3d眼鏡、3d顯示系統(tǒng)及3d顯示方法
【專利摘要】本發(fā)明涉及一種3D眼鏡、3D顯示系統(tǒng)及3D顯示方法。本發(fā)明提供的3D顯示系統(tǒng)包括3D顯示裝置和3D眼鏡,所述3D眼鏡包括:用于向用戶呈現(xiàn)3D顯示裝置提供的3D圖像的3D圖像呈現(xiàn)模塊;用于獲取所述用戶的手勢(shì)信息,并將所述手勢(shì)信息提供給手勢(shì)信息處理模塊的手勢(shì)信息獲取模塊;用于根據(jù)所述手勢(shì)信息生成處理信息,并將所述處理信息提供給信息傳送模塊的手勢(shì)信息處理模塊;以及,用于將所述處理信息發(fā)送至所述3D顯示裝置的信息傳送模塊。根據(jù)本發(fā)明,通過獲取用戶的手勢(shì)信息,并根據(jù)手勢(shì)信息確定用戶的操作命令,進(jìn)一步根據(jù)操作命令更新用戶看到的3D圖像,從而實(shí)現(xiàn)了用戶與所看到的3D內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng)。本發(fā)明適用于3D游戲等虛擬環(huán)境的交互式操作。
【專利說明】3D眼鏡、3D顯示系統(tǒng)及3D顯示方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及顯示【技術(shù)領(lǐng)域】,更具體地,涉及一種3D眼鏡、3D顯示系統(tǒng)及3D顯示方法。
【背景技術(shù)】
[0002]目前3D顯示頗受關(guān)注,與普通2D畫面顯示相比,3D技術(shù)可以使畫面變得立體逼真,圖像不再局限于屏幕平面,仿佛能夠走出屏幕外面,使觀眾有身臨其境的感覺。盡管3D顯示技術(shù)分類繁多,不過最基本的原理是相似的,即利用人眼左、右分別接收不同畫面,然后大腦經(jīng)過對(duì)圖像信息進(jìn)行疊加重生,構(gòu)成一個(gè)具有前一后、上一下、左一右、遠(yuǎn)一近等立體方向效果的影像。
[0003]目前3D顯示技術(shù)主要分為眼鏡式及裸眼式兩大類。前者基于傳統(tǒng)的左右眼立體成像技術(shù),即拍攝時(shí)通過單臺(tái)或兩臺(tái)攝影設(shè)備分別記錄左眼和右眼的影像,在觀看的時(shí)候佩戴相應(yīng)的立體眼鏡,使得左、右眼能夠看到對(duì)應(yīng)的左眼和右眼影像;后者基于屏幕從不同角度發(fā)出多道光線,以生成立體影像,因此不用戴眼鏡就能看到3D圖像,由于這種技術(shù)主要依賴于液晶面板的材質(zhì)革新,因此又稱為“被動(dòng)式” 3D技術(shù)。
[0004]在眼鏡式3D技術(shù)中,又可以細(xì)分出三種主要的類型:色差式、偏光式和主動(dòng)快門。這些眼鏡所實(shí)現(xiàn)的目的就是讓用戶的左、右眼看到存在微小視差的不同影像,從而使用戶感覺到3D畫面。眼鏡式3D技術(shù)發(fā)展相對(duì)比較成熟,無論是色差式、偏光式還是主動(dòng)快門式,在市場(chǎng)上均很常見,尤其以“主動(dòng)快門式”3D顯示技術(shù)備受關(guān)注,這種技術(shù)圖像效果出色,能保持畫面原始的分辨率,實(shí)現(xiàn)真正的全高清效果,不會(huì)造成畫面亮度降低。
[0005]然而,目前用戶只能通過3D眼鏡單方面被動(dòng)瀏覽屏幕上的3D內(nèi)容,而不能通過3D眼鏡與所看到的3D內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng)。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0006](一)要解決的技術(shù)問題
[0007]本發(fā)明要解決的技術(shù)問題是如何使用戶與所看到的3D內(nèi)容進(jìn)行有效互動(dòng)。
[0008](二)技術(shù)方案
