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      算術(shù)撲克的制作方法

      文檔序號:1627211閱讀:318來源:國知局
      專利名稱:算術(shù)撲克的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本實(shí)用新型屬于生活必須品的娛樂玩具。
      現(xiàn)有的撲克牌是單純的娛樂用品,不能起到寓智力開發(fā)于娛樂之中的作用。近年來,市面上雖然出現(xiàn)了數(shù)學(xué)游戲卡之類的娛樂玩具,但存在著明顯的不足。如牌數(shù)太多(100多張),生產(chǎn)成本高,玩起來亦不方便;尤其運(yùn)用數(shù)學(xué)知識的技巧性不強(qiáng),達(dá)不到智力開發(fā)的目的;有的又因內(nèi)容過于艱深,不適于智力開發(fā)的主要對象--少年兒童或?qū)W令前兒童。而且牌面設(shè)計(jì)欠趣味性和商品性,不能引起少年兒童的興趣。
      本實(shí)用新型完全克服了上述各種缺點(diǎn),具有牌數(shù)少,生產(chǎn)成本低,趣味性和商品性強(qiáng),玩法簡單,尤其運(yùn)用數(shù)學(xué)知識的技巧性強(qiáng),全面概括了小學(xué)一年級至六年級的數(shù)學(xué)知識,具有智力開發(fā)作用很強(qiáng)等優(yōu)點(diǎn)。
      本實(shí)用新型由54張牌組成。其中大、小王各一張。其余的伍拾貳張牌由整數(shù)、小數(shù)(分?jǐn)?shù))、四則運(yùn)算符號、等號以及余數(shù)符號組成。其中含17個(gè)數(shù)字,4個(gè)運(yùn)算符號、等號及余數(shù)符號各一個(gè)共23個(gè)元素,詳見下表



      圖1為大、小王(大王是采色的,小王是黑白的)附圖2為數(shù)字牌,附圖3為運(yùn)算符號牌。
      本實(shí)用新型除大、小王之外的其余52張牌,每一張牌的正面上都含有兩個(gè)數(shù)學(xué)或運(yùn)算符號。即每一張牌實(shí)際上可起兩張牌的作用,在游戲中可根據(jù)具體情況靈活選用。
      本實(shí)用新型將104個(gè)數(shù)學(xué)及運(yùn)算符號按照下述原則編排于52張牌之上(1)每張牌上有兩個(gè)數(shù)字或符號;(2)除0.25這個(gè)數(shù)字外,同一個(gè)數(shù)字或符號不同時(shí)出現(xiàn)于同一張牌上。
      (3)紅、黑兩種牌數(shù)相等(均為26張);(4)每個(gè)數(shù)字或符號出現(xiàn)紅、黑兩種牌數(shù)相等。
      算術(shù)撲克的每一張牌的正面和背面有迎合兒童心理的動(dòng)物畫片,不僅能引起小學(xué)生的興趣,還會(huì)吸引學(xué)令前兒童一齊參加游戲。學(xué)令前兒童及三年級以下小學(xué)生開始可在家長和教師等人的幫助下按規(guī)定只利用整數(shù)和加、減號進(jìn)行游戲。三年級以上小學(xué)生游戲時(shí)利用全部數(shù)字和運(yùn)算符號。在玩法上可以多種多樣。如“組成完整算式游戲法”、“抓大點(diǎn)游戲法”等。游戲的勝負(fù)與數(shù)學(xué)概念是否清楚,運(yùn)用概念是否靈活,組牌是否巧妙,心算能力強(qiáng)否有密切的關(guān)系,甚至成為勝負(fù)的決定性因素。同一把牌可以有多種組合牌的方法,采取多種途徑取勝。
      本實(shí)用新型的材質(zhì)可以是紙板或塑料。
      算術(shù)撲克是一種寓智力開發(fā)于娛樂之中的娛樂玩具。通過游戲可以提高心算能力,鞏固數(shù)學(xué)概念,培養(yǎng)處理問題的靈活性。對少年兒童的智力開發(fā)是有益的。
      權(quán)利要求1.算術(shù)撲克由54張牌組成,其中大小王各一張,其特征是其余52張牌是由加、減、乘、除運(yùn)算符號,數(shù)字(整數(shù)、小數(shù)),等號及余數(shù)符號組成。
      2.根據(jù)權(quán)利要求1所說的算術(shù)撲克,其特征是除大小王之外的其余52張牌,每一張都是迎合兒童心理的彩色動(dòng)物卡片。
      3.根據(jù)權(quán)利要求1所說的算術(shù)撲克,其特征是除大小王之外的其余52張牌,每一張牌上都有兩個(gè)不同的數(shù)字或符號。
      4.根據(jù)權(quán)利要求1所說的算術(shù)撲克,其特征是除大小王之外的其余52張牌是將所有數(shù)字及符號按照四條原則編牌(1)每張牌上有兩個(gè)數(shù)字或符號,(2)除0.25這個(gè)數(shù)字外,同一數(shù)字或符號不同時(shí)出現(xiàn)于同一張牌上。(3)紅黑兩種牌數(shù)相等(均各為26張),(4)每個(gè)數(shù)字或符號出現(xiàn)紅黑牌數(shù)相等。
      5.根據(jù)權(quán)利要求1所說的算術(shù)撲克,其特征是在整副撲克中同一數(shù)字符號紅黑色各2個(gè),同一運(yùn)算符號紅黑色各3個(gè),等號符號紅黑色各4個(gè),余數(shù)符號紅黑色各2個(gè)。
      6.根據(jù)權(quán)利要求1所說的算術(shù)撲克,其材質(zhì)可以是紙板或塑料。
      專利摘要算術(shù)撲克是一種適應(yīng)小學(xué)生與學(xué)齡前兒童的數(shù)學(xué)水平,寓智力開發(fā)于娛樂之中的娛樂玩具。它由54張牌組成,其中大、小王各一張,其余分紅黑兩色,數(shù)字符號17個(gè),運(yùn)算符號4個(gè),等號及余數(shù)符號各一個(gè),共計(jì)104個(gè)符號。游戲方法多種多樣,易于掌握。同一把牌可以有多種組牌方法,采用多種途徑取勝。小學(xué)生或?qū)W齡前兒童,通過游戲可以提高心算能力,鞏固數(shù)學(xué)概念,培養(yǎng)處理問題的靈活性,達(dá)到智力開發(fā)之目的。
      文檔編號A63F1/04GK2047970SQ88216639
      公開日1989年11月22日 申請日期1988年7月11日 優(yōu)先權(quán)日1988年7月11日
      發(fā)明者李賀文 申請人:李賀文
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