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      產(chǎn)生收入用的游戲服務(wù)器系統(tǒng)和方法

      文檔序號:6614813閱讀:254來源:國知局

      專利名稱::產(chǎn)生收入用的游戲服務(wù)器系統(tǒng)和方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      :一般說來,本發(fā)明涉及一種從使用游戲服務(wù)器的互聯(lián)網(wǎng)(Internet或稱因特網(wǎng))服務(wù)供應(yīng)商或無線網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商那里產(chǎn)生收入的系統(tǒng)和方法。
      背景技術(shù)
      :向玩耍游戲者提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)有各式各樣的系統(tǒng)和方法。在多個玩耍游戲者網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,一些玩耍游戲者通常是在由大廳服務(wù)器提供的一個大廳中會面,并選擇某一特定的游戲與另一玩耍游戲者進行游戲。在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中由游戲服務(wù)器向那些使用計算機的玩耍游戲者提供某些游戲,或者在移動網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中由游戲服務(wù)器向那些使用移動電話、便攜式數(shù)字助理設(shè)備(PDA=PortableDigitalAssistant)、或其它可移動設(shè)備的玩耍游戲者提供某些游戲。在極大多數(shù)的情況下,某個公司是結(jié)合在零售商場向顧客們所出售的某一種游戲來提供游戲服務(wù)器設(shè)備和軟件。該公司還可在進行游戲期間從做廣告來獲取收入。一般,那些大廳服務(wù)器是用來使第一玩耍游戲者與第二玩耍游戲者連接起來。例如美國第6,352,479號、頒發(fā)給斯帕克絲二世(SparksII)的專利揭示了一種交互(人機對話)式的游戲服務(wù)器和在線公用論壇(onlinecommunityforum)。多個玩耍游戲者的游戲系統(tǒng)是利用許多游戲服務(wù)器在全球網(wǎng)絡(luò)(WWW)上實現(xiàn),而這些游戲服務(wù)器則與全球網(wǎng)動態(tài)鏈接,并由一個全球網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器(WWWsever)加以控制。作為對于每個已被儲存在全球網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器內(nèi)的玩耍游戲者的一種玩耍游戲統(tǒng)計功能,該全球網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器可把所登錄的玩耍游戲者動態(tài)地鏈接到由它所主持的某一網(wǎng)站。游戲服務(wù)器在進行游戲期間和/或在進行游戲之后對每個投入游戲的玩耍游戲者產(chǎn)生玩耍游戲者統(tǒng)計,并把該玩耍游戲者統(tǒng)計加載到全球網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器。全球網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器根據(jù)游戲所需的技能水平,以及根據(jù)儲存在全球網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器內(nèi)的統(tǒng)計資料所示出的其他一些當(dāng)前投入游戲的玩耍游戲者的相應(yīng)技能水平,對那些玩耍游戲者與某些適當(dāng)?shù)?、?dāng)前正可在該游戲服務(wù)器上玩耍的游戲加以匹配,并為投入游戲的玩耍游戲者到某些適當(dāng)?shù)挠螒虍a(chǎn)生一些動態(tài)鏈接。然后,用戶可以通過所產(chǎn)生的那些動態(tài)鏈接中的某一個來選擇玩耍哪個游戲。例如美國第6,128,660號、頒發(fā)給格里姆(Grimm)等發(fā)明人的專利揭示了一種網(wǎng)絡(luò)匹配生成裝置(matchmaker)。一種網(wǎng)絡(luò)匹配生成系統(tǒng)和方法被用來對多用戶網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序中的那些用戶進行匹配。每個用戶皆與一個連接到網(wǎng)絡(luò)上的客戶計算機結(jié)合在一起。那些客戶機則根據(jù)其用戶們、客戶機、服務(wù)器、和/或通信鏈接的一些屬性而被選擇。該網(wǎng)絡(luò)匹配生成裝置以三種不同形式的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序進行工作對等到對等,多個客戶機到一個單獨服務(wù)器,多個客戶機到多個服務(wù)器。在一種匹配生成裝置方法中,是使一些遠程服務(wù)器和一些客戶計算機相匹配。一個匹配生成裝置可接收許多個客戶機申請和許多個服務(wù)器申請。根據(jù)客戶機和服務(wù)器的屬性,那些客戶機程序的示例至少有兩個被選中,那些服務(wù)器程序的示例至少有一個被選中。美國第6,128,660號和美國第6,352,479號這兩項專利皆于此結(jié)合引用到本申請書中。通常,游戲服務(wù)器是被用來向用戶們提供某些特定游戲的示例。例如美國第6,203,433號、頒發(fā)給庫姆(Kume)的專利揭示了一個網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)、一個網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器、一個網(wǎng)絡(luò)游戲客戶機、一套玩耍游戲者選擇程序、一個儲存玩耍游戲者選擇程序的媒體、以及一個儲存玩耍游戲者信息收集程序的媒體。在接收到某一程序申請時,一個游戲申請應(yīng)答裝置就回送關(guān)于玩耍游戲者申請發(fā)布的計時信息,來標(biāo)明發(fā)布這一個玩耍游戲者申請的時間。