18的3個指示燈連接,控制它們的顯示??刂坪?4的計算機(jī),具有自動地判斷游戲的勝負(fù)的處理功能。該功能通過將勝負(fù)判斷用的程序編入計算機(jī)來實現(xiàn)。該程序由計算機(jī)的處理器執(zhí)行。計算機(jī)的判斷處理如下。計算機(jī)使用UV傳感器60,取得從紙牌發(fā)牌器22依次取出到游戲桌20的紙牌的點數(shù)。所取得的紙牌的點數(shù)被依次存儲到存儲器中。此時,每張紙牌被發(fā)給了哪個玩家的信息也存儲到存儲器中。即,紙牌的點數(shù)與所發(fā)給的玩家相關(guān)聯(lián)地存儲。補(bǔ)充對該點的說明。紙牌讀取裝置10,如上述那樣被用于baccarat游戲。在baccarat游戲中存在玩家和莊家2人(此處,將兩者稱作玩家)。于是,根據(jù)之前所發(fā)的紙牌的張數(shù)與每張紙牌的點數(shù),唯一地確定接下來的紙牌發(fā)給哪個玩家。計算機(jī)參照存儲在存儲器中的紙牌的點數(shù),判斷UV傳感器60所讀取的紙牌發(fā)給哪個玩家。然后,所發(fā)的紙牌的點數(shù)與各玩家相關(guān)聯(lián)地存儲到存儲器中。進(jìn)而,由計算機(jī)從存儲器讀出發(fā)給兩個玩家的紙牌的點數(shù)。對所讀出的紙牌的點數(shù)進(jìn)行比較,從而判斷勝負(fù)。此時,對各玩家的紙牌的點數(shù)進(jìn)行合計。然后,對兩個玩家的合計進(jìn)行比較。之后,判斷是哪一方的玩家勝出。也對平局作出判斷。這樣,對于baccarat游戲,能夠僅根據(jù)從紙牌上讀取裝置10依次取出的紙牌的點數(shù),來自動判斷勝負(fù)。也可以不使用另設(shè)的傳感器等檢測紙牌是發(fā)給了哪一方的玩家。例如,可以不使用在桌上另行設(shè)置的傳感器??刂坪?4,將勝負(fù)結(jié)果輸出到監(jiān)視器16和勝負(fù)顯示盒18。監(jiān)視器16顯示所讀取的點數(shù)、勝負(fù)結(jié)果等。而且,在勝負(fù)顯示盒18中,莊家勝利指示燈90、平局指示燈92、以及玩家勝利指示燈94中的任一者,依照勝負(fù)結(jié)果點亮。接著,說明對象物檢測傳感器62和測量有效判斷傳感器64的功能。如已經(jīng)說明過的那樣,對象物檢測傳感器62和測量有效判斷傳感器64,檢測紙牌的有無,將檢測信號輸出到控制盒14。在實施方式中,當(dāng)存在紙牌時信號為0N,在沒有紙牌時信號為OFF。首先,對象物檢測傳感器62的檢測信號,被用于UV傳感器60的讀取開始和結(jié)束的控制。即,當(dāng)對象物檢測傳感器62檢測紙牌(從OFF變成ON)時,控制盒14向UV傳感器60指示讀取開始。在UV傳感器60中,LED點亮,檢測器讀取代碼。當(dāng)對象物檢測傳感器62不檢測紙牌(從ON變成OFF)時,控制盒14向UV傳感器60指示讀取結(jié)束。在UV傳感器60中,LED熄滅。對象物檢測傳感器62和測量有效判斷傳感器64,還用于判斷紙牌是否正常通過了紙牌引導(dǎo)面52。圖9的第1橫排,表示測量正常時(紙牌正常通過了時)的傳感器輸出。在這種情況下,按對象物檢測傳感器62和測量有效判斷傳感器64的順序,信號變成ON。接著,按對象物檢測傳感器62和測量有效判斷傳感器64的順序,信號變成OFF。UV傳感器60的讀取結(jié)果(測量結(jié)果)是有效(讀取成立)的。