專利名稱:一種游戲業(yè)務(wù)生成方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)領(lǐng)域,特別是指一種游戲業(yè)務(wù)生成方法。
背景技術(shù):
隨著互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)通信技術(shù)的快速發(fā)展,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為通信運(yùn)營商數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的重點(diǎn)。目前游戲開發(fā)商普遍采取將自己開發(fā)的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲安裝到自己的游戲平臺(tái)上運(yùn)行,這樣的游戲一般只能運(yùn)行于開發(fā)商自己的游戲平臺(tái),兼容性比較差。而若使該游戲運(yùn)行于其他游戲平臺(tái),則往往需要投入大量的人力、物力修改游戲,以使其滿足不同游戲平臺(tái)的標(biāo)準(zhǔn),造成極大的資源浪費(fèi)。有鑒于此,業(yè)界的發(fā)展趨勢(shì)是游戲開發(fā)商以及游戲平臺(tái)廠商都遵循統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)游戲和游戲平臺(tái),這樣就可以解決游戲在多個(gè)不同游戲平臺(tái)運(yùn)行的問題。基于這一趨勢(shì),開放移動(dòng)聯(lián)盟(OMA)已經(jīng)制定了相關(guān)的標(biāo)準(zhǔn),各游戲開發(fā)商只需根據(jù)該標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)出游戲,就可以使之運(yùn)行于根據(jù)該標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)的游戲平臺(tái),這樣的游戲平臺(tái)稱為開放式游戲平臺(tái)。
顯然,開放式游戲平臺(tái)使得游戲開發(fā)商可以專著于游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā),而無需再為游戲的運(yùn)行而煩惱。然而由此面臨的問題卻是如何使一個(gè)游戲真正在不同的游戲平臺(tái)上生成為一個(gè)游戲業(yè)務(wù),而投入使用。由于一個(gè)新的游戲要在游戲平臺(tái)上正常使用,必須經(jīng)過在該游戲平臺(tái)上增加游戲的基本信息,增加游戲桌信息,增加游戲級(jí)別信息,增加終端類型信息,增加客戶端類型,增加游戲室,才能最終生成一個(gè)完整的游戲業(yè)務(wù)。當(dāng)游戲開發(fā)商使用自己的游戲平臺(tái)生成游戲業(yè)務(wù)時(shí),完全可以由熟悉該游戲的游戲開發(fā)人員將游戲的基本信息項(xiàng)以及程序等文件直接安裝到游戲平臺(tái)上即可。而要使自己開發(fā)的游戲在其它的游戲平臺(tái)上運(yùn)行時(shí),則往往由于權(quán)限等問題,只能將該游戲運(yùn)行所需的所有必要數(shù)據(jù)和程序等文件發(fā)送給游戲平臺(tái)方的發(fā)布人員,由游戲平臺(tái)發(fā)布人員將該游戲的基本信息逐項(xiàng)錄入,然后由游戲平臺(tái)讀取輸入的游戲數(shù)據(jù),生成游戲業(yè)務(wù)。然而一個(gè)游戲的信息一般只有其開發(fā)人員才會(huì)比較熟悉,而游戲平臺(tái)的發(fā)布人員往往很難了解游戲的基本信息,這樣要其將自己并不熟悉的龐大的游戲信息數(shù)據(jù)項(xiàng)錄入到游戲平臺(tái)系統(tǒng)中,往往困難重重,而且錯(cuò)誤百出,導(dǎo)致游戲業(yè)務(wù)遲遲不能生成和正常運(yùn)行,延長了游戲業(yè)務(wù)的生成周期,對(duì)游戲的商業(yè)利用極為不利。
