專利名稱:信息處理裝置、圖像移動指示方法及信息存儲介質的制作方法
技術領域:
本發(fā)明涉及一種信息處理裝置、圖像移動指示方法及信息存儲介質, 特別涉及一種用于在多個圖像之中任意地選擇一部分或全部的同時,指示 所選擇的圖像的移動目的地的新的用戶界面。
背景技術:
作為將在計算機的顯示畫面上所顯示的圖標(icon)等的圖像,使用 鼠標等的指示裝置(pointing device)使之移動的手法,有稱為「拖曳(drag and drop)」的手法。在此手法中,在計算機的畫面上顯示光標,可用指 示裝置使此光標移動。然后,按下設置于指示裝置的按鍵,并指示于光標 的顯示位置的圖標,且保持按下按鍵的狀態(tài)使光標移動,再通過解除對按 鍵的按壓,從而能移動圖標到該解除時的光標的顯示位置。通過此手法, 可通過直觀的操作來移動圖標。專利文獻1特開2003-84884號公報但是,前述「拖曳」中,要想移動多個圖標的顯示位置,并不能說是 個方便的手法。亦即,若通過前述「拖曳」要使多個圖標的顯示位置移動, 首先,需要通過用光標所指示的長方形包圍圖標,或通過光標逐個指示各 個圖標,來選取成為移動對象的圖標,使操作變得繁雜。發(fā)明內容本發(fā)明正是為了解決上述問題而提出的,其目的是提供一種能夠通 過簡單的操作從多個圖像中選擇任意部分的同時,并指示其移動目的地的 信息處理裝置、圖像移動指示方法及信息存儲介質。為了解決上述課題,本發(fā)明的信息處理裝置,其特征是,包含在顯 示畫面顯示1個或多個圖像的圖像顯示機構;取得依用戶所指示的上述顯
示畫面上的位置的有限的軌跡的軌跡取得機構;根據上述軌跡取得機構所取得的軌跡,從上述1個或多個圖像之中選擇全部或一部分的圖像選擇機構;以及,使由上述圖像選擇機構所選擇的圖像,移動到與由上述軌跡取 得機構所取得的軌跡的端點相對應的位置的圖像移動機構。此外,本發(fā)明的圖像移動指示方法,其特征在于,包含在顯示畫面 顯示1個或多個圖像的圖像顯示步驟;取得依用戶所指示的上述顯示畫面 上的位置的有限的軌跡的軌跡取得步驟;根據上述軌跡取得步驟所取得的 軌跡,從上述l個或多個圖像之中選擇全部或一部分的圖像選擇步驟;以 及,使由上述圖像選擇步驟所選擇的圖像,移動到與由上述軌跡取得步驟 所取得的軌跡的端點相對應的位置的圖像移動步驟。此外,本發(fā)明的計算機可讀的信息存儲介質,存儲有使計算機作為下 列機構發(fā)揮功能的程序:在顯示畫面顯示1個或多個圖像的圖像顯示機構; 取得依用戶所指示的上述顯示畫面上的位置的有限的軌跡的軌跡取得機 構;根據上述軌跡取得機構所取得的軌跡,從上述1個或多個圖像之中選 擇全部或一部分的圖像選擇機構;以及,使由上述圖像選擇機構所選擇的 圖像,移動到與由上述軌跡取得機構所取得的軌跡的端點相對應的位置的 圖像移動機構。在此,計算機例如是家庭用游戲機、業(yè)務用游戲機、攜帶用游戲機、 個人計算機、攜帶式信息終端機、移動電話等。另外,程序可存放于 CD-ROM、 DVD-ROM、 ROM卡帶等的所有的計算機可讀取的信息存儲介 質。依據本發(fā)明,通過用戶于顯示畫面上指示的有限的軌跡,根據其軌跡 選擇圖像,并將這些所選擇的圖像移動到軌跡的端點。軌跡例如可通過用 戶的指示位置的多個通過點來確定。此時,可根據這些多個通過點來選擇 圖像。依據本發(fā)明,用戶可通過簡單的操作,從多個圖像選擇任意部分的 同時,并且指示其移動目的地。再者,前述圖像選擇機構,也可從前述l個或多個圖像之中,選擇通 過前述軌跡取得機構所取得的軌跡所包圍者。另外,前述圖像移動機構, 可使通過前述圖像選擇機構所選擇的圖像移動到通過前述軌跡取得機構 所取得的軌跡的終點。
