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      高效組織足球比賽的系統(tǒng)方法

      文檔序號(hào):6371370閱讀:200來(lái)源:國(guó)知局
      專利名稱:高效組織足球比賽的系統(tǒng)方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及一種應(yīng)用于群眾性足球比賽的經(jīng)營(yíng)活動(dòng)的高效組織足球比賽的系統(tǒng)方法。
      背景技術(shù)
      電子商務(wù)是指利用電子網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的商務(wù)活動(dòng)。企業(yè)要實(shí)現(xiàn)電子商務(wù),首先要使用Web開(kāi)發(fā)技術(shù)和數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù)編寫(xiě)自己的電子商務(wù)網(wǎng)站,然后與支持網(wǎng)上交易的商業(yè)銀行簽訂協(xié)議,實(shí)現(xiàn)與此商業(yè)銀行的主機(jī)的接口協(xié)議,使企業(yè)能接受使用網(wǎng)上支付方式支付的貨款。這是實(shí)現(xiàn)電子商務(wù)最基本的技術(shù)要求。招商銀行、廣發(fā)銀行支持網(wǎng)上交易,并且在它們的網(wǎng)站上提供了許多電子商務(wù)網(wǎng)站的鏈接,這些電子商務(wù)網(wǎng)站所交易的商品主要還是以傳統(tǒng)的實(shí)物商品為主。群眾性的足球活動(dòng)目前大都是自發(fā)的,既使是較大的企業(yè)的企業(yè)球隊(duì),其足球比賽活動(dòng)基本也都是自發(fā)組織的,沒(méi)有利用電子商務(wù)從事群眾性足球運(yùn)動(dòng)經(jīng)營(yíng)活動(dòng)的企業(yè)。這些群眾性足球比賽活動(dòng)具有以下缺點(diǎn)(1)隊(duì)員組成的范圍較狹窄。一般只有與球隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)較熟悉的人才有可能加入該球隊(duì)。(2)球隊(duì)隊(duì)員水平參差不齊,由于隊(duì)員人數(shù)較少,不可避免的隊(duì)員的運(yùn)動(dòng)水平會(huì)有較大的差異。(3)比賽較難組織,基本只能靠隊(duì)長(zhǎng)或隊(duì)員聯(lián)系其它球隊(duì)進(jìn)行比賽,即使比賽組織成功,如果兩個(gè)隊(duì)水平相差較多,則這兩個(gè)隊(duì)一般不會(huì)再打第二次比賽。

      發(fā)明內(nèi)容
      本發(fā)明的目的是提供一種高效組織足球比賽的系統(tǒng)方法,該方法使用電子商務(wù)解決了用傳統(tǒng)的通訊方式組織球賽效率太低和隊(duì)員范圍太小的問(wèn)題,通過(guò)集中信息發(fā)布改善組織效率。
      本發(fā)明的目的是這樣實(shí)現(xiàn)的這種高效組織足球比賽的系統(tǒng)方法,所述的系統(tǒng)包括一個(gè)比賽登記服務(wù)程序、一個(gè)運(yùn)行比賽登記服務(wù)程序的服務(wù)器設(shè)備、通信網(wǎng)絡(luò)、多個(gè)通過(guò)通信網(wǎng)絡(luò)與服務(wù)器設(shè)備相連的訪問(wèn)裝置,所述的方法包括下列步驟(a)比賽組織者使用訪問(wèn)裝置通過(guò)通信網(wǎng)絡(luò)登錄到比賽登記服務(wù)程序,發(fā)布最近將舉行的比賽的比賽記錄,(b)參賽隊(duì)員使用訪問(wèn)裝置通過(guò)通信網(wǎng)絡(luò)在比賽登記服務(wù)程序上注冊(cè),輸入自己真實(shí)的個(gè)人信息作為會(huì)員信息,(c)參賽隊(duì)員使用訪問(wèn)裝置通過(guò)通信網(wǎng)絡(luò)在比賽登記服務(wù)程序上登錄,并選擇適合自己的比賽記錄報(bào)名,參賽隊(duì)員在提交報(bào)名信息、支付報(bào)名費(fèi)后即完成報(bào)名手續(xù),(d)比賽結(jié)束后比賽登記服務(wù)程序根據(jù)比賽結(jié)果和比賽等級(jí)計(jì)算會(huì)員積分,(e)根據(jù)實(shí)際情況,每隔一定時(shí)期比賽登記服務(wù)程序把每個(gè)級(jí)別排名靠前的隊(duì)員的級(jí)別提高一級(jí),將每個(gè)級(jí)別排名靠后的隊(duì)員的級(jí)別降低一級(jí)。
