本發(fā)明涉及多媒體領(lǐng)域,具體涉及一種動畫播放、生成方法及裝置。
背景技術(shù):
智能終端的應(yīng)用程序常常會播放各種各樣的動畫,以此吸引用戶。
現(xiàn)有的智能終端的應(yīng)用程序中的動畫常常采用逐幀動畫這一動畫形式,其具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容,然而,逐幀動畫的原理是在連續(xù)的關(guān)鍵幀中分解動畫動作,也就是在時間軸的每幀上繪制不同的內(nèi)容,使其連續(xù)播放并形成動畫。因為逐幀動畫的幀序列內(nèi)容不一樣,最終輸出的文件量通常較大,播放動畫時對每一幀的圖片進行一一加載,占用了大量系統(tǒng)內(nèi)存資源。
技術(shù)實現(xiàn)要素:
本發(fā)明實施例提供了一種動畫播放、生成方法及裝置,旨在減小應(yīng)用程序中播放動畫文件時對內(nèi)存資源的占用。
本發(fā)明實施例的第一方面,提供一種動畫播放方法,所述方法包括:
加載待播放動畫的動畫資源包,所述動畫資源包包括與待播放動畫相關(guān)的基礎(chǔ)圖片及描述性信息,所述描述性信息包含:描述所述基礎(chǔ)圖片在所述待播放動畫上各幀的圖像變化的信息;
根據(jù)所述動畫資源包的基礎(chǔ)圖片及描述性信息,播放動畫。
本發(fā)明實施例的第二方面,提供一種動畫生成方法,所述方法包括:
獲取與待生成動畫相關(guān)的基礎(chǔ)圖片;
獲取與待生成動畫相關(guān)的描述性信息,所述描述性信息所述描述性信息包含:描述所述基礎(chǔ)圖片在所述待播放動畫上各幀的圖像變化的信息;
將所述基礎(chǔ)圖片及所述描述性信息打包,合成所述待生成動畫的動畫資源包。
本發(fā)明實施例的第三方面,提供一種動畫播放裝置,所述動畫播放裝置包括:
動畫加載單元,用于加載待播放動畫的動畫資源包,所述動畫資源包包括與待播放動畫相關(guān)的基礎(chǔ)圖片及描述性信息,所述描述性信息包含:描述所述基礎(chǔ)圖片在所述待播放動畫上各幀的圖像變化的信息;
動畫播放單元,用于根據(jù)所述動畫加載單元加載到的動畫資源包的基礎(chǔ)圖片及描述性信息,播放動畫。
本發(fā)明實施例的第四方面,提供一種動畫生成裝置,所述動畫生成裝置包括:
基礎(chǔ)圖片獲取單元,用于獲取與待生成動畫相關(guān)的基礎(chǔ)圖片;
信息獲取單元,用于獲取與待生成動畫相關(guān)的描述性信息,所述描述性信息包含:描述所述基礎(chǔ)圖片在所述待播放動畫上各幀的圖像變化的信息;
合成單元,用于將所述基礎(chǔ)圖片獲取單元獲取到的基礎(chǔ)圖片及所述信息獲取單元獲取到的描述性信息打包,合成待生成動畫的動畫資源包。
由上可見,在本發(fā)明實施例中,在動畫播放時,首先加載待播放動畫的動畫資源包,所述動畫資源包包括與待播放動畫相關(guān)的基礎(chǔ)圖片及描述性信息,然后根據(jù)所述動畫資源包的基礎(chǔ)圖片及對應(yīng)描述性信息,播放動畫。使得在應(yīng)用程序中播放動畫時,無需加載較多數(shù)量的幀圖片,能夠減少使用應(yīng)用程序播放動畫時占用的智能終端的內(nèi)存空間。在動畫生成時,獲取與待生成動畫相關(guān)的基礎(chǔ)圖片,并獲取與待生成動畫相關(guān)的描述性信息,然后將描述性信息與基礎(chǔ)圖片打包,合成所述待生成動畫的動畫資源包。使得在生成動畫時,無需對每一幀都獲取一幅新的幀圖片。本發(fā)明實施例簡化了生成動畫的步驟,減少了播放動畫時加載的文件量,降低了對系統(tǒng)內(nèi)存資源的占用。
附圖說明
