專利名稱:游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)和游戲?qū)崿F(xiàn)方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及ー種游戲?qū)崿F(xiàn)技術(shù),特別是涉及ー種基于視頻捕捉的游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)和游戲?qū)崿F(xiàn)方法。
背景技術(shù):
基于視頻捕捉的游戲?qū)崿F(xiàn)技術(shù)具有很好的應(yīng)用前景,例如,游戲玩家在攝像頭前進(jìn)行跳起、下蹲、或者轉(zhuǎn)身等動(dòng)作,則游戲中的被控制方也隨著游戲玩家所做的動(dòng)作進(jìn)行相應(yīng)的動(dòng)作,從而給游戲玩家?guī)?lái)了 ー種新的游戲體驗(yàn)。目前,微軟的Kinect技術(shù)等能夠?qū)崿F(xiàn)基于視頻捕捉的游戲。發(fā)明人在實(shí)現(xiàn)本發(fā)明過程中發(fā)現(xiàn)微軟的Kinec t技術(shù)在實(shí)現(xiàn)基于視頻捕捉的游 戲過程中需要進(jìn)行骨架追蹤等步驟,而該技術(shù)中的骨架追蹤等步驟需要進(jìn)行大量的計(jì)算,不但對(duì)實(shí)現(xiàn)游戲的裝置的硬件環(huán)境要求極高,而且,還會(huì)使游戲存在明顯的延遲,即游戲玩家所做出的動(dòng)作與游戲中的被控制方所做出的動(dòng)作存在明顯的延遲。因此,現(xiàn)有的游戲?qū)崿F(xiàn)技術(shù)使實(shí)現(xiàn)游戲的裝置的成本高,且影響了游戲玩家的游戲體驗(yàn)。有鑒于上述現(xiàn)有的游戲?qū)崿F(xiàn)技術(shù)存在的缺陷,本發(fā)明人基于從事此類產(chǎn)品設(shè)計(jì)制造多年豐富的實(shí)務(wù)經(jīng)驗(yàn)及專業(yè)知識(shí),并配合學(xué)理的運(yùn)用,積極加以研究創(chuàng)新,以期創(chuàng)設(shè)ー種新型結(jié)構(gòu)的游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)和新的游戲?qū)崿F(xiàn)方法,能夠克服現(xiàn)有的游戲?qū)崿F(xiàn)技術(shù)存在的問題,使其更具有實(shí)用性。經(jīng)過不斷的研究、設(shè)計(jì),并經(jīng)過反復(fù)試作樣品及改進(jìn)后,終于創(chuàng)設(shè)出確具實(shí)用價(jià)值的本發(fā)明。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于,克服現(xiàn)有的游戲?qū)崿F(xiàn)技術(shù)存在的缺陷,而提供ー種新型結(jié)構(gòu)的游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)和ー種新的游戲?qū)崿F(xiàn)方法,所要解決的技術(shù)問題是,降低實(shí)現(xiàn)游戲的裝置的成本,并提高游戲玩家的游戲體驗(yàn),非常適于實(shí)用。本發(fā)明的目的以及解決其技術(shù)問題可以采用以下的技術(shù)方案來(lái)實(shí)現(xiàn)。