基于體感交互的360度幻影成像系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明提供一種基于體感交互的360度幻影成像系統(tǒng),包括:計算機;人體傳感器,與所述計算機連接;VGA轉(zhuǎn)換器,與所述計算機通過VGA線連接;多個顯示器,與所述VGA轉(zhuǎn)換器通過VGA線連接;玻璃,置于多個顯示器上面。本發(fā)明提供的基于體感交互的360度幻影成像系統(tǒng),人體傳感器能夠采集外部人體的信息,并將人的信息傳輸?shù)诫娔X中,最終將畫面成像出來。人體傳感器能夠很好地起到人體交互的功能,并能夠通過成像技術(shù)很好的顯示出來。
【專利說明】基于體感交互的360度幻影成像系統(tǒng)
[0001]
技術(shù)領(lǐng)域
[0002]本發(fā)明涉及展覽展示及成像技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種基于體感交互的360度幻影成像系統(tǒng)。
[0003]
【背景技術(shù)】
[0004]幻影成像系統(tǒng)主要用于展覽展示一些場景,主要的技術(shù)有虛擬成像深度控制技術(shù),而在體感的一些交互中主要運用Natal技術(shù)。
[0005]其中所說的虛擬成像深度控制技術(shù)可實現(xiàn)成像畫面的縱深空間感,使影像及背景場面完美融合,使真假畫面完美結(jié)為一體,展現(xiàn)出最炫的三維景象。它主要是基于“立體幻影”和“實物模型”的光學(xué)成像結(jié)合,利用多機多方位攝像技術(shù)及人眼視覺心理特性,獲得“立體幻影”與實物模型結(jié)合及相互作用的逼真視覺效果。其中360度幻影成像系統(tǒng)也稱為虛擬成像系統(tǒng)將三維畫面懸浮在實景的半空中成像,營造了亦幻亦真的氛圍,效果奇特,具有強烈的縱深感,真假難辯。柜體時尚美觀,有科技感。頂端四面透明,真正的空間成像色彩鮮艷,對比度,清晰度高;有空間感,透視感。形成空中幻象中間可結(jié)合實物,實現(xiàn)影像與實物的結(jié)合。也可配加觸摸屏實現(xiàn)與觀眾的互動。
[0006]在Natal技術(shù)中,攝像頭起了很大的作用,通過捕捉來自人體肢體的各種動作,接著工程師們根據(jù)情況設(shè)計程序教其如何去識別、記憶、分析處理這些動作。從技術(shù)上來說,Natal比Wii的體感高級很多。Natal技術(shù)使得Kinect應(yīng)用更加廣泛,對其而言它不只是一個攝像頭。雖然它一秒可以捕捉30次,但是這只是整個系統(tǒng)的一部分。除了上面的一些構(gòu)成夕卜,它還有一個傳感器,這個傳感器的功能是負(fù)責(zé)探測力度和深度、四個麥克風(fēng)負(fù)責(zé)采集聲
■~>V.曰O
[0007]上述方法成像雖然能夠達到一種真實的3D效果,但是單單只是能夠起到顯示的作用,控制的話都只能通過計算機,而且不能起到一種交互的功能
【發(fā)明內(nèi)容】
[0008]本發(fā)明的目的在于提供一種基于體感交互的360度幻影成像系統(tǒng),以解決幻影成像中未能實現(xiàn)人體交互的問題。
[0009]為了解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明的技術(shù)方案是:提供一種基于體感交互的360度幻影成像系統(tǒng),包括:計算機;人體傳感器,與所述計算機連接;VGA轉(zhuǎn)換器,與所述計算機通過VGA線連接;多個顯示器,與所述VGA轉(zhuǎn)換器通過VGA線連接;玻璃,置于多個顯示器上面。
[0010]進一步地,基于體感交互的360度幻影成像系統(tǒng)還包括外箱,所述計算機、所述人體傳感器以及所述VGA轉(zhuǎn)換器均在所述外箱內(nèi)。
[0011]進一步地,所述顯示器的數(shù)量為四個,置于外箱頂部且東南西北方向各一個,屏幕向上,背部朝著所述外箱內(nèi)部。
[0012]進一步地,基于體感交互的360度幻影成像系統(tǒng)還包括音響,所述音響與所述計算機連接,所述音響置于所述外箱內(nèi)部兩側(cè)并在一條線上對稱。
[0013]進一步地,基于體感交互的360度幻影成像系統(tǒng)還包括第一平臺、第二平臺以及支架,所述第一平臺置于所述外箱的內(nèi)部正中,所述計算機置于所述第一平臺上,所述第二平臺置于所述第一平臺的后上方且插排固定在其上面,所述支架固定于所述外箱頂部與所述第二平臺之間。
[0014]進一步地,基于體感交互的360度幻影成像系統(tǒng)還包括輪子,所述輪子置于所述外箱的四個腳并且對稱安裝。
[0015]本發(fā)明提供的基于體感交互的360度幻影成像系統(tǒng),人體傳感器能夠采集外部人體的信息,并將人的信息傳輸?shù)诫娔X中,最終將畫面成像出來。人體傳感器能夠很好地起到人體交互的功能,并能夠通過成像技術(shù)很好的顯示出來。
[0016]
【附圖說明】
[0017]下面結(jié)合附圖對發(fā)明作進一步說明:
圖1為本發(fā)明實施例提供的基于體感交互的360度幻影成像系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖。
