一種自動記錄式國際象棋的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本實用新型涉及國際象棋,具體地說是一種自動記錄式國際象棋。
【背景技術(shù)】
[0002]國際象棋誕生于公元前500年的古印度,最初的國際象棋棋盤為6行6列共36個小方格組成的正方形棋盤,每方12枚棋子。后來隨著國際象棋在全世界的發(fā)展,人們發(fā)現(xiàn)36個小方格構(gòu)成的棋盤空間太窄,所蘊含的戰(zhàn)術(shù)體系也比較有限,于是對國際象棋的棋盤和棋子進行了擴充,逐漸演變成為了目前的8X8 = 64格棋盤和每方的16枚棋子。
[0003]國際象棋幾乎就是融藝術(shù)、科學(xué)、知識和靈感為一爐的一種游戲。分析對局時是一種邏輯的實驗使用,而在攻王的戰(zhàn)斗中和戰(zhàn)略問題的運籌的時候,就需要有一種創(chuàng)造性的靈感。不過,國際象棋不是像縱橫字謎那樣單純是一種文字智力的測試。國際象棋的競爭使雙方投入一場不流血的戰(zhàn)斗,是雙方思想和意志的一場激烈尖銳的戰(zhàn)斗以及體力上的堅韌不拔的較量。
[0004]隨著科技的進步和科技生活的不斷豐富,國際象棋作為一種智能娛樂活動深受不同年齡段人群的喜愛,開設(shè)國際象棋培訓(xùn)班也每每都是人員爆滿,而授課老師的人數(shù)卻是遠遠少于上課人數(shù)的,這就出現(xiàn)了一名老師給多名學(xué)生授課的現(xiàn)象。為此,具有自動記錄行棋軌跡的棋盤開始步入人們的視野,但是,考慮到國際象棋的下棋規(guī)則,其中一種下棋規(guī)則是“兵的升變”,而現(xiàn)有具有自動記錄行棋軌跡的棋盤無法記錄兵升變后的棋子類型。
[0005]為此,設(shè)計一種自動記錄式國際象棋,不僅能記錄行棋軌跡,還能根據(jù)國際象棋的特殊行棋規(guī)則進行實時記錄。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0006]本實用新型的技術(shù)任務(wù)是解決現(xiàn)有技術(shù)的不足,提供一種自動記錄式國際象棋。
[0007]本實用新型解決其技術(shù)問題所采用的技術(shù)方案是:
[0008]—種自動記錄式國際象棋,包括上表面具有64個黑白相間格子的棋盤和32枚棋子,還包括設(shè)置在棋子底面的NFC標(biāo)簽;
[0009]用于讀取NFC標(biāo)簽信息的NFC讀寫器,所述NFC讀寫器的數(shù)量為64個,64個NFC讀寫器一一對應(yīng)的鑲嵌于棋盤上表面的64個格子內(nèi);
[0010]一個用于改變NFC讀寫器中NFC標(biāo)簽信息的升變按鈕,所述升變按鈕通過控制電路連接棋盤白方第一行和黑方第一行的NFC讀寫器;
[0011]一個用于接收、處理并輸出檢測信息的中央處理器,上述64個NFC讀寫器分別通過連接于中央處理器;
[0012]一個用于顯示檢測結(jié)果的顯示屏,該顯示屏通過導(dǎo)線連接于中央處理器;
[0013]以及一個電源開關(guān),所述電源開關(guān)連接中央處理器和外部供電裝置。
[0014]具體的,所述升變按鈕包括四個升變子按鈕,四個升變子按鈕分別代表“車”、“馬”、“象”、“后”,且當(dāng)NFC讀寫器檢測到黑方或白方的“兵”信號到達對方底線時,按壓其中一個升變子按鈕,該升變子按鈕通過控制電路將上述“兵”信號升變?yōu)樵撋冏影粹o代表的信號。
[0015]進一步,所述中央處理器還外設(shè)USB接口。
[0016]更進一步,所述棋盤上還設(shè)置有兩個自動計時器和一個計時開關(guān),通過按壓計時開關(guān)控制第一計時器和第二自動計時器接通或斷開外部供電裝置,兩個自動計時器的一端分別連接中央處理器,兩個自動計時器的另一端分別連接64個NFC讀寫器。
