專利名稱::信息處理裝置、服務(wù)器及信息處理系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
:本發(fā)明涉及信息處理裝置和信息處理系統(tǒng)。
背景技術(shù):
:裝配有通信功能的游戲裝置正廣泛普及,能夠?qū)崿F(xiàn)多個用戶一起聊天或玩在線游戲。另外,不僅是游戲?qū)S脵C,在個人計算機中安裝上游戲程序,多個用戶一起享受在線游戲的情況也已一般化。雖然便攜式的游戲機、PDA(PersonalDigitalAssistant:個人數(shù)字助理)等電子設(shè)備已普及,但近年來如智能手機那樣將便攜式電話、PDA等功能集成在一起的多功能型的電子設(shè)備也已出現(xiàn)。這樣的電子設(shè)備中裝配有大容量的存儲器及高速處理器,通過下載并安裝應(yīng)用程序,多個用戶就能聊天或玩在線游戲了。在先技術(shù)文獻專利文獻專利文獻I:美國專利第7,558,820號公報為在多個用戶中同步執(zhí)行同一應(yīng)用,首先需要生成該應(yīng)用的對話(session),多個用戶參加到該對話中。在用戶們集結(jié)在一起進行游戲時,一邊相互交談一邊生成對話,各自參加即可,但當(dāng)各個用戶處于遠離的位置時,無法用眼睛看著確認彼此的狀況。因此,希望開發(fā)一種能容易地確認彼此的狀態(tài)的用戶接口。另外,一個用戶擁有多個終端裝置,各個終端裝置使用在游戲系統(tǒng)上唯一識別用戶的用戶賬號來連接(登錄)到游戲服務(wù)器的方式也成為可能。例如一個用戶擁有臺式游戲裝置和便攜式游戲裝置,其分別連接于網(wǎng)絡(luò)上的游戲服務(wù)器這樣的情況??紤]在想要確認起動了多個終端裝置的用戶的狀態(tài)的情況下,即使被提示了該用戶的所有終端裝置的相關(guān)信息,因信息量較多,確認對方的狀態(tài)也變得不易。因此,希望開發(fā)一種能高效地提示用戶的狀態(tài)的用戶接口。
發(fā)明內(nèi)容因此,本發(fā)明的目的在于提供一種能效率良好地提示用戶的狀態(tài)的技術(shù)。為解決上述課題,本發(fā)明一個方案的信息處理裝置是一種由用戶操作的信息處理裝置,包括通信部;取得部,介由通信部,取得包含有用于確定在相同用戶賬號的兩個以上的其它信息處理裝置中所正在執(zhí)行的應(yīng)用的信息的呈現(xiàn)信息;狀態(tài)圖像生成部,基于所取得的呈現(xiàn)信息,生成表示其他用戶的狀態(tài)的狀態(tài)圖像。狀態(tài)圖像生成部使用用于確定在兩個以上的其它信息處理裝置中發(fā)生最新的狀態(tài)變化的應(yīng)用的信息,生成表示由用戶賬號所確定的用戶的狀態(tài)的狀態(tài)圖像。本發(fā)明的另一方案也是一種信息處理裝置。該裝置是一種由用戶操作的信息處理裝置,介由網(wǎng)絡(luò)上的服務(wù)器而與由其他用戶操作的多個信息處理裝置相連接,并且其他用戶的至少一者正在使用同一用戶賬號操作兩個以上的信息處理裝置,該信息處理裝置包括第I圖像生成部,生成表示多個其他用戶的狀態(tài)的第I狀態(tài)圖像;第2圖像生成部,當(dāng)在第I狀態(tài)圖像某一個用戶被選擇時,生成表示所選擇的用戶的狀態(tài)的第2狀態(tài)圖像。第I圖像生成部針對各個其他用戶,使用用于確定在其它信息處理裝置中發(fā)生最新的狀態(tài)變化的應(yīng)用的信息,生成表示該其他用戶的狀態(tài)的第I狀態(tài)圖像。本發(fā)明的再一個方案是一種信息處理系統(tǒng)。該信息處理系統(tǒng)是一種包含多個信息處理裝置而構(gòu)成的信息處理系統(tǒng),各信息處理裝置包括通信部;執(zhí)行部,執(zhí)行應(yīng)用;呈現(xiàn)信息生成部,生成包含有用于確定正在執(zhí)行的應(yīng)用的信息的呈現(xiàn)信息;發(fā)送部,介由通信部發(fā)送所生成的呈現(xiàn)信息;取得部,介由通信部,取得包含有用于確定在相同用戶賬號的兩個以上的其它信息處理裝置中所正在執(zhí)行的應(yīng)用的信息的呈現(xiàn)信息;狀態(tài)圖像生成部,基于所取得的呈現(xiàn)信息,生成表示用戶的狀態(tài)的狀態(tài)圖像。狀態(tài)圖像生成部使用用于確定在兩個以上的其它信息處理裝置中發(fā)生最新的狀態(tài)變化的應(yīng)用的信息,生成表示由用戶賬號所確定的用戶的狀態(tài)的狀態(tài)圖像。本發(fā)明的再一個方案是一種服務(wù)器。該服務(wù)器包括通信部;取得部,介由通信部,取得包含有用于確定在相同用戶賬號的兩個以上的信息處理裝置中正在執(zhí)行的應(yīng)用的信息的呈現(xiàn)信息;數(shù)據(jù)生成部,基于所取得的呈現(xiàn)信息,生成用于生成表示用戶的狀態(tài)的狀態(tài)圖像的狀態(tài)圖像生成用數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)生成部使用用于確定在兩個以上的信息處理裝置中發(fā)生最新的狀態(tài)變化的應(yīng)用的信息,生成用于生成表示用戶賬號所確定的用戶的狀態(tài)的狀態(tài)圖像的狀態(tài)圖像生成用數(shù)據(jù)。另外,將以上構(gòu)成要素的任意組合、本發(fā)明的表現(xiàn)形式在方法、裝置、系統(tǒng)、記錄介質(zhì)、計算機程序等間變換后的方案,作為本發(fā)明的方式也是有效的。圖I是表不實施例的信息處理系統(tǒng)的構(gòu)成的一例的圖。圖2是表示實施例的第I信息處理裝置的外觀的一例的圖。圖3是表示實施例的第2信息處理裝置的使用環(huán)境的圖。圖4是表示輸入裝置的外觀構(gòu)成的圖。圖5是表示第I信息處理裝置的功能塊的圖。圖6是表示好友列表畫面的一例的圖。圖7是表示好友的詳細信息畫面的一例的圖。圖8是表示好友的詳細信息畫面的另一例的圖。圖9是表示生成圖7所示的⑶I的流程圖的圖。具體實施例方式下面將通過實施例來具體說明本發(fā)明。實施例用于說明本發(fā)明,但并非限定本發(fā)明。圖I表不實施例的信息處理系統(tǒng)I的構(gòu)成的一例。在信息處理系統(tǒng)I中,作為便攜式終端裝置的第I信息處理裝置10a、10b、10c(以下在不作區(qū)別時稱作“第I信息處理裝置10”)與作為臺式終端裝置的第2信息處理裝置30a、30b、30c(以下在不作區(qū)別時稱作“第2信息處理裝置30”)經(jīng)由服務(wù)器6連接,使得彼此能夠收發(fā)數(shù)據(jù)。無線LAN路由器2具有無線接入點和路由器的功能,第I信息處理裝置10和第2信息處理裝置30介由無線LAN路由器2和調(diào)制解調(diào)器(未圖示)等連接于因特網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)4。第I信息處理裝置10具有無線通信功能,介由無線LAN路由器2連接于網(wǎng)絡(luò)4上的服務(wù)器6,向服務(wù)器6發(fā)送自身的數(shù)據(jù),并從服務(wù)器6接收其它第I信息處理裝置10或第2信息處理裝置30的數(shù)據(jù)。第I信息處理裝置10具有基于無線LAN(LocalAreaNetwork)方式的通信功能,可以以內(nèi)建網(wǎng)絡(luò)基建模式與服務(wù)器6通信,也可以通過第3代移動通信系統(tǒng)等便攜式電話等所采用的通信方式與服務(wù)器6通信。在該情況下,第I信息處理裝置10介由具有廣范圍通信區(qū)域的基站與服務(wù)器6通信,故用戶在屋外時也能使用第I信息處理裝置10。第2信息處理裝置30通過纜線14連接于無線LAN路由器2。第2信息處理裝置30介由無線LAN路由器2連接于網(wǎng)絡(luò)4上的服務(wù)器6,向服務(wù)器6發(fā)送自身的數(shù)據(jù),并從服務(wù)器6接收其它第2信息處理裝置30或第I信息處理裝置10的數(shù)據(jù)?!ぴ诒緦嵤├校贗信息處理裝置10是便攜式的游戲機,第2信息處理裝置30是臺式的游戲機。在信息處理系統(tǒng)I中,用戶擁有識別自身的用戶賬號,使用用戶賬號而登錄于服務(wù)器6所提供的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。在本實施例中,設(shè)想至少一個用戶從多個信息處理裝置登錄于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的狀況,但并非需要所有用戶都從多個信息處理裝置登錄。第I信息處理裝置IOa和第2信息處理裝置30a被用戶A操作,分別使用識別用戶A的賬號(用戶賬號)與服務(wù)器6間收發(fā)數(shù)據(jù)。