專利名稱:一種立體式迷宮游戲裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本實(shí)用新型涉及一種游戲裝置,尤其是一種立體式迷宮游戲裝置。
背景技術(shù):
現(xiàn)有市面上的迷宮游戲裝置一般具有固定 的幾種游戲過(guò)程,每一類型的游戲裝置的游戲方法固定,有些游戲方法過(guò)于簡(jiǎn)單,難以引起年齡較大的孩童的興趣,而有些迷宮類的游戲裝置游戲方法又過(guò)于復(fù)雜,與年齡較小的孩童的智力水平不太適應(yīng)。目前也有一些游戲裝置通過(guò)更換游戲底板來(lái)改變游戲裝置的游戲策略,改變游戲裝置的游戲難度。為了能夠適應(yīng)各個(gè)年齡段的孩童的智力水平,該游戲裝置往往需要配置數(shù)量眾多的游戲底板進(jìn)行更換,而且數(shù)量繁多的游戲底板往往造成消費(fèi)者購(gòu)買時(shí)的困惑,降低了游戲的吸引力。
實(shí)用新型內(nèi)容針對(duì)現(xiàn)有技術(shù)的不足,本實(shí)用新型的目的是要提供一種具有多種游戲方法,能夠適應(yīng)各年齡段孩童智力水平的立體式迷宮游戲裝置。為實(shí)現(xiàn)上述目的,本實(shí)用新型所述的立體式迷宮游戲裝置采用的技術(shù)方案如下—種立體式迷宮游戲裝置,包括若干障礙物、一底板和一滾動(dòng)塊,所述底板上表面設(shè)有若干凹坑,所述障礙物放置于該凹坑之中;所述滾動(dòng)塊由若干圓球固結(jié)在一起,形成一“C”形的結(jié)構(gòu)。上述立體式迷宮游戲裝置中,所述凹坑底部設(shè)有一插槽,所述障礙物底部設(shè)有一與所述插槽對(duì)應(yīng)的插桿,所述障礙物通過(guò)該插槽和插桿固定于所述底板之上。上述立體式迷宮游戲裝置中,所述滾動(dòng)塊由至少一層滾動(dòng)層疊加而成,所述滾動(dòng)層包括五個(gè)表面固結(jié)的圓球。優(yōu)選的,所述凹坑呈點(diǎn)陣式均勻分布與所述底板之上。進(jìn)一步,還包括一固定塊,所述固定塊設(shè)于所述底板的端部。上述底板外側(cè)還設(shè)有一圍欄,所述圍欄位于所述固定塊的側(cè)邊處設(shè)有一缺口。上述底板位于所述圍欄的缺口處的外側(cè)還設(shè)有一延伸部,所述延伸部處設(shè)有呈矩陣分布的凹坑。優(yōu)選的,所述延伸部上設(shè)置的凹坑數(shù)量為4個(gè),呈2*2式的矩陣分布。相對(duì)于現(xiàn)有技術(shù),本實(shí)用新型所述的立體式迷宮游戲裝置通過(guò)改變障礙物的數(shù)量和位置就能夠改變滾動(dòng)塊的翻轉(zhuǎn)方向和翻轉(zhuǎn)位置,具有數(shù)量眾多、難度各異的游戲方法,有效提高了游戲裝置對(duì)各個(gè)年齡段孩童智力水平的適應(yīng)能力,使孩童能夠在游戲中獲得樂(lè)趣的同時(shí),促進(jìn)了孩童智力的成長(zhǎng)。為了充分地了解本實(shí)用新型的目的、特征和效果,以下將結(jié)合附圖對(duì)本實(shí)用新型的構(gòu)思、具體結(jié)構(gòu)及產(chǎn)生的技術(shù)效果作進(jìn)一步說(shuō)明。
圖I是本實(shí)用新型的結(jié)構(gòu)示意圖。圖中I-底板;11_凹坑;111-插槽;12_圍欄;121-缺口 ; 13-延伸部;2_障礙物;3-滾動(dòng)塊;4-固定塊。
具體實(shí)施方式
如圖I所示,一種立體式迷宮游戲裝置,包括若干障礙物2、底板I和滾動(dòng)塊3,底板I的上表面設(shè)有若干呈點(diǎn)陣式分布的凹坑11,障礙物2放置于該凹坑11之中;滾動(dòng)塊3由若干圓球相互固結(jié)在一起,形成一框型結(jié)構(gòu)。 底板I為一平面板,其上表面設(shè)置有若干呈點(diǎn)陣狀分布的凹坑11,凹坑11中設(shè)有一插槽111,插槽111的橫截面呈矩形。在底板I的外側(cè)還設(shè)有一圍欄12,包圍在該凹坑11的外側(cè)。在該圍欄12的某一處設(shè)有一缺口,在該缺口處,底板I向外延伸出一延伸部13,延伸部13的上表面設(shè)有呈2*2的矩陣分布的4個(gè)凹坑11。本實(shí)施例中,障礙物2呈圓球狀,其底部設(shè)有一與底板I上的插槽111對(duì)應(yīng)的插桿,通過(guò)將該插桿伸入插槽111之中將障礙物2固定于底板I上。