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      一種模擬金融交易的游戲?qū)崿F(xiàn)方法及裝置制造方法

      文檔序號:1620216閱讀:218來源:國知局
      一種模擬金融交易的游戲?qū)崿F(xiàn)方法及裝置制造方法
      【專利摘要】本發(fā)明公開一種模擬金融交易的游戲?qū)崿F(xiàn)方法及裝置,該方法包括:獲取金融交易市場中至少一個金融交易標的的原始歷史行情數(shù)據(jù);按照預設(shè)刪選規(guī)則進行刪選,得到有效金融交易標的的有效歷史行情數(shù)據(jù);確定待顯示的有效金融交易標的;在游戲界面按照時間先后順序以及預設(shè)頻率動態(tài)生成并顯示與所述待顯示的有效金融交易標的的有效歷史行情數(shù)據(jù)對應的行情走勢圖;基于顯示的行情走勢圖接收用戶的交易操作;基于用戶的游戲賬戶根據(jù)用戶的交易操作以及所述待顯示的有效金融交易標的在金融交易市場的交易規(guī)則實現(xiàn)交易。本發(fā)明通過以上技術(shù)方案,提供一種趣味性強、可控性強、仿真程度高的模擬金融交易的游戲?qū)崿F(xiàn)方法及裝置。
      【專利說明】一種模擬金融交易的游戲?qū)崿F(xiàn)方法及裝置
      【技術(shù)領(lǐng)域】
      [0001 ] 本發(fā)明涉及電子領(lǐng)域,尤其涉及一種模擬金融交易的游戲?qū)崿F(xiàn)方法及裝置。
      【背景技術(shù)】
      [0002]目前,電子游戲種類繁多,有角色扮演游戲、動作游戲、冒險游戲、格斗游戲、體育類游戲、競速游戲、即時戰(zhàn)略游戲、射擊類游戲、策略游戲、音樂游戲、生活模擬游戲、卡片游戲等。金融交易活動也越來越廣泛,金融交易標的有股票、黃金、期貨、外匯等。而現(xiàn)有技術(shù)中還不曾出現(xiàn)模擬金融交易的電子游戲。

      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0003]為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明提供一種趣味性強、可控性強、仿真程度高的模擬金融交易的游戲?qū)崿F(xiàn)方法及裝置。
      [0004]本發(fā)明采用以下技術(shù)方案:
      [0005]一種模擬金融交易的游戲?qū)崿F(xiàn)方法,包括:獲取金融交易市場中至少一個金融交易標的的原始歷史行情數(shù)據(jù);按照預設(shè)刪選規(guī)則對獲取到的各金融交易標的的原始歷史行情數(shù)據(jù)進行刪選,得到有效金融交易標的的有效歷史行情數(shù)據(jù);確定待顯示的有效金融交易標的;在游戲界面按照時間先后順序以及預設(shè)頻率動態(tài)生成并顯示與所述待顯示的有效金融交易標的的有效歷史行情數(shù)據(jù)對應的行情走勢圖;基于游戲界面顯示的所述行情走勢圖,接收用戶的交易操作;基于用戶的游戲賬戶,根據(jù)用戶的交易操作以及所述待顯示的有效金融交易標的在金融交易市場的交易規(guī)則實現(xiàn)交易。
      [0006]優(yōu)選的,按照預設(shè)刪選規(guī)則對獲取到的各金融交易標的的原始歷史行情數(shù)據(jù)進行刪選具體為:按照價格變動幅度和/或價格變動頻率對獲取到的各金融交易標的的原始歷史行情數(shù)據(jù)進行刪選。