依據(jù)本發(fā)明提出的ー種游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括攝像裝置和游戲裝置;所述攝像裝置,用于實(shí)時(shí)攝取游戲玩家的圖像,并將所述圖像傳輸至游戲裝置;所述游戲裝置包括接收模塊,用于接收所述攝像裝置傳輸來(lái)的圖像;坐標(biāo)模塊,用于針對(duì)所述接收模塊接收到的每ー張圖像,分別獲取圖像中的游戲玩家的最高點(diǎn)坐標(biāo)和最低點(diǎn)坐標(biāo),根據(jù)每ー張圖像的所述最高點(diǎn)坐標(biāo)與所述最低點(diǎn)坐標(biāo)獲取每ー張圖像中的游戲玩家的中心點(diǎn)坐標(biāo);控制模塊,用于根據(jù)所述坐標(biāo)模塊確定出的各中心點(diǎn)坐標(biāo)控制游戲中的被控制方向上、向下、向前、或者向后運(yùn)動(dòng)。較佳的,前述的游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其中所述攝像裝置集成設(shè)置在所述游戲裝置中。較佳的,前述的游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其中所述攝像裝置與所述游戲裝置獨(dú)立分離設(shè)置,且所述攝像裝置通過有線或者無(wú)線的方式將所述圖像傳輸至所述游戲裝置。較佳的,前述的游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其中所述坐標(biāo)模塊包括存儲(chǔ)單元,用于存儲(chǔ)所述游戲玩家所處的真實(shí)背景圖像;比較單元,用于將所述攝像裝置傳輸來(lái)的包含游戲玩家的各圖像分別與所述真實(shí)背景圖像進(jìn)行像素點(diǎn)差運(yùn)算,以從各圖像中獲取游戲玩家的各肖像;坐標(biāo)單元,用于根據(jù)所述游戲玩家的各肖像分別獲取游戲玩家的最高點(diǎn)坐標(biāo)和最低點(diǎn)坐標(biāo),根據(jù)甸一個(gè)肖像的最聞點(diǎn)坐標(biāo)與最低點(diǎn)坐標(biāo)獲取甸一個(gè)肖像的中心點(diǎn)坐標(biāo)。較佳的,前述的游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其中所述游戲裝置還包括顯示模塊,用于在游戲背景中顯示所述被控制方的運(yùn)動(dòng)畫面。依據(jù)本發(fā)明提出的ー種游戲?qū)崿F(xiàn)方法,所述方法包括實(shí)時(shí)攝取游戲玩家的圖像;針對(duì)每ー張圖像,分別獲取圖像中的游戲玩家的最高點(diǎn)坐標(biāo)和最低點(diǎn)坐標(biāo);針對(duì)每ー張圖像,根據(jù)所述最高點(diǎn)坐標(biāo)與所述最低點(diǎn)坐標(biāo)獲取游戲玩家的中心點(diǎn)坐標(biāo);根據(jù)所述各中心點(diǎn)坐標(biāo)控制游戲中的被控制方向上、向下、向前、或者向后運(yùn)動(dòng)。較佳的,前述的游戲?qū)崿F(xiàn)方法,其中所述方法還包括預(yù)先攝取并存儲(chǔ)所述游戲玩家所處的真實(shí)背景圖像;且所述分別獲取圖像中的游戲玩家的最高點(diǎn)坐標(biāo)和最低點(diǎn)坐標(biāo)包括將包含有游戲玩家的各圖像分別與所述真實(shí)背景圖像進(jìn)行像素點(diǎn)差運(yùn)算,以從各圖像 中獲取游戲玩家的各肖像;根據(jù)所述各肖像分別獲取游戲玩家的最高點(diǎn)坐標(biāo)和最低點(diǎn)坐標(biāo)。較佳的,前述的游戲?qū)崿F(xiàn)方法,其中所述ー張圖像中的游戲玩家的最高點(diǎn)坐標(biāo)為多個(gè)、和/或最低點(diǎn)坐標(biāo)為多個(gè)時(shí),選擇具有相同列坐標(biāo)的最高點(diǎn)坐標(biāo)和最低點(diǎn)坐標(biāo)。較佳的,前述的游戲?qū)崿F(xiàn)方法,其中所述方法還包括根據(jù)順序相鄰的兩張圖像分別對(duì)應(yīng)的所述中心點(diǎn)坐標(biāo)之間的差值控制游戲中的被控制方的運(yùn)動(dòng)幅度。