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      一種游戲手柄的制作方法_2

      文檔序號(hào):8585968閱讀:來(lái)源:國(guó)知局
      按鍵和搖桿設(shè)置的基體,在內(nèi)部設(shè)置有實(shí)現(xiàn)游戲手柄各個(gè)按鍵功能的電路。在本示例中,手柄本體I呈梯形形狀。在其它示例中,手柄本體I也可以采用其它形狀。另外,手柄本體I的尺寸通常被設(shè)置為比較小,這樣更便于攜帶。例如,在本示例中,手柄本體I的長(zhǎng)寬高的尺寸優(yōu)選為141*84*41mm。在本示例中,搖桿3的大小和高度,可以設(shè)置為與現(xiàn)有的大尺寸手柄配備的搖桿規(guī)格一致。需要說(shuō)明的是,在其它示例中,也可以在該優(yōu)選尺寸基礎(chǔ)上進(jìn)行適當(dāng)?shù)脑黾踊驕p小,以滿(mǎn)足便于攜帶為原則。另外,本實(shí)用新型的游戲手柄,外殼采用ABS塑料制作,整體是采用磨砂工藝制作,表面磨砂處理,整體質(zhì)感好,手感也比較舒適。需要說(shuō)明的是,也可以其他材質(zhì)制作。
      [0046]支架2被設(shè)置為在手柄本體I的中部位置與手柄本體I 一體連接。將支架設(shè)置為與手柄一體連接,這樣就避免了現(xiàn)有技術(shù)手柄與支架分離連接的缺陷,而且將支架設(shè)置在手柄的中部位置,也更適合用戶(hù)對(duì)支架夾持手機(jī)設(shè)備的使用習(xí)慣。
      [0047]具體的,在本示例中,如圖2所示,支架2為翻蓋式支架,并且通過(guò)一個(gè)端部與手柄本體I連接,比如可以在一個(gè)端部采用樞軸的方式與手柄本體I連接。手柄本體I的中部位置設(shè)有凹槽,用于在支架2閉合時(shí)容納支架2。采用這種結(jié)構(gòu),在支架2閉合時(shí),將支架2納入手柄本體I的凹槽中且與手柄本體I表面處于同一水平面;而在支架2翻開(kāi)時(shí),使得支架2被翻開(kāi)為與手柄本體I表面的角度大于90度且小于或等于180度。圖1示出了支架2閉合時(shí)的狀態(tài),圖2示出了支架2翻開(kāi)時(shí)的狀態(tài)。
      [0048]此外,支架2還可以在支架兩端設(shè)置側(cè)壁21,中間設(shè)置凹槽22,由此支架2翻開(kāi)時(shí)通過(guò)凹槽22與側(cè)壁21夾住放入支架的設(shè)備,圖6示出了本實(shí)用新型的游戲手柄夾住手機(jī)設(shè)備的不意圖。
      [0049]此外,支架2還可以被設(shè)置為在至少一個(gè)側(cè)壁21的內(nèi)壁設(shè)有用于與所夾設(shè)備的按鍵之間形成空隙的硅膠23。由此,通過(guò)在側(cè)壁21的內(nèi)壁設(shè)置硅膠,可以防止在夾手機(jī)設(shè)備時(shí)按住手機(jī)設(shè)備的電源鍵使手機(jī)設(shè)備關(guān)機(jī)。
      [0050]搖桿3設(shè)置在手柄本體I正面上,用于游戲視角或者游戲角色轉(zhuǎn)動(dòng)方向的控制。如圖1所示,搖桿3可以包括設(shè)置在手柄本體I正面左側(cè)的第一搖桿31 (左搖桿)和設(shè)置在手柄本體I正面右側(cè)的第二搖桿32 (右搖桿),兩個(gè)搖桿的操作功能可根據(jù)游戲需要設(shè)定。另外,還允許通過(guò)左/右搖桿控制游戲界面中按下的點(diǎn),做滑動(dòng)動(dòng)作,這在FPS游戲中尤為重要,按下開(kāi)搶同時(shí)移動(dòng),控制屏幕視角,完成掃射動(dòng)作。比如射擊游戲,左搖桿控制角色前后左右走動(dòng),右搖桿控制視角。
