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      游戲控制裝置、游戲控制方法、程序、記錄介質(zhì)、游戲系統(tǒng)的制作方法

      文檔序號(hào):1624418閱讀:200來源:國知局
      游戲控制裝置、游戲控制方法、程序、記錄介質(zhì)、游戲系統(tǒng)的制作方法
      【專利摘要】本發(fā)明的游戲控制裝置具有:執(zhí)行單元(52),其執(zhí)行第1游戲;判定單元(53),其判定用戶對(duì)所述第1游戲的執(zhí)行狀況、或所述用戶與其他用戶在所述第1游戲中的關(guān)系程度是否滿足規(guī)定的條件;提供單元(54),其在通過所述判定單元(53)判定為滿足所述規(guī)定的條件的情況下,將針對(duì)所述用戶表示滿足了所述規(guī)定的條件的第1信息提供到執(zhí)行第2游戲的第2游戲控制裝置;以及通知單元(55),其在通過所述判定單元(53)判定為滿足所述規(guī)定的條件的情況下,將在所述第2游戲中被賦予獎(jiǎng)勵(lì)的情況通知給所述用戶。
      【專利說明】游戲控制裝置、游戲控制方法、程序、記錄介質(zhì)、游戲系統(tǒng)

      【技術(shù)領(lǐng)域】
      [0001]本發(fā)明涉及根據(jù)多個(gè)用戶各自的操作,控制各用戶在游戲中的進(jìn)展的技術(shù)。

      【背景技術(shù)】
      [0002]近年來,作為在社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(SNS)中執(zhí)行的應(yīng)用程序,所謂的社交游戲(SocialGame)正在普及。作為社交游戲的一例,已知有下述的非專利文獻(xiàn)I所記載的數(shù)碼卡游戲(龍系列(注冊(cè)商標(biāo)))。
      [0003]現(xiàn)有技術(shù)文獻(xiàn)
      [0004]非專利文獻(xiàn)
      [0005]【非專利文獻(xiàn)I】77° U STYLE Vol.5 (株式會(huì)社4 一 ^卜.7° 7、平成23年11月I日発行)、7_8頁


      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0006]發(fā)明所要解決的課題
      [0007]最近提供了多個(gè)社交游戲,因此要求賦予用戶動(dòng)機(jī)使得用戶從這多個(gè)游戲中選擇特定游戲、并試著玩游戲的手法,即,將用戶引導(dǎo)至該特定游戲的手法。特別是,在該特定游戲是用戶尚未玩過的新游戲的情況下,越發(fā)如此。
      [0008]本發(fā)明是鑒于上述觀點(diǎn)而完成的,目的在于提供一種能夠?qū)⒂脩粢龑?dǎo)至特定游戲的游戲控制裝置、游戲控制方法、程序、記錄介質(zhì)、游戲系統(tǒng)。
      [0009]用于解決課題的手段
      [0010]本發(fā)明的第I觀點(diǎn)是一種游戲控制裝置,其具有:
      [0011]執(zhí)行單元,其執(zhí)行第I游戲;
      [0012]判定單元,其判定用戶對(duì)所述第I游戲的執(zhí)行狀況、或所述用戶與其他用戶在所述第I游戲中的關(guān)系程度是否滿足規(guī)定的條件;
      [0013]提供單元,其在通過所述判定單元判定為滿足所述規(guī)定的條件的情況下,將針對(duì)所述用戶表示滿足了所述規(guī)定的條件的第I信息提供到執(zhí)行第2游戲的第2游戲控制裝置;以及
      [0014]通知單元,其在通過所述判定單元判定為滿足所述規(guī)定的條件的情況下,將在所述第2游戲中被賦予獎(jiǎng)勵(lì)的情況通知給所述用戶。
      [0015]在上述游戲控制裝置中,“規(guī)定的條件”沒有特別限定,但優(yōu)選是用戶在第I游戲中能夠比較容易地達(dá)成的條件。即,“規(guī)定的條件”優(yōu)選為使得用戶不會(huì)猶豫地嘗試第I游戲的條件。
      [0016]在上述游戲控制裝置中,基于用戶的“游戲的執(zhí)行狀況滿足規(guī)定的條件”例如是指游戲的進(jìn)展程度或游戲的執(zhí)行時(shí)間的總計(jì)等超過規(guī)定的值的情況,或者在判定對(duì)象的用戶初次訪問游戲A時(shí),在顯示教程時(shí)該教程的顯示或處理已完成的情況等。
      [0017]在上述游戲控制裝置中,用戶與其他用戶的“游戲中的關(guān)系程度滿足規(guī)定的條件”例如是指通過用戶的邀請(qǐng)而由其他用戶對(duì)游戲進(jìn)行了用戶登記的情況,在游戲中用戶與其他用戶處于伙伴關(guān)系的情況,或者游戲中的用戶與其他用戶的親密度為規(guī)定的等級(jí)以上的情況等。
      [0018]本發(fā)明的游戲控制裝置構(gòu)成為了在用戶對(duì)第I游戲的執(zhí)行狀況滿足規(guī)定的條件的情況下,該用戶在第2游戲中被賦予獎(jiǎng)勵(lì),因此用戶為了以在第2游戲中得到獎(jiǎng)勵(lì)為目的,使得第I游戲的執(zhí)行狀況滿足規(guī)定的條件,而被賦予嘗試第I游戲的動(dòng)機(jī)。此外,構(gòu)成為了在用戶與其他用戶在第I游戲中的關(guān)系程度滿足規(guī)定的條件的情況下,在第2游戲中對(duì)該用戶賦予獎(jiǎng)勵(lì),因此用戶為了以在第2游戲中獲得獎(jiǎng)勵(lì)為目的,而使得與其他用戶在第I游戲中的關(guān)系程度滿足規(guī)定的條件,被賦予在第I游戲中與其他用戶之間構(gòu)建關(guān)系并強(qiáng)化關(guān)系的動(dòng)機(jī)。即,根據(jù)本發(fā)明的游戲控制裝置,例如能夠?qū)⑾朐谝呀?jīng)玩的第2游戲中獲得獎(jiǎng)勵(lì)這一用戶的愿望與要嘗試第I游戲這一動(dòng)機(jī)性關(guān)聯(lián)起來,因此能夠?qū)⒂脩繇樌匾龑?dǎo)至第I游戲。特別在第2游戲是公知的游戲、第I游戲是新的游戲的情況下,已經(jīng)玩過第2游戲的用戶的數(shù)量比較多,因此在引導(dǎo)至第I游戲時(shí)的效果好。
      [0019]另外,在第2游戲中被賦予獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),用戶不需要預(yù)先在第I游戲或第2游戲中進(jìn)行任何的處置(例如登錄處置)。
      [0020]在上述游戲控制裝置中,所述第I游戲和所述第2游戲可以是在用戶登記完成后用戶能夠執(zhí)行的游戲,且在所述第I游戲中已用戶登記的用戶數(shù)量比在所述第2游戲中已用戶登記的用戶數(shù)量少,
      [0021]所述提供單元將所述第I信息臨時(shí)存儲(chǔ)到緩存中,將該緩存內(nèi)的所述第I信息向所述第2游戲控制裝置進(jìn)行發(fā)送,并反復(fù)所述第I信息的重發(fā)直到該發(fā)送完成為止。
      [0022]在該結(jié)構(gòu)中,第I游戲的用戶登記者數(shù)量(已進(jìn)行用戶登記的用戶數(shù)量)比第2游戲的用戶登記者數(shù)量少,因此上述游戲控制裝置的例如存儲(chǔ)容量和運(yùn)算能力等處理能力可以比第2游戲控制裝置低。即,合理的是對(duì)應(yīng)于用戶登記者數(shù)量的增加來提高裝置的處理能力,因此特別在第I游戲是新的游戲且立即開始對(duì)用戶的服務(wù)的時(shí)期中,第I游戲的游戲控制裝置具有針對(duì)比較少量的用戶的處理能力即可。
      [0023]另一方面,如果是以往,在特定的游戲中對(duì)用戶賦予獎(jiǎng)勵(lì)的情況下,執(zhí)行該游戲的游戲控制裝置按照每個(gè)用戶,判定了有關(guān)是否賦予獎(jiǎng)勵(lì)的條件。但是,假設(shè)為了針對(duì)第2游戲的多個(gè)已進(jìn)行用戶登記的各個(gè)用戶,判定是否滿足規(guī)定的條件,使得從第2游戲控制裝置對(duì)處理能力較低的第I游戲的游戲控制裝置進(jìn)行訪問,由于第2游戲的用戶登記數(shù)量較多,因此在處理能力低的第I游戲的游戲控制裝置中可能產(chǎn)生擁塞狀態(tài)。特別在社交游戲的情況下,存在擁有幾十萬?幾百萬人的登記者的游戲,而假設(shè)其為第2游戲的情況下,即使其部分的登記者在第I游戲的游戲控制裝置中進(jìn)行確認(rèn)是否滿足上述規(guī)定的條件的操作,也設(shè)想對(duì)第I游戲的游戲控制裝置施加過大的負(fù)荷,從而變?yōu)闊o法應(yīng)對(duì)的狀態(tài)。因此,不從第2游戲控制裝置側(cè)對(duì)第I游戲的游戲控制裝置進(jìn)行是否滿足了規(guī)定的條件的確認(rèn),而是在該結(jié)構(gòu)的上述游戲控制裝置(第I游戲的游戲控制裝置)中,將表示滿足了規(guī)定的條件的第I信息臨時(shí)存儲(chǔ)到緩存中,將該緩存內(nèi)的第I信息發(fā)送到第2游戲控制裝置,并反復(fù)第I信息的重發(fā)直到該發(fā)送完成為止。由此,針對(duì)比較少量的已進(jìn)行用戶登記的各個(gè)用戶,構(gòu)成為訪問處理能力高的第2游戲控制裝置,因此能夠避免上述擁塞狀態(tài)的產(chǎn)生。
      [0024]在上述游戲控制裝置中,所述第I游戲和所述第2游戲可以是在用戶登記完成后用戶能夠執(zhí)行的游戲,且在所述第I游戲中已用戶登記的用戶數(shù)量比在所述第2游戲中已用戶登記的用戶數(shù)量少,
      [0025]所述提供單元以所述用戶的輸入為契機(jī),將所述第I信息發(fā)送到所述第2游戲控制裝置。
      [0026]在該結(jié)構(gòu)中也同樣,第I游戲的用戶登記者數(shù)量比第2游戲的用戶登記者數(shù)量少,因此上述游戲控制裝置的例如存儲(chǔ)容量和運(yùn)算能力等處理能力可以比第2游戲控制裝置低。
      [0027]并且,上述游戲控制裝置以用戶的輸入為契機(jī),將表示滿足了規(guī)定的條件的第I信息發(fā)送到第2游戲控制裝置。由此,針對(duì)比較少量的已進(jìn)行用戶登記的各個(gè)用戶,構(gòu)成為訪問處理能力高的第2游戲控制裝置,因此能夠避免擁塞狀態(tài)的產(chǎn)生。
      [0028]在上述游戲控制裝置中,所述提供單元可以每隔規(guī)定的時(shí)間一并發(fā)送針對(duì)多個(gè)用戶的所述第I信息。
      [0029]在通過判定單元判定為滿足所述規(guī)定的條件時(shí),立即將第I信息發(fā)送到第2游戲控制裝置的情況下,第2游戲控制裝置每次都需要接收第I信息,并進(jìn)行基于接收到的第I信息的處理。與此相對(duì),在每隔規(guī)定的時(shí)間一并發(fā)送針對(duì)多個(gè)用戶的第I信息的情況下,第2游戲控制裝置能夠在已知的時(shí)刻匯總處理多個(gè)第I信息,因此能夠減少穩(wěn)態(tài)負(fù)荷。發(fā)送第I信息的時(shí)刻沒有特別限定,但優(yōu)選設(shè)定為半夜等、穩(wěn)態(tài)負(fù)荷較低的時(shí)間段(即,來自用戶的訪問比較少的時(shí)間段)。
      [0030]在上述游戲控制裝置中,所述規(guī)定的條件可以為等級(jí)達(dá)到規(guī)定的值,所述等級(jí)表示所述用戶對(duì)所述第I游戲、或有關(guān)第I游戲的特定事件的進(jìn)展程度。
      [0031]在該結(jié)構(gòu)中,用于在第2游戲中得到獎(jiǎng)勵(lì)的規(guī)定的條件是用戶達(dá)到第I游戲中的表示進(jìn)展程度的等級(jí)(進(jìn)展等級(jí)),因此用戶為了在第2游戲中得到獎(jiǎng)勵(lì),能夠具有使第I游戲進(jìn)展時(shí)的定量目標(biāo),能夠使要嘗試第I游戲這一意識(shí)性明確。
      [0032]另外,判定對(duì)象的進(jìn)展等級(jí)不限于第I游戲自身的進(jìn)展等級(jí),也可以是第I游戲中的特定事件(例如期間限定的游戲內(nèi)事件)。該情況下,能夠?qū)⒗缬袝r(shí)玩第I游戲但未參加第I游戲內(nèi)的特定事件的用戶引導(dǎo)至該特定的事件。
      [0033]在所述規(guī)定的條件將第I游戲中的表示進(jìn)展程度的等級(jí)作為基準(zhǔn)的情況下,所述獎(jiǎng)勵(lì)可以隨著所述等級(jí)上升而增加。
      [0034]在該結(jié)構(gòu)中,越使第I游戲進(jìn)展,則用戶在第2游戲中得到的獎(jiǎng)勵(lì)越增加,因此能夠賦予在第2游戲中得到更多獎(jiǎng)勵(lì)的動(dòng)機(jī),使用戶對(duì)第I游戲的游戲意愿進(jìn)一步提高。
      [0035]在上述游戲控制裝置中,所述第I游戲和所述第2游戲可以是在用戶登記完成后用戶能夠執(zhí)行的游戲,所述提供單元與所述用戶有無用戶登記到所述第2游戲無關(guān)地提供所述第I信息,所述通知單元與所述用戶有無用戶登記到所述第2游戲無關(guān)地向所述用戶進(jìn)行通知。
      [0036]在該結(jié)構(gòu)中,在用戶關(guān)于第I游戲滿足了規(guī)定的條件的時(shí)刻,即使該用戶在第2游戲中沒有用戶登記時(shí),在之后完成了對(duì)第2游戲的用戶登記的情況下,也能夠在第2游戲中對(duì)用戶賦予獎(jiǎng)勵(lì)。
      [0037]在上述游戲控制裝置中,所述判定單元可以根據(jù)用戶的登記信息,限制作為判定對(duì)象的用戶。
      [0038]在該結(jié)構(gòu)中,限制作為判定對(duì)象的用戶,因此在游戲控制裝置中能夠減少判定的處理負(fù)荷。并且,根據(jù)用戶的登記信息進(jìn)行用戶的限制,因此能夠在減少處理負(fù)荷的同時(shí)、將作為物體的用戶有效地引導(dǎo)至第I游戲。
      [0039]在根據(jù)用戶的登記信息限制作為判定對(duì)象的用戶的情況下,所述登記信息可以是用戶的性別或年齡。例如在第I游戲是面向女性的游戲的情況下,認(rèn)為女性用戶相比男性用戶要玩第I游戲的意識(shí)高。該情況下,根據(jù)登記信息,將作為判定對(duì)象的用戶限定為女性,由此能夠在減少判定的處理負(fù)荷的同時(shí),將作為第I游戲的物體的女性用戶有效地引導(dǎo)至第I游戲。此外,在出現(xiàn)在第I游戲中的角色是動(dòng)物或昆蟲等的情況下,可以將作為判定對(duì)象的用戶限定為中學(xué)生以下(中學(xué)生所對(duì)應(yīng)的年齡以下)。
      [0040]本發(fā)明的第2觀點(diǎn)是用于使計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)以下功能的程序:
      [0041]執(zhí)行第I游戲;
      [0042]判定用戶對(duì)所述第I游戲的執(zhí)行狀況、或所述用戶與其他用戶在所述第I游戲中的關(guān)系程度是否滿足規(guī)定的條件;
      [0043]在判定為滿足所述規(guī)定的條件的情況下,將針對(duì)所述用戶表示滿足了所述規(guī)定的條件的第I信息提供到執(zhí)行第2游戲的第2游戲控制裝置;以及
      [0044]在判定為滿足所述規(guī)定的條件的情況下,將在所述第2游戲中被賦予獎(jiǎng)勵(lì)的情況通知給所述用戶。
      [0045]計(jì)算機(jī)例如可以是網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器、大型計(jì)算機(jī)等。此外,該程序可以被存儲(chǔ)在DVD -ROM或CD - ROM等計(jì)算機(jī)可讀取的信息存儲(chǔ)介質(zhì)中。即,本發(fā)明的第3觀點(diǎn)是以記錄了所述程序?yàn)樘卣鞯挠?jì)算機(jī)可讀取的記錄介質(zhì)。
      [0046]本發(fā)明的第4觀點(diǎn)是一種游戲控制方法,該方法是根據(jù)來自通信終端的訪問執(zhí)行第I游戲的第I服務(wù)器、與根據(jù)來自通信終端的訪問執(zhí)行第2游戲的第2服務(wù)器之間的游戲控制方法。
      [0047]該游戲控制方法包含以下步驟:
      [0048]第I服務(wù)器判定用戶對(duì)所述第I游戲的執(zhí)行狀況、或所述用戶與其他用戶在所述第I游戲中的關(guān)系程度是否滿足規(guī)定的條件;
      [0049]第I服務(wù)器在判定為滿足所述規(guī)定的條件的情況下,將針對(duì)所述用戶表示滿足了所述規(guī)定的條件的第I信息提供到第2服務(wù)器;
      [0050]第I服務(wù)器在判定為滿足所述規(guī)定的條件的情況下,將在所述第2游戲中被賦予獎(jiǎng)勵(lì)的情況通知給所述用戶;以及
      [0051]第2服務(wù)器根據(jù)所述第I信息,對(duì)所述用戶賦予所述第2游戲上的獎(jiǎng)勵(lì)。
      [0052]本發(fā)明的第5觀點(diǎn)是一種游戲系統(tǒng),該游戲系統(tǒng)包含根據(jù)來自通信終端的訪問執(zhí)行第I游戲的第I服務(wù)器、和根據(jù)來自通信終端的訪問執(zhí)行第2游戲的第2服務(wù)器。在該游戲系統(tǒng)中,
      [0053]第I服務(wù)器具有:
      [0054]判定單元,其判定用戶對(duì)所述第I游戲的執(zhí)行狀況、或所述用戶與其他用戶在所述第I游戲中的關(guān)系程度是否滿足規(guī)定的條件;
      [0055]提供單元,其在通過所述判定單元判定為滿足所述規(guī)定的條件的情況下,將針對(duì)所述用戶表示滿足了所述規(guī)定的條件的第I信息提供到第2服務(wù)器;以及
