促進在游戲中的用戶之間贈予虛擬道具的系統(tǒng)和方法
【專利說明】促進在游戲中的用戶之間贈予虛擬道具的系統(tǒng)和方法
[0001]相關申請的交叉引用
[0002]本申請要求2013年7月I日提交的序列號為13/933,096的美國專利申請的權益,該美國專利申請的全部內(nèi)容通過引用并入本文。
技術領域
[0003]本發(fā)明涉及促進在在線游戲中的用戶之間贈予虛擬道具。
【背景技術】
[0004]在各種在線游戲中,玩家在玩游戲期間購買游戲內(nèi)的虛擬道具?;ㄙM較多的用戶通常在游戲中實現(xiàn)較高的目標。通過向花費較多錢的用戶提供較多的虛擬道具,有時會在游戲中產(chǎn)生不公正的平衡。在一些情況下,用戶變得厭倦在游戲中在他們自己身上花費金錢。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0005]本發(fā)明的一個方面涉及促進在在線游戲中的用戶之間贈予虛擬道具。在游戲中的不同時段期間,用戶可以被授予虛擬道具作為獎勵。系統(tǒng)向用戶提供了在分配獎勵時將該獎勵贈予給其它用戶的機會。所述其它用戶可以包括共同聯(lián)盟的成員、具有朋友或其它關系的其它用戶、和/或其它用戶。例如,游戲可以向用戶提供保持獎勵或?qū)⒃摢剟畹闹辽僖徊糠峙c一個或多個其他用戶共享的選項??梢詮某尸F(xiàn)給用戶的列表選擇該一個或多個用戶。如果虛擬道具和/或貨幣通常不能夠在用戶之間轉(zhuǎn)移,這可以在在線游戲中提供社交贈予和/或交互的機會。
[0006]被配置成促進在在線游戲中的用戶之間贈予虛擬道具的系統(tǒng)可以包括被配置成執(zhí)行計算機程序模塊的一個或多個處理器。所述程序模塊可以包括游戲模塊、用戶模塊、獎勵模塊、共享模塊、用戶估值模塊、分配模塊、群組模塊、活動評估模塊、交互模塊、關系模塊、網(wǎng)絡模塊和/或任何其它模塊。
[0007]游戲模塊可以被配置成執(zhí)行游戲空間的游戲?qū)嵗?。該游戲?qū)嵗梢杂糜诖龠M將游戲空間的視圖呈現(xiàn)給用戶。游戲?qū)嵗梢员慌渲贸赏ㄟ^響應于從用戶接收到的命令和/或任何其它輸入而執(zhí)行游戲?qū)嵗械牟僮鳎龠M用戶與游戲空間的交互和/或用戶彼此之間的交互。
[0008]用戶模塊可以被配置成存儲可用于游戲空間中的用戶的道具的存貨清單。該存貨清單可以包括可用于游戲空間中的第一用戶的道具的第一存貨清單。所述道具可以包括第一虛擬道具和/或任何其它道具。虛擬道具可以是可以在游戲?qū)嵗杏捎脩羰褂玫牡谰?。例如,虛擬道具可以用于幫助玩家的角色和/或以其它方式使用。虛擬道具的示例包括但不限于資源、貨幣、貴重物品(金錢、貴重金屬或?qū)毷?、武器、施法部件、防御部件、盔甲、坐騎(mounts)、寵物、服裝、提升道具(power ups)和/或其它道具。
[0009]獎勵模塊可以被配置成基于游戲內(nèi)活動中的表現(xiàn)確定用于分配給用戶的獎勵。該獎勵模塊可以被配置成基于第一組用戶在第一游戲內(nèi)活動中的表現(xiàn)而確定用于分配給第一組用戶的第一獎勵。一個或多個用戶組成的該第一組用戶可以包括第一用戶和/或任何其他用戶。該第一獎勵可以包括用于在該游戲空間內(nèi)使用的一個或多個虛擬道具。
[0010]響應于確定所述第一獎勵,該共享模塊可以被配置成實現(xiàn)呈現(xiàn)用于使所述第一用戶選擇在該游戲空間內(nèi)的、該第一獎勵應當被提供給的一個或多個其他用戶的選項。所述獎勵模塊還可以被配置成基于任務的完成、游戲中的用戶權力、所獲得的資源量、總體用戶排名、和/或其它參數(shù)中的一者或多者,確定游戲內(nèi)活動的表現(xiàn)。
