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      屏幕菜單色彩的處理方法及裝置的制作方法

      文檔序號:2623485閱讀:210來源:國知局
      專利名稱:屏幕菜單色彩的處理方法及裝置的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明屬于顯示終端領(lǐng)域,特別涉及一種屏幕菜單色彩的處理方法及裝置。
      背景技術(shù)
      隨著電視技術(shù)的發(fā)展,電視的應(yīng)用范圍越來越大,用戶對屏幕菜單0SD(on_screendisplay,屏幕菜單)色彩的要求越來越高?,F(xiàn)有技術(shù)中,通過在中央處理器中對同一功能的 界面儲存了多種顏色的圖片,用戶選擇好需要顯示的顏色后,在中央處理器中查找出對應(yīng)顏色的圖片。其缺陷在于,由于圖片的數(shù)量較多,中央處理器內(nèi)存的占用量較大,導(dǎo)致中央處理器的運行速較慢,亟需改進。

      發(fā)明內(nèi)容
      本發(fā)明的主要目的在于提供一種屏幕菜單色彩的處理方法,旨在降低中央處理器的占用量,提高中央處理器的運行速度。為了實現(xiàn)發(fā)明目的,本發(fā)明提供一種屏幕菜單色彩的處理方法,包括以下步驟中央處理器獲取當(dāng)前圖像的物理模型的頂點數(shù)據(jù),并輸出至圖形處理器;圖形處理器根據(jù)所述當(dāng)前圖像的物理模型的頂點數(shù)據(jù)繪制所述圖像的紋理,對所述紋理采樣獲得至少一個圖像片段;對所述圖像片段進行像素顏色處理;將所述圖像片段混合至所述紋理內(nèi)形成新的圖像,并將所述新的圖像光柵化處理;輸出光柵化處理后的圖像數(shù)據(jù)至幀緩存以供顯示屏顯示。優(yōu)選地,所述中央處理器獲取當(dāng)前圖像的物理模型的頂點數(shù)據(jù),并輸出至圖形處理器的同時,還包括獲取當(dāng)前圖像的紋理圖像數(shù)據(jù),并輸出至圖形處理器;所述對圖像片段進行像素顏色處理的步驟具體為根據(jù)所述紋理圖像數(shù)據(jù)和預(yù)置的阿爾法值對所述圖像片段進行像素顏色處理。優(yōu)選地,所述對圖像片段進行像素顏色處理的步驟具體為根據(jù)預(yù)置的紅顏色值、綠顏色值、藍顏色值、阿爾法值對所述圖像片段進行像素顏色處理。優(yōu)選地,在執(zhí)行所述中央處理器獲取當(dāng)前圖像的紋理圖像數(shù)據(jù)和物理模型的頂點數(shù)據(jù),并輸出至圖形處理器步驟之前還包括所述圖形處理器創(chuàng)建與所述顯示屏匹配的顯示區(qū)域。優(yōu)選地,所述將圖像片段混合至所述紋理內(nèi)形成新的圖像,并將所述新的圖像光柵化處理步驟具體包括將所述圖像片段依次映射至所述紋理內(nèi);將由所述紋理和所述圖像片段混合形成的新的圖像輸出至所述顯示區(qū)域;刪除所述新的圖像超出所述顯示區(qū)域的部分;