一個玩耍游戲者選擇處理裝置在某一預(yù)定的計時時間內(nèi)確定某些游戲的組合。在接收到的某一玩耍游戲者申請時,一個玩耍游戲者申請應(yīng)答裝置則從用戶信息儲存器析取關(guān)于發(fā)布該玩耍游戲者信息的某一用戶的那些游戲?qū)κ值男畔?,并將該信息作為對于玩耍游戲者申請的?yīng)答回送到某一客戶機(client)。一個客戶機的游戲申請裝置,則把一個游戲申請輸出到某一服務(wù)器,并從該服務(wù)器接收玩耍游戲者申請發(fā)布的計時信息。當(dāng)達到玩耍游戲者申請發(fā)布的計時信息中所指明的時間時,一個玩耍游戲者申請裝置則向該服務(wù)器輸出一個玩耍游戲者申請,并從該服務(wù)器接收關(guān)于一些游戲伙伴的信息。例如美國第6,152,824號、頒發(fā)給羅斯恰爾德(Rothschild)等發(fā)明人的專利揭示了一種在線游戲結(jié)構(gòu)。在客戶機/服務(wù)器在線游戲結(jié)構(gòu)中設(shè)置有一種網(wǎng)絡(luò)計算機在線游戲系統(tǒng)和處理方法,并用它來運行一些游戲程序。一些客戶計算機被設(shè)置得可運行某一客戶機程序。該服務(wù)器計算機則通過某一網(wǎng)絡(luò)而可與那些客戶計算機連通。該服務(wù)器計算機所運行一些服務(wù)器程序包括一套主控制程序(MCP=MainControlProgram),用來管理對在線游戲結(jié)構(gòu)上一些服務(wù)器程序的訪問;一套伺服搜查整理程序(SV=ServommProgram),用來創(chuàng)建某一服務(wù)器程序的一些示例;一套匹配生成裝置程序(MM=MatchmakerProgram),用來支持一些聚集服務(wù)(rendezvousservice);—套游戲示例分級服務(wù)期程序(GICS=GameInstancesClassServerProgram),它能實現(xiàn)某些游戲和提供用戶到用戶的通信;一套上層協(xié)議服務(wù)器程序(GULP=UpperLevelProtocolServerProgram),它能支持由前述GICS所提供的用戶到用戶通信。美國第6,152,824號和美國第6,203,433號這兩項專利皆于此結(jié)合引用到本申請書中。美國第6,453,160號、頒發(fā)給湯瑪斯(Thomas)等發(fā)明人的專利還示出向某一移動網(wǎng)絡(luò)上的移動用戶們提供某些游戲,該專利揭示了一種系統(tǒng)以便開發(fā)某一廣播系統(tǒng),以便利用一些位置保持器(positionholder)替代數(shù)據(jù)來提高實現(xiàn)無線游戲的技巧。為此提供一種無線數(shù)據(jù)系統(tǒng),以及一種向一個或多個手持式無線設(shè)備傳播數(shù)字數(shù)據(jù)的方法。該方法包括的步驟從數(shù)字數(shù)據(jù)中遷移至少一個數(shù)據(jù)段來形成一個第一數(shù)字數(shù)據(jù)部分;并利用嵌在該第一數(shù)字數(shù)據(jù)部分內(nèi)的一個至少保持有一個位置的位置保持器來替代該至少一個數(shù)據(jù)段。該方法還包括至少形成一個第二數(shù)字數(shù)據(jù)部分,該第二數(shù)字數(shù)據(jù)部分包含至少一個數(shù)據(jù)段;把該第一數(shù)字數(shù)據(jù)部分傳播到某一無線網(wǎng)絡(luò);以及把該至少一個第二數(shù)字數(shù)據(jù)部分傳播到某一廣播發(fā)射器。該方法從該無線網(wǎng)絡(luò)廣播第一數(shù)字數(shù)據(jù)部分,從該廣播發(fā)射器廣播該至少一個第二數(shù)字數(shù)據(jù)部分。在手持式無線設(shè)備中,該方法將該至少一個第二數(shù)字數(shù)據(jù)部分中的那至少一個數(shù)據(jù)段組合成為該第一數(shù)字數(shù)據(jù)部分中的那至少一個位置保持器,以重新組建數(shù)字數(shù)據(jù)。美國第6,453,160號專利于此結(jié)合引用到本申請書中。為了在一種多個玩耍游戲者的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中向玩耍游戲者們提供一些游戲,已有技術(shù)示出各式各樣的系統(tǒng)和方法。已有技術(shù)還示出在多個玩耍游戲者之間玩耍有線網(wǎng)絡(luò)和無線網(wǎng)絡(luò)的一些游戲??墒牵延屑夹g(shù)除了向用戶們提供特定游戲的拷貝(copy,或稱復(fù)制品)收取費用或是從廣告中產(chǎn)生收入之外,則未曾揭示過一種可用來從游戲系統(tǒng)中產(chǎn)生收入的系統(tǒng)和方法。因此,本發(fā)明的一個目的是提供一種方法,以便游戲供應(yīng)商從用戶們那里因在某一無線網(wǎng)絡(luò)上使用某一游戲系統(tǒng)產(chǎn)生收入。本發(fā)明的另一個目的是提供一種系統(tǒng),以便分享從可移動設(shè)備用戶們那里因玩耍由某一游戲供應(yīng)商的游戲系統(tǒng)所供應(yīng)的一些游戲所產(chǎn)生的收入。本發(fā)明的再一個目的是提供一種方法,以便游戲供應(yīng)商從用戶們那里因在互聯(lián)網(wǎng)上使用某一游戲系統(tǒng)產(chǎn)生收入。本發(fā)明的再另一個目的是提供一種系統(tǒng),以便分享從互聯(lián)網(wǎng)的用戶們那里因玩耍由某一游戲供應(yīng)商的游戲系統(tǒng)所供應(yīng)的一些游戲所產(chǎn)生的收入。前述本發(fā)明的一些目的和利益,僅是對通過本發(fā)明所能達到的某些情況作一般解說性的說明,并非意圖對通過本發(fā)明有可能得到的種種情況種種利益作詳盡的說明加以限制。所以本發(fā)明的這些和其它的目的和利益根據(jù)此處的敘述將是顯然的,或是通過對本發(fā)明的實踐而能體驗到。對本申請書中具體的實施例,作為考慮任何一種變化而做的修改型,對于那些熟練本技術(shù)的人士可能都是顯而易見的。因此,本發(fā)明立足于本申請書中所示和所述的一些新穎方法、一些新穎布置、一些新穎組合和一些新穎改進上。
