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      3d顯示屏及3d顯示裝置的制造方法

      文檔序號:9864231閱讀:471來源:國知局
      3d顯示屏及3d顯示裝置的制造方法
      【技術領域】
      [0001]本發(fā)明涉及顯示技術領域,特別是涉及一種3D顯示屏以及包含該3D顯示屏的3D顯示裝置。
      【背景技術】
      [0002]3D顯示(Three-dimens1nal display)技術,即立體顯示技術,能夠在顯示面板中提供視覺上具有立體感、臨場感和深度感的顯示畫面,使人眼感知到客觀景物的立體三維圖像。3D顯示技術因其使得顯示畫面更加生動形象,同時使觀眾具有身臨其境的感受,成為顯示領域發(fā)展的主流方向之一,是顯示領域研究的熱點。
      [0003]傳統(tǒng)的3D顯示技術,需要借助于眼鏡來實現(xiàn),觀眾通過佩戴具有濾色功能或者偏光功能的眼鏡使得左右眼所接收的光線不同,從而實現(xiàn)了3D顯示效果,但因3D銀鏡的感光性較差,且佩戴眼鏡較不方便,使得3D顯示屏的應用范圍和使用舒適度都大打折扣。
      [0004]基于此,裸眼3D技術應運而生并成為3D顯示技術發(fā)展的趨勢,裸眼3D技術可分為光柵式、棱鏡式以及多視角背光式等顯示技術,主要通過在顯示屏中形成周期分布的隔光介質構成光柵、或者利用透鏡控制不同像素的出光方向、或者通過背光設計使出光方向分別指向兩眼等方式使得觀眾左右眼分別接收到不同的光線,從而產(chǎn)生視覺差,實現(xiàn)裸眼的三維立體視覺體驗。然而,在裸眼3D顯示中,因顯示屏和透鏡/光柵的周期性結構之間發(fā)生干涉,會產(chǎn)生莫爾條紋或者發(fā)生串擾,對顯示效果造成影響,因此,消除莫爾條紋和串擾,提升3D顯示效果,是裸眼3D顯示領域亟待解決的問題。