      將刪除后的圖像光柵化處理。本發(fā)明還提供一種屏幕菜單色彩的處理裝置,包括中央處理器,用于獲取當(dāng)前圖像的物理模型的頂點數(shù)據(jù),并輸出至圖形處理器;圖形處理器,包括繪圖模塊,用于根據(jù)所述當(dāng)前圖像的物理模型的頂點數(shù)據(jù)繪制所述圖像的紋理,對所述紋理采樣獲得至少一個圖像片段;像素顏色處理模塊,用于對所述圖像片段進行像素顏色處理;混合模塊,用于將所述圖像片段混合至所述紋理內(nèi)形成新的圖像,并將所述新的圖像光柵化處理;輸出模塊,用于輸出光柵化處理后的圖像數(shù)據(jù)至幀緩存以供顯示屏顯示。優(yōu)選地,所述中央處理器,還用于獲取當(dāng)前圖像的紋理圖像數(shù)據(jù),并輸出至圖形處理器;所述像素顏色處理模塊,具體用于根據(jù)所述紋理圖像數(shù)據(jù)和預(yù)置的阿爾法值對所述圖像片段進行像素顏色處理。優(yōu)選地,所述像素顏色處理模塊,具體用于根據(jù)預(yù)置的紅顏色值、綠顏色值、藍顏色值、阿爾法值對所述圖像片段進行像素顏色處理。優(yōu)選地,所述圖形處理器還包括顯示區(qū)域創(chuàng)建模塊,用于創(chuàng)建與所述顯示屏匹配的顯示區(qū)域。優(yōu)選地,所述混合模塊包括映射單元,用于將所述圖像片段依次映射至所述紋理內(nèi);輸出單元,將由所述紋理和所述圖像片段混合形成的新的圖像輸出至所述顯示區(qū)域;刪除單元,用于刪除所述新的圖像超出所述顯示區(qū)域的部分;光柵化單元,用于將刪除后的圖像光柵化處理。。本發(fā)明通過一圖形處理器與中央處理器連接,由中央處理器采集圖像的頂點數(shù)據(jù),并輸出至圖形處理器進行繪圖處理;圖形處理器直接對圖像片段的紅顏色值、綠顏色值、藍顏色值和阿爾法值修改,將該紋理和圖像片段混合形成新的圖像后,對該新的圖像進行光柵化處理,并將光柵化處理后的數(shù)據(jù)輸出至幀緩存以供顯示屏顯示。因此,本發(fā)明可降低中央處理器的儲存空間占用量,減小中央處理器的運算量,提高了中央處理器的運行速度。


      圖I為本發(fā)明屏幕菜單色彩的處理方法第一實施例的流程示意圖;圖2為本發(fā)明屏幕菜單色彩的處理方法第二實施例的流程示意圖;圖3為本發(fā)明屏幕菜單色彩的處理方法第三實施例的流程示意圖;圖4為本發(fā)明屏幕菜單色彩的處理方法第四實施例的流程示意圖;圖5為圖4中圖形處理器混合紋理和圖像片段的流程示意圖;圖6為本發(fā)明屏幕菜單色彩的處理裝置一實施例的結(jié)構(gòu)示意圖;圖7為本發(fā)明屏幕菜單色彩的處理裝置另一實施例的結(jié)構(gòu)示意圖;、
      圖8為圖7中的混合模塊結(jié)構(gòu)示意圖。本發(fā)明目的的實現(xiàn)、功能特點及優(yōu)點將結(jié)合實施例,參照附圖做進一步說明。
      具體實施例方式應(yīng)當(dāng)理解,此處所描 述的具體實施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。參照圖1,圖I為本發(fā)明屏幕菜單色彩的處理方法第一實施例的流程示意圖。本實施例提供的屏幕菜單色彩的處理方法包括以下步驟步驟S10,中央處理器獲取當(dāng)前圖像的物理模型的頂點數(shù)據(jù),并輸出至圖形處理器;例如,當(dāng)需要對一圖標(biāo)進顏色處理時,中央處理器將首先獲取該圖標(biāo)的頂點數(shù)據(jù),然后將該頂點數(shù)據(jù)圖形處理器。本實施例中該頂點數(shù)據(jù)為繪制該圖標(biāo)紋理對應(yīng)的點的數(shù)據(jù)。