較佳的,前述的游戲?qū)崿F(xiàn)方法,其中所述方法還包括在游戲背景中顯示所述被控制方的運(yùn)動(dòng)畫面。借由上述技術(shù)方案,本發(fā)明的游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)和游戲?qū)崿F(xiàn)方法至少具有下列優(yōu)點(diǎn)及有益效果本發(fā)明通過攝取游戲玩家的圖像,并從圖像中獲取游戲玩家的最高點(diǎn)坐標(biāo)和最低點(diǎn)坐標(biāo),可簡(jiǎn)單快捷的確定出游戲玩家的中心點(diǎn)坐標(biāo),從而可以準(zhǔn)確快捷的確定出游戲玩家的向上、向下、向前、或者向后運(yùn)動(dòng),這樣,在游戲?qū)崿F(xiàn)裝置進(jìn)行盡可能少的運(yùn)算量的情況下,完全可以根據(jù)游戲玩家的運(yùn)動(dòng)對(duì)游戲中的被控制方進(jìn)行運(yùn)行控制,最終降低了實(shí)現(xiàn)游戲的裝置的成本,提高了游戲玩家的游戲體驗(yàn)。綜上所述,本發(fā)明在技術(shù)上有顯著的進(jìn)步,并具有明顯的積極效果,誠(chéng)為一新穎、進(jìn)步、實(shí)用的新設(shè)計(jì)。上述說明僅是本發(fā)明技術(shù)方案的概述,為了能夠更清楚了解本發(fā)明的技術(shù)手段,而可依照說明書的內(nèi)容予以實(shí)施,并且為了讓本發(fā)明的上述和其他目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能夠更明顯易懂,以下特舉較佳實(shí)施例,并配合附圖,詳細(xì)說明如下。
圖I為本發(fā)明的游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)示意圖;圖2為本發(fā)明的游戲?qū)崿F(xiàn)方法流程圖。
具體實(shí)施例方式為更進(jìn)一步闡述本發(fā)明為達(dá)成預(yù)定發(fā)明目的所采取的技術(shù)手段及功效,以下結(jié)合附圖及較佳實(shí)施例,對(duì)依據(jù)本發(fā)明提出的游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)和游戲?qū)崿F(xiàn)方法其具體實(shí)施方式
、結(jié)構(gòu)、流程、特征及其功效,詳細(xì)說明如后。圖I示出了本發(fā)明具體實(shí)施例的ー種游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),該系統(tǒng)包括攝像裝置I和游戲裝置2。游戲裝置2可以具體包括接收模塊21、坐標(biāo)模塊22、控制模塊23、以及顯示模塊24。其中的坐標(biāo)模塊22可以包括存儲(chǔ)單元221、比較單元222、以及坐標(biāo)單元223。攝像裝置I用于實(shí)時(shí)攝取游戲玩家的圖像,并將攝取到的圖像傳輸至游戲裝置2。這里的攝像裝置I實(shí)時(shí)攝取如攝像裝置I按照預(yù)定采樣頻率進(jìn)行圖像采樣。該攝像裝置I可以通過有線或者無(wú)線的方式將其攝取到的圖像傳輸至游戲裝置2。攝像裝置I可以采用現(xiàn)有的攝像頭、以及攝像機(jī)等設(shè)備,本發(fā)明不限制攝像裝置I的具體類型。攝像裝置I可以集成設(shè)置在游戲裝置2中,如帶有攝像頭的筆記本計(jì)算機(jī)等。攝 像裝置I也可以與游戲裝置2獨(dú)立分離設(shè)置,如筆記本計(jì)算機(jī)外接攝像頭。在攝像裝置I與游戲裝置2獨(dú)立分離設(shè)置的情況下,攝像裝置I可以通過有線連接方式與游戲裝置2連接,攝像裝置I也可以通過無(wú)線連接方式與游戲裝置2連接。