本發(fā)明屬于電腦配件領域,尤其涉及一種提高使用者電腦游戲操作性的游戲鍵盤。
背景技術:
鍵盤是最常見的計算機輸入設備,廣泛應用于微型計算機和各種終端設備上。操作者可以通過鍵盤向計算機輸入各種指令、數據,指揮計算機的工作,可以說鍵盤是電腦設備中使用最為頻繁的設備之一。現有的計算機鍵盤多為長條形,各按鍵依次設置在鍵盤上。操作者使用單手或雙手同時進行操作。然而,隨著網絡的普及,各種大型游戲應運而生。許多游戲都有復雜的技能系統,在游戲操作時,往往需要通過多次重復地敲擊特定的幾個鍵來控制技能的釋放,進而控制游戲的進行;這樣使得操作者長時間的敲擊鍵盤會造成手部的酸痛,同時操作者在需要進行其他事情是必須中斷游戲的進行。
技術實現要素:
本發(fā)明的目的在于提供一種游戲鍵盤,旨在解決現有的鍵盤在操作者玩游戲時需要一直敲擊特定的按鍵來控制游戲,這樣會造成使用者手部酸痛,同時操作者無法同時處理其他突發(fā)事情的問題。
本發(fā)明是這樣解決的;一種游戲鍵盤,包括鍵盤殼體,按鍵區(qū)和所述按鍵區(qū)內的多個按鍵,以及設置在所述按鍵區(qū)上方的若干個快捷鍵,所述快捷鍵電連接有游戲PCB板,多個所述按鍵電連接有主PCB板,所述快捷鍵通過所述游戲PCB板與所述主PCB板電連接控制對應的單個所述按鍵,單次觸發(fā)所述快捷鍵控制對應所述按鍵處于連續(xù)觸發(fā)狀態(tài)。
本發(fā)明提供的游戲鍵盤相對于現有的鍵盤具有的技術效果為:通過若干個快捷鍵的設置,而該若干個快捷鍵就可以替代按鍵區(qū)內的若干個特定的按鍵,當該快捷鍵被觸發(fā)時,與快捷鍵電連接的游戲PCB板通過其上的IC控制器內預設的程序連接并控制鍵盤的主PCB板,進而主PCB板上特定按鍵的控制電路處于常閉的狀態(tài),進而該按鍵處于一直連續(xù)觸發(fā)的狀態(tài),直到快捷鍵再次觸發(fā)時停止,這樣設計可以使得操作者不需要一直敲擊按鍵,避免手部酸痛,同時在突發(fā)事件發(fā)生時也可以通過多個快捷鍵同時觸發(fā)來自動控制游戲的進行。
附圖說明
圖1是本發(fā)明實施例提供的游戲鍵盤的整體結構圖。
圖2是本發(fā)明實施例提供的游戲鍵盤的內部結構圖。
具體實施方式
為了使本發(fā)明的目的、技術方案及優(yōu)點更加清楚明白,以下結合附圖及實施例,對本發(fā)明進行進一步詳細說明。應當理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。
請參照附圖1和圖2所示,在本發(fā)明實施例中,提供一種游戲鍵盤,包括鍵盤殼體10,按鍵區(qū)20和按鍵區(qū)20內設置的多個按鍵201,以及設置在按鍵區(qū)20上方的若干個快捷鍵30,該快捷鍵30電連接有游戲PCB板40,同時多個按鍵201電連接有主PCB板50,該快捷鍵30通過游戲PCB板40與主PCB板50電連接控制對應的單個按鍵201,單次觸發(fā)快捷鍵30控制對應按鍵201處于連續(xù)觸發(fā)狀態(tài)。
在本發(fā)明實施例中,每一個快捷鍵30只能單獨控制按鍵區(qū)20上的特定的一個按鍵201,也即當該快捷鍵30上絲印有標示“A”時,該快捷鍵30被觸發(fā)一次后,按鍵區(qū)20上的A按鍵201被連續(xù)觸發(fā),進而游戲中A按鍵201所表示的那一個動作一直進行,如某種游戲中敲擊一次A按鍵201代表攻擊一次, 那觸發(fā)對應的快捷鍵30時,就會一直攻擊,直到再次觸發(fā)該快捷鍵30時停止;該快捷鍵30與游戲PCB板40電連接,游戲PCB板40與主PCB板50連接,主PCB板50與按鍵201電連接,進而快捷鍵30連擊的信號發(fā)送給游戲PCB板40后再傳遞給主PCB板50,進而主PCB板50上控制A按鍵201的電路一直連通,進而出現持續(xù)一直觸發(fā)的狀態(tài),這樣就可以根據實際需要適當的使用快捷鍵30避免操作者一直敲擊A按鍵201。