但是,即使紙牌的通過正常,也會出現(xiàn)UV傳感器60所讀取的標(biāo)記數(shù)量異常的情況。在這種情況下,控制盒14判斷為紙牌自身異常。例如,在紙牌的兩邊緣沒有標(biāo)記時,紙牌為異常。也可以將所錄入的標(biāo)記的數(shù)量,與所檢測出的標(biāo)記的數(shù)量進(jìn)行比較。圖9的第2橫排,表示紙牌出到紙牌引導(dǎo)器上少許后退回了時的傳感器輸出。對象物檢測傳感器62呈0N,然后,對象物檢測傳感器62呈OFF。由于紙牌沒有到達(dá)測量有效判斷傳感器64,因此,測量有效判斷傳感器64不呈ON。在這種情況下,UV傳感器60的讀取結(jié)果為無效。圖9的第3橫排,表示紙牌在到達(dá)了測量有效判斷傳感器64后退回了時的傳感器輸出。按對象物檢測傳感器62和測量有效判斷傳感器64的順序,信號變成ON。然后,按測量有效判斷傳感器64和對象物檢測傳感器62的順序,信號變成OFF。在這種情況下,UV傳感器60的讀取結(jié)果也無效。圖9的第4橫排,表示取出了底牌時的傳感器輸出。此處,所謂底牌,指的是在cassino等中使用的紙牌。底牌被插入到紙牌束中。從底牌往后的紙牌不在游戲中使用。如果不忽略該底牌,將發(fā)生讀取差錯。于是,為了忽略底牌,實施方式構(gòu)成為如以下這樣。底牌著藍(lán)色。對象物檢測傳感器62的靈敏度被調(diào)整為既檢測藍(lán)色的物體,又檢測白色和標(biāo)記色。標(biāo)記色是紫外線反應(yīng)墨水顯色時的色。另一方面,測量有效判斷傳感器64的靈敏度被調(diào)整為無法檢測出藍(lán)色的物體。而且,測量有效判斷傳感器64的靈敏度被調(diào)整為能夠檢測出白色和標(biāo)記色的物體。該調(diào)整通過降低測量有效判斷傳感器64的靈敏度來實現(xiàn)。由于進(jìn)行了像這樣的靈敏度設(shè)定,因此傳感器輸出成為如圖9的第4種情況那樣。在底牌通過時,對象物檢測傳感器62呈0N,接著呈OFF。測量有效判斷傳感器64無反應(yīng)。因此,能夠得到與圖9的第2種情況相同的傳感器輸出。所以,UV傳感器60的讀取無效。如此,能夠巧妙地忽略底牌的通過。在上述例子中,底牌為藍(lán)色。但本發(fā)明不限于此。只要能夠調(diào)整傳感器靈敏度,使得僅不檢測出底牌即可。也可以著其它的色。圖10表示傳感器輸出波形的例子。在測量有效時,對象物檢測傳感器62和測量有效判斷傳感器64正常地ON、OFF。而且,在測量期間(對象物檢測傳感器62的ON期間),UV傳感器60進(jìn)行ON、OFF。根據(jù)UV傳感器60的ON、OFF信號,可求出紙牌的點數(shù)。在下一類型中,紙牌發(fā)生了退回。在這種情況下,在測量有效判斷傳感器64呈ON之前,對象物檢測傳感器62已經(jīng)呈OFF。測量期間的UV傳感器60的讀取結(jié)果被設(shè)為無效。在接下來的類型中,通過了底牌。與上一個類型同樣地,僅對象物檢測傳感器62進(jìn)行ON、OFF。UV傳感器60不輸出ON信號。在這種情況下,讀取結(jié)果也被設(shè)為無效。在下一類型中,通過了沒有印刷代碼的紙牌。對象物檢測傳感器62和測量有效判斷傳感器64正常地ON、OFF。但是,在測量期間,UV傳感器60保持OFF的狀態(tài)。在這種情況下,控制盒14判斷為通過了異常紙牌。以上詳細(xì)地說明了傳感器組的功能。接著,說明實施方式的紙牌讀取裝置10的動作。圖11表示進(jìn)行1次游戲時的紙牌讀取裝置10的動作。