本實用新型涉及兒童教學(xué)用具領(lǐng)域,尤其涉及一種利用加法陣列進(jìn)行加法練習(xí)的數(shù)學(xué)教具。
背景技術(shù):
數(shù)學(xué)學(xué)科很抽象,如何將抽象的數(shù)學(xué)概念、知識、定律、性質(zhì)等讓兒童一一掌握呢?
動手操作是兒童非常喜愛的實踐活動,也是兒童進(jìn)行數(shù)學(xué)啟蒙認(rèn)知行之有效的途徑之一。兒童對外界事物的好奇心極強(qiáng),在學(xué)習(xí)中他們往往以興趣為出發(fā)點,十分容易為新的刺激所吸引。這就要求給兒童提供的操作材料必須新穎、鮮艷、豐富多彩,材料的大小要根據(jù)兒童的年齡特點而定,操作方法要融合游戲在其中,使兒童覺得有趣。
對于剛剛開始接觸數(shù)學(xué)的兒童,加法的計算,特別是10以內(nèi)數(shù)字相加的計算,常常是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的第一步。目前課堂上、家庭中,大多都是通過做題的方式,讓兒童學(xué)習(xí)加法計算,方法簡單枯燥,容易讓兒童覺得厭煩無趣。
技術(shù)實現(xiàn)要素:
本實用新型的目的是提供一種利用加法陣列進(jìn)行加法練習(xí)的數(shù)學(xué)教具,操作方法兼具趣味性和互動性,材料大小根據(jù)兒童年齡特點設(shè)定,易于兒童進(jìn)行操作。本實施例提供的利用加法陣列進(jìn)行加法練習(xí)的數(shù)學(xué)教具能夠促進(jìn)兒童在游戲中主動思考,激發(fā)兒童興趣,加強(qiáng)加法計算能力。通過限時游戲能夠極大的提高兒童的計算速度和專注力。
為實現(xiàn)上述目的,本實用新型提供了一種利用加法陣列進(jìn)行加法練習(xí)的數(shù)學(xué)教具,包括:至少一套運(yùn)算計算板、加法運(yùn)算符號牌和數(shù)字牌;
所述運(yùn)算計算板為正方形,具有N2個填充格,所述填充格呈N行N列矩陣排布;其中,N為不小于2的自然數(shù);
所述加法運(yùn)算符號牌上具有加法符號,并且所述加法運(yùn)算符號牌的長、寬與所述填充格的容納尺寸相匹配,并且所述填充格的深度不大于所述加法運(yùn)算符號牌的厚度;
所述數(shù)字牌的長、寬與所述加法運(yùn)算符號牌的長、寬分別相同,所述數(shù)字牌上印有數(shù)字。
優(yōu)選的,所述數(shù)字牌包括至少2(N-1)個運(yùn)算數(shù)字牌和至少(N-1)2個結(jié)果數(shù)字牌;
所述加法運(yùn)算符號牌置于第一行第一列的填充格內(nèi),2(N-1)個運(yùn)算數(shù)字牌置于第一行以及第一列的其余填充格內(nèi);
所述結(jié)果數(shù)字牌相應(yīng)的置于剩余未被占據(jù)的(N-1)2個填充格內(nèi),并且,某一填充格內(nèi)的結(jié)果數(shù)字牌上的數(shù)字等于:第一列當(dāng)前行上的運(yùn)算數(shù)字牌上的數(shù)字與第一行當(dāng)前列上的運(yùn)算數(shù)字牌上的數(shù)字之和。
優(yōu)選的,所述運(yùn)算數(shù)字牌的顏色與所述結(jié)果數(shù)字牌的顏色不同。
優(yōu)選的,所述數(shù)學(xué)教具還包括沙漏,用以限定時間。
優(yōu)選的,所述運(yùn)算計算板具有25個填充格。
優(yōu)選的,所述運(yùn)算計算板為由2M塊具有N2個填充格的運(yùn)算計算板拼接而成的具有2M×N2個填充格的運(yùn)算計算板,所述M為自然數(shù)。
進(jìn)一步優(yōu)選的,所述運(yùn)算計算板具有一定厚度,外側(cè)表面具有磁吸;
兩塊運(yùn)算計算板之間通過磁吸相吸,用以穩(wěn)固所述兩塊運(yùn)算計算板之間的位置關(guān)系。
優(yōu)選的,所述數(shù)學(xué)教具還包括遮擋牌,所述遮擋牌的長、寬與所述加法運(yùn)算符號牌的長、寬分別相同,所述遮擋牌置于所述運(yùn)算計算板上無需進(jìn)行計算的填充格內(nèi)。
進(jìn)一步優(yōu)選的,所述遮擋牌置于所述運(yùn)算計算板上除第一行第一列外的其他第N行第N列的填充格內(nèi)。
優(yōu)選的,所述數(shù)字牌內(nèi)具有磁吸,收納時,多個所述數(shù)字牌通過所述磁吸相互連接在一起。