以上設計的游戲鍵盤,通過若干個快捷鍵30的設置,該若干個快捷鍵30就可以替代按鍵區(qū)20內的若干個特定的按鍵201,當該快捷鍵30被觸發(fā)時,與快捷鍵30電連接的游戲PCB板40通過其上的IC控制器內預設的程序連接并控制鍵盤的主PCB板50,進而主PCB板50上特定按鍵201的控制電路處于常閉的狀態(tài),進而該按鍵201處于一直連續(xù)觸發(fā)的狀態(tài),直到快捷鍵30再次觸發(fā)時停止,這樣設計可以使得操作者不需要一直敲擊按鍵201,避免手部酸痛,同時在突發(fā)事件發(fā)生時也可以通過多個快捷鍵30同時觸發(fā)來自動控制游戲的進行。
具體地,在本發(fā)明實施例中,所有的快捷鍵30上均絲印有與對應按鍵201相同的標示;在本實施例中,根據現在的游戲中常用的幾個按鍵201,預先在游戲PCB板40上設定好,并標識在對應的快捷鍵30上,避免使用者出現錯按的情況。
具體地,如圖1所示,在本發(fā)明實施例中,該快捷鍵30為多個,本實施例中優(yōu)選為四個且并列排布在按鍵區(qū)20的左上方;這樣設計是根據現有的游戲多以左手控制鍵盤,右手控制鼠標來設計,這樣更便于使用者操作。
具體地,如圖1和圖2所示,在本發(fā)明實施例中,在該鍵盤殼體10內對應快捷鍵30設有按鍵開關301,該按鍵開關301被奇數次觸發(fā)時開啟,且被偶數次觸發(fā)時關閉,并且該按鍵開關301通過連接線電連接在游戲PCB板40上,此處根據游戲PCB板40的位置而定,也可以不通過連接線連接,直接將按鍵開關301設置在游戲PCB板40上;在本實施例中,該按鍵開關301固定在鍵 盤殼體10內,并且該按鍵開關301包括支撐座和凸起,當按鍵開關301第一次觸擊時,該凸起下沉,進而按鍵開關301內的電路連通,游戲PCB板40開始給主PCB板50輸送對應的指令,對應的按鍵201連擊被觸發(fā);而第二次觸擊時,該凸起彈回,進而按鍵開關301內的電路斷開,從而游戲PCB板40停止給主PCB板50輸送指令,對應按鍵201的連擊停止。
具體地,如圖2所示,在本發(fā)明實施例中,該游戲PCB板40與主PCB板50通過散熱性好的硅膠并列粘接在一起,同時該游戲PCB板40與主PCB板50通過線排結構60電連接,本實施例中,游戲PCB板40和主PCB板50上均設有線排插座70,通過外設的線排結構60將兩者電連接起來。
具體地,在本發(fā)明實施例中,該鍵盤殼體10內還設有容置游戲PCB板40和主PCB板50的容置槽;并在該容置槽內設有粘接并密封游戲PCB板40和主PCB板50的環(huán)氧樹脂。
在本實施例中,游戲PCB板40和主PCB板50并列粘接在一起,并容置在容置槽內,通過也液態(tài)的環(huán)氧樹脂密封并固定在容置槽內,這樣設計可以節(jié)省裝配程序,同時鍵盤的防水性能好。
具體地,在本發(fā)明實施例中,該游戲鍵盤優(yōu)選為薄膜鍵盤,也即鍵盤殼體10上對應按鍵區(qū)20設有薄膜電路,薄膜電路電連接在主PCB板50上,這樣設計成本低,可以適于多數的普通游戲玩家的需求。
具體地,在本發(fā)明實施例中,該游戲鍵盤還可優(yōu)選為薄膜鍵盤,進而鍵盤殼體10內設有對應每個按鍵201的控制開關,這樣適于對鍵盤操作性要求高的游戲玩家的需求。
以上所述僅為本發(fā)明的較佳實施例而已,并不用以限制本發(fā)明,凡在本發(fā)明的精神和原則之內所作的任何修改、等同替換和改進等,均應包含在本發(fā)明的保護范圍之內。