此外,前述圖像移動機構,還可包含使通過前述圖像選擇機構所選擇 的圖像,依照預定基準,排列于前述顯示畫面上的機構。如此,能在進行 圖像移動的同時,進行圖像的排列。
圖1是與本發(fā)明的實施方式有關的攜帶用游戲機的外觀圖。圖2是表示與本發(fā)明的實施方式有關的攜帶用游戲機的硬件構成圖。圖3是表示用戶作出軌跡輸入的前后的游戲畫面的變遷圖。圖4是表示對象數(shù)據庫的構成圖。圖5是表示對象數(shù)據庫的構成圖。圖6是表示對象圖像移動處理的流程圖。圖7是對判斷由用戶輸入的軌跡所包圍的對象圖像的處理進行說明的圖。圖8是表示對象圖像的移動路徑的變化的圖。 圖9是表示對象圖像的移動路徑的變化的圖。 圖IO是表示對象圖像的移動路徑的變化的圖。
具體實施方式
以下,根據附圖對本發(fā)明的一實施方式進行詳細說明。 圖1是表示與本實施方式有關的攜帶用游戲機的外觀的圖。于該圖所 示的攜帶用游戲機10,包含上部盒體12與下部盒體14構成。上部盒體 12與下部盒體14通過鉸鏈(Hinge)部16結合。攜帶用游戲機10,能夠 形成如該圖所示的用戶可看到上部盒體12及下部盒體14的表面的游戲狀 態(tài)、以及合起上部盒體12的表面與下部盒體14的表面的折疊狀態(tài)。通過 攜帶用游戲機10,借助電池驅動使得用戶可在任意場所玩游戲。在上部盒體12的表面上具備有液晶顯示面板18。此外,在上部盒體 12內置有揚聲器。另一方面,在下部盒體14的表面,具備有觸摸屏 (touchscreen) 20、十字鍵22、按鍵24a、 24b、 24c、 24d。觸摸屏20, 是在公知的液晶顯示面板(圖2的第1液晶顯示面板部40)之上重疊公知 的觸摸板(圖2的觸摸板部56)所構成。此外,在下部盒體14的正面?zhèn)?br>
側面,設置有構成為可裝卸游戲卡帶的卡帶槽26??◣Р?6,亦設置于 下部盒體14的背面?zhèn)葌让?未圖標)。再者,攜帶用游戲機10上還安裝 有電源開關等未圖標的其它的構件。圖2是表示攜帶用游戲機10的硬件構成。與本實施方式有關的攜帶 用游戲機IO,是公知的計算機游戲系統(tǒng),內置ROM的游戲卡帶48,被安 裝在卡帶接口 (卡帶I/F)46,其ROM所存放的游戲程序被讀入至攜帶用 游戲機IO。雖然在此,為了將游戲程序提供給攜帶用游戲機10而使用游 戲卡帶48,但亦可使用CD-ROM與DVD等,其它所有的計算機可讀取 的信息存儲介質。另外,也可通過互聯(lián)網等的通信網路,從遠程地點將游 戲程序提供給攜帶用游戲機10,或可利用紅外線通信等的各種數(shù)據通信, 從固定放置型的游戲機或個人計算機等,將游戲程序提供給攜帶用游戲機 10。攜帶用游戲機IO,是包含總線32、微處理器34、主存儲器36、圖像 處理部38、第1液晶顯示面板部40、第2液晶顯示面板部42、輸入輸出 處理部44、卡帶I/F46、聲音處理部50、揚聲器52,操作鍵部54、觸摸 板部56而構成的公知的計算機游戲系統(tǒng)。這些被與電池一起收納在盒體 內,通過該電池驅動,并可以攜帶??偩€32,用于將地址及數(shù)據在攜帶用游戲機10的各部分間交換。微 處理器34、主存儲器36、圖像處理部38及輸入輸出處理部44,通過總線 32連接為可相互進行數(shù)據通信。微處理器34,根據存放于未圖標的ROM的操作系統(tǒng)、和從游戲卡帶 48讀出的游戲程序,控制攜帶用游戲機10的各部分。主存儲器36,例如 包含RAM而構成,且從游戲卡帶48讀出的游戲程序被視需要寫入。主存 儲器36,還用作微處理器34的作業(yè)。第1液晶顯示面板部40及第2液晶顯示面板部42,由公知的液晶顯 示面板所構成。第1液晶顯示面板部40,包含設置于下部盒體14的觸摸 屏20的液晶顯示面板而構成。