[0009]為了解決上述技術(shù)問題,根據(jù)本發(fā)明的第一方面,提供了一種3D眼鏡,包括:3D圖像呈現(xiàn)模塊,用于向用戶呈現(xiàn)3D顯示裝置提供的3D圖像;手勢(shì)信息獲取模塊,用于獲取所述用戶的手勢(shì)信息,并將所述手勢(shì)信息提供給手勢(shì)信息處理模塊;手勢(shì)信息處理模塊,用于根據(jù)所述手勢(shì)信息生成處理信息,并將所述處理信息提供給信息傳送模塊;信息傳送模塊,用于將所述處理信息發(fā)送至所述3D顯示裝置。
[0010]優(yōu)選地,所述處理信息為操作命令或者更新后的3D圖像,其中,所述操作命令用于使所述3D顯示裝置根據(jù)其更新所述3D圖像;所述更新后的3D圖像為根據(jù)所述手勢(shì)信息更新的3D圖像。
[0011 ] 優(yōu)選地,所述3D圖像呈現(xiàn)模塊為被動(dòng)式3D鏡片、偏光式3D鏡片或快閃式3D鏡片。[0012]優(yōu)選地,所述手勢(shì)信息獲取模塊包括光學(xué)深度傳感器。
[0013]優(yōu)選地,所述手勢(shì)信息包括手勢(shì)狀態(tài)信息和/或手的移動(dòng)軌跡信息。
[0014]優(yōu)選地,所述手勢(shì)狀態(tài)信息包括:伸掌狀態(tài)、握拳狀態(tài)、V型手勢(shì)狀態(tài)和/或豎起一個(gè)手指的狀態(tài)。
[0015]優(yōu)選地,所述手的移動(dòng)軌跡信息呈現(xiàn)所述用戶的精確定位操作和/或非精確定位操作,其中,所述精確定位操作包括:點(diǎn)擊所述3D圖像上的按鈕和/或選擇所述3D圖像上的特定區(qū)域;所述非精確定位操作包括:手懸停、手從左向右劃動(dòng)、手從右向左劃動(dòng)、手從上到下劃動(dòng)、手從下到上劃動(dòng)、兩手分開、兩手聚攏和/或擺手。
[0016]優(yōu)選地,所述操作命令用于控制所述3D顯示裝置實(shí)時(shí)地顯示對(duì)應(yīng)于所述用戶手的空間虛擬指針元素,使得所述空間虛擬指針元素的運(yùn)動(dòng)軌跡與所述用戶手的運(yùn)動(dòng)軌跡相—致。
[0017]優(yōu)選地,所述手勢(shì)信息處理模塊為基于模型參考模糊自適應(yīng)控制(MRFAC)的圖像處理器。
[0018]優(yōu)選地,所述信息傳送模塊采用以下任一種通信方式:通用串行總線、高清晰度多媒體接口、藍(lán)牙、紅外、無線家庭數(shù)字接口、移動(dòng)通信蜂窩數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)、WiFi。
[0019]根據(jù)本發(fā)明的第二方面,提供了一種3D顯示系統(tǒng),包括:3D顯示裝置,用于提供3D圖像;上述任一種3D眼鏡。
[0020]根據(jù)本發(fā)明的第三方面,提供了一種3D顯示方法,包括:向用戶呈現(xiàn)3D圖像;獲取所述用戶的手勢(shì)信息,并根據(jù)所述手勢(shì)信息確定所述用戶的操作命令;根據(jù)所述操作命令更新所述3D圖像,并向用戶呈現(xiàn)更新后的所述3D圖像。
[0021](三)有益效果
[0022]利用本發(fā)明提供的技術(shù)方案,通過獲取用戶的手勢(shì)信息,并根據(jù)手勢(shì)信息確定用戶的操作命令,進(jìn)一步根據(jù)操作命令更新用戶看到的3D圖像,從而實(shí)現(xiàn)了用戶與所看到的3D內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng)。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0023]為了更清楚地說明本發(fā)明實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對(duì)實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用附圖簡(jiǎn)單地介紹顯而易見地,下面描述中的附圖是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