作為圖11的動作的前提,電源開關(guān)84接通。而且,監(jiān)視器切換開關(guān)78的手柄,倒向“游戲前”一側(cè)。在監(jiān)視器16上顯示“游戲前”。進(jìn)而,復(fù)位開關(guān)74的鑰匙旋轉(zhuǎn)至左側(cè)。左側(cè)為通常的位置。此外,標(biāo)準(zhǔn)/特殊模式設(shè)定開關(guān)82,被旋至標(biāo)準(zhǔn)一側(cè)。在該狀態(tài)下,讀取第1張紙牌(SlO)。根據(jù)對象物檢測傳感器62和測量有效判斷傳感器64的輸出,判斷讀取(測量)是否有效(S12)。當(dāng)S12為NO(無效)時,返回S10。例如,在發(fā)生了紙牌退回時,從S12返回S10。此外,在通過了底牌時,從S12返回S10。當(dāng)S12為YES(有效)時,判斷紙牌的代碼是否正常(S14)。例如,在沒有代碼的情況下,S14為NO。在這種情況下,錯誤指示燈76點亮,由蜂鳴器70發(fā)出報警音(S16)。報警音例如為大音量的連續(xù)音。當(dāng)操作復(fù)位開關(guān)74時報警音便停止。將復(fù)位開關(guān)74從左側(cè)旋向右側(cè),然后旋回至左側(cè)。當(dāng)S14為YES(正常)時,正常指示燈80點亮,由蜂鳴器70發(fā)出表示正常的聲音(SlS)0例如,輸出短促而且小的聲音。接著,進(jìn)行游戲處理(S20)。此處,如上述那樣,所讀取的紙牌的點數(shù),按玩家、或者莊家分別存儲。然后,比較已存儲的紙牌的點數(shù)。而后,判斷游戲是否已結(jié)束。并且,判斷游戲的勝負(fù)。如果游戲尚未結(jié)束(S22,N0),就返回S10,讀取下一張紙牌。如果游戲已經(jīng)結(jié)束(S22,YES),就等待監(jiān)視器切換開關(guān)78的操作(S24)。然后,當(dāng)監(jiān)視器切換開關(guān)78的手柄倒向“游戲后”一側(cè)時(S24,YES),監(jiān)視器16的顯示切換成“游戲后”,顯示勝負(fù)(S26)。而且,在勝負(fù)顯示盒18中,指示燈依照勝負(fù)結(jié)果點亮(S28)。當(dāng)監(jiān)視器切換開關(guān)78的手柄,倒向“游戲前”一側(cè)時(S30,YES),監(jiān)視器16的顯示變更為“游戲前”,處理結(jié)束。然后,進(jìn)入下一次游戲,再次進(jìn)行圖11的處理。圖12表示設(shè)定為特殊模式時的紙牌讀取裝置10的動作。特殊模式,在標(biāo)準(zhǔn)/特殊模式切換開關(guān)82被旋至“特殊”一側(cè)時,由控制盒14設(shè)定。在特殊模式下,在各游戲中第1張抽出的紙牌被設(shè)為無效。即、特殊模式是第1張紙牌無效模式。圖12與圖11的不同點在于,在SlO之前,首先進(jìn)行S40的處理。在S40中,判斷紙牌是否為第1張。例如,對象物檢測傳感器62和測量有效判斷傳感器64按此順序變成0N,按此順序變成OFF。此時,檢測到紙牌通過。然后,判斷該紙牌是否為第1張。如果紙牌是第1張,則不進(jìn)至S10,而是返回S40。如果紙牌不是第1張,則進(jìn)至S10。讀取第2張以后的紙牌。例如,使用標(biāo)記(flag)判斷紙牌是否為第1張。即,在S40的處理中,沒有作標(biāo)記時,判斷為紙牌是第1張。然后作標(biāo)記。如果已經(jīng)作了標(biāo)記,則判斷為紙牌不是第1張。