步驟S20,圖形處理器根據(jù)上述當(dāng)前圖像的物理模型的頂點數(shù)據(jù)繪制上述圖像的紋理,對該紋理采樣獲得至少一個圖像片段;步驟S30,對上述圖像片段進行像素顏色處理;當(dāng)圖形處理器接收到中央處理器輸出的頂點數(shù)據(jù),通過調(diào)用OpenGL (OpenGraphics Library,開放的圖形程序接口)中的APKApplication Programming Interface,應(yīng)用程序編程接口)將該紋理圖像數(shù)據(jù)和頂點數(shù)據(jù)輸出至圖形處理器,圖形處理器根據(jù)該頂點數(shù)據(jù)通過OpenGL技術(shù)以及OpenGL Shader Language顯卡編程技術(shù)將上述圖形的紋理映射至物理模型上。例如該圖標(biāo)為正方形,則該頂點數(shù)據(jù)包括該四個頂點的坐標(biāo)值。同時,獲取至少一個上述圖像的圖像片段,該圖像片段可以為整個圖像,也可以是對該圖像的紋理進行采樣。然后根據(jù)對該圖像片段的紅顏色值、綠顏色值、藍顏色值和阿爾法值進行修改。具體地,圖形處理器中包括一頂點著色器和一片段著色器,由頂點著色器根據(jù)該頂點數(shù)據(jù)將該圖像的紋理映射至物理模型上,并對該紋理進行紋理采樣,將采樣后的圖像片段輸出至片段著色器;片段著色器接收到該圖像片段后,對該圖像片段的每一像素點的像素值進行修改,該像素值包括紅顏色值、綠顏色值、藍顏色值、阿爾法值。步驟S40,將上述圖像片段混合至上述紋理內(nèi)形成新的圖像,并將該新的圖像光柵化處理;步驟S50,輸出光柵化處理后的圖像數(shù)據(jù)至幀緩存以供顯示屏顯示。將該圖像片段依次映射到上述紋理的對應(yīng)位置,從而形成新的圖像,當(dāng)圖形處理器繪制圖像片段均映射至紋理內(nèi)后;然后將該新的圖像光柵化處理;最后將光柵化處理后得到的圖像數(shù)據(jù)輸出至幀緩存中,供顯示屏顯示。本發(fā)明通過一圖形處理器與中央處理器連接,由中央處理器采集圖像的頂點數(shù)據(jù),并輸出至圖形處理器進行繪圖處理;圖形處理器直接對圖像片段的紅顏色值、綠顏色值、藍顏色值和阿爾法值修改,將該紋理和圖像片段混合形成新的圖像后,對該新的圖像進行光柵化處理,并將光柵化處理后的數(shù)據(jù)輸出至幀緩存以供顯示屏顯示。因此,本發(fā)明可降低中央處理器的儲存空間占用量,減小中央處理器的運算量,提高了中央處理器的運行速度。參照圖2,圖2為本發(fā)明屏幕菜單色彩的處理方法第二實施例的流程示意圖?;诘谝粚嵤├緦嵤├?,上述步驟SlO還包括獲取當(dāng)前圖像的紋理圖像數(shù)據(jù),并輸出至圖形處理器。上述步驟S30具體為根據(jù)上述紋理圖像數(shù)據(jù)和預(yù)置的阿爾法值對上述圖像片段進行像素顏色處理。例如,當(dāng)需要對當(dāng)前的圖像進行透明度等特效處理時,只需要由中央處理器獲取當(dāng)前的圖像的紋理圖像數(shù)據(jù)發(fā)送給圖形處理器,圖形處理器根據(jù)該紋理圖像數(shù)據(jù)和預(yù)置的阿爾法值對上述圖像片段的像素顏色進行修改即可。該紋理圖像數(shù)據(jù)包括紅顏色值、綠顏色值、藍顏色值。參照圖3,圖3為本發(fā)明屏幕菜單色彩的處理方法第三實施例的流程示意圖。基于第一實施例,本實施例中,上述步驟S30具體為根據(jù)預(yù)置的紅顏色值、綠顏色值、藍顏色值、阿爾法值對上述圖像片段進行像素顏色處理。例如,當(dāng)需要對當(dāng)前的圖像進行灰度處理時,只需要由圖形處理器根據(jù)預(yù)置的紅 顏色值、綠顏色值、藍顏色值、阿爾法值對上述圖像片段的像素顏色進行修改即可。