具有專門投票程序的游戲節(jié)目的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明涉及一種提供游戲節(jié)目的方法,包括:向觀眾廣播來自多個選手的表演;從所述觀眾接收清單。所接收到的每一個所述清單包括至少兩個選手的標識符;匯總這些清單,每當選手的標識符出現(xiàn)在清單上時,記錄對該選手的投票。隨后以每一個選手接收到的投票數(shù)量為次序排列選手,其中接收到最少投票的選手被排列在第一位。具有最多投票和/或最少投票的選手被指定為獲勝者。提交這樣一種清單的觀眾的組也獲勝,其中,該清單按照從接收到最少投票的選手到接收到最多投票的選手的次序排列選手。
【專利說明】具有專門投票程序的游戲節(jié)目
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及用于游戲節(jié)目的系統(tǒng)和方法,該游戲節(jié)目將來自觀眾對于競賽中選手的投票匯總并且將獎勵授予:(1)接收到最多投票的選手,(2)接收到最少投票的選手,以及(3)提交這樣一種選票的觀眾,其中該選票對接收到最低的觀眾投票數(shù)量的至少一個選手子集正確地排序。
【背景技術(shù)】
[0002]如今,游戲節(jié)目遵循以下模式:其中觀眾為他們最喜歡的選手進行投票并且在后續(xù)的游戲回合中具有最少數(shù)量的投票的選手被從競賽中淘汰直到僅一位獲勝者留下。具有最多投票的選手最終獲勝并且觀眾接收的僅有獎賞是幫助他們喜歡的人贏得游戲節(jié)目的成就感。
[0003]雖然觀眾可以情緒化地投資于選手并且投票使選手一直保持在游戲節(jié)目中,但觀眾并不因他們參加游戲節(jié)目的投票過程而得到獎賞。此外,投票過程有點直接并且無需策略:即觀眾為他或她希望成為勝者的選手進行投票。如果大多數(shù)其他觀眾為相同的選手進行投票,則這個選手獲勝。
[0004]在其他類型的游戲節(jié)目中,選手們自行投票以淘汰最不受歡迎的選手。這違背了為勝者進行投票的模式。然而,在這種類型的游戲節(jié)目中,觀看的觀眾對結(jié)果沒有控制并且對結(jié)局沒有獲利。
[0005]在很多游戲節(jié)目尤其是展示選手的才能包括但不限于唱歌和跳舞的的那些節(jié)目中,另一個公知因素是最終獲勝者通常是不出乎意料的。雖然才能的認知是主觀性的,但大體上存在客觀上比其他選手更有才能以的選手。這些客觀上有才能的選手通過競賽直到該選手被指定為獲勝者。當獲勝者容易地預(yù)測時,游戲節(jié)目的結(jié)局較不刺激。當選手主宰競賽時,觀眾可能對結(jié)果失去興趣并且停止投票,和/或停止觀看。如果投票花費金錢,則損失了金錢。更低的觀眾將影響廣告,這也將影響收入。
[0006]為了使游戲節(jié)目的電視觀眾最大化,對于游戲節(jié)目存在以下需求:即獲勝者對于觀眾而言是一種驚喜。此外,對于游戲節(jié)目存在以下需求:該游戲節(jié)目在結(jié)果中給予觀眾更多的獲益。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0007]本發(fā)明涉及一種游戲節(jié)目,其中,觀眾和選手都有資格接收獎勵?;诮邮蘸?或未能接收來自于觀眾的投票,選手接收獎勵。觀眾通過預(yù)測哪些選手將接收最少投票來接收獎勵。然而,每當觀眾提交關(guān)于哪一選手將接收最少選票的預(yù)測時,該預(yù)測視為支持選手的投票。
[0008]本發(fā)明提供一種獨特的游戲節(jié)目,其允許觀眾在針對選手進行投票的同時有資格因為按照從接收到最少投票的選手到接收到最多的投票的選手的次序正確地排列所有選手或一個選手子集而獲得獎勵。當觀眾為獎勵競爭時,如果下一個回合存在并且其中他或她在下一個回合有機會獲得另一個獎勵,則接收到最多投票的選手和/或接收到最少投票的選手也接收到獎勵并且晉升到下一個回合。
[0009]在本發(fā)明的一個實施例中,該游戲節(jié)目包括至少三個為觀眾表演的選手。這些表演可以是實況的,或者可以是預(yù)先錄制的。這些觀眾可以通過電視、因特網(wǎng)、蜂窩式電話或者經(jīng)由其他廣播媒介親自看到這些表演。為了方便,可以為每一個選手指定標識符,例如隨后觀眾可以在投票中使用的號碼。
[0010]在本實施例中,每一個觀眾可以通過排列所有或一個表演者子集并且隨后提交帶有這些排列的選票進行投票。可以通過任何電話或者電子投票裝置包括但不限于通過電話、多種手持移動設(shè)備、因特網(wǎng)或文本消息的來完成投票。例如,如果三個選手進行表演,則廣播設(shè)備可以征集具有其中兩個表演者的清單的選票。每一個觀眾可以如他或她所期望地投票很多次并且投票可以以不同的排列為特征。優(yōu)選地,觀眾可以針對他們提交的每一個選票進行付費。