本實用新型實施例提供的利用加法陣列進(jìn)行加法練習(xí)的數(shù)學(xué)教具,操作方法兼具趣味性和互動性,材料大小根據(jù)兒童年齡特點設(shè)定,易于兒童進(jìn)行操作。本實施例提供的利用加法陣列進(jìn)行加法練習(xí)的數(shù)學(xué)教具能夠促進(jìn)兒童在游戲中主動思考,激發(fā)兒童興趣,加強(qiáng)加法計算能力。通過限時游戲能夠極大的提高兒童的計算速度和專注力。
附圖說明
圖1為本實用新型實施例提供的一種利用加法陣列進(jìn)行加法練習(xí)的數(shù)學(xué)教具的示意圖;
圖2為本實用新型實施例提供的另一種利用加法陣列進(jìn)行加法練習(xí)的數(shù)學(xué)教具的示意圖;
圖3為本使用新型實施例提供的又一種利用加法陣列進(jìn)行加法練習(xí)的數(shù)學(xué)教具的示意圖。
具體實施方式
下面通過附圖和實施例,對本實用新型的技術(shù)方案做進(jìn)一步的詳細(xì)描述。
首先需要說明的是,本實用新型提供的利用加法陣列進(jìn)行加法練習(xí)的數(shù)學(xué)教具,是一種采用陣列方式進(jìn)行加法運(yùn)算訓(xùn)練的數(shù)學(xué)教具,以下幾種實施例提供了幾種具體的實現(xiàn)方式,用以說明該數(shù)學(xué)教具的結(jié)構(gòu)和使用方法。
本實用新型提供的利用加法陣列進(jìn)行加法練習(xí)的數(shù)學(xué)教具可以如圖1所示,包括:至少一套運(yùn)算計算板1、加法運(yùn)算符號牌2和數(shù)字牌3;
運(yùn)算計算板1為正方形,具有N2個填充格11,填充格11呈N行N列矩陣排布;其中,N為不小于2的自然數(shù);在本例中N=5。
加法運(yùn)算符號牌2上具有加法符號,并且加法運(yùn)算符號牌2的長、寬與填充格11的容納尺寸相匹配,并且填充格11的深度不大于加法運(yùn)算符號牌2的厚度。
數(shù)字牌3的長、寬與加法運(yùn)算符號牌2的長、寬分別相同,數(shù)字牌3上印有數(shù)字。
數(shù)字牌3可以為同種顏色的多張具有相同或不同數(shù)字的牌,也可以是為兩種顏色的多張具有相同或不同數(shù)字的牌。
在本例中,數(shù)字牌3包括至少2(N-1)個運(yùn)算數(shù)字牌31和至少(N-1)2個結(jié)果數(shù)字牌32。
其中,運(yùn)算數(shù)字牌31可以具體為白色,結(jié)果數(shù)字牌32可以具體為綠色,運(yùn)算數(shù)字牌31上的數(shù)字為1至10或任意,結(jié)果數(shù)字牌32上的數(shù)字需要包括任兩個運(yùn)算數(shù)字牌31的數(shù)字之和,以便能夠進(jìn)行計算。
操作時,加法運(yùn)算符號牌2置于第一行第一列的填充格11內(nèi),2(N-1)個運(yùn)算數(shù)字牌31置于第一行以及第一列的其余填充格11內(nèi);在本例中,第一行剩余4個填充格11,第二列剩余4個填充格11,全部由運(yùn)算數(shù)字牌31填入其中。
結(jié)果數(shù)字牌32相應(yīng)的置于剩余未被占據(jù)的(N-1)2個填充格11內(nèi),在本例中為剩余的16個填充格11。并且,填入某一填充格內(nèi)的結(jié)果數(shù)字牌32上的數(shù)字等于:第一列當(dāng)前行上的運(yùn)算數(shù)字牌31上的數(shù)字與第一行當(dāng)前列上的運(yùn)算數(shù)字牌31上的數(shù)字之和。
比如,圖中第四行第五列的填充格11內(nèi)所填的結(jié)果數(shù)字牌32為7,其等于第一行第五列的運(yùn)算數(shù)字牌31上的數(shù)字4與第四行第一列的運(yùn)算數(shù)字牌31上的數(shù)字3之和。
照此規(guī)則,根據(jù)運(yùn)算數(shù)字牌31,游戲者填入全部的結(jié)果數(shù)字牌32。
優(yōu)選的,該數(shù)學(xué)教具中還包括沙漏(圖中未示出),用以游戲者的限定時間。比如規(guī)定游戲者需要在沙漏中的沙子全部漏完之前完成所有填充格11內(nèi)的結(jié)果數(shù)字牌32的擺放才算取得游戲勝利。
以上為本實用新型實施例提供的一種最簡的實現(xiàn)方式和操作方法。