為了更清楚地說明本發(fā)明實施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對實施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動性的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
圖1為本發(fā)明實施例一提供的動畫播放方法的實現(xiàn)流程圖;
圖2為本發(fā)明實施例二提供的動畫生成方法的實現(xiàn)流程圖;
圖3為本發(fā)明實施例三提供的動畫播放裝置的結(jié)構(gòu)框圖;
圖4為本發(fā)明實施例四提供的動畫生成裝置的結(jié)構(gòu)框圖。
具體實施方式
為使得本發(fā)明的發(fā)明目的、特征、優(yōu)點能夠更加的明顯和易懂,下面將結(jié)合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發(fā)明一部分實施例,而非全部實施例?;诒景l(fā)明中的實施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護的范圍。
在本發(fā)明實施例中,針對播放動畫,首先加載待播放動畫的動畫資源包,所述動畫資源包包括與待播放動畫相關(guān)的基礎(chǔ)圖片及描述性信息,所述描述性信息包含:描述所述基礎(chǔ)圖片在所述待播放動畫上各幀的圖像變化的信息,然后根據(jù)所述動畫資源包的基礎(chǔ)圖片及描述性信息,播放動畫。使得在播放動畫時,無需對每一幀都加載新的圖片,只需要加載少數(shù)基礎(chǔ)圖片及配置文件,即可對動畫進行播放。針對生成動畫,首先獲取與待生成動畫相關(guān)的基礎(chǔ)圖片,并獲取與待生成動畫相關(guān)的描述性信息然后將所述基礎(chǔ)圖片及所述描述性信息打包,合成所述待生成動畫的動畫資源包。使得生成動畫時,無需獲取每一幀對應(yīng)的新圖片,只需獲取待生成動畫的基礎(chǔ)圖片及對應(yīng)描述信息并將合成動畫資源包,大大減少了輸出的動畫文件量。
以下結(jié)合具體實施例對本發(fā)明的實現(xiàn)進行詳細(xì)描述:
實施例一
圖1示出了本發(fā)明實施例一提供的動畫播放方法的實現(xiàn)流程,詳述如下:
在步驟S101,加載待播放動畫的動畫資源包,所述動畫資源包包括與待播放動畫相關(guān)的基礎(chǔ)圖片及描述性信息,所述描述性信息包含:描述所述基礎(chǔ)圖片在所述待播放動畫上各幀的圖像變化的信息。
在本發(fā)明實施例中,當(dāng)動畫播放裝置想要播放動畫時,首先需加載待播放動畫的動畫資源包,上述動畫資源包包括有與待播放動畫相關(guān)的基礎(chǔ)圖片描述性信息。其中,動畫在播放時,常常為表現(xiàn)若干個物體的動畫效果,都會將不同物體作出不同的圖像變化,因而針對動畫中的每一個物體,在動畫資源包中,都包括有表現(xiàn)該物體的原始形態(tài)的基礎(chǔ)圖片。同時,上述動畫資源包中的描述性信息,具體為描述所述基礎(chǔ)圖片在所述待播放動畫上各幀的圖像變化的信息。
在步驟S102中,根據(jù)所述動畫資源包的基礎(chǔ)圖片及描述性信息,播放動畫。
在本發(fā)明實施例中,由于步驟S101已經(jīng)獲取到了待播放動畫的動畫資源包,因而動畫播放裝置只需根據(jù)動畫資源包中已有的基礎(chǔ)圖片及對應(yīng)基礎(chǔ)圖片的描述性信息,按照待播放動畫的時間軸,將每一幀根據(jù)描述性信息對對應(yīng)基礎(chǔ)圖片作相應(yīng)調(diào)整,即可實現(xiàn)動畫的播放。
以下,以播放一個球從地面彈起的動畫為例,對上述步驟S101及步驟S102作詳細(xì)說明:
針對球從地面彈起,可知,具有動畫效果的物體為球,則上述動畫資源包中包括的與待播放動畫相關(guān)的基礎(chǔ)圖片為:球的原始形態(tài)圖片及背景圖片,其中背景圖片包括不動的地面這一動畫元素。