      發(fā)明內(nèi)容根據(jù)本發(fā)明需要提供一種可從某一游戲服務(wù)系統(tǒng)產(chǎn)生收入的系統(tǒng)和方法,于此提出一個關(guān)于本發(fā)明的簡要說明。為了重點突出和介紹本發(fā)明的某些方面,因而在以下的簡要說明作了一些簡化或省略。一個優(yōu)先示范性實施例的一些詳細的敘述,將跟隨在以后的一些章節(jié)中進行,這些詳細的敘述足以使得那些熟練本技術(shù)的人士建立和使用有關(guān)本發(fā)明的一些概念。本發(fā)明向游戲供應(yīng)商提供一種可從用戶們那里因為使用某一游戲系統(tǒng)產(chǎn)生收入的方法。該方法包含向用戶們提供某些無線服務(wù),每個用戶具有一個可移動設(shè)備,在每單位時間成本的基礎(chǔ)上與某一無線網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商交換收入。從一些可移動設(shè)備中的一個設(shè)備向某一游戲服務(wù)器發(fā)送一個申請游戲?qū)υ挼男盘?。然后某一游戲在該可移動設(shè)備上啟動。開始的時間和用戶的身份識別標(biāo)志均被記錄在游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫中。然后該游戲即可在該可移動設(shè)備上被玩耍。然后再把結(jié)束的時間記錄到游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫中。利用所記錄的開始時間和結(jié)束時間可計算出總游戲時間。然后把總游戲時間從該游戲服務(wù)器發(fā)送給該無線網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商。該無線網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商根據(jù)總游戲時間把一部分所收集到的收入轉(zhuǎn)賬支付給游戲供應(yīng)商。本發(fā)明還提供一種系統(tǒng),以便在某一游戲供應(yīng)商和某一無線網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商之間分享從可移動設(shè)備用戶們那里因玩耍某一游戲所產(chǎn)生的收入。該系統(tǒng)含有一個無線網(wǎng)絡(luò)和一個游戲服務(wù)器。該游戲服務(wù)器通過該無線網(wǎng)絡(luò)與一些可移動設(shè)備進行通信,而且包含一個用來記錄游戲開始時間、游戲結(jié)束時間和某一用戶的身份識別標(biāo)志的數(shù)據(jù)庫,以及一個用來根據(jù)開始時間和結(jié)束時間計算出總游戲時間的處理器。該系統(tǒng)還含有一個可與該游戲服務(wù)器通信的賬單服務(wù)器(billingserver)。該賬單服務(wù)器具有一個數(shù)據(jù)庫,以便記錄從游戲服務(wù)器發(fā)送來的總游戲時間和用戶的身份識別標(biāo)志。該無線網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商則根據(jù)所使用的總游戲時間從用戶們那里收款,并把所收集到的收入按某一百分比例轉(zhuǎn)賬支付給游戲供應(yīng)商。本發(fā)明還另外向游戲供應(yīng)商提供一種方法,以便從用戶們那里因使用某一游戲系統(tǒng)產(chǎn)生收入。該方法含有向用戶們提供某些互聯(lián)網(wǎng)的服務(wù),每個用戶皆具有一個計算機,從互聯(lián)網(wǎng)供應(yīng)商那里交換收入。從那些計算機中的一個向某一游戲服務(wù)器發(fā)送一個申請游戲?qū)υ挼男盘枴H缓竽骋挥螒蛟谠撚嬎銠C上啟動。開始的時間和用戶的識別標(biāo)志均被記錄在該游戲服務(wù)器的一個數(shù)據(jù)庫內(nèi)。然后該游戲即可在該計算機上被玩耍。然后再把結(jié)束的時間記錄到該游戲服務(wù)器的一個數(shù)據(jù)庫內(nèi)。利用所記錄的開始時間和結(jié)束時間可計算出一個總游戲時間。然后再把總游戲時間從該游戲服務(wù)器發(fā)送給該互聯(lián)網(wǎng)供應(yīng)商。該互聯(lián)網(wǎng)供應(yīng)商則根據(jù)總游戲時間把一部分所收集到的收入轉(zhuǎn)賬支付給該游戲供應(yīng)商。本發(fā)明另外還提供一種系統(tǒng),以便在某一游戲供應(yīng)商和互聯(lián)網(wǎng)供應(yīng)商之間分享從計算機用戶們那里因玩耍某一游戲的所產(chǎn)生的收入。該系統(tǒng)含有一個互聯(lián)網(wǎng)和一個游戲服務(wù)器。該游戲服務(wù)器通過互聯(lián)網(wǎng)與一些計算機進行通信,而且包含一個用來記錄游戲開始時間、游戲結(jié)束時間和某一用戶的身份識別標(biāo)志的數(shù)據(jù)庫,以及一個用來根據(jù)開始時間和結(jié)束時間計算出總游戲時間的處理器。該系統(tǒng)還含有一個與游戲服務(wù)器通信的賬單服務(wù)器(billingserver)。該賬單服務(wù)器具有一個數(shù)據(jù)庫,以便記錄從游戲服務(wù)器發(fā)送來的總游戲時間和用戶的身份識別標(biāo)志。該互聯(lián)網(wǎng)供應(yīng)商把根據(jù)所用的總游戲時間從用戶們那里所收集到的收入按某一百分比例轉(zhuǎn)賬支付給該游戲供應(yīng)商。此處的一些附圖是為了提供參考,以便更好地理解本發(fā)明。圖1示出游戲系統(tǒng)的一個概貌圖。圖2示出大廳服務(wù)器和一些連接設(shè)備的一個概貌圖。圖3示出虛擬的大廳服務(wù)器布局的一個概略圖。圖4示出游戲服務(wù)器和一些連接設(shè)備的一個概貌圖。圖5示出賬單服務(wù)器的一個概貌圖。具體實施方式現(xiàn)請參考附圖,這些附圖對本發(fā)明的一些優(yōu)先實施例的廣義方面加以揭示,而且在這些附圖中,凡是相同的部件或相同的步驟都用相同的參考號碼來標(biāo)明。本發(fā)明的系統(tǒng)是一組可在一個單獨的服務(wù)器或多個服務(wù)器上執(zhí)行的應(yīng)用程序。圖1示出可在多個服務(wù)器群集的環(huán)境中執(zhí)行的系統(tǒng)100。系統(tǒng)100含有一個或多個供給某一移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)114和互聯(lián)網(wǎng)112使用的游戲服務(wù)器102,一個或多個供給某一移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)114和互聯(lián)網(wǎng)112用的大廳服務(wù)器104,以及一個賬單服務(wù)器110。