同樣,第I信息處理裝置IOb和第2信息處理裝置30b被用戶B操作,分別使用識別用戶B的賬號與服務(wù)器6間收發(fā)數(shù)據(jù),第I信息處理裝置IOc和第2信息處理裝置30c被用戶C操作,分別使用識別用戶C的賬號與服務(wù)器6間收發(fā)數(shù)據(jù)。當(dāng)然,各用戶操作的信息處理裝置不限定于兩臺,可以是更多的臺數(shù)。并且,各用戶并非一定要操作具有無線通信功能的第I信息處理裝置10和具有有線通信功能的第2信息處理裝置30,可以操作具有無線通信功能的兩臺信息處理裝置,也可以操作具有有線通信功能的兩臺信息處理裝置。在信息處理系統(tǒng)I中,并非所有用戶都操作兩臺以上的信息處理裝置,只要至少一個用戶從兩臺以上的信息處理裝置登錄于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)即可。此外,用戶數(shù)也不限于3名,可以存在更多的用戶數(shù)。圖2表示實施例的第I信息處理裝置10的外觀的一例。如圖2所示,在第I信息處理裝置10的正面?zhèn)龋哂兄甘据斎氚粹o21、方向鍵22、R按鈕23、L按鈕24等輸入裝置20,以及顯示裝置68。顯示裝置68中還兼設(shè)有用于檢測用戶的指頭或觸控筆等的接觸的觸摸屏69。在信息處理裝置10的背面?zhèn)?,也可以具有背面觸摸屏。在第I信息處理裝置10的內(nèi)部,設(shè)有檢測第I信息處理裝置10的傾斜的傾斜傳感器25。用戶在兩手握持第i信息處理裝置10的狀態(tài)下,例如能夠以右手拇指操作指示輸入按鈕21,以左手拇指操作方向鍵22,以右手食指或中指操作R按鈕23,以左手食指或中指操作L按鈕24。此外,在操作觸摸屏69時,在兩手握持第I信息處理裝置10的狀態(tài)下,可以以各拇指操作觸摸屏69,在以左手握持第I信息處理裝置10的狀態(tài)下,可以用右手操作觸摸屏69,以左手拇指操作方向鍵22,以左手食指或中指操作L按鈕24。圖3表示實施例的第2信息處理裝置30的使用環(huán)境。第2信息處理裝置30與用戶操作的輸入裝置34無線或有線地連接,接收來自輸入裝置34的操作信號。第2信息處理裝置30與顯示裝置32連接,向顯示裝置32輸出處理結(jié)果。顯示裝置32可以是具有輸出圖像的顯示器和輸出聲音的揚聲器的電視機,也可以是計算機顯示器。顯示裝置32可以用有線纜線連接于第2信息處理裝置30,也可以通過無線LAN進行無線連接。圖4表示輸入裝置34的外觀構(gòu)成。輸入裝置34具有十字鍵41、模擬搖桿47a、47b、以及四種操作按鈕46作為用戶可操作的操作手段。四種操作按鈕46由〇按鈕42、X按鈕43、□按鈕44及Λ按鈕45構(gòu)成。用戶用左手握持左把手48a,用右手握持右把手48b,來操作操作手段。輸入裝置34被構(gòu)成為具有將用戶所輸入的操作信號傳送給第2信息處理裝置30的功能,能與第2信息處理裝置30間進行無線通信。下面敘述實施例的概要。已登錄于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的第I信息處理裝置10或第2信息處理裝置30在狀態(tài)有變化時,生成包含變化后的狀態(tài)的呈現(xiàn)信息(presenceinformation)發(fā)送給服務(wù)器6。呈現(xiàn)信息的生成處理由安裝在信息處理裝置中的狀態(tài)管理用的應(yīng)用或系統(tǒng)軟件執(zhí)行。以下,為說明方便,作為實施例的概要,表示用戶A操作的第I信息處理裝置IOa和第2信息處理裝置30c生成呈現(xiàn)信息發(fā)送給服務(wù)器6,用戶B操作的第I信息處理裝置IOb訪問服務(wù)器6而取得用戶A的呈現(xiàn)信息,生成表示用戶A的狀態(tài)的狀態(tài)圖像的情況。在第I信息處理裝置IOa中,狀態(tài)管理應(yīng)用(或系統(tǒng)軟件)檢測第I信息處理裝置IOa中的狀態(tài)的變化。代表性的是在應(yīng)用(游戲)被起動時以及游戲結(jié)束時檢測狀態(tài)的變化。在第I信息處理裝置IOa能同時起動多個應(yīng)用的情況下,在各應(yīng)用被起動時、以及各應(yīng)用結(jié)束時,檢測第I信息處理裝置IOa中的狀態(tài)變化,生成呈現(xiàn)信息。此外,在信息處理系統(tǒng)I中,各信息處理裝置能夠執(zhí)行多個用戶可參加的應(yīng)用(多用戶在線應(yīng)用)。用戶A使用第I信息處理裝置IOa生成多用戶在線應(yīng)用的對話的生成指示。作為該應(yīng)用,代表性的是聊天或游戲,但也可以是其它種類的應(yīng)用。第I信息處理裝置IOa將生成的生成指示發(fā)送給服務(wù)器6后,服務(wù)器6按照生成指示生成對話。具體來說,服務(wù)器6發(fā)出用于確定對話的識別信息(以下稱作“對話ID”)而返送給第I信息處理裝置IOa0對話ID可以是為了要參加對話的其它第I信息處理裝置10及第2信息處理裝置30介由服務(wù)器6進行同步通信而使用的、用于向服務(wù)器6連接的URI(UniversalResourceIdentifier:通用資源標識符)。在第I信息處理裝置IOa中,狀態(tài)管理應(yīng)用被服務(wù)器6賦予對話ID后,檢測狀態(tài)變化,生成包含所取得的對話ID的呈現(xiàn)信息。狀態(tài)變化由執(zhí)行中的游戲通知給狀態(tài)管理應(yīng)用。游戲可以任意設(shè)定狀態(tài)的變化點,例如可以將完成了預(yù)定的任務(wù)、或者獲得了預(yù)定的物品(item)設(shè)定為狀態(tài)的變化點。狀態(tài)管理應(yīng)用被從游戲通知了狀態(tài)變化時,檢測狀態(tài)變化,生成呈現(xiàn)信息。如上述這樣,用戶A的第I信息處理裝置IOa檢測到自身的狀態(tài)的變化時,生成呈現(xiàn)信息并發(fā)送給服務(wù)器6。此外,在用戶A的第2信息處理裝置30a中也被執(zhí)行同樣的處理,當(dāng)狀態(tài)有變化時,第2信息處理裝置30a生成呈現(xiàn)信息并發(fā)送給服務(wù)器6。服務(wù)器6管理從用戶A的第I信息處理裝置IOa和第2信息處理裝置30a分別發(fā)送來的呈現(xiàn)信息。雖然第I信息處理裝置IOa和第2信息處理裝置30a在每次檢測到狀態(tài)變化時都將呈現(xiàn)信息發(fā)送給服務(wù)器6,但服務(wù)器6可以僅存儲第I信息處理裝置IOa和第2信息處理裝置30a所分別發(fā)送來的呈現(xiàn)信息中的各自最新的呈現(xiàn)信息。在該情況下,服務(wù)器6針對用戶A僅存儲第I信息處理裝置IOa的最新的呈現(xiàn)信息和第2信息處理裝置30a的最新的呈現(xiàn)信息,從而能夠減少要存儲的數(shù)據(jù)量。當(dāng)然,服務(wù)器6也可以對第I信息處理裝置IOa和第2信息處理裝置30分別發(fā)送來的呈現(xiàn)信息分別按預(yù)定數(shù)量范圍來存儲。其他用戶(在該實施例概要中為用戶B)的第I信息處理裝置IOb通過定期地訪問服務(wù)器6來取得用戶A的呈現(xiàn)信息。第I信息處理裝置IOb取得用戶A的第I信息處理裝置IOa及第2信息處理裝置30a各自中的呈現(xiàn)信息后,確定兩個呈現(xiàn)信息中較新的呈現(xiàn)信肩、O用戶A起動第I信息處理裝置IOa和第2信息處理裝置30a,第I信息處理裝置IOa和第2信息處理裝置30a是由用戶A操作的,但用戶A—般不會同時操作兩者,通常是僅操作其中一者。因此,第I信息處理裝置IOb基于用戶A的兩個呈現(xiàn)信息中的較新的呈現(xiàn)信息,生成表示用戶A的狀態(tài)的狀態(tài)圖像而提示給用戶B。由此,用戶B就能夠容易地知道用戶A的近況了。另外,用戶A的第I信息處理裝置IOa和第2信息處理裝置30a在呈現(xiàn)信息中包·含有表示應(yīng)用的執(zhí)行狀態(tài)的狀態(tài)信息。該狀態(tài)信息包含有可否參加到應(yīng)用的對話中的信息,用戶B的第I信息處理裝置IOb取得用戶A的呈現(xiàn)信息后,按照狀態(tài)信息生成表示用戶A的第I信息處理裝置IOa及第2信息處理裝置30a中的應(yīng)用的狀態(tài)的⑶I,提示能否參加到應(yīng)用的對話中。在狀態(tài)信息包含參加允許信息的情況下,第I信息處理裝置IOb生成表示用戶A正在執(zhí)行用戶B可參加的應(yīng)用的GUI,另一方面,若狀態(tài)信息包含參加禁止信息,則不生成GUI。由此,用戶B能夠確認用戶A正在執(zhí)行的應(yīng)用的狀態(tài),能容易地判斷可否參加到用戶A的對話中。圖5表示第I信息處理裝置10的功能塊。第I信息處理裝置10具有輸入裝置20、觸摸屏69、輸入部80、處理部100、顯示裝置68、通信部160及存儲部180。這些結(jié)構(gòu)如果用硬件元件來實現(xiàn)的話,可以通過任意計算機的CPU、存儲器、以及載入到存儲器中的程序等來實現(xiàn),但在此,描述通過它們的協(xié)作來實現(xiàn)的功能塊。