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      數(shù)字臉譜立體投影交互系統(tǒng)的制作方法

      文檔序號:6550283閱讀:427來源:國知局
      數(shù)字臉譜立體投影交互系統(tǒng)的制作方法
      【專利摘要】本發(fā)明涉及一種數(shù)字臉譜立體投影交互系統(tǒng),屬于異形投影【技術(shù)領(lǐng)域】。該系統(tǒng)包括:交互模塊,異形投影模塊。所述交互方法包括:通過點(diǎn)擊進(jìn)行臉譜查詢的步驟,通過點(diǎn)擊進(jìn)行臉譜DIY制作的步驟。本發(fā)明利用多媒體技術(shù)與異形投影顯示技術(shù),立體的呈現(xiàn)中國傳統(tǒng)臉譜,解決了臉譜體積小不方便展示、展覽環(huán)境要求高等問題,使中國傳統(tǒng)臉譜展出更具吸引力,有利于文化的傳播,將交互技術(shù)與異形投影技術(shù)結(jié)合在一起,用戶通過簡單的交互方式,可以了解臉譜的歷史背景,同時可以根據(jù)自己的喜好制作臉譜,實(shí)現(xiàn)很多常規(guī)臉譜展覽方法無法做到的效果,增加了觀覽的互動性與趣味性。
      【專利說明】數(shù)字臉譜立體投影交互系統(tǒng)
      【技術(shù)領(lǐng)域】
      [0001]本發(fā)明涉及一種數(shù)字臉譜立體投影交互系統(tǒng),屬于投影【技術(shù)領(lǐng)域】,涉及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互學(xué)和多媒體技術(shù)。
      【背景技術(shù)】
      [0002]傳統(tǒng)的臉譜展示分為以下幾類:制作可佩戴式的小型臉譜面具,并在面具上繪制臉譜的圖案;制作大型懸掛式面具模型并在其上繪制臉譜圖案,最后固定在墻面上;用投影機(jī)將臉譜圖案投射于墻面上;將臉譜圖案雕刻于雞蛋殼等小型物體上。用這些方法展示臉譜存在很多問題,例如:臉譜的展覽環(huán)境要求較高,展覽效果較不理想,資源耗費(fèi)較多。
      [0003]臉譜是用來表明戲中人物的面容,性格特征,把由思想構(gòu)成的眉目口鼻花紋和臉膛顏色組織起來從而產(chǎn)生美觀感知的圖案。當(dāng)臉譜圖案不能準(zhǔn)確的傳達(dá)到人們的視線中時,其展覽和傳播的效果也將大打折扣。
      [0004]真實(shí)的臉譜繪制于人的臉上,根據(jù)人臉的五官結(jié)構(gòu)調(diào)整臉譜繪制的效果,最終展現(xiàn)戲劇人物的特征,傳統(tǒng)的文字和靜態(tài)圖片臉譜展示存在表達(dá)不生動,交互不豐富的問題。使用投影儀進(jìn)行平面臉譜投影展示,無法體現(xiàn)臉譜固有的形態(tài)特征。交互方面,異形投影在舞臺演出時均使用簡單的形狀變換效果,發(fā)布會中則采用固定的影片,以上措施都不能和用戶發(fā)生交互,很難讓用戶獲得良好的交互體驗(yàn)。

      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0005]針對臉譜展示的種種局限和現(xiàn)有異形投影技術(shù)在交互方面存在的不足,本發(fā)明提供了一種數(shù)字臉譜立體投影交互系統(tǒng),可以通過簡單的點(diǎn)擊滑動完成人與臉譜投影系統(tǒng)的交互,立體的呈現(xiàn)臉譜的變換效果。