      [0056]通知單元,其在通過所述判定單元判定為滿足所述規(guī)定的條件的情況下,將在所述第2游戲中被賦予獎(jiǎng)勵(lì)的情況通知給所述用戶,
      [0057]第2服務(wù)器具有賦予單元,所述賦予單元根據(jù)所述第I信息,對(duì)所述用戶賦予所述第2游戲上的獎(jiǎng)勵(lì)。

      【專利附圖】

      【附圖說明】
      [0058]圖1是示出實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)的基本結(jié)構(gòu)的圖。
      [0059]圖2A是示出實(shí)施方式的通信終端的外觀的一例的圖。
      [0060]圖2B是示出實(shí)施方式的通信終端的外觀的另一例的圖。
      [0061]圖3是示出實(shí)施方式的通信終端的結(jié)構(gòu)的框圖。
      [0062]圖4是示出實(shí)施方式的游戲服務(wù)器的結(jié)構(gòu)的框圖。
      [0063]圖5是示出實(shí)施方式的數(shù)據(jù)庫服務(wù)器的結(jié)構(gòu)的框圖。
      [0064]圖6是示出用戶數(shù)據(jù)庫的結(jié)構(gòu)例的圖。
      [0065]圖7是示出贈(zèng)品數(shù)據(jù)庫的結(jié)構(gòu)例的圖。
      [0066]圖8是示出獎(jiǎng)勵(lì)管理數(shù)據(jù)庫的結(jié)構(gòu)例的圖。
      [0067]圖9是例示在用戶的通信終端中顯示的一系列網(wǎng)頁的圖。
      [0068]圖10是例示在用戶的通信終端中顯示的一系列網(wǎng)頁的圖。
      [0069]圖11是例示在用戶的通信終端中顯示的一系列網(wǎng)頁的圖。
      [0070]圖12是例示在用戶的通信終端中顯示的一系列網(wǎng)頁的圖。
      [0071]圖13是用于說明在實(shí)施方式的游戲控制裝置中起到主要作用的功能的功能框圖。
      [0072]圖14是示出獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)和獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)隊(duì)列的結(jié)構(gòu)例的圖。
      [0073]圖15是用于使通信終端顯示活動(dòng)頁面的序列圖。
      [0074]圖16是示出實(shí)施方式中的基于鏈接活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件的判定結(jié)果的處理的序列圖。
      [0075]圖17是示出實(shí)施方式中的基于鏈接活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件的判定結(jié)果的處理的序列圖。
      [0076]圖18是示出實(shí)施方式中的接收鏈接活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)的情況下的處理的序列圖。
      [0077]圖19是例示實(shí)施方式的變形例中的在用戶的通信終端中顯示的一系列網(wǎng)頁的圖。
      [0078]圖20是示出實(shí)施方式的變形例中的基于鏈接活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件的判定結(jié)果的處理的序列圖。
      [0079]圖21是示出實(shí)施方式的變形例中的基于鏈接活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件的判定結(jié)果的處理的序列圖。
      [0080]圖22A是示出通信終端、游戲服務(wù)器以及數(shù)據(jù)庫服務(wù)器之間對(duì)游戲控制裝置的各功能的分擔(dān)例的圖。
      [0081]圖22B是示出通信終端、游戲服務(wù)器以及數(shù)據(jù)庫服務(wù)器之間對(duì)游戲控制裝置的各功能的分擔(dān)例的圖。

      【具體實(shí)施方式】
      [0082]本發(fā)明與2012年6月25日向日本專利局提出申請(qǐng)的日本特愿2012-096365的專利申請(qǐng)相關(guān),該申請(qǐng)的內(nèi)容以參照的方式被引入該說明書中。
      [0083]下面對(duì)本發(fā)明的實(shí)施方式進(jìn)行說明。
      [0084](I)游戲系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)
      [0085]圖1示出了實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)例。如圖1所示,該游戲系統(tǒng)例如由能夠與互聯(lián)網(wǎng)等通信網(wǎng)絡(luò)NW(網(wǎng)絡(luò))連接的通信終端10a、10b、10c、…、與通信網(wǎng)絡(luò)NW連接的游戲服務(wù)器20a、20b、20c、…以及數(shù)據(jù)庫服務(wù)器30a、30b、30c、…構(gòu)成。各通信終端10a、10b、10c、…分別是由各個(gè)用戶操作的終端,例如是便攜終端、智能手機(jī)、PDA(PersonalDigital Assistant:個(gè)人數(shù)字助理)、個(gè)人計(jì)算機(jī)、具有雙向通信功能的電視接收機(jī)(也包含所謂的多功能型的智能電視)等通信終端。此外,在以下的說明中,在共同地提及各通信終端10a、10b、10c、…時(shí),記作通信終端10。同樣,在共同地提及各游戲服務(wù)器20a、20b、20c、…時(shí),記作游戲服務(wù)器20。在共同地提及各數(shù)據(jù)庫服務(wù)器30a、30b、30c、…時(shí),記作數(shù)據(jù)庫服務(wù)器30。
      [0086]在該游戲系統(tǒng)中,游戲服務(wù)器20a構(gòu)成為能夠與作為客戶端的通信終端10進(jìn)行通信,游戲服務(wù)器20a和數(shù)據(jù)庫服務(wù)器30a對(duì)通信終端10提供針對(duì)游戲A的服務(wù)。游戲服務(wù)器20b構(gòu)成為能夠與作為客戶端的通信終端10進(jìn)行通信,游戲服務(wù)器20b和數(shù)據(jù)庫服務(wù)器30b對(duì)通信終端10提供針對(duì)游戲B的服務(wù)。游戲服務(wù)器20c構(gòu)成為能夠與作為客戶端的通信終端10進(jìn)行通信,游戲服務(wù)器20C和數(shù)據(jù)庫服務(wù)器30c對(duì)通信終端10提供針對(duì)游戲C的服務(wù)。即,各游戲服務(wù)器分別構(gòu)成為提供針對(duì)不同游戲的服務(wù)。
      [0087]在游戲服務(wù)器20中,安裝有生成能夠由網(wǎng)絡(luò)瀏覽器解釋為游戲用程序的文檔的程序。數(shù)據(jù)庫服務(wù)器30存儲(chǔ)執(zhí)行游戲時(shí)的后述的各種信息,例如以有線方式與游戲服務(wù)器20連接,以讀寫這些信息。
      [0088]通信終端10具有能夠顯示由游戲服務(wù)器20提供的網(wǎng)頁的網(wǎng)絡(luò)瀏覽器,用戶通過進(jìn)行選擇通信終端10所顯示的網(wǎng)頁上的菜單等(例如指示按鈕等)的操作,執(zhí)行游戲用應(yīng)用程序。
      [0089]雖然在圖1中沒有圖示出,但是,也可以在游戲服務(wù)器20之外設(shè)置用于對(duì)各通信終端10的用戶進(jìn)行認(rèn)證的認(rèn)證服務(wù)器。此外,在為了接受來自多個(gè)通信終端10的訪問而設(shè)置多個(gè)游戲服務(wù)器20的情況下,可以設(shè)置用于對(duì)該多個(gè)游戲服務(wù)器20之間的負(fù)荷進(jìn)行調(diào)整的負(fù)載平衡器。此外,游戲服務(wù)器20可以構(gòu)成為單一的服務(wù)器裝置,也可以構(gòu)成為使功能分散的多個(gè)服務(wù)器裝置。
      [0090](2)通信終端的結(jié)構(gòu)
      [0091]參照?qǐng)D2A、圖2B以及圖3,對(duì)通信終端10進(jìn)行說明。
      [0092]圖2A和圖2B分別是示出通信終端10的外觀例的圖。圖2A例示了例如折疊式的便攜終端(移動(dòng)電話)等按鈕輸入方式的通信終端。圖2B例示了例如智能手機(jī)等觸摸板輸入方式的通信終端。圖3是示出通信終端10的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的框圖。
      [0093]如圖3所示,通信終端10具有CPU (Central Processing Unit:中央處理器)11、ROM (Read Only Memory:只讀存儲(chǔ)器)12、RAM(Random Access Memory:隨機(jī)存取存儲(chǔ)器)13、圖像處理部14、指示輸入部15、顯示部16以及作為信號(hào)收發(fā)部的通信接口部17,并設(shè)置有用于傳送各部件之間的控制信號(hào)或數(shù)據(jù)信號(hào)的總線18。
      [0094]CPU 11將ROM 12內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)瀏覽器加載到RAM 13中并執(zhí)行。進(jìn)而,CPU 11根據(jù)由用戶通過指示輸入部15等輸入的URL (Uniform Resource Locator:統(tǒng)一資源定位符)的適當(dāng)?shù)闹付?,?jīng)由通信接口部17,從游戲服務(wù)器20取得用于顯示網(wǎng)頁的數(shù)據(jù),即,經(jīng)由通信接口部17取得HTML (HyperText Markup Language:超文本標(biāo)記語言)文本和與該文本相關(guān)聯(lián)的圖像等物體的數(shù)據(jù)(以下,作為統(tǒng)稱而適當(dāng)記作“HTML數(shù)據(jù)”),并對(duì)該HTML數(shù)據(jù)進(jìn)行解釋。此外,在通信終端10中,也可以安裝有用于對(duì)網(wǎng)絡(luò)瀏覽器的瀏覽器功能進(jìn)行擴(kuò)展的各種插件。那樣的插件的一例是Adobe系統(tǒng)公司(美國)的Flash Player。
      [0095]此外,在取得HTML數(shù)據(jù)時(shí),CPU 11經(jīng)由通信接口部17,將包含預(yù)先登記的用戶ID(用戶識(shí)別信息)或經(jīng)由指示輸入部15輸入的用戶ID的訪問請(qǐng)求消息通知給游戲服務(wù)器20。
      [0096]網(wǎng)絡(luò)瀏覽器與游戲服務(wù)器20進(jìn)行依據(jù)HTTP (HyperText Transfer Protocol:超文本傳輸協(xié)議)的通信。網(wǎng)絡(luò)瀏覽器對(duì)從游戲服務(wù)器20取得的HTML數(shù)據(jù)進(jìn)行解釋,并經(jīng)由圖像處理部14在顯示部16上顯示網(wǎng)頁。此外,在用戶通過指示輸入部15的操作而選擇了網(wǎng)頁上的超鏈接(Hyperlink)或菜單時(shí),網(wǎng)絡(luò)瀏覽器向游戲服務(wù)器20發(fā)送包含該選擇結(jié)果的HTTP請(qǐng)求,以更新網(wǎng)頁。
      [0097]圖像處理部14根據(jù)作為HTML數(shù)據(jù)的分析結(jié)果而由CPU 11給出的顯示用圖像數(shù)據(jù),在顯示部16上顯示網(wǎng)頁。顯示部16例如是包含以像素為單位配置成矩陣狀的薄膜晶體管的IXD(LiqUid Cristal Display:液晶顯示器)監(jiān)視器,其根據(jù)顯示用圖像數(shù)據(jù)來驅(qū)動(dòng)薄膜晶體管,由此在顯示畫面16a上顯示網(wǎng)頁的圖像。
      [0098]在通信終端10是按鈕輸入方式的通信終端(圖2A)的情況下,指示輸入部15具有:按鈕組15a,其包含用于接受用戶的輸入操作的方向指示按鈕和確定按鈕等多個(gè)指示輸入按鈕;以及按鈕組15b,其包含數(shù)字鍵盤等多個(gè)指示輸入按鈕,所述通信終端10包含接口電路,該接口電路用于識(shí)別各按鈕的按下(操作)輸入并輸出到CPUlI。例如,方向指示按鈕被設(shè)置為用于指示CPU 11而使顯示部16所顯示的網(wǎng)頁滾動(dòng)地顯示。此外,確定按鈕例如被設(shè)置為用于在網(wǎng)頁上顯示有多個(gè)超鏈接或菜單時(shí),將用戶選擇了有效顯示(例如,強(qiáng)調(diào)顯示)的I個(gè)超鏈接或菜單的情況指示給CPU 11。此外,在利用小型的便攜終端來構(gòu)成通信終端10的情況下,優(yōu)選的是,將這些按鈕配置在通信終端10的前表面,使得用戶容易在單手握持通信終端10的狀態(tài)下用其大拇指來進(jìn)行操作(點(diǎn)擊)。在圖2A所示的例子中,按鈕組15b被配置在按鈕組15a的下方,并包含標(biāo)記有“O”?“9”、“*”、“#”(數(shù)字鍵)的多個(gè)指示輸入按鈕。
      [0099]在通信終端10是觸摸板輸入方式的通信終端(圖2B)的情況下,指示輸入部15主要受理通過用指尖或筆觸碰顯示畫面16a而進(jìn)行的觸摸板方式的輸入。觸摸板輸入方式可以是靜電電容方式等公知的方式。此外,如圖2B所示,即使在通信終端10為觸摸板輸入方式的情況下,有時(shí)也設(shè)置有按鈕組15a。
      [0100]例如在通信終端10為便攜終端的情況下,通過方向指示按鈕的按下操作來選擇菜單,通過確定按鈕的按下操作來確定所選擇的菜單,由此進(jìn)行通信終端10所顯示的網(wǎng)頁上的菜單的選擇操作。此外,例如在通信終端10為觸摸板輸入方式的情況下,通過用手指或筆指示(觸摸操作)顯示有網(wǎng)頁的顯示畫面16a上的菜單的位置,由此進(jìn)行選擇操作。
      [0101](3)游戲服務(wù)器的結(jié)構(gòu)
      [0102]參照?qǐng)D4,對(duì)游戲服務(wù)器20的結(jié)構(gòu)進(jìn)行說明。
      [0103]游戲服務(wù)器20例如管理有由層級(jí)結(jié)構(gòu)的多個(gè)網(wǎng)頁構(gòu)成的游戲的網(wǎng)站,對(duì)通信終端10提供游戲的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。如圖4所示,游戲服務(wù)器20具有CPU 21、ROM 22、RAM 23、數(shù)據(jù)庫(DB)訪問部 24、通信接口部 25、以及 API (Applicat1n Programming Interface:應(yīng)用程序編程接口 )服務(wù)器26,并設(shè)置有用于傳送各部件之間的控制信號(hào)或數(shù)據(jù)信號(hào)的總線27。此外,游戲服務(wù)器20在硬件上,可以采取與通用的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)相同的結(jié)構(gòu)。
      [0104]在ROM 22中,存儲(chǔ)有向作為客戶端的通信終端10的網(wǎng)絡(luò)瀏覽器提供HTML文本和圖像等物體的顯示(網(wǎng)頁的顯示)服務(wù)的應(yīng)用程序。在ROM 22中,除了應(yīng)用程序以外,還存儲(chǔ)有由CPU 21參照的各種數(shù)據(jù)。
      [0105]CPU 21將ROM 22內(nèi)的游戲程序加載到RAM 23中并執(zhí)行,經(jīng)由通信接口部25進(jìn)行各種處理。
      [0106]例如,CPU 21經(jīng)由通信接口部25,與游戲服務(wù)器20的網(wǎng)絡(luò)瀏覽器之間進(jìn)行依據(jù)HTTP的通信。例如,CPU 21根據(jù)經(jīng)由通信接口部25,從通信終端10接收到的HTTP請(qǐng)求(例如,包含網(wǎng)頁上的、用戶對(duì)超鏈接或菜單的選擇結(jié)果。)進(jìn)行規(guī)定的數(shù)據(jù)處理和運(yùn)算處理,并將包含其處理結(jié)果的HTTP響應(yīng)回送到游戲服務(wù)器20的網(wǎng)絡(luò)瀏覽器。HTTP響應(yīng)中包含用于更新網(wǎng)頁的HTML數(shù)據(jù)。此外,在游戲服務(wù)器20進(jìn)行通信終端10的用戶的認(rèn)證處理的情況下,由CPU 21進(jìn)行該認(rèn)證處理。
      [0107]數(shù)據(jù)庫訪問部24是CPU 21對(duì)數(shù)據(jù)庫服務(wù)器30進(jìn)行數(shù)據(jù)讀寫時(shí)的接口。
      [0108]API服務(wù)器26安裝有WebAPI,與其他游戲服務(wù)器的API服務(wù)器之間進(jìn)行依據(jù)HTTP的通信。例如,API服務(wù)器26構(gòu)成利用HTTP向其他游戲服務(wù)器的API服務(wù)器進(jìn)行針對(duì)規(guī)定的處理的請(qǐng)求,接收到了請(qǐng)求的API服務(wù)器將其處理結(jié)果回送到請(qǐng)求的發(fā)出方的API服務(wù)器26。在本實(shí)施方式的情況下,API服務(wù)器26對(duì)其他游戲服務(wù)器的API服務(wù)器進(jìn)行包含特定的用戶信息(例如,后述的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù))的請(qǐng)求。在接收到了該請(qǐng)求的其他游戲服務(wù)器中,根據(jù)請(qǐng)求所包含的用戶信息進(jìn)行規(guī)定的處理。
