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      網(wǎng)絡(luò)游戲中發(fā)布網(wǎng)絡(luò)廣告的方法、系統(tǒng)、服務(wù)器和客戶(hù)端的制作方法

      文檔序號(hào):6466873閱讀:147來(lái)源:國(guó)知局
      專(zhuān)利名稱(chēng):網(wǎng)絡(luò)游戲中發(fā)布網(wǎng)絡(luò)廣告的方法、系統(tǒng)、服務(wù)器和客戶(hù)端的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及網(wǎng)絡(luò)廣告技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及網(wǎng)絡(luò)游戲中發(fā)布網(wǎng)絡(luò)廣告的方 法、系統(tǒng)、服務(wù)器和客戶(hù)端。
      背景技術(shù)
      網(wǎng)絡(luò)廣告是利用網(wǎng)絡(luò)發(fā)布的廣告,包括網(wǎng)站、即時(shí)通信工具上的廣告。
      文字鏈廣告、橫幅廣告(Banner)是網(wǎng)絡(luò)廣告的主要形式, 一般是使用圖像 文件。除普通圖像格式外,新興的富媒體橫幅(Rich Media Banner)廣告能 賦予Banner更強(qiáng)的表現(xiàn)力和交互內(nèi)容,但一般需要用戶(hù)使用的瀏覽器插件 支持才能播放。而網(wǎng)絡(luò)游戲中的廣告除Banner形式之外,還可以通過(guò)與游 戲中的道具,如棋牌類(lèi)游戲的牌面、棋子、游戲桌面等等相結(jié)合,以更加豐 富的形式呈現(xiàn)。
      據(jù)某市場(chǎng)咨詢(xún)公司對(duì)網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)習(xí)慣及消費(fèi)行為的調(diào)查顯示網(wǎng)絡(luò)游戲人 群以大中城市為主,年齡分布集中在16歲至30歲之間,男性占了絕大多數(shù), 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)平均每周上網(wǎng)玩游戲的時(shí)間為9.66小時(shí),每天玩一款網(wǎng)絡(luò)游 戲的時(shí)間為3小時(shí)左右。因此網(wǎng)絡(luò)游戲人群是極具消費(fèi)能力的年輕人,網(wǎng)絡(luò) 游戲因而具備成為新興廣告媒介的載體的優(yōu)勢(shì)。在廣告商百般要求廣告形式 求變、求新、求準(zhǔn)的今天,在網(wǎng)絡(luò)游戲中發(fā)布廣告將以其新穎性、高到達(dá)率、 非強(qiáng)迫性、互動(dòng)性、接觸時(shí)間長(zhǎng)等特點(diǎn)而受到廣告商的歡迎。
      目前在網(wǎng)絡(luò)游戲中投放廣告的方法大體上有兩種,其一是為特定的廣告 而定制游戲,圖1為現(xiàn)有一種在網(wǎng)絡(luò)游戲中發(fā)布網(wǎng)絡(luò)廣告的方法流程圖,如 圖l所示,該流程包括如下步驟
      步驟IOI,定制網(wǎng)絡(luò)游戲客戶(hù)端程序,固化廣告內(nèi)容。
      步驟102,運(yùn)行網(wǎng)絡(luò)游戲客戶(hù)端程序。 步驟103,在網(wǎng)絡(luò)游戲中發(fā)布廣告內(nèi)容。
      該流程中,用戶(hù)需要下載專(zhuān)為廣告而定制的網(wǎng)絡(luò)游戲客戶(hù)端程序,所有 的廣告內(nèi)容都被預(yù)先設(shè)置在游戲客戶(hù)端程序中,用戶(hù)只要進(jìn)行游戲,就能在 游戲中的指定位置向用戶(hù)展示廣告。采用該方法發(fā)布的廣告可以做到與游戲 的良好結(jié)合,可以根據(jù)游戲玩家的習(xí)慣、愛(ài)好等特性的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),有針對(duì)性 地發(fā)布廣告,容易抓住玩家的興趣點(diǎn),廣告的形式和展現(xiàn)位置也很靈活,廣 告效果很好。但是其缺點(diǎn)也是很明顯的,由于其在網(wǎng)絡(luò)游戲客戶(hù)端固化了廣 告內(nèi)容,其廣告內(nèi)容無(wú)法靈活更新,廣告商若想更新廣告內(nèi)容,必須重新定 制游戲客戶(hù)端程序,需要玩家運(yùn)行新的游戲客戶(hù)端程序,方可展示新的廣告。
      而且廣告的曝光率受到廣告定制的游戲客戶(hù)端程序的下載量限制, 一般不會(huì) 太高,廣告發(fā)布的成本和效果都不夠理想。
      還有一種方法就是在網(wǎng)絡(luò)游戲客戶(hù)端中嵌入網(wǎng)頁(yè)瀏覽器,圖2為現(xiàn)有另
      一種在網(wǎng)絡(luò)游戲中發(fā)布網(wǎng)絡(luò)廣告的方法流程圖,如圖2所示,該方法包括如 下步驟
      步驟201,網(wǎng)絡(luò)游戲客戶(hù)端內(nèi)嵌瀏覽器; 步驟202,瀏覽器通過(guò)網(wǎng)絡(luò)下載廣告內(nèi)容; 步驟203,在網(wǎng)絡(luò)游戲中發(fā)布廣告內(nèi)容。