[0017]更進一步,所述棋盤包括棋盤殼體和棋盤上蓋,所述棋盤殼體的開口向上,所述棋盤上蓋配合設(shè)置在棋盤殼體上方,且棋盤上蓋與棋盤殼體的接觸面上相對設(shè)置有凸起和凹槽,棋盤上蓋的凸起配合卡接在棋盤殼體的凹槽內(nèi);
[0018]上述中央處理器位于棋盤殼體內(nèi),上述顯示屏位于棋盤殼體外部,上述NFC讀寫器鑲嵌于棋盤上蓋,上述升變按鈕和電源開關(guān)設(shè)置于棋盤上蓋上表面;
[0019]上述USB接口向外伸出棋盤殼體。
[0020]優(yōu)先選擇,所述棋盤為木頭棋盤、瓷質(zhì)棋盤或石頭棋盤中的一種。
[0021]本實用新型的一種自動記錄式國際象棋與現(xiàn)有技術(shù)相比所產(chǎn)生的有益效果是:
[0022]I)本實用新型設(shè)計合理,結(jié)構(gòu)簡單,棋子底面設(shè)置有NFC標(biāo)簽,棋盤上表面的64個格子內(nèi)相對鑲嵌有用于讀取NFC標(biāo)簽信息的NFC讀寫器,棋盤內(nèi)部設(shè)置中央處理器,實現(xiàn)準(zhǔn)確清晰記錄棋子的行走順序和運動軌跡的目的;同時,棋盤上還連接中央處理器和外部供電裝置的電源開關(guān),在棋子擺放完畢后開啟電源開關(guān),使NFC讀寫器開始檢測信息并將檢測到的信息傳送至中央處理器,保證信息傳送的精確性;棋盤上還設(shè)有用于改變NFC讀寫器中NFC標(biāo)簽信息的升變按鈕,并將升變按鈕通過控制電路連接棋盤白方第一行和黑方第一行的NFC讀寫器,根據(jù)國際象棋的下棋規(guī)則,在一方的“兵”直進達到對方底線升變?yōu)椤昂蟆被颉败嚒被颉榜R”或“象”時,按動升變子按鈕以將剛檢測到的代表“兵”的棋子升變?yōu)椤昂蟆被颉败嚒被颉榜R”或“象”,并記錄在中央處理器中,最后通過顯示屏進行顯示;
[0023]2)另一方面,在下棋過程中,本實用新型選用NFC標(biāo)簽和NFC讀寫器,以更好對棋子進行標(biāo)記;中央處理器外設(shè)USB接口,以方便對數(shù)據(jù)進行拷貝;
[0024]3)本實用新型針對國際象棋,適用于一名老師對多名學(xué)生的國際象棋培訓(xùn)課中,提高老師授課效率;還適用于國際象棋的比賽場所,方便評委和觀戰(zhàn)者在不打擾挑戰(zhàn)者的情況下隨時了解下棋過程,提高比賽的公平性和透明度。
【附圖說明】
[0025]附圖1是本實用新型中棋盤的結(jié)構(gòu)俯視圖;
[0026]附圖2是本實用新型中的一個棋子與圖1中A-A向結(jié)構(gòu)的組合圖;
[0027]附圖3是本實用新型中NFC讀寫器、中央處理器、升變按鈕、顯示屏的連接框圖。
[0028]在圖1、2中,各標(biāo)號表不:
[0029]1、棋盤,1-1、棋盤殼體,1-2、棋盤上蓋,2、格子,3、中央處理器,
[0030]4、NFC讀寫器,5、棋子,6、NFC標(biāo)簽,7、升變按鈕,8、電源開關(guān),
[0031]9、顯示屏,10、第一自動計時器,11、第二自動計時器,12、USB接口,
[0032]13、計時開關(guān);
[0033]在圖1和3中,圓圈或方框中1-8、31-34、57-64分別表示NFC讀寫器。
【具體實施方式】
[0034]下面結(jié)合附圖1-3,對本實用新型的一種自動記錄式國際象棋作以下詳細說明。
[0035]如附圖1-3所示,本實用新型的一種自動記錄式國際象棋,其結(jié)構(gòu)包括上表面具有64個黑白相間格子2的棋盤I和32枚棋子5,還包括設(shè)置在棋子5底面的NFC標(biāo)簽6 ;
[0036]用于讀取NFC標(biāo)簽6信息的NFC讀寫器4,所述NFC讀寫器4的數(shù)量為64個,64個NFC讀寫器4 一