[0024]圖1示出了根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例一的3D顯示系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0025]圖2示出了根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例二的3D顯示系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0026]圖3示出了根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例三的3D顯示方法的流程示意圖。
【具體實(shí)施方式】
[0027]為了使本發(fā)明實(shí)施例的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點(diǎn)更加清楚,下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整的描述,顯然,所描述的實(shí)施例是本發(fā)明的一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例?;诒景l(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。[0028]一般而言,用戶需要通過特殊的交互設(shè)備才能進(jìn)入虛擬環(huán)境中,例如3D游戲。一個(gè)完整的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)包括以可穿戴的顯示設(shè)備為核心的視覺系統(tǒng),3D眼鏡屬于可穿戴的顯示設(shè)備之一。本發(fā)明實(shí)施例提出的3D眼鏡以及3D顯示系統(tǒng),使用戶能夠沉浸于3D立體人機(jī)自然交互界面,并與之進(jìn)行包括手勢(shì)交互等自然的信息交互。
[0029]根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例,提出一種3D眼鏡和3D顯示系統(tǒng),用戶可以通過該3D眼鏡與所看到的3D內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng)。具體地,用戶在通過3D眼鏡觀看3D電視或3D投影設(shè)備等3D顯示裝置所提供的3D內(nèi)容時(shí),通過3D眼鏡及相關(guān)模塊,可以自然地通過手勢(shì)針對(duì)所觀看的3D內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng)。可以將本發(fā)明實(shí)施例所提出的3D眼鏡應(yīng)用于各種虛擬環(huán)境中。
[0030]實(shí)施例一
[0031]圖1示出了根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例一的3D顯示系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖。
[0032]如圖1所示,該3D顯示系統(tǒng)包括3D眼鏡11和3D顯示裝置12。
[0033]其中,3D顯示裝置12用于提供3D圖像,其可以是3D電視或3D投影設(shè)備等3D顯示設(shè)備。
[0034]其中,3D眼鏡11具體可以實(shí)施為多種物理形式,可以包括鏡架、鏡片等元件。另夕卜,所述3D眼鏡11包括:3D圖像呈現(xiàn)模塊111、手勢(shì)信息獲取模塊112、手勢(shì)信息處理模塊113、以及信息傳送模塊114。上述各模塊可以設(shè)置于鏡架上任何適合的位置,例如鏡框、鏡腿等部位。