      該方法中,網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)嵌的瀏覽器可以通過(guò)因特網(wǎng)自動(dòng)或被動(dòng)從存放廣 告內(nèi)容的網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器獲取廣告內(nèi)容,將網(wǎng)絡(luò)廣告展現(xiàn)給游戲用戶(hù)。這種方法 可以通過(guò)更新網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器中的廣告內(nèi)容做到簡(jiǎn)單、靈活地更新廣告,但是這 種方法從本質(zhì)上與在網(wǎng)站上發(fā)布的網(wǎng)絡(luò)廣告沒(méi)有差別,廣告形式一般只能是 Banner,在形式上不能夠跟網(wǎng)絡(luò)游戲本身的特性緊密結(jié)合。而且這種方法無(wú) 法做到根據(jù)游戲玩家的特性和習(xí)慣而有針對(duì)性的發(fā)布廣告,廣告投放的精準(zhǔn) 性不足,對(duì)玩家的吸引力有限。

      發(fā)明內(nèi)容
      本發(fā)明提供一種網(wǎng)絡(luò)游戲中發(fā)布網(wǎng)絡(luò)廣告的方法,無(wú)須在網(wǎng)絡(luò)游戲客戶(hù) 端固化廣告內(nèi)容,并有針對(duì)性地向游戲玩家發(fā)布廣告。
      本發(fā)明提供一種網(wǎng)絡(luò)游戲中發(fā)布網(wǎng)絡(luò)廣告的系統(tǒng),無(wú)須在網(wǎng)絡(luò)游戲客戶(hù) 端固化廣告內(nèi)容,并針對(duì)性地向游戲玩家發(fā)布廣告。
      本發(fā)明提供一種網(wǎng)絡(luò)廣告服務(wù)器,無(wú)須在網(wǎng)絡(luò)游戲客戶(hù)端固化廣告內(nèi) 容,并有針對(duì)性地向游戲玩家發(fā)布廣告。
      本發(fā)明提供一種網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端,無(wú)須在網(wǎng)絡(luò)游戲客戶(hù)端固化廣告內(nèi) 容,并有針對(duì)性地向游戲玩家發(fā)布廣告。
      為達(dá)到上述目的,本發(fā)明的技術(shù)方案具體是這樣實(shí)現(xiàn)的 一種網(wǎng)絡(luò)游戲中發(fā)布網(wǎng)絡(luò)廣告的方法,其特征在于,該方法包括 從網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器獲取網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家信息,從網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端獲取廣 告位置信息;
      根據(jù)玩家信息和廣告位置信息確定要發(fā)布給該玩家的廣告內(nèi)容;
      將所述廣告內(nèi)容推送給網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端,由網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端在網(wǎng)絡(luò)游戲 中發(fā)布廣告內(nèi)容。
      一種網(wǎng)絡(luò)游戲中發(fā)布網(wǎng)絡(luò)廣告的系統(tǒng),其特征在于,該系統(tǒng)包括
      網(wǎng)絡(luò)廣告服務(wù)器,用于從網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器獲取網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家信息,從 網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端獲取廣告位置信息;根據(jù)玩家信息和廣告位置信息確定要發(fā) 布給該玩家的廣告內(nèi)容;將所述廣告內(nèi)容推送給網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端;
      網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端,集成于網(wǎng)絡(luò)游戲客戶(hù)端中,用于接收所述網(wǎng)絡(luò)廣告服 務(wù)器推送的廣告內(nèi)容,并在網(wǎng)絡(luò)游戲中進(jìn)行發(fā)布。
      一種網(wǎng)絡(luò)廣告服務(wù)器,其特征在于,該服務(wù)器包括
      廣告管理模塊,用于接收網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端發(fā)送的玩家ID及廣告位置信 息,并轉(zhuǎn)發(fā)給信息分析模塊;將信息分析模塊確定的廣告內(nèi)容推送給網(wǎng)絡(luò)廣 告客戶(hù)端;
      信息分析模塊,用于接收所述廣告管理模塊發(fā)送的玩家ID及廣告位置 信息,根據(jù)玩家ID從網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器獲取玩家信息,并根據(jù)玩家信息和廣 告位置信息確定要發(fā)布給玩家的廣告內(nèi)容。
      一種網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端,其特征在于,該網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端包括