      [0006]為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明采用的技術(shù)方案如下:數(shù)字臉譜立體投影交互系統(tǒng),該系統(tǒng)包括計(jì)算機(jī)、觸摸屏、投影機(jī)、實(shí)體模型;個人計(jì)算機(jī)運(yùn)行系統(tǒng)軟件,輸出視頻信號至投影機(jī);觸摸屏將接收的用戶的觸控信息輸入至計(jì)算機(jī),實(shí)現(xiàn)交互;投影機(jī)將計(jì)算機(jī)輸出的視頻信號轉(zhuǎn)換成圖像,圖像通過投影機(jī)投射到實(shí)體模型上,展示立體臉譜互動投影。該系統(tǒng)包括:交互模塊、異形投影模塊,其中,
      [0007]交互模塊,用于接收用戶的觸控的數(shù)據(jù)信息,所述交互模塊包括:交互輸入模塊、邏輯判斷模塊、用戶界面顯示、管理模塊。其中,
      [0008]交互輸入模塊,用于接收用戶在觸摸屏上的動作,以及空閑動作時間,并將它們傳入邏輯判斷模塊;
      [0009]邏輯判斷模塊,接收來自交互輸入模塊的輸入數(shù)據(jù),根據(jù)接收數(shù)據(jù)的特征調(diào)用指定的功能,向用戶輸出不同的交互結(jié)果。它還管理當(dāng)前運(yùn)行時所處的功能模塊,根據(jù)輸入切換當(dāng)前運(yùn)行的功能模塊,以實(shí)現(xiàn)不同的功能和運(yùn)算。功能模塊可以根據(jù)需求進(jìn)行增減,以方便擴(kuò)大本系統(tǒng)的需求。
      [0010]用戶界面顯示和管理模塊,提供UI (用戶界面,User Interface)的顯示刷新接口,當(dāng)邏輯交互模塊調(diào)用用戶界面顯示和管理模塊時,該模塊顯示相應(yīng)的Π信息,以及接收來自邏輯判斷模塊傳輸?shù)拿睿虞d不同的資源,在觸摸屏上顯示交互結(jié)果。
      [0011]異形投影模塊,用于將計(jì)算機(jī)輸出的視頻信號投影在立體的臉譜模型上,根據(jù)實(shí)體模型的形狀,完成投影和模型的準(zhǔn)確對位。所述異形投影模塊包括:調(diào)點(diǎn)系統(tǒng),顯示系統(tǒng)。其中:
      [0012]調(diào)點(diǎn)系統(tǒng),用于加載虛擬模型,在虛擬場景中對模型的空間坐標(biāo),形態(tài)調(diào)整,以及改變模型的顯示模式,并將調(diào)整后的模型信息保存;
      [0013]顯示系統(tǒng),用于接收邏輯判斷模塊傳輸?shù)拿?,?shí)現(xiàn)不同的功能。
      [0014]一種數(shù)字臉譜立體投影交互方法,包括以下步驟:
      [0015]臉譜查詢交互的步驟。
      [0016]①用戶用手點(diǎn)擊主界面上的臉譜查詢按鈕,系統(tǒng)將點(diǎn)擊事件傳入,切換至臉譜查詢界面,界面中會出現(xiàn)排列好的小臉譜圖標(biāo),以及一個給用戶的點(diǎn)擊反饋的標(biāo)記小圖標(biāo)的邊框。
      [0017]②用戶點(diǎn)擊小圖標(biāo)所在位置,系統(tǒng)會根據(jù)不同小圖標(biāo)的位置信息自動改變界面中大臉譜的圖案顯示,和文字說明顯示,并向異形投影模塊中的顯示系統(tǒng)發(fā)送命令。
      [0018]③根據(jù)接收的命令,異形投影模塊中的顯示系統(tǒng)也會改變對應(yīng)的臉譜圖案,展示異形臉譜投影的效果。
      [0019]④用戶點(diǎn)擊返回按鈕所在位置,系統(tǒng)會返回到主界面,并將臉譜查詢界面的狀態(tài)變?yōu)槌跏紶顟B(tài),同時發(fā)送命令使異形投影模塊中的顯示系統(tǒng)變?yōu)槌跏紶顟B(tài)。