      (f)當(dāng)消費(fèi)者第一次完成上述(b)步驟后,再次報(bào)名參賽時(shí)不必再次完成上述(b)步驟。
      這種高效組織足球比賽的系統(tǒng)方法,所述的比賽登記服務(wù)程序是一個(gè)使用Wed技術(shù)和數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù)開(kāi)發(fā)并正常運(yùn)行的網(wǎng)站程序,包括用來(lái)建立必須的原始數(shù)據(jù)和用來(lái)支持組織者的日常管理事務(wù)的管理服務(wù)程序、用來(lái)支持工作人員日常工作的工作人員服務(wù)程序、以及用來(lái)支持隊(duì)員的參賽報(bào)名事務(wù)的用戶服務(wù)程序。
      這種高效組織足球比賽的系統(tǒng)方法,所述的通信網(wǎng)絡(luò)是因特網(wǎng)。
      這種高效組織足球比賽的系統(tǒng)方法,所述的訪問(wèn)裝置通過(guò)符合超文本傳輸協(xié)議HTTP的請(qǐng)求來(lái)訪問(wèn)比賽登記服務(wù)程序。
      這種高效組織足球比賽的系統(tǒng)方法,所述的會(huì)員支付報(bào)名費(fèi)的形式是網(wǎng)上支付,會(huì)員使用比賽登記服務(wù)程序提供的網(wǎng)上支付方式,利用各種銀行卡進(jìn)行網(wǎng)上支付。
      這種高效組織足球比賽的系統(tǒng)方法,比賽登記服務(wù)程序在會(huì)員報(bào)名時(shí)將執(zhí)行以下規(guī)則會(huì)員不能報(bào)名參加已報(bào)名截止的比賽;會(huì)員不能報(bào)名參加高于自己級(jí)別的比賽;會(huì)員不能報(bào)名參加報(bào)名人數(shù)已滿的比賽。
      這種高效組織足球比賽的系統(tǒng)方法,某個(gè)級(jí)別的規(guī)定的會(huì)員人數(shù)根據(jù)實(shí)際情況可作調(diào)整。
      這種高效組織足球比賽的系統(tǒng)方法,如果某個(gè)級(jí)別的會(huì)員人數(shù)少于預(yù)先規(guī)定的人數(shù),則此級(jí)別的會(huì)員不進(jìn)行升降級(jí)。
      本發(fā)明為大規(guī)模群眾性足球比賽的組織提供了高效組織足球比賽的系統(tǒng)方法,通過(guò)集中信息發(fā)布改善組織效率,可有效減少組織大規(guī)模群眾性足球比賽的組織成本,提高了組織效率,使企業(yè)能夠容易地經(jīng)營(yíng)這種組織活動(dòng)。


      圖1是使用本發(fā)明舉行的群眾性足球比賽的組織結(jié)構(gòu)圖。
      圖2是所述足球比賽的組織系統(tǒng)使用到的設(shè)備的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖。
      圖3是用來(lái)支持隊(duì)員的參賽報(bào)名事務(wù)的用戶服務(wù)程序的流程圖。
      圖4是用來(lái)支持工作人員日常工作的工作人員服務(wù)程序的流程圖。
      圖5是用來(lái)建立必須的原始數(shù)據(jù)和用來(lái)支持組織者的日常管理事務(wù)的管理服務(wù)程序的流程圖。
      具體實(shí)施例方式
      圖1中,隊(duì)員組成球隊(duì),球隊(duì)間組織比賽的過(guò)程完全由本發(fā)明的系統(tǒng)方法自動(dòng)完成,工作人員只需負(fù)責(zé)比賽的正常運(yùn)行而不必與隊(duì)員聯(lián)系,只有發(fā)生意外情況,如比賽被取消等,才需要工作人員與參賽隊(duì)員聯(lián)系。
      圖2中,一個(gè)用戶使用訪問(wèn)裝置通過(guò)通信網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)比賽登記服務(wù)程序服務(wù)器完成報(bào)名,再通過(guò)通信網(wǎng)絡(luò)和銀行主機(jī)完成付費(fèi)。