      網(wǎng)絡(luò)游戲接口,用于提供對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的控制接口;
      信息上報(bào)模塊,用于通過(guò)所述網(wǎng)絡(luò)游戲接口獲取玩家ID及廣告位置信 息,并向網(wǎng)絡(luò)廣告服務(wù)器上報(bào);
      廣告發(fā)布模塊,用于接收網(wǎng)絡(luò)廣告服務(wù)器推送的廣告內(nèi)容,并通過(guò)所述 網(wǎng)絡(luò)游戲接口在網(wǎng)絡(luò)游戲中發(fā)布廣告內(nèi)容。
      由上述的技術(shù)方案可見(jiàn),本發(fā)明這種通過(guò)獲取網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家信息和廣 告位置信息,并根據(jù)玩家信息和廣告位置信息確定要發(fā)布給該玩家的廣告內(nèi) 容,再將所述廣告內(nèi)容推送給網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端,由網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端在網(wǎng)絡(luò)游 戲中發(fā)布的方法、系統(tǒng)、服務(wù)器和客戶(hù)端。由于向玩家發(fā)布的廣告內(nèi)容不是 固化在客戶(hù)端中的,而是根據(jù)各種信息動(dòng)態(tài)確定并推送給客戶(hù)端的,從而可 以實(shí)現(xiàn)有針對(duì)性地向玩家投放廣告,廣告內(nèi)容不固化在客戶(hù)端中,也使得廣 告更新非常的靈活。


      圖1為現(xiàn)有一種在網(wǎng)絡(luò)游戲中發(fā)布網(wǎng)絡(luò)廣告的方法流程圖; 圖2為現(xiàn)有另一種在網(wǎng)絡(luò)游戲中發(fā)布網(wǎng)絡(luò)廣告的方法流程圖; 圖3為本發(fā)明實(shí)施例在網(wǎng)絡(luò)游戲中發(fā)布網(wǎng)絡(luò)廣告的方法流程圖; 圖4為本發(fā)明實(shí)施例在網(wǎng)絡(luò)游戲中發(fā)布網(wǎng)絡(luò)廣告的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖; 圖5為本發(fā)明實(shí)施例的網(wǎng)絡(luò)廣告服務(wù)器結(jié)構(gòu)圖; 圖6為本發(fā)明實(shí)施例的網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端結(jié)構(gòu)圖。
      具體實(shí)施例方式
      為使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點(diǎn)更加清楚明白,以下參照附圖并舉
      實(shí)施例,對(duì)本發(fā)明進(jìn)一步詳細(xì)說(shuō)明。
      本發(fā)明主要是通過(guò)獲取網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家信息和廣告位置信息,并根據(jù)玩 家信息和廣告位置信息確定要發(fā)布給該玩家的廣告內(nèi)容,再將所述廣告內(nèi)容 推送給網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端,由網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端在網(wǎng)絡(luò)游戲中發(fā)布。
      圖3為本發(fā)明實(shí)施例在網(wǎng)絡(luò)游戲中發(fā)布網(wǎng)絡(luò)廣告的方法流程圖,如圖3 所示,該方法包括以下步驟
      步驟301,從網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器獲取網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家信息,從網(wǎng)絡(luò)廣告客 戶(hù)端獲取廣告位置信息。
      玩家信息是指網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的在網(wǎng)絡(luò)游戲中的一些資料信息,可以包括 虛擬財(cái)產(chǎn)、玩家等級(jí)、個(gè)人資料、心情信息、玩家習(xí)慣中的任意一個(gè)或任意 幾個(gè)的組合,也可以包括其他信息,這里就不再——舉例了。玩家信息一般 以數(shù)據(jù)庫(kù)形式保存在網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器中,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器提供的一些數(shù) 據(jù)接口,可以獲取到這些玩家信息,具體獲取這些信息的方法已經(jīng)是本領(lǐng)域 成熟技術(shù),這里不再贅述。廣告位置信息是根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲本身特點(diǎn)在網(wǎng)絡(luò)游 戲中預(yù)先設(shè)置的一些可以標(biāo)識(shí)廣告發(fā)布位置的信息,可以發(fā)布廣告的位置可 以是棋牌類(lèi)游戲的牌桌、牌面、背景等,廣告位置信息可以包括廣告位置的 編號(hào)、以及該廣告位置的尺寸等等,預(yù)先設(shè)置廣告位置也是本領(lǐng)域較為成熟 的技術(shù),這里不再贅述。