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本發(fā)明的主要目的在于提供一種游戲業(yè)務(wù)生成方法,解決一個(gè)新開發(fā)的游戲在不同的游戲平臺(tái)上生成游戲業(yè)務(wù)所面臨的操作困難,周期漫長的問題。
為了達(dá)到上述目的,本發(fā)明提供了一種游戲業(yè)務(wù)生成方法,該方法包括a、讀取游戲的業(yè)務(wù)描述信息和上傳文件;b、判斷讀取的游戲的業(yè)務(wù)描述信息和上傳文件是否符合游戲平臺(tái)的運(yùn)行條件,如果是,則將所有業(yè)務(wù)描述信息生成一個(gè)業(yè)務(wù)描述文件,然后執(zhí)行步驟c,否則執(zhí)行步驟d;c、將該游戲的上傳文件連同生成的業(yè)務(wù)描述文件發(fā)送到游戲平臺(tái),游戲平臺(tái)讀取接收到的上傳文件和業(yè)務(wù)描述文件,生成游戲業(yè)務(wù);d、發(fā)送錯(cuò)誤信息。
在上述方法中,所述讀取游戲的業(yè)務(wù)描述信息包括讀取游戲基本信息數(shù)據(jù)項(xiàng)、客戶端數(shù)據(jù)項(xiàng)和游戲桌數(shù)據(jù)項(xiàng)。
在上述方法中,所述讀取上傳文件包括讀取游戲圖標(biāo)、游戲圖片、服務(wù)端程序和客戶端程序。
在上述方法中,步驟b中,所述判斷讀取的游戲的業(yè)務(wù)描述信息和上傳文件是否符合游戲平臺(tái)的運(yùn)行條件包括判斷所有業(yè)務(wù)描述信息是否符合游戲平臺(tái)的格式要求,上傳文件的類型是否符合游戲平臺(tái)的類型要求,以及通過業(yè)務(wù)描述信息中的服務(wù)端程序主類名調(diào)用服務(wù)端程序來判斷該服務(wù)端主類名是否正確。
在上述方法中,步驟b中,所述生成業(yè)務(wù)描述文件為生成一個(gè)可擴(kuò)展標(biāo)識(shí)語言XML文件。
在上述方法中,步驟b中,所述生成一個(gè)XML文件的步驟包括創(chuàng)建一個(gè)空白文件;然后,在該空白文件中順序?qū)懭腴_始標(biāo)志、業(yè)務(wù)描述信息數(shù)據(jù)項(xiàng)內(nèi)容和結(jié)束標(biāo)志;步驟c中,所述讀取接收到的業(yè)務(wù)描述文件的步驟包括順序讀取接收到的業(yè)務(wù)描述文件中的開始標(biāo)志、業(yè)務(wù)描述信息數(shù)據(jù)項(xiàng)內(nèi)容以及結(jié)束標(biāo)志。
在上述方法中,步驟b中,所述在空白文件中順序?qū)懭腴_始標(biāo)志、業(yè)務(wù)描述信息數(shù)據(jù)項(xiàng)內(nèi)容和結(jié)束標(biāo)志的步驟包括在一個(gè)開始標(biāo)志和一個(gè)結(jié)束標(biāo)志之間寫入一項(xiàng)業(yè)務(wù)描述信息數(shù)據(jù)項(xiàng)內(nèi)容,或在一個(gè)開始標(biāo)志和一個(gè)結(jié)束標(biāo)志之間寫入多項(xiàng)業(yè)務(wù)描述信息數(shù)據(jù)項(xiàng)內(nèi)容,或在一個(gè)開始標(biāo)志和一個(gè)結(jié)束標(biāo)志之間寫入所有業(yè)務(wù)描述信息數(shù)據(jù)項(xiàng)內(nèi)容。
在上述方法中,步驟c中,所述將上傳文件連同業(yè)務(wù)描述文件發(fā)送到游戲平臺(tái)的步驟包括將所有上傳文件和業(yè)務(wù)描述文件生成一個(gè)游戲包,然后將生成的游戲包發(fā)送到游戲平臺(tái)。
在上述方法中,所述生成游戲包為生成一個(gè)ZIP壓縮文件。
在上述方法中,所述步驟c進(jìn)一步包括,游戲平臺(tái)判斷接收到的游戲包的類型是否可讀,如果是,則讀取游戲包中的游戲業(yè)務(wù)描述文件和上傳文件;否則,發(fā)送錯(cuò)誤信息。
在上述方法中,所述步驟c進(jìn)一步包括,游戲平臺(tái)在讀取游戲業(yè)務(wù)描述文件和上傳文件之后,判斷讀取的業(yè)務(wù)描述文件和上傳文件是否符合游戲平臺(tái)的運(yùn)行條件,如果是,則生成游戲業(yè)務(wù);否則發(fā)送錯(cuò)誤信息。
在上述方法中,所述判斷讀取的業(yè)務(wù)描述文件和上傳文件是否符合游戲平臺(tái)的運(yùn)行條件包括如下步驟