      [0007]優(yōu)選的,所述行情走勢圖為K線圖,且每m秒鐘生成并顯示I根K線,m大于或等于I。
      [0008]優(yōu)選的,所述K線為預設(shè)時間周期的K線。
      [0009]優(yōu)選的,該模擬金融交易的游戲?qū)崿F(xiàn)方法還包括:在游戲界面生成并顯示獎勵道具;游戲過程中接收用戶對所述獎勵道具的觸發(fā)操作;在游戲界面提前顯示預設(shè)時間內(nèi)的行情走勢圖。
      [0010]優(yōu)選的,在游戲界面生成并顯示獎勵道具之前,還包括:根據(jù)預設(shè)統(tǒng)計規(guī)則統(tǒng)計用戶的盈虧值;將用戶的盈虧值與預設(shè)值比較;若用戶的盈虧值大于或等于預設(shè)值,則進入在游戲界面生成并顯示獎勵道具的步驟。
      [0011]一種模擬金融交易的游戲?qū)崿F(xiàn)裝置,包括:獲取模塊,用于獲取金融交易市場中至少一個金融交易標的的原始歷史行情數(shù)據(jù);刪選模塊,用于按照預設(shè)刪選規(guī)則對所述獲取模塊獲取到的各金融交易標的的原始歷史行情數(shù)據(jù)進行刪選,得到有效金融交易標的的有效歷史行情數(shù)據(jù);確定模塊,用于確定待顯示的有效金融交易標的;界面處理模塊,用于在游戲界面按照時間先后順序以及預設(shè)頻率動態(tài)生成并顯示與所述待顯示的有效金融交易標的的有效歷史行情數(shù)據(jù)對應的行情走勢圖;第一接收模塊,用于基于游戲界面顯示的所述行情走勢圖,接收用戶的交易操作;交易模塊,用于基于用戶的游戲賬戶,根據(jù)用戶的交易操作以及所述待顯示的有效金融交易標的在金融交易市場的交易規(guī)則實現(xiàn)交易。
      [0012]優(yōu)選的,所述刪選模塊具體用于按照價格變動幅度和/或價格變動頻率對所述獲取模塊獲取到的各金融交易標的的原始歷史行情數(shù)據(jù)進行刪選。
      [0013]優(yōu)選的,該模擬金融交易的游戲?qū)崿F(xiàn)裝置還包括第二接收模塊,用于游戲過程中接收用戶對獎勵道具的觸發(fā)操作;所述界面處理模塊還用于在游戲界面生成并顯示所述獎勵道具,在所述第二接收模塊接收到用戶對所述獎勵道具的觸發(fā)操作后,還用于在游戲界面提前顯示預設(shè)時間內(nèi)的行情走勢圖。
      [0014]優(yōu)選的,該模擬金融交易的游戲?qū)崿F(xiàn)裝置還包括:統(tǒng)計模塊,用于根據(jù)預設(shè)統(tǒng)計規(guī)則統(tǒng)計用戶的盈虧值;比較模塊,用于將用戶的盈虧值與預設(shè)值比較;所述界面處理模塊具體用于用戶的盈虧值大于或等于預設(shè)值時,在游戲界面生成并顯示獎勵道具。
      [0015]本發(fā)明提供的模擬金融交易的游戲?qū)崿F(xiàn)方法及裝置,對金融交易市場中金融交易標的的原始歷史行情數(shù)據(jù)進行刪選,得到有效金融交易標的的有效歷史行情數(shù)據(jù),確定待顯示的有效金融交易標的,在游戲界面按照時間先后順序以及預設(shè)頻率動態(tài)生成并顯示與所述待顯示的有效金融交易標的的有效歷史行情數(shù)據(jù)對應的行情走勢圖,再基于游戲界面顯示的行情走勢圖,接收用戶的交易操作,基于用戶的游戲賬戶,根據(jù)用戶的交易操作以及所述待顯示的有效金融交易標的在金融交易市場的交易規(guī)則實現(xiàn)交易。提供一種趣味性強、可控性強、仿真程度高的模擬金融交易的游戲?qū)崿F(xiàn)方法及裝置。
      【專利附圖】

      【附圖說明】