具體地,該預(yù)置的紅顏色值、綠顏色值、藍顏色值和阿爾法值可以是以固定的值(如一灰度值),還可以是通過一計算公式獲得的變化的值,如設(shè)置漸變顏色效果,可根據(jù)時間的先后計算獲得 的紅顏色值、綠顏色值、藍顏色值隨時間的推移逐漸增加或減小。應(yīng)當(dāng)說明的是,對該圖像片段的紅顏色值、綠顏色值、藍顏色值和阿爾法值進行修改的方式可根據(jù)實際需要選擇,具體參照第二實施例和第三實施例。進一步地,參照圖4,圖4為本發(fā)明屏幕菜單色彩的處理方法第四實施例的流程示意圖?;谏鲜鰧嵤├趫?zhí)行上述步驟SlO之前還包括步驟S60,圖形處理器創(chuàng)建與上述顯示屏匹配的顯示區(qū)域。本實施例中,在上述OpenGL初始化時,建立顯示區(qū)域,該顯示區(qū)域的大小與上述顯示屏的大小一致。參照圖5,圖5為圖4中圖形處理器混合紋理和圖像片段的流程示意圖。本實施例中,上述步驟S40具體包括步驟S401,將上述圖像片段依次映射至上述紋理內(nèi);步驟S402,將由紋理和圖像片段混合形成的新的圖像輸出至上述顯示區(qū)域;步驟S403,刪除上述新的圖像超出顯示區(qū)域的部分;步驟S404,將刪除后的圖像光柵化處理?;谏鲜鰧嵤├?,當(dāng)片段著色器處理完一個圖像片段后通過OpenGL技術(shù)以及OpenGL Shader Language顯卡編程技術(shù)映射至上述物理模型上,當(dāng)所有的圖像片段映射到該物理模型后,控制輸出由該紋理和圖像片段形成的新的圖像至上述顯示區(qū)域;然后對該圖像超出顯示區(qū)域的部分進行剪切;最后,對剪切后的圖像光柵化處理,并將處理后的數(shù)據(jù)輸出至幀緩存以供顯示屏進行顯示。本發(fā)明還提供一種屏幕菜單色彩的處理裝置,用于實現(xiàn)上述方法,參照圖6,圖6為本發(fā)明屏幕菜單色彩的處理裝置一實施例的結(jié)構(gòu)示意圖。本實施例提供的屏幕菜單色彩的處理裝置包括中央處理器10,用于獲取當(dāng)前圖像的物理模型的頂點數(shù)據(jù),并輸出至圖形處理器;例如,當(dāng)需要對一圖標(biāo)進顏色處理時,中央處理器10將首先獲取該圖標(biāo)的頂點數(shù)據(jù),然后將該頂點數(shù)據(jù)輸出至圖形處理器20。本實施例中該頂點數(shù)據(jù)為繪制該圖標(biāo)的紋理對應(yīng)的點的數(shù)據(jù)。圖形處理器20,包括繪圖模塊201,圖形處理器根據(jù)上述當(dāng)前圖像 的物理模型的頂點數(shù)據(jù)繪制上述圖像的紋理,對該紋理采樣獲得至少一個圖像片段;像素顏色處理模塊202,用于對上述圖像片段進行像素顏色處理。當(dāng)圖形處理器20接收到中央處理器10輸出的頂點數(shù)據(jù),通過調(diào)用OpenGL中的API將該紋理圖像數(shù)據(jù)和頂點數(shù)據(jù)輸出至圖形處理器,由圖形處理器10中的繪圖模塊201根據(jù)該頂點數(shù)據(jù)通過OpenGL技術(shù)以及OpenGL Shader Language顯卡編程技術(shù)將上述圖形的紋理映射至物理模型上。例如該圖標(biāo)為正方形,則該頂點數(shù)據(jù)包括該四個頂點的坐標(biāo)值。同時,該繪圖模塊201獲取至少一個上述圖像的圖像片段,并將該圖像片段輸出至由像素顏色處理模塊202,該圖像片段可以為整個圖像,也可以是對該圖像的紋理采樣。然后由像素顏色處理模塊202對該圖像片段的紅顏色值、綠顏色值、藍顏色值和阿爾法值進行修改。應(yīng)說明的是,上述繪圖模塊201為圖形處理器10中的頂點著色器,像素顏色處理模塊202為圖形處理器10中的片段著色器。