游戲裝置2主要用于根據(jù)攝像裝置I攝取到的圖像被游戲中的被控制方的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行控制,即游戲裝置2通過對(duì)攝像裝置I攝取到的圖像進(jìn)行像素點(diǎn)運(yùn)算,可以獲得游戲玩家的中心點(diǎn)坐標(biāo),從而可以確定出游戲玩家所做的向上、向下、向前、或者向后運(yùn)動(dòng),進(jìn)而可以按照游戲玩家所做出的具體運(yùn)動(dòng)來(lái)對(duì)游戲中的被控制方進(jìn)行相應(yīng)的運(yùn)動(dòng)控制。本發(fā)明中的游戲裝置2具體可以為計(jì)算機(jī)、或者游戲機(jī)等等。游戲裝置2中的接收模塊21主要用于接收攝像裝置I實(shí)時(shí)傳輸來(lái)的圖像。接收模塊21可以通過有線或者無(wú)線方式接收到攝像裝置I傳輸來(lái)的圖像。ー個(gè)具體的例子接收模塊21可以通過藍(lán)牙、2. 4GHz、WIFI、或者紅外等傳輸方式接收攝像裝置I傳輸來(lái)的圖像。本發(fā)明不限制接收模塊21的具體實(shí)現(xiàn)方式。游戲裝置2中的坐標(biāo)模塊22主要用于針對(duì)接收模塊21接收到的每ー張圖像,分別獲取圖像中的游戲玩家的最高點(diǎn)坐標(biāo)和最低點(diǎn)坐標(biāo),井根據(jù)每ー張圖像的上述最高點(diǎn)坐標(biāo)與上述最低點(diǎn)坐標(biāo)獲取姆ー張圖像中的游戲玩家的中心點(diǎn)坐標(biāo)。也就是說,坐標(biāo)模塊22會(huì)為每ー張圖像都進(jìn)行像素點(diǎn)運(yùn)算,以便依次序確定出每張圖像中的游戲玩家的最高點(diǎn)坐標(biāo)和最低點(diǎn)坐標(biāo),然后,依次序確定出甸張圖像中的游戲玩家的中心點(diǎn)坐標(biāo)(即位于最聞點(diǎn)坐標(biāo)和最低點(diǎn)坐標(biāo)之間正中間的坐標(biāo)),并依次序輸出各中心點(diǎn)坐標(biāo)。具體的,坐標(biāo)模塊22可以通過將包含有游戲玩家的圖像與預(yù)先存儲(chǔ)的游戲玩家所處的真實(shí)背景圖像進(jìn)行像素點(diǎn)差值運(yùn)算,來(lái)從圖像中扣出游戲玩家的肖像,從而方便的確定出圖像中的游戲玩家的最聞點(diǎn)坐標(biāo)和最低點(diǎn)坐標(biāo),進(jìn)而快速的確定出圖像中的游戲玩家的中心點(diǎn)坐標(biāo)。ー個(gè)具體的例子坐標(biāo)模塊22包括存儲(chǔ)單元221、比較單元222、以及坐標(biāo)單元223。存儲(chǔ)單元221主要用于存儲(chǔ)游戲玩家所處的真實(shí)背景圖像,如通過攝像裝置I攝取背景圖像并存儲(chǔ)在存儲(chǔ)單元221中。該攝取的背景圖像用于扣取游戲玩家的肖像。比較單元222主要用于將攝像裝置I傳輸來(lái)的包含有游戲玩家的各圖像分別與存儲(chǔ)單元221中存儲(chǔ)的真實(shí)背景圖像進(jìn)行像素點(diǎn)差運(yùn)算(逐像素點(diǎn)進(jìn)行相減運(yùn)算),以便從每張圖像中扣取出游戲玩家的肖像。坐標(biāo)單元223主要用于針對(duì)游戲玩家的每ー個(gè)肖像均獲取游戲玩家的最高點(diǎn)坐標(biāo)和最低點(diǎn)坐標(biāo),根據(jù)甸一個(gè)肖像的最聞點(diǎn)坐標(biāo)與最低點(diǎn)坐標(biāo)獲取甸一個(gè)肖像的中心點(diǎn)坐標(biāo)。需要說明的是,ー個(gè)肖像的最高點(diǎn)坐標(biāo)可以為多個(gè),ー個(gè)肖像的最低點(diǎn)坐標(biāo)也可以為多個(gè),在最高點(diǎn)坐標(biāo)為多個(gè)和/或最低點(diǎn)坐標(biāo)為多個(gè)的情況下,可以選擇具有相同列坐標(biāo)的最高點(diǎn)坐標(biāo)和最低點(diǎn)坐標(biāo)來(lái)計(jì)算中心點(diǎn)坐標(biāo)??