當(dāng)游戲結(jié)束時,標(biāo)記即被復(fù)位(reset)。另外,平臺12的帶指示燈的按鈕72,是每次按下按鈕,指示燈就點亮或者熄滅的按鈕。在按鈕72的指示燈熄滅時,如上述那樣,紙牌讀取裝置10讀取紙牌。而在按鈕72點亮?xí)r,紙牌讀取裝置10不讀取紙牌。按鈕72例如在臨時抑制紙牌讀取裝置10的讀取時使用。以上,說明了優(yōu)選的實施方式。根據(jù)實施方式,在游戲桌20與紙牌發(fā)牌器22之間具有平臺12,平臺12具有紙牌讀取功能。因此,既能利用現(xiàn)有的紙牌發(fā)牌器22,又能進(jìn)行紙牌的讀取。此外,使用了紫外線式傳感器60,因此,能夠提高讀取精度。而且,還能夠增大讀取時的紙牌速度的臨界值。臨界值例如在3.6m/s左右。這樣,能夠有效地利用現(xiàn)有的紙牌發(fā)牌器,且能夠提高讀取精度、增大讀取時的紙牌速度的臨界值。而且,紙牌的讀取結(jié)果,能在防止不正當(dāng)行為方面很好地發(fā)揮作用。在實施方式中,紙牌引導(dǎo)部50具有紙牌引導(dǎo)面52。在紙牌引導(dǎo)面52的邊緣部設(shè)置有紙牌引導(dǎo)導(dǎo)軌54。在紙牌引導(dǎo)面52與紙牌引導(dǎo)導(dǎo)軌54之間形成有紙牌通過間隙56。而且,設(shè)置紫外線式傳感器60,以在紙牌通過間隙56內(nèi)從紙牌引導(dǎo)面52對紙牌進(jìn)行讀取。因此,能夠降低紙牌讀取部分的外來光的影響,能夠提高讀取精度。在實施方式中,控制盒14的計算機(jī),具有勝負(fù)判斷部的功能。控制部根據(jù)由紫外線式傳感器依次讀取的紙牌的點數(shù),自動判斷紙牌游戲的勝負(fù)。而且,控制部從監(jiān)視器16和勝負(fù)顯示盒18輸出所判斷的勝負(fù)結(jié)果。因此,能夠協(xié)助游戲的進(jìn)行。并且能夠防止不正當(dāng)行為。在實施方式中,控制盒14的計算機(jī),具有無效模式設(shè)定部的功能??刂撇磕軌蛉缟鲜瞿菢釉O(shè)定第1張紙牌無效模式。即使在采用了使第1張紙牌無效的規(guī)則的情況下,紙牌讀取裝置10也能夠進(jìn)行遵循紙牌游戲規(guī)則的游戲結(jié)果判斷處理。因此,能夠使紙牌游戲順利地進(jìn)行。在實施方式中,第1紙牌檢測傳感器和第2紙牌檢測傳感器(對象物檢測傳感器62和測量有效判斷傳感器64),沿著紙牌引導(dǎo)部50的引導(dǎo)方向排列。而且,控制盒14的計算機(jī),具有測量有效無效判斷部的功能??刂撇磕軌蚺袛嗉埮剖欠裱刂埮埔龑?dǎo)部50正常地通過了。在實施方式中,在第1紙牌檢測傳感器和第2紙牌檢測傳感器順次檢測到紙牌后、第1紙牌檢測傳感器和第2紙牌檢測傳感器順次檢測不到紙牌時,控制盒14的計算機(jī)能夠適當(dāng)?shù)嘏袛酁榧埮普Mㄟ^了。在實施方式中,在第1紙牌檢測傳感器和第2紙牌檢測傳感器順次檢測到紙牌后、第2紙牌檢測傳感器和第1紙牌檢測傳感器順次檢測不到紙牌時,控制盒14的計算機(jī)設(shè)紙牌的讀取無效。因此,在紙牌發(fā)生了退回時能夠很好地應(yīng)對。在實施方式中,第2紙牌檢測傳感器的靈敏度被設(shè)定得較低,使得檢測游戲用紙牌、不檢測底牌。因此,在使用了底牌的情況下能夠很好地應(yīng)對。紫外線式傳感器(UV傳感器),從預(yù)定數(shù)量的代碼元素作為紫外線反應(yīng)代碼按紙牌抽出方向排列的紙牌中檢測出代碼元素,并輸出檢測信號。