[0011 ]計算機程序模塊還可以包括群組模塊,所述群組模塊被配置成管理游戲空間內(nèi)的一個或多個聯(lián)盟。包括具有關系的離散群組的用戶的單個聯(lián)盟可以在該游戲空間內(nèi)具有功能意義。該聯(lián)盟可以包括第一用戶所屬的第一聯(lián)盟。
[0012]共享模塊可以被配置成使得,用于使第一用戶選擇該第一獎勵可以被提供給的一個或多個其他用戶的選項可以將選擇限制到來自第一聯(lián)盟和/或任何其它聯(lián)盟的其他用戶。一個或多個用戶組成的第一組用戶可以由第一聯(lián)盟和/或任何其它聯(lián)盟中的其他用戶組成。一個或多個用戶組成的該第一組用戶可以是第一聯(lián)盟和/或任何其它聯(lián)盟。共享模塊可以被配置成使得,用于使第一用戶選擇該第一獎勵應當被提供給的一個或多個其他用戶的選項將選擇限制到來自第一聯(lián)盟和/或任何其它聯(lián)盟的其他用戶。該共享模塊可以被配置成使得,由第一聯(lián)盟中的第一用戶所保持的排名位置是對于用于使第一用戶選擇該第一獎勵可以被提供給的一個或多個其他用戶的選項呈現(xiàn)給第一用戶和/或任何其他用戶的另一條件。一個或多個用戶組成的第一組用戶可以由第一用戶和/或任何其他用戶組成。
[0013]計算機程序模塊還可以包括活動評估模塊,所述活動評估模塊被配置成評估各個用戶對于多組用戶在游戲內(nèi)活動中的表現(xiàn)的相對貢獻?;顒釉u估模塊可以被配置成評估該第一用戶對于一個或多個用戶組成的第一組用戶在第一游戲內(nèi)活動中的表現(xiàn)的相對貢獻。用于使第一用戶選擇該第一獎勵可以被提供給的一個或多個其他用戶的選項的提供還基于第一用戶對于一個或多個用戶組成的第一組用戶在第一游戲內(nèi)活動中的表現(xiàn)的相對貢獻。
[0014]分配模塊可以被配置成根據(jù)第一用戶的選擇將第一獎勵提供給游戲空間內(nèi)的用戶。該分配模塊可以被配置成在事件時間段結(jié)束時和/或任何其它時間期間,分配退款。
[0015]在考慮參照附圖的以下描述和所附權利要求書時,本技術的這些和其它特征、特性、以及結(jié)構(gòu)以及部件組合的相關元件的操作方法和功能、和生產(chǎn)經(jīng)濟,將變得更明顯,全部附圖構(gòu)成本說明書的一部分,其中,相同的附圖表示在各個附圖中表示相應的部件。然而,要明確理解,附圖僅用于說明和描述的目的且不意圖作為本發(fā)明的范圍的限定。本說明書和權利要求書中使用的單數(shù)形式“一”和“該”包括復數(shù)參考,上下文另有明確指示除外。
【附圖說明】
[0016]圖1示出了根據(jù)本發(fā)明的一方面的被配置成促進在在線游戲中的用戶之間贈予虛擬道具的示例性系統(tǒng)。
[0017]圖2示出了根據(jù)本發(fā)明的一方面的促進在在線游戲中的用戶之間贈予虛擬道具的示例性方法。
[0018]圖3示出了根據(jù)本發(fā)明的一方面的促進在在線游戲中的用戶之間贈予虛擬道具的用戶界面的示例性圖。
[0019]圖4示出了根據(jù)本發(fā)明的一方面的促進在在線游戲中的用戶之間贈予虛擬道具的用戶界面的示例性圖。
[0020]圖5示出了根據(jù)本發(fā)明的一方面的促進在在線游戲中的用戶之間贈予虛擬道具的用戶界面的示例性圖。
[0021]圖6示出了根據(jù)本發(fā)明的一方面的促進在在線游戲中的用戶之間贈予虛擬道具的用戶界面的示例性圖。
[0022]圖7示出了根據(jù)本發(fā)明的一方面的促進在在線游戲中的用戶之間贈予虛擬道具的用戶界面的示例性圖。