因此,本領(lǐng)域技術(shù)人員當(dāng)理解這些功能塊可以僅由硬件來實現(xiàn),也可以僅由軟件來實現(xiàn),還可以通過它們的組合,以各種各樣的形式來實現(xiàn)。此外,第2信息處理裝置30也具有與圖5所示的第I信息處理裝置10的功能塊同樣的結(jié)構(gòu)。在此,第2信息處理裝置30具有圖5所示的結(jié)構(gòu)中的輸入部80、處理部100、存儲部180及通信部160。參照圖3,圖5所示的輸入裝置20和顯示裝置68分別與連接于第2信息處理裝置30的輸入裝置34和顯示裝置32相對應(yīng)。輸入部80接受用戶從輸入裝置20及觸摸屏69輸入的操作指示。通信部160連接于服務(wù)器6,發(fā)送處理部100生成的呈現(xiàn)信息,并取得其它信息處理裝置所生成的呈現(xiàn)信息。當(dāng)然,通信部160與其它第I信息處理裝置10可以直接無線或有線連接,來進行呈現(xiàn)信息的收發(fā)。處理部100在取得其他用戶操作的信息處理裝置的呈現(xiàn)信息后,生成表示其他用戶的狀態(tài)的狀態(tài)圖像,提示給用戶。顯示裝置68顯示處理部100所生成的狀態(tài)圖像,或者顯示應(yīng)用的執(zhí)行畫面。處理部100具有應(yīng)用執(zhí)行部110、呈現(xiàn)信息生成部120、發(fā)送部130、取得部140、狀態(tài)圖像生成部150、以及對話控制部170。狀態(tài)圖像生成部150具有呈現(xiàn)信息更新部152、參加判定部154、好友列表圖像生成部156、以及詳細圖像生成部158。對話控制部170具有對話生成部172、對話ID保持部174、以及對話參加部176。狀態(tài)圖像生成部150使用用于確定在相同用戶賬號的兩個以上的其它信息處理裝置中發(fā)生最新的狀態(tài)變化的應(yīng)用的信息,生成表示該用戶賬號所確定的用戶的狀態(tài)的狀態(tài)圖像。對話控制部170在與服務(wù)器6的協(xié)作下控制應(yīng)用的對話的相關(guān)處理。具體來說,對話生成部172生成對話的生成指示,對話ID保持部174保持服務(wù)器6所設(shè)定的對話ID,對話參加部176使對話ID保持部174所保持的對話ID包含在發(fā)送數(shù)據(jù)中,由此來發(fā)揮使第I信息處理裝置10參加到應(yīng)用的對話中的作用。當(dāng)然,對話控制部170的功能可以由應(yīng)用執(zhí)行部110所執(zhí)行的應(yīng)用來實現(xiàn),可以進行工作,使得服務(wù)器6所設(shè)定的對話ID被傳遞給應(yīng)用,應(yīng)用使用對話ID來參加到對話中。本實施例的信息處理裝置將表示自身的狀態(tài)(states)的呈現(xiàn)信息介由服務(wù)器6而通知給其他用戶的信息處理裝置,并從其他用戶的信息處理裝置取得表示其他用戶的信息處理裝置的狀態(tài)的呈現(xiàn)信息。以下,以信息處理系統(tǒng)I所包含的信息處理裝置為代表,說明用戶A的第I信息處理裝置IOa發(fā)送呈現(xiàn)信息的情況,并說明用戶B的第I信息處理裝置IOb取得其他用戶的呈現(xiàn)信息的情況。當(dāng)然,所有第I信息處理裝置10和第2信息處理裝置30都具有呈現(xiàn)信息的發(fā)送功能和接收功能這兩者,并非僅第I信息處理裝置IOa具有發(fā)送功能、僅第I信息處理裝置IOb具有接收功能。<呈現(xiàn)信息的發(fā)送功能>在第I信息處理裝置IOa中,應(yīng)用執(zhí)行部110根據(jù)輸入部80所收到的操作指示,起動例如聊天、游戲等多個用戶能共同參加的應(yīng)用。此時,對話生成部172生成用于其他用戶參加到應(yīng)用的對話的生成指示,由發(fā)送部130發(fā)送給服務(wù)器6。對話的生成指示中含有用戶A的識別信息(用戶賬號ID)及用于確定應(yīng)用的信息(以下稱作“應(yīng)用ID”)。服務(wù)器6收到對話的生成指示后,設(shè)定對話ID,生成由應(yīng)用執(zhí)行部110執(zhí)行的應(yīng)用的對話。服務(wù)器6將對話ID發(fā)送給第I信息處理裝置10a,取得部140介由通信部160取得對話ID。取得的對話ID被保存在對話ID保持部174中。另外,如上所述對話控制部170的功能也可以由應(yīng)用執(zhí)行部110所執(zhí)行的應(yīng)用來實現(xiàn)。應(yīng)用執(zhí)行部110可以同時執(zhí)行多個多用戶在線應(yīng)用。在同時執(zhí)行多個應(yīng)用時,對話生成部172針對各個應(yīng)用分別生成對話的生成指示,服務(wù)器6針對所收到的各生成指示分別生成對話,將各個對話ID通知給第I信息處理裝置10a。應(yīng)用執(zhí)行部110在執(zhí)行應(yīng)用時生成表示用戶A的應(yīng)用的執(zhí)行狀態(tài)的狀態(tài)信息。該狀態(tài)信息是確定正在執(zhí)行的應(yīng)用能否受理來自其他用戶的參加的信息。例如狀態(tài)信息可以用標志值來表現(xiàn),標志I是允許參加信息,表示其他用戶能夠參加,標志O是禁止參加信息,表示其他用戶不可參加。例如在聊天對話中,應(yīng)用執(zhí)行部110能夠?qū)⒓尤藬?shù)設(shè)定限制。用戶可以對應(yīng)用輸入?yún)⒓尤藬?shù)的上限。在對參加人數(shù)設(shè)有上限時,如果參加人數(shù)尚未達到上限,則應(yīng)用執(zhí)行部Iio將表示能夠參加的標志值I的狀態(tài)信息(允許參加信息)傳遞給呈現(xiàn)信息生成部120,如果參加人數(shù)已達到上限,則將表示不可參加的標志值O的狀態(tài)信息(禁止參加信息)傳遞給呈現(xiàn)信息生成部120。另外,在例如賽車的游戲?qū)υ捴?,?yīng)用執(zhí)行部110在比賽開始前,將標志值I的狀態(tài)信息傳遞給呈現(xiàn)信息生成部120,而在比賽開始后,將標志值O的狀態(tài)信息傳遞給呈現(xiàn)信息生成部120。這樣,應(yīng)用執(zhí)行部110判斷其他用戶的信息處理裝置能否參加到正在執(zhí)行的應(yīng)用的對話中。這樣,在信息處理系統(tǒng)I中,其他用戶能否參加到應(yīng)用對話中的判定是由應(yīng)用自身來執(zhí)行的,其判定結(jié)果被作為狀態(tài)信息傳遞給呈現(xiàn)信息生成部120。呈現(xiàn)信息生成部120生成含有用戶賬號、確定設(shè)備的信息、對話ID、確定呈現(xiàn)信息的生成日期時間的時間戳(timestamp)、應(yīng)用ID、以及表示應(yīng)用的執(zhí)行狀態(tài)的狀態(tài)信息的呈現(xiàn)信息。當(dāng)然,在被同時起動了多個應(yīng)用的情況下,各應(yīng)用的對話ID、應(yīng)用ID、以及應(yīng)用的狀態(tài)信息被包含在呈現(xiàn)信息中。呈現(xiàn)信息生成部120將各應(yīng)用的最新的狀態(tài)信息保存在存儲部180中,在某個應(yīng)用發(fā)生狀態(tài)變化時,生成包含有各應(yīng)用的最新的狀態(tài)信息的呈現(xiàn)信息。用于確定設(shè)備的信息包含用于識別信息處理裝置的ID(設(shè)備ID)及關(guān)于設(shè)備名的信息。關(guān)于設(shè)備名的信息可以是信息處理裝置的通稱,也可以是用于確定是第I信息處理裝置10還是第2信息處理裝置30的信息。在本實施例中,將第I信息處理裝置10的通稱記作“PortableGameMachine”,將第2信息處理裝置30的通稱記作“GameConsole”,但實際上是使用一般通用的名稱的。呈現(xiàn)信息可以還包含第I信息處理裝置IOa中的游戲的進展履歷、可使用的語言等信息。呈現(xiàn)信息生成部120從應(yīng)用執(zhí)行部110接收應(yīng)用ID及應(yīng)用的狀態(tài)信息,并從對話ID保持部174接收對話ID,由此生成呈現(xiàn)信息。當(dāng)然,若應(yīng)用保持有對話ID,則對話ID由應(yīng)用提供。在要將進展履歷等包含在呈現(xiàn)信息中的情況下,呈現(xiàn)信息生成部120從存儲部180讀出所需的信息。呈現(xiàn)信息生成部120在第I信息處理裝置IOa的狀態(tài)(states)出現(xiàn)變化時,生成(更新)呈現(xiàn)信息。例如,在應(yīng)用的狀態(tài)發(fā)生變化時,呈現(xiàn)信息生成部120更新呈現(xiàn)信息。作為狀態(tài)的變化點,例如可以舉出以下情況。(I)應(yīng)用被起動時(2)在應(yīng)用中成為其他用戶能夠參加時(3)在應(yīng)用中從其他用戶能夠參加的狀態(tài)變?yōu)椴豢蓞⒓訝顟B(tài)時(4)應(yīng)用被結(jié)束時狀態(tài)的變化點可以在(I)(4)的基礎(chǔ)上由應(yīng)用任意設(shè)定。