      [0109]另外,在圖4中,示出了將API服務(wù)器26組裝到了游戲服務(wù)器20的情況,但API服務(wù)器26也可以與游戲服務(wù)器20分開構(gòu)成。
      [0110](4)數(shù)據(jù)庫服務(wù)器的結(jié)構(gòu)
      [0111]數(shù)據(jù)庫服務(wù)器30(存儲(chǔ)裝置)可以由大容量的硬盤裝置或RAID(RedundantArrays of Inexpensive Disks:獨(dú)立冗余磁盤陣列)等方式的裝置等、通用存儲(chǔ)器實(shí)現(xiàn)。數(shù)據(jù)庫服務(wù)器30內(nèi)的各數(shù)據(jù)庫構(gòu)成為能夠經(jīng)由游戲服務(wù)器20的數(shù)據(jù)庫訪問部24進(jìn)行來自CPU 21的數(shù)據(jù)讀寫。
      [0112]數(shù)據(jù)庫服務(wù)器30的結(jié)構(gòu)根據(jù)作為處理物體的游戲而不同,但這里為了簡化說明,設(shè)為數(shù)據(jù)庫服務(wù)器30均具有圖6所示的共同的結(jié)構(gòu)。如圖5所示,數(shù)據(jù)庫服務(wù)器30具有用戶數(shù)據(jù)庫31、和游戲數(shù)據(jù)庫32。
      [0113]通過本實(shí)施方式的游戲服務(wù)器20實(shí)現(xiàn)的游戲類型沒有特別限定,但以下,為了方便實(shí)施方式的說明,作為通過游戲服務(wù)器20實(shí)現(xiàn)的游戲的一例,采取使用顯示有游戲角色圖像的卡的數(shù)碼卡游戲。即,設(shè)為游戲服務(wù)器20a、20b、20c、…分別執(zhí)行作為數(shù)碼卡游戲的游戲A、游戲B、…。
      [0114]圖6示出在本實(shí)施方式的數(shù)碼卡游戲(以下適當(dāng)?shù)睾唵畏Q作“游戲”或“本實(shí)施方式的游戲”)中應(yīng)用的用戶數(shù)據(jù)庫31的一例。用戶數(shù)據(jù)庫31所包含的數(shù)據(jù)可通過游戲服務(wù)器20逐次更新。在以下的說明中,將用戶數(shù)據(jù)庫31所包含的各用戶ID(用戶識(shí)別信息)、或確定用戶的各用戶名的數(shù)據(jù)統(tǒng)稱為用戶數(shù)據(jù)。構(gòu)成用戶數(shù)據(jù)的各項(xiàng)目的數(shù)據(jù)如以下所示。
      [0115]?用戶名
      [0116]是在執(zhí)行游戲時(shí)為了確定通信終端10的用戶而顯示的用戶名。用戶名例如是由用戶預(yù)先指定的規(guī)定的長度以下的文本。用戶名與用戶ID同樣,在多個(gè)游戲A、B、C、…中可以通過相同的用戶名管理相同的用戶,也能夠按照每個(gè)游戲設(shè)定不同的用戶名。
      [0117]?進(jìn)展等級(jí)
      [0118]是表示各游戲上的用戶的進(jìn)展等級(jí)的數(shù)據(jù)。例如為Lvl (等級(jí)I)?LvlOO (等級(jí)100)的范圍的等級(jí)值。在經(jīng)驗(yàn)值達(dá)到規(guī)定的值時(shí),上升I個(gè)進(jìn)展等級(jí)。
      [0119]?體力點(diǎn)數(shù)
      [0120]在本實(shí)施方式的游戲中,是在執(zhí)行后述的任務(wù)時(shí)所需的點(diǎn)數(shù)。體力點(diǎn)數(shù)是每當(dāng)執(zhí)行任務(wù)時(shí)減少、每當(dāng)經(jīng)過規(guī)定的時(shí)間時(shí)恢復(fù)(增加)的值。
      [0121].經(jīng)驗(yàn)值
      [0122]在本實(shí)施方式的游戲中,是在執(zhí)行后述的任務(wù)時(shí)增加的值。當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值達(dá)到規(guī)定的值(例如100)時(shí),進(jìn)展等級(jí)增加I而經(jīng)驗(yàn)值被復(fù)位(即變?yōu)榱?。
      [0123]?伙伴的用戶ID
      [0124]是在游戲上與用戶處于伙伴(將后述)的關(guān)系的用戶ID。
      [0125].持有卡
      [0126]持有卡是在游戲上用戶持有的卡的數(shù)據(jù)(例如Cl等表示卡的種類的標(biāo)識(shí)符等)。各卡例如可以對(duì)應(yīng)有在游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗等中參照的參數(shù)(即,攻擊力和防御力等能力值)。
      [0127].持有物品
      [0128]持有物品是在游戲上用戶持有的物品的數(shù)據(jù)(例如Q3等表示物品的種類的標(biāo)識(shí)符等)。
      [0129]在本實(shí)施方式的說明中,設(shè)想以下情況:數(shù)據(jù)庫服務(wù)器30a、30b、…分別具有相同結(jié)構(gòu)的用戶數(shù)據(jù)庫31,游戲A、游戲B、…具有執(zhí)行后述的任務(wù)的功能。各游戲的執(zhí)行內(nèi)容可以是完全不同的內(nèi)容,但如之后將清楚那樣,在本實(shí)施方式中,各游戲的內(nèi)容自身不是那么重要的因素。
      [0130]在本實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)中,設(shè)想多個(gè)游戲服務(wù)器20a、20b、20c、…被安裝在公共的平臺(tái)上,在多個(gè)游戲A、B、C、…中通過相同的用戶名管理相同的用戶的情況,但不限于這樣的情況。如果不同游戲間的用戶ID的對(duì)應(yīng)關(guān)系在各游戲服務(wù)器20中是已知的,則同一用戶可以按照每個(gè)游戲使用不同的用戶ID。
      [0131]在本實(shí)施方式中,例如以引導(dǎo)用戶使得用戶玩游戲A(第I游戲)為目的,根據(jù)用戶在游戲A中的執(zhí)行狀況,在游戲A中進(jìn)行賦予用戶在游戲B (第2游戲)中能夠領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì)的、與游戲B的鏈接活動(dòng)(以下適當(dāng)簡稱作“鏈接活動(dòng)”)。該鏈接活動(dòng)也可將促使用戶盡快玩游戲A為目的,限定期間地進(jìn)行。
      [0132]返回到圖5,游戲數(shù)據(jù)庫32根據(jù)來自游戲服務(wù)器20的訪問,存儲(chǔ)并更新與由游戲服務(wù)器20執(zhí)行的游戲的進(jìn)展相關(guān)的信息。與游戲的進(jìn)展相關(guān)的信息根據(jù)游戲的性質(zhì)而可包含各種信息,但例如包含針對(duì)后述的任務(wù)結(jié)果的信息。
      [0133]此外,游戲數(shù)據(jù)庫32與上述鏈接活動(dòng)關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)并更新贈(zèng)品數(shù)據(jù)庫和獎(jiǎng)勵(lì)管理數(shù)據(jù)庫。更具體而言,在進(jìn)行上述游戲A與游戲B之間的鏈接活動(dòng)的情況下,至少在數(shù)據(jù)庫服務(wù)器30a的游戲數(shù)據(jù)庫32中設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)管理數(shù)據(jù)庫、在數(shù)據(jù)庫服務(wù)器30b的游戲數(shù)據(jù)庫32中設(shè)置贈(zèng)品數(shù)據(jù)庫。
      [0134]贈(zèng)品數(shù)據(jù)庫存儲(chǔ)有關(guān)發(fā)給各用戶的贈(zèng)品的信息。贈(zèng)品可以是由游戲提供者作為獎(jiǎng)勵(lì)而賦予的卡、物品或點(diǎn)數(shù)等,或者例如是從其他用戶(伙伴用戶等)作為贈(zèng)品或交易而被賦予的卡、物品等。圖7示出贈(zèng)品數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)例。圖7所示的贈(zèng)品數(shù)據(jù)庫按照每個(gè)用戶ID,包含有關(guān)贈(zèng)品的產(chǎn)生原因的信息、有關(guān)贈(zèng)品內(nèi)容的信息(例如表示賦予給用戶的物品或卡等的標(biāo)識(shí)符)、和表示用戶對(duì)贈(zèng)品的領(lǐng)取狀態(tài)的標(biāo)記(1:已領(lǐng)取、O:未領(lǐng)取)。
      [0135]獎(jiǎng)勵(lì)管理數(shù)據(jù)庫是用于按照每個(gè)用戶,對(duì)在上述鏈接活動(dòng)中賦予給用戶的獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行管理的數(shù)據(jù)庫。圖8示出獎(jiǎng)勵(lì)管理數(shù)據(jù)庫的結(jié)構(gòu)例。在圖8所示的獎(jiǎng)勵(lì)管理數(shù)據(jù)庫中,按照每個(gè)用戶,針對(duì)與游戲B的鏈接活動(dòng)中的多個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件的各個(gè)條件,對(duì)有關(guān)是否滿足了獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件(規(guī)定的條件)的信息進(jìn)行管理,并且在滿足獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件的情況下,將表示是否已將滿足了獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件的信息(后述的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù);第I信息)發(fā)送到游戲服務(wù)器20b的信息進(jìn)行管理。例如在圖8所示的例子中,在不滿足獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件的情況下,寫入“00”的2位的數(shù)據(jù),在滿足獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件、且未發(fā)送后述的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)的情況下,寫入“10”的2位的數(shù)據(jù),在滿足獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件、且已發(fā)送后述的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)的情況下,寫入“11”的2位的數(shù)據(jù)。
      [0136](5)本實(shí)施方式的游戲
      [0137]以下,參照?qǐng)D9?圖12來說明本實(shí)施方式的游戲。
      [0138]圖9是示出在本實(shí)施方式的游戲A中,顯示與游戲B的鏈接活動(dòng)的內(nèi)容時(shí)的網(wǎng)頁例的圖。圖10是示出在用戶執(zhí)行游戲A時(shí)顯示的網(wǎng)頁例的圖。圖11是示出在本實(shí)施方式的游戲A中,達(dá)到了基于與游戲B的鏈接活動(dòng)的條件(獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件)時(shí)所顯示的網(wǎng)頁例的圖。圖12是示出在本實(shí)施方式的游戲B中,領(lǐng)取通過執(zhí)行游戲A而得到的獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)所顯示的網(wǎng)頁例的圖。
      [0139]另外,在以下的說明中,在通信終端10所顯示的網(wǎng)頁上顯示的菜單、標(biāo)記等在網(wǎng)頁上被配置于期望的位置,在通信終端10中視覺確認(rèn)到的菜單、標(biāo)記等在顯示畫面上的位置根據(jù)由用戶操作方向指示按鈕或觸摸面板而進(jìn)行的網(wǎng)頁的滾動(dòng)操作發(fā)生變化。
      [0140]圖9的網(wǎng)頁P(yáng)la是本實(shí)施方式的游戲A的首頁的一例,對(duì)應(yīng)于各個(gè)用戶ID而構(gòu)成。在圖9的例子中,包含角色圖像顯示區(qū)域101、用戶數(shù)據(jù)顯示區(qū)域102和菜單顯示區(qū)域103。
      [0141]角色圖像顯示區(qū)域101是顯示作為物體的用戶ID的用戶數(shù)據(jù)中包含的多個(gè)卡所對(duì)應(yīng)的角色圖像中的、由用戶預(yù)先指定的角色圖像的區(qū)域。
      [0142]用戶數(shù)據(jù)顯示區(qū)域102是顯示作為物體的用戶ID的用戶數(shù)據(jù)中包含的進(jìn)展等級(jí)、體力點(diǎn)數(shù)、卡、伙伴的各項(xiàng)目的數(shù)據(jù)(參照?qǐng)D6)的區(qū)域。另外,在用戶數(shù)據(jù)顯示區(qū)域102內(nèi)的“卡”中顯示用戶的持有卡的張數(shù)。此外,如圖9所例示那樣,在將卡數(shù)量記作“3/50”的情況下,表示用戶的持有卡的張數(shù)是3張,最大可持有的卡的張數(shù)是50張。在將體力點(diǎn)數(shù)記作“50/50”的情況下,表示用戶的當(dāng)前體力點(diǎn)數(shù)是50,在當(dāng)前時(shí)刻,用戶的體力點(diǎn)數(shù)的最大值也是50。在用戶數(shù)據(jù)顯示區(qū)域102內(nèi)的“伙伴”中顯示用戶的伙伴數(shù)量。如圖9所例示那樣,在將伙伴的數(shù)量記作“0/10”的情況下,表示用戶的當(dāng)前伙伴的數(shù)量是0,在當(dāng)前時(shí)刻用戶可登記的伙伴的數(shù)量是10。
      [0143]在圖9所示的網(wǎng)頁P(yáng)la中,設(shè)想處理物體的用戶馬上開始游戲A、進(jìn)展等級(jí)為Lvl (初始值)的情況。
      [0144]菜單顯示區(qū)域103是對(duì)與本實(shí)施方式的游戲A所設(shè)置的多個(gè)功能對(duì)應(yīng)的菜單、特定的事件、以及與活動(dòng)等對(duì)應(yīng)的菜單進(jìn)行顯示的區(qū)域。這里,作為與本實(shí)施方式的游戲A所設(shè)置的功能對(duì)應(yīng)的菜單例,示出了顯示菜單ml ( “任務(wù)”)的情況,但是不限于此,也可以適當(dāng)顯示執(zhí)行其他處理的菜單。例如,可以顯示用于執(zhí)行與其他用戶的使用了卡的對(duì)戰(zhàn)(戰(zhàn)斗)的“戰(zhàn)斗”的菜單。
      [0145]在本實(shí)施方式的游戲A中,在菜單顯示區(qū)域103中,顯示菜單m5( “與游戲B的鏈接活動(dòng)”),該菜單m5用于對(duì)有關(guān)與其他游戲B的鏈接活動(dòng)的網(wǎng)頁(以下適當(dāng)稱作“活動(dòng)頁面”。)進(jìn)行顯示。
      [0146]在圖9的網(wǎng)頁P(yáng)la上對(duì)菜單m5進(jìn)行選擇操作時(shí),如P2a所示那樣更新網(wǎng)頁。在該網(wǎng)頁P(yáng)2a中,可以顯示引導(dǎo)與其他游戲B的鏈接活動(dòng)的內(nèi)容,在處理物體的用戶能夠在游戲B中領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)的情況下,可以顯示該獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)容。
      [0147]例示為獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)容的“恢復(fù)藥品”是用于令用戶的體力點(diǎn)數(shù)增加至最大值的游戲上的物品。如后所述,體力點(diǎn)數(shù)由于任務(wù)的執(zhí)行而降低,因此能夠通過使用恢復(fù)藥品在短時(shí)間內(nèi)執(zhí)行更多的任務(wù),能夠使游戲更超前進(jìn)展?!翱í?jiǎng)券”是例如在游戲B中,設(shè)置有通過抽獎(jiǎng)而抽出卡的獎(jiǎng)券的功能的情況下,用于使得能夠執(zhí)行I次該功能的券。
      [0148]如圖9所示,在網(wǎng)頁P(yáng)2a上,可以顯示用于鏈接到游戲B的圖標(biāo)bl(“到游戲B ! ”)。圖9的網(wǎng)頁P(yáng)2a是沒有處理物體的用戶能夠在游戲B中領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì)的情況下的活動(dòng)頁面。