[0018]
【具體實施方式】
[0019]以下結(jié)合附圖和具體實施例對本發(fā)明提出的基于體感交互的360度幻影成像系統(tǒng)作進一步詳細(xì)說明。根據(jù)下面說明和權(quán)利要求書,本發(fā)明的優(yōu)點和特征將更清楚。需說明的是,附圖均采用非常簡化的形式且均使用非精準(zhǔn)的比率,僅用以方便、明晰地輔助說明本發(fā)明實施例的目的。
[0020]本發(fā)明的核心思想在于,本發(fā)明提供的基于體感交互的360度幻影成像系統(tǒng),人體傳感器能夠采集外部人體的信息,并將人的信息傳輸?shù)诫娔X中,最終將畫面成像出來。人體傳感器能夠很好地起到人體交互的功能,并能夠通過成像技術(shù)很好的顯示出來。
[0021]圖1為本發(fā)明實施例提供的基于體感交互的360度幻影成像系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖。參照圖1,提供一種基于體感交互的360度幻影成像系統(tǒng),包括:計算機101;人體傳感器102,與所述計算機101連接;VGA轉(zhuǎn)換器103,與所述計算機101通過VGA線連接;多個顯示器104,與所述VGA轉(zhuǎn)換器103通過VGA線連接;玻璃105,置于多個顯示器104上面。
[0022]在本發(fā)明實施例中,基于體感交互的360度幻影成像系統(tǒng)還包括外箱106,所述計算機101、所述人體傳感器102以及所述VGA轉(zhuǎn)換器103均在所述外箱106內(nèi)。所述顯示器104的數(shù)量為四個,置于外箱106頂部且東南西北方向各一個,屏幕向上,背部朝著所述外箱106內(nèi)部。
[0023]在本發(fā)明實施例中,基于體感交互的360度幻影成像系統(tǒng)還包括音響107,所述音響107與所述計算機101連接,所述音響107置于所述外箱106內(nèi)部兩側(cè)并在一條線上對稱?;隗w感交互的360度幻影成像系統(tǒng)還包括第一平臺108、第二平臺109以及支架110,所述第一平臺108置于所述外箱106的內(nèi)部正中,所述計算機101置于所述第一平臺108上,所述第二平臺109置于所述第一平臺108的后上方且插排112固定在其上面,所述支架110固定于所述外箱106頂部與所述第二平臺109之間。
[0024]進一步地,基于體感交互的360度幻影成像系統(tǒng)還包括輪子111,所述輪子111置于所述外箱106的四個腳并且對稱安裝。
[0025]利用本發(fā)明提供的基于體感交互的360度幻影成像系統(tǒng)進行交互成像的過程中,人體通過在人體傳感器kinect前面產(chǎn)生動作而控制計算機中的游戲動畫等,并將畫面通過VGA轉(zhuǎn)換器103以及顯示器104成像顯示出來。
[0026]顯然,本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以對本發(fā)明進行各種改動和變形而不脫離本發(fā)明的精神和范圍。這樣,倘若本發(fā)明的這些修改和變型屬于本發(fā)明權(quán)利要求及其等同技術(shù)的范圍之內(nèi),則本發(fā)明也意圖包含這些改動和變型在內(nèi)。
【主權(quán)項】
1.一種基于體感交互的360度幻影成像系統(tǒng),其特征在于,包括: 計算機; 人體傳感器,與所述計算機連接; VGA轉(zhuǎn)換器,與所述計算機通過VGA線連接; 多個顯示器,與所述VGA轉(zhuǎn)換器通過VGA線連接; 玻璃,置于多個顯示器上面。2.如權(quán)利要求1所述的基于體感交互的360度幻影成像系統(tǒng),其特征在于,還包括外箱,所述計算機、所述人體傳感器以及所述VGA轉(zhuǎn)換器均在所述外箱內(nèi)。3.如權(quán)利要求2所述的基于體感交互的360度幻影成像系統(tǒng),其特征在于,所述顯示器的數(shù)量為四個,置于外箱頂部且東南西北方向各一個,屏幕向上,背部朝著所述外箱內(nèi)部。4.如權(quán)利要求2所述的基于體感交互的360度幻影成像系統(tǒng),其特征在于,還包括音響,所述音響與所述計算機連接,所述音響置于所述外箱內(nèi)部兩側(cè)并在一條線上對稱。5.如權(quán)利要求2所述的基于體感交互的360度幻影成像系統(tǒng),其特征在于,還包括第一平臺、第二平臺以及支架,所述第一平臺置于所述外箱的內(nèi)部正中,所述計算機置于所述第一平臺上,所述第二平臺置于所述第一平臺的后上方且插排固定在其上面,所述支架固定于所述外箱頂部與所述第二平臺之間。6.如權(quán)利要求1所述的基于體感交互的360度幻影成像系統(tǒng),其特征在于,還包括輪子,所述輪子置于所述外箱的四個腳并且對稱安裝。
【文檔編號】G06F3/01GK105929630SQ201610356858
【公開日】2016年9月7日
【申請日】2016年5月26日
【發(fā)明人】呂煒, 金智峰, 劉馨, 沈曉聞, 樓建設(shè), 付裕
【申請人】上海精密計量測試研究所