所設(shè)定的狀態(tài)變化點成為呈現(xiàn)信息的更新契機。下面針對上述的狀態(tài)變化點,說明呈現(xiàn)信息所包含的應(yīng)用ID與狀態(tài)信息的關(guān)系。在應(yīng)用被起動時,呈現(xiàn)信息中被包含應(yīng)用ID、標志值O的狀態(tài)信息(禁止參加信息)。在應(yīng)用中成為其他用戶能夠參加時,呈現(xiàn)信息中被包含應(yīng)用ID、標志值I的狀態(tài)信息(允許參加信息)。在應(yīng)用中從其他用戶能夠參加的狀態(tài)變?yōu)椴豢蓞⒓拥臓顟B(tài)時,呈現(xiàn)信息中被包含應(yīng)用ID、標志值O的狀態(tài)信息(禁止參加信息)。在應(yīng)用被結(jié)束時,應(yīng)用ID和狀態(tài)信息都不被包含在呈現(xiàn)信息中。S卩,通過在該情況下不將應(yīng)用ID等包含在呈現(xiàn)信息中,來生成通知應(yīng)用的結(jié)束的呈現(xiàn)信息。此外,在該例中,狀態(tài)信息是確定可否參加的信息,但在例如完成了游戲中的預(yù)定任務(wù)、或者獲得了預(yù)定的物品被設(shè)定為狀態(tài)變化點的情況下,完成了任務(wù)、或者獲得了物品可以被作為狀態(tài)信息包含在呈現(xiàn)信息。發(fā)送部130將呈現(xiàn)信息生成部120所生成的呈現(xiàn)信息介由通信部160發(fā)送給服務(wù)器6。以上是發(fā)送呈現(xiàn)信息的第I信息處理裝置IOa中的處理。當(dāng)然,在用戶A的第2信息處理裝置30a中也執(zhí)行同樣的處理。同樣,在用戶B的第I信息處理裝置10b、第2信息處理裝置30b、以及用戶C的第I信息處理裝置10c、第2信息處理裝置30c中也執(zhí)行同樣的處理。即,各信息處理裝置在應(yīng)用的狀態(tài)有變更時,將該變更后的最新的狀態(tài)包含在呈現(xiàn)信息中發(fā)送到服務(wù)器6。信息處理裝置在執(zhí)行多個應(yīng)用的情況下,對于發(fā)生了最新的狀態(tài)變化的應(yīng)用,是將變更后的最新的狀態(tài)信息包含在呈現(xiàn)信息中的,而對于未發(fā)生狀態(tài)變化的應(yīng)用,將存儲部180中所保存的最新的狀態(tài)信息包含在呈現(xiàn)信息中發(fā)送給服務(wù)器6。服務(wù)器6存儲從各用戶的信息處理裝置發(fā)送來的呈現(xiàn)信息。在信息處理系統(tǒng)I中,各用戶從多個信息處理裝置登錄于網(wǎng)絡(luò)服務(wù),服務(wù)器6針對各個用戶的信息處理裝置分別存儲呈現(xiàn)信息。針對用戶A來說,服務(wù)器6與用戶A的賬號相綁定地保存從第I信息處理裝置IOa發(fā)送來的呈現(xiàn)信息和從第2信息處理裝置30a發(fā)送來的呈現(xiàn)信息。此時,服務(wù)器6是僅保存最新的呈現(xiàn)信息的,因此,在保存著第I信息處理裝置IOa的呈現(xiàn)信息的狀態(tài)下·若從第I信息處理裝置IOa發(fā)送來新的呈現(xiàn)信息,則用新的呈現(xiàn)信息蓋寫之前的呈現(xiàn)信息。當(dāng)然,服務(wù)器6并非一定要蓋寫呈現(xiàn)信息,也可以針對各個信息處理裝置分別以預(yù)定數(shù)為上限地存儲呈現(xiàn)信息。服務(wù)器6針對各用戶,分別將被稱為“好友”的特定的用戶以列表形式來登記。當(dāng)用戶間預(yù)先達成了合意的情況下,進行好友的登記,用戶通過增加好友,能夠增加一起聊天或游戲的伙伴。服務(wù)器6保持有用戶B的好友列表,在從用戶B的信息處理裝置收到呈現(xiàn)信息的取得要求時,向用戶B發(fā)送用戶B的好友列表中所包含的用戶的呈現(xiàn)信息。在此,若用戶B的好友列表中登記有用戶A、C,則服務(wù)器6根據(jù)呈現(xiàn)信息的取得要求,向用戶B的信息處理裝置發(fā)送用戶A的第I信息處理裝置10a、第2信息處理裝置30a、用戶C的第I信息處理裝置10c、第2信息處理裝置30c的呈現(xiàn)信息。<呈現(xiàn)信息的接收功能>下面針對用戶B的第I信息處理裝置IOb取得登記于用戶B的好友列表中的其他用戶的呈現(xiàn)信息的情況進行說明。當(dāng)然,假定在服務(wù)器6中,用戶B的好友列表中已登記有用戶A、C。在第I信息處理裝置IOb中,取得部140經(jīng)由通信部160定期地訪問服務(wù)器6,取得用戶A、C的呈現(xiàn)信息。此時,優(yōu)選使得取得部140針對已經(jīng)取得的呈現(xiàn)信息不再獲取,而若服務(wù)器6中存儲有用戶A、C的未取得的呈現(xiàn)信息,則獲取未取得的呈現(xiàn)信息。取得部140取得的呈現(xiàn)信息可以是用戶A的第I信息處理裝置10a、第2信息處理裝置30a、以及用戶C的第I信息處理裝置10c、第2信息處理裝置30c中所生成的呈現(xiàn)信息本身,也可以是在服務(wù)器6中被追加或刪除某些信息而被加工過的信息。無論如何,取得部140取得的呈現(xiàn)信息中都包含有用戶賬號、設(shè)備確定信息、對話ID、時間戳、應(yīng)用ID、以及應(yīng)用的狀態(tài)信息。狀態(tài)圖像生成部150基于所取得的呈現(xiàn)信息,生成表示其他用戶的狀態(tài)的狀態(tài)圖像。在本實施例中,其他用戶的狀態(tài)通過在其他用戶的信息處理裝置中所執(zhí)行的應(yīng)用名來表達,用戶B通過查看應(yīng)用名,能夠容易地知曉其他用戶正在執(zhí)行哪個應(yīng)用。圖6表示好友列表畫面的一例。用戶B在菜單畫面(未圖示)中操作輸入裝置20或觸摸屏69,在選擇好友列表畫面的顯示按鈕時,狀態(tài)圖像生成部150生成好友列表畫面。在此,以用戶A、C已被登錄為用戶B的好友為前提。在第I信息處理裝置IOb中,取得部140從服務(wù)器6取得用戶A的信息處理裝置IOa和第2信息處理裝置30a的呈現(xiàn)信息,以及用戶C的第I信息處理裝置IOc和第2信息處理裝置30c的呈現(xiàn)信息,狀態(tài)圖像生成部150基于所取得的呈現(xiàn)信息生成表示已作為好友登記了的用戶的狀態(tài)的狀態(tài)圖像。呈現(xiàn)信息在每次信息處理裝置中發(fā)生狀態(tài)變化時被發(fā)送給服務(wù)器6。在通信部160常時連接于網(wǎng)絡(luò)4的情況下,取得部140定期地訪問服務(wù)器6,如果用戶B的好友的呈現(xiàn)信息被更新了,則服務(wù)器6將更新后的呈現(xiàn)信息發(fā)送給第I信息處理裝置10b。由此,取得部140取得被更新了的呈現(xiàn)信息。取得部140將呈現(xiàn)信息傳送給狀態(tài)圖像生成部150的呈現(xiàn)信息更新部152,呈現(xiàn)信息更新部152收到呈現(xiàn)信息時,在存儲部180中蓋寫這之前的呈現(xiàn)/[目息。若通信部160并非常時連接于網(wǎng)絡(luò)4,則取得部140在由用戶B選擇了好友列表畫面的顯示按鈕的時候(timing)從服務(wù)器6取得呈現(xiàn)信息。此時,服務(wù)器6將最新的呈現(xiàn)信·息發(fā)送給通信部160。呈現(xiàn)信息更新部152基于呈現(xiàn)信息中所包含的設(shè)備確定信息來確定呈現(xiàn)信息的發(fā)送源,若相同發(fā)送源的呈現(xiàn)信息已被存儲在存儲部180中,則用新的呈現(xiàn)信息進行蓋寫,若該發(fā)送源的呈現(xiàn)信息沒有被存儲在存儲部180中,則將該呈現(xiàn)信息存儲到存儲部180中。由此,存儲部180中就按各好友的信息處理裝置而分別存儲最新的呈現(xiàn)信息了。當(dāng)然,呈現(xiàn)信息更新部152也可以不蓋寫這之前的呈現(xiàn)信息,而是在存儲部180中存儲多個呈現(xiàn)信息。在該情況下,呈現(xiàn)信息更新部152可以針對各個其他用戶的信息處理裝置以預(yù)定數(shù)為上限存儲呈現(xiàn)信息,也可以存儲從當(dāng)前日期時間起的預(yù)定時間以內(nèi)(例如6小時以內(nèi))的呈現(xiàn)信肩、O參加判定部154參照呈現(xiàn)信息中所包含的狀態(tài)信息(參加可否信息),針對各好友分別判斷其是否正在執(zhí)行用戶B能夠參加的應(yīng)用。用戶A起動了第I信息處理裝置IOa和第2信息處理裝置30a,并且其中分別正在執(zhí)行著應(yīng)用,在第I信息處理裝置IOa和第2信息處理裝置30a所正在執(zhí)行的多個應(yīng)用中,只要有一個用戶B能參加的應(yīng)用,參加判定部154就判定為用戶B能夠參加到用戶A所正在執(zhí)行的應(yīng)用中。