      圖3中,隊(duì)員報(bào)名前,先檢查隊(duì)員是否已經(jīng)在用戶服務(wù)程序上注冊(cè)過(guò)。如沒(méi)有注冊(cè),則需先進(jìn)行注冊(cè)(隊(duì)員輸入自己的真實(shí)信息作為會(huì)員信息)。已注冊(cè)的隊(duì)員可直接登錄用戶服務(wù)程序。然后隊(duì)員選擇自己喜歡的參賽時(shí)間和比賽地點(diǎn)進(jìn)行報(bào)名。為保證比賽的正常進(jìn)行和比賽的水平(使運(yùn)動(dòng)水平較低的隊(duì)員不能參加高級(jí)別的比賽),系統(tǒng)在隊(duì)員報(bào)名時(shí)將檢測(cè)隊(duì)員的用戶信息和比賽報(bào)名狀態(tài),只有當(dāng)比賽報(bào)名人數(shù)未滿,且隊(duì)員的用戶級(jí)別高于比賽級(jí)別時(shí)才允許隊(duì)員交費(fèi)報(bào)名。隊(duì)員付費(fèi)后,報(bào)名手續(xù)即完成,隊(duì)員只需根據(jù)所報(bào)名的比賽的要求(時(shí)間要求、地點(diǎn)要求、隊(duì)服要求等)參加比賽即可。
      以下是用戶報(bào)名比賽時(shí)檢查報(bào)名狀態(tài)的程序段,實(shí)現(xiàn)用戶報(bào)名的方法建立一條和用戶自己的登錄名、姓名、用戶自己所選比賽相關(guān)的報(bào)名記錄<pre listing-type="program-listing">procedureTWDMHw.DataSetAdapterNewRowAction3BeforeExecute(SenderTObject;ParamsTStrings;var HandledBoolean);constvSql=′select count(*)from TeamMate where′+′floor(teamID/100)=%s and loginName=″%s″′;var&lt;dp n="d4"/&gt; iCountinteger; b1,b2boolean;beginb1=(StrToInt(Params.Values[′_l-DSALiSunMatch-GradeID′])>StrToInt(Session.Values[′GradeID′]));b2=int(now()-TimeZoneI-1)+0.5>StrToDateTime(Params.Values[′_l-DSALiSunMatch-MatchTime′]);if b1 or b2 then begin Handled=true; DispatchPageName(′mmNoCompetence′,Response,[]);//將網(wǎng)頁(yè)重導(dǎo)到提示頁(yè)面,無(wú)法報(bào)名報(bào)名時(shí)間已過(guò),或您的級(jí)別低于本場(chǎng)比賽的級(jí)別exit;end;if trim(Session.Values[′LoginName′])<>″then begin  iCount=TestRecordCount(Format(vSql,[Params.Values[′_l-DSALiSunMatch-MatchID′],Session.Values[′LoginName′]]));  if iCount>=1 then with ADOCUpdate do begin Parameters
      .Value=Datetime Tostr(Now-TimeZoneI); Parameters[1].Value=StrToInt(Params.Values[′_l-DSALiSunMatch-MatchID′]); Parameters[2].Value=Session.Values[′LoginName′]; Execute;&lt;dp n="d5"/&gt;Handled=true;DispatchPageName(′mmAlreadySigned′,Response,[]);//將網(wǎng)頁(yè)重導(dǎo)到提示頁(yè)面您已經(jīng)報(bào)過(guò)名了!! end;end;Session.Values[′MatchGrade′]=Params.Values[′_l-DSALiSunMatch-GradeID′];end;</pre>在付費(fèi)時(shí),要實(shí)現(xiàn)以下規(guī)則(1)不允許過(guò)多的人報(bào)名繳費(fèi)。