      [0051]方向鍵4(也稱(chēng)為十字鍵)設(shè)置在手柄本體I正面的左側(cè),主要是實(shí)現(xiàn)游戲手柄中的方向功能控制。在游戲手柄100中,操控方向的按鍵可以通過(guò)設(shè)置每個(gè)方向的單個(gè)按鍵實(shí)現(xiàn),本實(shí)用新型優(yōu)選采用4個(gè)方向鍵,在方向操控過(guò)程中,手指按住不同方向即可實(shí)現(xiàn)該方向的操控,方便操作者的操控。需說(shuō)明的是,通過(guò)搖桿3和方向鍵4的配合,可以在手機(jī)設(shè)備的平面模擬手指操作(參考鼠標(biāo)方式)。進(jìn)一步的,本實(shí)用新型的游戲手柄還可以在上下左右的方向鍵的位置上,增加上左上、左下、右上、右下的方向鍵,這樣可以進(jìn)一步精準(zhǔn)操作。
      [0052]第一功能鍵組5設(shè)置在手柄本體I正面的右側(cè),包括X鍵、Y鍵、A鍵、B鍵,可供用戶(hù)玩游戲設(shè)置。比如格斗游戲中,A鍵、B鍵、X鍵、Y鍵可以設(shè)置為分別對(duì)應(yīng)輕拳、重拳、輕腳、重腳。
      [0053]此外,第一功能鍵組5的X鍵、Y鍵、A鍵、B鍵的各鍵具有三層結(jié)構(gòu),所述三層結(jié)構(gòu)自下而上包括黑色底層、設(shè)置顏色字體部件的中間層和透明頂層,這樣的視覺(jué)感覺(jué)效果更滿(mǎn)足用戶(hù)需求,提高用戶(hù)喜愛(ài)程度。
      [0054]截圖鍵6設(shè)置在手柄本體I正面的左側(cè),用于對(duì)游戲界面進(jìn)行截圖。一般的游戲手柄是沒(méi)有截圖功能,本實(shí)用新型的游戲手柄100中增加設(shè)置截圖鍵6,可以實(shí)現(xiàn)玩游戲過(guò)程中對(duì)游戲界面實(shí)現(xiàn)一鍵截圖。當(dāng)游戲手柄100與手機(jī)設(shè)備建立連接并啟動(dòng)軟件運(yùn)用后,如果用戶(hù)想截圖,只需直接按下截圖鍵6,游戲手柄100會(huì)將截圖鍵6的截圖信號(hào)通過(guò)無(wú)線(xiàn)或有線(xiàn)傳遞的方式,傳輸給手機(jī)設(shè)備,由手機(jī)設(shè)備根據(jù)截圖信號(hào)對(duì)當(dāng)前游戲界面進(jìn)行截圖,進(jìn)一步可以實(shí)現(xiàn)保存和分享。
      [0055]主頁(yè)鍵(Home鍵)7設(shè)置在手柄本體I正面的左側(cè),用于主頁(yè)管理、啟動(dòng)或關(guān)閉手柄。通過(guò)主頁(yè)鍵7,可以控制游戲手柄的啟動(dòng)和關(guān)閉,手柄關(guān)閉時(shí),按下則啟動(dòng),手柄開(kāi)啟時(shí),長(zhǎng)按設(shè)定時(shí)間例如2秒則關(guān)閉。另外,游戲手柄關(guān)閉狀態(tài)下,長(zhǎng)按主頁(yè)鍵+B鍵設(shè)定時(shí)間例如2秒,可進(jìn)入刷機(jī)模式(需通過(guò)充電口與電腦PC連接)。菜單鍵8設(shè)置在手柄本體I正面的右側(cè),用于菜單管理,主要是打開(kāi)游戲手柄按鍵映射管理界面,再按下則關(guān)閉。
      [0056]第二功能鍵組9設(shè)置在手柄本體I的上側(cè)面。第二功能鍵組9包括設(shè)置在左邊的LI鍵和設(shè)置在右邊的Rl鍵。比如酷跑游戲中,可以按LI鍵左轉(zhuǎn),按Rl鍵右轉(zhuǎn)。