      [0149]在圖10的網(wǎng)頁P(yáng)la上對(duì)菜單ml (“任務(wù)”)進(jìn)行選擇操作時(shí),如P3a所示那樣更新網(wǎng)頁。在該網(wǎng)頁P(yáng)3a中,包含用于由用戶搜索規(guī)定的區(qū)域(區(qū))的菜單ml0(“任務(wù)執(zhí)行”)。在對(duì)菜單mlO進(jìn)行選擇操作時(shí),如P3所示那樣更新網(wǎng)頁。在網(wǎng)頁P(yáng)3中,顯示菜單mil (“再一次執(zhí)行”),使得能夠繼續(xù)搜索。每當(dāng)對(duì)菜單mlO或菜單mil進(jìn)行選擇操作時(shí),達(dá)成率的值以規(guī)定的、或隨機(jī)的增加量增加,當(dāng)達(dá)成率達(dá)到100%時(shí),區(qū)的搜索結(jié)束,能夠進(jìn)入下一個(gè)區(qū)。每當(dāng)對(duì)菜單mlO或菜單mil進(jìn)行選擇操作時(shí),用戶的體力點(diǎn)數(shù)消耗規(guī)定的量(在圖10的例子中為8),用戶的經(jīng)驗(yàn)值增加規(guī)定的量(在圖10的例子中為8)。搜索物體的區(qū)可以設(shè)置有多個(gè)。另外,在任務(wù)處理中,可以構(gòu)成為每當(dāng)對(duì)菜單mlO或菜單mil進(jìn)行選擇操作時(shí),用戶能夠按照規(guī)定的、或隨機(jī)的概率,獲得在游戲上準(zhǔn)備的各種卡和物品。所獲得的卡和物品例如被顯示在網(wǎng)頁的顯示區(qū)域202中。
      [0150]每當(dāng)執(zhí)行任務(wù)時(shí)體力點(diǎn)數(shù)消耗(降低)規(guī)定的量,但設(shè)置有對(duì)點(diǎn)數(shù)降低后的用戶保持的體力點(diǎn)數(shù)進(jìn)行顯示的點(diǎn)數(shù)顯示區(qū)域203。例如在網(wǎng)頁P(yáng)3a — P4a中,可知體力點(diǎn)數(shù)從100降低至了 92。在網(wǎng)頁P(yáng)4a中反復(fù)進(jìn)行菜單mil的選擇操作時(shí),經(jīng)驗(yàn)值達(dá)到規(guī)定的值(例如100),例如進(jìn)展等級(jí)從Lvl上升至Lv2。其結(jié)果,例如P5a所示那樣更新網(wǎng)頁。
      [0151]另外,在網(wǎng)頁P(yáng)4a中反復(fù)進(jìn)行菜單mil的選擇操作時(shí),如上述所示,體力點(diǎn)數(shù)降低,但當(dāng)體力點(diǎn)數(shù)少于I次任務(wù)所需的體力(例如8)時(shí),成為無法進(jìn)一步執(zhí)行人物的狀態(tài)。該情況下,為了能夠再次執(zhí)行任務(wù),需要等待至體力點(diǎn)數(shù)隨著時(shí)間的經(jīng)過恢復(fù)(增加)為止。
      [0152]在進(jìn)展等級(jí)升級(jí)至Lv2后,在圖11的網(wǎng)頁P(yáng)la上對(duì)菜單m5進(jìn)行選擇操作時(shí),如P6a所示那樣更新網(wǎng)頁(活動(dòng)頁面)。在該網(wǎng)頁P(yáng)6a中,與圖9的網(wǎng)頁P(yáng)2a不同,設(shè)置有顯示區(qū)域205,該顯示區(qū)域205包含表示受到了升級(jí)至Lv2而帶來的獎(jiǎng)勵(lì)的文本。
      [0153]在圖11的網(wǎng)頁P(yáng)6a上對(duì)圖標(biāo)bl(“到游戲B ! ”)進(jìn)行選擇操作時(shí),如圖12的Plb所示,顯示處理物體的用戶的游戲B的首頁。在該例中,游戲B的首頁P(yáng)lb的結(jié)構(gòu)是與游戲A的首頁P(yáng)la相同的結(jié)構(gòu),但也可以是完全不同的結(jié)構(gòu)。作為與設(shè)置于本實(shí)施方式的游戲B的功能對(duì)應(yīng)的菜單例,與游戲A同樣,示出了顯示用于執(zhí)行任務(wù)的菜單m21( “任務(wù)”)的情況。
      [0154]在游戲B的首頁P(yáng)lb上,在具有用戶尚未領(lǐng)取的贈(zèng)品的情況下顯示菜單m25( “收到贈(zèng)品??! ”)。通過對(duì)菜單m25進(jìn)行選擇操作,如P2b所示那樣更新網(wǎng)頁,顯示贈(zèng)品一覽。在贈(zèng)品一覽中,針對(duì)發(fā)給處理物體的用戶的各贈(zèng)品,對(duì)應(yīng)地顯示用于領(lǐng)取的菜單m27( “領(lǐng)取”)、或表示已領(lǐng)取的文本(“已領(lǐng)取”)中的任意一個(gè)。這里,如圖11的網(wǎng)頁P(yáng)6a所示,示出了通過游戲A中的鏈接活動(dòng),將處理物體的用戶能夠在游戲B中領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì)(在該例中,為限定卡)與菜單m27進(jìn)行了對(duì)應(yīng)的情況。
      [0155]構(gòu)成為在網(wǎng)頁P(yáng)2b中對(duì)菜單m27進(jìn)行選擇操作時(shí),用戶能夠領(lǐng)取與被選擇操作的菜單m27對(duì)應(yīng)的贈(zèng)品。
      [0156](6)游戲控制裝置具有的功能概要
      [0157]接著,對(duì)用于實(shí)現(xiàn)上述本實(shí)施方式的游戲的游戲控制裝置具有的功能進(jìn)行說明。
      [0158]在本實(shí)施方式中,例如由游戲服務(wù)器20以及數(shù)據(jù)庫服務(wù)器30構(gòu)成了游戲控制裝置。以下,以應(yīng)用了上述實(shí)施方式的游戲的情況為例,參照?qǐng)D13的功能框圖,對(duì)游戲控制裝置具有的功能及其實(shí)現(xiàn)方法進(jìn)行說明。另外,圖13示出由執(zhí)行游戲A的游戲服務(wù)器20a和數(shù)據(jù)庫服務(wù)器30a實(shí)現(xiàn)的各功能的功能塊、以及由執(zhí)行游戲B的游戲服務(wù)器20b和數(shù)據(jù)庫服務(wù)器30b實(shí)現(xiàn)的各功能的功能塊。
      [0159]另外,登記單元51不是本發(fā)明必需的結(jié)構(gòu)要素,而是本實(shí)施方式的游戲控制裝置適合具備的結(jié)構(gòu)要素。
      [0160]登記單元51例如具有如下功能:根據(jù)提供給通信終端10的網(wǎng)頁上的與針對(duì)通信終端10的適當(dāng)操作輸入相關(guān)的信息,識(shí)別用戶的登記請(qǐng)求,進(jìn)行登記處理。該登記處理在用戶對(duì)本實(shí)施方式的游戲進(jìn)行用戶登記時(shí)被執(zhí)行。
      [0161]登記單元51的功能例如如下來實(shí)現(xiàn)。游戲服務(wù)器20a的CPU 21經(jīng)由通信接口部25從通信終端10接收登記請(qǐng)求消息。關(guān)于登記請(qǐng)求消息,可以以通過從游戲服務(wù)器20提供的網(wǎng)頁上的針對(duì)通信終端10的規(guī)定的操作(例如,規(guī)定的菜單的選擇操作、用戶指定的用戶ID或者密碼等的文本輸入等)而自動(dòng)生成的方式,構(gòu)成網(wǎng)頁。在登記請(qǐng)求消息中,可以包含用于確定作為發(fā)送源的通信終端10的信息(例如,UID (Unique Identifier:唯一標(biāo)識(shí)符)等終端的個(gè)體識(shí)別信息,郵件地址等),或者,在用戶已經(jīng)利用同一服務(wù)提供者的其他游戲的情況下,可以包含該用戶ID。
      [0162]CPU 21接收登記請(qǐng)求消息,在登記請(qǐng)求消息不包含用戶ID的情況下,新發(fā)行用戶ID,進(jìn)行該用戶ID的登記處理,然后將表示已完成登記處理的消息發(fā)送給通信終端10。CPU21接收登記請(qǐng)求消息,在登記請(qǐng)求消息中包含用戶ID的情況下,進(jìn)行該用戶ID的登記處理,然后,將表示登記處理已完成的登記完成消息發(fā)送給通信終端10。登記處理包含如下處理:CPU 21生成與用戶ID對(duì)應(yīng)的用戶數(shù)據(jù),并存儲(chǔ)到用戶數(shù)據(jù)庫31中。在登記完成后,用戶能夠執(zhí)行本實(shí)施方式的游戲。在登記完成后,CPU 21從各用戶的通信終端10接收到用于登錄的HTTP請(qǐng)求時(shí),從該HTTP請(qǐng)求取得個(gè)體識(shí)別信息、或者用戶ID和密碼,并將該個(gè)體識(shí)別信息、或者用戶ID和密碼與例如已記錄在用戶數(shù)據(jù)庫31中的數(shù)據(jù)對(duì)照來進(jìn)行認(rèn)證處理。
      [0163]登記單元51還可以具有將不同的用戶之間關(guān)聯(lián)起來的功能。S卩,登記單元51例如以基于用戶ID的申請(qǐng)為契機(jī),將該用戶ID與其他用戶ID關(guān)聯(lián)起來并進(jìn)行記錄。S卩,登記單元51以基于用戶ID的申請(qǐng)為契機(jī),將其他的用戶ID (即其他用戶)記錄為“伙伴”。
      [0164]該登記單元51的功能例如如下來實(shí)現(xiàn)。游戲服務(wù)器20a的CPU 21經(jīng)由通信接口部25,從與某用戶ID對(duì)應(yīng)的用戶的通信終端10受理指定了希望成為伙伴的用戶ID (或者對(duì)應(yīng)的用戶名)的申請(qǐng)消息(伙伴申請(qǐng))。該申請(qǐng)消息的發(fā)送被預(yù)先設(shè)定為對(duì)用戶的通信終端10提供的網(wǎng)頁的功能。
      [0165]CPU 21在受理到申請(qǐng)消息時(shí),在發(fā)生基于申請(qǐng)消息中包含的用戶ID的訪問的時(shí)機(jī),向與該用戶ID對(duì)應(yīng)的通信終端10發(fā)送用于顯示如下網(wǎng)頁的HTML數(shù)據(jù):該網(wǎng)頁用于請(qǐng)求回送是否承認(rèn)基于其它用戶ID的申請(qǐng)。如果回送了承認(rèn)該申請(qǐng)的情況,則CPU 21將兩者登記為伙伴。具體而言,CPU 21在用戶數(shù)據(jù)庫31內(nèi)的對(duì)應(yīng)的兩個(gè)用戶ID的用戶數(shù)據(jù)的“伙伴的用戶ID”的場所處(參照?qǐng)D6)寫入數(shù)據(jù)(對(duì)方的用戶ID)。另外,CPU 21在不需要伙伴申請(qǐng)目標(biāo)用戶的承認(rèn)的情況下,可以將執(zhí)行游戲中的用戶的規(guī)定的操作作為契機(jī),將兩者登記為伙伴。例如,可以將執(zhí)行游戲上的同一關(guān)卡或區(qū)等的用戶、或者進(jìn)行了戰(zhàn)斗的用戶登記為與用戶在游戲內(nèi)相關(guān)的用戶、即伙伴?;蛘?,可以將發(fā)送規(guī)定的次數(shù)的問候消息的用戶彼此自動(dòng)登記為伙伴,當(dāng)存在在用戶間進(jìn)行戰(zhàn)斗的游戲上的模式時(shí),可以將進(jìn)行了規(guī)定的次數(shù)以上的戰(zhàn)斗的用戶彼此自動(dòng)登記為伙伴。
      [0166]此外,也可以不將用戶彼此直接對(duì)應(yīng),而通過將各用戶與同一組(協(xié)會(huì)等)對(duì)應(yīng),使該組內(nèi)的用戶彼此相關(guān)聯(lián)。例如,當(dāng)用戶A對(duì)與規(guī)定的組相對(duì)應(yīng)的特定用戶B進(jìn)行上述那樣的申請(qǐng),并能夠得到該特定的用戶B的承認(rèn)時(shí),將該規(guī)定的組與用戶A對(duì)應(yīng)。這樣,通過對(duì)規(guī)定的組內(nèi)的特定用戶進(jìn)行申請(qǐng)和承認(rèn),盡管未直接進(jìn)行申請(qǐng)和承認(rèn),也可以使同一組內(nèi)的用戶彼此相關(guān)聯(lián)。
      [0167]在本實(shí)施方式中,示出了通過向用戶數(shù)據(jù)庫31寫入數(shù)據(jù)來實(shí)現(xiàn)用戶彼此的伙伴關(guān)系登記的例子,但不限于該例。與伙伴關(guān)系相關(guān)的數(shù)據(jù)也可以寫入到能夠從游戲服務(wù)器20進(jìn)行訪問的網(wǎng)絡(luò)上的外部的存儲(chǔ)裝置。
      [0168]游戲執(zhí)行單元52具有執(zhí)行游戲A的功能。
      [0169]在本實(shí)施方式的情況下,游戲A的執(zhí)行如下進(jìn)行:根據(jù)用戶對(duì)通信終端10的操作,發(fā)送用于對(duì)通信終端10所顯示的網(wǎng)頁進(jìn)行逐次更新的HTML數(shù)據(jù)。此時(shí),游戲服務(wù)器20a的CPU 21經(jīng)由通信接口部25從通信終端10接收HTTP請(qǐng)求,執(zhí)行通過該HTTP請(qǐng)求而請(qǐng)求的處理,并將作為其執(zhí)行結(jié)果的包含HTML數(shù)據(jù)的HTTP響應(yīng)回送給通信終端10。
      [0170]通過HTTP請(qǐng)求而請(qǐng)求的處理的執(zhí)行內(nèi)容根據(jù)游戲所設(shè)置的功能而不同,但例如如下所示。
      [0171]例如在執(zhí)行與圖10關(guān)聯(lián)地進(jìn)行了說明的任務(wù)的情況下,游戲服務(wù)器20a的CPU21在接收到包含用戶進(jìn)行的規(guī)定的選擇操作內(nèi)容(例如菜單mlO或mil的選擇操作結(jié)果)的HTTP請(qǐng)求時(shí),進(jìn)行更新處理物體的用戶的達(dá)成率、體力點(diǎn)數(shù)和經(jīng)驗(yàn)值的處理。游戲服務(wù)器20a的CPU 21在任務(wù)的執(zhí)行開始時(shí)(菜單ml的選擇時(shí)),從數(shù)據(jù)庫服務(wù)器30a向RAM 23傳送例如用戶的達(dá)成率、體力點(diǎn)數(shù)和經(jīng)驗(yàn)值的數(shù)據(jù),在任務(wù)中,對(duì)RAM 23內(nèi)的數(shù)據(jù)進(jìn)行更新處理,在任務(wù)結(jié)束時(shí),將RAM 23內(nèi)的更新后的數(shù)據(jù)覆蓋為數(shù)據(jù)庫服務(wù)器30a內(nèi)的數(shù)據(jù)。
      [0172]例如,在執(zhí)行與其他用戶之間的使用了卡的戰(zhàn)斗的情況下,游戲服務(wù)器20a的CPU21例如對(duì)作為戰(zhàn)斗物體的用戶在戰(zhàn)斗中的使用卡的參數(shù)(例如攻擊力和防御力的值等)的值進(jìn)行比較,并根據(jù)其比較結(jié)果決定戰(zhàn)斗的勝敗。
      [0173]判定單元53具有如下功能:判定處理物體的用戶對(duì)游戲A (第I游戲)的執(zhí)行狀況、或處理物體的用戶與其他用戶在游戲A中的關(guān)系程度是否滿足獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件(規(guī)定的條件)。
      [0174]獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件沒有特別限定,但優(yōu)選為對(duì)用戶賦予要玩游戲A的動(dòng)機(jī)的條件、SP能夠?qū)⒂脩粢龑?dǎo)至游戲A那樣的條件。例如,基于用戶的“游戲A的執(zhí)行狀況滿足獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件”是指游戲A的進(jìn)展等級(jí)或游戲A的執(zhí)行時(shí)間的總計(jì)等超過規(guī)定的值的情況,或者也可以是在判定對(duì)象的用戶初次訪問游戲A時(shí),在顯示教程時(shí)該教程的顯示或處理已完成的情況。
      [0175]用戶與其他用戶的“游戲A中的關(guān)系程度滿足獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件”例如是指通過用戶的邀請(qǐng)而由其他用戶對(duì)游戲A進(jìn)行了用戶登記的情況,在游戲A中用戶與其他用戶處于伙伴關(guān)系的情況,或者游戲A中的用戶與其他用戶的親密度為規(guī)定的等級(jí)以上的情況等。
      [0176]另外,親密度是按照一定基準(zhǔn)將伙伴用戶間的關(guān)系性的高度進(jìn)行數(shù)值化后的值。例如,用戶間的問候消息的發(fā)送或接收的頻率(問候頻率)、在游戲上發(fā)送或接收可使用的物品等贈(zèng)品的次數(shù)(贈(zèng)品次數(shù))越多,將親密度設(shè)定得越高。
      [0177]判定單元53的功能能夠如下那樣實(shí)現(xiàn)。游戲服務(wù)器20a的CPU 21每當(dāng)從用戶的通信終端10接收到HTTP請(qǐng)求時(shí),訪問獎(jiǎng)勵(lì)管理數(shù)據(jù)庫,判定作為處理物體的用戶是否滿足被寫入了“00”(不滿足獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件)的數(shù)據(jù)的各獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件。有關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件的判定處理可以按照作為物體的每個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件而不同。
      [0178]例如,在將處理物體的用戶的進(jìn)展等級(jí)達(dá)到了規(guī)定的等級(jí)作為獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件的情況下,游戲服務(wù)器20a的CPU 21訪問該用戶的用戶數(shù)據(jù),讀出進(jìn)展等級(jí)的值,在所讀出的進(jìn)展等級(jí)的值與規(guī)定的等級(jí)相同、或在其以上的情況下,判定為滿足了獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件。