具體地,圖形處理器中包括一頂點著色器和一片段著色器,由頂點著色器根據(jù)該頂點數(shù)據(jù)將該圖像的紋理映射至物理模型上,并對該紋理進行紋理采樣,將采樣后的圖像片段輸出至片段著色器;片段著色器接收到該圖像片段后,對該圖像片段的每一像素點的像素值進行修改,該像素值包括紅顏色值、綠顏色值、藍顏色值、阿爾法值。混合模塊203,用于將上述圖像片段混合至上述紋理內(nèi)形成新的圖像,并將該新的圖像光柵化處理;輸出模塊204,用于輸出光柵化處理后的圖像數(shù)據(jù)至幀緩存以供顯示屏顯示。當(dāng)上述繪圖模塊201繪制形成上述紋理后,將其輸出至混合模塊203,由混合模塊203將像素顏色處理模塊202處理后的圖像片段依次映射到上述紋理的對應(yīng)位置,從而形成新的圖像;當(dāng)繪圖模塊201繪制的圖像片段均映射至紋理內(nèi)后,然后將該新的圖像光柵化處理;最后通過輸出模塊204將光柵化處理后得到的圖像數(shù)據(jù)輸出至幀緩存中以供的顯示屏顯示。本發(fā)明通過一圖形處理器20與中央處理器10連接,由中央處理器10采集圖像的頂點數(shù)據(jù),并輸出至圖形處理器20的繪圖模塊201進行繪圖處理;由像素顏色處理模塊202直接對圖像片段的紅顏色值、綠顏色值、藍顏色值和阿爾法值修改,通過混合模塊203將紋理和圖像片段混合形成新的圖像,并對該新的圖像光柵化處理,通過輸出模塊204光柵處理后的圖像數(shù)據(jù)輸出至幀緩存以供顯示屏顯示。因此,本發(fā)明可降低中央處理器的儲存空間占用量,減小中央處理器的運算量,提高了中央處理器的運行速度。具體地,基于上述實施例,本實施例中,上述中央處理器10還用于獲取當(dāng)前圖像的紋理圖像數(shù)據(jù),并輸出至圖形處理器20。上述像素顏色處理模塊202具體用于根據(jù)上述紋理圖像數(shù)據(jù)和預(yù)置的阿爾法值對上述圖像片段進行像素顏色處理。例如,當(dāng)需要對當(dāng)前的圖像進行透明度等特效處理時,只需要由中央處理器10獲取當(dāng)前的圖像的紋理圖像數(shù)據(jù)發(fā)送給圖形處理器20,圖形處理器20中的像素顏色處理模塊202根據(jù)該紋理圖像數(shù)據(jù)和預(yù)置的阿爾法值對上述圖像片段的像素顏色進行修改即可。該紋理圖像數(shù)據(jù)包括紅顏色值、綠顏色值、藍顏色值。具體地,基于上述實施例,本實施例中,上述像素顏色處理模塊202具體用于根據(jù)預(yù)置的紅顏色值、綠顏色值、藍顏色值、阿爾法值對上述圖像片段進行像素顏色處理。例如,當(dāng)需要對當(dāng)前的圖像進行灰度處理時,只需要由圖形處理器10中的像素顏色處理模塊202根據(jù)預(yù)置的紅顏色值、綠顏色值、藍顏色值、阿爾法值對上述圖像片段的像素顏色進行修改即可。具體地,該預(yù)置的紅顏色值、綠顏色值、藍顏色值和阿爾法值可以是以固定的值(如一灰度值),還可以是通過一計算公式獲得的變化的值,如設(shè)置漸變顏色效果,可根據(jù)時間的先后計算獲得的紅顏色值、綠顏色值、藍顏色值隨時間的推移逐漸增加或減小。應(yīng)當(dāng)說明的是,對該圖像片段的紅顏色值、綠顏色值、藍顏色值和阿爾法值進行修改的方式可根據(jù)實際需要選擇,具體參照上述實施例。