c1、判斷讀取的業(yè)務(wù)描述文件中所描述的上傳文件的文件名是否與讀取的上傳文件的文件名相對(duì)應(yīng),如果是,則執(zhí)行步驟c2,否則發(fā)送錯(cuò)誤信息;c2、判斷讀取的業(yè)務(wù)描述文件中是否包括游戲的基本信息數(shù)據(jù)項(xiàng)、客戶端數(shù)據(jù)項(xiàng)和游戲桌數(shù)據(jù)項(xiàng),如果是,則執(zhí)行步驟c3;否則發(fā)送錯(cuò)誤信息;c3、逐一判斷步驟c2中所述的游戲基本信息數(shù)據(jù)項(xiàng)、客戶端數(shù)據(jù)項(xiàng)和游戲桌數(shù)據(jù)項(xiàng)中任意一項(xiàng)包括的所有數(shù)據(jù)項(xiàng)是否符合游戲平臺(tái)的運(yùn)行條件,如果是,則生成游戲業(yè)務(wù);否則發(fā)送錯(cuò)誤信息。
在上述方法中,在所述步驟c1和c2之間進(jìn)一步包括判斷所述業(yè)務(wù)描述文件中描述的上傳文件的文件名是否已經(jīng)存在于所提交游戲平臺(tái)的系統(tǒng)中,如果是,則發(fā)送錯(cuò)誤信息;否則執(zhí)行步驟c2。
綜上所述,本發(fā)明首先讀取游戲的業(yè)務(wù)描述信息和上傳文件,然后檢查讀取的游戲的所有業(yè)務(wù)描述信息和上傳文件是否符合游戲平臺(tái)的運(yùn)行條件,如果是,則將所有業(yè)務(wù)描述信息生成一個(gè)業(yè)務(wù)描述文件,然后將該游戲的上傳文件連同生成的業(yè)務(wù)描述文件發(fā)送到游戲平臺(tái),游戲平臺(tái)讀取接收到的上傳文件和業(yè)務(wù)描述文件,由此生成具體游戲業(yè)務(wù);否則發(fā)送錯(cuò)誤信息。而且為了防止游戲業(yè)務(wù)描述文件和上傳文件發(fā)送到游戲平臺(tái)后被誤操作,本發(fā)明進(jìn)一步包括游戲平臺(tái)對(duì)接收到的游戲業(yè)務(wù)描述文件和上傳文件的復(fù)查,從而大大降低了游戲業(yè)務(wù)生成過程中游戲數(shù)據(jù)項(xiàng)出錯(cuò)的概率,減輕了游戲開發(fā)人員和游戲發(fā)布人員的工作量,縮短了游戲業(yè)務(wù)生成和商用周期。
圖1為本發(fā)明方法的總體流程圖。
圖2為本發(fā)明一個(gè)具體實(shí)施例的方法流程圖。
具體實(shí)施例方式
為使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點(diǎn)更加清楚,下面結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步的詳細(xì)描述。
圖1為本發(fā)明方法的總體流程圖,具體包括如下步驟步驟101讀取游戲的業(yè)務(wù)描述信息和上傳文件。
步驟102判斷讀取的游戲的業(yè)務(wù)描述信息和上傳文件是否符合游戲平臺(tái)的運(yùn)行條件,如果是,則執(zhí)行步驟103;否則,執(zhí)行步驟104。
步驟103將所有業(yè)務(wù)描述信息生成一個(gè)業(yè)務(wù)描述文件,并將該游戲的上傳文件連同生成的業(yè)務(wù)描述文件發(fā)送到游戲平臺(tái),游戲平臺(tái)讀取接收到的上傳文件和業(yè)務(wù)描述文件,生成游戲業(yè)務(wù)。
步驟104發(fā)送錯(cuò)誤信息。
以上是本發(fā)明方法的總體流程,為了防止游戲業(yè)務(wù)描述文件和上傳文件被提交到游戲平臺(tái)后被誤操作,確保游戲業(yè)務(wù)在游戲平臺(tái)的正常生成和運(yùn)行,在上述方法流程中進(jìn)一步包括在將游戲的業(yè)務(wù)描述文件和上傳文件發(fā)送到游戲平臺(tái)后,由游戲平臺(tái)對(duì)接收到的業(yè)務(wù)描述文件和上傳文件的復(fù)查步驟,本實(shí)施例方法流程圖如圖2所示,具體包括如下步驟步驟201讀取游戲的業(yè)務(wù)描述信息和上傳文件。其中,業(yè)務(wù)描述信息主要包括基本信息數(shù)據(jù)項(xiàng)、客戶端數(shù)據(jù)項(xiàng)以及游戲桌數(shù)據(jù)項(xiàng)等。而上傳文件主要包括游戲圖片、游戲圖標(biāo)、客戶端程序以及服務(wù)端程序等。
