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      調(diào)整場景左右攝像機的方法及裝置、3d眼鏡、客戶端的制作方法

      文檔序號:2756925閱讀:569來源:國知局
      專利名稱:調(diào)整場景左右攝像機的方法及裝置、3d眼鏡、客戶端的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及3D技術(shù),尤指一種調(diào)整場景左右攝像機的方法及裝置,以及3D眼鏡、
      客戶端。
      背景技術(shù)
      3D指的就是三維空間,與普通2D畫面顯示相比,3D技術(shù)可以使畫面變得立體逼真,圖像不再局限于屏幕的平面上,仿佛能夠走出屏幕外面,讓觀眾有身臨其境的感覺。盡管3D顯示技術(shù)分類繁多,不過最基本的原理是相似的,就是利用人眼左右分別接收不同畫面,然后大腦經(jīng)過對圖像信息進(jìn)行疊加重生,構(gòu)成一個具有前-后、上-下、左-右、遠(yuǎn)-近等立體方向效果的影像。具體的原理可以參見圖1。主動快門式3D技術(shù)主要通過提高畫面的刷新率來實現(xiàn)3D效果,在3D游戲的實現(xiàn)過程中,利用游戲左攝像機和游戲右攝像機把圖像按幀一分為二,渲染成對應(yīng)左眼和右眼的兩組畫面,連續(xù)交錯顯示,再通過紅外信號發(fā)射器同步控制快門式3D眼鏡的左右鏡片開關(guān),使左、右雙眼能夠在正確的時刻看到相應(yīng)畫面,從而在用戶的大腦中合成3D立體影像。然而,在現(xiàn)有的場景中所使用的場景左右攝像機的焦距都是預(yù)先設(shè)計好的,不能根據(jù)實際的需要靈活的調(diào)整場景左右攝像機焦距。例如,在一個場景下存在A、B、C兩個物體,如果場景左右攝像機預(yù)先設(shè)置的焦距對準(zhǔn)的是物體A,則物體A呈現(xiàn)給用戶的畫面就是清晰的,而物體B和C就會相對模糊。但此時,用戶想看清楚物體B或者物體C的細(xì)節(jié)時, 由于場景左右攝像機的焦距是設(shè)置在物體A上的,因此用戶將無法看清楚物體B和物體C 的細(xì)節(jié)。

      發(fā)明內(nèi)容
      有鑒于此,本發(fā)明的主要目的在于提供一種調(diào)整場景左右攝像機的方法及裝置, 以及3D眼鏡、客戶端,應(yīng)用本發(fā)明所提供的技術(shù)方案能夠根據(jù)需要靈活的調(diào)整在3D場景中左右攝像機的焦距。為達(dá)到上述目的,本發(fā)明的技術(shù)方案是這樣實現(xiàn)的一種調(diào)整場景左右攝像機的方法,該方法包括探測得到用戶左右眼在3D畫面上的關(guān)注位置;根據(jù)用戶的關(guān)注位置調(diào)整場景左攝像機和場景右攝像機的焦距;場景左攝像機和場景右攝像機根據(jù)調(diào)整后的焦距渲染場景,并將渲染得到的3D 畫面顯示給用戶。一種調(diào)整場景左右攝像機的裝置,該裝置包括探測單元、游戲控制單元、游戲左攝像機、游戲右攝像機和顯示單元所述探測單元,用于探測得到用戶左右眼在3D畫面上的關(guān)注位置,并發(fā)送給所述游戲控制單元;所述游戲控制單元,用于根據(jù)收到的用戶的關(guān)注位置調(diào)整場景左攝像機和場景右攝像機的焦距;所述場景左攝像機和場景右攝像機,用于根據(jù)調(diào)整后的焦距渲染場景,并將渲染得到的3D畫面發(fā)送給所述顯示單元;所述顯示單元,用于將渲染得到的3D畫面顯示給用戶。一種3D眼鏡,該3D眼鏡包括探測單元;所述探測單元,用于探測得到用戶左右眼在3D畫面上的關(guān)注位置,并發(fā)送至客戶端,用于客戶端根據(jù)得到的關(guān)注位置調(diào)整場景左攝像機和場景右攝像機的焦距。一種客戶端,該客戶端包括游戲控制單元、游戲左攝像機、游戲右攝像機和顯示單元;所述游戲控制單元,用于接收并根據(jù)收到的用戶的關(guān)注位置調(diào)整場景左攝像機和場景右攝像機的焦距;所述場景左攝像機和場景右攝像機,用于根據(jù)調(diào)整后的焦距渲染場景,并將渲染得到的3D畫面發(fā)送給所述顯示單元;所述顯示單元,用于將渲染得到的3D畫面顯示給用戶。本發(fā)明所提供的一種調(diào)整場景左右攝像機的技術(shù)方案,通過探測用戶左右眼在3D 畫面上的關(guān)注位置;根據(jù)關(guān)注位置調(diào)整場景左攝像機和場景右攝像機的焦距;使場景左攝像機和場景右攝像機根據(jù)調(diào)整后的焦距渲染場景得到3D畫面,將得到的3D畫面顯示給用戶。本發(fā)明的技術(shù)方案能夠根據(jù)用戶的注意力調(diào)整場景左右攝像機的焦距,使場景左右攝像機如同用戶眼睛,聚焦于用戶的關(guān)注點,向用戶呈現(xiàn)出更加真實的3D畫面。