(2)根據(jù)隊(duì)員報(bào)名的場(chǎng)上位置決定其報(bào)名費(fèi)用。(3)報(bào)名費(fèi)用為零的比賽(這種比賽是宣傳、廣告時(shí)必不可少的)將直接完成報(bào)名手續(xù)而不必再導(dǎo)向銀行的付費(fèi)頁(yè)面。(4)當(dāng)隊(duì)員報(bào)名參賽但比賽由于天氣等原因被取消,隊(duì)員再次報(bào)名新的比賽時(shí),不會(huì)重復(fù)收費(fèi)。以下是執(zhí)行付費(fèi)處理的程序段<pre listing-type="program-listing">procedure TWDMHw.DataSetAdapterBrowseRowAction3BeforeExecute( SenderTObject;ParamsTStrings;var HandledBoolean);var iinteger; curcurrency; tsarraystr, function RedirectMorePayUser(sTeamID,sSignTimestring)boolean;const vC=′select count(*)from TeamMate where teamID=%s and′+′(payed=1 or(signuptime between(now()+INTERVAL-30-%d minute)and″%s″))′;//選擇出排在自己前報(bào)名的人數(shù)&lt;dp n="d6"/&gt; begin//檢查排在自己前而報(bào)名的人數(shù)。一場(chǎng)比賽中,一個(gè)隊(duì)最多20人參加。都要付費(fèi)。ifTestRecordCount(format(vC,[sTeamID,TimeZoneM,sSignTime]))>TeammateCount then//可報(bào)名TeammateCount人。第TeammateCount+1人被拒絕。beginRedirectMorePayUser=true;DispatchPageName(′mmMorePayingUser′,Response,[]);//將網(wǎng)頁(yè)重導(dǎo)到提示頁(yè)面目前付費(fèi)的人過(guò)多,請(qǐng)稍后再試?。ndelse RedirectMorePayUser=False; end; function RedirectMoreTeammate(sTeamIDstring)boolean; const qKeeper=′select count(*)from TeamMate where TeamID=%s and position 1<>″門(mén)將″′+′and Payed=1 and cancelMatch=″正常″′; beginif TestRecordCount(format(qKeeper,[sTeamID]))>=TeammateCount-1 then beginRedirectMore Teammate=true;&lt;dp n="d7"/&gt;DispatchPageName(′mmMoreGoalKeeper′,Response,[]);exit;//將網(wǎng)頁(yè)重導(dǎo)到提示頁(yè)面報(bào)名人數(shù)已滿!! end;RedirectMoreTeammate=false; end; function RedirectMoreKeeper(sTeamIDstring)boolean; constqKeeper=′select count(*)from TeamMate where TeamID=%s and position1=″門(mén)將″′+′and Payed=1 and cancelMatch=″正?!濉洌? beginif TestRecordCount(format(qKeeper,[sTeamID]))>=1 then beginRedirectMoreKeeper=true;DispatchPageName(′mmMoreGoalKeeper′,Response,[]);exit;//將網(wǎng)頁(yè)重導(dǎo)到提示頁(yè)面報(bào)名人數(shù)已滿??! end;RedirectMoreKeeper=false; end;//用戶有以前已付費(fèi)但被取消的比賽記錄,&lt;dp n="d8"/&gt;//此過(guò)程利用以前的付費(fèi)記錄使用戶正常付費(fèi)。不多付也不少付。//不允許用戶自己取消比賽,必須通過(guò)工作人員刪除。