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      開發(fā)右腦智力撲克牌的制作方法

      文檔序號:1629748閱讀:2128來源:國知局
      專利名稱:開發(fā)右腦智力撲克牌的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及一種智力撲克牌,它是一種傳授知識,開發(fā)智力,激發(fā)興趣,玩樂中學(xué),寓知識和思維訓(xùn)練于游戲之中,學(xué)與玩融為一體的撲克牌。
      現(xiàn)有技術(shù)中游戲撲克牌較多,是單純的娛樂品,不能起到寓智力發(fā)展于娛樂之中的作用,近年來市場上亦出現(xiàn)了一些數(shù)字游戲牌、算數(shù)撲克牌、吉普賽撲克牌等,但尚無一種能促進(jìn)幼兒教育綱要規(guī)定要求的實(shí)施,使幼兒掌握五種園形,五種顏色,來開發(fā)右腦智力,把掌握數(shù)的概念和思維訓(xùn)練融為一體,使兒童在千變?nèi)f化的圖象里,充分發(fā)揮右腦功能,以培養(yǎng)出超群的數(shù)學(xué)頭腦,為培養(yǎng)出創(chuàng)造性人才奠定基礎(chǔ)。
      本發(fā)明的目的是克服現(xiàn)有技術(shù)不足之處,設(shè)計制造出一種以幼兒園教育大綱規(guī)定要求編制的,使幼兒掌握五種圖形和互相間的關(guān)系及五種顏色,培養(yǎng)幼兒數(shù)的概念和邏輯思維能力,寓教學(xué)于娛樂中,寓知識于游戲活動之中,學(xué)與玩副為一體,開發(fā)兒童右腦智力,挖掘人體潛能,提高下一代人的素質(zhì)。
      本發(fā)明由52張牌組成,其中大、小王各一張,其余50張牌由園形、長方形、三角形、梯形、正方形五種幾何圖形組成,每組有十張,從1-10五種顏色,每組的圖形設(shè)計結(jié)構(gòu)不同,排列方法亦不同,每張牌的正面都有一個以上的圖形,反面中間有數(shù)字和上下各編加減法兩道題。一則是為兒童練習(xí)寫數(shù)字時當(dāng)樣子,另則形與數(shù)有機(jī)結(jié)合,使兒童真正理解數(shù)的實(shí)際意義,適應(yīng)于3-12歲兒童使用。
      本發(fā)明的具體結(jié)構(gòu)由以下的實(shí)施例及附圖給出。


      圖1是園形結(jié)構(gòu)的排列方法,圖2是長方形結(jié)構(gòu)的排列方法,圖3是三角形結(jié)構(gòu)的排列方法,圖4是梯形結(jié)構(gòu)的排列方法,圖5是正方形結(jié)構(gòu)的排列方法,圖6是大、小王,圖7-11是圖1-5的背面圖。
      下面結(jié)合圖1-11詳細(xì)說明依據(jù)本發(fā)明提出的具體細(xì)節(jié)。
      本發(fā)明52張牌中,大、小王為熊貓圖案,其余50張是園形圖案10張,從1到10排列成不同的圖形,通過園心連線就形成不同的幾何圖形;長方形圖案10張,從1到10匯集了+、-、×、÷、=、<、>、()、∠、∧、∨數(shù)字的基本符號;三角形圖案10張,從1-10繪制了各種不同的三角形和三角形與其他圖形的關(guān)系;梯形圖案10張,從1到10繪制了各種不同的三角形與其他圖形的關(guān)系;梯形圖案10張,從1到10,梯形是四個大梯形,六個小梯形排列組合,滲透母集與子集的關(guān)系;正方形圖案10張,從1到10牌面的右上角與左下角對稱為兩部分,其排列方法洽洽相反,每張牌的含義都很廣泛,每種圖案都有五種顏色,但結(jié)構(gòu)與排列的方法不同,牌的正面為各種圖案和符號,牌的反面中間是數(shù)字,上下各有加減計算題,正反兩面有機(jī)結(jié)合,把掌握數(shù)的概念和思維訓(xùn)練融為一體。