[0011]每當選手被列在選票上時,收集觀眾的投票并且通過增加針對該選手的投票總數(shù)來將該投票匯總。在一個實施例中,為了將投票匯總的目的,在每一個選票上選手如何排列是不重要的,但重要的僅僅是選手出現(xiàn)在選票上。如果選票標識選手1和選手3,則隨后選手1和選手3中的每一個將接收基于那個選票的投票。
[0012]在結(jié)果被匯總之后,具有最高投票數(shù)量的選手可以前進到下一個競賽回合。此外,具有最低投票數(shù)量的選手也可以前進到下一個競賽回合。這些選手可以接收到獎勵。如果存在下一個回合的話,則在下一個回合中,這些選手將再進行表演,但優(yōu)選地將與一群新的選手進行競賽,或者與前一回合剩下的選手進行競賽,或者與兩者的結(jié)合進行競賽。觀眾將再次通過對新的回合中的選手進行排列來投票。
[0013]觀眾的投票反應(yīng)了從接收到最少投票的選手到接收到最多投票的選手的失敗選手的順序,該觀眾還可以接收獎勵或者有資格接收獎勵。例如,如果選票列舉了選手1、3,并且選手1接收到最少投票而且選手3接收到次最少投票,則隨后提交這個選票的一個或多個觀眾為獲勝者并且被授予獎勵。
[0014]說明書附圖
[0015]圖1描述了用于實施本發(fā)明實施例的技術(shù)架構(gòu)。
[0016]圖2描述了本發(fā)明實施例的工作流程圖。
[0017]圖3描述了本發(fā)明實施例中的由觀眾提交的樣本選票。
【具體實施方式】
[0018]圖1是用于實施本發(fā)明方法的系統(tǒng)的一個實施例的技術(shù)架構(gòu)100。圖1包括廣播裝置110,其基于包括但不限于電視110a和因特網(wǎng)110b的多種媒介源來廣播游戲節(jié)目的選手的表演。觀眾使用用戶終端120a_e來觀看表演,所述用戶終端包括但不限于連接到電視110a和/或因特網(wǎng)110b網(wǎng)絡(luò)的電視、數(shù)據(jù)終端、工作站、便攜式電腦和/或智能手機。
[0019]在觀眾觀看表演之后,他們可以使用用戶終端120a_e和/或電話140基于電信網(wǎng)絡(luò)130為選手進行投票。服務(wù)器150采集并且匯總所接收到的投票。
[0020]在一個實施例中,費用可以與多種投票方法相關(guān)。例如,可以通過付費電話做出由電話進行的投票。經(jīng)由文本消息的智能手機投票也可以傳送投票費用。通過網(wǎng)頁瀏覽器投票的觀眾在投票投票之前可能被要求輸入他們的信用卡和/或借記卡號碼。還可能要求觀眾購買以及下載專有軟件至他們的用戶終端之后才能夠投票。
[0021]在另一實施例中,對于觀眾而言投票是免費的,但要求觀眾在他們觀看廣告之后才可以投票。例如,電話觀眾可能被要求在投票之前收聽廣告,同時使用網(wǎng)頁瀏覽器的觀眾可以在他們看到選項進行投票之前看到顯示在他們網(wǎng)頁瀏覽器中的廣告。
[0022]參考圖2,游戲節(jié)目的工作流程200的第一個步驟是向觀眾廣播選手的表演(S210)。觀眾可以觀看到演播室中實況的表演以及通過電視和/或因特網(wǎng)遠距離地觀看到實況的表演。表演可以被實況地廣播或者錄像并且隨后在預(yù)定時間廣播。
[0023]取決于節(jié)目期望的觀眾、時間空檔或者任意其他影響觀眾及節(jié)目流行的因素,選手的表演類型可能變化。表演可以包括但不限于在戲劇藝術(shù)中展示才能,比如唱歌、跳舞、單口相聲和/或背誦獨白。才能還可以包括但不限于諸如氣功、扭彎、模仿、動物爭吵、變戲法、啞劇、和/或動物鳴叫的奇特展示。
[0024]為了便于識別,選手可以被指定選手號碼而不是通過名字列出選手。這些選手號碼可以稍后在投票期間用于容易地識別選手。例如,如果這些選手被分配號碼,則通過限制諸如文本信息的字符登入方法的投票則對于觀眾而言更容易地使用。
[0025]在向觀眾廣播選手的表演之后(S210),觀眾有機會為選手進行投票(S220)。觀眾以通過按照從該觀眾認為的最低投票接收者到最高投票接收者的次序排列所有選手或一個選手子集來投票,并且將這個排列提交到廣播該競賽的電視網(wǎng)絡(luò)或者網(wǎng)站。在接受針對表演的投票之前,由廣播公司決定觀眾是否對所有或者選手或者一個選手子集的進行排列。例如,如果10個選手進行表演,則廣播公司可以要求觀眾僅排列五個接收最低投票選手。