該賬單服務(wù)器110與游戲服務(wù)器102和互聯(lián)網(wǎng)供應(yīng)商(或移動服務(wù)供應(yīng)商)116(也被稱為是網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商)的賬單系統(tǒng)相連接。大廳服務(wù)器104為在移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)114上操作的可移動設(shè)備108(此處可移動設(shè)備的意思,可被認為是指移動電話、圖形輸入板計算機(tabletcomputer、PDA、或其它可在包括蜂巢式網(wǎng)絡(luò)在內(nèi)的某一移動網(wǎng)絡(luò)上操作的設(shè)備)之間提供初始人機對話。大廳服務(wù)器104還可為在互聯(lián)網(wǎng)112上操作的計算機106之間提供初始的人機對話。游戲服務(wù)器102把一些便攜式設(shè)備108或一些計算機106彼此之間連接起來,并為這些設(shè)備提供游戲數(shù)據(jù)。賬單服務(wù)器110則與游戲服務(wù)器102和網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商116的賬單系統(tǒng)120這兩者通信。賬單服務(wù)器110可通過互聯(lián)網(wǎng)112或一個安全連接118與賬單系統(tǒng)120通信。在另一替代的實施例中,賬單服務(wù)器110則可通過移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)114與賬單系統(tǒng)120通信。這些服務(wù)器應(yīng)用程序可部署在某一服務(wù)供應(yīng)商的網(wǎng)絡(luò)之內(nèi)或部署在服務(wù)供應(yīng)商內(nèi)部網(wǎng)絡(luò)之外。這些應(yīng)用程序是可擴展(scalable)的,并可被用來實施和監(jiān)控在某一有線或無線網(wǎng)絡(luò)上玩耍的游戲。該系統(tǒng)包含一個游戲服務(wù)器102,一個大廳服務(wù)器104(或玩耍游戲者匹配服務(wù)器),以及一個賬單服務(wù)器110。游戲服務(wù)器102還含有許多用來由某一可移動設(shè)備108或由某一計算機106下載的游戲。賬單服務(wù)器110含有一個或多個數(shù)據(jù)庫,用來保存通用的用戶信息,例如為某一特定用戶所指定的一些身份識別代碼、用戶姓名、電話號碼或一些IP(IP=InternetProtocol,網(wǎng)際協(xié)議)地址。該數(shù)據(jù)庫或這些數(shù)據(jù)庫還對一些被玩耍的游戲,包括每一游戲玩耍的開始時間和停止時間、以及玩耍特定游戲或下載特定游戲的開始時間和停止結(jié)束時間在內(nèi),提供保存。賬單服務(wù)器110可與某一互聯(lián)網(wǎng)供應(yīng)商或某一網(wǎng)絡(luò)服務(wù)供應(yīng)商116通信?,F(xiàn)請參考圖2,它是大廳服務(wù)器104的簡化示圖,而且示出一些被連接的系統(tǒng)。一些大廳服務(wù)器104與互聯(lián)網(wǎng)112連接,以便進一步與一些計算機106連接,以及進一步與某一移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)114(此處也可被認為是某一移動網(wǎng)絡(luò)、某一無線網(wǎng)絡(luò)或某一蜂巢式網(wǎng)絡(luò))連接后再與一些可移動設(shè)備108連接。大廳服務(wù)器104運行一種應(yīng)用程序,而該程序可為玩耍游戲者提供一個見面的虛擬環(huán)境,以及啟動一些多個玩耍游戲者玩耍的游戲的虛擬環(huán)境?,F(xiàn)請參考圖3,玩耍游戲者觀看到的虛擬環(huán)境300如同具有若干個聊天室302的分層結(jié)構(gòu),每個聊天室與某一特定的游戲或某一游戲類型相聯(lián)系。該虛擬環(huán)境還含有個主大廳304,所有玩耍游戲者開初就被安置在主大廳處。玩耍游戲者可從主大廳304漫游到其它一些專門的聊天室302,以便和其他一些愿意玩耍某一游戲示例、或玩耍多個玩耍游戲者參與的游戲示例306的其他一些玩耍游戲者會面。這些玩耍游戲者可以彼此聊天,并選擇是主持或加入該多個玩耍游戲者參與的游戲。大廳服務(wù)器104還可以起到像一個匹配服務(wù)器那樣的作用。作為一個匹配服務(wù)器,大廳服務(wù)器104可以根據(jù)一些判據(jù),例如玩耍游戲者等級、高的得分、年齡、位置、或任何其它一些適當(dāng)?shù)挠脕砥ヅ渫嫠S螒蛘叩呐袚?jù),自動地使某一第一玩耍游戲者和某一第二玩耍游戲者聯(lián)系起來。例如可以進行這種匹配來達到進行某些比賽的目的?,F(xiàn)請參考圖4,它是游戲服務(wù)器102的一個簡化示圖,而且示出一些被連接的部件。游戲服務(wù)器102,或是通過互聯(lián)網(wǎng)112或是通過移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)114向計算機106或某些可移動設(shè)備108提供一些游戲。游戲服務(wù)器102是一種能夠運行高度可擴展的、為互聯(lián)網(wǎng)和移動網(wǎng)絡(luò)所允許的應(yīng)用程序的服務(wù)器,該應(yīng)用程序可執(zhí)行兩項任務(wù)為在某一計算機106或某一可移動設(shè)備108上運行的一些游戲提供服務(wù)并與其通信。游戲服務(wù)器102還與大廳服務(wù)器104和賬單服務(wù)器110通信(如圖1所示)。游戲服務(wù)器102向在計算機106或可移動設(shè)備108上運行的一些游戲提供游戲數(shù)據(jù)。該游戲信息包括一些高的得分(領(lǐng)先排行榜信息)、一些圖像、文字說明、游戲水平信息,以及其它各式各樣關(guān)于利用設(shè)備來玩耍游戲所需要的游戲內(nèi)容。游戲服務(wù)器102負責(zé)接收客戶和玩耍游戲者的信息、游戲玩耍數(shù)據(jù)以及玩耍游戲者的得分數(shù)據(jù)。