      本發(fā)明可完成右腦思維訓(xùn)練20個直觀判斷、實(shí)物認(rèn)識、圖形認(rèn)識、規(guī)律認(rèn)識、形象選擇、形象分解、直觀圖象、認(rèn)識加減、補(bǔ)數(shù)形象、類型識別、數(shù)字演練、位置形象、點(diǎn)的形成、鏡象形象、類別形象、構(gòu)思形象、視覺形象、判斷形象、符號圖象等等。
      本發(fā)明適用于2人以上進(jìn)行游戲,亦可由教師教與學(xué)生一起進(jìn)行集體活動和小組游戲的形式來完成幼兒園教育綱要中的計算教學(xué)三點(diǎn)任務(wù),傳授知識,發(fā)展智力,激發(fā)興趣,用撲克牌做游戲,在玩中學(xué),效果更好,開發(fā)右腦智力,撲克牌不僅是兒童的玩具,還是學(xué)具與教具,應(yīng)用廣泛,內(nèi)容豐富A、計數(shù)教學(xué)(數(shù)數(shù))數(shù)牌面圖形說出總數(shù),游戲看誰數(shù)的快,幼兒園小班幼兒玩一個月以后,僅用37秒就能讀出50張牌每張牌圖形數(shù),大班幼兒見圖后立即說出數(shù)僅用9秒即能讀完50張牌。
      B、數(shù)的形成,玩游戲接龍或憋5。
      培養(yǎng)幼兒樹立數(shù)的順序概念,知道數(shù)的位置,小撲克3到4組,打亂次序均分給3至5人,有紅點(diǎn)1的先出牌,第二個人可出紅點(diǎn)2或其他組1,其他人用同樣的方法輪流依次出牌,手中無牌可出則輪空,第一個手中凈牌的為勝。
      C、相鄰數(shù),玩找朋友。
      培養(yǎng)幼兒對數(shù)的順序概念,知道數(shù)的位置,如3在2的后邊4的前邊,相鄰兩數(shù)之間相差1。
      小撲克2至4組,打亂次序,均分給3至5人,如果甲出2,乙則出3和1,如果只出3或1,則得不到發(fā)牌權(quán),由丙出1或3,配齊了2的小朋友得到發(fā)牌權(quán),乙或丙可出任意一張牌,但每組的1和10不能先出,如配不上朋友則輪空,由下一個人出牌進(jìn)行游戲,誰第一個手中凈牌為準(zhǔn)。
      D、數(shù)的守恒,玩抽牌配對。
      培養(yǎng)幼兒不受圖形形狀和排列方式以及顏色不同的影響,準(zhǔn)確地判斷等量的集合。
      小撲克2或4組,打亂次序均分給3至5人,每人先把自己手中相同數(shù)量的兩張牌配成對拿出,放在一邊,然后從左到右依次輪流抽對方的牌與自己的牌配對后拿出放到一邊,如配不上對,則將抽到的牌留在自己的手中,下一個人用同樣的方法進(jìn)行游戲,抽牌時不能看對方的牌,第一個手中凈牌為勝。
      E、圖象與數(shù)字配對(數(shù)字與實(shí)物配對)把圖象與數(shù)字或?qū)嵨镏丿B一一對應(yīng)排列,加深幼兒對數(shù)實(shí)際意義的理解。
      藍(lán)色長方形從1到10擺成一行,再把另外兩組牌裝入奇妙的口袋,二至四人均可,甲從袋內(nèi)取出牌一張,按其數(shù)字找等量的圖象,然后把牌重疊地放在上面或一一對應(yīng)地放在下面,乙用同樣的方法進(jìn)行,當(dāng)取出的牌找不到等量的牌時,把牌收回,由丙繼續(xù)游戲,當(dāng)桌上擺的十張牌全部配對后,每人把自己配的對念給大家聽,例如3個藍(lán)色長方形用數(shù)字3表示,這兩張牌一樣大,是一對,誰配的對多,說的又正確為勝。
      F、分解組合10以內(nèi)加減法牌面圖形排列本身就反映出來了。
      G、比較多少,玩誰的數(shù)量大,我的能吃掉你的,變圖形等玩法很多,有24種還可組合發(fā)揮更多的玩法,用游戲的方法幼兒掌握的快,幼兒能用七種方法快速計算出1-10的總數(shù),以培養(yǎng)思維的靈活性??蛇M(jìn)行連加法,玩滾雪球累計相加到275,再玩剝竹筍游戲減到0,這個游戲小學(xué)高年級學(xué)生玩能提高心算能力,鞏固數(shù)學(xué)概念,培養(yǎng)處理問題的靈活性,對兒童智力開發(fā)是有益的。