[0026]圖3描述了一個樣本選票,其中觀眾按10個選手中的最低5個選手的選手號碼排列該5個選手。由觀眾提交的每一個選票是有該觀眾以指定的次序做出的關(guān)于哪些選手將接收到最少投票的預(yù)測。被觀眾排列在首位的選手是觀眾猜想其將接收最少的觀眾投票的選手。被觀眾排列在第二位的選手是觀眾預(yù)測其會接收到第二少數(shù)的投票的選手,以此類推。
[0027]通過提交圖3中的選票,觀眾已預(yù)測到選手2將接收最少的投票,選手7將接收第二少的投票,選手3將接收第三少的投票,選手5將接收第四少的投票,以及選手10將接收第五少的投票。
[0028]通過對選手進行排列以及提交投票,觀眾投遞投票以及預(yù)測哪一個選手將接收最少的投票。換句話說,每當選手被列舉在由觀眾提交的選票上時,對那個選手匯總至少一張選票。在一個實施例中,每當選手被列舉在選票上,這個選手接收到一個投票。在另一個實施例中,取決于觀眾在他的或她的選票上在排列選手的位置,出現(xiàn)在選票上的選手被分配一定數(shù)量的投票。排列投票率可以是一比一的或者是游戲節(jié)目的制片人確定使得節(jié)目對于觀眾更有競爭性以及樂趣的任意其他比率。通過提交圖3中的選票,觀眾對選手2、7、3、5和10至少投票一次。
[0029]廣播公司可以選擇限制觀眾可能投票的次數(shù)或者觀眾可能提交的不同選票的數(shù)量。廣播公司還可以通過觀眾允許非限制性的提交。
[0030]在本發(fā)明的實施例中,在不同位置中的有效期之后,游戲節(jié)目的廣播公司將關(guān)閉投票(S230)。當這個間隔結(jié)束之后,不再接受來自于觀眾的選票。在本發(fā)明的另一實施例中,在滿足一定投票閾值之后廣播公司可以停止接受投票。
[0031]在關(guān)閉投票后,投票被匯總(S240)以確定是獲勝者的選手以及是獲勝者的觀眾。取決于所使用的技術(shù),投票的匯總(S240)可以與投票過程同步。
[0032]在本發(fā)明的實施例中,從觀眾中接收到最多投票的選手為獲勝者。作為獲勝者,這個選手接收獎勵并且如果存在游戲的下一個回合的話則前進到游戲的下一個回合(S250a),在該回合中,他或她作為一個新選手組的一部分再次進行表演(S210)。在本發(fā)明的另一實施例中,從觀眾接收到最少投票的選手為獲勝者。作為獲勝者,該選手接收獎勵并且前進到游戲的下一個回合。在本發(fā)明另一實施例中,接收到最多投票的選手和接收到最少投票的選手為獲勝者,接收獎勵并且如果存在下一個回合的話則前進到下一個回合。
[0033]在兩個或多個選手接收相同數(shù)量的投票的罕見情況中,游戲節(jié)目可以被調(diào)整以滿足這個情況。如果具有最多投票或最少投票的選手存在平局,則所有平局的選手可以前進到下一個回合并且接收獎勵。如果在觀眾必須提交以獲勝的順序中處處是平局,則具有平局選手任意組合的選手將獲勝。例如,如果指示觀眾提交兩個選手號碼并且選手1和選手2針對最少數(shù)量的投票選票打成平局,則提交“1、2”的觀眾以及那些提交“2,1”的觀眾都將獲勝。
[0034]提交這樣一種選票觀眾是獲勝者并且被授予獎勵(S250b),其中,該選票按照從最少數(shù)量的投票的選手到最多數(shù)量的投票的選手來正確地排列所有的選手或者一個選手子集。在一個實施例中,授予無論選手或者觀眾中的獲勝者的獎勵,是獎池的一部分。接收到最多投票和最少投票的選手可以被授予獎池的設(shè)定比例,或者可以前進到游戲節(jié)目的下一個回合(若有的話)。獎池包括但不限于資金金額和/或用于物品和/或服務(wù)的代金券。在本實施例中,獎池或者大獎的剩余部分在猜對正確順序的觀眾之間平均分享。在另一實施例中,猜對正確順序并且首先及時提交他的/或她的選票的觀眾會接收全部大獎。
[0035]在本發(fā)明的一個實施例中,如果沒有觀眾正確地對選手進行排列,則授予觀眾的大獎不會被授予。這個大獎可以與用于下一個回合的大獎結(jié)合在組合一起并且更大的大獎被授予給下一個回合的獲勝者。
[0036]接收獎勵的觀眾以及那些沒有接收獎勵的觀眾被邀請在游戲節(jié)目的后續(xù)回合中繼續(xù)投票。
[0037]雖然結(jié)合本發(fā)明的特定實施例已經(jīng)描述了本發(fā)明,但許多其它的變化或修改對于本領(lǐng)域技術(shù)人員而言是顯而易見的。同樣地,基于此處解釋的系統(tǒng)和方法的當前優(yōu)選實施例的詳細描述,對于本領(lǐng)域技術(shù)人員而言顯然可以實現(xiàn)不同的實施例。
【權(quán)利要求】