像這樣,在生成好友列表圖像時,參加判定部154針對各好友分別判斷其是否正在執(zhí)行用戶B能參加的應(yīng)用。當(dāng)然,參加判定部154也可以除狀態(tài)信息外還結(jié)合應(yīng)用ID地來判斷用戶B能參加的應(yīng)用是否正在被執(zhí)行。信息處理系統(tǒng)I中混合存在第I信息處理裝置10和第2信息處理裝置30這兩種信息處理裝置,它們的平臺(platform)是不同的。既有在不同平臺下能讓其他用戶參加的應(yīng)用,也有在不同平臺下不接受其他用戶的參加的應(yīng)用。這是由應(yīng)用預(yù)先確定的。參加判定部154參照呈現(xiàn)信息中所包含的設(shè)備確定信息,基于呈現(xiàn)信息所包含的應(yīng)用ID,判斷是否為用戶B能參加的應(yīng)用。因此,即使呈現(xiàn)信息中含有參加允許信息,若應(yīng)用ID所確定的應(yīng)用是不接受來自不同平臺的信息處理裝置的參加的應(yīng)用,并且基于呈現(xiàn)信息所包含的設(shè)備確定信息而判定為與第I信息處理裝置IOb的平臺不同,則參加判定部154判定為用戶B不能參加到該應(yīng)用中。此外,參加判定部154判斷用戶B的第I信息處理裝置IOb是否處于能執(zhí)行應(yīng)用的環(huán)境中。例如若第I信息處理裝置IOb中未安裝有呈現(xiàn)信息包含的應(yīng)用ID所確定的軟件,則參加判定部154判定為是用戶B不能參加的應(yīng)用。好友列表圖像生成部156使用用戶A、C的最新的呈現(xiàn)信息和參加判定部154中的判定結(jié)果,生成好友列表圖像,并使之顯示在顯示裝置68上。好友列表圖像是表示一個以上的其他用戶的狀態(tài)的狀態(tài)圖像,具體來說,是包含一個以上的其他用戶正在玩的游戲名的圖像。好友列表圖像生成部156基于呈現(xiàn)信息包含的用戶賬號來確定呈現(xiàn)信息的用戶。好友列表圖像生成部156基于從兩個以上的信息處理裝置取得的包含相同用戶賬號的呈現(xiàn)信息中的最新的呈現(xiàn)信息,生成表示用戶的狀態(tài)的狀態(tài)圖像。圖6所示的好友列表畫面中按各用戶分別顯示最新的呈現(xiàn)信息的至少一部分。用戶狀態(tài)顯示區(qū)域200a中,作為用戶A的狀態(tài),顯示在用戶A的信息處理裝置中正在執(zhí)行的應(yīng)用名、即游戲標題。具體來說,在用戶狀態(tài)顯示區(qū)域200a中,用戶名202a表示用戶A的姓名(昵稱),游戲名204a表示用戶A正在執(zhí)行的游戲標題,設(shè)備信息206a表示正在執(zhí)行由游戲名204a所確定的游戲標題的信息處理裝置的設(shè)備名。在此,“PortableGameMachine”是便攜式的第I信息處理裝置IOa的通稱。好友列表圖像生成部156從存儲部180讀出用戶A的第I信息處理裝置IOa和第2信息處理裝置30a的呈現(xiàn)信息。好友列表圖像生成部156對兩個呈現(xiàn)信息包含的時間戳所確定的日期時間信息進行比較,來確定最新者。當(dāng)然,呈現(xiàn)信息更新部152也可以在使呈現(xiàn)信息存儲到存儲部180中時,使所存儲的日期時間信息與呈現(xiàn)信息建立好對應(yīng)。若呈現(xiàn)信息中未含有時間戳,則好友列表圖像生成部156也可以使用所存儲的日期時間信息來確定兩個呈現(xiàn)信息中的較新者。在圖6所示的好友列表畫面中,第I信息處理裝置IOa的呈現(xiàn)信息比第2信息處理裝置30a的呈現(xiàn)信息要新,所以好友列表圖像生成部156從第I信息處理裝置IOa的呈現(xiàn)信息中抽取出應(yīng)用ID、設(shè)備確定信息,來生成用戶狀態(tài)顯示區(qū)域200a的游戲名204a、設(shè)備信息206a。游戲名對應(yīng)于應(yīng)用ID,好友列表圖像生成部156可以根據(jù)應(yīng)用ID來導(dǎo)出游戲名,游戲名也可以被預(yù)先包含在呈現(xiàn)信息中。當(dāng)然,若第2信息處理裝置30a的呈現(xiàn)信息比第I信息處理裝置IOa的呈現(xiàn)信息新,則好友列表圖像生成部156就從第2信息處理裝置30a的呈現(xiàn)信息中抽取出應(yīng)用ID、設(shè)備確定信息,來生成顯示于用戶狀態(tài)顯示區(qū)域200a的游戲名204a、設(shè)備信息206a的信息。此外,在用戶狀態(tài)顯示區(qū)域200b,作為用戶C的狀態(tài),顯示在用戶C的信息處理裝置中正執(zhí)行的應(yīng)用名。在用戶狀態(tài)顯示區(qū)域200b中,用戶名202b表示用戶C的姓名(昵稱),游戲名204b表不用戶C正在執(zhí)行的游戲標題,設(shè)備信息206b表不正在執(zhí)行游戲名204b所確定的游戲標題的信息處理裝置的設(shè)備名。這里,“GameConsole”是臺式的第2信息處理裝置30c的通稱。好友列表圖像生成部156從存儲部180讀出用戶C的第I信息處理裝置IOc和第2信息處理裝置30c的呈現(xiàn)信息。好友列表圖像生成部156將兩個呈現(xiàn)信息包含的時間戳所確定的日期時間信息進行比較,確定最新者。這里,由于第2信息處理裝置30c的呈現(xiàn)信息比第I信息處理裝置IOc的呈現(xiàn)信息新,故好友列表圖像生成部156從第2信息處理裝置30c的呈現(xiàn)信息中抽取出應(yīng)用ID、設(shè)備確定信息,生成用戶狀態(tài)顯示區(qū)域200b的游戲名204b、設(shè)備信息206b。像這樣,通過好友列表圖像生成部156針對各好友分別基于最新的呈現(xiàn)信息來確定用戶狀態(tài)顯示區(qū)域200的游戲名204、設(shè)備信息206,用戶B能夠知曉好友的最新狀態(tài)。用戶A的用戶狀態(tài)顯示區(qū)域200a和用戶C的用戶狀態(tài)顯示區(qū)域200b中僅顯示發(fā)生最新的狀態(tài)變化的一個應(yīng)用名(游戲標題),由此,用戶B能夠容易地掌握好友A、C的狀態(tài)。若將好友使用的信息處理裝置的呈現(xiàn)信息的內(nèi)容全部顯示,則信息量變多,用戶B難以理解好友A、C目前正在做什么?;谶@樣的理由,在好友列表畫面中,僅使用好友的最新的呈現(xiàn)信息來決定用戶狀態(tài)顯示區(qū)域200的顯示內(nèi)容。由此,用戶B能夠容易地掌握用戶A、C用哪個信息處理裝置正在玩什么游戲。優(yōu)選像這樣在用戶狀態(tài)顯示區(qū)域200中僅顯示發(fā)生最新的狀態(tài)變化的應(yīng)用名,但也可以顯示兩個以上的應(yīng)用名。優(yōu)選此時也不將好友操作的信息處理裝置的呈現(xiàn)信息的內(nèi)容全部顯示,而是以預(yù)定數(shù)為上限設(shè)定要顯示的應(yīng)用名的數(shù)量。呈現(xiàn)信息更新部152可以按時間戳離當(dāng)前日期時間由近到遠的順序?qū)㈩A(yù)定數(shù)量的呈現(xiàn)信息存儲到存儲部180中,好友列表圖像生成部156使用最新的呈現(xiàn)信息和最近的呈現(xiàn)信息,使距當(dāng)前日期時間較近時候發(fā)生了狀態(tài)變化的兩個以上的應(yīng)用名包含在用戶狀態(tài)顯示區(qū)域200中。由此,用戶B能夠容易地掌握用戶A最近用哪個信息處理裝置玩過什么游戲這樣的履歷記錄。在用戶狀態(tài)顯示區(qū)域200a中,Join標記208是表示用戶A正在執(zhí)行用戶B能參加的應(yīng)用的信息。好友列表圖像生成部156基于參加判定部154的判定結(jié)果,在用戶A正執(zhí)行的應(yīng)用中存在用戶B能參加的應(yīng)用的情況下,將Join標記208附加于用戶狀態(tài)顯示區(qū)域200a。在圖6所示的好友列表畫面中,用戶A的用戶狀態(tài)顯示區(qū)域200a被附加Join標記208,而用戶C的用戶狀態(tài)顯示區(qū)域200b未被附加Join標記208。這表示在用戶A正執(zhí)行的應(yīng)用中存在用戶B能參加的應(yīng)用,而用戶C正執(zhí)行的應(yīng)用中不存在用戶B能參加的應(yīng)用。像這樣,好友列表圖像生成部156使顯示被參加判定部154判定為正在執(zhí)行能參加的應(yīng)用的用戶A的狀態(tài)的用戶狀態(tài)顯示區(qū)域200a與顯示被判定為未執(zhí)行能參加的應(yīng)用的用戶C的狀態(tài)的用戶狀態(tài)顯示區(qū)域200b的顯示形態(tài)不同。由此,用戶B能立刻知曉正在執(zhí)行自己能參加的應(yīng)用的好友。用戶A的用戶狀態(tài)顯示區(qū)域200a被附加Join標記208是表示用戶A正執(zhí)行的應(yīng)用中包含用戶B能參加的應(yīng)用,但并非一定表示用戶B能參加到游戲名204a所示的游戲標題“CARRACE2”中。