步驟202判斷讀取的游戲的所有業(yè)務(wù)描述信息和上傳文件是否符合游戲平臺(tái)的運(yùn)行條件,如果是,則執(zhí)行步驟203;否則,執(zhí)行步驟210。
其中,判斷業(yè)務(wù)描述信息和上傳文件的具體步驟包括判斷所有讀取的業(yè)務(wù)描述信息是否符合游戲平臺(tái)的格式要求,如游戲名稱的長度,數(shù)值的范圍等等;判斷所有上傳文件的類型是否符合游戲平臺(tái)的類型要求,主要指上傳的游戲圖片和游戲圖標(biāo)等文件的類型,如JPG或位圖(BMP)等是否屬于游戲平臺(tái)支持的類型;判斷業(yè)務(wù)描述信息中的服務(wù)端主類名是否正確,即判斷通過該服務(wù)端主類名是否能夠調(diào)用服務(wù)端程序來判斷該服務(wù)端主類名是否正確,如果是,則表明該服務(wù)端主類名是正確的。
步驟203將所有業(yè)務(wù)描述信息生成一個(gè)業(yè)務(wù)描述文件,然后將該游戲的上傳文件連同生成的業(yè)務(wù)描述文件壓縮成一個(gè)游戲包,如ZIP壓縮文件等,發(fā)送到游戲平臺(tái)。
在該步驟中,可以將所有業(yè)務(wù)描述信息生成一個(gè)XML文件,生成方式具體包括如下步驟創(chuàng)建一個(gè)空白文件;然后,在該空白文件中順序?qū)懭腴_始標(biāo)志,業(yè)務(wù)描述信息數(shù)據(jù)項(xiàng)內(nèi)容和結(jié)束標(biāo)志。其中,可以采取在一個(gè)開始標(biāo)志和一個(gè)結(jié)束標(biāo)志之間寫入一項(xiàng)業(yè)務(wù)描述信息數(shù)據(jù)項(xiàng)內(nèi)容,或在一個(gè)開始標(biāo)志和一個(gè)結(jié)束標(biāo)志之間寫入多項(xiàng)業(yè)務(wù)描述信息數(shù)據(jù)項(xiàng)內(nèi)容,或在一個(gè)開始標(biāo)志和一個(gè)結(jié)束標(biāo)志之間寫入所有業(yè)務(wù)描述信息數(shù)據(jù)項(xiàng)內(nèi)容。
步驟204游戲平臺(tái)接收到游戲包后,判斷該游戲包的類型是否可讀,如果是,則執(zhí)行步驟205;否則,執(zhí)行步驟210。
其中,游戲平臺(tái)可讀的游戲包的類型取決于游戲平臺(tái)支持的類型,如有些游戲平臺(tái)只能支持ZIP壓縮文件,則意味著必須提交ZIP類型的游戲包給該游戲平臺(tái)。
步驟205游戲平臺(tái)讀取游戲包中的業(yè)務(wù)描述文件和上傳文件,并判斷讀取的業(yè)務(wù)描述文件中所描述的上傳文件的文件名是否與讀取的上傳文件的文件名相對(duì)應(yīng),如果是,則執(zhí)行步驟206;否則,執(zhí)行步驟210。
對(duì)于步驟203中生成的XML文件來說,讀取該XML文件的步驟具體包括順序讀取業(yè)務(wù)描述文件中的開始標(biāo)志、業(yè)務(wù)描述信息數(shù)據(jù)項(xiàng)的內(nèi)容和結(jié)束標(biāo)志。
步驟206判斷讀取的業(yè)務(wù)描述文件中所描述的上傳文件的文件名是否已經(jīng)存在于所提交的游戲平臺(tái)中,如果是,則執(zhí)行步驟210;否則,執(zhí)行步驟207。
步驟207判斷讀取的業(yè)務(wù)描述文件中是否包括游戲的基本信息數(shù)據(jù)項(xiàng)、客戶端數(shù)據(jù)項(xiàng)和游戲桌數(shù)據(jù)項(xiàng),如果是,則執(zhí)行步驟208;如果缺少上述任何一項(xiàng),則執(zhí)行步驟210。
步驟208逐一判斷所述基本信息數(shù)據(jù)項(xiàng)、客戶端數(shù)據(jù)項(xiàng)和游戲桌數(shù)據(jù)項(xiàng)中任意一項(xiàng)包括的所有數(shù)據(jù)項(xiàng)是否符合該游戲平臺(tái)的運(yùn)行條件,如果是,則執(zhí)行步驟209;否則,執(zhí)行步驟210。
步驟209將讀取的所有游戲業(yè)務(wù)描述文件和上傳文件生成一個(gè)游戲業(yè)務(wù)。