1.一種提供游戲節(jié)目的方法,包括: 向觀眾廣播來自多個選手的表演; 從所述觀眾接收多個投票,其中,所述多個投票中的每一個投票包括表示所述多個選手中的至少一個選手的標識符; 匯總所述多個投票; 從所述多個選手識別至少一個失敗選手,所述失敗選手接收到最少數(shù)量的投票;以及 從所述多個觀眾選擇識別出至少一個失敗選手的至少一個觀眾。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,還包括從所述多個投票識別獲勝的選手,所述獲勝的選手接收到最多數(shù)量的投票。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,還包括從所述多個投票識別獲勝選手,所述獲勝選手接收到最少數(shù)量的投票。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,還包括從所述多個投票識別第一獲勝選手和第二獲勝選手,所述第一獲勝選手接收到最多數(shù)量的投票并且所述第二獲勝選手接收到的最少數(shù)量的投票。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,還包括向至少一個觀眾提供貨幣獎勵。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,還包括收集用于所述多個投票中的每一個投票的費用。
7.一種提供游戲節(jié)目的方法,包括: 向觀眾廣播多個選手的表演; 從所述觀眾接收多個清單,其中每一個清單包括用于表示所述多個選手中的至少兩個選手的至少兩個標識符; 匯總所述多個清單,其中,在所述多個清單中的一個清單上的標識符的每個實例包括對與該標識符匹配的選手的投票; 根據(jù)每一個選手接收到的投票的數(shù)量,按次序排列所述多個選手,其中,所述多個選手中接收到最少數(shù)量的投票的選手被排列在首位; 從所述多個觀眾選擇按照與所述次序相同的順序識別出所述多個選手中的至少兩個選手的至少一個觀眾。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,還包括從所述多個選手識別獲勝的選手,其中所述獲勝的選手接收到最多數(shù)量的投票。
9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,還包括從所述多個選手識別獲勝的選手,其中所述獲勝的選手接收到最少數(shù)量的投票。
10.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,還包括從所述多個選手識別第一獲勝選手和第二獲勝選手,其中所述第一獲勝選手接收到最少數(shù)量的投票以及所述第二獲勝選手接收到最多數(shù)量的投票。
11.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,至少兩個標識符中的第一標識符表示接收到最少數(shù)量的投票的選手。
12.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,還包括收集用于所述多個清單中的每一個清單的費用。
13.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,還包括要求觀眾在接收所述多個清單時觀看廣告短片。
14.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,還包括向至少一個觀眾提供獎勵。
15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的方法,所述獎勵是貨幣金額。
16.根據(jù)權(quán)利要求14所述的方法,所述獎勵是代金券。
17.一種游戲節(jié)目,包括: 廣播裝置,其用于獲取并且向多個觀眾傳輸多個選手的表演;以及 處理器,其被配置為: 從所述觀眾接收多個投票,其中所述多個投票中的每一個投票包括用于表示所述多個選手中的至少一個選手的標識符; 匯總所述多個投票; 從所述多個選手中識別至少一個失敗選手,所述失敗選手接收到最少數(shù)量的投票;以及 從所述多個觀眾中選擇識別出至少一個失敗選手的至少一個觀眾。
【文檔編號】A63F9/24GK104254371SQ201280052337
【公開日】2014年12月31日 申請日期:2012年8月24日 優(yōu)先權(quán)日:2011年8月26日
【發(fā)明者】胡果威 申請人:Cem國際有限公司