游戲服務(wù)器102還可鑒定那些玩耍游戲者的身份是否有效。游戲服務(wù)器102所收集的數(shù)據(jù)被儲存在一個或多個數(shù)據(jù)庫內(nèi)。游戲服務(wù)器102還儲存許多用來供玩耍游戲者下載的游戲?,F(xiàn)請參考圖5,它是賬單服務(wù)器110的簡化示圖,而且示出一些被連接的系統(tǒng)。賬單服務(wù)器110與游戲服務(wù)器102以及網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商116的賬單系統(tǒng)120相連接。賬單服務(wù)器110含有一個賬單數(shù)據(jù)庫、一個批處理器,和/或一個實時處理器以及賬單數(shù)據(jù)輸出模塊(billingdataexportmodule,或稱賬單數(shù)據(jù)輸出程序塊)。賬單服務(wù)器110收集客戶和每次在互聯(lián)網(wǎng)112或無線網(wǎng)絡(luò)114上玩耍某一游戲的游戲玩耍信息,并將該信息儲存到該賬單數(shù)據(jù)庫內(nèi)。賬單數(shù)據(jù)庫可作為一個單獨數(shù)據(jù)庫或多個數(shù)據(jù)庫來實現(xiàn)。該項所收集到的信息包括客戶身份識別標(biāo)志、游戲識別標(biāo)志、游戲的開始日期和時間、游戲的結(jié)束日期和時間、游戲的完成狀態(tài)、以及某一專門游戲所需要的某些任選信息組(optionalfidd)。該信息可直接從系統(tǒng)的游戲服務(wù)器102部件檢索恢復(fù)。批處理器把賬單數(shù)據(jù)打包成賬單數(shù)據(jù)輸出模塊并發(fā)送給信息服務(wù)供應(yīng)商(ISP=informationserviceprovider)或移動網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商的賬單系統(tǒng)120。該項批處理器被構(gòu)造得可周期性地運行,通常每天一次,并把該周期內(nèi)所累積的賬單數(shù)據(jù)發(fā)送給賬單數(shù)據(jù)輸出模塊。在另一替代方案中,實時處理器可把賬單數(shù)據(jù)打包成賬單數(shù)據(jù)輸出模塊。該實時處理器連續(xù)運行,并于接收賬單數(shù)據(jù)時把該賬單數(shù)據(jù)發(fā)送出去。賬單數(shù)據(jù)輸出模塊所執(zhí)行的任務(wù),是直接與信息服務(wù)供應(yīng)商或移動網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商116通信。它直接和信息服務(wù)供應(yīng)商或移動網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商116的賬單系統(tǒng)120通信,并能把賬單數(shù)據(jù)根據(jù)所選定的格式打包。賬單數(shù)據(jù)輸出模塊可通過某一安全的有線連接118在互聯(lián)網(wǎng)112或無線網(wǎng)絡(luò)114上通信。至于所采用的一些安全協(xié)議(securityprotocol)則與所選定的傳遞媒體有關(guān)。操作情況這里所述的方法主要涉及使用如上所述游戲服務(wù)器系統(tǒng)100的游戲供應(yīng)商與某一互聯(lián)網(wǎng)供應(yīng)商或某一移動網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商116之間的交互作用。通過計算機106來使用互聯(lián)網(wǎng)112的某一用戶或玩耍游戲者,或通過可移動設(shè)備108,例如PDA或蜂巢式電話,來使用某一移動網(wǎng)絡(luò)114的某一用戶或玩耍游戲者,將為他在互聯(lián)網(wǎng)或該移動網(wǎng)絡(luò)所耗用的時間支付費用。游戲供應(yīng)商和游戲服務(wù)器系統(tǒng)100將提供一種環(huán)境和系統(tǒng)來鼓勵用戶或玩耍游戲者在網(wǎng)絡(luò)上使用時間。這種鼓勵反過來又為互聯(lián)網(wǎng)供應(yīng)商或某一移動網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商116產(chǎn)生收入。然后互聯(lián)網(wǎng)供應(yīng)商或移動網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商116中的每一方把從玩耍游戲所產(chǎn)生的收入,按某一百分比例補償給游戲供應(yīng)商。該方法主要所涉及的,是為了在單位時間成本的基礎(chǔ)上交換收入而向某一具有一個計算機106或可移動設(shè)備108的用戶提供某些互聯(lián)網(wǎng)或無線服務(wù)。玩耍游戲者的可移動設(shè)備108向游戲服務(wù)器102發(fā)送一個申請游戲?qū)υ挼男盘枴R坏┰撋暾埍慌鷾?zhǔn),便在計算機106或可移動設(shè)備108上啟動游戲?qū)υ?。該游戲可以是單人玩耍的游戲。可是,它通常是一些用戶之間進行一場多個玩耍游戲者對等到對等玩耍的游戲,而這些用戶皆通過大廳服務(wù)器104相互連接。游戲服務(wù)器102在該游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫內(nèi)記錄游戲的開始時間和用戶的身份識別標(biāo)志。于是游戲被玩耍,并把結(jié)束時間記錄到該游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫內(nèi)。賬單服務(wù)器110然后從游戲服務(wù)器102接收所被記錄的信息,并利用開始時間和結(jié)束時間計算出一個總游戲時間。賬單服務(wù)器110然后再把該信息發(fā)送給互聯(lián)網(wǎng)供應(yīng)商或移動網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商116的賬單系統(tǒng)120?;ヂ?lián)網(wǎng)供應(yīng)商或移動網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商116反過來根據(jù)總游戲時間把一部分所收集到的收入轉(zhuǎn)賬支付給游戲供應(yīng)商。