[0035]其中,3D圖像呈現(xiàn)模塊111,用于向用戶呈現(xiàn)3D顯示裝置12提供的3D圖像,使用戶眼前出現(xiàn)3D顯示界面。所述3D圖像呈現(xiàn)模塊111可以實(shí)施為被動(dòng)式紅-藍(lán)濾色3D鏡片、被動(dòng)式紅-綠濾色3D鏡片、被動(dòng)式紅-青濾色3D鏡片、偏光式3D鏡片或快閃式3D鏡
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[0036]其中,手勢(shì)信息獲取模塊112,用于獲取所述用戶瀏覽該3D顯示界面做出的手勢(shì)信息,并將所述手勢(shì)信息提供給手勢(shì)信息處理模塊113。所述手勢(shì)信息獲取模塊112可以包括光學(xué)深度傳感器(例如,攝像頭),通過其實(shí)時(shí)獲得用戶雙手或單手的深度圖像,光學(xué)深度傳感器可以為一個(gè),也可以為多個(gè),為了全面、完整地采集用戶的手勢(shì),較好地,采用兩個(gè)光學(xué)深度傳感器,分別設(shè)置于上側(cè)鏡框的兩端與兩個(gè)鏡腿的前端連接處。
[0037]其中,所述手勢(shì)信息可以包括手勢(shì)狀態(tài)信息和/或手的移動(dòng)軌跡信息,對(duì)于所述手勢(shì)狀態(tài)信息,可以包括伸掌狀態(tài)、握拳狀態(tài)、V型手勢(shì)狀態(tài)和/或豎起大拇指或其它一個(gè)手指的狀態(tài),等等;對(duì)于所述手的移動(dòng)軌跡信息,可以呈現(xiàn)所述用戶的精確定位操作和/或非精確定位操作,其中,所述精確定位操作可以包括:點(diǎn)擊所述3D圖像上的按鈕和/或選擇所述3D圖像上的特定區(qū)域,為了實(shí)現(xiàn)精確操作的識(shí)別,需要實(shí)時(shí)跟蹤用戶手的運(yùn)動(dòng)軌跡并對(duì)應(yīng)于交互界面上的指針元素以確定用戶在交互界面上的欲精確交互元素位置,分析確定用戶手部軌跡意圖得出交互命令,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)界面的精確操作;對(duì)于非精確定位操作的識(shí)另O,只需要記錄分析手的運(yùn)動(dòng)軌跡即可,比如,所述非精確定位操作可以包括:手懸停、手從左向右劃動(dòng)、手從右向左劃動(dòng)、手從上到下劃動(dòng)、手從下到上劃動(dòng)、兩手分開、兩手聚攏和/或擺手,從而實(shí)現(xiàn)例如“翻頁(yè)”、“前進(jìn)”、“后退”等命令。
[0038]其中,手勢(shì)信息處理模塊113,用于根據(jù)所述手勢(shì)信息確定所述用戶的交互意圖信息,生成相應(yīng)的操作命令,并將所述操作命令提供給信息傳送模塊114。手勢(shì)信息處理模塊113可以通過一系列用戶識(shí)別交互軟件算法確定對(duì)應(yīng)于用戶手勢(shì)信息的交互操作命令,此夕卜,這些用戶識(shí)別交互軟件還可以提供用戶自定義操作接口,比如用戶喜愛的特定手勢(shì)軌跡代表某種用戶自定義的操作命令,從而實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的個(gè)性化可定制特點(diǎn)。例如,可以在用戶識(shí)別交互軟件中預(yù)先設(shè)定用戶的手勢(shì)與各個(gè)具體交互操作命令的對(duì)應(yīng)關(guān)系,而且,這種對(duì)應(yīng)關(guān)系優(yōu)選是可以編輯的,從而可以方便增加新出現(xiàn)的交互操作命令,或者基于用戶習(xí)慣更改對(duì)應(yīng)于交互操作命令的手勢(shì)。