例如,雖然第I信息處理裝置IOa中正在執(zhí)行的“CARRACE2”不接受用戶B的參加,但若第2信息處理裝置30a中正執(zhí)行的應(yīng)用接受用戶B的參加,就被附加Join標記208。當(dāng)然,Join標記208只是表示能參加的一個顯示樣式,也可以使用其他顯示樣式。例如,好友列表圖像生成部156使用戶狀態(tài)顯示區(qū)域200a整體閃爍,而不使用戶狀態(tài)顯示區(qū)域200b整體閃爍地來進行顯示,由此可以將用戶A正在執(zhí)行能參加的應(yīng)用的情況通知給用戶B。此外,好友列表圖像生成部156也可以針對能參加的情況和不能參加的情況而使用戶狀態(tài)顯示區(qū)域200的顯示顏色不同,或者使其文字顏色、文字字體、文字大小不同。用戶B對好友正執(zhí)行自己能參加的應(yīng)用的情況比較關(guān)心,故優(yōu)選使正執(zhí)行能參加的應(yīng)用的用戶的用戶狀態(tài)顯示區(qū)域200更加顯眼地進行顯示。圖6中表示了兩個用戶狀態(tài)顯示區(qū)域200,但用戶狀態(tài)顯示區(qū)域200的數(shù)量是與好友數(shù)相一致的。因此,用戶狀態(tài)顯示區(qū)域200的數(shù)量根據(jù)好友數(shù)可能成為三個以上,也可能成為一個以下。用戶B選擇好友就能閱覽該好友的詳細信息。具體來說,在好友列表畫面中,用戶B選擇用戶狀態(tài)顯示區(qū)域200a時,能閱覽用戶A的詳細信息,當(dāng)選擇用戶狀態(tài)顯示區(qū)域200b時,能閱覽用戶C的詳細信息。該選擇操作可以通過觸碰用戶狀態(tài)顯示區(qū)域200而由觸摸屏69檢測到觸碰位置來進行,也可以通過操作輸入裝置20而移動光標來進行。圖7表示好友的詳細信息畫面的一例。在圖6所示的好友列表畫面中,當(dāng)用戶狀態(tài)顯示區(qū)域200a被觸碰時,詳細圖像生成部158基于存儲部180中所存儲的用戶A的呈現(xiàn)信息,生成表示用戶A的狀態(tài)的詳細信息圖像。好友的詳細信息圖像是表示一個用戶的狀態(tài)的狀態(tài)圖像,具體來說,是包括顯示一個用戶正在玩的游戲名的區(qū)域和顯示用戶B能參加的游戲名的區(qū)域的圖像。詳細圖像生成部158生成表示一個好友的狀態(tài)的狀態(tài)圖像。參加判定部154參照包含于呈現(xiàn)信息的狀態(tài)信息(參加可否信息),判斷應(yīng)用是否為能參加的應(yīng)用。在生成好友詳細信息圖像時,參加判定部154針對各呈現(xiàn)信息分別判斷是否在執(zhí)行用戶B能參加的應(yīng)用。當(dāng)然,也可以如上述那樣,參加判定部154除狀態(tài)信息外還結(jié)合應(yīng)用ID地判斷是否為用戶B能參加的應(yīng)用。詳細圖像生成部158使用用戶A的呈現(xiàn)信息和參加判定部154中的判定結(jié)果來生成好友的詳細信息圖像,并用顯示裝置68進行顯示。首先,詳細圖像生成部158基于用戶A的用戶賬號,從存儲部180讀出第I信息處理裝置IOa和第2信息處理裝置30a的呈現(xiàn)信肩、O在圖7所示的好友詳細信息畫面中,詳細圖像生成部158基于最新的呈現(xiàn)信息生成顯示應(yīng)用名的用戶狀態(tài)顯示區(qū)域220a、和顯示被參加判定部154判定為能參加的應(yīng)用名的應(yīng)用狀態(tài)顯示區(qū)域230。當(dāng)然,詳細圖像生成部158也可以針對被參加判定部154判定為不能參加的應(yīng)用,在預(yù)定的顯示區(qū)域顯示應(yīng)用名。在用戶狀態(tài)顯示區(qū)域220a中,作為用戶A的狀態(tài),顯示用戶A的信息處理裝置所正在執(zhí)行的應(yīng)用名。在用戶狀態(tài)顯示區(qū)域220a中,游戲名224a表示用戶A正執(zhí)行的游戲標題,設(shè)備信息226a表示正在執(zhí)行游戲名224a所確定的游戲標題的信息處理裝置的設(shè)備名。詳細圖像生成部158將第I信息處理裝置IOa和第2信息處理裝置30a的呈現(xiàn)信息包含的時間戳所確定的日期時間信息進行比較,確定最新者。如針對圖6所說明過的那樣,這里,由于第I信息處理裝置IOa的呈現(xiàn)信息比第2信息處理裝置30a的呈現(xiàn)信息新,故詳細圖像生成部158從第I信息處理裝置IOa的呈現(xiàn)信息中抽取出應(yīng)用ID、設(shè)備確定信息,生成用戶狀態(tài)顯不區(qū)域220a的涵1戲名224a、設(shè)備彳g息226a。這樣,詳細圖像生成部158基于用戶A的最新的呈現(xiàn)信息來確定用戶狀態(tài)顯示區(qū)域220a的游戲名224a、設(shè)備信息226a,由此,用戶B能夠知曉用戶A的最新狀態(tài)。詳細圖像生成部158在好友詳細信息畫面中將用戶狀態(tài)顯示區(qū)域220a配置在容易看的位置、例如靠近最上部的位置。優(yōu)選詳細圖像生成部158將用戶狀態(tài)顯示區(qū)域220a配置得比其它應(yīng)用狀態(tài)顯示區(qū)域230等顯示項目更靠上方。通過在最顯眼的位置配置用戶狀態(tài)顯示區(qū)域220a,用戶B能夠一目了然用戶A現(xiàn)在正在做什么。當(dāng)然,詳細圖像生成部158也可以基于多個呈現(xiàn)信息來確定用戶狀態(tài)顯示區(qū)域220a的顯示內(nèi)容。在圖7所示的用戶狀態(tài)顯示區(qū)域220a中僅顯示了最新的(一個)應(yīng)用名,但也可以顯示以預(yù)定數(shù)為上限的兩個以上的應(yīng)用名。例如詳細圖像生成部158使用含有靠近當(dāng)前日期時間的時間戳的多個呈現(xiàn)信息,在用戶狀態(tài)顯示區(qū)域220a中按預(yù)定數(shù)范圍來顯示發(fā)生了狀態(tài)變化的游戲名224a。由此,用戶B能夠一目了然用戶A最近在玩什么游戲。在該情況下,通過將要顯示的應(yīng)用名的數(shù)量限制為預(yù)定數(shù),能夠抑制要顯示的信息量。這樣,詳細圖像生成部158可以使用最新的呈現(xiàn)信息和最近的呈現(xiàn)信息,使在靠近當(dāng)前日期時間的時候發(fā)生過狀態(tài)變化的預(yù)定數(shù)量的應(yīng)用名包含在用戶狀態(tài)顯示區(qū)域220a。另外,詳細圖像生成部158在用戶狀態(tài)顯示區(qū)域220a的下方生成含有用戶B能參加的應(yīng)用名的應(yīng)用狀態(tài)顯示區(qū)域230a、230b。在應(yīng)用狀態(tài)顯示區(qū)域230a中,游戲名234a表示用戶A用第I信息處理裝置IOa正在執(zhí)行的游戲標題,設(shè)備信息236a表示正在執(zhí)行游戲名234a所確定的游戲標題的第I信息處理裝置IOa的設(shè)備名。此外,在應(yīng)用狀態(tài)顯示區(qū)域230b中,游戲名234b表示用戶A用第2信息處理裝置30a正在執(zhí)行的游戲標題,設(shè)備信息236b表示正在執(zhí)行游戲名234b所確定的游戲標題的第2信息處理裝置30a的設(shè)備名。這里,參加判定部154對在第I信息處理裝置IOa中正被執(zhí)行的“CARRACE2”、及在第2信息處理裝置30a中正被執(zhí)行的“CHAT”這兩者判定為是用戶B能參加的應(yīng)用。由此,在應(yīng)用狀態(tài)顯示區(qū)域230a、230b中顯示有各應(yīng)用的信息。當(dāng)存在被判定為不能參加的應(yīng)用時,優(yōu)選該應(yīng)用的信息被顯示在比應(yīng)用狀態(tài)顯示區(qū)域230a、230b靠下方的位置。對于用戶B來說,用戶B能參加的應(yīng)用正被執(zhí)行是比不能參加的應(yīng)用正被執(zhí)行更有用的信息,因而將有用的信息配置在畫面中的更靠上方,能實現(xiàn)更有效率的信息提示。當(dāng)然,在存在被判定為不能參加的應(yīng)用的情況下,也可以不顯示該應(yīng)用名。特別在顯示裝置68為小型顯示器的情況下,通過不顯示有用性低的信息,能實現(xiàn)更有效率的信息提示。這樣,詳細圖像生成部158僅顯示能夠參加的應(yīng)用的信息,而不顯示不能參加的應(yīng)用的信息,由此,用戶B能夠僅得到對自己有用的信息。此外,圖7中雖未圖示,但在將用戶A的各種各樣的信息(進展履歷等信息)包含在好友詳細信息畫面中的情況下,優(yōu)選盡可能地刪除有用性低的信息。因此,通過提示用戶B所需要的信息,并盡可能不提示有用性低的信息,能實現(xiàn)可高效地提示信息的用戶接口。應(yīng)用狀態(tài)顯示區(qū)域230是GUI(GraphicalUserInterface:圖形用戶接口),當(dāng)用戶B觸碰應(yīng)用狀態(tài)顯示區(qū)域230時,對應(yīng)的應(yīng)用就起動,用戶B能夠參加到該應(yīng)用的對話中。