刂颇K23主要用于根據(jù)坐標(biāo)模塊22 (或者坐標(biāo)單元223)確定出的各中心點(diǎn)坐標(biāo)控制游戲中的被控制方進(jìn)行向上、向下、向前、或者向后運(yùn)動(dòng)。即控制模塊23可以根據(jù)坐標(biāo)模塊22 (或者坐標(biāo)單元223)確定出的各中心點(diǎn)坐標(biāo)確定出游戲玩家的運(yùn)動(dòng)是向上(即跳起)、向下(即下蹲)、向前、還是向后。另外,控制模塊23可以根據(jù)順序相鄰的兩張圖像分別對(duì)應(yīng)的上述中心點(diǎn)坐標(biāo)之間的差值控制游戲中的被控制方的運(yùn)動(dòng)幅度,如控制游戲中的被控制方的躍起高度、或者下蹲高度等。
顯示模塊24主要用于在游戲背景中顯示上述被控制方的運(yùn)動(dòng)畫面,即顯示模塊24用于顯示游戲畫面。顯示模塊24可以具體包括顯卡、以及液晶顯示器等。圖2示出了本發(fā)明具體實(shí)施例的ー種游戲?qū)崿F(xiàn)方法,該方法包括如下步驟。步驟200、實(shí)時(shí)攝取游戲玩家的圖像。具體的,可以按照預(yù)定采樣頻率進(jìn)行圖像采樣以實(shí)時(shí)攝取游戲玩家的圖像。本發(fā)明可以采用現(xiàn)有的攝像頭、以及攝像機(jī)等設(shè)備來(lái)實(shí)時(shí)攝取游戲玩家的圖像。步驟210、針對(duì)每ー張圖像,分別獲取圖像中的游戲玩家的最高點(diǎn)坐標(biāo)和最低點(diǎn)坐標(biāo)。具體的,可以通過將包含有游戲玩家的圖像與預(yù)先存儲(chǔ)的游戲玩家所處的真實(shí)背景圖像進(jìn)行像素點(diǎn)差值運(yùn)算,以便從圖像中扣出游戲玩家的肖像,從而可以方便的確定出圖像中的游戲玩家的最高點(diǎn)坐標(biāo)以及最低點(diǎn)坐標(biāo),進(jìn)而本發(fā)明可以快速的確定出圖像中的游戲玩家的中心點(diǎn)坐標(biāo)。ー個(gè)具體的例子預(yù)先存儲(chǔ)游戲玩家所處的真實(shí)背景圖像,如通過攝像頭、以及攝像機(jī)等設(shè)備攝取背景圖像并存儲(chǔ);該攝取的背景圖像用于扣取游戲玩家的肖像;之后,將實(shí)時(shí)攝取的包含有游戲玩家的各圖像分別與預(yù)先存儲(chǔ)的真實(shí)背景圖像進(jìn)行像素點(diǎn)差運(yùn)算(逐像素點(diǎn)進(jìn)行相減運(yùn)算),以便從每張圖像中扣取出游戲玩家的肖像;再次,針對(duì)游戲玩家的甸一個(gè)肖像均獲取游戲玩家的最聞點(diǎn)坐標(biāo)和最低點(diǎn)坐標(biāo)。上述一個(gè)肖像的最聞點(diǎn)坐標(biāo)可以為多個(gè),ー個(gè)肖像的最低點(diǎn)坐標(biāo)也可以為多個(gè),步驟220、針對(duì)每ー張圖像,根據(jù)所述最高點(diǎn)坐標(biāo)與所述最低點(diǎn)坐標(biāo)獲取游戲玩家的中心點(diǎn)坐標(biāo)。即根據(jù)每ー個(gè)肖像的最高點(diǎn)坐標(biāo)與最低點(diǎn)坐標(biāo)獲取每ー個(gè)肖像的中心點(diǎn)坐標(biāo)。在ー個(gè)肖像的最高點(diǎn)坐標(biāo)為多個(gè)和/或最低點(diǎn)坐標(biāo)為多個(gè)的情況下,可以選擇具有相同列坐標(biāo)的最高點(diǎn)坐標(biāo)和最低點(diǎn)坐標(biāo)來(lái)計(jì)算該肖像的中心點(diǎn)坐標(biāo)。步驟230、根據(jù)計(jì)算出的各中心點(diǎn)坐標(biāo)控制游戲中的被控制方向上、向下、向前、或者向后運(yùn)動(dòng)。