      圖1為3D技術(shù)原理圖;圖2為本發(fā)明方法的流程圖;圖3為本發(fā)明裝置的結(jié)構(gòu)圖。
      具體實施例方式在本部分的詳細(xì)描述中,僅通過對實施本發(fā)明的發(fā)明者所預(yù)期的最佳方式的示例,示出并描述了本發(fā)明的較佳實施例。應(yīng)意識到,可以在不背離本發(fā)明的前提下,就各個顯而易見的方面對其進(jìn)行修改。相應(yīng)地,附圖和說明書應(yīng)被視為在本質(zhì)上是示例性的,而不是限制性的。參見圖2,圖2為本發(fā)明方法的流程圖。該方法包括在步驟201中,探測得到用戶左右眼在3D畫面上的關(guān)注位置;在步驟202中,根據(jù)用戶的關(guān)注位置調(diào)整場景左攝像機和場景右攝像機的焦距;在步驟203中,場景左攝像機和場景右攝像機根據(jù)調(diào)整后的焦距渲染場景,并將渲染得到的3D畫面顯示給用戶。其中,步驟201中的探測得到用戶左右眼的關(guān)注位置,可以借助于現(xiàn)有的瞳孔控制自動對焦技術(shù)來實現(xiàn)。在現(xiàn)有技術(shù)中,CCD/CMOS圖像傳感器首先獲取拍攝者眼睛的圖像, 再通過對拍攝者眼睛的圖像進(jìn)行處理來判斷其瞳孔在眼睛中的位置,根據(jù)這一位置信息, 可以得到拍攝者的注意力所集中的區(qū)域。在本發(fā)明的技術(shù)方案中,可以以3D畫面顯示幀率作為頻率探測用戶左右眼在3D畫面上的關(guān)注位置。例如,當(dāng)3D畫面的顯示幀率為100幀/秒,則探測頻率可以選擇為100 次/秒。當(dāng)然,大于或者小于顯示幀率的頻率也可以作為探測頻率,只是在探測頻率小于顯示幀率的時候,用戶要經(jīng)過一段延時才能獲得所希望的的畫面;而在探測頻率大于顯示幀率的時候,由于畫面按照顯示幀率顯示,因此探測頻率大于顯示幀率的時候,會浪費一定的資源。實現(xiàn)上述方法實施例的全部或部分步驟可以通過程序指定相關(guān)的硬件來完成,前述的程序可以存儲于一計算機可讀取存儲介質(zhì)中,該程序在執(zhí)行時,執(zhí)行包括上述方法實施例的步驟;而前述的存儲介質(zhì)包括R0M、RAM、磁碟或者光盤等各種可以存儲程序代碼的介質(zhì)。參見圖3、圖3為一種調(diào)整場景左右攝像機的裝置,該裝置包括探測單元、控制單元、場景左攝像機、場景右攝像機和顯示單元。所述探測單元,用于探測得到3D游戲用戶左右眼在游戲畫面上的關(guān)注位置,并發(fā)送給所述控制單元;所述控制單元,用于根據(jù)收到的用戶的關(guān)注位置調(diào)整場景左攝像機和場景右攝像機的焦距;所述場景左攝像機和場景右攝像機,用于根據(jù)調(diào)整后的焦距渲染場景,并將渲染得到的3D畫面發(fā)送給所述顯示單元;所述顯示單元,用于將渲染得到的3D畫面顯示給用戶。其中,所述探測單元以3D畫面顯示幀率作為頻率探測用戶左右眼在3D畫面上的
      關(guān)注位置。探測單元可以置于任何一個固定的對著用戶的位置上,較佳地,可以置于3D眼鏡上。由此,本發(fā)明還提供了一種3D眼鏡,該3D眼鏡至少包括探測單元;所述探測單元, 用于探測得到用戶左右眼在3D畫面上的關(guān)注位置,并發(fā)送至客戶端,用于客戶端根據(jù)得到的關(guān)注位置調(diào)整場景左攝像機和場景右攝像機的焦距。并且,所述探測單元可以以3D畫面顯示幀率作為頻率探測用戶左右眼在3D畫面上的關(guān)注位置。另外,本發(fā)明還提供了一種3D游戲客戶端,該3D游戲客戶端包括控制單元、場景左攝像機、場景右攝像機和顯示單元;所述控制單元,用于接收并根據(jù)收到的用戶的關(guān)注位置調(diào)整場景左攝像機和場景右攝像機的焦距;所述場景左攝像機和場景右攝像機,用于根據(jù)調(diào)整后的焦距渲染場景,并將渲染得到的3D畫面發(fā)送給所述顯示單元;所述顯示單元, 用于將渲染得到的3D畫面顯示給用戶。