      當(dāng)然,若想獲取玩家信息,首先要知道是哪個(gè)玩家在進(jìn)行游戲,因此在 獲取玩家信息時(shí),需要先獲取玩家標(biāo)識(shí)(ID, Identity),獲取玩家ID的方 法可以是通過(guò)預(yù)先設(shè)置在網(wǎng)絡(luò)游戲客戶(hù)端中的網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端在玩家登陸 游戲時(shí)上報(bào),同理,廣告位置信息也可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端上報(bào)。另外, 由于玩家在游戲需要變換不同的游戲場(chǎng)景,因此對(duì)于廣告位置信息的上報(bào), 可以?xún)H上報(bào)當(dāng)前場(chǎng)景下可以發(fā)布廣告的廣告位置信息,也可以一次性上報(bào)所 有場(chǎng)景下的廣告位置信息。
      步驟302,根據(jù)玩家信息和廣告位置信息確定要發(fā)布給該玩家的廣告內(nèi)容。
      這一步實(shí)際上是通過(guò)一些預(yù)制的分析邏輯根據(jù)玩家的各種信息對(duì)玩家 的習(xí)慣、愛(ài)好、特點(diǎn)等進(jìn)行分析,判斷出玩家會(huì)對(duì)什么樣的廣告感興趣,并 根據(jù)廣告位置信息找出適合該廣告位置的廣告。具體分析邏輯可以根據(jù)實(shí)際
      需要而定,對(duì)于不同的信息的分析邏輯舉例如下
      1) 虛擬財(cái)產(chǎn)
      A. 虛擬貨幣,例如游戲中通用的游戲幣或代幣, 一般是需要真實(shí) 的貨幣購(gòu)買(mǎi)的或者在游戲進(jìn)程中通過(guò)完成任務(wù)等獲取, 一般情 況下,玩家的經(jīng)濟(jì)能力決定了他能購(gòu)買(mǎi)或取得的虛擬貨幣的多 少,從而大致推斷出玩家的經(jīng)濟(jì)能力,向其投放廣告的時(shí)候就 可以考慮到其經(jīng)濟(jì)能力。
      B. 虛擬物品是玩家在游戲中或者游戲外購(gòu)買(mǎi)的物品,玩家可以用 這些虛擬物品裝飾自己的虛擬形象或布置自己的虛擬空間。一 般情況下,玩家真實(shí)世界中對(duì)某類(lèi)物品的喜好會(huì)影響對(duì)虛擬物 品的購(gòu)買(mǎi),乂人而可以從虛擬物品的選擇推斷其喜好。
      2) 玩家等級(jí)
      一般來(lái)說(shuō),從玩家的等級(jí)可以判斷出玩家對(duì)游戲的熟練程度,并判 斷出其某方面的思維或竟技能力是優(yōu)秀還是偏低,從而判斷其對(duì)某類(lèi)商品的 喜好。
      3) 玩家的個(gè)人資料
      從玩家的個(gè)人資料可以基本判斷出玩家的喜好,譬如個(gè)人資料中包括的 區(qū)域信息、年齡信息、職業(yè)信息等。
      A. 區(qū)域信息區(qū)域信息對(duì)廣告的作用很大, 一般不同地域的人的 消費(fèi)習(xí)慣、消費(fèi)能力都是不同的。
      B. 年齡信息不同年齡段的玩家的消費(fèi)習(xí)慣也顯示是很不同的。
      C. 職業(yè)信息不同職業(yè)的玩家的消費(fèi)習(xí)慣一般情況下是很不同的。
      4) 玩家的心情信息
      有些網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家可以設(shè)置自己當(dāng)天的心情,通過(guò)這些心情信息,
      就可以判斷今天適合給該玩家推送什么樣的廣告,或者推送多少?gòu)V告等。
      5)玩家游戲習(xí)慣
      玩家可能是某些類(lèi)型的游戲特別感興趣,玩家可能經(jīng)常是在某段時(shí)間上 網(wǎng)玩游戲、玩家玩游戲的頻繁程度等,都反映了玩家的某些習(xí)慣,通過(guò)這些 信息,可以分析出玩家對(duì)某類(lèi)商品的喜好。
      作為分析依據(jù)的玩家信息,可以包括上面這些具體的信息中的一個(gè)或多 個(gè),可以是這些信息的任意組合,當(dāng)然也可以包括其他的信息,這可以根據(jù) 具體的需要而定。另外,以上對(duì)玩家信息和廣告位置信息的分析結(jié)果可以是 預(yù)先設(shè)置好的,根據(jù)比較玩家信息和廣告位置信息直接查找出合適的分析結(jié) 果,也可以采用實(shí)時(shí)分析的方式。
      步驟303,將所述廣告內(nèi)容推送給網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端,由網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端 在網(wǎng)絡(luò)游戲中發(fā)布廣告內(nèi)容。