擁有一個計算機106或可移動設(shè)備108的某一玩耍游戲者首先連接到大廳服務(wù)器104。該玩耍游戲者在虛擬環(huán)境300中可與其他一些玩耍游戲者聊天,并尋找某一特定的玩耍游戲者來開始玩耍某一游戲。在另一替代方案中,某一玩耍游戲者可以利用匹配服務(wù)器來與另一個玩耍游戲者相匹配。匹配服務(wù)器運行一種應(yīng)用程序,該應(yīng)用程序可以把一些想玩耍某一特定游戲的玩耍游戲者與其他一些也想玩耍同樣游戲的玩耍游戲者匹配起來。這些玩耍游戲者可由任何一個判據(jù),例如玩耍游戲的水平、以前高的得分、位置、或其它已儲存并可搜索的信息而被匹配起來。一旦玩耍游戲者匹配成功,東道主設(shè)備的一些地址則根據(jù)某一游戲示例的識別標(biāo)志在計算機106或可移動設(shè)備108之間進行交換。這些計算機106或可移動設(shè)備108然后即與游戲服務(wù)器102聯(lián)系起來。玩耍游戲者在系統(tǒng)中與另一玩耍游戲者逐漸匹配成功。于是就開始某一游戲??梢苿釉O(shè)備108或計算機106嘗試與游戲服務(wù)器102接通。緊接著接通的成功,該游戲即把客戶的身份識別標(biāo)志、游戲開始的通知、以及任何對額外游戲數(shù)據(jù)的申請傳遞給游戲服務(wù)器102。游戲服務(wù)器102對于該成功的連接和登錄的次數(shù)予以確認,并向該設(shè)備提供所需要的額外信息。一旦所有的游戲數(shù)據(jù)供應(yīng)給用戶或用戶雙方,游戲的玩耍即可開始,而且該游戲是以對等到對等的方式、通過互聯(lián)網(wǎng)112(在使用計算機106的情況)或通過移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)114(在使用可移動設(shè)備108的情況)進行玩耍。在玩耍游戲期間,可以用游戲監(jiān)控服務(wù)器對活動情況進行監(jiān)控。該監(jiān)控部件從正在玩耍某一游戲的一些可移動設(shè)備108或一些計算機106那里搜索或接收信息。該項信息可以包括某一游戲當(dāng)前是否正在玩?;蛞淹嫠M戤?。游戲服務(wù)器102可以從計算機106或可移動設(shè)備108那里申請信息。在另一替代方案中,該項信息可以自動地從計算機106或可移動設(shè)備108被發(fā)送給該游戲監(jiān)控服務(wù)器。該項自動發(fā)送可以作為計算機106或可移動設(shè)備108上運行的游戲應(yīng)用程序的一個信息模塊(messagemodule,或稱信息程序塊)來執(zhí)行。所有的信息由游戲服務(wù)器102和游戲監(jiān)控服務(wù)器收集并儲存在一個或多個數(shù)據(jù)庫內(nèi)。該項信息可以周期性地或即時被發(fā)送給賬單服務(wù)器110。在另一替代方案中,賬單服務(wù)器110可以從游戲服務(wù)器102那里申請該項信息。該項信息被用來計算用戶玩耍游戲所耗用的總時間。該項信息可以包括某些游戲被玩耍的次數(shù),以及用戶是否第一次下載該游戲。賬單服務(wù)器110然后把該項信息格式化,包括計算總游戲時間在內(nèi),以及把該格式化的信息發(fā)送給互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)供應(yīng)商或移動網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商的賬單系統(tǒng)120。互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)供應(yīng)商或移動網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商116根據(jù)用戶在網(wǎng)上所使用的時間或根據(jù)為全部網(wǎng)絡(luò)使用時間包時所規(guī)定的某一金額,通過向用戶開賬單收款產(chǎn)生收入。該產(chǎn)生的收入然后再與游戲供應(yīng)商分享。游戲供應(yīng)商則按某一百分比例,接受該項根據(jù)用戶耗用在網(wǎng)絡(luò)上的時間數(shù)額所收集到的收入。玩耍游戲者也可能由于下載和玩耍某一特定游戲而收到賬單。對于這些情況,玩耍游戲者可能直接從游戲供應(yīng)商那里收到賬單,也可能間接通過信息服務(wù)供應(yīng)商或移動網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商收到賬單。另外,通過用戶或玩耍游戲者所作的其它一些活動也可產(chǎn)生收入。特別是,游戲供應(yīng)商可以對初始下載某些特定游戲而向用戶收取某一規(guī)定的費用。游戲供應(yīng)商也可以因每玩一次特定的游戲而向用戶收取某一規(guī)定的費用。游戲供應(yīng)商還可以向玩耍游戲者提出一項要求玩耍游戲者直接向游戲供應(yīng)商付款的協(xié)議。于此情況,游戲供應(yīng)商將可對下載和/或玩耍某一特定游戲而直接把賬單發(fā)送給用戶。例如,這可以在每玩耍一次游戲付一定費用的基礎(chǔ)上來實現(xiàn)。在另一替代方案中,網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商可以根據(jù)那些下載次數(shù),或在每玩耍一次游戲支付一定費用的基礎(chǔ)上向玩耍游戲者開賬單,并把所收集到的收入全部或部分轉(zhuǎn)賬支付給游戲供應(yīng)商。雖然本發(fā)明已通過特別引用其一些優(yōu)先實施例來進行詳細地說明,但應(yīng)理解本發(fā)明可能還有一些其它不同的實施例,它們的一些細節(jié)出于各式各樣顯見的考慮可能有所修改。對那些熟練本技術(shù)的人士是極其顯然的是,在歸屬于本發(fā)明的精神實質(zhì)和范圍內(nèi)仍然可以有各式各樣的變種或修改型制品被仿制出來。因此,前面所揭示的內(nèi)容、描述和一些附圖僅是為了達到一些解說性的目的,而絕非以任何方式來對本發(fā)明下面所主張的那些權(quán)利要求加以限制。