紙牌讀取裝置10,包括點數(shù)確定部,點數(shù)確定部根據(jù)紫外線式傳感器的檢測信號,確定與代碼元素的數(shù)量相關(guān)聯(lián)的紙牌。代碼元素在上述實施方式中是用紫外線反應(yīng)墨水印刷的標(biāo)記。此外,點數(shù)確定部是控制盒的計算機(jī)。如上述例子那樣,紫外線反應(yīng)代碼,可以具有代碼元素的多個列??梢杂枚鄠€列的代碼元素數(shù)量的組合來確定紙牌。在這種情況下,根據(jù)多個列的預(yù)定數(shù)量的代碼元素確定紙牌。因此,在這種情況下,還讀取預(yù)定數(shù)量的代碼元素。點數(shù)確定部確定與代碼元素的數(shù)量相關(guān)聯(lián)的紙牌的點數(shù)。在實施方式中,如上述那樣,代碼元素的數(shù)量,至少與紙牌的點數(shù)相關(guān)聯(lián)。代碼元素的數(shù)量,可以除了紙牌的點數(shù)之外還與種類(黑桃、紅桃等)相關(guān)聯(lián)。代碼元素的數(shù)量還可以與其它信息相關(guān)聯(lián)。根據(jù)實施方式,設(shè)置有紫外線式傳感器,而且,由紫外線式傳感器檢測出代碼元素,根據(jù)代碼元素的數(shù)量確定紙牌。因此,能夠高精度地檢測出紙牌。在此,通過與現(xiàn)有技術(shù)進(jìn)行對比,來更詳細(xì)地說明本發(fā)明的優(yōu)點。現(xiàn)有技術(shù)使用了可見光照相機(jī)。在使用可見光照相機(jī)的情況下,就必須使用紙牌上原有的圖案。像本發(fā)明這樣的代碼元素,由于以下的理由而無法使用。即、在使用可見光照相機(jī)的情況下,只能讀取可見光的被拍攝物。代碼元素應(yīng)該用可見光墨水印刷。但是,在紙牌上不允許增加除原有的圖案之外的其它可見光墨水的代碼元素。因為這樣有損外觀。因此,在使用可見光照相機(jī)的情況下,就無法使用本發(fā)明的這一類代碼元素。另一方面,本發(fā)明使用了紫外線式傳感器。因此,代碼元素只要對紫外線作出反應(yīng)即可。即、代碼元素在一般情況下可以不是可見光的被拍攝物。這樣,在本發(fā)明中,由于設(shè)置了紫外線式傳感器,因此能夠利用代碼元素。即、能夠利用除紙牌現(xiàn)有的圖案之外的讀取對象。另外,以往使用了可見光照相機(jī),因此就必須如上述那樣使用現(xiàn)有的紙牌圖案。因此,讀取的精度低,讀取時的紙牌速度的臨界值也低。另一方面,在本發(fā)明中,紫外線式傳感器檢測出代碼元素。然后,根據(jù)代碼元素的數(shù)量確定紙牌。代碼元素例如為標(biāo)記??梢詫?biāo)記的數(shù)量進(jìn)行計數(shù)而不是圖案的圖像處理。這樣的計數(shù),能夠以高精度進(jìn)行。此外,即使增大紙牌速度,標(biāo)記數(shù)量的計數(shù)也能以高精度進(jìn)行。另外,本發(fā)明也不同于條碼閱讀器(barcodereader)。條碼閱讀器以線的粗細(xì)作為讀取對象。而在本發(fā)明中不檢測線的粗細(xì)。只檢測出標(biāo)記,并進(jìn)行計數(shù)。然后,根據(jù)標(biāo)記的數(shù)量確定紙牌。因此,與條碼閱讀器相比,讀取更準(zhǔn)確。而且,讀取時的紙牌速度的臨界值增大。這樣,在本發(fā)明中,(1)設(shè)置了紫外線式傳感器,因而讀取對象為以往的圖案之外的代碼元素。