      [0020]臉譜DIY制作交互的步驟。
      [0021]①用戶用手點(diǎn)擊主界面上的臉譜制作按鈕,系統(tǒng)將點(diǎn)擊事件傳入,切換至臉譜DIY制作界面,界面中會出現(xiàn)排列好的供選擇的臉譜圖案,以及供選擇的臉譜底色。
      [0022]②用戶點(diǎn)擊臉譜圖案所在位置,系統(tǒng)會根據(jù)不同臉譜圖案的位置信息自動改變界面中大臉譜的圖案顯示,同時小臉譜圖案會出現(xiàn)外發(fā)光給予用戶點(diǎn)擊的反饋,并向異形投影模塊中的顯示系統(tǒng)發(fā)送命令,再次點(diǎn)擊圖案會取消選擇,同時取消外發(fā)光顯示。
      [0023]③用戶點(diǎn)擊臉譜底色所在位置,系統(tǒng)會根據(jù)不同臉譜底色的位置信息自動改變界面中大臉譜的底色顯示,同時底色塊會打勾,給予用戶點(diǎn)擊的反饋,并向異形投影模塊中的顯示系統(tǒng)發(fā)送命令,再次點(diǎn)擊顏色會取消選擇,同時取消打勾標(biāo)記。
      [0024]④根據(jù)接收的命令,異形投影模塊中的顯示系統(tǒng)也會改變對應(yīng)的臉譜圖案和顏色,展示異形臉譜投影的效果。
      [0025]⑤用戶點(diǎn)擊返回按鈕所在位置,系統(tǒng)會返回到主界面,并將臉譜DIY制作界面的狀態(tài)變?yōu)槌跏紶顟B(tài),同時發(fā)送命令使異形投影模塊中的顯示系統(tǒng)變?yōu)槌跏紶顟B(tài)。
      [0026]自動切換臉譜的步驟。
      [0027]①停留在主界面時,系統(tǒng)會觸發(fā)一個計(jì)時器,當(dāng)計(jì)時器到達(dá)5秒,切無人觸碰本交互系統(tǒng)時,系統(tǒng)向異形投影模塊中的顯示系統(tǒng)發(fā)送命令。
      [0028]②根據(jù)接收的命令,顯示系統(tǒng)自動切換臉譜,直到主界面有人觸碰,進(jìn)入其他兩個功能界面。
      [0029]與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明具有如下有益效果。
      [0030]1、利用異形投影技術(shù),使用目前較為成熟的民用級別的硬件設(shè)備,立體的呈現(xiàn)中國傳統(tǒng)臉譜。部署容易,成本低,解決了臉譜體積小不方便展示、展覽環(huán)境要求高等問題,使中國傳統(tǒng)臉譜展出更具吸引力,有利于文化的傳播。
      [0031]2、將交互技術(shù)與異形投影技術(shù)結(jié)合在一起,用戶通過簡單的交互方式,可以了解臉譜的歷史背景,同時可以根據(jù)自己的喜好制作臉譜,實(shí)現(xiàn)很多常規(guī)臉譜展覽方法無法做到的效果,增加了觀覽的互動性與趣味性。
      【專利附圖】

      【附圖說明】
      [0032]圖1為本發(fā)明所涉及的硬件設(shè)備組成框圖;
      [0033]圖2為本發(fā)明所涉及的交互系統(tǒng)組成框圖;
      [0034]圖3為本發(fā)明所涉及的投影系統(tǒng)組成流程圖
      [0035]圖4為臉譜查詢交互方式的示意圖;
      [0036]圖5為臉譜查詢交互的方法流程圖;
      [0037]圖6為臉譜DIY制作交互的示意圖;
      [0038]圖7為臉譜DIY制作交互的方法流程圖。
      【具體實(shí)施方式】
      [0039]下面結(jié)合附圖和實(shí)施例對本發(fā)明作進(jìn)一步說明。