//且用戶必須自己來(lái)工作地點(diǎn)退錢(qián)。function CancelMatchUser(sTeamID,sLoginNamestring)boolean;const sSql=′select*from TeamMate where loginName=″%s″′+′and CancelMatch=″取消″and payed=1′;begin ADOQEveryOne.Close; ADOQEveryOne.SQL.Clear, ADOQEveryOne.SQL.Add(format(sSql,[sLoginName])); ADOQEveryOne.Open; if ADOQEveryOne.RecordCount=0 then beginCancelMatchUser=False;exit; end else beginCancelMatchUser=True;UpdateTeammate(′Payed′,′0′,IntToStr(ADOQEveryOne[′TeamID′].AsInteger),ADOQEveryOne[′LoginName′].asString);UpdateTeammate(′Payed′,′1′,sTeamID,sLoginName);exit; end;end;&lt;dp n="d9"/&gt;beginfor i=0 to params.Count-1 do Ts[i]=Params.Strings[i];ifRedirectMorePayUser(Params.Values[′_lTeamID′],Params.Values[′_lSignupTime′])then exit;if CancelMatchUser(Params.Values[′_lTeamID′],Params.Values[′_lLoginName′])then exit;//測(cè)試交費(fèi)人數(shù)if Params.Values[′_lPosition1′]=′門(mén)將′then begin if RedirectMoreKeeper(Params.Values[′_lTeamID′])then exit else if Params.Values[′_l-DSALiSunMatch-KeeperBill′]=′0′ then beginUpdateTeammate(′Payed′,′1′,Params.Values[′_lTeamID′],Params.Values[′_lloginName′]);exit; end;end else begin if RedirectMoreTeammate(Params.Values[′_lTeamID′]) then exit;end;if Params.Values[′_l-DSALiSunMatch-SplitBill′]=′0′then&lt;dp n="d10"/&gt;beginUpdateTeammate(′Payed′,′1 ′,Params.Values[′_lTeamID′],Params.Values[′_lloginName′]);exit;end;//將網(wǎng)頁(yè)定向到付費(fèi)頁(yè)面。Session.Values[′BillNo′]=Params.Values[′_lBillNO′];ifParams.Values[′_lPositionl′]=′門(mén)將′thenSession.Values[′Amount′]=Params.Values[′_l-DSALiSunMatch-KeeperBill′]elseSession.Values[′Amount′]=Params.Values[′_l-DSALiSunMatch-SplitBill′];Session.Values[′Date′]=FormatDateTime(′yyyymmdd′,StrToDateTime(Params.Values[′_lSignupTime′]));DispatchPageName(′Payment′,Response,[]);end;</pre>圖4中,工作人員包括裁判員和比賽負(fù)責(zé)人,只有被授權(quán)的工作人員才能登錄此系統(tǒng)。工作人員增加一條和自己管理的比賽相關(guān)聯(lián)的記錄(此記錄包含工作人員的姓名),表示該場(chǎng)比賽由自己負(fù)責(zé),工作人員發(fā)布的此記錄可被參加該場(chǎng)比賽的所有隊(duì)員看到。在比賽開(kāi)始前,工作人員打印出隊(duì)員的參賽名單,然后根據(jù)此名單,完成比賽的管理和執(zhí)法工作。比賽結(jié)束后,工作人員再次登錄工作人員服務(wù)程序,提交該場(chǎng)比賽的比賽情況報(bào)告單。系統(tǒng)在裁判員或比賽負(fù)責(zé)人提交比賽結(jié)果時(shí)根據(jù)比賽結(jié)果和比賽級(jí)別計(jì)算出每一個(gè)隊(duì)員所增加的積分的程序段,其計(jì)算規(guī)則可根據(jù)實(shí)際情況作調(diào)整。