即根據(jù)上述確定出的各中心點(diǎn)坐標(biāo)確定出游戲玩家的運(yùn)動(dòng)是向上(即跳起)、向下(即下蹲)、向前、還是向后運(yùn)動(dòng),并使游戲中的被控制方也隨之進(jìn)行相應(yīng)的運(yùn)動(dòng)。另夕卜,本發(fā)明可以根據(jù)順序相鄰的兩張圖像分別對(duì)應(yīng)的上述中心點(diǎn)坐標(biāo)之間的差值控制游戲中的被控制方的運(yùn)動(dòng)幅度,如控制游戲中的被控制方的躍起高度、或者下蹲高度等。本發(fā)明可以在游戲背景中顯示上述被控制方的運(yùn)動(dòng)畫面,即顯示具體的游戲畫面。以上所述僅是本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并非對(duì)本發(fā)明作任何形式上的限制,雖然本發(fā)明已以較佳實(shí)施例揭露如上,然而并非用以限定本發(fā)明,任何熟悉本專業(yè)的技術(shù)人員在不脫離本發(fā)明技術(shù)方案范圍內(nèi),當(dāng)可利用上述掲示的技術(shù)內(nèi)容作出些許更動(dòng)或修飾為等同變化的等效實(shí)施例,但凡是未脫離本發(fā)明 技術(shù)方案的內(nèi)容,依據(jù)本發(fā)明的技術(shù)實(shí)質(zhì)對(duì)以上實(shí)施例所作的任何簡(jiǎn)單修改、等同變化與修飾,均仍屬于本發(fā)明技術(shù)方案的范圍內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)包括攝像裝置和游戲裝置; 所述攝像裝置,用于實(shí)時(shí)攝取游戲玩家的圖像,并將所述圖像傳輸至游戲裝置; 所述游戲裝置包括 接收模塊,用于接收所述攝像裝置傳輸來(lái)的圖像; 坐標(biāo)模塊,用于針對(duì)所述接收模塊接收到的每一張圖像,分別獲取圖像中的游戲玩家的最聞點(diǎn)坐標(biāo)和最低點(diǎn)坐標(biāo),根據(jù)每一張圖像的所述最聞點(diǎn)坐標(biāo)與所述最低點(diǎn)坐標(biāo)獲取每一張圖像中的游戲玩家的中心點(diǎn)坐標(biāo); 控制模塊,用于根據(jù)所述坐標(biāo)模塊確定出的各中心點(diǎn)坐標(biāo)控制游戲中的被控制方向上、向下、向前、或者向后運(yùn)動(dòng)。
2.如權(quán)利要求I所述的游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其特征在于,所述攝像裝置集成設(shè)置在所述游戲裝置中。
3.如權(quán)利要求I所述的游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其特征在于,所述攝像裝置與所述游戲裝置獨(dú)立分離設(shè)置,且所述攝像裝置通過有線或者無(wú)線的方式將所述圖像傳輸至所述游戲裝置。
4.如權(quán)利要求I所述的游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其特征在于,所述坐標(biāo)模塊包括 存儲(chǔ)單元,用于存儲(chǔ)所述游戲玩家所處的真實(shí)背景圖像; 比較單元,用于將所述攝像裝置傳輸來(lái)的包含游戲玩家的各圖像分別與所述真實(shí)背景圖像進(jìn)行像素點(diǎn)差運(yùn)算,以從各圖像中獲取游戲玩家的各肖像; 坐標(biāo)單元,用于根據(jù)所述游戲玩家的各肖像分別獲取游戲玩家的最高點(diǎn)坐標(biāo)和最低點(diǎn)坐標(biāo),根據(jù)每一個(gè)肖像的最聞點(diǎn)坐標(biāo)與最低點(diǎn)坐標(biāo)獲取每一個(gè)肖像的中心點(diǎn)坐標(biāo)。