      [0040]數(shù)字臉譜立體投影交互系統(tǒng),包括硬件設(shè)備和系統(tǒng)軟件。硬件設(shè)備的組成框圖如圖1所示,包括:計(jì)算機(jī)、觸摸屏、投影機(jī),實(shí)體模型。計(jì)算機(jī)用于運(yùn)行系統(tǒng)軟件,輸出視頻信號至投影機(jī),一臺能夠運(yùn)行多媒體軟件的個人電腦即可滿足要求;觸摸屏用于將用戶或觀覽者的觸摸動作信息輸入至計(jì)算機(jī),實(shí)現(xiàn)交互;投影機(jī)用于將計(jì)算機(jī)輸出的視頻信號轉(zhuǎn)換成圖像,可以是一臺或多臺投影機(jī);實(shí)體模型,臉譜樣式進(jìn)行調(diào)整后的立體臉譜模型。系統(tǒng)軟件安裝在計(jì)算機(jī)內(nèi),下面分別介紹各模塊的實(shí)現(xiàn)方法:
      [0041]交互模塊包括交互輸入模塊、邏輯判斷模塊、用戶界面顯示和管理模塊。
      [0042]交互輸入模塊,用于接收觸摸屏獲取的輸入數(shù)據(jù),并將它們轉(zhuǎn)換成利用AS3編寫的命令,其功能是將觸摸屏輸入的數(shù)據(jù)傳入到交互系統(tǒng)中,供軟件開發(fā)使用。判斷手指位置是否處于按鈕區(qū)域內(nèi),如果處于按鈕區(qū)域,則向邏輯判斷模塊傳遞鼠標(biāo)信息。
      [0043]邏輯判斷模塊,包含交互軟件的主要邏輯場景,通過AS3腳本語言實(shí)現(xiàn);其用于控制整體邏輯,根據(jù)觸摸屏輸入提供的用戶輸入進(jìn)行運(yùn)算,并通過用戶界面顯示模塊將交互結(jié)果反饋給用戶。該模塊作用是將當(dāng)前的觸摸屏幕信息與函數(shù)庫中的鼠標(biāo)狀態(tài)進(jìn)行比對,一旦符合其中的某種鼠標(biāo)狀態(tài)便觸發(fā)相應(yīng)的功能事件。其實(shí)現(xiàn)方法是依靠檢測用戶做出指定觸摸信息(即鼠標(biāo)狀態(tài))時放棄對其他鼠標(biāo)狀態(tài)的檢測。當(dāng)交互輸入模塊發(fā)現(xiàn)用戶觸摸信息滿足鼠標(biāo)抬起狀態(tài),就結(jié)束其他觸發(fā)的功能事件,等待用戶做出下一個觸摸動作。通過上面的檢測方法,交互輸入模塊就能夠?qū)⒛壳坝脩舻挠|摸信息通過事件發(fā)送給邏輯判斷模塊的事件監(jiān)聽者。只要在邏輯判斷模塊增加事件偵聽器,就能接收到目前用戶的觸摸信息。
      [0044]用戶界面顯示和管理模塊,用于運(yùn)算處理交互界面的視覺信息,并將結(jié)果通過觸摸屏進(jìn)行輸出;其由虛擬現(xiàn)實(shí)軟件——DirectX進(jìn)行開發(fā),用戶界面顯示和管理模塊用于提供UI (用戶界面,User Interface)的顯示刷新接口(API),當(dāng)邏輯模塊調(diào)用用戶界面顯示和管理模塊的接口時,該模塊顯示相應(yīng)的UI信息。在圖片顯示部分還使用了 AS3語言。[0045]異形投影模塊,用于顯示交互系統(tǒng)最終的投影效果,將顯示結(jié)果和實(shí)體模型準(zhǔn)確結(jié)合。要由VVVV軟件搭建,在渲染部分使用了 Direct X。此模塊包括以下部分:調(diào)點(diǎn)系統(tǒng)和顯示系統(tǒng)。
      [0046]調(diào)點(diǎn)系統(tǒng),要由VVVV軟件自帶節(jié)點(diǎn)相連完成效果實(shí)現(xiàn),用于加載虛擬模型,通過三維建模技術(shù)保證虛擬模型和實(shí)體模型的一致;利用投影機(jī)將圖像投射到實(shí)體模型上,根據(jù)現(xiàn)場的投影效果調(diào)整模型的形態(tài)。