      [0179]游戲A的教程由對(duì)應(yīng)于用戶的選擇操作分級(jí)地、或分階段地顯示的多個(gè)網(wǎng)頁構(gòu)成,在將該教程的處理完成作為獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件的情況下,游戲服務(wù)器20a的CPU 21在用于對(duì)構(gòu)成教程的多個(gè)網(wǎng)頁中的、在最后顯示的網(wǎng)頁進(jìn)行顯示的HTML數(shù)據(jù)的向通信終端10的發(fā)送已完成的情況下,判定為滿足了獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件。
      [0180]在將通過處理物體的用戶邀請(qǐng)而登記了另一個(gè)用戶作為獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件的情況下,例如以下那樣進(jìn)行判定。此時(shí),在用戶由于其他用戶的邀請(qǐng)而在游戲A中進(jìn)行用戶登記時(shí),游戲服務(wù)器20a的CPU 21將進(jìn)行邀請(qǐng)的用戶與被邀請(qǐng)的用戶關(guān)聯(lián)起來的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到例如用戶數(shù)據(jù)中,參照該數(shù)據(jù)判定是否滿足了獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件。
      [0181]游戲服務(wù)器20a的CPU 21在作為處理物體的用戶滿足了獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件的情況下,在獎(jiǎng)勵(lì)管理數(shù)據(jù)庫中,將與該獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)從“00”(不滿足獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件)改寫為“10” (滿足獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件、且未發(fā)送后述的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù))。
      [0182]提供單元54具有如下功能:在通過判定單元53判定為了滿足獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件(規(guī)定的條件)的情況下,將針對(duì)處理物體的用戶表示滿足了獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)(第I信息)提供到執(zhí)行游戲B (第2游戲)的游戲服務(wù)器20b (第2游戲控制裝置)。
      [0183]提供單元54的功能能夠如下那樣實(shí)現(xiàn)。游戲服務(wù)器20a的CPU 21訪問獎(jiǎng)勵(lì)管理數(shù)據(jù)庫,生成與被寫入了“10”(滿足獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件、且未發(fā)送獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù))的獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù),并追加(寫入)到RAM 23內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)隊(duì)列(緩存)。
      [0184]這里,參照?qǐng)D14說明獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)和獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)隊(duì)列。圖14是示出獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)和獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)隊(duì)列的結(jié)構(gòu)例的圖。獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)由用戶ID、物體游戲(作為獎(jiǎng)勵(lì)的賦予物體的游戲,在本實(shí)施方式的例子中為游戲B)、和獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容(在作為物體游戲的游戲B中能夠領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)容)構(gòu)成。獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)隊(duì)列由用于臨時(shí)存儲(chǔ)多個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)的RAM 23的規(guī)定的區(qū)域的地址組構(gòu)成。CPU 21向各地址寫入獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù),并依次讀出發(fā)送物體的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)。
      [0185]游戲服務(wù)器20a的CPU 21參照獎(jiǎng)勵(lì)管理數(shù)據(jù)庫,根據(jù)與“ 10” (滿足獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件、且未發(fā)送后述的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù))的數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的、用戶ID和獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件,生成獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)并寫入到獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)隊(duì)列。
      [0186]游戲服務(wù)器20a的CPU 21在從獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)隊(duì)列讀出了發(fā)送物體的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)后,以將包含該所讀出的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)的請(qǐng)求發(fā)送到游戲服務(wù)器20b的API服務(wù)器26的方式,控制API服務(wù)器26。另外,游戲服務(wù)器20a的API服務(wù)器26從游戲服務(wù)器20b的API服務(wù)器26,接收包含獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)的接收結(jié)果(接收成功、或接收失敗)的響應(yīng)。
      [0187]游戲服務(wù)器20a的CPU 21在獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)的發(fā)送完成后,訪問獎(jiǎng)勵(lì)管理數(shù)據(jù)庫,將與發(fā)送已完成的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)從“10”(滿足獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件、且未發(fā)送獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù))改寫為“ 11”(滿足獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件、且已發(fā)送獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù))。
      [0188]通知單元55具有如下功能:在通過判定單元53判定為滿足獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件(規(guī)定的條件)的情況下,將在游戲B (第2游戲)中被賦予獎(jiǎng)勵(lì)的情況通知給用戶。
      [0189]以下,參照?qǐng)D15說明通知單元55的功能的實(shí)現(xiàn)例。圖15是用于使通信終端10顯示活動(dòng)頁面的序列圖的一例。另外,在圖15中,將處理物體的用戶設(shè)為了用戶U1。
      [0190]在圖15中,當(dāng)識(shí)別到用戶Ul在首頁(例如圖11的網(wǎng)頁P(yáng)la)上對(duì)菜單m5進(jìn)行了選擇操作時(shí),通信終端10將包含該選擇操作結(jié)果的HTTP請(qǐng)求發(fā)送到游戲服務(wù)器20a (步驟S100)。游戲服務(wù)器20a的CPU 21根據(jù)接收到的HTML數(shù)據(jù),從獎(jiǎng)勵(lì)管理數(shù)據(jù)庫(獎(jiǎng)勵(lì)管理DB)中讀出與用戶Ul的用戶ID的各獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)(步驟SI 10)。接著,CPU21根據(jù)所讀出的數(shù)據(jù)表示的有關(guān)是否滿足了各獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件、和獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)是否已發(fā)送的信息,以活動(dòng)頁面的顯示區(qū)域205中包含恰當(dāng)文本的方式生成HTML數(shù)據(jù)(步驟S120),并發(fā)送到用戶Ul的通信終端10 (步驟S130)。通信終端10對(duì)接收到的HTML數(shù)據(jù)進(jìn)行解釋,如圖11的網(wǎng)頁P(yáng)6a所示那樣顯示活動(dòng)頁面(步驟S140)。在該活動(dòng)頁面中,在用戶Ul滿足了獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件的情況下,顯示在游戲B中被賦予的獎(jiǎng)勵(lì)。
      [0191]登記單元61和游戲執(zhí)行單元62分別是與登記單元51和游戲執(zhí)行單元52對(duì)應(yīng)的游戲B中的同一功能,省略有關(guān)其功能的實(shí)現(xiàn)方法的重復(fù)說明。另外,如上所述,通過游戲執(zhí)行單元62執(zhí)行的游戲B的內(nèi)容可以與游戲A不同。
      [0192]賦予單元63具有如下功能:根據(jù)獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)(第I信息),對(duì)用戶賦予游戲B (第2游戲)上的獎(jiǎng)勵(lì)。
      [0193]賦予單元63的功能能夠如下那樣實(shí)現(xiàn)。游戲服務(wù)器20b的CPU 21在經(jīng)由API服務(wù)器從游戲服務(wù)器20a接收到獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)時(shí),根據(jù)接收到的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù),在贈(zèng)品數(shù)據(jù)庫中寫入新的數(shù)據(jù)。該情況下,CPU 21在與獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)所包含的用戶ID對(duì)應(yīng)的“產(chǎn)生原因”的項(xiàng)目中,寫入表示是基于鏈接活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)的代碼,在“贈(zèng)品內(nèi)容”的項(xiàng)目中寫入獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)所包含的獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)容(例如是表示卡的種類的標(biāo)識(shí)符等),在“領(lǐng)取狀態(tài)”的項(xiàng)目中寫入“0”(未領(lǐng)取)。
      [0194]游戲服務(wù)器20b的CPU 21在游戲B中的顯示贈(zèng)品一覽的網(wǎng)頁(例如圖12的網(wǎng)頁P(yáng)2b)中識(shí)別到用于領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)的選擇操作(例如對(duì)菜單m27的選擇操作)時(shí),進(jìn)行將獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)容與處理物體的用戶對(duì)應(yīng)起來的處理。例如,在獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)容是卡的情況下,游戲服務(wù)器20b的CPU 21訪問處理物體的用戶的用戶數(shù)據(jù),進(jìn)行將作為獎(jiǎng)勵(lì)的卡寫入為持有卡的處理。接著,CPU 21訪問贈(zèng)品數(shù)據(jù)庫,將與用戶的領(lǐng)取物體(S卩,賦予物體)的獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)應(yīng)的“領(lǐng)取狀態(tài)”的項(xiàng)目從“O”(未領(lǐng)取)改寫為“I”(已領(lǐng)取)。
      [0195]游戲服務(wù)器20b的CPU 21生成與用于領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)的選擇操作(例如對(duì)菜單m27的選擇操作)對(duì)應(yīng)的HTML數(shù)據(jù),并發(fā)送到用戶的通信終端10。在通過該HTML數(shù)據(jù)顯示的網(wǎng)頁(未圖示)中,優(yōu)選顯示表示已將獎(jiǎng)勵(lì)賦予給用戶的文本。
      [0196](7)本實(shí)施方式的游戲控制裝置的主要處理的流程
      [0197]接下來,參照?qǐng)D16?圖18的序列圖,對(duì)由本實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)執(zhí)行的主要處理的流程的一例進(jìn)行說明。另外,圖16和圖17的序列圖示出了用戶在游戲A中的基于鏈接活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件的判定結(jié)果的處理。圖18的序列圖示出了用戶在游戲B中領(lǐng)取游戲A的鏈接活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)的情況下的處理。
      [0198]在圖16?圖18中,將處理物體的用戶設(shè)為了用戶U1。
      [0199]在圖16中,當(dāng)用戶Ul在游戲A的網(wǎng)頁上進(jìn)行一些選擇操作(例如執(zhí)行任務(wù)的圖10的菜單mlO或mil的選擇操作)時(shí),從通信終端10將包含該選擇操作結(jié)果的HTTP請(qǐng)求發(fā)送到游戲服務(wù)器20a(步驟S200)。游戲服務(wù)器20a的CPU 21訪問獎(jiǎng)勵(lì)管理數(shù)據(jù)庫,判定用戶Ul是否滿足被寫入了 “00” (不滿足獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件)的數(shù)據(jù)的各獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件(步驟S210)。例如在游戲A中進(jìn)展等級(jí)達(dá)到了 Lv2為獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件的情況下,游戲服務(wù)器20a的CPU 21參照用戶Ul的用戶數(shù)據(jù),判定用戶Ul的進(jìn)展等級(jí)是否為Lv2以上。在不滿足被寫入了“00”的數(shù)據(jù)的獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件的情況下(步驟S210:否),進(jìn)入步驟S270,生成HTML數(shù)據(jù),該HTML數(shù)據(jù)包含基于步驟S200的HTTP請(qǐng)求的處理結(jié)果。