      [0016]圖1為本發(fā)明實施例一提供的模擬金融交易的游戲?qū)崿F(xiàn)方法的流程圖;
      [0017]圖2為本發(fā)明實施例二提供的模擬金融交易的游戲?qū)崿F(xiàn)裝置的示意圖。
      【具體實施方式】
      [0018]下面通過【具體實施方式】結(jié)合附圖對本發(fā)明作進一步詳細說明。
      [0019]實施例一:
      [0020]圖1為本發(fā)明實施例一提供的模擬金融交易的游戲?qū)崿F(xiàn)方法的流程圖,請參考圖1,包括如下流程:
      [0021]S101、獲取金融交易市場中至少一個金融交易標的的原始歷史行情數(shù)據(jù)。
      [0022]該步驟可以獲取同一金融交易市場或不同金融交易市場中至少一個金融交易標的的原始歷史行情數(shù)據(jù)。金融交易市場例如:滬深A股交易市場??梢杂捎脩艋蛴螒蜻\營商指定金融交易市場、指定金融交易標的和/或指定某一時間段內(nèi)的原始歷史行情數(shù)據(jù)。
      [0023]用戶登錄游戲界面后,可以通過網(wǎng)絡(luò)實時地從金融交易市場獲取金融交易標的的原始歷史行情數(shù)據(jù),或者預先將獲取到的原始歷史行情數(shù)據(jù)保存在游戲客戶端,便于用戶離線進行游戲。
      [0024]S102、按照預設(shè)刪選規(guī)則對獲取到的各金融交易標的的原始歷史行情數(shù)據(jù)進行刪選,得到有效金融交易標的的有效歷史行情數(shù)據(jù)。[0025]優(yōu)選的,按照預設(shè)刪選規(guī)則對獲取到的各金融交易標的的原始歷史行情數(shù)據(jù)進行刪選具體為:按照價格變動幅度和/或價格變動頻率對獲取到的各金融交易標的的原始歷史行情數(shù)據(jù)進行刪選,刪選出價格變動幅度在預設(shè)第一范圍內(nèi)和/或價格變動頻率在預設(shè)第二范圍內(nèi)的有效歷史行情數(shù)據(jù)。價格變動幅度太小或太大、價格變動頻率太小或太大均不利于買賣點的判斷,不利于游戲的趣味性,也不能達到教育用戶學習買賣點這類知識點的目的,因此,在一些實施例中,可以按照價格變動幅度和/或價格變動頻率對獲取到的各金融交易標的的原始歷史行情數(shù)據(jù)進行刪選,這樣可以剔除原始歷史行情數(shù)據(jù)中的盤整、單邊漲跌等行情數(shù)據(jù),刪選出有效金融交易標的的有效歷史行情數(shù)據(jù)作為游戲數(shù)據(jù)集,游戲數(shù)據(jù)集中包括至少一個金融交易標的的有效歷史行情數(shù)據(jù)。
      [0026]S103、確定待顯示的有效金融交易標的。
      [0027]確定方式包括但不局限于:由模擬金融交易的游戲?qū)崿F(xiàn)裝置或后臺系統(tǒng)隨機選??;由用戶選定或輸入金融交易標的的代碼。
      [0028]S104、在游戲界面按照時間先后順序以及預設(shè)頻率動態(tài)生成并顯示與所述待顯示的有效金融交易標的的有效歷史行情數(shù)據(jù)對應的行情走勢圖。
      [0029]通常金融交易標的的行情數(shù)據(jù)在對應的金融交易市場中均以動態(tài)行情走勢圖的形式展現(xiàn),為了保證游戲界面的高度仿真,步驟S104以動態(tài)行情走勢圖的方式展現(xiàn)有效金融交易標的的有效歷史行情數(shù)據(jù),與金融交易市場所不同的僅僅在于,本實施例的動態(tài)行情走勢圖是根據(jù)有效金融交易標的的有效歷史行情數(shù)據(jù)生成的,而且以預設(shè)頻率動態(tài)生成并顯示;而金融交易市場中的動態(tài)行情走勢圖是根據(jù)各金融交易標的的實際行情數(shù)據(jù),根據(jù)真實的時間進度生成的。
