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      用于錯誤減少和效率的游戲桌系統(tǒng)的制作方法

      文檔序號:9931866閱讀:389來源:國知局
      用于錯誤減少和效率的游戲桌系統(tǒng)的制作方法
      【技術領域】
      [0001]本發(fā)明一般地涉及撲克牌游戲桌,并且更具體地涉及可監(jiān)視玩家和發(fā)牌員以減少錯誤并且提高效率的智能游戲桌。
      【背景技術】
      [0002]在娛樂場里,游戲桌被用于撲克牌游戲。例如,圖1示出了現(xiàn)有技術的巴卡拉(Baccarat)桌100,其包括籌碼箱105和發(fā)牌盒110。在Baccarat游戲中,丙稀酸標記被用來標示對于玩家和莊家手中的牌的最高押注者。標記是兩種不同的顏色,并且駐留在適當?shù)难鹤⒄?一個或多個)的前面以標記對于每手牌來說牌應去到的正確置牌點。此外,對于桌上的每個標記存在表示“起始”置牌點的輪廓或有色點,通常在發(fā)牌員的正前方。該輪廓是標記在某些時間所駐留的地方,針對每個標記的牌在游戲期間的不同時間通常被放置在這些置牌點處(或者緊鄰這些置牌點)。如圖1所示,莊家標記125在莊家勾畫置牌點115處是可見的,并且玩家標記130在玩家勾畫置牌點120處是可見的。
      [0003]在押注被放置之后,但是在牌被發(fā)之前,標記中的一個或兩個應被傳遞到對玩家和/或莊家押注最高額的押注者(一個或多個)。從圖1可看出,每個押注者位于通常被用“玩家”區(qū)域135和“莊家”區(qū)域140兩者標記的桌的一部分處,因為任何押注者可以是任何給定的一手牌上的玩家或莊家。取決于發(fā)牌前押注,莊家標記125被移至適當押注者的莊家區(qū)域140,而玩家標記130被移至適當押注者的玩家區(qū)域135。
      [0004]當頭4張牌被從發(fā)牌盒110發(fā)出時,它們被發(fā)牌員交替地放置在桌100上的玩家置牌點145和莊家置牌點150處,直到所有四張牌都被抽出為止。在所有四張牌都被從發(fā)牌盒110發(fā)出之后,一手或兩手牌應被推送到持有用于該手牌的相應標記125、130的押注者。

      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0005]本發(fā)明一般地涉及可監(jiān)視玩家和發(fā)牌員以減少錯誤并且提高效率的智能游戲桌。在一個實施例中,本發(fā)明包括智能標記,這些智能標記是有效的“玩家確認”指示器。標記優(yōu)選地包括用于向接收押注者發(fā)送信號以確認收到標記的機構,該確認可關閉指示機構。指示方法可以是視覺的、可聽的或其它方式的,其將用信號向押注者通知與標記進行交互。例如,押注者可能必須按下標記上的按鈕(或者標記本身),該按鈕(或者標記本身)優(yōu)選地引起標記的對于桌旁的所有人來說都可感知到的可見的或可聽的變化。例如,燈可從“開”變?yōu)椤瓣P”或者從“關”變?yōu)椤伴_”,或者可從一種顏色切換到另一種顏色,或者可振動,一直到被押注者確認為止。
      [0006]標記每個均可包括運動/位置/振動傳感器、加速度計、觸摸傳感器、麥克風、或用于從標記在游戲期間的移動或者在游戲期間與標記的交互獲得反饋的不同感測技術的組合。確認方法因此可以是押注者的簡單觸摸、啟動或推動按鈕或觸摸屏、輕敲、或在其中玩家或發(fā)牌員與裝置的物理接觸是必要的任何其它方法。基于口頭的或手勢的確認也被構想。可替換地,確認可以不來自用戶,而是可以改為簡單地來自監(jiān)視與標記相關的位置/位置信息并且確定標記已經(jīng)被放置在正確位置上。這樣的確認可被標記和/或相關設備(諸如架空相機)記錄并保存,以防止爭端。標記中的任何傳感器優(yōu)選地使用無線技術(諸如RF)與系統(tǒng)和/或發(fā)牌盒進行通信。玩家確認可以被傳送回發(fā)牌盒,該玩家確認然后將被用來控制游戲的繼續(xù)進行。例如,如果發(fā)牌盒沒有接收到押注者的關于正確的標記分發(fā)的確認,則它將通過觸發(fā)警告或警報或者通過使封阻機構工作(諸如通過關閉發(fā)牌盒的門)來阻止游戲繼續(xù)進行。