滾動(dòng)塊3由若干圓球表面粘接在一起形成一框架形狀。本實(shí)施例中,該滾動(dòng)塊3由兩層滾動(dòng)層組成,每層滾動(dòng)層由五個(gè)圓球表面粘合在一起,形成一 “C”形結(jié)構(gòu)。使用時(shí),將障礙物2的插桿插入插槽111之中,可以將滾動(dòng)塊3沿直線方向翻滾,直到滾動(dòng)塊3沿圍欄12的缺口 121翻滾出圍欄12,并且立于該底板I的延伸部13上。為了能夠在翻滾過(guò)程中實(shí)現(xiàn)避開障礙物2的目的,游戲者需要多次進(jìn)行試驗(yàn)實(shí)現(xiàn)游戲的目的,實(shí)現(xiàn)激發(fā)孩童智力成長(zhǎng)的目的。而且在游戲過(guò)程中,只要每次將障礙物2的擺放位置進(jìn)行改變,滾動(dòng)塊3的翻滾方向和路徑都需要進(jìn)行變化,使得該游戲裝置具有數(shù)量眾多的游戲方法和游戲策略。相對(duì)于現(xiàn)有技術(shù),本實(shí)用新型所述的立體式迷宮游戲裝置通過(guò)改變障礙物的數(shù)量和位置就能夠改變滾動(dòng)塊的翻轉(zhuǎn)方向和翻轉(zhuǎn)位置,具有數(shù)量眾多、難度各異的游戲方法,有效提高了游戲裝置對(duì)各個(gè)年齡段孩童智力水平的適應(yīng)能力,使孩童能夠在游戲中獲得樂(lè)趣的同時(shí),促進(jìn)了孩童智力的成長(zhǎng)。以上詳細(xì)描述了本實(shí)用新型的較佳具體實(shí)施例,應(yīng)當(dāng)理解,本領(lǐng)域的普通技術(shù)無(wú)需創(chuàng)造性勞動(dòng)就可以根據(jù)本實(shí)用新型的構(gòu)思做出諸多修改和變化。因此,凡本技術(shù)領(lǐng)域中技術(shù)人員依本實(shí)用新型構(gòu)思在現(xiàn)有技術(shù)基礎(chǔ)上通過(guò)邏輯分析、推理或者根據(jù)有限的實(shí)驗(yàn)可以得到的技術(shù)方案,均應(yīng)該在由本權(quán)利要求書所確定的保護(hù)范圍之中。
權(quán)利要求1.一種立體式迷宮游戲裝置,其特征在于,包括若干障礙物、一底板和一滾動(dòng)塊,所述底板上表面設(shè)有若干凹坑,所述障礙物放置于該凹坑之中;所述滾動(dòng)塊由若干圓球固結(jié)在一起,形成一“C”形的結(jié)構(gòu)。
2.如權(quán)利要求I所述的游戲裝置,其特征在于,所述凹坑底部設(shè)有一插槽,所述障礙物底部設(shè)有一與所述插槽對(duì)應(yīng)的插桿,所述障礙物通過(guò)該插槽和插桿固定于所述底板之上。
3.如權(quán)利要求2所述的游戲裝置,其特征在于,所述滾動(dòng)塊由至少一層滾動(dòng)層疊加而成,所述滾動(dòng)層包括五個(gè)表面固結(jié)的圓球。
4.如權(quán)利要求3所述的游戲裝置,其特征在于,所述凹坑呈點(diǎn)陣式均勻分布與所述底板之上。
5.如權(quán)利要求4所述的游戲裝置,其特征在于,還包括一固定塊,所述固定塊設(shè)于所述底板的端部。
6.如權(quán)利要求5所述的游戲裝置,其特征在于,所述底板外側(cè)設(shè)有一圍欄,所述圍欄位于所述固定塊的側(cè)邊處設(shè)有一缺口。
7.如權(quán)利要求6所述的游戲裝置,其特征在于,所述底板位于所述圍欄的缺口處的外側(cè)還設(shè)有一延伸部,所述延伸部處設(shè)有呈矩陣分布的凹坑。
8.如權(quán)利要求7所述的游戲裝置,其特征在于,所述延伸部上設(shè)置的凹坑數(shù)量為4個(gè),呈2*2式的矩陣分布。
專利摘要本實(shí)用新型公開了一種立體式迷宮游戲裝置,包括若干障礙物、一底板和一滾動(dòng)塊,所述底板上表面設(shè)有若干凹坑,所述障礙物放置于該凹坑之中;所述滾動(dòng)塊由若干圓球固結(jié)在一起,形成一框架形結(jié)構(gòu)。相對(duì)于現(xiàn)有技術(shù),具有數(shù)量眾多、難度各異的游戲方法,有效提高了游戲裝置對(duì)各個(gè)年齡段孩童智力水平的適應(yīng)能力。
文檔編號(hào)A63F7/04GK202590326SQ20122020717
公開日2012年12月12日 申請(qǐng)日期2012年5月9日 優(yōu)先權(quán)日2012年5月9日
發(fā)明者張昆山 申請(qǐng)人:韶關(guān)光華塑膠五金制品有限公司