      [0030]為了進一步提高游戲界面的仿真度,優(yōu)選的,步驟S104中的行情走勢圖為K線圖,且每m秒鐘生成并顯示I根K線,即預設(shè)頻率為1/m,m大于或等于I。組成K線圖的K線為預設(shè)時間周期的K線,時間周期可以默認設(shè)置或由用戶自定義設(shè)置,如:K線可以是日K線、周K線、月K線、5分鐘K線等等。
      [0031]S105、基于S104中游戲界面顯示的行情走勢圖,接收用戶的交易操作。
      [0032]用戶的交易操作包括但不局限于以下所列舉的:
      [0033]方式一、用戶直接點擊或觸摸行情走勢圖上的某個點,觸發(fā)彈出交易菜單,用戶在交易菜單中選中買或賣選項。
      [0034]方式二、游戲界面上直接顯示買和賣選項,用戶直接點擊買或賣選項。
      [0035]此外,游戲界面上還直接顯示交易數(shù)量選項或彈出的交易菜單中還列出交易數(shù)量選項供用戶選擇,例如:1/4、2/4、3/4、全部,分別表示賬戶可用資金的1/4對應的交易數(shù)量、賬戶可用資金的2/4對應的交易數(shù)量、賬戶可用資金的3/4對應的交易數(shù)量、賬戶可用資金的全額的交易數(shù)量。還或者,用戶輸入交易數(shù)量。
      [0036]不論用戶以哪種方式進行交易操作,通過S105可以得到交易價格和交易數(shù)量。
      [0037]S106、基于用戶的游戲賬戶,根據(jù)用戶的交易操作以及步驟S103確定的所述待顯示的有效金融交易標的在金融交易市場的交易規(guī)則實現(xiàn)交易。如果步驟S103確定的所述待顯示的有效金融交易標的為深圳A股金市場中的某一支股票,那么基于用戶的游戲賬戶,根據(jù)用戶的交易操作以及該股票在深圳A股金市場的交易規(guī)則實現(xiàn)交易。
      [0038]在一些實施例中,為了增加游戲的趣味性,還在游戲界面生成并顯示獎勵道具,獎勵道具的展現(xiàn)形式包括但不局限于:五角星。在一些實施例中,還包括:游戲過程中接收用戶對所述獎勵道具的觸發(fā)操作;在游戲界面提前顯示預設(shè)時間內(nèi)的行情走勢圖。由于游戲界面的行情走勢圖是按照時間先后順序動態(tài)顯示的,因此通常情況下未來時間的行情是不顯示的,通過獎勵道具的使用可以讓用戶提前知曉預設(shè)時間內(nèi)的行情,用戶參考提前顯示的行情,利于作出買賣判斷。預設(shè)時間包括但不局限于3秒。假設(shè)步驟104為每I秒鐘生成并顯示I根日K線(即m等于I),獎勵道具被觸發(fā)后,提前顯示接來下的3根日K線。
      [0039]在游戲界面生成并顯示獎勵道具的機制包括但不局限于:自動定時地在游戲界面生成并顯示獎勵道具;或者根據(jù)預設(shè)統(tǒng)計規(guī)則統(tǒng)計用戶的盈虧值,將用戶的盈虧值與預設(shè)值比較,若用戶的盈虧值大于或等于預設(shè)值,則在游戲界面生成并顯示獎勵道具。根據(jù)預設(shè)統(tǒng)計規(guī)則統(tǒng)計用戶的盈虧值包括但不局限于:統(tǒng)計游戲開始到結(jié)束各單次交易的盈虧值;或者統(tǒng)計游戲開始到結(jié)束所有交易操作共產(chǎn)生的盈虧值。
      [0040]實施例二:
      [0041]圖2為本發(fā)明實施例二提供的模擬金融交易的游戲?qū)崿F(xiàn)裝置的示意圖,如圖2所示,模擬金融交易的游戲?qū)崿F(xiàn)裝置2包括獲取模塊21、刪選模塊22、第一接收模塊23、界面處理模塊24、第二接收模塊25和交易模塊26,其中:
      [0042]獲取模塊21用于獲取金融交易市場中至少一個金融交易標的的原始歷史行情數(shù)據(jù)??梢垣@取同一金融交易市場或不同金融交易市場中至少一個金融交易標的的原始歷史行情數(shù)據(jù)??梢杂捎脩艋蛴螒蜻\營商指定金融交易市場、指定金融交易標的和/或指定某一時間段內(nèi)的原始歷史行情數(shù)據(jù)。用戶登錄游戲界面后,可以通過網(wǎng)絡(luò)實時地從金融交易市場獲取金融交易標的的原始歷史行情數(shù)據(jù),或者預先獲取到原始歷史行情數(shù)據(jù)并保存在游戲客戶端,便于用戶離線進行游戲。
      [0043]刪選模塊22用于按照預設(shè)刪選規(guī)則對所述獲取模塊獲取到的各金融交易標的的原始歷史行情數(shù)據(jù)進行刪選,得到有效金融交易標的的有效歷史行情數(shù)據(jù)。優(yōu)選的,刪選模塊22具體用于按照價格變動幅度和/或價格變動頻率對所述獲取模塊獲取到的各金融交易標的的原始歷史行情數(shù)據(jù)進行刪選,刪選出價格變動幅度在預設(shè)第一范圍內(nèi)和/或價格變動頻率在預設(shè)第二范圍內(nèi)的有效歷史行情數(shù)據(jù)。價格變動幅度太小或太大、價格變動頻率太小或太大均不利于買賣點的判斷,不利于游戲的趣味性,也不能達到教育用戶學習買賣點這類知識點的目的,按照價格變動幅度和/或價格變動頻率對獲取到的各金融交易標的的原始歷史行情數(shù)據(jù)進行刪選,可以剔除原始歷史行情數(shù)據(jù)中的盤整、單邊漲跌等行情數(shù)據(jù),刪選出有效金融交易標的的有效歷史行情數(shù)據(jù)作為游戲數(shù)據(jù)集,游戲數(shù)據(jù)集中包括至少一個金融交易標的的有效歷史行情數(shù)據(jù)。
      [0044]確定模塊23用于確定待顯不的有效金融交易標的;包括但不局限于由模擬金融交易的游戲?qū)崿F(xiàn)裝置或后臺系統(tǒng)隨機選?。挥捎脩暨x定或輸入金融交易標的的代碼。
      [0045]界面處理模塊24用于在游戲界面按照時間先后順序以及預設(shè)頻率動態(tài)生成并顯示與所述待顯示的有效金融交易標的的有效歷史行情數(shù)據(jù)對應的行情走勢圖;與金融交易市場所不同的是,本實施例的動態(tài)行情走勢圖是根據(jù)有效金融交易標的的有效歷史行情數(shù)據(jù)生成的,而且,以預設(shè)頻率動態(tài)生成并顯示。為了進一步提高游戲界面的仿真度,優(yōu)選的,行情走勢圖為K線圖,且每m秒鐘生成并顯示I根K線,即預設(shè)頻率為1/m,m大于或等于
      I。組成K線圖的K線為預設(shè)時間周期的K線,時間周期可以默認設(shè)置或由用戶自定義設(shè)置,如:K線可以是日K線、周K線、月K線、5分鐘K線等等。
      [0046]第一接收模塊25,用于基于游戲界面顯示的行情走勢圖,接收用戶的交易操作。得到交易價格和交易數(shù)量。
      [0047]交易模塊26,用于基于用戶的游戲賬戶,根據(jù)用戶的交易操作以及所述待顯示的有效金融交易標的在金融交易市場的交易規(guī)則實現(xiàn)交易。