      【發(fā)明內容】

      [0005]有鑒于此,本發(fā)明提供一種3D顯示屏以及包含該3D顯示屏的3D顯示裝置,用以解決上述問題,消除裸眼3D顯示屏中的莫爾條紋以及串擾等缺陷,提供更佳的顯示效果。
      [0006]本發(fā)明實施例的一方面提供一種3D顯示屏,包括像素陣列,像素陣列包括m個平移周期,每一平移周期包括η行呈陣列排布的子像素單元,同一行子像素單元沿第一瑋度排列,其中,m,n為正整數(shù),且m21,n22;每一子像素單元包括若干個以一定間隔重復排列的遮光條,兩相鄰遮光條之間沿第一瑋度的距離為P;每一平移周期內,第η行子像素單元相對于第I行子像素單元沿第一瑋度的平移量為P,其中,每一行子像素單元相對于前一行子像素單元沿第一瑋度的平移量為Ρ/η;上述像素陣列中,任意兩行子像素單元之間的平移量小于或者等于P。
      [0007]本發(fā)明實施例的另一方面提供一種3D顯示裝置,包括上述的3D顯示屏。
      [0008]通過上述描述可知,本發(fā)明實施例提供的3D顯示屏以及3D顯示裝置,其中,3D顯示屏的像素陣列中,每一子像素單元包含若干個遮光條,遮光條與子像素單元的透光區(qū)域構成呈周期性排列的光柵,從而使得觀察者左右眼接受不同的光線,實現(xiàn)3D顯示效果。在同一平移周期內,第η行子像素單元相對于第I行子像素單元沿第一瑋度的平移量為相鄰兩遮光條沿第一瑋度的距離,使得左眼所接受到的光線和右眼所接受到的光線均勻分布,且每一行子像素單元相對于前一行子像素單元沿第一瑋度的平移量相等,使得整個平移周期內光線的亮度均勻分布。同時,在上述像素陣列中,任意兩行子像素單元之間的平移量小于或者等于相鄰兩遮光條之間沿第一瑋度的間距,使得整個像素陣列中,子像素單元的平移量較小,且進入左右眼的光線分布均勻,避免了因子像素單元的平移量太大而引起的3D串擾現(xiàn)象,即本應進入左眼的圖像部分進入了右眼,兩眼視角的過渡區(qū)域產(chǎn)生彩色條紋的現(xiàn)象。
      【附圖說明】
      [0009]圖1是本發(fā)明實施例提供的一種像素陣列的示意圖;
      [0010]圖2是本發(fā)明實施例提供的一種子像素單元的示意圖;
      [0011]圖3是本發(fā)明實施例提供的另一種像素陣列的示意圖;
      [0012]圖4是本發(fā)明實施例提供的一種像素陣列中子像素單元的排布示意圖;
      [0013]圖5是本發(fā)明實施例提供的另一種像素陣列中子像素單元的排布示意圖;
      [0014]圖6是本發(fā)明實施例提供的一種3D顯示裝置的示意圖。
      【具體實施方式】
      [0015]為使本發(fā)明的上述目的、特征和優(yōu)點能夠更為明顯易懂,下面將結合附圖和實施例對本發(fā)明做進一步說明。
      [0016]需要說明的是,在以下描述中闡述了具體細節(jié)以便于充分理解本發(fā)明。但是本發(fā)明能夠以多種不同于在此描述的其它方式來實施,本領域技術人員可以在不違背本發(fā)明內涵的情況下做類似推廣。因此本發(fā)明不受下面公開的【具體實施方式】的限制。
      [0017]本發(fā)明實施例提供一種3D顯示屏,該3D顯示屏能夠為觀察者在不佩戴眼睛的情況下提供三維立體的顯示圖像,即裸眼3D視覺效果,其中,3D顯示屏可以為液晶顯示屏,也可以為有機發(fā)光顯示屏等自主發(fā)光的顯示屏,本發(fā)明對此不作特殊限定。
      [0018]本發(fā)明實施例提供的3D顯示屏包括像素陣列,參考圖1,圖1是本發(fā)明實施例提供的一種像素陣列的示意圖,像素陣列包括m個平移周期,分別為Al,A2,……,Am,需要注意的是,圖1中以m = 2,即像素陣列包括2個平移周期Al和A2的情況進行說明,此處,m還可以等于I或者為其他大于I的正整數(shù)。每一平移周期包括η行呈陣列排布的子像素單元101,且同一行子像素單元沿第一瑋度X排列,其中,η也為正整數(shù),且η 2 2。另外,為方便描述,圖1中僅示出了像素陣列的部分結構,每一行子像素單元可包含多個子像素單元,不限于圖中所示出的數(shù)量。
      [0019]另外,本發(fā)明實施例提供的子像素單元,其內部包括遮光條。參考圖2,圖2是本發(fā)明實施例提供的一種子像素單元的示意圖,其中,子像素單元101包括若干個以一定間隔重復排列的遮光條102,兩相鄰遮光條之間沿第一瑋度X的距離為P。遮光條102可以為設置于顯示屏陣列基板側的像素電極區(qū)域的金屬層,也可以為形成于顯示屏彩膜基板上的色阻內的遮光膜層,用于遮擋該區(qū)域顯示屏的光線,使得子像素單元形成周期性排列的遮光區(qū)域和透光區(qū)域,形成光柵,使得觀察者左右眼所接受的光線不同,實現(xiàn)三維立體顯示。需要注意的是,本實施例中,遮光條102為子像素單元101內的遮光區(qū)域,并非顯示屏彩膜基板側不同子像素單元對應的色阻之間的黑矩陣層。
      [0020]繼續(xù)參考圖1,上述每一平移周期內,第η行子像素單元Rn相對于第I行子像素單元Rl沿第一瑋度X的平移量為P,且其中,每一行子像素單元Ri相對于前一行子像素單元R1-1沿第一瑋度的平移量為P/n,其中,i為正整數(shù),且l<i Sn。此外,上述像素陣列中,任意兩行子像素單元之間的平移量小于或者等于P。
      [0021]通過上述描述可知,本實施例提供的3D顯示屏的像素陣列中,每一子像素單元包含若干個遮光條,遮光條使子像素單元形成周期性排列的光柵結構,以實現(xiàn)三維立體顯示效果。上述像素陣列中包含m個平移周期,在同一平移周期內,第η行子像素單元相對于第I行子像素單元沿第一瑋度的平移量為相鄰兩遮光條沿第一瑋度的距離,使得觀察者左眼所接受到的光線和右眼所接受到的光線均勻分布,且每一行子像素單元相對于前一行子像素單元沿第一瑋度的平移量相等,使得整個平移周期內光線的亮度均勻分布。同時,在上述像素陣列中,任意兩行子像素單元之間的平移量小于或者等于相鄰兩遮光條之間沿第一瑋度的間距,使得整個像素陣列中,子像素單元的平移量較小,且進入觀察者左右眼的光線分布均勻,避免了因子像素單元的平移量太
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