      所有廣告內(nèi)容可以預(yù)先進(jìn)行統(tǒng)一的編號(hào)管理并保存,可以保存在網(wǎng)絡(luò)廣 告服務(wù)端本地,也可以保存在單獨(dú)的廣告內(nèi)容服務(wù)器中。在步驟202中的分 析結(jié)果可以是廣告ID,通過(guò)廣告ID采用直接拉取或重定向的方式獲取廣告 內(nèi)容后,即可將廣告內(nèi)容推送給網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端,并由網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端在合 適的廣告發(fā)布位置發(fā)布廣告內(nèi)容,具體在網(wǎng)絡(luò)游戲中發(fā)布廣告內(nèi)容的方法是 本領(lǐng)域成熟技術(shù),這里不再贅述。
      另外,通過(guò)對(duì)玩家在游戲中對(duì)廣告的點(diǎn)擊動(dòng)作進(jìn)行監(jiān)控,可以知道玩家 對(duì)什么廣告感興趣,因此通過(guò)對(duì)點(diǎn)擊信息進(jìn)行統(tǒng)計(jì)和分析,例如該玩家以前 都點(diǎn)擊過(guò)什么內(nèi)容的廣告,點(diǎn)擊過(guò)什么位置的廣告,什么時(shí)間點(diǎn)擊廣告最多 等,并在步驟202中確定給玩家發(fā)布的廣告內(nèi)容時(shí),將點(diǎn)擊信息作為一個(gè)附 加的判斷依據(jù),可以更加準(zhǔn)確的判斷玩家的喜好,從而實(shí)現(xiàn)更加有針對(duì)性地 投放廣告。當(dāng)然,對(duì)點(diǎn)擊信息的統(tǒng)計(jì)和分析也可以根據(jù)實(shí)際需要而定,這里 不再贅述。
      圖4為本發(fā)明實(shí)施例在網(wǎng)絡(luò)游戲中發(fā)布網(wǎng)絡(luò)廣告的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖,如圖4 所示,該系統(tǒng)包括
      網(wǎng)絡(luò)廣告服務(wù)器,用于從網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器獲取網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家信息,從
      網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端獲取廣告位置信息;根據(jù)玩家信息和廣告位置信息確定要發(fā) 布給該玩家的廣告內(nèi)容;將所述廣告內(nèi)容推送給網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端。
      網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端,用于接收所述網(wǎng)絡(luò)廣告服務(wù)器推送的廣告內(nèi)容,并將 該廣告內(nèi)容在網(wǎng)絡(luò)游戲中進(jìn)行發(fā)布。
      其中,網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端集成在網(wǎng)絡(luò)游戲客戶(hù)端中,通過(guò)程序接口與網(wǎng)絡(luò) 游戲客戶(hù)端連接。網(wǎng)絡(luò)廣告服務(wù)器可以從網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器獲取玩家信息,從 網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端獲取廣告位置信息。
      較佳地,其中網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端可以進(jìn)一步用于向網(wǎng)絡(luò)廣告服務(wù)器上報(bào)廣 告位置信息和玩家ID。
      所述網(wǎng)絡(luò)廣告服務(wù)器具體用于根據(jù)網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端上報(bào)的玩家ID,從 網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器獲取玩家信息;通過(guò)接收所述網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端上報(bào)的廣告位 置信息從而獲取廣告位置信息。當(dāng)然, 一般來(lái)說(shuō)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器對(duì)玩家的狀 態(tài)都有監(jiān)控,這些信息也都可以從網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器中獲取。
      較佳地,網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端可以進(jìn)一步用于對(duì)點(diǎn)擊廣告的動(dòng)作進(jìn)行監(jiān)測(cè), 將玩家對(duì)廣告的點(diǎn)擊信息發(fā)送給網(wǎng)絡(luò)廣告服務(wù)器。
      所述網(wǎng)絡(luò)廣告服務(wù)器進(jìn)一步用于根據(jù)玩家信息、廣告位置信息和點(diǎn)擊信 息確定要發(fā)布給玩家的廣告內(nèi)容。
      圖5為本發(fā)明實(shí)施例的網(wǎng)絡(luò)廣告服務(wù)器結(jié)構(gòu)圖,其特征在于,該服務(wù)器 包括
      廣告管理模塊,用于接收網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端發(fā)送的玩家ID及廣告位置信 息,并轉(zhuǎn)發(fā)給信息分析模塊;將信息分析模塊確定的廣告內(nèi)容推送給網(wǎng)絡(luò)廣 告客戶(hù)端。