5.如權(quán)利要求I所述的游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其特征在于,所述游戲裝置還包括 顯示模塊,用于在游戲背景中顯示所述被控制方的運(yùn)動(dòng)畫面。
6.一種游戲?qū)崿F(xiàn)方法,其特征在于,所述方法包括 實(shí)時(shí)攝取游戲玩家的圖像; 針對(duì)每一張圖像,分別獲取圖像中的游戲玩家的最高點(diǎn)坐標(biāo)和最低點(diǎn)坐標(biāo); 針對(duì)每一張圖像,根據(jù)所述最高點(diǎn)坐標(biāo)與所述最低點(diǎn)坐標(biāo)獲取游戲玩家的中心點(diǎn)坐標(biāo); 根據(jù)所述各中心點(diǎn)坐標(biāo)控制游戲中的被控制方向上、向下、向前、或者向后運(yùn)動(dòng)。
7.如權(quán)利要求6所述的游戲?qū)崿F(xiàn)方法,其特征在于,所述方法還包括 預(yù)先攝取并存儲(chǔ)所述游戲玩家所處的真實(shí)背景圖像; 且所述分別獲取圖像中的游戲玩家的最高點(diǎn)坐標(biāo)和最低點(diǎn)坐標(biāo)包括 將包含有游戲玩家的各圖像分別與所述真實(shí)背景圖像進(jìn)行像素點(diǎn)差運(yùn)算,以從各圖像中獲取游戲玩家的各肖像; 根據(jù)所述各肖像分別獲取游戲玩家的最高點(diǎn)坐標(biāo)和最低點(diǎn)坐標(biāo)。
8.如權(quán)利要求6所述的游戲?qū)崿F(xiàn)方法,其特征在于,所述一張圖像中的游戲玩家的最聞點(diǎn)坐標(biāo)為多個(gè)、和/或最低點(diǎn)坐標(biāo)為多個(gè)時(shí),選擇具有相同列坐標(biāo)的最聞點(diǎn)坐標(biāo)和最低點(diǎn)坐標(biāo)。
9.如權(quán)利要求6所述的游戲?qū)崿F(xiàn)方法,其特征在于,所述方法還包括 根據(jù)順序相鄰的兩張圖像分別對(duì)應(yīng)的所述中心點(diǎn)坐標(biāo)之間的差值控制游戲中的被控制方的運(yùn)動(dòng)幅度。
10.如權(quán)利要求6或7或8或9所述的游戲?qū)崿F(xiàn)方法,其特征在于,所述方法還包括在游戲背景中顯示所述被控制方的運(yùn)動(dòng)畫面。
全文摘要
本發(fā)明是有關(guān)于一種游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)和游戲?qū)崿F(xiàn)方法。其中的游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)包括攝像裝置和游戲裝置;所述攝像裝置用于實(shí)時(shí)攝取游戲玩家的圖像,并將所述圖像傳輸至游戲裝置;所述游戲裝置包括接收模塊、坐標(biāo)模塊和控制模塊;接收模塊用于接收攝像裝置傳輸來(lái)的圖像;坐標(biāo)模塊用于針對(duì)所述接收模塊接收到的每一張圖像,分別獲取圖像中的游戲玩家的最高點(diǎn)坐標(biāo)和最低點(diǎn)坐標(biāo),根據(jù)每一張圖像的所述最高點(diǎn)坐標(biāo)與所述最低點(diǎn)坐標(biāo)獲取每一張圖像中的游戲玩家的中心點(diǎn)坐標(biāo);控制模塊用于根據(jù)該坐標(biāo)模塊確定出的各中心點(diǎn)坐標(biāo)控制游戲中的被控制方向上、向下、向前、或者向后運(yùn)動(dòng)。本發(fā)明提供的技術(shù)方案能夠降低實(shí)現(xiàn)游戲的裝置的成本,并提高游戲玩家的游戲體驗(yàn)。
文檔編號(hào)A63F13/10GK102671379SQ201110054798
公開日2012年9月19日 申請(qǐng)日期2011年3月8日 優(yōu)先權(quán)日2011年3月8日
發(fā)明者吳冠廷 申請(qǐng)人:德信互動(dòng)科技(北京)有限公司