(2)與以往的圖案的圖像處理不同,檢測出代碼元素,根據(jù)代碼元素的數(shù)量確定紙牌。根據(jù)這些因素,與以往相比能夠提高讀取的精度。而且,能夠提高讀取時的紙牌速度的臨界值。作為其它的優(yōu)點,代碼元素被適當(dāng)?shù)刭x予所有的紙牌。因此,在未檢測出代碼元素時,可知紙牌是異常的。這在防止不正當(dāng)行為方面很好地發(fā)揮作用。另外,作為其它的優(yōu)點,通過使用紫外線式傳感器,與以往的具有可見光照相機(jī)的結(jié)構(gòu)相比,能夠使裝置小型化。此外,在實施方式的紙牌讀取裝置10中,平臺12、控制盒14、監(jiān)視器16和勝負(fù)顯示盒18是分開的。作為變形例,也可以使這些當(dāng)中的一部分或者全部構(gòu)成為一體。例如,也可以是控制盒14內(nèi)置于平臺12內(nèi)。而且,實施方式的紙牌讀取裝置10,可以在為防止不正當(dāng)行為等的紙牌檢查中使用。因此,可以將紙牌讀取裝置10,稱作紙牌檢查裝置,此外,紙牌讀取裝置10能夠與鞋(發(fā)牌器)一同使用。因此,也可以將紙牌讀取裝置10稱作鞋形檢查裝置。上述實施方式中的代碼的讀取,也可以稱作用于檢查的測量。因此,UV傳感器60也可以稱作代碼讀取傳感器。而且,UV傳感器60也可以稱作測量傳感器。在其它變形例中,實施方式的紙牌讀取裝置10與紙牌發(fā)牌器成為一體。在這種情況下,無法獲得能夠利用現(xiàn)有的紙牌發(fā)牌器這一優(yōu)點。但是,卻可以獲得能夠提高讀取精度這一優(yōu)點。而且,可以獲得能夠提高讀取時的紙牌速度的臨界值這一優(yōu)點。圖14表示一體化結(jié)構(gòu)。紙牌發(fā)牌裝置200,包括外殼(housing)202。外殼202,相當(dāng)于將上述實施方式中的發(fā)牌器的外殼與平臺的外殼合為一體的結(jié)構(gòu)。在外殼202上,設(shè)置有紙牌發(fā)牌部204。紙牌發(fā)牌部202,具有上述紙牌發(fā)牌器的各種結(jié)構(gòu)。在外殼202上還設(shè)置有紙牌讀取部206、控制部208、第1顯示部210、以及第2顯示部212。紙牌讀取部206,由紙牌引導(dǎo)部214和傳感器部216構(gòu)成。紙牌引導(dǎo)部214,具有與上述實施方式中的紙牌引導(dǎo)部同樣的功能和結(jié)構(gòu)。在上述實施方式中,紙牌引導(dǎo)部設(shè)置于平臺。在本結(jié)構(gòu)中,紙牌引導(dǎo)部214設(shè)置于外殼202。紙牌引導(dǎo)部214,可以連結(jié)在紙牌發(fā)牌器部204的紙牌出口部分的結(jié)構(gòu)上。而且,紙牌引導(dǎo)部214也可以與出口部分的結(jié)構(gòu)成為一體。傳感器部216,由上述實施方式的傳感器組構(gòu)成。即、傳感器部216,包括紫外線式傳感器2161、對象物檢測傳感器2161、測量有效判斷傳感器2163以及相關(guān)的結(jié)構(gòu)。在上述實施方式中,傳感器內(nèi)置于平臺內(nèi)。而在本結(jié)構(gòu)中,傳感器部216內(nèi)置于外殼202內(nèi)。而且,傳感器部216位于紙牌引導(dǎo)部206的部位??刂撇?08是相當(dāng)于上述實施方式的控制盒的控制裝置。在上述實施方式中,控制盒與平臺分開配置。而在本結(jié)構(gòu)中,控制部208內(nèi)置于外殼202內(nèi)。第1顯示部210是上述實施方式的監(jiān)視器。