例如用戶B觸碰應(yīng)用狀態(tài)顯示區(qū)域230b時,能夠參加到用戶A正用第2信息處理裝置30a執(zhí)行著的“CHAT”中。具體來說,用戶B觸碰應(yīng)用狀態(tài)顯示區(qū)域230b時,應(yīng)用執(zhí)行部110將之作為有效的選擇操作而接受,起動聊天應(yīng)用,并且對話ID保持部174取得從第2信息處理裝置30a的呈現(xiàn)信息中抽取出的對話ID。當(dāng)然,對話ID也可以由聊天應(yīng)用自身來保持。由此,第I信息處理裝置IOb就能夠使用對話ID來與第2信息處理裝置30a間享受聊天了。第I信息處理裝置IOb在聊天對話中將至少包含所輸入的聊天文本、對話ID、以及用戶B的賬號的聊天數(shù)據(jù)發(fā)送給服務(wù)器6,服務(wù)器6將聊天數(shù)據(jù)發(fā)送給第2信息處理裝置30a。第2信息處理裝置30a參照聊天數(shù)據(jù)中所包含的對話ID,識別為是聊天對話的數(shù)據(jù),將之顯示在聊天窗口中。從第2信息處理裝置30a向第I信息處理裝置IOb發(fā)送聊天數(shù)據(jù)的處理也是一樣。由此,第2信息處理裝置30a和第I信息處理裝置IOb能夠同步地執(zhí)行共同的應(yīng)用。圖8表示好友的詳細信息畫面的另一例。在圖6所示的好友列表畫面中,用戶狀態(tài)顯示區(qū)域200b被觸碰時,詳細圖像生成部158基于存儲部180中所存儲的用戶C的呈現(xiàn)信息,生成表示用戶C的狀態(tài)的詳細信息圖像。參加判定部154參照呈現(xiàn)信息中所包含的狀態(tài)信息(參加可否信息),判斷應(yīng)用是否為能參加的應(yīng)用。在生成好友詳細信息圖像時,參加判定部154針對各呈現(xiàn)信息分別判斷用戶B能參加的應(yīng)用是否正被執(zhí)行。詳細圖像生成部158使用用戶C的呈現(xiàn)信息和參加判定部154中的判定結(jié)果來生成好友的詳細信息圖像,并用顯示裝置68顯示。首先,詳細圖像生成部158基于用戶C的用戶賬號,從存儲部180中讀出第I信息處理裝置IOc和第2信息處理裝置30c的呈現(xiàn)信·在圖8所示的好友詳細信息畫面中,詳細圖像生成部158基于最新的呈現(xiàn)信息,生成顯示應(yīng)用名的用戶狀態(tài)顯示區(qū)域220b。在用戶狀態(tài)顯示區(qū)域220b,作為用戶C的狀態(tài),顯示在用戶C的信息處理裝置中正在執(zhí)行的應(yīng)用名。在用戶狀態(tài)顯示區(qū)域220b中,游戲名224b表示用戶C正在執(zhí)行的游戲標題,設(shè)備信息226b表示正在執(zhí)行游戲名224b所確定的游戲標題的信息處理裝置的設(shè)備名。在該好友詳細信息畫面中,顯示用戶B能參加的應(yīng)用名的應(yīng)用狀態(tài)顯示區(qū)域230沒有被生成。這是因為參加判定部154判定為用戶C正執(zhí)行的應(yīng)用中沒有用戶B能參加的應(yīng)用。由此,用戶B能夠知曉不能參加到用戶C正執(zhí)行的應(yīng)用中。當(dāng)然,由于在圖6所示的用戶狀態(tài)顯示區(qū)域200b中沒有被賦予Join標記208,故用戶B也能知道用戶C正執(zhí)行的應(yīng)用中沒有用戶B能夠參加的應(yīng)用。在圖8中,用戶B不能參加的應(yīng)用名沒有被表示出來,但如上所述,也可以在好友詳細信息畫面中顯示所有好友正執(zhí)行的應(yīng)用名。當(dāng)然,優(yōu)選能參加的應(yīng)用名和不能參加的應(yīng)用名被以不同的樣式來顯示。例如在能參加的應(yīng)用名附近附加表示能參加的“JOIN”標記(參照圖7),對不能參加的應(yīng)用名不附加“JOIN”標記。在圖8中,在用戶狀態(tài)顯示區(qū)域220b的下方生成有表示用戶C的詳細信息、例如表示用戶C的進展履歷的進展履歷區(qū)域240、表示用戶C的可使用的語言的語言區(qū)域242坐寸ο圖9表示生成圖7所示的⑶I的流程圖。在菜單畫面中,用戶操作輸入裝置20或觸摸屏69而選擇好友列表畫面的顯示按鈕后(S10),取得部140從服務(wù)器6取得登記于自己的好友列表中的好友的呈現(xiàn)信息(S12)。當(dāng)然,在取得部140定期地從服務(wù)器6取得呈現(xiàn)信息的情況下,好友列表圖像生成部156也可以從存儲部180讀出好友的呈現(xiàn)信息。參加判定部154參照呈現(xiàn)信息,針對各好友分別判斷是否正在知曉可參加的應(yīng)用(SH)0好友列表圖像生成部156使用好友的最新的呈現(xiàn)信息和參加判定部154中的判定結(jié)果來生成圖6所不的好友列表畫面(S16)。接下來,當(dāng)用戶選擇某個好友的用戶狀態(tài)顯示區(qū)域200而指定好友后(S18),參加判定部154判斷好友正執(zhí)行的應(yīng)用是否為能參加的應(yīng)用(S20)。針對通過該判定而被判定為可參加的應(yīng)用(S20的“是”),詳細圖像生成部158生成應(yīng)用狀態(tài)顯示區(qū)域230(S22),并生成好友詳細信息畫面(S24)。另一方面,針對被判定為不能參加的應(yīng)用(S20的“否”),詳細圖像生成部158不生成應(yīng)用狀態(tài)顯示區(qū)域230,生成好友詳細信息畫面(S24)。以上基于實施方式說明了本發(fā)明。該實施方式只是例示,本領(lǐng)域技術(shù)人員當(dāng)理解其各構(gòu)成要素、各處理過程的組合可以有各種各樣的變形,且這樣的變形例也包含在本發(fā)明的范圍內(nèi)。實施例表示了多個第I信息處理裝置10以無線LAN的內(nèi)建網(wǎng)絡(luò)基建模式相連接的例子,但也可以以點對點(adhoc)模式來連接。在該情況下,第I信息處理裝置10通過相互收發(fā)呈現(xiàn)信息,能夠生成與其它第I信息處理裝置10的應(yīng)用的狀態(tài)相應(yīng)的狀態(tài)圖像。此外,在實施例中,信息處理裝置的取得部140是定期訪問服務(wù)器6來取得呈現(xiàn)信息的,但也可以是例如服務(wù)器6向信息處理裝置發(fā)送呈現(xiàn)信息。此時,服務(wù)器6可以定期地發(fā)送登記于信息處理裝置的用戶的好友列表中的所有用戶的呈現(xiàn)信息,也可以在登記于好友列表中的用戶的呈現(xiàn)信息有更新的情況下,在每次更新時發(fā)送更新后的呈現(xiàn)信息。此外,在實施例中,說明了在各信息處理裝置中取得部140從服務(wù)器6取得好友的兩個以上的信息處理裝置中所生成的呈現(xiàn)信息,狀態(tài)圖像生成部150基于最新的呈現(xiàn)信息而生成表示好友的狀態(tài)的狀態(tài)圖像。在變形例中,服務(wù)器6負責(zé)好友列表圖像生成部156及詳細圖像生成部158中的顯示用數(shù)據(jù)的生成處理。具體來說,服務(wù)器6根據(jù)來自信息處理裝置的好友列表圖像的生成要求而決定要包含于好友列表圖像中的顯示內(nèi)容,生成好友列表圖像生成用的數(shù)據(jù),并根據(jù)好友詳細信息圖像的生成要求,決定要包含于好友詳細信息圖像中的顯示內(nèi)容,生成好友詳細信息圖像生成用的數(shù)據(jù)。具體來說,服務(wù)器6從用戶B的信息處理裝置收到好友列表圖像的生成要求后,讀出用戶B的好友列表中所包含的用戶A、C的呈現(xiàn)信息,確定用戶A、C的最新的呈現(xiàn)信息,決定要包含在好友列表圖像(參照圖6)中的顯示內(nèi)容。此外,服務(wù)器6收到用戶A的詳細信息圖像的生成要求時,讀出用戶A的呈現(xiàn)信息,確定用戶A的最新的呈現(xiàn)信息,決定要包含在好友詳細信息圖像(參照圖7)中的顯示內(nèi)容。此時,優(yōu)選服務(wù)器6已掌握有用戶B的信息處理裝置的安裝狀況等,實現(xiàn)對用戶B能否參加到應(yīng)用中進行判斷的參加判定部154的功能。由此,能將狀態(tài)圖像生成部150的功能原樣轉(zhuǎn)移到服務(wù)器6中,能降低信息處理裝置的處理負荷。當(dāng)然,關(guān)于參加判定部154的功能,也可以是信息處理裝置側(cè)來負責(zé),服務(wù)器6與信息處理裝置合作執(zhí)行狀態(tài)圖像生成處理。