      [0200]在滿足被寫入了 “00”的數(shù)據(jù)的獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件的情況下(步驟S210:是),游戲服務(wù)器20a的CPU 21通過將獎(jiǎng)勵(lì)管理數(shù)據(jù)庫(獎(jiǎng)勵(lì)管理DB)內(nèi)的對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件的數(shù)據(jù)改寫為“ 10”(滿足獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件、且未發(fā)送獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)),更新獎(jiǎng)勵(lì)管理數(shù)據(jù)庫(步驟S220)。
      [0201]然后,游戲服務(wù)器20a的CPU 21再次訪問獎(jiǎng)勵(lì)管理數(shù)據(jù)庫,生成與被寫入了“ 10”(滿足獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件、且未發(fā)送獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù))的獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù),并追加到RAM 23內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)隊(duì)列(步驟S230)。該獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)中包含用戶Ul的用戶ID、和作為物體游戲的游戲B中的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容。
      [0202]游戲服務(wù)器20a的CPU 21在從RAM 23內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)隊(duì)列中讀出用戶Ul的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)后,以將包含該所讀出的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)的請(qǐng)求發(fā)送到游戲服務(wù)器20b的API服務(wù)器26的方式,控制API服務(wù)器26 (步驟S240)。另外,游戲服務(wù)器20a的API服務(wù)器26從游戲服務(wù)器20b的API服務(wù)器26,接收包含獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)的接收結(jié)果(接收成功、或接收失敗)的響應(yīng)。
      [0203]游戲服務(wù)器20a的CPU 21在獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)的發(fā)送完成后,訪問獎(jiǎng)勵(lì)管理數(shù)據(jù)庫,將與發(fā)送已完成的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)從“10”(滿足獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件、且未發(fā)送獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù))改寫為“11” (滿足獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件、且已發(fā)送獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)),由此對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)管理數(shù)據(jù)庫進(jìn)行更新(步驟S250)。
      [0204]游戲服務(wù)器20b的CPU 21在經(jīng)由API服務(wù)器接收到獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)時(shí),根據(jù)接收到的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)在贈(zèng)品數(shù)據(jù)庫(贈(zèng)品DB ;參照?qǐng)D7)中寫入新的數(shù)據(jù),由此對(duì)贈(zèng)品數(shù)據(jù)庫進(jìn)行更新(步驟S260)。該情況下,游戲服務(wù)器20b的CPU 21在與獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)所包含的用戶ID對(duì)應(yīng)的“產(chǎn)生原因”的項(xiàng)目中,寫入表示是基于鏈接活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)的代碼,在“贈(zèng)品內(nèi)容”的項(xiàng)目中寫入獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)所包含的獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)容(例如是表示卡的種類的標(biāo)識(shí)符等),在“領(lǐng)取狀態(tài)”的項(xiàng)目中寫入“O”(未領(lǐng)取)。
      [0205]游戲服務(wù)器20a的CPU 21在步驟S250后進(jìn)入步驟S270,生成HTML數(shù)據(jù),該HTML數(shù)據(jù)包含基于步驟S200的HTTP請(qǐng)求的處理結(jié)果(步驟S270),并將所生成的HTML數(shù)據(jù)發(fā)送到用戶Ul的通信終端10 (步驟S280)。用戶Ul的通信終端10對(duì)接收到的HTML數(shù)據(jù)進(jìn)行解釋,并顯示網(wǎng)頁(步驟S290)。
      [0206]以上是基于用戶在游戲A中的基于鏈接活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件的判定結(jié)果的處理,但在從游戲服務(wù)器20a將獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)發(fā)送到游戲服務(wù)器20b時(shí)(步驟S240),有時(shí)會(huì)由于游戲B處于維護(hù)中,而使得游戲服務(wù)器20b無法接收獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)?!坝螒駼處于維護(hù)中”例如是指由于對(duì)執(zhí)行游戲B的程序進(jìn)行更新的情況等,而在一定時(shí)間的期間內(nèi),停止有關(guān)執(zhí)行游戲B的服務(wù)的狀況。圖17示出相對(duì)于圖16的序列圖考慮到游戲B處于維護(hù)中的情況下的處理。
      [0207]圖17的序列圖與圖16相比,步驟S240不同。在游戲B處于維護(hù)中的情況下,游戲服務(wù)器20a的CPU 21每隔固定時(shí)間反復(fù)獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)的重發(fā),直到獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)的發(fā)送完成為止。游戲服務(wù)器20a的CPU 21反復(fù)獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)的重發(fā),直到經(jīng)由API服務(wù)器26取得接收成功的接收結(jié)果為止。
      [0208]在圖18中,設(shè)想用戶Ul在游戲A中滿足了獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件后,用戶Ul登錄到了游戲B的情況。
      [0209]在游戲B的首頁(例如圖12的網(wǎng)頁P(yáng)lb)上,用戶Ul進(jìn)行用于顯示贈(zèng)品一覽的菜單的選擇操作(例如對(duì)菜單m25的選擇操作)后,通信終端10將包含該選擇操作結(jié)果的HTTP請(qǐng)求發(fā)送到游戲服務(wù)器20b (步驟S300)。游戲服務(wù)器20b的CPU 21在取得HTTP請(qǐng)求后,讀出贈(zèng)品數(shù)據(jù)庫(贈(zèng)品DB)的用戶Ul的數(shù)據(jù)(步驟S310),生成包含贈(zèng)品一覽的HTML數(shù)據(jù)(步驟S320),并發(fā)送到用戶Ul的通信終端10 (步驟S330)。用戶Ul的通信終端10對(duì)接收到的HTML數(shù)據(jù)進(jìn)行解釋,并顯示網(wǎng)頁(例如圖12的網(wǎng)頁P(yáng)2b)(步驟S340)。
      [0210]當(dāng)用戶Ul進(jìn)行用于從步驟S340中所顯示的贈(zèng)品一覽中領(lǐng)取任意一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)的選擇操作(例如對(duì)菜單m27的選擇操作)后,通信終端10將包含該選擇操作結(jié)果的HTTP請(qǐng)求發(fā)送到游戲服務(wù)器20b (步驟S350)。游戲服務(wù)器20b的CPU 21在取得HTTP請(qǐng)求后,對(duì)用戶數(shù)據(jù)庫(用戶DB)和贈(zèng)品數(shù)據(jù)庫(贈(zèng)品DB)進(jìn)行更新(步驟S360)。例如,在獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)容是卡的情況下,游戲服務(wù)器20b的CPU 21訪問處理物體的用戶的用戶數(shù)據(jù),進(jìn)行將作為獎(jiǎng)勵(lì)的卡寫入為持有卡的處理。然后,游戲服務(wù)器20b的CPU 21訪問贈(zèng)品數(shù)據(jù)庫,將與用戶Ul的領(lǐng)取物體(即,賦予物體)的獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)應(yīng)的“領(lǐng)取狀態(tài)”的項(xiàng)目從“O”(未領(lǐng)取)改寫為“I” (已領(lǐng)取)。
      [0211]游戲服務(wù)器20b的CPU 21生成與用于領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)的選擇操作(例如對(duì)菜單m27的選擇操作)對(duì)應(yīng)的HTML數(shù)據(jù)(步驟S370),并發(fā)送到用戶Ul的通信終端10 (步驟S380)。用戶Ul的通信終端10對(duì)接收到的HTML數(shù)據(jù)進(jìn)行解釋,并顯示網(wǎng)頁(步驟S390)。在所顯示的網(wǎng)頁中,優(yōu)選顯示表示已將獎(jiǎng)勵(lì)賦予給用戶Ul的文本。
      [0212]如以上所說明那樣,在本實(shí)施方式的游戲控制裝置中,構(gòu)成為在游戲A(第I游戲)中用戶的執(zhí)行狀況滿足獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件(規(guī)定的條件)的情況下,在游戲B (第2游戲)中對(duì)該用戶賦予獎(jiǎng)勵(lì),因此用戶為了以在游戲B中獲得獎(jiǎng)勵(lì)為目的而在游戲A中滿足獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件,而被賦予嘗試游戲A作為第I游戲的動(dòng)機(jī)。此外,在本實(shí)施方式的游戲控制裝置中,構(gòu)成為在用戶與其他用戶在游戲A(第I游戲)中的關(guān)系程度滿足規(guī)定的條件的情況下,在游戲B (第2游戲)中對(duì)該用戶賦予獎(jiǎng)勵(lì),因此用戶為了以在游戲B中獲得獎(jiǎng)勵(lì)為目的,而使得與其他用戶在游戲A中的關(guān)系程度滿足規(guī)定的條件,被賦予在游戲A中與其他用戶之間構(gòu)建關(guān)系并強(qiáng)化關(guān)系的動(dòng)機(jī)。即,根據(jù)本實(shí)施方式的游戲控制裝置,例如能夠?qū)⑾朐谝呀?jīng)玩的游戲B中獲得獎(jiǎng)勵(lì)這一用戶的愿望與要嘗試游戲A這一動(dòng)機(jī)性關(guān)聯(lián)起來,因此能夠?qū)⒂脩繇樌匾龑?dǎo)至游戲A。特別在游戲B是公知的游戲、游戲A是新的游戲的情況下,已經(jīng)玩過游戲B的用戶的數(shù)量比較多,因此在引導(dǎo)至游戲A時(shí)的效果好。
      [0213]在本實(shí)施方式中所說明的通過鏈接活動(dòng)得到游戲B中的獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),用戶在游戲A或游戲B中不需要針對(duì)鏈接活動(dòng)設(shè)置進(jìn)行登錄的處置。在不需要特別處置地開始游戲A、從而滿足了獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件的情況下,即使假設(shè)在用戶不知道鏈接活動(dòng)的存在的情況下,也被賦予游戲B中的獎(jiǎng)勵(lì)。
      [0214]在游戲A(第I游戲)的用戶登記者數(shù)量(已進(jìn)行用戶登記的用戶數(shù)量)比游戲B (第2游戲)的用戶登記者數(shù)量少的情況下,如在本實(shí)施方式中說明那樣,提供單元54優(yōu)選將獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)(第I信息)臨時(shí)存儲(chǔ)到獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)隊(duì)列(緩存),將獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)隊(duì)列內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)發(fā)送到游戲服務(wù)器20b (第2游戲控制裝置),并反復(fù)獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)的重發(fā)直到該發(fā)送完成為止。
      [0215]在游戲A的用戶登記者數(shù)量比游戲B的用戶登記者數(shù)量少的情況下,游戲服務(wù)器20a的例如存儲(chǔ)容量和運(yùn)算能力等處理能力可以比游戲服務(wù)器20b低。即,合理的是對(duì)應(yīng)于用戶登記者數(shù)量的增加來提高裝置的處理能力,因此特別在游戲A是新的游戲且立即開始對(duì)用戶的服務(wù)的時(shí)期中,游戲服務(wù)器20a具有針對(duì)比較少量的用戶的處理能力即可。
      [0216]另一方面,如果是以往,在特定的游戲中對(duì)用戶賦予獎(jiǎng)勵(lì)的情況下,執(zhí)行該游戲的游戲控制裝置按照每個(gè)用戶,判定了有關(guān)是否賦予獎(jiǎng)勵(lì)的條件。但是,在本實(shí)施方式中,假設(shè)為了針對(duì)游戲B的多個(gè)已進(jìn)行用戶登記的各個(gè)用戶,判定是否滿足獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件,使得從游戲服務(wù)器20b對(duì)處理能力較低的游戲服務(wù)器20a進(jìn)行訪問,則由于游戲B的用戶登記數(shù)量較多,在處理能力低的游戲服務(wù)器20a中可能產(chǎn)生擁塞狀態(tài)。特別在社交游戲的情況下,存在擁有幾十萬?幾百萬人的登記者的游戲,而假設(shè)其為游戲B的情況下,即使其部分的登記者在游戲A的游戲服務(wù)器20a中進(jìn)行確認(rèn)是否滿足獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件的操作,也設(shè)想對(duì)游戲A的游戲服務(wù)器20a施加過大的負(fù)荷,從而變?yōu)闊o法應(yīng)對(duì)的狀態(tài)。因此,不從游戲服務(wù)器20b側(cè)對(duì)游戲A的游戲服務(wù)器20a進(jìn)行是否滿足了獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件的確認(rèn),而是在本實(shí)施方式的游戲服務(wù)器20a中,將表示滿足了獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)臨時(shí)存儲(chǔ)到緩存中,將該緩存內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)發(fā)送到游戲服務(wù)器20b,并反復(fù)獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)的重發(fā)直到該發(fā)送完成為止。由此,針對(duì)比較少量的已進(jìn)行用戶登記的各個(gè)用戶,構(gòu)成為訪問處理能力高的游戲服務(wù)器20b,因此能夠避免上述擁塞狀態(tài)的產(chǎn)生。