      [0047]顯示系統(tǒng),該顯示系統(tǒng)內(nèi)部接收邏輯判斷模塊發(fā)送的信息,通過AS3語言實(shí)現(xiàn)。根據(jù)接收邏輯判斷模塊發(fā)送的命令,調(diào)用和用戶界面顯示模塊相同的圖片,并將結(jié)果通過投影機(jī)輸出。其實(shí)現(xiàn)方法與交互輸入模塊相同,均是通過AS3語言。
      [0048]一種數(shù)字臉譜立體投影交互方法,包括以下步驟:
      [0049]臉譜查詢的步驟
      [0050]臉譜查詢示意圖如圖4所示,方法流程圖如圖5所示。
      [0051]軟件實(shí)現(xiàn)過程中執(zhí)行以下邏輯:觸摸屏上的用戶界面顯示和管理模塊首先更新“鼠標(biāo)”在界面中的位置,用戶用手指點(diǎn)擊屏幕,“鼠標(biāo)”的位置坐標(biāo)即為手指觸摸的點(diǎn)的坐標(biāo),邏輯判斷模塊根據(jù)該坐標(biāo)和小臉譜圖案的感應(yīng)范圍進(jìn)行對比,若坐標(biāo)位于小臉譜圖案的感應(yīng)范圍內(nèi),則判定為改小臉譜圖案被點(diǎn)擊,隨即,邊框出現(xiàn)在該圖案周圍,同時相應(yīng)的文字說明和大臉譜圖案改變,并向異形投影顯示系統(tǒng)發(fā)送命令,使該模塊改變狀態(tài)。
      [0052]臉譜DIY制作的步驟;
      [0053]臉譜DIY制作示意圖如圖6所示,方法流程圖如圖7所示。
      [0054]在本發(fā)明中,臉譜DIY制作功能模塊是依靠按鈕進(jìn)行導(dǎo)航和交互的,小型臉譜圖案素材相當(dāng)于一些按鈕,程序使用事件系統(tǒng)告訴程序某一個按鈕目前處于什么狀態(tài)或發(fā)生了什么事情,對于這些按鈕,設(shè)置如下三種事件:點(diǎn)擊事件(OnClick)、滑動事件(OnMove)、抬起事件(OnUp)。每一個都有一個判定區(qū)域用作按鈕的主體,每個事件的實(shí)現(xiàn)方法如下:
      [0055]點(diǎn)擊事件(OnClick):最后一次手移入按鈕后與屏幕的接觸時間達(dá)到了按下臨界時間。由按鈕判斷事件是否觸發(fā),觸發(fā)時機(jī)為達(dá)到按下臨界時間的那一刻。這其中包含兩個參數(shù):①類型當(dāng)前狀態(tài);②素材當(dāng)前狀態(tài)。這個事件是該按鈕的一個主要事件,它可以用來執(zhí)行按鈕被點(diǎn)擊時要執(zhí)行的功能,例如外發(fā)光的出現(xiàn)和消失、底色的選擇與取消選擇等。
      [0056]滑動事件(OnMove):按鈕最后一次觸發(fā)了點(diǎn)擊事件之后且手仍然在該按鈕的有效區(qū)域內(nèi),手的位置坐標(biāo)發(fā)生了改變。由按鈕判斷事件是否觸發(fā),觸發(fā)時機(jī)為輪詢時按鈕已經(jīng)執(zhí)行了點(diǎn)擊事件且手的位置坐標(biāo)發(fā)生了改變。該事件用來使陳列的臉譜圖案更多地出現(xiàn)在屏幕的中間,讓用戶看到更多地選擇范圍。
      [0057]抬起事件(OnUp):在手的位置坐標(biāo)發(fā)生改變后,按鈕的狀態(tài)由被按下變?yōu)槲幢话聪?。該事件用來使陳列的臉譜圖案的滑動逐漸停止,方便用戶的點(diǎn)擊操作。
      [0058]每一個按鈕的輪詢需要在交互程序的主循環(huán)中運(yùn)行。通過上述按鈕系統(tǒng)和相關(guān)的事件觸發(fā)機(jī)制,本系統(tǒng)就可以允許用戶使用按鈕進(jìn)行交互了。
