本發(fā)明涉及計算機及游戲機輸入設(shè)備領(lǐng)域,具體是一種針對游戲優(yōu)化的指令輔助輸入設(shè)備。
背景技術(shù):
當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)飛速發(fā)展,游戲行業(yè)異軍突起,從CS、CF、LOL、守望先鋒等游戲的流行,人們對游戲的熱衷已經(jīng)達(dá)到一種前所未有的高度。但是在進(jìn)行游戲的時候仍舊以鍵盤和鼠標(biāo)輸入為單一的輸入方式,鼠標(biāo)作為一些瞄準(zhǔn)、點擊等的功能無可替代,但是鍵盤則是為打字而生,對于游戲來說,就存在很大弊端,比如游戲經(jīng)常用的“WASD”鍵的損耗就特別大,而且也有很多按鍵幾乎用不到,而且進(jìn)行游戲的時候操作者精神高度集中,對鍵盤的操作力度往往較大導(dǎo)致鍵盤局部非常容易損壞,同時鍵盤輸入的姿勢對于游戲來說不是特別的舒適,也會導(dǎo)致操作者長時間游戲會導(dǎo)致手部疲勞。
技術(shù)實現(xiàn)要素:
本發(fā)明的目的是提供一種針對游戲優(yōu)化的指令輔助輸入設(shè)備,以解決使用者在玩電子游戲的時候使用鍵盤進(jìn)行游戲會導(dǎo)致鍵盤局部負(fù)荷大以及長時間游戲?qū)е虏僮髡卟皇孢m的問題。
本發(fā)明的技術(shù)方案如下:
一種針對游戲優(yōu)化的指令輔助輸入設(shè)備,其特征在于:包括有放置于桌面的固定部分和懸浮在固定部分上的手持輸入設(shè)備主體,所述的手持輸入設(shè)備主體與所述固定部分之間連接有活動連接器,且手持輸入設(shè)備主體可以相對于所述固定部分進(jìn)行小量的前后左右滑動以及轉(zhuǎn)動,手持輸入設(shè)備主體與所述固定部分結(jié)合部的四周分別安裝有多個位移傳感器,手持輸入設(shè)備主體上對應(yīng)手持姿勢的手指部位分別設(shè)置多個按鍵,所述的多個位移傳感器和多個按鍵通過電纜連接到游戲設(shè)備。
所述的針對游戲優(yōu)化的指令輔助輸入設(shè)備,其特征在于:所述的多個按鍵包括有設(shè)置于所述手持輸入設(shè)備主體上表面右側(cè)的按鍵和設(shè)置于所述手持輸入設(shè)備主體前側(cè)面右側(cè)的按鍵。
本發(fā)明的有益效果:
本發(fā)明結(jié)構(gòu)合理,使用方便,采用在桌面上固定主體上方安裝懸浮主體的方式,讓游戲操作者以移動懸浮的手持輸入設(shè)備主體的動作來代替在鍵盤上按下相應(yīng)按鍵的動作,同時在懸浮主體的表面對應(yīng)手持姿勢的手指位置設(shè)置按鍵以達(dá)到位移同時輸入如“跳躍、蹲下、射擊”等指令,帶來了更加優(yōu)秀的游戲體驗,并且有效的減少了鍵盤的損壞率,解決了使用者在玩電子游戲的時候使用鍵盤進(jìn)行游戲會導(dǎo)致鍵盤局部負(fù)荷大以及長時間游戲?qū)е虏僮髡卟皇孢m的問題。
附圖說明
圖1為本發(fā)明結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實施方式
參見圖1,一種針對游戲優(yōu)化的指令輔助輸入設(shè)備,包括有放置于桌面的固定部分5和懸浮在固定部分5上的手持輸入設(shè)備主體1,手持輸入設(shè)備主體1與固定部分5之間連接有活動連接器,且手持輸入設(shè)備主體1可以相對于固定部分5進(jìn)行小量的前后左右滑動以及轉(zhuǎn)動,手持輸入設(shè)備主體1與固定部分5結(jié)合部的四周分別安裝有多個位移傳感器,手持輸入設(shè)備主體1上對應(yīng)手持姿勢的手指部位分別設(shè)置多個按鍵,多個位移傳感器和多個按鍵通過電纜3連接到游戲設(shè)備。
本發(fā)明中,多個按鍵包括有設(shè)置于手持輸入設(shè)備主體1上表面右側(cè)的按鍵2和設(shè)置于手持輸入設(shè)備主體1前側(cè)面右側(cè)的按鍵4。
活動連接器能夠限制手持輸入設(shè)備主體1的活動范圍,多個位移傳感器代替在鍵盤上按下相應(yīng)按鍵的動作,能夠獲取手持輸入設(shè)備主體1的前后左右滑動以及轉(zhuǎn)動的位移量,多個位移傳感器和多個按鍵通過電纜3連接到游戲設(shè)備,在達(dá)到位移的同時輸入如“跳躍、蹲下、射擊”等指令,能夠獲取更優(yōu)秀的游戲體驗,并且有效的減少了鍵盤的損壞率。