      [0217]在上述游戲控制裝置中,獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件沒有特別限定,但如圖9的網(wǎng)頁P(yáng)2a所例示那樣,優(yōu)選用戶對(duì)游戲A(第I游戲)的進(jìn)展等級(jí)達(dá)到規(guī)定的值。通過將進(jìn)展等級(jí)設(shè)為判定的基準(zhǔn),用戶為了在游戲B(第2游戲)中得到獎(jiǎng)勵(lì),能夠具有在使游戲A進(jìn)展時(shí)的定量目標(biāo),能夠使要嘗試游戲A這一意識(shí)性明確。
      [0218]另外,判定對(duì)象的進(jìn)展等級(jí)不限于游戲A自身的進(jìn)展等級(jí),也可以是游戲A中的特定事件(例如期間限定的游戲內(nèi)事件)。該情況下,能夠?qū)⒗缬袝r(shí)玩游戲A但未參加游戲A內(nèi)的特定事件的用戶引導(dǎo)至該特定的事件。
      [0219](8)變形例
      [0220]以下,說明本實(shí)施方式的變形例。
      [0221](8-1)變形例 I
      [0222]在上述實(shí)施方式中,在游戲A(第I游戲)的用戶登記者數(shù)量(已進(jìn)行用戶登記的用戶數(shù)量)比游戲B(第2游戲)的用戶登記者數(shù)量少的情況下,提供單元54可以將用戶的輸入作為契機(jī),將獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)(第I信息)發(fā)送到游戲B的游戲服務(wù)器20b (第2游戲控制裝置)。
      [0223]如上所述,在游戲A (第I游戲)的用戶登記者數(shù)量(已進(jìn)行用戶登記的用戶數(shù)量)比游戲B (第2游戲)的用戶登記者數(shù)量少的情況下,游戲A的游戲服務(wù)器20a的例如存儲(chǔ)容量和運(yùn)算能力等處理能力可以比游戲B的游戲服務(wù)器20b低。并且,游戲A的游戲服務(wù)器20a以用戶的輸入為契機(jī),將表示滿足了獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)發(fā)送到游戲B的游戲服務(wù)器20b。由此,針對(duì)比較少量的已進(jìn)行用戶登記的各個(gè)用戶,構(gòu)成為訪問處理能力高的游戲B的游戲服務(wù)器20b,因此能夠避免游戲A的游戲服務(wù)器20a中的擁塞狀態(tài)的產(chǎn)生。
      [0224]參照?qǐng)D19和圖20說明本變形例的實(shí)現(xiàn)例。圖19是示出本實(shí)施方式的變形例中,顯示與游戲B的鏈接活動(dòng)的內(nèi)容時(shí)的網(wǎng)頁例的圖。圖20是示出在實(shí)施方式的變形例中,用戶在游戲A中的基于鏈接活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件的判定結(jié)果的處理的序列圖。
      [0225]在本變形例中,如圖19所示,在游戲A的網(wǎng)頁P(yáng)la上對(duì)菜單m5進(jìn)行選擇操作時(shí),如P2a所示那樣更新網(wǎng)頁。在該網(wǎng)頁P(yáng)2a的顯示區(qū)域205中,針對(duì)用戶已滿足的各獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件,在已將獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)發(fā)送到游戲服務(wù)器20b的情況下,顯示“已發(fā)送”的文本,在未將獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)發(fā)送到游戲服務(wù)器20b的情況下,顯示菜單m30( “發(fā)送”)。在網(wǎng)頁P(yáng)2a中對(duì)菜單m30進(jìn)行選擇操作時(shí),將獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)發(fā)送到游戲服務(wù)器20b,在發(fā)送正常完成時(shí),將進(jìn)行了選擇操作的菜單m30切換為“已發(fā)送”的文本。
      [0226]在圖20中,當(dāng)用戶Ul在游戲A的網(wǎng)頁上進(jìn)行一些選擇操作(例如執(zhí)行任務(wù)的圖10的菜單mlO或mil的選擇操作)時(shí),從通信終端10將包含該選擇操作結(jié)果的HTTP請(qǐng)求發(fā)送到游戲服務(wù)器20a(步驟S400)。游戲服務(wù)器20a的CPU 21訪問獎(jiǎng)勵(lì)管理數(shù)據(jù)庫,判定用戶Ul是否滿足被寫入了 “00” (不滿足獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件)的數(shù)據(jù)的各獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件(步驟S410)。例如在游戲A中進(jìn)展等級(jí)達(dá)到了 Lv2為獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件的情況下,游戲服務(wù)器20a的CPU 21參照用戶Ul的用戶數(shù)據(jù),判定用戶Ul的進(jìn)展等級(jí)是否為Lv2以上。在滿足被寫入了“00”的數(shù)據(jù)的獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件的情況下(步驟S410:是),游戲服務(wù)器20a的CPU 21通過將獎(jiǎng)勵(lì)管理數(shù)據(jù)庫(獎(jiǎng)勵(lì)管理DB)內(nèi)的對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件的數(shù)據(jù)改寫為“10”(滿足獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件、且未發(fā)送獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)),更新獎(jiǎng)勵(lì)管理數(shù)據(jù)庫(步驟S420)。在不滿足被寫入了“00”的數(shù)據(jù)的獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件的情況下(步驟S410:否),不更新獎(jiǎng)勵(lì)管理數(shù)據(jù)庫。
      [0227]接著,游戲服務(wù)器20a的CPU 21生成HTML數(shù)據(jù),該HTML數(shù)據(jù)包含基于步驟S200的HTTP請(qǐng)求的處理結(jié)果(步驟S430),并將該HTML數(shù)據(jù)發(fā)送到用戶Ul的通信終端10(步驟S440)。用戶Ul的通信終端10對(duì)接收到的HTML數(shù)據(jù)進(jìn)行解釋,并顯示網(wǎng)頁(步驟S450)。
      [0228]在本變形例中,與圖16所示的實(shí)施方式的序列圖不同,在滿足獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件的情況下,不自動(dòng)發(fā)送獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)。即,在滿足獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件的時(shí)刻,只不過對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)管理數(shù)據(jù)庫進(jìn)行更新。
      [0229]在滿足獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件后的任意時(shí)機(jī),用戶訪問活動(dòng)頁面(圖19的網(wǎng)頁P(yáng)2a),對(duì)與已滿足的任意一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件對(duì)應(yīng)的菜單m30( “發(fā)送”)進(jìn)行選擇操作時(shí),通信終端10將包含該選擇操作結(jié)果的HTTP請(qǐng)求發(fā)送到游戲服務(wù)器20a (步驟S460)。在接收到HTTP請(qǐng)求后,游戲服務(wù)器20a的CPU 21訪問獎(jiǎng)勵(lì)管理數(shù)據(jù)庫,生成與被寫入了 “10”(滿足獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件、且未發(fā)送獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù))的獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)(步驟S470)。然后,游戲服務(wù)器20a的CPU 21以將包含獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)的請(qǐng)求發(fā)送到游戲服務(wù)器20b的API服務(wù)器26的方式,控制API服務(wù)器26 (步驟S480)。另外,游戲服務(wù)器20a的API服務(wù)器26從游戲服務(wù)器20b的API服務(wù)器26,接收包含獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)的接收結(jié)果(接收成功、或接收失敗)的響應(yīng)。
      [0230]游戲服務(wù)器20b的CPU 21在經(jīng)由API服務(wù)器接收到獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)時(shí),根據(jù)接收到的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)在贈(zèng)品數(shù)據(jù)庫(贈(zèng)品DB ;參照?qǐng)D7)中寫入新的數(shù)據(jù),由此對(duì)贈(zèng)品數(shù)據(jù)庫進(jìn)行更新(步驟S490)。該情況下,游戲服務(wù)器20b的CPU 21在與獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)所包含的用戶ID對(duì)應(yīng)的“產(chǎn)生原因”的項(xiàng)目中,寫入表示是基于鏈接活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)的代碼,在“贈(zèng)品內(nèi)容”的項(xiàng)目中寫入獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)所包含的獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)容(例如是表示卡的種類的標(biāo)識(shí)符等),在“領(lǐng)取狀態(tài)”的項(xiàng)目中寫入“O”(未領(lǐng)取)。
      [0231]游戲服務(wù)器20a的CPU 21在獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)的發(fā)送正常結(jié)束后,訪問獎(jiǎng)勵(lì)管理數(shù)據(jù)庫,將與發(fā)送已完成的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)從“10” (滿足獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件、且未發(fā)送獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù))改寫為“11”(滿足獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件、且已發(fā)送獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)),由此對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)管理數(shù)據(jù)庫進(jìn)行更新(步驟S500)。游戲服務(wù)器20a的CPU 211生成HTML數(shù)據(jù),該HTML數(shù)據(jù)包含基于步驟S460的HTTP請(qǐng)求的處理結(jié)果(步驟S510),并將所生成的HTML數(shù)據(jù)發(fā)送到用戶Ul的通信終端10(步驟S520)。用戶Ul的通信終端10對(duì)接收到的HTML數(shù)據(jù)進(jìn)行解釋,并顯示網(wǎng)頁(步驟 S530)。
      [0232](8-2)變形例 2
      [0233]在上述實(shí)施方式的游戲控制裝置中、提供單元54可以每隔規(guī)定的時(shí)間一并發(fā)送針對(duì)多個(gè)用戶的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)(第I信息)。
      [0234]在上述實(shí)施方式的游戲控制裝置中,在通過判定單元53判定為滿足獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件(規(guī)定的條件)的情況下,立即將獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)(第I信息)寫入到獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)隊(duì)列,并發(fā)送到游戲服務(wù)器20b (第2游戲控制裝置),因此游戲服務(wù)器20b需要每次都接收獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù),并進(jìn)行基于接收到的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)的處理(向贈(zèng)品數(shù)據(jù)庫的寫入等)。與此相對(duì),在本變形例中,每隔規(guī)定的時(shí)間一并發(fā)送針對(duì)多個(gè)用戶的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù),因此游戲服務(wù)器20b能夠在已知的時(shí)刻匯總處理多個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù),能夠減少穩(wěn)態(tài)負(fù)荷。發(fā)送獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)的時(shí)刻沒有特別限定,但優(yōu)選設(shè)定為半夜等、穩(wěn)態(tài)負(fù)荷較低的時(shí)間段(即,來自用戶的訪問比較少的時(shí)間段)。
      [0235]參照?qǐng)D21說明本變形例的實(shí)現(xiàn)例。圖21是示出在實(shí)施方式的變形例中,用戶在游戲A中的基于鏈接活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件的判定結(jié)果的處理的序列圖。另外,在圖21中,針對(duì)與圖20相同的處理標(biāo)注相同標(biāo)號(hào),不進(jìn)行重復(fù)說明。
      [0236]在圖21中,游戲A的游戲服務(wù)器20a的CPU 21例如在變?yōu)槊咳找?guī)定的時(shí)刻時(shí)(步驟S600:是),訪問獎(jiǎng)勵(lì)管理數(shù)據(jù)庫,將所有用戶作為物體,生成與被寫入了“10”(滿足獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件、且未發(fā)送獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù))的獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件對(duì)應(yīng)的多個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)(步驟S610)。然后,游戲服務(wù)器20a的CPU 21以將包含多個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)的請(qǐng)求發(fā)送到游戲服務(wù)器20b的API服務(wù)器26的方式,控制API服務(wù)器26(步驟S620)。另外,游戲服務(wù)器20a的API服務(wù)器26從游戲服務(wù)器20b的API服務(wù)器26,接收包含獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)的接收結(jié)果(接收成功、或接收失敗)的響應(yīng)。
      [0237]例如在將步驟S600中的規(guī)定的時(shí)刻設(shè)定為了每日上午3時(shí)和下午3時(shí)的情況下,根據(jù)上午3時(shí)到下午3時(shí)的判定結(jié)果,在下午3時(shí)一并發(fā)送獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù),根據(jù)下午3時(shí)到次日上午3時(shí)的判定結(jié)果,在次日上午3時(shí)一并發(fā)送獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)。