另外,第2液晶顯示面板部42,包含上部 盒體12的液晶顯示面板18而構成。圖像處理部38,將由微處理器34所 產生的游戲圖像數(shù)據,以預定的時序顯示并輸出于第1液晶顯示面板部40 或/及第2液晶顯示面板部42。輸入輸出處理部44,是微處理器34用以訪問卡帶I/F46、聲音處理部 50、操作鍵部54、觸摸板部56的接口。輸入輸出處理部44上,連接卡帶 I/F46、聲音處理部50、操作鍵部54、觸摸板部56??◣/F46,具有用以收納游戲卡帶48的開口,且其深處部設置有信 號輸入輸出端子。然后,通過將游戲卡帶48推進該開口,并將信號輸入 輸出端子與游戲卡帶48的端子(未圖標)予以互相連接,使得能夠與游 戲卡帶48的間進行信號交換。聲音處理部50,包含聲音緩存(Sound Buffer)而構成,并將從游戲 卡帶48讀出,且存儲在該聲音緩存的游戲音樂、游戲音效、信息等的各 種聲音數(shù)據從揚聲器52輸出。操作鍵部54,是用戶用以進行游戲操作的輸入機構,包含圖l所示的 十字鍵22、按鍵24a、 24b、 24c、 24d等而構成。輸入輸出處理部44,在 每一定周期(例如每l/60秒)掃描操作鍵部54的各部的狀態(tài),并將表示 其掃描結果的操作信號,經由總線32傳遞給微處理器34。微處理器34, 根據該操作信號來判定用戶的游戲操作。觸摸板部56,是用戶用以進行游戲操作輸入的輸入機構。觸摸板部 56,是在每個給定時間,取得表示通過用戶的手指或手寫筆(stylus)等所 按壓的觸摸屏20上的位置的位置坐標,并提供給微處理器34。此外,如上所述,觸摸板部56是重疊第1液晶面板部40而設置,例 如由公知的電阻膜方式(感壓方式)的觸摸板構成。即,觸摸板部56,是 包含上部導電膜(電阻膜)與下部導電膜(電阻膜)而構成。于這些膜 之間形成有空間,僅在觸摸板部56被按壓時,這些膜接觸而形成通電。 在觸摸板部56中,檢測因上部導電膜與下部導電膜接觸而輸出的電壓, 并輸出根據該輸出電壓所取得的按壓位置的位置坐標。再者,在此,是以 觸摸板部56為由電阻膜方式的觸摸板構成為例進行了說明,但觸摸板部 56亦可由其它方式的觸摸板所構成。在本實施方式中,用戶直接或間接地 觸碰觸摸板部56的任意的位置,并在保持該接觸的狀態(tài)下移動接觸位置, 之后通過停止對觸摸板部56的接觸(將手離開),來將有限的長度的軌 跡輸入到攜帶用游戲機10。在此,就使用具有前述硬件構成的攜帶用游戲機10,實現(xiàn)一種通過簡
單的操作從多個圖像選擇任意圖像的同時,且可指示其移動目的地的信息 處理裝置的方法進行說明。圖3是表示顯示于觸摸屏20的游戲畫面的一例,該圖(a)表示用戶 作出圖像移動指示之前的游戲畫面,該圖(b)是表示用戶作出圖像移動 指示的情形,該圖(c)是表示按照用戶作出的圖像移動指示,圖像移動 之后的游戲畫面。攜帶用游戲機10中,通過用戶以手寫筆等接觸觸摸屏20的表面,其 接觸位置被輸入到攜帶用游戲機10。如該圖(a)所示,顯示于觸摸屏20 的游戲畫面中,顯示有對象圖像60a至60f,這些對象圖像60a至60f,例 如表示游戲角色。此游戲畫面被顯示的狀態(tài)下,如該圖(b)所示,通過 用戶將手寫筆等與觸摸屏20的接觸開始位置62s接觸,且直接(以使手 寫筆等接觸觸摸屏20的狀態(tài))以包圍對象圖像60b至60e的顯示位置的 方式使接觸位置移動,再通過于接觸完成位置62e將手寫筆等自觸摸屏20 移開,即可將自接觸開始位置62s到接觸完成位置62e的有限的長度的軌 跡64,輸入到攜帶用游戲機10。如上所述,此軌跡64被作為軌跡64上 的多個位置坐標(位置坐標列)輸入到攜帶用游戲機IO。