服務(wù)器6包括通信部;取得部,介由通信部而取得包含有用于確定在相同用戶賬號的兩個以上信息處理裝置中正執(zhí)行的應(yīng)用的信息的呈現(xiàn)信息;數(shù)據(jù)生成部,基于所取得的呈現(xiàn)信息,生成用于在信息處理裝置中生成表示好友的狀態(tài)的狀態(tài)圖像的狀態(tài)圖像生成用數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)生成部實現(xiàn)在實施例中說明的狀態(tài)圖像生成部150中的功能的至少一部分,并使用用于確定在相同用戶賬號的兩個以上信息處理裝置中發(fā)生最新的狀態(tài)變化的應(yīng)用的信息,生成用于生成表示該用戶賬號所確定的用戶的狀態(tài)的狀態(tài)圖像的狀態(tài)圖像生成用數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)生成部從用戶B的信息處理裝置收到好友列表圖像的生成要求時,讀出用戶B的好友列表中所包含的用戶A、C的呈現(xiàn)信息,確定用戶A、C的最新的呈現(xiàn)信息,生成用于生成好友列表圖像(參照圖6)的顯示用數(shù)據(jù)。此外,數(shù)據(jù)生成部收到用戶A的詳細信息圖像的生成要求時,讀出用戶A的呈現(xiàn)信息,確定用戶A的最新的呈現(xiàn)信息,生成用于生成好友詳細信息圖像(參照圖7)的顯示用數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)生成部生成顯示用數(shù)據(jù)后,通信部向用戶B的信息處理裝置發(fā)送顯示用數(shù)據(jù)。用戶B的信息處理裝置使用接收到的顯示用數(shù)據(jù),生成好友列表圖像(參照圖6)或好友詳細信息圖像(參照圖7),在顯示裝置68中進行顯示?!?quán)利要求1.一種由用戶操作的信息處理裝置,其特征在于,包括通信部,取得部,介由上述通信部,取得包含有用于確定在相同用戶賬號的兩個以上的其它信息處理裝置中所正在執(zhí)行的應(yīng)用的信息的呈現(xiàn)信息,以及狀態(tài)圖像生成部,基于所取得的呈現(xiàn)信息,生成表示其他用戶的狀態(tài)的狀態(tài)圖像;其中,上述狀態(tài)圖像生成部使用用于確定在兩個以上的其它信息處理裝置中發(fā)生最新的狀態(tài)變化的應(yīng)用的信息,生成表示由上述用戶賬號所確定的用戶的狀態(tài)的狀態(tài)圖像。2.如權(quán)利要求I所述的信息處理裝置,其特征在于,在上述取得部從兩個以上的其它信息處理裝置取得了包含相同用戶賬號的呈現(xiàn)信息的情況下,上述狀態(tài)圖像生成部基于最新的呈現(xiàn)信息,生成表示由上述用戶賬號所確定的用戶的狀態(tài)的狀態(tài)圖像。3.如權(quán)利要求I所述的信息處理裝置,其特征在于,作為其他用戶的狀態(tài),上述狀態(tài)圖像生成部生成包含有與含有其他用戶的賬號的最新的呈現(xiàn)信息中所包含的應(yīng)用確定信息相對應(yīng)的應(yīng)用名的狀態(tài)圖像。4.如權(quán)利要求3所述的信息處理裝置,其特征在于,呈現(xiàn)信息包含有與生成該呈現(xiàn)信息的信息處理裝置的設(shè)備名相關(guān)的信息;作為其他用戶的狀態(tài),上述狀態(tài)圖像生成部生成包含有應(yīng)用名及設(shè)備名的狀態(tài)圖像。5.如權(quán)利要求I所述的信息處理裝置,其特征在于,呈現(xiàn)信息包含可否參加到其它信息處理裝置所正在執(zhí)行的應(yīng)用的對話中的參加可否信息;上述狀態(tài)圖像生成部具有參加判定部,其參照呈現(xiàn)信息中所包含的參加可否信息,針對各個其他用戶分別判斷是否正在執(zhí)行可參加的應(yīng)用。6.如權(quán)利要求5所述的信息處理裝置,其特征在于,上述狀態(tài)圖像生成部具有生成表示多個用戶的狀態(tài)的狀態(tài)圖像的第I圖像生成部;上述第I圖像生成部針對顯示被上述參加判定部判定為正在執(zhí)行可參加的應(yīng)用的用戶的狀態(tài)的區(qū)域、和顯示被上述參加判定部判定為沒有執(zhí)行可參加的應(yīng)用的用戶的狀態(tài)的區(qū)域,使其顯示樣式不同。7.如權(quán)利要求I所述的信息處理裝置,其特征在于,呈現(xiàn)信息包含可否參加到其它信息處理裝置所正在執(zhí)行的應(yīng)用的對話中的參加可否信息;上述狀態(tài)圖像生成部具有參加判定部,參照呈現(xiàn)信息中所包含的參加可否信息,判斷是否為可參加的應(yīng)用,以及第2圖像生成部,生成表示一個其他用戶的狀態(tài)的狀態(tài)圖像;在上述取得部從兩個以上的其它信息處理裝置取得了包含相同用戶賬號的呈現(xiàn)信息的情況下,上述第2圖像生成部基于最新的呈現(xiàn)信息生成顯示應(yīng)用名的區(qū)域、和顯示被上述參加判定部判定為可參加的應(yīng)用名的區(qū)域。8.如權(quán)利要求7所述的信息處理裝置,其特征在于,上述第2圖像生成部針對被上述參加判定部判定為不能參加的應(yīng)用,不顯示應(yīng)用名。9.如權(quán)利要求I所述的信息處理裝置,其特征在于,還包括執(zhí)行部,執(zhí)行應(yīng)用,呈現(xiàn)信息生成部,生成包含用于確定正在執(zhí)行的應(yīng)用的信息的呈現(xiàn)信息,以及發(fā)送部,介由上述通信部發(fā)送所生成的呈現(xiàn)信息。10.一種由用戶操作的信息處理裝置,介由網(wǎng)絡(luò)上的服務(wù)器而與由其他用戶操作的多個信息處理裝置相連接,并且其他用戶的至少一者正在使用同一用戶賬號操作兩個以上的信息處理裝置,該信息處理裝置的特征在于,包括第I圖像生成部,生成表示多個其他用戶的狀態(tài)的第I狀態(tài)圖像,以及第2圖像生成部,當(dāng)在第I狀態(tài)圖像某一個用戶被選擇時,生成表示所選擇的用戶的狀態(tài)的第2狀態(tài)圖像;其中,上述第I圖像生成部針對各個其他用戶,使用用于確定在其它信息處理裝置中發(fā)生最新的狀態(tài)變化的應(yīng)用的信息,生成表示該其他用戶的狀態(tài)的第I狀態(tài)圖像。11.一種包含多個信息處理裝置而構(gòu)成的信息處理系統(tǒng),其特征在于,各信息處理裝置包括通信部,執(zhí)行部,執(zhí)行應(yīng)用,呈現(xiàn)信息生成部,生成包含有用于確定正在執(zhí)行的應(yīng)用的信息的呈現(xiàn)信息,發(fā)送部,介由上述通信部發(fā)送所生成的呈現(xiàn)信息,取得部,介由上述通信部,取得包含有用于確定在相同用戶賬號的兩個以上的其它信息處理裝置中所正在執(zhí)行的應(yīng)用的信息的呈現(xiàn)信息,以及狀態(tài)圖像生成部,基于所取得的呈現(xiàn)信息,生成表示用戶的狀態(tài)的狀態(tài)圖像;其中,上述狀態(tài)圖像生成部使用用于確定在兩個以上的其它信息處理裝置中發(fā)生最新的狀態(tài)變化的應(yīng)用的信息,生成表示由上述用戶賬號所確定的用戶的狀態(tài)的狀態(tài)圖像。12.—種程序,用于使計算機實現(xiàn)如下功能取得呈現(xiàn)信息的功能,所述呈現(xiàn)信息包含有用于確定在連接于網(wǎng)絡(luò)的相同用戶賬號的兩個以上信息處理裝置中正在執(zhí)行的應(yīng)用的信息,以及基于所取得的呈現(xiàn)信息,生成表示用戶的狀態(tài)的狀態(tài)圖像的功能;其中,生成狀態(tài)圖像的功能包括使用用于確定在兩個以上的其它信息處理裝置中發(fā)生最新的狀態(tài)變化的應(yīng)用的信息,生成表示由上述用戶賬號所確定的用戶的狀態(tài)的狀態(tài)圖像的功能。13.—種記錄有權(quán)利要求12所述的程序的計算機可讀取記錄介質(zhì)。14.一種服務(wù)器,其特征在于,包括通信部,取得部,介由上述通信部,取得包含有用于確定在相同用戶賬號的兩個以上的信息處理裝置中正在執(zhí)行的應(yīng)用的信息的呈現(xiàn)信息,以及數(shù)據(jù)生成部,基于所取得的呈現(xiàn)信息,生成用于生成表示用戶的狀態(tài)的狀態(tài)圖像的狀態(tài)圖像生成用數(shù)據(jù);其中,上述數(shù)據(jù)生成部使用用于確定在兩個以上的信息處理裝置中發(fā)生最新的狀態(tài)變化的應(yīng)用的信息,生成用于生成表示上述用戶賬號所確定的用戶的狀態(tài)的狀態(tài)圖像的狀態(tài)圖像生成用數(shù)據(jù)。全文摘要本發(fā)明提供一種信息處理裝置、服務(wù)器及信息處理系統(tǒng)。取得部從服務(wù)器取得其它用戶的信息處理裝置的呈現(xiàn)信息。在取得部從兩個以上的其它信息處理裝置取得了包含相同用戶賬號的呈現(xiàn)信息的情況下,狀態(tài)圖像生成部基于最新的呈現(xiàn)信息,生成表示由用戶賬號確定的用戶的狀態(tài)的狀態(tài)圖像。為表達用戶的狀態(tài),狀態(tài)圖像生成部使用戶正執(zhí)行的應(yīng)用名包含在狀態(tài)圖像中。文檔編號G06F19/00GK102890746SQ20121017824公開日2013年1月23日申請日期2012年6月1日優(yōu)先權(quán)日2011年6月2日發(fā)明者青沼弘明,三輪泰孝,笠井誠之,古山將佳壽申請人:索尼計算機娛樂公司