第2顯示部212,相當(dāng)于上述實施方式中的勝負(fù)顯示盒的3個指示燈。在上述實施方式中,監(jiān)視器和指示燈離開平臺,配置在桌上。而在本結(jié)構(gòu)中,第1顯示部210的監(jiān)視器,設(shè)置于外殼202的側(cè)面。而且,第2顯示部212,設(shè)置于外殼202的上面的后端部。紙牌發(fā)牌裝置200,與上述實施方式同樣地,讀取紙牌,處理讀取數(shù)據(jù),顯示處理結(jié)^ο以上,對當(dāng)前設(shè)計的發(fā)明的優(yōu)選實施方式進(jìn)行了說明,但應(yīng)理解為對于本實施方式可以進(jìn)行各種變形,而且,在不脫離本發(fā)明主旨的范圍內(nèi)的諸如此類的所有的變形,都包含在所附的權(quán)利要求書中。(工業(yè)上的可利用性)本發(fā)明能夠提高紙牌的代碼的讀取精度,而且有助于防止不正當(dāng)行為。權(quán)利要求一種紙牌游戲系統(tǒng),包括紙牌,其上排列有代碼元素作為表示紙牌點數(shù)的紫外線反應(yīng)代碼;紙牌發(fā)牌裝置,設(shè)置于游戲桌上并且具有讀取上述紙牌的點數(shù)的紙牌讀取功能,其中上述紙牌發(fā)牌裝置包括紙牌讀取部,通過一個或多個紫外線式傳感器來從該紙牌上讀取代表該紙牌的點數(shù)的紫外線反應(yīng)代碼;控制部,其具有處理功能以根據(jù)與由上述紙牌讀取部順序讀取的紙牌的點數(shù)有關(guān)的信息來判斷上述紙牌游戲的勝負(fù);以及輸出裝置,其輸出由上述控制部判斷的游戲結(jié)果,其中至少上述紫外線式傳感器和上述控制部集成地包含于上述紙牌發(fā)牌裝置內(nèi)。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的紙牌游戲系統(tǒng),其中上述輸出裝置包括設(shè)置在外殼的上部上的第一顯示部和設(shè)置在上述外殼的側(cè)部上的第二顯示部。3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的紙牌游戲系統(tǒng),其中上述第一顯示部包括玩家勝利指示燈、平局指示燈以及莊家勝利指示燈,輸出由上述控制部所判斷的游戲結(jié)果;并且該第二顯示部是監(jiān)視器,其顯示與上述游戲有關(guān)的信息并且具有顯示紙牌讀取的結(jié)果的功能。4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的紙牌游戲系統(tǒng),其中上述紙牌發(fā)牌裝置還包括傳感器罩,其覆蓋上述紫外線式傳感器。5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的紙牌游戲系統(tǒng),其中上述紙牌的點數(shù)由包括排列在上述紙牌邊緣的多個代碼元素的上述紫外線反應(yīng)代碼來表示,上述紙牌讀取部從上述紙牌檢測上述多個代碼元素,上述控制部將所檢測的代碼元素與預(yù)先錄入的代碼元素進(jìn)行比較并且判斷包括所檢測的代碼元素的上述紙牌的代碼正常與否。6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的紙牌游戲系統(tǒng),其中上述紫外線反應(yīng)代碼是多個多行代碼元素的組合。