      【權(quán)利要求】
      1.數(shù)字臉譜立體投影交互系統(tǒng),其特征在于:包括硬件設(shè)備和系統(tǒng)軟件;硬件設(shè)備包括計(jì)算機(jī)、觸摸屏、投影機(jī),實(shí)體模型;計(jì)算機(jī)用于運(yùn)行系統(tǒng)軟件,輸出視頻信號至投影機(jī),一臺能夠運(yùn)行多媒體軟件的個人電腦即可滿足要求;觸摸屏用于將用戶或觀覽者的觸摸動作信息輸入至計(jì)算機(jī),實(shí)現(xiàn)交互;投影機(jī)用于將計(jì)算機(jī)輸出的視頻信號轉(zhuǎn)換成圖像,可以是一臺或多臺投影機(jī);實(shí)體模型,臉譜樣式進(jìn)行調(diào)整后的立體臉譜模型;系統(tǒng)軟件安裝在計(jì)算機(jī)內(nèi),下面分別介紹各模塊的實(shí)現(xiàn)方法: 交互模塊包括交互輸入模塊、邏輯判斷模塊、用戶界面顯示和管理模塊; 交互輸入模塊,用于接收觸摸屏獲取的輸入數(shù)據(jù),并將它們轉(zhuǎn)換成利用AS3編寫的命令,其功能是將觸摸屏輸入的數(shù)據(jù)傳入到交互系統(tǒng)中,供軟件開發(fā)使用;判斷手指位置是否處于按鈕區(qū)域內(nèi),如果處于按鈕區(qū)域,則向邏輯判斷模塊傳遞鼠標(biāo)信息; 邏輯判斷模塊,包含交互軟件的主要邏輯場景,通過AS3腳本語言實(shí)現(xiàn);其用于控制整體邏輯,根據(jù)觸摸屏輸入提供的用戶輸入進(jìn)行運(yùn)算,并通過用戶界面顯示模塊將交互結(jié)果反饋給用戶;該模塊作用是將當(dāng)前的觸摸屏幕信息與函數(shù)庫中的鼠標(biāo)狀態(tài)進(jìn)行比對,一旦符合其中的某種鼠標(biāo)狀態(tài)便觸發(fā)相應(yīng)的功能事件;其實(shí)現(xiàn)方法是依靠檢測用戶做出指定觸摸信息時放棄對其他鼠標(biāo)狀態(tài)的檢測;當(dāng)交互輸入模塊發(fā)現(xiàn)用戶觸摸信息滿足鼠標(biāo)抬起狀態(tài),就結(jié)束其他觸發(fā)的功能事件,等待用戶做出下一個觸摸動作;通過上面的檢測方法,交互輸入模塊就能夠?qū)⒛壳坝脩舻挠|摸信息通過事件發(fā)送給邏輯判斷模塊的事件監(jiān)聽者;只要在邏輯判斷模塊增加事件偵聽器,就能接收到目前用戶的觸摸信息; 用戶界面顯示和管理模塊,用于運(yùn)算處理交互界面的視覺信息,并將結(jié)果通過觸摸屏進(jìn)行輸出;其由虛擬現(xiàn)實(shí)軟件——DirectX進(jìn)行開發(fā),用戶界面顯示和管理模塊用于提供UI的顯示刷新接口,當(dāng)邏輯模塊調(diào)用用戶界面顯示和管理模塊的接口時,該模塊顯示相應(yīng)的UI信息;在圖片顯示部分還使用了 AS3語言; 異形投影模塊,用于顯示交互系統(tǒng)最終的投影效果,將顯示結(jié)果和實(shí)體模型準(zhǔn)確結(jié)合;要由VVVV軟件搭建,在渲染部分使用了 Direct X ;此模塊包括以下部分:調(diào)點(diǎn)系統(tǒng)和顯示系統(tǒng); 調(diào)點(diǎn)系統(tǒng),要由VVVV軟件自帶節(jié)點(diǎn)相連完成效果實(shí)現(xiàn),用于加載虛擬模型,通過三維建模技術(shù)保證虛擬模型和實(shí)體模型的一致;利用投影機(jī)將圖像投射到實(shí)體模型上,根據(jù)現(xiàn)場的投影效果調(diào)整模型的形態(tài); 顯示系統(tǒng),該顯示系統(tǒng)內(nèi)部接收邏輯判斷模塊發(fā)送的信息,通過AS3語言實(shí)現(xiàn);根據(jù)接收邏輯判斷模塊發(fā)送的命令,調(diào)用和用戶界面顯示模塊相同的圖片,并將結(jié)果通過投影機(jī)輸出;其實(shí)現(xiàn)方法與交互輸入模塊相同,均是通過AS3語言。