      參照圖7,圖7為本發(fā)明屏幕菜單色彩的處理裝置另一實施例的結(jié)構(gòu)示意圖?;谏鲜鰧嵤├緦嵤├猩鲜鰣D形處理器20還包括顯示區(qū)域創(chuàng)建模塊205,用于創(chuàng)建與上述顯示屏匹配的顯示區(qū)域。本實施例中,在上述OpenGL初始化時,由顯示區(qū)域創(chuàng)建模塊205建立顯示區(qū)域,該顯示區(qū)域的大小與上述顯示屏的大小一致。參照圖8,圖8為圖7中的混合模塊結(jié)構(gòu)示意圖。本實施例中該混合模塊203包括映射單元2031,用于將上述圖像片段依次映射至上述紋理內(nèi);輸出單元2032,用于當(dāng)圖形處理器繪制的所有圖像片段均映射到上述紋理內(nèi)后,將由該紋理和圖像片段混合形成的新的圖像輸出至上述顯示區(qū)域;刪除單元2033,用于刪除上述新的圖像超出該顯示區(qū)域的部分;光柵化單元2034,用于將刪除后的圖像光柵化處理?;谏鲜鰧嵤├?,當(dāng)片段著色器處理完一個圖像片段后,由映射單元2031通過OpenGL技術(shù)以及OpenGL Shader Language顯卡編程技術(shù)映射至上述物理模型上;由輸出單元2032在所有的圖像片段映射到該物理模型后,控制輸出由該紋理和圖像片段形成的新的圖像至上述顯示區(qū)域。然后通過刪除單元2033判斷該圖像是否超出顯示區(qū)域,若是,則將超出的部分進行剪切。最后,當(dāng)刪除單元2033處理完成后,將處理后圖像輸出至光柵化單元2034,該光柵化單元2034對該圖像光柵化處理,并將光柵化后的數(shù)據(jù)輸出至幀緩存以供顯示屏進行顯示。以上僅為本發(fā)明的優(yōu)選實施例,并非因此限制本發(fā)明的專利范圍,凡是利用本發(fā)明說明書及附圖內(nèi)容所作的等效結(jié)構(gòu)或等效流程變換,或直接或間接運用在其他相關(guān)的技術(shù)領(lǐng)域,均同理包括在本發(fā)明的專利保護范圍內(nèi)。
      權(quán)利要求
      1.一種屏幕菜單色彩的處理方法,其特征在于,包括以下步驟 中央處理器獲取當(dāng)前圖像的物理模型的頂點數(shù)據(jù),并輸出至圖形處理器; 圖形處理器根據(jù)所述當(dāng)前圖像的物理模型的頂點數(shù)據(jù)繪制所述圖像的紋理,對所述紋理采樣獲得至少一個圖像片段; 對所述圖像片段進行像素顏色處理; 將所述圖像片段混合至所述紋理內(nèi)形成新的圖像,并將所述新的圖像光柵化處理; 輸出光柵化處理后的圖像數(shù)據(jù)至幀緩存以供顯示屏顯示。
      2.如權(quán)利要求I所述的屏幕菜單色彩的處理方法,其特征在于,所述中央處理器獲取當(dāng)前圖像的物理模型的頂點數(shù)據(jù),并輸出至圖形處理器的同時,還包括獲取當(dāng)前圖像的紋理圖像數(shù)據(jù),并輸出至圖形處理器; 所述對圖像片段進行像素顏色處理的步驟具體為 根據(jù)所述紋理圖像數(shù)據(jù)和預(yù)置的阿爾法值對所述圖像片段進行像素顏色處理。
      3.如權(quán)利要求I所述的屏幕菜單色彩的處理方法,其特征在于,所述對圖像片段進行像素顏色處理的步驟具體為 根據(jù)預(yù)置的紅顏色值、綠顏色值、藍顏色值、阿爾法值對所述圖像片段進行像素顏色處理。
      4.如權(quán)利要求2或3所述的屏幕菜單色彩的處理方法,其特征在于,在執(zhí)行所述中央處理器獲取當(dāng)前圖像的紋理圖像數(shù)據(jù)和物理模型的頂點數(shù)據(jù),并輸出至圖形處理器步驟之前還包括 所述圖形處理器創(chuàng)建與所述顯示屏匹配的顯示區(qū)域。