[0039]由于手勢(shì)具有多樣性和不規(guī)范特性,即使是同一個(gè)手勢(shì),不同的人都不完全一樣,即便是同一個(gè)人,每次動(dòng)作時(shí)也不完全一樣,因此,為了能夠準(zhǔn)確地區(qū)分每個(gè)手勢(shì),優(yōu)選地,所述手勢(shì)信息處理模塊113采用基于模型參考模糊自適應(yīng)控制(MRFAC)的圖像處理器。所述圖像處理器采用模型參考模糊自適應(yīng)控制(MRFAC)的方法進(jìn)行圖像處理。該方法在普通模糊控制器的基礎(chǔ)上,增加了利用參考模型輸出和實(shí)際被控對(duì)象輸出之差,來在線修改常規(guī)模糊控制器規(guī)則庫(kù)的輔助模糊控制器,從而提高了系統(tǒng)對(duì)參數(shù)不確定性的魯棒性。
[0040]其中,所述操作命令用于控制所述3D顯示裝置12實(shí)時(shí)地顯示對(duì)應(yīng)于所述用戶手的空間虛擬指針元素,使得所述空間虛擬指針元素的運(yùn)動(dòng)軌跡與所述用戶手的運(yùn)動(dòng)軌跡相—致。
[0041]其中,信息傳送模塊114,用于將所述操作命令發(fā)送至所述3D顯示裝置12。所述信息傳送模塊114可以有多種具體實(shí)施形式,包括但不限于:通用串行總線、高清晰度多媒體接口、藍(lán)牙、紅外、無線家庭數(shù)字接口、移動(dòng)通信蜂窩數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)、WiFi。
[0042]根據(jù)本實(shí)施例,當(dāng)戴著3D眼鏡11的用戶的手進(jìn)入手勢(shì)信息獲取模塊112的探測(cè)范圍后,手勢(shì)信息獲取模塊112實(shí)時(shí)獲取用戶手的深度圖像序列并將其傳送給手勢(shì)信息處理模塊113,手勢(shì)信息處理模塊113通過一系列軟件匹配識(shí)別算法實(shí)時(shí)分析用戶手的深度圖像序列得到用戶手的移動(dòng)軌跡,并基于用戶手的空間位置以及用戶手的狀態(tài)信息,通過一系列冗余動(dòng)作匹配算法分析判斷得出用戶的交互意圖,生成相應(yīng)的操作命令,并將所述操作命令提供給信息傳送模塊114。
[0043]在本實(shí)施例中,3D顯示裝置12的圖像源不是3D眼鏡11,手勢(shì)信息處理模塊113確定對(duì)應(yīng)于該手勢(shì)信息的交互操作命令,并將所述交互操作命令通過信息傳送模塊114發(fā)送到3D顯示裝置12。此時(shí),3D顯示裝置12可以利用該交互操作命令控制從其圖像源獲取的3D圖像執(zhí)行交互操作,并將執(zhí)行該交互操作命令后的3D圖像顯示出來。在本實(shí)施例中,3D眼鏡11并不向3D顯示裝置12提供3D圖像,而只是確定對(duì)應(yīng)于該手勢(shì)信息的交互操作命令,并將所述交互操作命令通過信息傳送模塊114發(fā)送到3D顯示裝置12。此時(shí),3D顯示裝置12針對(duì)從其圖像源獲取的3D圖像執(zhí)行該交互操作命令,并顯示對(duì)應(yīng)于執(zhí)行該交互操作命令后的3D圖像,所述執(zhí)行該交互操作命令后的3D圖像又可以通過3D眼鏡11呈現(xiàn)給用戶。
[0044]實(shí)施例二
[0045]圖2示出了根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例二的3D顯示系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖。
[0046]如圖2所示,該3D顯示系統(tǒng)包括3D眼鏡21和3D顯示裝置22。
[0047]其中,3D顯示裝置22用于提供3D圖像,其可以是3D電視或3D投影設(shè)備等3D顯示設(shè)備。
[0048]與實(shí)施例一提供的3D眼鏡11相比,相類似的,本實(shí)施例提供的3D眼鏡21包括:3D圖像呈現(xiàn)模塊211、手勢(shì)信息獲取模塊212、手勢(shì)信息處理模塊213、以及信息傳送模塊214。與實(shí)施例一提供的3D眼鏡11相比,不同之處在于,本實(shí)施例提供的3D眼鏡中的手勢(shì)信息處理模塊213,不是直接將所述操作命令通過信息傳送模塊214發(fā)送至所述3D顯示裝置22,而是先根據(jù)所述操作命令更新所述3D圖像,之后將更新的所述3D圖像通過信息傳送模塊214發(fā)送至所述3D顯示裝置22。