      2.依權(quán)利要求1所述的數(shù)字臉譜立體投影交互系統(tǒng),一種數(shù)字臉譜立體投影交互方法,其特征在于:該方法包括以下步驟: 臉譜查詢交互的步驟; ①用戶用手點(diǎn)擊主界面上的臉譜查詢按鈕,系統(tǒng)將點(diǎn)擊事件傳入,切換至臉譜查詢界面,界面中會出現(xiàn)排列好的小臉譜圖標(biāo),以及一個給用戶的點(diǎn)擊反饋的標(biāo)記小圖標(biāo)的邊框; ②用戶點(diǎn)擊小圖標(biāo)所在位置,系統(tǒng)會根據(jù)不同小圖標(biāo)的位置信息自動改變界面中大臉譜的圖案顯示,和文字說明顯示,并向異形投影模塊中的顯示系統(tǒng)發(fā)送命令;③根據(jù)接收的命令,異形投影模塊中的顯示系統(tǒng)也會改變對應(yīng)的臉譜圖案,展示異形臉譜投影的效果; ④用戶點(diǎn)擊返回按鈕所在位置,系統(tǒng)會返回到主界面,并將臉譜查詢界面的狀態(tài)變?yōu)槌跏紶顟B(tài),同時發(fā)送命令使異形投影模塊中的顯示系統(tǒng)變?yōu)槌跏紶顟B(tài); 臉譜DIY制作交互的步驟; ①用戶用手點(diǎn)擊主界面上的臉譜制作按鈕,系統(tǒng)將點(diǎn)擊事件傳入,切換至臉譜DIY制作界面,界面中會出現(xiàn)排列好的供選擇的臉譜圖案,以及供選擇的臉譜底色; ②用戶點(diǎn)擊臉譜圖案所在位置,系統(tǒng)會根據(jù)不同臉譜圖案的位置信息自動改變界面中大臉譜的圖案顯示,同時小臉譜圖案會出現(xiàn)外發(fā)光給予用戶點(diǎn)擊的反饋,并向異形投影模塊中的顯示系統(tǒng)發(fā)送命令,再次點(diǎn)擊圖案會取消選擇,同時取消外發(fā)光顯示; ③用戶點(diǎn)擊臉譜底色所在位置,系統(tǒng)會根據(jù)不同臉譜底色的位置信息自動改變界面中大臉譜的底色顯示,同時底色塊會打勾,給予用戶點(diǎn)擊的反饋,并向異形投影模塊中的顯示系統(tǒng)發(fā)送命令,再次點(diǎn)擊顏色會取消選擇,同時取消打勾標(biāo)記; ④根據(jù)接收的命令,異形投影模塊中的顯示系統(tǒng)也會改變對應(yīng)的臉譜圖案和顏色,展示異形臉譜投影的效果; ⑤用戶點(diǎn)擊返回按鈕所在位置,系統(tǒng)會返回到主界面,并將臉譜DIY制作界面的狀態(tài)變?yōu)槌跏紶顟B(tài),同時發(fā)送命令使異形投影模塊中的顯示系統(tǒng)變?yōu)槌跏紶顟B(tài); 自動切換臉譜的步驟; ①停留在主界面時,系統(tǒng)會觸發(fā)一個計(jì)時器,當(dāng)計(jì)時器到達(dá)5秒,切無人觸碰本交互系統(tǒng)時,系統(tǒng)向異形投影模塊中的顯示系統(tǒng)發(fā)送命令; ②根據(jù)接收的命令,顯示系統(tǒng)自動切換臉譜,直到主界面有人觸碰,進(jìn)入其他兩個功能界面。
      【文檔編號】G06F3/0481GK104020957SQ201410279711
      【公開日】2014年9月3日 申請日期:2014年6月20日 優(yōu)先權(quán)日:2014年6月20日
      【發(fā)明者】李蔚然, 魏來 申請人:北京工業(yè)大學(xué)
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