權(quán)利要求1、用于從某一游戲系統(tǒng)的用戶那里產(chǎn)生收入的一種方法,每個用戶具有一個可移動設(shè)備可用于玩耍游戲,該方法所包括的步驟為可移動設(shè)備通過移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)向某一游戲服務(wù)器發(fā)送一個申請游戲?qū)υ挼男盘枺辉谠摽梢苿釉O(shè)備上通過該移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)啟動存儲在該游戲服務(wù)器上的游戲;通過該移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)將可移動設(shè)備的用戶的身份識別標(biāo)志記錄到該游戲服務(wù)器的一個數(shù)據(jù)庫內(nèi);在該可移動設(shè)備上通過該移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)玩耍存儲在該游戲服務(wù)器上的游戲;計算出一個總游戲時間;通過互聯(lián)網(wǎng)或局域網(wǎng)把該總游戲時間數(shù)據(jù)發(fā)送到移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商。2、權(quán)利要求1的方法,其中該游戲服務(wù)器具有許多可供下載的游戲,并還包括這樣的歩驟,它可以把這些游戲中的一個從該游戲服務(wù)器下載到那些可移動設(shè)備中的某一設(shè)備。3、權(quán)利要求2的方法,還包括這樣的步驟,它可因下載那些游戲中的--個游戲而由游戲供應(yīng)商發(fā)送一張賬單給用戶。4、權(quán)利要求2的方法,還包括這樣的步驟,它可因下載那些游戲中的一個游戲而由游戲供應(yīng)商通過該移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商發(fā)送一張賬單給用戶。5、權(quán)利要求2的方法,還包括這樣的步驟,它可因玩耍那些游戲中的一個游戲而由游戲供應(yīng)商發(fā)送一張賬單給用戶。6、權(quán)利要求2的方法,還包括這樣的步驟,它可在玩耍一次游戲支付一定費用的基礎(chǔ)上而由游戲供應(yīng)商發(fā)送一張賬單給用戶。7、利要求2的方法,還包括這樣的步驟,它可因玩耍那些游戲中的一個游戲而由游戲供應(yīng)商通過該移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商發(fā)送一張賬單給用戶。8、權(quán)利要求2的方法,還包括這樣的步驟,它可在玩耍一次游戲支付一定費用的基礎(chǔ)上而由游戲供應(yīng)商通過該移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商發(fā)送一張賬單給用戶。9、權(quán)利要求1的方法,還包括這樣的步驟,它可周期性地從該可移動設(shè)備發(fā)送一個信號給該游戲服務(wù)器,向該游戲服務(wù)器指出該用戶仍正在玩耍該游戲。10、權(quán)利要求9的方法,其中該游戲服務(wù)器還含有一個游戲監(jiān)控部件,它可對正在該移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)上被玩耍的一些游戲動態(tài)地進行監(jiān)控。11、權(quán)利要求10的方法,其中該游戲監(jiān)控部件可把開始時間、結(jié)束時間以及該用戶的身份識別標(biāo)志記錄到該游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫內(nèi)。12、權(quán)利要求11的方法,其中該游戲監(jiān)控部件可從該可移動設(shè)備接收一些周期信號,以便對該游戲的結(jié)束時間進行監(jiān)控。13、權(quán)利要求12的方法,其中該游戲監(jiān)控部件含有一個游戲暫停部件(timeoutcomponent)用來記錄該游戲的結(jié)束時間,如果在經(jīng)歷某一預(yù)先確定時間之后,沒有信號從該可移動設(shè)備接收到。14、權(quán)利要求10的方法,還包括這樣的步驟,其中該可移動設(shè)備可以發(fā)送一個結(jié)束信號給該游戲監(jiān)控部件指出該用戶結(jié)束該游戲的玩耍。15、權(quán)利要求1的方法,還包括這樣的步驟,它可把一個游戲開始時間和游戲結(jié)束時間記錄到該游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫內(nèi),并利用該開始時間和該結(jié)束時間計算出總游戲時間。16、權(quán)利要求15的方法,還包括這樣的步驟,提供一個賬單服務(wù)器,該賬單服務(wù)器和游戲服務(wù)器相連接,從游戲服務(wù)器獲得該開始時間和該結(jié)束時間,利用開始時間和結(jié)束時間計算出總游戲時間,將總游戲時間發(fā)送給移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商。17、權(quán)利要求16的方法,還包括這樣的步驟,通過該賬單服務(wù)器從游戲服務(wù)器接收的用戶身份標(biāo)志信息、游戲識別標(biāo)志、游戲的開始時間、游戲的結(jié)束時間、游戲的完成狀態(tài)以及某一專門游戲所需要的某些任選信息以格式化的賬單數(shù)據(jù)打包發(fā)送給該移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商。18、權(quán)利要求17的方法,還包括這樣的步驟,它通過該賬單服務(wù)器可即時或周期性的將賬單數(shù)據(jù)發(fā)送到該移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商。19、權(quán)利要求17的方法,還包括這樣的步驟,它提供一個安全的有線網(wǎng)絡(luò)把該賬單服務(wù)器與該游戲服務(wù)器連接起來。20、權(quán)利要求1的方法,還提供這樣的步驟,通過該賬單服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫記錄該被玩耍的游戲,使該移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商在玩耍一次游戲支付一定費用的基礎(chǔ)上因被玩耍的游戲向用戶們收集收入。