      總之整付牌的設(shè)計貫穿了《幼兒園教育法規(guī)》的精神,革新了舊的教育觀念和用腦習(xí)慣,在兒童掌握知識的同時要求速度,重視培養(yǎng)兒童的注重力、反映力、思維的敏捷以及競爭意識,重視兒童獲得知識的過程,充分調(diào)動各種感官要求,眼要尖、耳要靈,嘴要準(zhǔn),手要快,使每個兒童在原有的基礎(chǔ)上得到充分發(fā)展,為將來成才奠定基礎(chǔ)。
      本發(fā)明的材質(zhì)可以是紙板或塑料。
      權(quán)利要求
      1.一種開發(fā)右腦智力撲克牌,其特征在于牌有園形、長方形、三角形、梯形、正方形五種幾何圖形,每組有十張從1-10五種顏色,還有兩張王牌,總計52張,每組的圖形設(shè)計結(jié)構(gòu)不同,排列方法亦不同。每張牌的正面都有一個以上的圖形,反面中間有數(shù)字,上下編有加減計算題,圖形與數(shù)字相結(jié)合。
      2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的開發(fā)右腦智力撲克牌,其特征是五種圖形形狀不同,圖形排列不同,圖形的左上角和右下角設(shè)角圖,不是數(shù)字,通過圖象計數(shù)。
      3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的開發(fā)右腦智力撲克牌,其特征是依據(jù)圖形排列的特點(diǎn)和圖形大小之區(qū)別,每張正面都有一個以上的圖形,反面上、下各編加減計算題,中間是數(shù)字。
      4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的開發(fā)右腦智力撲克牌,其特征是每張牌面的構(gòu)圖都內(nèi)含園形通過園心連線就成了不同的幾何圖形;長方形構(gòu)圖匯集了數(shù)字中基本數(shù)學(xué)符號;三角形這組繪制了各種不同的三角形、三角形與其他圖形的關(guān)系;梯形是四個大梯形和六個小梯形排列組合,滲透母集與子集的關(guān)系;正方形牌面上的兩部分圖形排列方法洽洽相反。
      5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的開發(fā)右腦智力撲克牌,其特征是圖形形狀與顏色不統(tǒng)一,從1到10排列形狀一樣,顏色不一樣;顏色一樣,形狀不一樣,都是反方向重疊。
      6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的開發(fā)右腦智力撲克牌,其特征是各種圖形結(jié)構(gòu)不同,排列不同,牌的圖形有上、下對稱,有左、右對稱,有左上角與右下角對稱,有右上角與左上角對稱。
      7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的開發(fā)右腦智力撲克牌,其材質(zhì)可以是紙板或塑料。
      全文摘要
      一種開發(fā)右腦智力撲克牌,有52張,其中大、小王各一張,其余50張分成五組圓形、長方形、三角形、梯形、正方形,每組十張,每組有五種顏色,每組的圖形設(shè)計結(jié)構(gòu)不同,排列方法亦不同,每張牌正面有一個以上的圖形,反面上下各有加減計算題,中間為數(shù)字,該牌適用于3—12歲兒童。本發(fā)明不僅是玩具,還是學(xué)具與教具,應(yīng)用廣泛,內(nèi)含豐富,通過游戲掌握五種圖形,五種顏色,培養(yǎng)幼兒數(shù)的概念和邏輯思維能力,寓教學(xué)于娛樂中,寓知識和思維訓(xùn)練于游戲活動之中。
      文檔編號A63F1/02GK1085114SQ9211119
      公開日1994年4月13日 申請日期1992年9月30日 優(yōu)先權(quán)日1992年9月30日
      發(fā)明者馬秀生, 任慧紅, 白榮光, 白榮亮 申請人:馬秀生
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