      信息分析模塊,用于接收所述廣告管理模塊發(fā)送的玩家ID及廣告位置 信息,根據(jù)玩家ID從網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器獲取玩家信息,并根據(jù)玩家信息和廣 告位置信息確定要發(fā)布給玩家的廣告內(nèi)容。
      其中,廣告內(nèi)容可以預(yù)先進(jìn)行編號(hào),例如為每一個(gè)廣告內(nèi)容分配一個(gè)廣
      告ID,信息分析模塊將確定要發(fā)布給玩家的廣告內(nèi)容所對(duì)應(yīng)的廣告ID發(fā)送 給廣告管理模塊,廣告管理模塊采用直接拉取或重定向的方式從存放廣告內(nèi) 容的裝置中獲取廣告內(nèi)容;存放廣告內(nèi)容的裝置可以是獨(dú)立的一個(gè)廣告內(nèi)容 服務(wù)器,也可以是在網(wǎng)絡(luò)廣告服務(wù)器本地保存,如在本地保存,則網(wǎng)絡(luò)廣告 服務(wù)器還可以包括存儲(chǔ)模塊,用于保存廣告內(nèi)容,所述廣告管理模塊可以從 存儲(chǔ)模塊中荻取廣告內(nèi)容。
      較佳地,該服務(wù)器可以進(jìn)一步包括
      廣告統(tǒng)計(jì)模塊,用于接收網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端發(fā)送的玩家對(duì)廣告的點(diǎn)擊信 息,并進(jìn)行統(tǒng)計(jì),將統(tǒng)計(jì)后的點(diǎn)擊信息發(fā)送給信息分析模塊。這里的廣告統(tǒng) 計(jì)模塊也并不是必須的,其功能也可以在信息分析模塊中實(shí)現(xiàn),具體的統(tǒng)計(jì) 和分析點(diǎn)擊信息的方法可以根據(jù)具體需要而定,這里就不再贅述了 。
      信息分析模塊,根據(jù)玩家信息、廣告位置信息和所述統(tǒng)計(jì)后的點(diǎn)擊信息 確定要發(fā)布給該玩家的廣告內(nèi)容。
      圖6為本發(fā)明實(shí)施例的網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端結(jié)構(gòu)圖,如圖6所示,該客戶(hù)端 包括
      網(wǎng)絡(luò)游戲接口,用于提供對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的控制接口;該接口對(duì)于不同的網(wǎng) 絡(luò)游戲是不同的,具體可根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲程序設(shè)計(jì)而定。
      信息上報(bào)模塊,用于通過(guò)所述網(wǎng)絡(luò)游戲接口獲取玩家ID及廣告位置信 息,并向網(wǎng)絡(luò)廣告服務(wù)器上報(bào)。
      廣告發(fā)布模塊,用于接收網(wǎng)絡(luò)廣告服務(wù)器推送的廣告內(nèi)容,并通過(guò)所述 網(wǎng)絡(luò)游戲接口在網(wǎng)絡(luò)游戲中發(fā)布廣告內(nèi)容。
      較佳地,該網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端進(jìn)一步包括
      廣告監(jiān)控模塊,用于通過(guò)所述網(wǎng)絡(luò)游戲接口對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家點(diǎn)擊廣告的 動(dòng)作進(jìn)行監(jiān)測(cè),獲取玩家對(duì)廣告的點(diǎn)擊信息,并向網(wǎng)絡(luò)廣告服務(wù)器上報(bào)。
      由上述的實(shí)施例可見(jiàn),本發(fā)明的這種通過(guò)獲取網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家信息和廣 告位置信息,并根據(jù)玩家信息和廣告位置信息確定要發(fā)布給該玩家的廣告內(nèi) 容,再將所述廣告內(nèi)容推送給網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端,由網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端在網(wǎng)絡(luò)游
      戲中發(fā)布的方法、系統(tǒng)、服務(wù)器和客戶(hù)端。由于向玩家發(fā)布的廣告內(nèi)容不是 固化在客戶(hù)端中的,而是根據(jù)各種信息動(dòng)態(tài)確定并推送給客戶(hù)端的,從而可 以實(shí)現(xiàn)有針對(duì)性地向玩家投放廣告,廣告內(nèi)容不固化在客戶(hù)端中,也使得廣 告更新非常的靈活。
      所應(yīng)理解的是,以上所述僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施方式而已,并不用于限 定本發(fā)明的保護(hù)范圍,凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所做的任何修改、等 同替換、改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。