步驟210發(fā)送錯(cuò)誤信息。這里發(fā)送錯(cuò)誤信息是發(fā)送到游戲平臺(tái)的人機(jī)交互界面,提示游戲平臺(tái)操作人員修正出錯(cuò)的游戲數(shù)據(jù)項(xiàng)。
以上所述為本發(fā)明的較佳實(shí)施例,并不用于限定本發(fā)明的保護(hù)范圍。
權(quán)利要求
1.一種游戲業(yè)務(wù)生成方法,其特征在于該方法包括如下步驟a、讀取游戲的業(yè)務(wù)描述信息和上傳文件;b、判斷讀取的游戲的業(yè)務(wù)描述信息和上傳文件是否符合游戲平臺(tái)的運(yùn)行條件,如果是,則將所有業(yè)務(wù)描述信息生成一個(gè)業(yè)務(wù)描述文件,然后執(zhí)行步驟c,否則執(zhí)行步驟d;c、將該游戲的上傳文件連同生成的業(yè)務(wù)描述文件發(fā)送到游戲平臺(tái),游戲平臺(tái)讀取接收到的上傳文件和業(yè)務(wù)描述文件,生成游戲業(yè)務(wù);d、發(fā)送錯(cuò)誤信息。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于所述讀取游戲的業(yè)務(wù)描述信息包括讀取游戲基本信息數(shù)據(jù)項(xiàng)、客戶端數(shù)據(jù)項(xiàng)和游戲桌數(shù)據(jù)項(xiàng)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于所述讀取上傳文件包括讀取游戲圖標(biāo)、游戲圖片、服務(wù)端程序和客戶端程序。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于步驟b中,所述判斷讀取的游戲的業(yè)務(wù)描述信息和上傳文件是否符合游戲平臺(tái)的運(yùn)行條件包括判斷所有業(yè)務(wù)描述信息是否符合游戲平臺(tái)的格式要求,上傳文件的類型是否符合游戲平臺(tái)的類型要求,以及通過業(yè)務(wù)描述信息中的服務(wù)端程序主類名調(diào)用服務(wù)端程序來判斷該服務(wù)端主類名是否正確。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于步驟b中,所述生成業(yè)務(wù)描述文件為生成一個(gè)可擴(kuò)展標(biāo)識(shí)語言XML文件。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于步驟b中,所述生成一個(gè)XML文件的步驟包括創(chuàng)建一個(gè)空白文件;然后,在該空白文件中順序?qū)懭腴_始標(biāo)志、業(yè)務(wù)描述信息數(shù)據(jù)項(xiàng)內(nèi)容和結(jié)束標(biāo)志;步驟c中,所述讀取接收到的業(yè)務(wù)描述文件的步驟包括順序讀取接收到的業(yè)務(wù)描述文件中的開始標(biāo)志、業(yè)務(wù)描述信息數(shù)據(jù)項(xiàng)內(nèi)容以及結(jié)束標(biāo)志。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于步驟b中,所述在空白文件中順序?qū)懭腴_始標(biāo)志、業(yè)務(wù)描述信息數(shù)據(jù)項(xiàng)內(nèi)容和結(jié)束標(biāo)志的步驟包括在一個(gè)開始標(biāo)志和一個(gè)結(jié)束標(biāo)志之間寫入一項(xiàng)業(yè)務(wù)描述信息數(shù)據(jù)項(xiàng)內(nèi)容,或在一個(gè)開始標(biāo)志和一個(gè)結(jié)束標(biāo)志之間寫入多項(xiàng)業(yè)務(wù)描述信息數(shù)據(jù)項(xiàng)內(nèi)容,或在一個(gè)開始標(biāo)志和一個(gè)結(jié)束標(biāo)志之間寫入所有業(yè)務(wù)描述信息數(shù)據(jù)項(xiàng)內(nèi)容。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于步驟c中,所述將上傳文件連同業(yè)務(wù)描述文件發(fā)送到游戲平臺(tái)的步驟包括將所有上傳文件和業(yè)務(wù)描述文件生成一個(gè)游戲包,然后將生成的游戲包發(fā)送到游戲平臺(tái)。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于所述生成游戲包為生成一個(gè)ZIP壓縮文件。