      5.如權(quán)利要求4所述的屏幕菜單色彩的處理方法,其特征在于,所述將圖像片段混合至所述紋理內(nèi)形成新的圖像,并將所述新的圖像光柵化處理步驟具體包括 將所述圖像片段依次映射至所述紋理內(nèi); 將由所述紋理和所述圖像片段混合形成的新的圖像輸出至所述顯示區(qū)域; 刪除所述新的圖像超出所述顯示區(qū)域的部分; 將刪除后的圖像光柵化處理。
      6.一種屏幕菜單色彩的處理裝置,其特征在于,包括 中央處理器,用于獲取當(dāng)前圖像的物理模型的頂點數(shù)據(jù),并輸出至圖形處理器; 圖形處理器,包括 繪圖模塊,用于根據(jù)所述當(dāng)前圖像的物理模型的頂點數(shù)據(jù)繪制所述圖像的紋理,對所述紋理采樣獲得至少一個圖像片段; 像素顏色處理模塊,用于對所述圖像片段進行像素顏色處理; 混合模塊,用于將所述圖像片段混合至所述紋理內(nèi)形成新的圖像,并將所述新的圖像光柵化處理; 輸出模塊,用于輸出光柵化處理后的圖像數(shù)據(jù)至幀緩存以供顯示屏顯示。
      7.如權(quán)利要求6所述的屏幕菜單色彩的處理裝置,其特征在于, 所述中央處理器,還用于獲取當(dāng)前圖像的紋理圖像數(shù)據(jù),并輸出至圖形處理器; 所述像素顏色處理模塊,具體用于根據(jù)所述紋理圖像數(shù)據(jù)和預(yù)置的阿爾法值對所述圖像片段進行像素顏色處理。
      8.如權(quán)利要求6所述的屏幕菜單色彩的處理裝置,其特征在于,所述像素顏色處理模塊,具體用于根據(jù)預(yù)置的紅顏色值、綠顏色值、藍顏色值、阿爾法值對所述圖像片段進行像素顏色處理。
      9.如權(quán)利要求7或8所述的屏幕菜單色彩的處理裝置,其特征在于,所述圖形處理器還包括 顯示區(qū)域創(chuàng)建模塊,用于創(chuàng)建與所述顯示屏匹配的顯示區(qū)域。
      10.如權(quán)利要求9所述的屏幕菜單色彩的處理裝置,其特征在于,所述混合模塊包括 映射單元,用于將所述圖像片段依次映射至所述紋理內(nèi); 輸出單元,將由所述紋理和所述圖像片段混合形成的新的圖像輸出至所述顯示區(qū)域; 刪除單元,用于刪除所述新的圖像超出所述顯示區(qū)域的部分; 光柵化單元,用于將刪除后的圖像光柵化處理。
      全文摘要
      本發(fā)明公開了一種屏幕菜單色彩的處理方法及裝置,該方法包括以下步驟中央處理器獲取當(dāng)前圖像的物理模型的頂點數(shù)據(jù),并輸出至圖形處理器;圖形處理器根據(jù)所述當(dāng)前圖像的物理模型的頂點數(shù)據(jù)繪制所述圖像的紋理,對所述紋理采樣獲得至少一個圖像片段;對所述圖像片段進行像素顏色處理;將所述圖像片段混合至所述紋理內(nèi)形成新的圖像,并將所述新的圖像光柵化處理;輸出光柵化處理后的圖像數(shù)據(jù)至幀緩存以供顯示屏顯示。本發(fā)明可降低中央處理器的儲存空間占用量,減小中央處理器的運算量,提高了中央處理器的運行速度。
      文檔編號G09G5/02GK102740025SQ201210188780
      公開日2012年10月17日 申請日期2012年6月8日 優(yōu)先權(quán)日2012年6月8日
      發(fā)明者劉衛(wèi)方, 謝文學(xué), 黃高波 申請人:深圳Tcl新技術(shù)有限公司
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