在本攜帶用游戲機10中,通過這樣輸入的軌跡64,從對象圖像60a 至60f之中,將由軌跡64所包圍的對象圖像60b至60e選出作為移動對象。 然后,這些由用戶通過所輸入的指示位置的軌跡64所選出的對象圖像60b 至60e,是如該圖(c)所示,使第1液晶顯示面板部40中的顯示位置朝 向軌跡64的終端點即接觸完成位置62e移動。此時,對象圖像60b至60e, 一邊朝接觸完成位置62e移動,一邊從接觸完成位置62e的附近朝向遠處, 以依照預定基準的順序排列。此預定基準,例如是可為對象圖像60的各 種屬性值(對象圖像60表示游戲角色時,為該游戲角色的各種屬性值) 的升序或降序。如此,在本攜帶用游戲機10中,以手寫筆等于觸摸屏20描繪有限長 度的軌跡64,再將成為移動對象的1個或多個對象圖像60,通過以該軌 跡64包圍,則可使由軌跡64所包圍的對象圖像60,朝向軌跡64的終端 點即接觸完成位置62e移動,而且,此時可將這些所選出的對象圖像60, 以預定順序排列。
圖4及圖5,是表示為了實現(xiàn)相關的用戶界面,在主存儲器36所存 儲 更新的對象數(shù)據庫的構成例的圖,圖4表示對象圖像60對應的移動 指示前的對象數(shù)據庫的內容,圖5表示對象圖像60對應的移動指示后的 對象數(shù)據庫的內容。如圖4所示,對象數(shù)據庫,將用以辨識顯示于觸摸屏 20的對象圖像60a至60f的對象ID;以及,在該對象圖像60被排列顯示 于觸摸屏20時位于其緊前的對象圖像60的對象ID (前對象ID)、位于 緊后的對象圖像60的對象ID (后對象ID)、各對象圖像60的觸摸屏 20中的顯示位置及方向、各對象圖像60的屬性對應著存儲起來,且在對 象圖像60所對應的移動指示前,在前對象ID及后對象ID的欄中,存放 有表示沒有相應內容的「NULL」。
接著,如圖3 (b)所示,由用戶作出對象圖像60的移動指示后,對 由用戶所選出的對象圖像60,更新前對象ID、后對象ID、位置,方向的 各欄。具體而言,所選出的各對象圖像60的屬性被從對象數(shù)據庫讀出, 并對由該值所選出的對象圖像60進行排序。然后,在對應各對象圖像60 的前對象ID欄,在按照該排序的對象圖像60的列中,存放位于該對象圖 像60的緊前的對象圖像60的對象ID。此外,在后對象ID欄,存放位于 緊后的對象圖像60的對象ID。另外,排序的結果,在位于前端部的對象 圖像60的前對象ID欄、及位于后端部的對象圖像60的后對象ID欄,分 別存放「NULL」。此時,位置,方向欄中,存放移動后的各對象圖像60 的顯示位置及方向。圖6是表示與本實施方式有關的于攜帶用游戲機10所執(zhí)行的對象圖 像移動處理的流程圖。該圖所示的對象圖像移動處理,是將存放于游戲卡 帶48的程序,通過微處理器34執(zhí)行來實現(xiàn)的處理,首先取得觸摸屏20 上的指示位置的軌跡64的數(shù)據(S101)。在此,軌跡64的數(shù)據,如圖7 所示,包含有該軌跡64上的多個位置坐標70-1至70-12。接著,攜帶用 游戲機IO,選出由軌跡64所包圍的對象圖像60 (S102)。例如,如圖7 所示,判斷通過觸摸屏20所顯示的各對象圖像60的觸摸屏20上的顯示 位置72,在預定的方向上延伸的多個(例如2個)虛擬的直線74的全部, 是否隔著該對象圖像60的顯示位置72與軌跡64具有2個交點。然后, 若多個虛擬的直線74的全部,具有與該種軌跡64的2個交點,則判斷為