此外,也可以給出部分結(jié)果數(shù)字牌32以及部分運(yùn)算數(shù)字牌31,通過已知的結(jié)果數(shù)字牌32和運(yùn)算數(shù)字牌31計算出空白處應(yīng)該填入的運(yùn)算數(shù)字牌31及結(jié)果數(shù)字牌32。
本實施例提供的運(yùn)算計算板具有一定厚度,外側(cè)表面具有磁吸(圖中未示出),相互拼接在一起的兩塊運(yùn)算計算板之間通過磁吸相吸,可以穩(wěn)固兩塊運(yùn)算計算板之間的位置關(guān)系。因此,可以用2M塊具有N2個填充格的運(yùn)算計算板拼接而成的具有2M×N2個填充格的運(yùn)算計算板10。此處M為自然數(shù),N與上述實施例中相同。
在本例中,使用4塊25個填充格的運(yùn)算計算板拼成100格的運(yùn)算計算板10。具體如圖2所示。
拼出的運(yùn)算計算板10,其使用方法可以與上述實施例中相同,進(jìn)行橫行豎列的加法運(yùn)算,也可以供兩名兒童進(jìn)行加法對戰(zhàn)。
下面以兩名兒童使用該數(shù)學(xué)教具進(jìn)行加法對戰(zhàn)的操作方法進(jìn)行說明。
與上述實施例不同的是,在本實施例中,數(shù)學(xué)教具還可以包括遮擋牌4。遮擋牌4的長、寬與加法運(yùn)算符號牌2的長、寬分別相同,遮擋牌4的作用是放置于運(yùn)算計算板上無需進(jìn)行計算的填充格內(nèi)。比如在本例中,將多塊遮擋牌4置于運(yùn)算計算板10上除了第一行第一列外的其他第N行第N列的填充格11內(nèi)。
以雙方做相同數(shù)字的加法運(yùn)算進(jìn)行比賽為例:
首先將加法運(yùn)算符號牌2置于第一行第一列的填充格11內(nèi),然后選取兩套運(yùn)算數(shù)字牌31,每套分別包括數(shù)字1到9,沿第一行和第一列分別順序擺放數(shù)字1到9,再沿運(yùn)算計算板10的對角線將遮擋牌4放置在第二行第二列到第十行第十列的填充格11內(nèi)。
這樣,以遮擋牌4構(gòu)成的對角線為界限,兩名游戲者各分到一個區(qū)域。
兩人可以選用不同顏色的結(jié)果數(shù)字牌32在各自的區(qū)域內(nèi)根據(jù)已擺放好的運(yùn)算數(shù)字牌31做結(jié)果,兩人同時開始,首先正確填滿自己區(qū)域的游戲者獲得勝利。
除了上述利用拼接的運(yùn)算計算板10進(jìn)行二人對戰(zhàn)之外,也可以利用第一個實施例中給出的運(yùn)算計算板1進(jìn)行雙人或多人游戲。
如圖3所示,以兩名游戲者參與游戲為例:
雙方各拿一塊運(yùn)算計算板1,一套運(yùn)算數(shù)字牌31,一套結(jié)果數(shù)字牌32和一個加法運(yùn)算符號牌2,首先在運(yùn)算計算板1上擺放好加法運(yùn)算符號牌2和運(yùn)算數(shù)字牌31,然后,雙方交換運(yùn)算計算板1,使對方根據(jù)自己擺放的數(shù)字進(jìn)行加法計算練習(xí)。雙方互換運(yùn)算計算板1后同時開始進(jìn)行結(jié)果數(shù)字牌32的擺放,首先正確完成者獲得比賽勝利。
應(yīng)用本實用新型實施例提供的利用加法陣列進(jìn)行加法練習(xí)的數(shù)學(xué)教具進(jìn)行游戲,為了獲得游戲勝利,游戲者必須專注的迅速的計算出兩個數(shù)字相加的答案并擺放至相應(yīng)的填充格中,因此,本實用新型實施例提供的利用加法陣列進(jìn)行加法練習(xí)的數(shù)學(xué)教具,能夠促進(jìn)兒童在游戲中主動思考,激發(fā)兒童興趣,加強(qiáng)加法計算能力。通過限時游戲能夠極大的提高兒童的計算速度和專注力。操作方法兼具趣味性和互動性,加入比賽的性質(zhì),使得兒童進(jìn)行游戲的興趣更高,專注力更強(qiáng)。
以上所述的具體實施方式,對本實用新型的目的、技術(shù)方案和有益效果進(jìn)行了進(jìn)一步詳細(xì)說明,所應(yīng)理解的是,以上所述僅為本實用新型的具體實施方式而已,并不用于限定本實用新型的保護(hù)范圍,凡在本實用新型的精神和原則之內(nèi),所做的任何修改、等同替換、改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本實用新型的保護(hù)范圍之內(nèi)。