      [0007]在另一個實施例中,所述系統(tǒng)可利用不同的感測技術來在游戲期間跟蹤牌的移動。例如,桌上的、牌在游戲期間將被放置的各個置牌點(例如,玩家置牌點145和莊家置牌點150)可包括嵌入式傳感器或感測墊。這樣的傳感器可被用來跟蹤牌的放置,并且可包括當牌在游戲期間被放置時能夠確定或解碼牌面值和/或檢測牌存在的光學相機、接近傳感器、條形碼讀取器、觸摸傳感器等。
      [0008]此外,不是對于每手牌在桌上都具有固定的置牌點,而是可通過使電子顯示器嵌入到桌或墊中來使置牌點可變。在這樣的實施例中,待顯示的一手牌的名稱可由桌上的標記的位置來控制。桌傳感器或傳感器墊將通過有線或無線技術將反饋發(fā)送到發(fā)牌盒。
      [0009]在一個實施例中,一種用于減少牌分發(fā)錯誤的系統(tǒng)包括發(fā)牌盒和智能標記。智能標記包括用于確定智能標記的位置的至少一個位置傳感器以及用于與發(fā)牌盒進行電通信的通信單元。智能標記還優(yōu)選地包括用于檢測來自押注者的確認的確認檢測器、指示器、以及用于從位置傳感器接收位置數(shù)據(jù)的處理器。處理器優(yōu)選地經(jīng)由通信單元與發(fā)牌盒進行通信。優(yōu)選地,指示器當智能標記將被給予押注者時被啟用,并且當一檢測到來自押注者的確認時就被停用。
      [0010]在另一個實施例中,一種用于減少牌分發(fā)錯誤的方法包括幾個步驟。在第一步驟中,允許發(fā)牌員將至少一個標記分發(fā)給至少一個押注者。在第二步驟中,啟用標記中的指示器,并關閉相關聯(lián)的發(fā)牌盒的門。在第三步驟中,標記接受來自押注者的確認。在第四步驟中,停用標記中的指示器,并且當一識別到來自押注者的確認時,就打開發(fā)牌盒的門。
      [0011]本發(fā)明的其它的和進一步的目的與其新穎性從屬物的特征一起將在以下描述的過程中出現(xiàn)。
      【附圖說明】
      [0012]當以下詳細描述被結合附圖考慮時,本發(fā)明及其伴隨的優(yōu)點和特征的更完整的理解將通過參照以下詳細描述而被更容易地理解,其中:
      [0013I圖1圖示示例的現(xiàn)有技術的Baccarat桌;
      [0014]圖2圖示根據(jù)實施例的示例系統(tǒng)的框圖;
      [0015]圖3是連接到游戲控制器單元的智能發(fā)牌盒的立體圖;
      [0016]圖4是圖3的發(fā)牌盒的針對其牌引導部分的立體圖;
      [0017]圖5A是發(fā)牌盒的具有摩擦墊的智能發(fā)牌盒分配部分的立體圖;
      [0018]圖5B是發(fā)牌盒的具有摩擦墊的智能發(fā)牌盒分配部分的側面截面圖;
      [0019]圖6圖示根據(jù)實施例的示例智能標記的框圖;
      [0020]圖7圖示根據(jù)實施例的示例桌的框圖;
      [0021]圖8圖示根據(jù)實施例的使用標記來要求來自押注者的確認的處理的流程圖;
      [0022]圖9圖示Baccarat游戲期間的示例處理600的流程圖。
      【具體實施方式】
      [0023]在示例實施例的以下詳細描述中,對附圖進行參考,所述附圖形成以下詳細描述的一部分,并且在附圖中以例示說明的方式示出了在其中可實施本發(fā)明主題的特定的示例實施例。這些實施例被足夠詳細地描述以使得本領域技術人員能夠實施本發(fā)明主題,并且要理解,可利用其它實施例,并且在不脫離本發(fā)明主題的范圍的情況下,可進行邏輯、機械、電氣和其它改變。
      [0024]以下的詳細描述的一些部分是就對計算機存儲器內(nèi)的數(shù)據(jù)比特的操作的算法和符號表示而呈現(xiàn)的。這些算法描述和表示是數(shù)據(jù)處理領域的技術人員用于最有效地將他們的工作的實質傳達給該領域的其他技術人員的方式。算法在這里一般地被構想為是導致期望結果的步驟的自一致序列。這些步驟是要求對物理
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