[0049]在本實(shí)施例中,3D顯示裝置22的圖像源是3D眼鏡21,手勢(shì)信息處理模塊213確定對(duì)應(yīng)于該手勢(shì)信息的交互操作命令,并根據(jù)所述交互操作命令更新所述3D圖像,之后將更新的所述3D圖像通過信息傳送模塊214發(fā)送到所述3D顯示裝置22。在本實(shí)施例中,3D眼鏡21除了確定對(duì)應(yīng)于該手勢(shì)信息的交互操作命令之外,還進(jìn)一步向3D顯示裝置22提供原始3D圖像和更新后的3D圖像,3D顯示裝置22顯示該更新后的3D圖像,該更新后的3D圖像又可以通過3D眼鏡21呈現(xiàn)給用戶。
[0050]實(shí)施例三
[0051]圖3示出了根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例三的3D顯示方法的流程示意圖。
[0052]如圖3所示,該3D顯示方法包括:
[0053]步驟301、向用戶呈現(xiàn)3D圖像;
[0054]步驟302、獲取所述用戶的手勢(shì)信息,并根據(jù)所述手勢(shì)信息確定所述用戶的操作命令;
[0055]步驟303、根據(jù)所述操作命令更新所述3D圖像,并向用戶呈現(xiàn)更新后的所述3D圖像。
[0056]具體地,該3D顯示方法可以通過實(shí)施例一或?qū)嵤├械?D顯示系統(tǒng)及其3D眼鏡來實(shí)現(xiàn)。
[0057]當(dāng)用戶使用該3D顯示系統(tǒng)時(shí),首先在3D顯示裝置上顯示原始3D圖像。
[0058]此時(shí),用戶通過3D眼鏡上的3D圖像呈現(xiàn)模塊就可以看到所述原始3D圖像。
[0059]當(dāng)用戶做出與所述原始3D圖像互動(dòng)的手勢(shì)時(shí),手勢(shì)信息獲取模塊于是獲取該手勢(shì)信息,并將所述手勢(shì)信息提供給手勢(shì)信息處理模塊。
[0060]然后,手勢(shì)信息處理模塊根據(jù)所述手勢(shì)信息確定所述用戶的操作命令,并直接將所述操作命令提供給所述3D顯示裝置,3D顯示裝置針對(duì)從其圖像源獲取的3D圖像執(zhí)行該交互操作命令,并顯示對(duì)應(yīng)于執(zhí)行該交互操作命令后的更新的3D圖像;或者,手勢(shì)信息處理模塊根據(jù)所述操作命令更新所述3D圖像,之后將更新后的所述3D圖像發(fā)送至所述3D顯
示裝置。
[0061]最后,更新后的3D圖像又可以通過3D眼鏡呈現(xiàn)給用戶。
[0062]由此可見,應(yīng)用本發(fā)明的實(shí)施例之后,用戶通過3D電視或3D投影等3D顯示裝置觀看3D內(nèi)容的同時(shí),可以利用3D眼鏡通過對(duì)手勢(shì)進(jìn)行捕獲,對(duì)看到的3D內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng)。
[0063]最后應(yīng)說明的是:以上實(shí)施例僅用于說明本發(fā)明的技術(shù)方案,而非對(duì)其限制;盡管參照前述實(shí)施例對(duì)本發(fā)明進(jìn)行了詳細(xì)的說明,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解:其依然可以對(duì)前述各實(shí)施例所記載的技術(shù)方案進(jìn)行修改,或者對(duì)其中的部分技術(shù)特征進(jìn)行等同替換;而這些修改或者替換,并不是相應(yīng)技術(shù)方案的本質(zhì)脫離本發(fā)明各實(shí)施例技術(shù)方案的精神和范圍。這樣,倘若本發(fā)明的這些修改和變型屬于本發(fā)明權(quán)利要求及其等同技術(shù)的范圍之內(nèi),則本發(fā)明也意圖包含這些改動(dòng)和變型在內(nèi)。