[0023]圖8示出了根據(jù)本發(fā)明的一方面的促進在在線游戲中的用戶之間贈予虛擬道具的用戶界面的示例性圖。
【具體實施方式】
[0024]圖1示出了根據(jù)本發(fā)明的一方面的被配置成促進向在線游戲的用戶提供分層的回扣制度的系統(tǒng)1。程序模塊可以包括用戶模塊18、游戲模塊20、獎勵模塊2 2、共享模塊24、用戶估值模塊26、分配模塊28、群組模塊30、活動評估模塊32、交互模塊、關系模塊、網(wǎng)絡模塊和/或任何其它模塊。在一些實現(xiàn)中,系統(tǒng)10可以包括一個或多個游戲服務器12。該一個或多個游戲服務器12可以提供游戲空間,在線游戲在該游戲空間中進行。該一個或多個游戲服務器12可以被配置成根據(jù)客戶端/服務器架構(gòu)來與一個或多個客戶端計算平臺14進行通信。用戶可以經(jīng)由該一個或多個客戶端計算平臺14來訪問系統(tǒng)1和/或虛擬空間。
[0025]該一個或多個游戲服務器12可以被配置成執(zhí)行一個或多個計算機程序模塊。該計算機程序模塊可以包括用戶模塊18、游戲模塊20、獎勵模塊22、共享模塊24、用戶估值模塊26、分配模塊28、群組模塊30、活動評估模塊32、交互模塊、關系模塊、網(wǎng)絡模塊和/或任何其它模塊中的一者或多者。
[0026]用戶模塊18可以被配置成訪問和/或管理與系統(tǒng)10的用戶相關聯(lián)的一個或多個用戶配置文件和/或用戶信息。該一個或多個用戶配置文件和/或用戶信息可以包括通過該一個或多個游戲服務器12、該一個或多個客戶端計算平臺14中的一者或多者、和/或其它存儲位置存儲的信息。例如,用戶配置文件可以包括識別虛擬空間內(nèi)的用戶的信息(例如,用戶名或別名、編號、標識符、和/或其它識別信息)、安全登錄信息(例如,登入碼或密碼)、虛擬空間賬戶信息、訂閱信息、虛擬貨幣賬戶信息(例如,與用戶的存款中持有的貨幣相關)、關系信息(例如,與虛擬空間中的用戶之間的關系相關的信息)、虛擬空間使用信息、與用戶相關聯(lián)的人口統(tǒng)計信息、虛擬空間中的用戶之間的交互歷史、用戶闡明的信息、用戶的購買信息、用戶的瀏覽歷史、與用戶相關聯(lián)的客戶端計算平臺標識、與用戶相關聯(lián)的電話號碼、和/或與用戶相關的其它信息。
[0027]用戶模塊18可以被配置成存儲虛擬道具的存貨清單,包括能夠由虛擬空間中的用戶利用的資源。在存貨清單中可以收集各種物品。這些物品可以包括但不限于虛擬道具、虛擬資源、角色屬性、角色技能和/或虛擬貨幣。虛擬道具可以是能夠在虛擬世界中使用從而幫助玩家的角色的道具。虛擬道具的示例包括但不限于貴重物品(錢、貴重金屬或?qū)毷?、武器、施法部件、防御部件和/或盔甲。虛擬資源可以是能夠在虛擬世界中使用從而創(chuàng)建游戲?qū)傩缘馁Y源。虛擬資源的示例包括木材、石頭、草藥、水、礦石、動物、怪獸、老板、非玩家控制角色(non-player character ,NPC)、建筑材料、魔藥等。角色屬性可以是具體角色可以具有的任何品質(zhì)、特點、特征和/或特性。角色屬性可以包括但不限于:角色得分、虛擬對象、角色的外貌、徽章或標記、合成語音、虛擬貨幣、虛擬幫助點或貸款、在以后的時間加入其它玩家的群組的能力、隨后匹配以后的游戲參數(shù)的分數(shù)、與另一角色的關系、基因檔案或化妝、技能或技能水平、和/或排名。角色技能可以是在玩游戲期間玩家角色固有的或獲得的游戲?qū)傩?,諸如但不限于:施展(某些)法術的能力、預言未來、讀心術、使用(某些)武器、烹飪、打獵