該對象圖像60被軌跡64包圍。之后,將由軌跡64所選出的對象圖像60的各屬性,從對象數(shù)據庫讀 出,求取其升序或降序。由此,判斷所選出的對象圖像60的排列順序 (S103)。然后,將移動后的各對象圖像60的顯示位置及方向、各對象 圖像60中的前對象ID及后對象ID,寫入對象數(shù)據庫(S104)。然后, 以按照該順序朝向軌跡64的終端點的位置坐標70-12排列的方式,使所選 出的各對象圖像60,在觸摸屏20上移動(S105),并結束處理。依據以上說明的攜帶用游戲機10,顯示多個對象圖像60于顯示畫面 的觸摸屏20,取得用戶所作的觸摸屏20上的指示位置的有限的軌跡64。 然后,根據所取得的軌跡64,在多個對象圖像60之中選擇全部或一部分。 然后,所選擇的對象圖像60移動到所取得的軌跡64的端點即接觸完成位 置62e。因此,用戶只需要以手寫筆等觸碰觸摸屏20,描繪軌跡64,再將 手寫筆等從觸摸屏20移開,即可使由該軌跡64所包圍的對象圖像60,朝 向軌跡64的終點即接觸完成位置62e移動。因此,可通過非常簡單的操 作,從多個圖像選擇任意圖像的同時,指示其移動目的地。此時,對象圖 像60以與其屬性相應的順序排列,故可提升用戶的方便性。再者,本發(fā)明并非限定于前述實施方式。例如,雖然在前述實施方式中,作為軌跡64的輸入使用觸摸屏20 (觸 摸板部56),但也可使用鼠標等的指示裝置,輸入有限的長度的軌跡64。 此時,也可在顯示畫面上先顯示好光標,再將其軌跡之中、設置于指示裝 置的按鍵被按下的區(qū)間的部分,作為有限長度的軌跡64。此外,本發(fā)明不 僅適用于攜帶用游戲機10,還可適用于其它的所有的計算機。再有,所選擇的對象圖像60,也可朝向接觸完成位置62e直線移動, 亦可依其它的路徑移動。例如,亦可如圖8 (a)所示,對象圖像60b、 60c、 60d由通過位置坐標70-1至70-6的軌跡64所包圍,被選擇時將對象圖像 60b、 60c、 60d依其屬性值進行排序,使最前頭的對象圖像(在此設為對 象圖像60b),移動到接觸開始位置即位置坐標70-l,再從那里起沿著軌 跡64使對象圖像60b移動到接觸完成位置即位置坐標70-6。其它的對象 圖像60c、60d,以與其屬性值相應的順序跟隨對象圖像60b之后移動即可。 此時,如圖8 (b)所示,完成移動后,以與屬性值相應的順序,沿著軌跡 64,在軌跡64的終端部對象圖像60b、 60c、 60d排列起來。此外,亦可算出軌跡64的交點80,以取代將對象圖像60從軌跡64 的起點移動到終點,如圖9所示,對象圖像60b、 60c、 60d,由通過位置 坐標70-1至70-9的軌跡64所包圍而被選擇時,將對象圖像60b、 60c、 60d依其屬性值進行排序,再將最前頭的對象圖像(在此也設為對象圖像 60b)移動到交點80,從那里沿著軌跡64,使對象圖像60b移動到接觸完 成位置即位置坐標70-9。此時,亦可使對象圖像60b移動到位置坐標70-2, 再從那里往位置坐標70-3、 70-4、…、70-9移動,或往位置坐標70-8、 70-9 移動。此時,其它的對象圖像60c、 60d,也可按照與其屬性值相應的順序, 跟隨對象圖像60b之后移動。另外,移動完成后,如圖8 (b),以與屬性 值相應的順序,沿著軌跡64在軌跡64的終端部對象圖像60b、 60c、 60d 排列起來。再有,如圖8 (b)所示,也可不使所有的對象圖像60b、 60c、 60d在 其完成移動后沿著軌跡64排列,而是無論軌跡64的彎曲如何,都在直線 上排列對象圖像60b、 60c、 60d。即,如圖IO (a)所示,對象圖像60b、 60c、 60d由通過位置坐標70-1至70-9的軌跡64所包圍而被選擇時,將 對象圖像60b、 60c、 60d依其屬性值進行排序的同時,再使最前頭的對象 圖像(在此設為對象圖像60b)移動到軌跡64的起點或交點等,并從那里 沿著軌跡64使對象圖像60b移動到接觸完成位置即位置坐標70-9。