      權(quán)利要求
      1、一種網(wǎng)絡(luò)游戲中發(fā)布網(wǎng)絡(luò)廣告的方法,其特征在于,該方法包括:從網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器獲取網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家信息,從網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端獲取廣告位置信息;根據(jù)玩家信息和廣告位置信息確定要發(fā)布給該玩家的廣告內(nèi)容;將所述廣告內(nèi)容推送給網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端,由網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端在網(wǎng)絡(luò)游戲中發(fā)布廣告內(nèi)容。
      2、 如權(quán)利要求1所述的網(wǎng)絡(luò)游戲中發(fā)布網(wǎng)絡(luò)廣告的方法,其特征在于,該 方法進(jìn)一步包括通過(guò)網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端對(duì)玩家點(diǎn)擊廣告的動(dòng)作進(jìn)行監(jiān)測(cè),獲取玩家對(duì)廣告的 點(diǎn)擊信息;并在執(zhí)行所述確定要發(fā)布給該玩家的廣告內(nèi)容的步驟時(shí),根據(jù)玩家信息、 廣告位置信息和點(diǎn)擊信息確定要發(fā)布給該玩家的廣告內(nèi)容。
      3、 如權(quán)利要求1或2所述的網(wǎng)絡(luò)游戲中發(fā)布網(wǎng)絡(luò)廣告的方法,其特征在于, 所述從網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器獲取網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家信息,包括根據(jù)網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端上報(bào)的玩家ID,從網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器獲取玩家信息; 所述從網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端獲取廣告位置信息,包括 所述廣告位置信息由集成于網(wǎng)絡(luò)游戲客戶(hù)端的網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端上報(bào)。
      4、 如權(quán)利要求1或2所述的網(wǎng)絡(luò)游戲中發(fā)布網(wǎng)絡(luò)廣告的方法,其特征在于, 所述玩家信息包括虛擬財(cái)產(chǎn)、玩家等級(jí)、個(gè)人資料、心情信息、玩家習(xí)慣中的任意一個(gè)或任 意幾個(gè)的組合。
      5、 一種網(wǎng)絡(luò)游戲中發(fā)布網(wǎng)絡(luò)廣告的系統(tǒng),其特征在于,該系統(tǒng)包括 網(wǎng)絡(luò)廣告服務(wù)器,用于從網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器獲取網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家信息,從網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端獲取廣告位置信息;根據(jù)玩家信息和廣告位置信息確定要發(fā)布給 該玩家的廣告內(nèi)容;將所述廣告內(nèi)容推送給網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端; 網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端,集成于網(wǎng)絡(luò)游戲客戶(hù)端中,用于接收所述網(wǎng)絡(luò)廣告服務(wù) 器推送的廣告內(nèi)容,并在網(wǎng)絡(luò)游戲中進(jìn)行發(fā)布。
      6、 如權(quán)利要求5所述的網(wǎng)絡(luò)游戲中發(fā)布網(wǎng)絡(luò)廣告的系統(tǒng),其特征在于,所 述網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端進(jìn)一步用于對(duì)點(diǎn)擊廣告的動(dòng)作進(jìn)行監(jiān)測(cè),將玩家對(duì)廣告的點(diǎn) 擊信息發(fā)送給網(wǎng)絡(luò)廣告服務(wù)器;所述網(wǎng)絡(luò)廣告服務(wù)器,進(jìn)一步用于根據(jù)玩家信息、廣告位置信息和點(diǎn)擊信 息確定要發(fā)布給玩家的廣告內(nèi)容。