本發(fā)明的技術(shù)方案能夠很好的應(yīng)用到3D游戲中,通過探測游戲用戶左右眼的關(guān)注位置調(diào)整游戲中場景左右攝像機的焦距,將畫面聚焦于用戶的關(guān)注位置,將最清晰的畫面渲染給用戶,讓游戲用戶感受到的游戲世界更為真實。以上所述僅為本發(fā)明的較佳實施例而已,并不用以限制本發(fā)明,凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所做的任何修改、等同替換、改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。
      權(quán)利要求
      1.一種調(diào)整場景左右攝像機的方法,其特征在于,該方法包括探測得到用戶左右眼在3D畫面上的關(guān)注位置;根據(jù)用戶的關(guān)注位置調(diào)整場景左攝像機和場景右攝像機的焦距;場景左攝像機和場景右攝像機根據(jù)調(diào)整后的焦距渲染場景,并將渲染得到的3D畫面顯示給用戶。
      2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,以3D畫面顯示幀率作為頻率探測用戶左右眼在3D畫面上的關(guān)注位置。
      3.—種調(diào)整場景左右攝像機的裝置,其特征在于,該裝置包括探測單元、控制單元、場景左攝像機、場景右攝像機和顯示單元所述探測單元,用于探測得到用戶左右眼在3D畫面上的關(guān)注位置,并發(fā)送給所述控制單元;所述控制單元,用于根據(jù)收到的用戶的關(guān)注位置調(diào)整場景左攝像機和場景右攝像機的焦距;所述場景左攝像機和場景右攝像機,用于根據(jù)調(diào)整后的焦距渲染場景,并將渲染得到的3D畫面發(fā)送給所述顯示單元;所述顯示單元,用于將渲染得到的3D畫面顯示給用戶。
      4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的裝置,其特征在于,所述探測單元以3D畫面顯示幀率作為頻率探測用戶左右眼在3D畫面上的關(guān)注位置。
      5.一種3D眼鏡,其特征在于,該3D眼鏡包括探測單元;所述探測單元,用于探測得到用戶左右眼在3D畫面上的關(guān)注位置,并發(fā)送至客戶端, 用于客戶端根據(jù)得到的關(guān)注位置調(diào)整場景左攝像機和場景右攝像機的焦距。
      6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的3D眼鏡,其特征在于,所述探測單元以3D畫面顯示幀率作為頻率探測用戶左右眼在3D畫面上的關(guān)注位置。
      7.一種客戶端,其特征在于,該客戶端包括控制單元、場景左攝像機、場景右攝像機和顯示單元;所述控制單元,用于接收并根據(jù)收到的用戶的關(guān)注位置調(diào)整場景左攝像機和場景右攝像機的焦距;所述場景左攝像機和場景右攝像機,用于根據(jù)調(diào)整后的焦距渲染場景,并將渲染得到的3D畫面發(fā)送給所述顯示單元;所述顯示單元,用于將渲染得到的3D畫面顯示給用戶。
      全文摘要
      本發(fā)明公開了調(diào)整場景左右攝像機的方法及裝置、3D眼鏡、客戶端,通過探測得到用戶左右眼在3D畫面上的關(guān)注位置;根據(jù)用戶的關(guān)注位置調(diào)整場景左攝像機和場景右攝像機的焦距;場景左攝像機和場景右攝像機根據(jù)調(diào)整后的焦距渲染場景,并將渲染得到的3D畫面顯示給用戶。本發(fā)明的技術(shù)方案能夠根據(jù)用戶注意力調(diào)整場景左右攝像機的焦距,使左右攝像機如同用戶眼睛,聚焦于用戶的關(guān)注點,向用戶呈現(xiàn)出更加真實的3D畫面。
      文檔編號G03B35/00GK102404584SQ201010281749
      公開日2012年4月4日 申請日期2010年9月13日 優(yōu)先權(quán)日2010年9月13日
      發(fā)明者劉皓 申請人:騰訊科技(成都)有限公司
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