      圖5中,只有管理員能登錄此系統(tǒng)。登錄后,管理員可維護(hù)系統(tǒng)信息,如維護(hù)比賽場(chǎng)地信息、發(fā)布新比賽信息,管理用戶權(quán)限等,并定期執(zhí)行根據(jù)隊(duì)員積分對(duì)隊(duì)員進(jìn)行升級(jí)和降級(jí)的處理過(guò)程。
      為實(shí)施本發(fā)明,可以使用各種開(kāi)發(fā)語(yǔ)言進(jìn)行比賽登記服務(wù)程序的開(kāi)發(fā),并根據(jù)所采取技術(shù)的不同選擇不同的主機(jī)服務(wù)。本發(fā)明目前使用了Borland公司的Delphi 6.0的Websnap技術(shù)進(jìn)行上述比賽登記服務(wù)程序的開(kāi)發(fā),開(kāi)發(fā)出的可執(zhí)行程序是ISAPI DLLs。數(shù)據(jù)庫(kù)使用了MySQL4.0。ISAPIDLLs使用ADO和MyODBC3.51與MySQL連接。
      應(yīng)用ISAPI DLLs和MySQL的Web服務(wù)只有國(guó)外的虛擬主機(jī)才支持,為實(shí)施本發(fā)明,首先需要使用中國(guó)銀行的國(guó)際卡以網(wǎng)上支付的方式購(gòu)買(mǎi)國(guó)外的虛擬主機(jī)服務(wù)和域名服務(wù),發(fā)布比賽登記服務(wù)程序。其次,為了能夠接受隊(duì)員網(wǎng)上支付的款項(xiàng),需要在支持網(wǎng)上支付的銀行開(kāi)一個(gè)對(duì)公帳號(hào),與銀行簽訂協(xié)議后根據(jù)銀行提供的接口技術(shù)文檔實(shí)現(xiàn)用戶服務(wù)程序與銀行主機(jī)的接口。最后,需達(dá)到1000人以上的注冊(cè)用戶規(guī)模方能較好的應(yīng)用本發(fā)明。在人口較多、足球運(yùn)動(dòng)開(kāi)展有一定基礎(chǔ)的城市中,通過(guò)企業(yè)一定的廣告宣傳和推廣,不難達(dá)到上述要求。
      按有2000個(gè)注冊(cè)用戶,平均每人每月參加一次足球比賽,每場(chǎng)足球比賽有40人參加計(jì)算,每周可舉行12場(chǎng)足球比賽。通過(guò)應(yīng)用本發(fā)明,這些比賽只需少數(shù)幾個(gè)工作人員即可組織完成。
      應(yīng)當(dāng)指出,對(duì)于本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員業(yè)說(shuō),在不脫離本發(fā)明原理的前提下,還可以對(duì)本發(fā)明作出若干種改進(jìn)或變型,這些改進(jìn)或變型都應(yīng)視為屬于本發(fā)明的保護(hù)范圍。
      權(quán)利要求
      1.一種高效組織足球比賽的系統(tǒng)方法,所述的系統(tǒng)包括一個(gè)比賽登記服務(wù)程序、一個(gè)運(yùn)行比賽登記服務(wù)程序的服務(wù)器設(shè)備、通信網(wǎng)絡(luò)、多個(gè)通過(guò)通信網(wǎng)絡(luò)與服務(wù)器設(shè)備相連的訪問(wèn)裝置,其特征在于所述的方法包括下列步驟(a)比賽組織者使用訪問(wèn)裝置通過(guò)通信網(wǎng)絡(luò)登錄到比賽登記服務(wù)程序,發(fā)布最近將舉行的比賽的比賽記錄,(b)參賽隊(duì)員使用訪問(wèn)裝置通過(guò)通信網(wǎng)絡(luò)在比賽登記服務(wù)程序上注冊(cè),輸入自己真實(shí)的個(gè)人信息作為會(huì)員信息,(c)參賽隊(duì)員使用訪問(wèn)裝置通過(guò)通信網(wǎng)絡(luò)在比賽登記服務(wù)程序上登錄,并選擇適合自己的比賽記錄報(bào)名,參賽隊(duì)員在提交報(bào)名信息、支付報(bào)名費(fèi)后即完成報(bào)名手續(xù),(d)比賽結(jié)束后比賽登記服務(wù)程序根據(jù)比賽結(jié)果和比賽等級(jí)計(jì)算會(huì)員積分,(e)根據(jù)實(shí)際情況,每隔一定時(shí)期比賽登記服務(wù)程序把每個(gè)級(jí)別排名靠前的隊(duì)員的級(jí)別提高一級(jí),將每個(gè)級(jí)別排名靠后的隊(duì)員的級(jí)別降低一級(jí)。(f)當(dāng)消費(fèi)者第一次完成上述(b)步驟后,再次報(bào)名參賽時(shí)不必再次完成上述(b)步驟。