      7、 如權(quán)利要求5或6所述的網(wǎng)絡(luò)游戲中發(fā)布網(wǎng)絡(luò)廣告的系統(tǒng),其特征在于, 所述網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端進(jìn)一步用于向網(wǎng)絡(luò)廣告服務(wù)器上報(bào)廣告位置信息和玩家 ID;所述網(wǎng)絡(luò)廣告服務(wù)器進(jìn)一步用于根據(jù)網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端上報(bào)的玩家ID,從網(wǎng) 絡(luò)游戲服務(wù)器獲取玩家信息;接收所述網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端上報(bào)的廣告位置信息。
      8、 一種網(wǎng)絡(luò)廣告服務(wù)器,其特征在于,該服務(wù)器包括 廣告管理模塊,用于接收網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端發(fā)送的玩家ID及廣告位置信息,并轉(zhuǎn)發(fā)給信息分析模塊;將信息分析模塊確定的廣告內(nèi)容推送給網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)信息分析模塊,用于接收所述廣告管理模塊發(fā)送的玩家ID及廣告位置信 息,根據(jù)玩家ID從網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器獲取玩家信息,并根據(jù)玩家信息和廣告位置 信息確定要發(fā)布給玩家的廣告內(nèi)容。
      9、 如權(quán)利要求8所述的網(wǎng)絡(luò)廣告服務(wù)器,其特征在于,該服務(wù)器進(jìn)一步包括廣告統(tǒng)計(jì)模塊,用于接收網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端發(fā)送的玩家對(duì)廣告的點(diǎn)擊信息, 并進(jìn)行統(tǒng)計(jì),將統(tǒng)計(jì)后的點(diǎn)擊信息發(fā)送給信息分析模塊;所述信息分析模塊,根據(jù)玩家信息、廣告位置信息和所述統(tǒng)計(jì)后的點(diǎn)擊信 息確定要發(fā)布給該玩家的廣告內(nèi)容。
      10、 一種網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端,其特征在于,該網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端包括 網(wǎng)絡(luò)游戲接口,用于提供對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的控制接口; 信息上報(bào)模塊,用于通過(guò)所述網(wǎng)絡(luò)游戲接口獲取玩家ID及廣告位置信息,并向網(wǎng)絡(luò)廣告服務(wù)器上報(bào);廣告發(fā)布模塊,用于接收網(wǎng)絡(luò)廣告服務(wù)器推送的廣告內(nèi)容,并通過(guò)所述網(wǎng) 絡(luò)游戲接口在網(wǎng)絡(luò)游戲中發(fā)布廣告內(nèi)容。
      11、如權(quán)利要求IO所述的網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端,其特征在于,該網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù) 端進(jìn)一步包括廣告監(jiān)控模塊,用于通過(guò)所述網(wǎng)絡(luò)游戲接口對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家點(diǎn)擊廣告的動(dòng) 作進(jìn)行監(jiān)測(cè),獲取玩家對(duì)廣告的點(diǎn)擊信息,并向網(wǎng)絡(luò)廣告服務(wù)器上報(bào)。
      全文摘要
      本發(fā)明公開(kāi)了一種網(wǎng)絡(luò)游戲中發(fā)布網(wǎng)絡(luò)廣告的方法、系統(tǒng)、服務(wù)器和客戶(hù)端,通過(guò)從網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器獲取網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家信息,從網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端獲取廣告位置信息;并根據(jù)玩家信息和廣告位置信息確定要發(fā)布給該玩家的廣告內(nèi)容,再將所述廣告內(nèi)容推送給網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端,由網(wǎng)絡(luò)廣告客戶(hù)端在網(wǎng)絡(luò)游戲中進(jìn)行發(fā)布,由于向玩家發(fā)布的廣告內(nèi)容不是固化在客戶(hù)端中的,而是根據(jù)各種信息動(dòng)態(tài)確定并推送給客戶(hù)端的,從而可以實(shí)現(xiàn)有針對(duì)性地向玩家投放廣告,廣告內(nèi)容不固化在客戶(hù)端中,也使得廣告更新非常的靈活。
      文檔編號(hào)G06F17/30GK101383033SQ200810161349
      公開(kāi)日2009年3月11日 申請(qǐng)日期2008年9月23日 優(yōu)先權(quán)日2008年9月23日
      發(fā)明者健 周 申請(qǐng)人:騰訊科技(深圳)有限公司
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