基于音頻處理生成動(dòng)感座椅的動(dòng)感數(shù)據(jù)的方法
【專利摘要】本發(fā)明公開(kāi)了一種基于音頻處理生成動(dòng)感座椅的動(dòng)感數(shù)據(jù)的方法,包括如下步驟:識(shí)別影片的音頻;根據(jù)需要確定動(dòng)感座椅運(yùn)動(dòng)的自由度;通過(guò)模擬分別獲得影片音頻的每一個(gè)自由度的頻率子曲線,并且通過(guò)模擬分別獲得影片音頻的每一個(gè)自由度的幅度子曲線;由所有自由度的頻率子曲線疊加得到影片音頻的頻率曲線,并且由所有自由度的幅度子曲線疊加得到影片音頻的幅度曲線;由影片音頻的頻率曲線和幅度曲線獲得與影片相應(yīng)的動(dòng)感座椅的動(dòng)感數(shù)據(jù)。所述方法大大提高了動(dòng)感數(shù)據(jù)的生成效率;所述方法能夠?qū)崿F(xiàn)生成動(dòng)感數(shù)據(jù)與影片播放的同步進(jìn)行;所述方法獲得的動(dòng)感數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性明顯提高;所述方法能夠消除生成動(dòng)感數(shù)據(jù)的滯后性。
【專利說(shuō)明】基于音頻處理生成動(dòng)感座椅的動(dòng)感數(shù)據(jù)的方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及動(dòng)感座椅【技術(shù)領(lǐng)域】,特別涉及一種基于音頻處理生成動(dòng)感座椅的動(dòng)感數(shù)據(jù)的方法。
【背景技術(shù)】
[0002]眾所周知,隨著3D電影的發(fā)展,動(dòng)感座椅在3D影院中的應(yīng)用越來(lái)越廣泛。當(dāng)影片放映時(shí),動(dòng)感座椅能夠隨著劇情的變化做出各種動(dòng)作,從而帶給觀眾身臨其境的感覺(jué)。動(dòng)感座椅的這一優(yōu)點(diǎn)獲得了廣大電影愛(ài)好者的青睞。
[0003]每一部影片在3D影院上映前,技術(shù)人員需要獲得該部影片的動(dòng)感座椅運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),并將其發(fā)送到影廳。當(dāng)影片開(kāi)始放映時(shí),影廳將動(dòng)感座椅運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)發(fā)送至每一個(gè)動(dòng)感座椅,動(dòng)感座椅根據(jù)其運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)作出相應(yīng)的動(dòng)作。對(duì)一部準(zhǔn)備上映的影片來(lái)說(shuō),如何獲得與之相應(yīng)的動(dòng)感座椅運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)成為技術(shù)人員亟待解決的問(wèn)題。
[0004]現(xiàn)有技術(shù)中,用于獲得動(dòng)感座椅運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)的方法包括手工法和搖桿法等。手工法生成動(dòng)感數(shù)據(jù)的原理是,讓技術(shù)人員觀看已經(jīng)制作好但尚未在3D影院上映的影片,隨著劇情的變化,技術(shù)人員根據(jù)自身的內(nèi)心體驗(yàn)和感受通過(guò)計(jì)算機(jī)程序輸入動(dòng)感座椅運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。搖桿法生成動(dòng)感座椅運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)的原理是,讓技術(shù)人員觀看已經(jīng)制作好但尚未在3D影院上映的影片,觀看過(guò)程中技術(shù)人員手握一個(gè)搖桿,隨著劇情的變化,技術(shù)人員根據(jù)自身的內(nèi)心體驗(yàn)和感受去搖動(dòng)其手中的搖桿,與之同時(shí)利用測(cè)量裝置測(cè)量搖桿的運(yùn)動(dòng)軌跡,然后根據(jù)搖桿的運(yùn)動(dòng)軌跡生成動(dòng)感座椅運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。