      [0057]需要說(shuō)明的是,截圖鍵6與主頁(yè)鍵7位于所述第一搖桿31與所述方向鍵4之間的區(qū)域;菜單鍵8位于第一功能鍵組5與第二搖桿32之間的區(qū)域。根據(jù)需要,也可以將菜單鍵8設(shè)置在其他位置,例如手柄本體的左側(cè),或者右側(cè)的第二搖桿32旁邊等。
      [0058]呼吸燈10設(shè)置在游戲本體I正面的右側(cè),用于表示使用狀態(tài)。呼吸燈10的主要作用如下:當(dāng)顯不紅燈時(shí),表不關(guān)機(jī)狀態(tài)充電中;顯不綠燈時(shí),表不關(guān)機(jī)狀態(tài)充電完成;顯示淺藍(lán)燈時(shí),表示游戲手柄開(kāi)啟并等待連接手機(jī)(設(shè)定時(shí)間例如20秒無(wú)連接后自動(dòng)關(guān)機(jī));顯示淺藍(lán)燈且快速閃爍時(shí),表示游戲手柄電量低或即將開(kāi)機(jī);顯示淺藍(lán)燈且常亮?xí)r,表示與手機(jī)連接成功;顯示深藍(lán)燈且常亮?xí)r,表示成功進(jìn)入刷機(jī)模式。
      [0059]圖3示出了本實(shí)用新型的游戲手柄的產(chǎn)品設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)背面示意圖。
      [0060]如圖3所示,游戲手柄100還可以包括:第三功能鍵組11、充電接口 12、標(biāo)準(zhǔn)USB接口 13和二維碼14。
      [0061]第三功能鍵組11設(shè)置在手柄本體I的上側(cè)面與背面連接處。第三功能鍵組11包括設(shè)置在左邊的L2鍵和設(shè)置在右邊的R2鍵。其中,L2鍵、R2鍵與LI鍵、Rl鍵的區(qū)別主要是L2鍵、R2鍵還支持模擬量,可以實(shí)現(xiàn)漸進(jìn)式增量調(diào)整。L2鍵和R2鍵,這是玩競(jìng)速游戲“必殺”按鈕。因?yàn)長(zhǎng)2、R2鍵硬件上是支持模擬量,只要游戲支持,就可以做線(xiàn)性加速動(dòng)作,因此玩《極品飛車(chē)》之類(lèi)的游戲尤其適合。比如賽車(chē)游戲中,可以設(shè)置L2鍵是制動(dòng),設(shè)置R2鍵是油門(mén),那么R2鍵的油門(mén)就可以實(shí)現(xiàn)模擬量線(xiàn)性增加,而不是突然增加。將L2鍵、R2鍵設(shè)置在上側(cè)面與背面連接處,還同時(shí)可以起到墊腳的作用。
      [0062]圖4示出了本實(shí)用新型的游戲手柄的上側(cè)面示意圖。通過(guò)圖4,可以更清楚反映游戲手柄的手機(jī)本體I的上側(cè)面的第二功能鍵組9和第三功能鍵組11的結(jié)構(gòu)。第二功能鍵組9包括設(shè)置在左邊的LI鍵和設(shè)置在右邊的Rl鍵。第三功能鍵組11是設(shè)置在手柄本體的上側(cè)面與背面連接處,所述第三功能鍵組11包括設(shè)置在左邊的L2鍵和設(shè)置在右邊的R2鍵。
      [0063]關(guān)于上述提到的各功能鍵組,是根據(jù)不同游戲的規(guī)則可以定義各功能鍵的功能,以實(shí)現(xiàn)游戲角色中不同工作的完成。這里是以三組功能鍵舉例說(shuō)明但不局限于此,可以根據(jù)具體的游戲角色進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)定。例如,X鍵、Y鍵、A鍵、B鍵、L2鍵、R2鍵、LI鍵、Rl鍵,都可以認(rèn)為是輔助功能鍵,可以根據(jù)不同的游戲?qū)@些鍵賦予不同的功能,這取決用于游戲的設(shè)定和玩家的需求。
      [0064]充電接口 12 (也稱(chēng)為
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