      2.如權(quán)利要求1所述的高效組織足球比賽的系統(tǒng)方法,其特征在于所述的比賽登記服務(wù)程序是一個(gè)使用Web技術(shù)和數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù)開(kāi)發(fā)并正常運(yùn)行的網(wǎng)站程序,包括用來(lái)建立必須的原始數(shù)據(jù)和用來(lái)支持組織者的日常管理事務(wù)的管理服務(wù)程序、用來(lái)支持工作人員日常工作的工作人員服務(wù)程序、以及用來(lái)支持隊(duì)員的參賽報(bào)名事務(wù)的用戶服務(wù)程序。
      3.如權(quán)利要求1所述的高效組織足球比賽的系統(tǒng)方法,其特征在于所述的通信網(wǎng)絡(luò)是因特網(wǎng)。
      4.如權(quán)利要求1所述的高效組織足球比賽的系統(tǒng)方法,其特征在于所述的訪問(wèn)裝置通過(guò)符合超文本傳輸協(xié)議HTTP的請(qǐng)求來(lái)訪問(wèn)比賽登記服務(wù)程序。
      5.如權(quán)利要求1所述的高效組織足球比賽的系統(tǒng)方法,其特征在于所述的會(huì)員支付報(bào)名費(fèi)的形式是網(wǎng)上支付,會(huì)員使用比賽登記服務(wù)程序提供的網(wǎng)上支付方式,利用各種銀行卡進(jìn)行網(wǎng)上支付。
      6.如權(quán)利要求1或2所述的高效組織足球比賽的系統(tǒng)方法,其特征在于比賽登記服務(wù)程序在會(huì)員報(bào)名時(shí)將執(zhí)行以下規(guī)則會(huì)員不能報(bào)名參加已報(bào)名截止的比賽;會(huì)員不能報(bào)名參加高于自己級(jí)別的比賽;會(huì)員不能報(bào)名參加報(bào)名人數(shù)已滿的比賽。
      7.如權(quán)利要求1或2所述的高效組織足球比賽的系統(tǒng)方法,其特征在于某個(gè)級(jí)別的規(guī)定的會(huì)員人數(shù)根據(jù)實(shí)際情況可作調(diào)整。
      8.如權(quán)利要求7所述的高效組織足球比賽的系統(tǒng)方法,其特征在于如果某個(gè)級(jí)別的會(huì)員人數(shù)少于預(yù)先規(guī)定的人數(shù),則此級(jí)別的會(huì)員不進(jìn)行升降級(jí)。
      全文摘要
      本發(fā)明涉及一種高效組織足球比賽的系統(tǒng)方法,所述的系統(tǒng)包括比賽登記服務(wù)程序、運(yùn)行比賽登記服務(wù)程序的服務(wù)器設(shè)備、通信網(wǎng)絡(luò)、多個(gè)通過(guò)通信網(wǎng)絡(luò)與服務(wù)器設(shè)備相連的訪問(wèn)裝置。比賽服務(wù)登記程序包括用來(lái)建立必須的原始數(shù)據(jù)和用來(lái)支持組織者的日常管理事務(wù)的管理服務(wù)程序、用來(lái)支持工作人員日常工作的工作人員服務(wù)程序、以及一個(gè)用來(lái)支持隊(duì)員的參賽報(bào)名事務(wù)的用戶服務(wù)程序。該方法使用電子商務(wù),減少了組織大規(guī)模群眾性足球比賽的組織成本,提高了效率,使企業(yè)能夠容易地經(jīng)營(yíng)這種組織活動(dòng)。
      文檔編號(hào)G06F9/46GK1567189SQ0314730
      公開(kāi)日2005年1月19日 申請(qǐng)日期2003年7月5日 優(yōu)先權(quán)日2003年7月5日
      發(fā)明者李成浩 申請(qǐng)人:李成浩
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