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      多玩家游戲中的角色分配的制作方法

      文檔序號:6424324閱讀:542來源:國知局
      專利名稱:多玩家游戲中的角色分配的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及多玩家游戲,尤其涉及多玩家游戲中的角色分配。
      背景技術(shù)
      多個玩家與集中式游戲仲裁者(moderator)交互的多玩家游戲已經(jīng)以不同的媒體形式普及多年。目前一代的多玩家游戲允許參與者在通過網(wǎng)絡(luò)和游戲設(shè)備連接到仲裁者和其他參與者的同時使用諸如計算機或游戲控制臺之類的處理設(shè)備來玩游戲。一些多玩家游戲被組織成劇集(episode)或賽季(session),這與電視游戲節(jié)目在過去被劃分成單獨的劇集的方式非常相似。這些在線多玩家游戲可以向參與者提供激勵和獎賞。根據(jù)游戲的類型,也可能需要多玩家游戲中的參與者角色選擇。角色選擇使得參與者以各種程度投入到游戲中,并且分配角色使得很可能讓兩個參與者二者都對游戲感興趣,同時提供混合用戶,這增強游戲參與并且吸引新玩家嘗試參與游戲。

      發(fā)明內(nèi)容
      提供用于針對多玩家游戲賽季中的不同角色的玩家動態(tài)角色選擇的技術(shù)。該技術(shù)把機會提供給長期玩家也提供給新玩家,以具有填補游戲中的角色的機會。嘗試以不同角色參與游戲的用戶可以請求以該角色進行參與。針對角色對玩家的選擇是通過對游戲的不同賽季改變選擇組件來動態(tài)作出的。選擇組件是用戶跨諸如單個賽季、一周或玩家參與游戲的全部時間的不同時間段的游戲得分。這些組件可以針對游戲的不同賽季進行輪換,使得各種等級的玩家都具有填補游戲角色的機會。在一個實施例中,提供了一種用于在被組織成多個賽季的多玩家游戲中給用戶分配角色的方法。針對每個賽季,在用戶選擇角色以后,諸如用戶得分的至少一個技能度量跨一時間段被選擇。排名得分基于該度量被計算出,并且基于該排名得分,用戶被排名并且角色被分配。在給定時間段內(nèi)存在針對用戶以相同角色重復(fù)的偏向性。提供本發(fā)明內(nèi)容是為了以精簡的形式介紹將在以下詳細(xì)描述中進一步描述的一些概念。本發(fā)明內(nèi)容并不旨在標(biāo)識出所要求保護的主題的關(guān)鍵特征或必要特征,也不旨在用于幫助確定所要求保護的主題的范圍。


      圖1描述了示例性游戲與媒體系統(tǒng)的立體圖。圖2是圖1中示出的游戲與媒體系統(tǒng)的各組件的示例性功能框圖。圖3示出了圖1-2中所示的游戲與媒體系統(tǒng)的另一示例性實施例。圖4是用于實現(xiàn)所公開技術(shù)的操作的示例性操作環(huán)境的框圖。圖5是示出了用于針對在線多玩家游戲中的角色動態(tài)選擇用戶的方法的流程圖。圖6是用于針對在線多玩家游戲中的角色動態(tài)選擇用戶的方法的第二實施例。圖7是示出了用于計算排名得分的方法的流程圖。
      權(quán)利要求
      1.一種計算機實現(xiàn)的用于確定由處理設(shè)備運行的在線多玩家游戲中的用戶角色的方法,包括提供(40 被組織成多個賽季的在線多玩家游戲,每個賽季都具有一時間段及所述賽季中的至少一個用戶角色。從多個用戶接收(502)以所述角色參與所述賽季的請求;為所述多個用戶中的每個確定(510)排名,所述排名是基于一個或多個基于技能的參數(shù)確定的,所述參數(shù)從對該在線多玩家游戲的用戶參與中導(dǎo)出;輸出(530)用戶的排名,所述排名確定填補所述角色的多個用戶中的一個或多個用戶。
      2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在線多玩家角色包括至少一兩種角色, 第一角色比第二角色具有贏得游戲的更高獲勝機會。
      3.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述確定步驟包括針對每個賽季,選擇 (610)跨一時間段的至少一個基于技能的參數(shù),基于跨所述時間段的基于技能的參數(shù)計算 (620)排名得分,并且基于所述排名得分排名所述用戶。
      4.如權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述時間段包括下列項目之一一賽季、一小時、一天、一星期、或者用戶已經(jīng)參與該游戲的總時間。
      5.如權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述計算步驟包括使用技能組件以及平局打破組件。
      6.如權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述計算步驟包括對技能度量求和用戶已經(jīng)參與所述游戲的總時間的倒數(shù)求和(708)。
      7.如權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述計算步驟包括如果所述用戶還未以該角色參與,基于第一函數(shù)(706)計算排名得分,并且如果所述用戶已經(jīng)以該角色參與,基于偏向于該用戶的第二函數(shù)(708)計算排名得分。
      8.如權(quán)利要求1所述的方法,進一步包括以下步驟提供一般用戶角色,所述一般用戶角色允許用戶參與游戲的一個或多個賽季以生成所述游戲的所述一個或多個賽季中的基于技能的得分;其中所述確定步驟包括基于用戶對一個或多個之前的賽季的參與確定用戶排名得分,在所述賽季中,所述用戶已經(jīng)生成了基于技能的得分,所述排名得分部分地基于在一個或多個賽季期間在一時間段期間的基于用戶技能的得分、以及打破平局的得分;比較來自多個用戶的排名得分,從所述多個用戶接收到參與提升角色的請求;以及基于每個用戶排名得分將用戶分配給所述提升角色。
      9.如權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,所述計算步驟包括如果所述用戶還未以該角色參與過,基于第一函數(shù)計算排名得分,并且如果所述用戶已經(jīng)以該角色參與過,基于偏向于所述用戶的第二函數(shù)計算排名得分。
      10.如權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,如果從用戶接收到的填補所述游戲所需的所有角色的請求數(shù)目不足,所述過程重新啟動。
      全文摘要
      本發(fā)明揭示了多玩家游戲中的角色分配,提供了用于針對多玩家游戲賽季中的不同角色的玩家動態(tài)角色選擇。嘗試以不同角色參與游戲的用戶可以請求以該角色進行參與。針對角色對玩家的選擇是通過對游戲的不同賽季改變選擇組件來動態(tài)作出的。選擇組件可以是用戶跨不同時間段的游戲得分,并且可以針對游戲的不同賽季進行輪換,使得各種等級的玩家都具有填補游戲角色的機會。
      文檔編號G06F19/00GK102184333SQ20111012772
      公開日2011年9月14日 申請日期2011年5月6日 優(yōu)先權(quán)日2010年5月7日
      發(fā)明者B·約翰遜, F·利夫尼, H·希策爾, H·沙哈, J·塞勒, M·V·戈德, M·斯卡維澤 申請人:微軟公司
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