7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的紙牌游戲系統(tǒng),其中上述紫外線反應(yīng)代碼與上述紙牌的點數(shù)和上述紙牌的花色相關(guān)聯(lián)。8.一種紙牌游戲系統(tǒng),包括紙牌,其上排列有代碼元素作為表示紙牌點數(shù)的紫外線反應(yīng)代碼;用于百家樂的紙牌發(fā)牌裝置,設(shè)置在游戲桌上并且具有讀取上述紙牌的點數(shù)的紙牌讀取功能;其中上述紙牌發(fā)牌裝置包括設(shè)置在上側(cè)的紙牌發(fā)牌器部,其包括包含多張紙牌的紙牌外殼;設(shè)置在上述紙牌發(fā)牌器部的下側(cè)的控制部;其中上述紙牌發(fā)牌裝置具有紙牌讀取功能,能夠從以下紙牌中進(jìn)行讀取,該紙牌是由發(fā)牌者從設(shè)置在上述紙牌外殼的前壁上的U型開口滑動紙牌來抽取的,上述紙牌被設(shè)計成包含在上述紙牌外殼中,其中上述紙牌發(fā)牌裝置包括一個或多個紫外線式傳感器,其讀取紫外線反應(yīng)代碼,該紫外線反應(yīng)代碼沿與從上述紙牌外殼的紙牌抽取方向平行的方向印刷在上述紙牌的邊緣上;判斷勝負(fù)的裝置,其具有控制部,由上述紫外線式傳感器順序讀取的紫外線反應(yīng)代碼確定上述紙牌的點數(shù)(等級),并且基于各張紙牌的點數(shù)(等級)來判斷紙牌游戲的勝負(fù);玩家勝利指示燈、平局指示燈以及莊家勝利指示燈,輸出由上述判斷勝負(fù)裝置所判斷的游戲結(jié)果;監(jiān)視器,顯示與上述游戲有關(guān)的信息;以及傳感器罩,覆蓋上述紫外線式傳感器,其中上述紫外線反應(yīng)代碼包括多個代碼元素,上述監(jiān)視器具有顯示紙牌讀取結(jié)果的功能,并且設(shè)置在上述外殼的側(cè)部,并且至少上述紫外線式傳感器、判斷勝負(fù)的裝置以及輸出游戲結(jié)果的玩家勝利指示燈、平局指示燈以及莊家勝利指示燈,集成地包含于上述紙牌發(fā)牌裝置中。9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的紙牌游戲系統(tǒng),其中上述紙牌的點數(shù)由包括排列在上述紙牌的邊緣的多個代碼元素的上述紫外線反應(yīng)代碼來表示,上述紙牌讀取部從上述紙牌檢測上述多個代碼元素,上述控制部將所檢測的代碼元素與預(yù)先錄入的代碼元素進(jìn)行比較并且判斷包括所檢測的代碼元素的上述紙牌的代碼正常與否。全文摘要本發(fā)明提供一種紙牌游戲系統(tǒng),包括紙牌,其上排列有代碼元素作為表示紙牌點數(shù)的紫外線反應(yīng)代碼;紙牌發(fā)牌裝置,設(shè)置于游戲桌上并且具有讀取上述紙牌的點數(shù)的紙牌讀取功能,其中上述紙牌發(fā)牌裝置包括紙牌讀取部,由一個或多個紫外線式傳感器來從該紙牌讀取代表該紙牌的點數(shù)的紫外線反應(yīng)代碼;其中上述紙牌發(fā)牌裝置還包括控制部,其具有處理功能來根據(jù)與由上述紙牌讀取部順序讀取的紙牌的點數(shù)有關(guān)的信息來判斷上述紙牌游戲的勝負(fù);以及輸出裝置,其輸出由上述控制部確定的游戲結(jié)果,其中至少上述紫外線式傳感器和上述控制部集成地包含在上述紙牌發(fā)牌裝置中。文檔編號A63F9/24GK101920104SQ201010230269公開日2010年12月22日申請日期2005年3月4日優(yōu)先權(quán)日2004年3月19日發(fā)明者重田泰申請人:天使游戲紙牌股份有限公司