      [0238]游戲服務(wù)器20b的CPU 21在經(jīng)由API服務(wù)器接收到多個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)時(shí),根據(jù)接收到的多個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)在贈(zèng)品數(shù)據(jù)庫(贈(zèng)品DB;參照?qǐng)D7)中寫入新的數(shù)據(jù),由此對(duì)贈(zèng)品數(shù)據(jù)庫進(jìn)行更新(步驟S630)。游戲服務(wù)器20a的CPU 21在多個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)的發(fā)送正常結(jié)束后,訪問獎(jiǎng)勵(lì)管理數(shù)據(jù)庫,將與發(fā)送已完成的所有獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)從“10” (滿足獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件、且未發(fā)送獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù))改寫為“11”(滿足獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件、且已發(fā)送獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)),由此對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)管理數(shù)據(jù)庫進(jìn)行更新(步驟S640)。
      [0239](8-3)變形例 3
      [0240]在上述實(shí)施方式的游戲控制裝置中,在游戲B中被賦予的獎(jiǎng)勵(lì)可以隨著進(jìn)展等級(jí)上升而增加。
      [0241]在該結(jié)構(gòu)中,越使游戲A(第I游戲)進(jìn)展,則用戶在游戲B(第2游戲)中得到的獎(jiǎng)勵(lì)越增加,因此能夠賦予在游戲B中得到更多獎(jiǎng)勵(lì)的動(dòng)機(jī),使用戶對(duì)游戲A的游戲意愿進(jìn)一步提聞。
      [0242]為了實(shí)現(xiàn)本變形例,適當(dāng)設(shè)定用戶對(duì)游戲A的進(jìn)展的程度和游戲B的獎(jiǎng)勵(lì)之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系即可,但如果列舉一例,則能夠如下所示。
      [0243]游戲A的進(jìn)展程度游戲B中的獎(jiǎng)勵(lì)
      [0244]教程結(jié)束一恢復(fù)藥品I個(gè)
      [0245]達(dá)到進(jìn)展等級(jí)Lv2 —恢復(fù)藥品2個(gè)
      [0246]達(dá)到進(jìn)展等級(jí)Lv5 —恢復(fù)藥品3個(gè)
      [0247]達(dá)到進(jìn)展等級(jí)Lv8 —恢復(fù)藥品4個(gè)
      [0248](8-4)變形例 4
      [0249]在上述實(shí)施方式的游戲控制裝置中,提供單元54可以與用戶有無用戶登記到游戲B (第2游戲)無關(guān)地,將游戲A的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)(第I信息)提供到游戲服務(wù)器20b,通知單元55與用戶有無用戶登記到游戲B (第2游戲)無關(guān)地,向用戶進(jìn)行通知。
      [0250]在該結(jié)構(gòu)中,在用戶關(guān)于游戲A滿足了獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件的時(shí)刻,即使該用戶在游戲B中沒有用戶登記時(shí),在之后完成了對(duì)游戲B的用戶登記的情況下,在游戲B中對(duì)用戶賦予獎(jiǎng)勵(lì)。
      [0251]在實(shí)現(xiàn)本變形例時(shí),游戲B的游戲服務(wù)器20b的CPU 21在無法識(shí)別與接收到的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)所包含的用戶ID對(duì)應(yīng)的、游戲B的用戶ID的情況下(例如在游戲B的用戶數(shù)據(jù)庫不存在對(duì)應(yīng)的用戶ID的情況下),無法對(duì)贈(zèng)品數(shù)據(jù)庫進(jìn)行更新,因此例如在數(shù)據(jù)庫服務(wù)器30b的游戲數(shù)據(jù)庫32中存儲(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)。然后,在用戶對(duì)游戲B進(jìn)行用戶登記,從而能夠識(shí)別已存儲(chǔ)的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)所包含的用戶ID時(shí),游戲服務(wù)器20b的CPU21將該獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)的內(nèi)容反映到贈(zèng)品數(shù)據(jù)庫。
      [0252](8-5)變形例 5
      [0253]在上述實(shí)施方式的游戲控制裝置中,判定單元53可以根據(jù)用戶的登記信息,限制作為判定對(duì)象的用戶。
      [0254]通過限制作為判定對(duì)象的用戶,能夠在游戲A的游戲服務(wù)器20a中減少判定的處理負(fù)荷。并且,根據(jù)用戶的登記信息進(jìn)行用戶的限制,因此能夠在減少處理負(fù)荷的同時(shí)、將作為物體的用戶有效地引導(dǎo)至游戲A (第I游戲)。
      [0255]為了實(shí)現(xiàn)本變形例,游戲服務(wù)器20a在通過用戶登記時(shí)的用戶輸入取得用戶的性另O、年齡、住址、職業(yè)、終端的個(gè)體識(shí)別信息、郵件地址等登記信息,或者在各游戲服務(wù)器20的上位服務(wù)器(例如提供游戲平臺(tái)的提供者的服務(wù)器;未圖示)中存儲(chǔ)了用戶的登記信息的情況下,經(jīng)由API服務(wù)器26從該上位服務(wù)器取得登記信息。
      [0256]游戲服務(wù)器20a的CPU 21依照基于登記信息的已知的用戶確定方法,確定用戶。游戲服務(wù)器20a的CPU 21在用戶的用戶登記時(shí),依照用戶確定方法來確定用戶,在獎(jiǎng)勵(lì)管理數(shù)據(jù)庫中對(duì)所確定的用戶進(jìn)行管理。因此,不是管理物體(即,未被確定)的用戶即使在滿足獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生條件的情況下,也不被發(fā)送獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù),從而無法得到游戲B中的獎(jiǎng)勵(lì)。
      [0257]在本變形例中,用戶的登記信息優(yōu)選為用戶的性別或年齡。即,將上述已知的用戶確定方法設(shè)為如下方法:以作為用戶的登記信息的、用戶的性別或年齡中的至少任意一個(gè)滿足一定基準(zhǔn)的方式確定用戶。
      [0258]例如,用戶的確定方法能夠設(shè)為如下方法:將用戶的性別是女性作為條件來確定用戶。在游戲A(第I游戲)是面向女性的游戲的情況下,認(rèn)為女性用戶相比男性用戶要玩游戲A的意識(shí)高。該情況下,根據(jù)登記信息,將作為判定對(duì)象的用戶限定為女性,由此能夠在減少判定的處理負(fù)荷的同時(shí),將作為游戲A的物體的女性用戶有效地引導(dǎo)至游戲A。此夕卜,在出現(xiàn)在游戲A(第I游戲)中的角色是動(dòng)物或昆蟲等的情況下,可以將作為判定對(duì)象的用戶限定為中學(xué)生以下(中學(xué)生所對(duì)應(yīng)的年齡以下)。
      [0259]以上,對(duì)本發(fā)明的實(shí)施方式進(jìn)行了詳細(xì)說明,但是本發(fā)明不限于上述實(shí)施方式。此夕卜,在不脫離本發(fā)明主旨的范圍內(nèi),各實(shí)施方式當(dāng)然可以進(jìn)行各種改良和變更。可以適當(dāng)組合上述實(shí)施方式以及各變形例所記載的技術(shù)事項(xiàng)來進(jìn)行應(yīng)用。
      [0260]在上述各實(shí)施方式中,將用戶針對(duì)通信終端的規(guī)定的操作輸入設(shè)為了用戶針對(duì)通信終端的、規(guī)定的操作按鈕的按下操作的輸入,或針對(duì)具有觸摸面板功能的通信終端的、顯示畫面上的觸摸操作的輸入,但操作輸入不限于此。操作輸入也可以是基于擺動(dòng)具有加速度傳感器的通信終端的操作輸入、或者基于手勢的操作輸入(手勢輸入)。在手勢輸入中,通過擺出針對(duì)具有攝像功能的通信終端的規(guī)定的手勢,通信終端對(duì)該手勢進(jìn)行圖像識(shí)別,從而識(shí)別預(yù)先與手勢進(jìn)行了對(duì)應(yīng)的操作輸入。此外,在能夠執(zhí)行語音識(shí)別程序的通信終端的情況下,操作輸入可以通過輸入語音來進(jìn)行。
      [0261]在上述實(shí)施方式中,說明了利用基于WebAPI的HTTP進(jìn)行游戲服務(wù)器20間的通信、以及游戲服務(wù)器20與上位服務(wù)器間的通信的情況,但是不限于此。也可以適當(dāng)利用公知的有線或無線的通信協(xié)議。
      [0262]在上述各實(shí)施方式中,以應(yīng)用于社交游戲的情況為例進(jìn)行了說明,但是不限于此。例如,在連接了置于網(wǎng)絡(luò)上的服務(wù)器裝置和家用在線游戲機(jī)的所謂在線游戲系統(tǒng)中,不言而喻,也能夠與上述各實(shí)施方式同樣地控制各用戶在游戲中的進(jìn)展。
      [0263]在上述實(shí)施方式中,構(gòu)成為由網(wǎng)絡(luò)上的游戲服務(wù)器20a以及數(shù)據(jù)庫服務(wù)器30a來實(shí)現(xiàn)圖13所示的各功能,但不限于該結(jié)構(gòu)。也可以構(gòu)成為由通信終端10實(shí)現(xiàn)這些單元中的至少一部分單元。在通信終端10和游戲服務(wù)器20中,由于采用了實(shí)質(zhì)相同的硬件結(jié)構(gòu),因此,可以如上述實(shí)施方式中記載的那樣,由通信終端10來實(shí)現(xiàn)各功能。圖22A、圖22B中分別針對(duì)本實(shí)施方式的游戲控制裝置的各功能(圖13所示的游戲服務(wù)器20a以及數(shù)據(jù)庫服務(wù)器30a的各功能),示出了通信終端10、與游戲服務(wù)器20a以及數(shù)據(jù)庫服務(wù)器30a之間的分擔(dān)例。
      【權(quán)利要求】
      1.一種游戲控制裝置,其中,該游戲控制裝置具有: 執(zhí)行單元,其執(zhí)行第1游戲; 判定單元,其判定用戶對(duì)所述第1游戲的執(zhí)行狀況、或所述用戶與其他用戶在所述第1游戲中的關(guān)系程度是否滿足規(guī)定的條件; 提供單元,其在通過所述判定單元判定為滿足所述規(guī)定的條件的情況下,將針對(duì)所述用戶表示滿足了所述規(guī)定的條件的第1信息提供到執(zhí)行第2游戲的第2游戲控制裝置;以及 通知單元,其在通過所述判定單元判定為滿足所述規(guī)定的條件的情況下,將在所述第2游戲中被賦予獎(jiǎng)勵(lì)的情況通知給所述用戶。
      2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲控制裝置,其特征在于, 所述第1游戲和所述第2游戲是在用戶登記完成后用戶能夠執(zhí)行的游戲,且在所述第1游戲中已用戶登記的用戶數(shù)量比在所述第2游戲中已用戶登記的用戶數(shù)量少, 所述提供單元將所述第1信息臨時(shí)存儲(chǔ)到緩存中,將該緩存內(nèi)的所述第1信息向所述第2游戲控制裝置進(jìn)行發(fā)送,并反復(fù)進(jìn)行所述第1信息的重發(fā)直到該發(fā)送完成為止。
      3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲控制裝置,其特征在于, 所述第1游戲和所述第2游戲是在用戶登記完成后用戶能夠執(zhí)行的游戲,且在所述第1游戲中已用戶登記的用戶數(shù)量比在所述第2游戲中已用戶登記的用戶數(shù)量少, 所述提供單元以所述用戶的輸入為契機(jī),將所述第1信息發(fā)送到所述第2游戲控制裝置。
      4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲控制裝置,其特征在于, 所述提供單元每隔規(guī)定的時(shí)間,一并發(fā)送針對(duì)多個(gè)用戶的所述第1信息。
      5.根據(jù)權(quán)利要求1?4中的任意一項(xiàng)所述的游戲控制裝置,其特征在于, 所述規(guī)定的條件為等級(jí)達(dá)到規(guī)定的值,其中,該等級(jí)表示所述用戶對(duì)所述第1游戲的進(jìn)展程度或針對(duì)第1游戲的特定事件的進(jìn)展程度。
      6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲控制裝置,其特征在于, 所述獎(jiǎng)勵(lì)隨著所述等級(jí)上升而增加。
      7.根據(jù)權(quán)利要求1?6中的任意一項(xiàng)所述的游戲控制裝置,其特征在于, 所述第1游戲和所述第2游戲是在用戶登記完成后用戶能夠執(zhí)行的游戲, 所述提供單元與所述用戶有無用戶登記到所述第2游戲無關(guān)地提供所述第1信息, 所述通知單元與所述用戶有無用戶登記到所述第2游戲無關(guān)地向所述用戶進(jìn)行通知。
      8.根據(jù)權(quán)利要求1?7中的任意一項(xiàng)所述的游戲控制裝置,其特征在于, 所述判定單元根據(jù)用戶的登記信息,限制作為判定對(duì)象的用戶。
      9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲控制裝置,其特征在于, 所述登記信息是用戶的性別或年齡。
      10.一種程序,其中,該程序用于使計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)以下功能: 執(zhí)行第1游戲; 判定用戶對(duì)所述第1游戲的執(zhí)行狀況、或所述用戶與其他用戶在所述第1游戲中的關(guān)系程度是否滿足規(guī)定的條件; 在判定為滿足所述規(guī)定的條件的情況下,將針對(duì)所述用戶表示滿足了所述規(guī)定的條件的第1信息提供到執(zhí)行第2游戲的第2游戲控制裝置;以及 在判定為滿足所述規(guī)定的條件的情況下,將在所述第2游戲中被賦予獎(jiǎng)勵(lì)的情況通知給所述用戶。
      11.一種計(jì)算機(jī)可讀取的記錄介質(zhì),其特征在于,所述記錄介質(zhì)記錄了權(quán)利要求10所述的程序。
      12.一種游戲控制方法,該方法是第1服務(wù)器與第2服務(wù)器之間的游戲控制方法,其中,該第1服務(wù)器根據(jù)來自通信終端的訪問執(zhí)行第1游戲,該第2服務(wù)器根據(jù)來自通信終端的訪問執(zhí)行第2游戲,在該游戲控制方法中,包含以下步驟: 第1服務(wù)器判定用戶對(duì)所述第1游戲的執(zhí)行狀況、或所述用戶與其他用戶在所述第1游戲中的關(guān)系程度是否滿足規(guī)定的條件; 第1服務(wù)器在判定為滿足所述規(guī)定的條件的情況下,將針對(duì)所述用戶表示滿足了所述規(guī)定的條件的第1信息提供到第2服務(wù)器; 第1服務(wù)器在判定為滿足所述規(guī)定的條件的情況下,將在所述第2游戲中被賦予獎(jiǎng)勵(lì)的情況通知給所述用戶;以及 第2服務(wù)器根據(jù)所述第1信息,對(duì)所述用戶賦予所述第2游戲上的獎(jiǎng)勵(lì)。
      13.一種游戲系統(tǒng),其包含根據(jù)來自通信終端的訪問執(zhí)行第1游戲的第1服務(wù)器和根據(jù)來自通信終端的訪問執(zhí)行第2游戲的第2服務(wù)器,在該游戲系統(tǒng)中, 第1服務(wù)器具有: 判定單元,其判定用戶對(duì)所述第1游戲的執(zhí)行狀況、或所述用戶與其他用戶在所述第1游戲中的關(guān)系程度是否滿足規(guī)定的條件; 提供單元,其在通過所述判定單元判定為滿足所述規(guī)定的條件的情況下,將針對(duì)所述用戶表示滿足了所述規(guī)定的條件的第1信息提供到第2服務(wù)器;以及 通知單元,其在通過所述判定單元判定為滿足所述規(guī)定的條件的情況下,將在所述第2游戲中被賦予獎(jiǎng)勵(lì)的情況通知給所述用戶, 第2服務(wù)器具有賦予單元,該賦予單元根據(jù)所述第1信息,對(duì)所述用戶賦予所述第2游戲上的獎(jiǎng)勵(lì)。
      【文檔編號(hào)】A63F13/69GK104379225SQ201380029117
      【公開日】2015年2月25日 申請(qǐng)日期:2013年6月13日 優(yōu)先權(quán)日:2012年6月25日
      【發(fā)明者】末永孝, 遠(yuǎn)藤卓, 大和久宏之, 上野亮作 申請(qǐng)人:科樂美數(shù)碼娛樂株式會(huì)社
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