      [0048]為了增加游戲的趣味性,模擬金融交易的游戲?qū)崿F(xiàn)裝置2還可進一步包括第二接收模塊27,用于游戲過程中接收用戶對獎勵道具的觸發(fā)操作;界面處理模塊24還用于在游戲界面生成并顯示所述獎勵道具,在第二接收模塊27接收到用戶對所述獎勵道具的觸發(fā)操作后,還用于在游戲界面提前顯示預設(shè)時間內(nèi)的行情走勢圖。獎勵道具的展現(xiàn)形式包括但不局限于:五角星。通過獎勵道具的使用可以讓用戶提前知曉預設(shè)時間內(nèi)的行情,用戶參考提前顯示的行情,利于作出買賣判斷。預設(shè)時間包括但不局限于3秒。假設(shè)步驟104為每I秒鐘生成并顯示I根日K線(即m等于I),獎勵道具被觸發(fā)后,提前顯示接來下的3根日K線。
      [0049]界面處理模塊24可以自動定時地在游戲界面生成并顯示獎勵道具;或者為了增加游戲的趣味性,模擬金融交易的游戲?qū)崿F(xiàn)裝置2還可進一步包括:統(tǒng)計模塊28,用于根據(jù)預設(shè)統(tǒng)計規(guī)則統(tǒng)計用戶的盈虧值;比較模塊29,用于將用戶的盈虧值與預設(shè)值比較;界面處理模塊24可以用于用戶的盈虧值大于或等于預設(shè)值時,在游戲界面生成并顯示獎勵道具。
      [0050]本發(fā)明基于金融交易市場中金融交易標的的原始歷史行情數(shù)據(jù),進行刪選得到有效歷史行情數(shù)據(jù),作為游戲數(shù)據(jù)集,在游戲界面按照時間先后順序以及預設(shè)頻率動態(tài)生成并顯示與待顯示的有效金融交易標的的有效歷史行情數(shù)據(jù)對應的行情走勢圖,再基于該行情走勢圖,接收用戶的交易操作,基于用戶的游戲賬戶,根據(jù)用戶的交易操作以及該待顯示的有效金融交易標的在金融交易市場的交易規(guī)則實現(xiàn)交易。提供了一種趣味性強、可控性強、仿真程度高的模擬金融交易的游戲?qū)崿F(xiàn)方法及裝置。
      [0051]以上內(nèi)容是結(jié)合具體的實施方式對本發(fā)明所作的進一步詳細說明,不能認定本發(fā)明的具體實施只局限于這些說明。對于本發(fā)明所屬【技術(shù)領(lǐng)域】的普通技術(shù)人員來說,在不脫離本發(fā)明構(gòu)思的前提下,還可以做出若干簡單推演或替換,都應當視為屬于本發(fā)明的保護范圍。
      【權(quán)利要求】
      1.一種模擬金融交易的游戲?qū)崿F(xiàn)方法,其特征在于,包括: 獲取金融交易市場中至少一個金融交易標的的原始歷史行情數(shù)據(jù); 按照預設(shè)刪選規(guī)則對獲取到的各金融交易標的的原始歷史行情數(shù)據(jù)進行刪選,得到有效金融交易標的的有效歷史行情數(shù)據(jù); 確定待顯示的有效金融交易標的; 在游戲界面按照時間先后順序以及預設(shè)頻率動態(tài)生成并顯示與所述待顯示的有效金融交易標的的有效歷史行情數(shù)據(jù)對應的行情走勢圖; 基于游戲界面顯示的所述行情走勢圖,接收用戶的交易操作; 基于用戶的游戲賬戶,根據(jù)用戶的交易操作以及所述待顯示的有效金融交易標的在金融交易市場的交易規(guī)則實現(xiàn)交易。
      2.如權(quán)利要求1所述的模擬金融交易的游戲?qū)崿F(xiàn)方法,其特征在于,按照預設(shè)刪選規(guī)則對獲取到的各金融交易標的的原始歷史行情數(shù)據(jù)進行刪選具體為:按照價格變動幅度和/或價格變動頻率對獲取到的各金融交易標的的原始歷史行情數(shù)據(jù)進行刪選。
      3.如權(quán)利要求1所述的模擬金融交易的游戲?qū)崿F(xiàn)方法,其特征在于,所述行情走勢圖為K線圖,且每m秒鐘生成并顯示I根K線,m大于或等于I。