[0005]上述手工法和搖桿法存在如下缺點(diǎn)和不足:
[0006](I)需要耗費(fèi)大量的人力,效率較低,成本較高;
[0007](2)不同的技術(shù)人員面對(duì)影片的同一場(chǎng)景,其內(nèi)心體驗(yàn)和感受存在很大的個(gè)體差異,因此上述方法的準(zhǔn)確性較低;
[0008](3)技術(shù)人員看到正在放映的影片的場(chǎng)景之后才能作出反應(yīng),然后才能去搖動(dòng)搖桿,從看到影片的場(chǎng)景到搖動(dòng)搖桿需要一定的反應(yīng)時(shí)間,因此上述方法存在滯后性,從而在實(shí)際應(yīng)用中容易影響動(dòng)感座椅帶給觀眾的感覺(jué)效果;
[0009](4)對(duì)于一些相似性高甚至相同的運(yùn)動(dòng),其動(dòng)感數(shù)據(jù)的生成過(guò)程無(wú)法有效地復(fù)制或重復(fù),因此,對(duì)于相同的運(yùn)動(dòng),上述方法生成的動(dòng)感數(shù)據(jù)缺乏一致性,進(jìn)而導(dǎo)致實(shí)際應(yīng)用中動(dòng)感座椅帶給觀眾的效果也缺乏一致性。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0010]本發(fā)明的目的是針對(duì)現(xiàn)有技術(shù)的上述缺陷,提供一種基于音頻處理生成動(dòng)感座椅的動(dòng)感數(shù)據(jù)的方法。
[0011]本發(fā)明提供的基于音頻處理生成動(dòng)感座椅的動(dòng)感數(shù)據(jù)的方法包括如下步驟:
[0012]識(shí)別影片的音頻;
[0013]根據(jù)需要確定動(dòng)感座椅運(yùn)動(dòng)的自由度;[0014]通過(guò)模擬分別獲得影片音頻的每一個(gè)自由度的頻率子曲線,并且通過(guò)模擬分別獲得影片音頻的每一個(gè)自由度的幅度子曲線;
[0015]由所有自由度的頻率子曲線疊加得到影片音頻的頻率曲線,并且由所有自由度的幅度子曲線疊加得到影片音頻的幅度曲線;
[0016]由影片音頻的頻率曲線和幅度曲線獲得與影片相應(yīng)的動(dòng)感座椅的動(dòng)感數(shù)據(jù)。
[0017]優(yōu)選地,所述動(dòng)感座椅運(yùn)動(dòng)的自由度為三個(gè),該三個(gè)自由度分別為繞X軸的轉(zhuǎn)動(dòng)、繞Y軸的轉(zhuǎn)動(dòng)和沿Z軸方向的移動(dòng)。
[0018]本發(fā)明具有如下有益效果:
[0019](I)所述方法不需要耗費(fèi)大量的人力,幾乎實(shí)現(xiàn)了生成動(dòng)感數(shù)據(jù)的自動(dòng)化,大大提高了動(dòng)感數(shù)據(jù)的生成效率,明顯降低了動(dòng)作效果的制作成本;
[0020](2)所述方法能夠節(jié)省時(shí)間,并且能夠?qū)崿F(xiàn)生成動(dòng)感數(shù)據(jù)與影片播放的同步進(jìn)行;
[0021](3)所述方法消除了技術(shù)人員內(nèi)心體驗(yàn)和感受的個(gè)體差異,獲得的動(dòng)感數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性明顯提聞;
[0022](4)所述方法能夠消除生成動(dòng)感數(shù)據(jù)的滯后性,有利于改善動(dòng)感座椅帶給觀眾的感覺(jué)效果;
[0023](5)所述方法適用于不同的場(chǎng)景,例如爆炸、地震、槍擊、眩暈、驚恐等場(chǎng)景,并且獲得的同一場(chǎng)景的動(dòng)感數(shù)據(jù)能夠在不同影片中重復(fù)使用。
【專利附圖】
【附圖說(shuō)明】
[0024]圖1為本發(fā)明實(shí)施例提供的基于音頻處理生成動(dòng)感數(shù)據(jù)的方法的流程圖。
【具體實(shí)施方式】
[0025]下面結(jié)合附圖及實(shí)施例對(duì)本發(fā)明的
【發(fā)明內(nèi)容】
作進(jìn)一步的描述。
[0026]如圖1所示,本實(shí)施例提供的基于音頻處理生成動(dòng)感座椅的動(dòng)感數(shù)據(jù)的方法包括如下步驟:
[0027]S1:識(shí)別影片的音頻;
[0028]S2:根據(jù)需要確定動(dòng)感座椅運(yùn)動(dòng)的自由度;在本實(shí)施例中,優(yōu)選地,動(dòng)感座椅運(yùn)動(dòng)的自由度為三個(gè),該三個(gè)自由度分別為繞X軸的轉(zhuǎn)動(dòng)、繞Y軸的轉(zhuǎn)動(dòng)和沿Z軸方向的移動(dòng);
[0029]S3:通過(guò)模擬分別獲得影片音頻的每一個(gè)自由度的頻率子曲線,并且通過(guò)模擬分別獲得影片音頻的每一個(gè)自由度的幅度子曲線;
[0030]S4:由所有自由度的頻率子曲線疊加得到影片音頻的頻率曲線,并且由所有自由度的幅度子曲線疊加得到影片音頻的幅度曲線;
[0031]S5:由影片音頻的頻率曲線和幅度曲線獲得與影片相應(yīng)的動(dòng)感座椅的動(dòng)感數(shù)據(jù)。
[0032]本實(shí)施例的方法不需要耗費(fèi)大量的人力,幾乎實(shí)現(xiàn)了生成動(dòng)感數(shù)據(jù)的自動(dòng)化,大大提高了動(dòng)感數(shù)據(jù)的生成效率,明顯降低了動(dòng)作效果的制作成本;本實(shí)施例的方法能夠節(jié)省時(shí)間,并且能夠?qū)崿F(xiàn)生成動(dòng)感數(shù)據(jù)與影片播放的同步進(jìn)行;本實(shí)施例的方法消除了技術(shù)人員內(nèi)心體驗(yàn)和感受的個(gè)體差異,獲得的動(dòng)感數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性明顯提高;本實(shí)施例的方法能夠消除生成動(dòng)感數(shù)據(jù)的滯后性,有利于改善動(dòng)感座椅帶給觀眾的感覺(jué)效果;本實(shí)施例的方法適用于不同的場(chǎng)景,例如爆炸、地震、槍擊、眩暈、驚恐等場(chǎng)景,并且獲得的同一場(chǎng)景的動(dòng)感數(shù)據(jù)能夠在不同影片中重復(fù)使用。
[0033]應(yīng)當(dāng)理解,以上借助優(yōu)選實(shí)施例對(duì)本發(fā)明的技術(shù)方案進(jìn)行的詳細(xì)說(shuō)明是示意性的而非限制性的。本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員在閱讀本發(fā)明說(shuō)明書(shū)的基礎(chǔ)上可以對(duì)各實(shí)施例所記載的技術(shù)方案進(jìn)行修改,或者對(duì)其中部分技術(shù)特征進(jìn)行等同替換;而這些修改或者替換,并不使相應(yīng)技術(shù)方案的本質(zhì)脫離本發(fā)明各實(shí)施例技術(shù)方案的精神和范圍。
【權(quán)利要求】
1.一種基于音頻處理生成動(dòng)感座椅的動(dòng)感數(shù)據(jù)的方法,其特征在于,該方法包括如下步驟: 識(shí)別影片的音頻; 根據(jù)需要確定動(dòng)感座椅運(yùn)動(dòng)的自由度; 通過(guò)模擬分別獲得影片音頻的每一個(gè)自由度的頻率子曲線,并且通過(guò)模擬分別獲得影片音頻的每一個(gè)自由度的幅度子曲線; 由所有自由度的頻率子曲線疊加得到影片音頻的頻率曲線,并且由所有自由度的幅度子曲線疊加得到影片音頻的幅度曲線; 由影片音頻的頻率曲線和幅度曲線獲得與影片相應(yīng)的動(dòng)感座椅的動(dòng)感數(shù)據(jù)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于音頻處理生成動(dòng)感座椅的動(dòng)感數(shù)據(jù)的方法,其特征在于,所述動(dòng)感座椅運(yùn)動(dòng)的自由度為三個(gè),該三個(gè)自由度分別為繞X軸的轉(zhuǎn)動(dòng)、繞Y軸的轉(zhuǎn)動(dòng)和沿Z軸方向的移動(dòng)。
【文檔編號(hào)】G05D3/12GK103941753SQ201410131296
【公開(kāi)日】2014年7月23日 申請(qǐng)日期:2014年4月2日 優(yōu)先權(quán)日:2014年4月2日
【發(fā)明者】林民杰, 崔曉宇, 劉晨輝, 林曉飛 申請(qǐng)人:中國(guó)電影器材有限責(zé)任公司