【權(quán)利要求】
1.一種3D眼鏡,其特征在于,包括: 3D圖像呈現(xiàn)模塊,用于向用戶呈現(xiàn)3D顯示裝置提供的3D圖像; 手勢(shì)信息獲取模塊,用于獲取所述用戶的手勢(shì)信息,并將所述手勢(shì)信息提供給手勢(shì)信息處理模塊; 手勢(shì)信息處理模塊,用于根據(jù)所述手勢(shì)信息生成處理信息,并將所述處理信息提供給信息傳送模塊; 信息傳送模塊,用于將所述處理信息發(fā)送至所述3D顯示裝置。
2.如權(quán)利要求1所述的3D眼鏡,其特征在于,所述處理信息為根據(jù)手勢(shì)信息確認(rèn)的用戶操作命令或者更新后的3D圖像,其中,所述操作命令用于使所述3D顯示裝置根據(jù)其更新所述3D圖像;所述更新后的3D圖像為根據(jù)所述手勢(shì)信息更新的3D圖像。
3.如權(quán)利要求1或2所述的3D眼鏡,其特征在于,所述3D圖像呈現(xiàn)模塊為被動(dòng)式3D鏡片、偏光式3D鏡片或快閃式3D鏡片。
4.如權(quán)利要求3所述的3D眼鏡,其特征在于,所述手勢(shì)信息獲取模塊包括光學(xué)深度傳感器。
5.如權(quán)利要求1或2所述的3D眼鏡,其特征在于,所述手勢(shì)信息包括手勢(shì)狀態(tài)信息和/或手的移動(dòng)軌跡信息。
6.如權(quán)利要求5所述的3D眼鏡,其特征在于,所述手勢(shì)狀態(tài)信息包括:伸掌狀態(tài)、握拳狀態(tài)、V型手勢(shì)狀態(tài)和/或豎起一個(gè)手指的狀態(tài)。
7.如權(quán)利要求5所述的3D眼鏡,其特征在于,所述手的移動(dòng)軌跡信息呈現(xiàn)所述用戶的精確定位操作和/或非精確定位操作,其中,所述精確定位操作包括:點(diǎn)擊所述3D圖像上的按鈕和/或選擇所述3D圖像上的特定區(qū)域;所述非精確定位操作包括:手懸停、手從左向右劃動(dòng)、手從右向左劃動(dòng)、手從上到下劃動(dòng)、手從下到上劃動(dòng)、兩手分開、兩手聚攏和/或擺手。
8.如權(quán)利要求2所述的3D眼鏡,其特征在于,所述操作命令用于控制所述3D顯示裝置實(shí)時(shí)地顯示對(duì)應(yīng)于所述用戶手的空間虛擬指針元素,使得所述空間虛擬指針元素的運(yùn)動(dòng)軌跡與所述用戶手的運(yùn)動(dòng)軌跡相一致。
9.如權(quán)利要求1或2所述的3D眼鏡,其特征在于,所述手勢(shì)信息處理模塊為基于模型參考模糊自適應(yīng)控制(MRFAC)的圖像處理器。
10.如權(quán)利要求1或2所述的3D眼鏡,其特征在于,所述信息傳送模塊采用以下任一種通信方式:通用串行總線、高清晰度多媒體接口、藍(lán)牙、紅外、無線家庭數(shù)字接口、移動(dòng)通信蜂窩數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)、WiFi。
11.一種3D顯示系統(tǒng),其特征在于,包括: 3D顯示裝置,用于提供3D圖像; 權(quán)利要求1?10中任一項(xiàng)所述的3D眼鏡。
12.—種3D顯示方法,其特征在于,包括: 向用戶呈現(xiàn)3D圖像; 獲取所述用戶的手勢(shì)信息,并根據(jù)所述手勢(shì)信息確定所述用戶的操作命令; 根據(jù)所述操作命令更新所述3D圖像,并向用戶呈現(xiàn)更新后的所述3D圖像。
【文檔編號(hào)】G02B27/22GK103442244SQ201310388985
【公開日】2013年12月11日 申請(qǐng)日期:2013年8月30日 優(yōu)先權(quán)日:2013年8月30日
【發(fā)明者】鄧立廣, 董學(xué), 張 浩, 金亨奎, 劉蕊, 段亞鋒 申請(qǐng)人:北京京東方光電科技有限公司