10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于所述步驟c進(jìn)一步包括,游戲平臺(tái)判斷接收到的游戲包的類型是否可讀,如果是,則讀取游戲包中的游戲業(yè)務(wù)描述文件和上傳文件;否則,發(fā)送錯(cuò)誤信息。
11.根據(jù)權(quán)利要求1至10中任意一項(xiàng)所述的方法,其特征在于所述步驟c進(jìn)一步包括,游戲平臺(tái)在讀取游戲業(yè)務(wù)描述文件和上傳文件之后,判斷讀取的業(yè)務(wù)描述文件和上傳文件是否符合游戲平臺(tái)的運(yùn)行條件,如果是,則生成游戲業(yè)務(wù);否則發(fā)送錯(cuò)誤信息。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于所述判斷讀取的業(yè)務(wù)描述文件和上傳文件是否符合游戲平臺(tái)的運(yùn)行條件包括如下步驟c1、判斷讀取的業(yè)務(wù)描述文件中所描述的上傳文件的文件名是否與讀取的上傳文件的文件名相對(duì)應(yīng),如果是,則執(zhí)行步驟c2,否則發(fā)送錯(cuò)誤信息;c2、判斷讀取的業(yè)務(wù)描述文件中是否包括游戲的基本信息數(shù)據(jù)項(xiàng)、客戶端數(shù)據(jù)項(xiàng)和游戲桌數(shù)據(jù)項(xiàng),如果是,則執(zhí)行步驟c3;否則發(fā)送錯(cuò)誤信息;c3、逐一判斷步驟c2中所述的游戲基本信息數(shù)據(jù)項(xiàng)、客戶端數(shù)據(jù)項(xiàng)和游戲桌數(shù)據(jù)項(xiàng)中任意一項(xiàng)包括的所有數(shù)據(jù)項(xiàng)是否符合游戲平臺(tái)的運(yùn)行條件,如果是,則生成游戲業(yè)務(wù);否則發(fā)送錯(cuò)誤信息。
13.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于在所述步驟c1和c2之間進(jìn)一步包括判斷所述業(yè)務(wù)描述文件中描述的上傳文件的文件名是否已經(jīng)存在于所提交游戲平臺(tái)的系統(tǒng)中,如果是,則發(fā)送錯(cuò)誤信息;否則執(zhí)行步驟c2。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種游戲業(yè)務(wù)生成方法,該方法包括讀取游戲的業(yè)務(wù)描述信息和上傳文件,然后判斷讀取的游戲業(yè)務(wù)描述信息和上傳文件是否符合游戲平臺(tái)的運(yùn)行條件,如果是,則將所有業(yè)務(wù)描述信息生成一個(gè)業(yè)務(wù)描述文件,然后將該游戲的上傳文件連同生成的業(yè)務(wù)描述文件發(fā)送到游戲平臺(tái),游戲平臺(tái)讀取接收到的上傳文件和業(yè)務(wù)描述文件,生成游戲業(yè)務(wù),否則發(fā)送錯(cuò)誤信息。為了防止游戲業(yè)務(wù)描述文件和上傳文件發(fā)送到游戲平臺(tái)后被誤操作,本發(fā)明還包括游戲平臺(tái)對(duì)接收到的游戲業(yè)務(wù)描述文件和上傳文件進(jìn)行復(fù)查。本發(fā)明大大降低了游戲業(yè)務(wù)生成過程當(dāng)中游戲數(shù)據(jù)項(xiàng)出錯(cuò)的概率,減輕了游戲開發(fā)人員和游戲發(fā)布人員的工作量,縮短了游戲業(yè)務(wù)的生成和商用周期。
文檔編號(hào)G06F19/00GK1783097SQ20041009169
公開日2006年6月7日 申請(qǐng)日期2004年11月30日 優(yōu)先權(quán)日2004年11月30日
發(fā)明者焦敬敏, 劉乾, 鐘杰萍, 黃鴻森, 唐杰, 張玉鵬, 陳少兵 申請(qǐng)人:華為技術(shù)有限公司