21、一種系統(tǒng),用來使某一游戲供應(yīng)商與某一移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商之間分享使用可移動設(shè)備玩耍某一游戲的用戶們那里產(chǎn)生的收入,它包括一個移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò);一個游戲服務(wù)器,它可通過該移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)和可移動設(shè)備通信,在可移動設(shè)備上通過該移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)玩耍存儲在該游戲服務(wù)器上的游戲;而且它還具有一個可用來記錄某一用戶身份識別標(biāo)志的數(shù)據(jù)庫;一個互聯(lián)網(wǎng)或局域網(wǎng);一個賬單服務(wù)器,它可與該游戲服務(wù)器通信連接,收集某一用戶的玩耍游戲的總游戲時間數(shù)據(jù),把該總游戲時間數(shù)據(jù)通過該互聯(lián)網(wǎng)或局域網(wǎng)發(fā)送給該移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商。22、權(quán)利要求21的系統(tǒng),其中該游戲服務(wù)器還含有許多供那些可移動設(shè)備下載用的游戲。23、權(quán)利要求21的系統(tǒng),還含有一個用來把該賬單服務(wù)器與該游戲服務(wù)器連接起來的安全有線網(wǎng)絡(luò)。24、權(quán)利要求21的系統(tǒng),其中該游戲服務(wù)器還含有一個游戲監(jiān)控部件,它可對正在該移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)上被玩耍的一些游戲動態(tài)地進行監(jiān)控。25、權(quán)利要求24的系統(tǒng),其中該游戲監(jiān)控部件可把該用戶的身份識別標(biāo)志、該游戲的一些開始時間、以及該游戲的一些結(jié)束時間記錄到該游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫內(nèi)。26、權(quán)利要求24的系統(tǒng),其中該可移動設(shè)備周期性地發(fā)送一個信號給該游戲服務(wù)器,向該游戲監(jiān)控部件指出該用戶仍正在玩耍該游戲。27、權(quán)利要求26的系統(tǒng),其中該游戲監(jiān)控部件含有一個游戲暫停部件用來記錄該游戲的結(jié)束時間,如果在經(jīng)歷某一預(yù)先確定時間之后,沒有信號從該可移動設(shè)備接收到。28、權(quán)利要求24的系統(tǒng),其中該可移動設(shè)備可發(fā)送一個結(jié)束信號給該游戲服務(wù)器,向該游戲監(jiān)控部件指出該用戶結(jié)束該游戲的玩耍。29、權(quán)利要求21的系統(tǒng),其中該賬單服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫還記錄該被玩耍的游戲,而且該移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商在玩耍一次游戲支付一定費用的基礎(chǔ)上因被玩耍的游戲向用戶們收集收入。30、權(quán)利要求21的系統(tǒng),其中該游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫可用來記錄游戲的開始時間和結(jié)束時間,該開始時間和該結(jié)束時間可用以計算總游戲時間。31、權(quán)利要求30的系統(tǒng),其中該賬單服務(wù)器利用從該游戲服務(wù)器獲得游戲的該開始時間和該結(jié)束時間計算出總游戲時間,并把總游戲時間發(fā)送給移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商。32、權(quán)利要求30的系統(tǒng),其中該賬單服務(wù)器還含有一個批處理器或一個實時處理器,和一個賬單數(shù)據(jù)輸出模塊,該批處理器周期性的將用戶賬單數(shù)據(jù)格式化打包并通過賬單數(shù)據(jù)輸出模塊并發(fā)送到移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商;該實時處理器接收賬單數(shù)據(jù)時即時的把該賬單數(shù)據(jù)打包并通過賬單數(shù)據(jù)輸出模塊發(fā)送到移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商;該賬單數(shù)據(jù)可包括用戶身份標(biāo)志信息、游戲識別標(biāo)志、游戲的開始時間、游戲的結(jié)束時間、游戲的總游戲時間、游戲的完成狀態(tài)以及某一專門游戲所需要的某些任選信息。33、權(quán)利要求30的系統(tǒng),其中該游戲服務(wù)器還包括一個根據(jù)該開始時間和該結(jié)束時間計算出一個總游戲時間的處理器。全文摘要本發(fā)明向游戲供應(yīng)商提供從游戲系統(tǒng)的用戶們那里產(chǎn)生收入的一種系統(tǒng)和方法。游戲供應(yīng)商把某些通過移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)上玩耍的游戲提供給用戶們,用戶可在可移動設(shè)備終端上玩耍游戲。系統(tǒng)記錄玩耍游戲的開始時間、結(jié)束時間以及用戶身份標(biāo)識,算出總游戲時間,并將總游戲時間通過互聯(lián)網(wǎng)或局域網(wǎng)發(fā)送到移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商。該移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商根據(jù)總游戲時間把一部分所收集到的收入轉(zhuǎn)賬支付給游戲供應(yīng)商。文檔編號G06F17/30GK101231732SQ200710196739公開日2008年7月30日申請日期2004年3月12日優(yōu)先權(quán)日2003年3月26日發(fā)明者丹尼爾·克貝辛斯基,威廉·吉莉安,韋勒·山姆申請人:阿浦福潤特技術(shù)有限公司
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