      4.如權(quán)利要求3所述的模擬金融交易的游戲?qū)崿F(xiàn)方法,其特征在于,所述K線為預設(shè)時間周期的K線。
      5.如權(quán)利要求1至4任一項所述的模擬金融交易的游戲?qū)崿F(xiàn)方法,其特征在于,還包括: 在游戲界面生成并顯示獎勵道具; 游戲過程中接收用戶對所述獎勵道具的觸發(fā)操作; 在游戲界面提前顯示預設(shè)時間內(nèi)的行情走勢圖。
      6.如權(quán)利要求5所述的模擬金融交易的游戲?qū)崿F(xiàn)方法,其特征在于,在游戲界面生成并顯示獎勵道具之前,還包括: 根據(jù)預設(shè)統(tǒng)計規(guī)則統(tǒng)計用戶的盈虧值; 將用戶的盈虧值與預設(shè)值比較; 若用戶的盈虧值大于或等于預設(shè)值,則進入在游戲界面生成并顯示獎勵道具的步驟。
      7.一種模擬金融交易的游戲?qū)崿F(xiàn)裝置,其特征在于,包括: 獲取模塊,用于獲取金融交易市場中至少一個金融交易標的的原始歷史行情數(shù)據(jù); 刪選模塊,用于按照預設(shè)刪選規(guī)則對所述獲取模塊獲取到的各金融交易標的的原始歷史行情數(shù)據(jù)進行刪選,得到有效金融交易標的的有效歷史行情數(shù)據(jù); 確定模塊,用于確定待顯示的有效金融交易標的; 界面處理模塊,用于在游戲界面按照時間先后順序以及預設(shè)頻率動態(tài)生成并顯示與所述待顯示的有效金融交易標的的有效歷史行情數(shù)據(jù)對應的行情走勢圖; 第一接收模塊,用于基于游戲界面顯示的所述行情走勢圖,接收用戶的交易操作; 交易模塊,用于基于用戶的游戲賬戶,根據(jù)用戶的交易操作以及所述待顯示的有效金融交易標的在金融交易市場的交易規(guī)則實現(xiàn)交易。
      8.如權(quán)利要求7所述的模擬金融交易的游戲?qū)崿F(xiàn)裝置,其特征在于,所述刪選模塊具體用于按照價格變動幅度和/或價格變動頻率對所述獲取模塊獲取到的各金融交易標的的原始歷史行情數(shù)據(jù)進行刪選。
      9.如權(quán)利要求7或8所述的模擬金融交易的游戲?qū)崿F(xiàn)裝置,其特征在于,還包括第二接收模塊,用于游戲過程中接收用戶對獎勵道具的觸發(fā)操作;所述界面處理模塊還用于在游戲界面生成并顯示所述獎勵道具,在所述第二接收模塊接收到用戶對所述獎勵道具的觸發(fā)操作后,還用于在游戲界面提前顯示預設(shè)時間內(nèi)的行情走勢圖。
      10.如權(quán)利要求9所述的模擬金融交易的游戲?qū)崿F(xiàn)裝置,其特征在于,還包括: 統(tǒng)計模塊,用于根據(jù)預設(shè)統(tǒng)計規(guī)則統(tǒng)計用戶的盈虧值; 比較模塊,用于將用戶的盈虧值與預設(shè)值比較; 所述界面處理模塊具 體用于用戶的盈虧值大于或等于預設(shè)值時,在游戲界面生成并顯示獎勵道具。
      【文檔編號】A63F13/00GK103530506SQ201310456936
      【公開日】2014年1月22日 申請日期:2013年9月29日 優(yōu)先權(quán)日:2013年9月29日
      【發(fā)明者】汪義建 申請人:深圳云富網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
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