然后, 其它的對象圖像60c、 60d,以與其屬性值相應的順序,跟隨對象圖像60b 之后移動。接著,完成移動時,對前頭的對象圖像60b以外的對象圖像60, 即跟隨前頭的對象圖像60b的對象圖像60c、 60d,從軌跡64脫離,使其 在連結確定軌跡64的位置坐標列70-1至70-9之中為最后所輸入的位置坐 標的位置坐標70-9、與為其緊前所輸入的位置坐標的位置坐標70-8得到 的直線上移動。如此一來,如圖10 (b)所示,則可于連結接觸完成位置 即位置坐標70-9以及其緊前所輸入的位置坐標的位置坐標70-8的直線上, 以與屬性值相應的順序,排列對象圖像60b、 60c、 60d。如上所述,在排列對象圖像60b、 60c、 60d時,通過使其至少一部分 沿著軌跡64,而能以非常簡單的操作,從多個圖像中選擇任意部分的同時, 不僅指示其移動目的地,還可指示其排列方向。
權利要求
1.一種信息處理裝置,其特征是,包含在顯示畫面顯示1個或多個圖像的圖像顯示機構;取得依用戶所指示的上述顯示畫面上的位置的有限的軌跡的軌跡取得機構;根據上述軌跡取得機構所取得的軌跡,從上述1個或多個圖像之中選擇全部或一部分的圖像選擇機構;以及,使由上述圖像選擇機構所選擇的圖像,移動到與由上述軌跡取得機構所取得的軌跡的端點相對應的位置的圖像移動機構。
2. 如權利要求l所述的信息處理裝置,其特征在于, 上述圖像選擇機構,從上述l個或多個圖像之中,選擇由上述軌跡取得機構所取得的軌跡所包圍的圖像。
3. 如權利要求1或2所述的信息處理裝置,其特征在于, 上述圖像移動機構,使由上述圖像選擇機構所選擇的圖像移動至由上述軌跡取得機構所取得的軌跡的終點。
4. 如權利要求1 3的任一項所述的信息處理裝置,其特征在于, 上述圖像移動機構,包含將由上述圖像選擇機構所選擇的圖像,依照給定基準在上述顯示畫面上排列的機構。
5. —種圖像移動指示方法,其特征在于,包含-在顯示畫面顯示1個或多個圖像的圖像顯示步驟;取得依用戶所指示的上述顯示畫面上的位置的有限的軌跡的軌跡取 得步驟;根據上述軌跡取得步驟所取得的軌跡,從上述1個或多個圖像之中選 擇全部或一部分的圖像選擇步驟;以及,使由上述圖像選擇步驟所選擇的圖像,移動到與由上述軌跡取得步驟 所取得的軌跡的端點相對應的位置的圖像移動步驟。
6. —種計算機可讀的信息存儲介質,存儲有使計算機作為下列機構發(fā) 揮功能的程序 在顯示畫面顯示1個或多個圖像的圖像顯示機構;取得依用戶所指示的上述顯示畫面上的位置的有限的軌跡的軌跡取 得機構;根據上述軌跡取得機構所取得的軌跡,從上述1個或多個圖像之中選 擇全部或一部分的圖像選擇機構;以及,使由上述圖像選擇機構所選擇的圖像,移動到與由上述軌跡取得機構 所取得的軌跡的端點相對應的位置的圖像移動機構。
全文摘要
本發(fā)明的目的是,提供一種信息處理裝置、圖像移動指示方法及信息存儲介質,能通過簡單的操作,從多個圖像之中選擇任意圖像的同時,并指示其移動目的地。本發(fā)明的特征是包括在顯示畫面上顯示1個或多個對象圖像(60)的圖像顯示機構;取得依用戶所指示的前述顯示畫面上的位置的有限的軌跡(64)的軌跡取得機構;根據前述軌跡取得機構所取得的軌跡(64),從前述1個或多個對象圖像(60)之中選擇全部或一部分的圖像選擇機構;以及使由前述圖像選擇機構所選擇的對象圖像(60)移動到對應由前述軌跡取得手段所取得的軌跡(64)的端點(62e)的位置的圖像移動機構。
文檔編號G06F3/048GK101128793SQ20058004873
公開日2008年2月20日 申請日期2005年12月21日 優(yōu)先權日2005年3月7日
發(fā)明者村山隆德 申請人:科樂美數(shù)碼娛樂株式會社