相對應(yīng)的,描述性信息包括,在時間軸每一幀上,描述球的動畫效果的圖像變化信息,包括但不限于如下一種以上:球在動畫中的位置,尺寸,顏色,透明度,旋轉(zhuǎn)角度,旋轉(zhuǎn)方向,持續(xù)時間。
在播放時,加載動畫資源包中的上述基礎(chǔ)圖片與描述性信息,即此時,只需加載背景圖片及球的原始形態(tài)圖片這兩張基礎(chǔ)圖片,然后根據(jù)描述性信息中球的圖像變化描述,在時間軸每一幀上,對球的基礎(chǔ)圖片進行對應(yīng)的調(diào)整。由于描述性信息是對每一幀的球的基礎(chǔ)圖片都進行了圖像變化的描述,因而播放出的動畫仍為逐幀動畫的形式,但是并不是每一幀都加載一張全新的完整圖片,而是每一幀加載對應(yīng)的少量基礎(chǔ)圖片,根據(jù)描述性信息對基礎(chǔ)圖片作相應(yīng)圖像變化的調(diào)整,以此實現(xiàn)動畫效果。
可選地,在步驟S101之前,還包括:
在應(yīng)用程序啟動時或者應(yīng)用程序啟動后的預(yù)設(shè)時間內(nèi),確定待播放動畫。
其中,在加載帶播放動畫的動畫資源包之前,應(yīng)用程序可能已經(jīng)保存有多個能夠被播放的動畫資源包,因而需要先確定待播放動畫,才能準(zhǔn)確的加載對應(yīng)的動畫資源包。
可選地,在上述確定了待播放動畫之后,還包括:
獲取待播放動畫的動畫資源包。
其中,在確定了待播放動畫之后,可能出現(xiàn)移動終端還未保存有該到播放動畫對應(yīng)動畫資源包的情況,即此時,動畫資源包并未保存于本地。因而需要動畫播放裝置聯(lián)網(wǎng)下載,以此獲取上述待播放動畫的動畫資源包。
需要說明的是,本發(fā)明實施例中提及的文本信息提取裝置具體可以以軟件的方式(例如App的形式)和/或硬件的方式集成在移動終端(例如智能手機、平板電腦、學(xué)習(xí)機等終端)中。
由上可見,在本實施例中,只需加載動畫資源包中的基礎(chǔ)圖片及描述性信息,即可實現(xiàn)播放動畫功能。很好地解決了播放逐幀動畫時,需要加載每一幀所需的新的完整圖片,導(dǎo)致占用系統(tǒng)內(nèi)存較多這一問題,節(jié)約了使用應(yīng)用程序播放動畫時占用的系統(tǒng)內(nèi)存資源。
本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解實現(xiàn)上述實施例方法中的全部或部分步驟是可以通過程序來指令相關(guān)的硬件來完成,相應(yīng)的程序可以存儲于一計算機可讀取存儲介質(zhì)中,所述的存儲介質(zhì),如ROM/RAM、磁盤或光盤等。
實施例二
圖2示出了本發(fā)明實施例一提供的動畫生成方法的實現(xiàn)流程,詳述如下:
在步驟S201中,獲取與待生成動畫相關(guān)的基礎(chǔ)圖片。
在本發(fā)明實施例中,將在待生成動畫中,拆分各個物體,將其中靜止不動的,不具有動畫效果的物體,合成背景圖片,作為與待生成動畫相關(guān)的基礎(chǔ)圖片之一;同時,針對具有獨立動畫效果的物體,將表現(xiàn)上述物體原始形態(tài)的圖片也作為與待生成動畫相關(guān)的基礎(chǔ)圖片。
在步驟S202中,獲取與待生成動畫相關(guān)的描述性信息,所述描述性信息包含:描述所述基礎(chǔ)圖片在所述待播放動畫上各幀的圖像變化的信息;
在本發(fā)明實施例中,可以根據(jù)時間軸上每一幀的幀順序,描述各個幀上對基礎(chǔ)圖片的圖像變化信息,所得到的描述性信息即為與待生成動畫相關(guān)的描述性信息。其中,對任一基礎(chǔ)圖片,其圖像變化包括但不限于如下一種以上:圖像縮放,圖像旋轉(zhuǎn),圖像位移以及圖像透明度漸變,因而對應(yīng)的描述性信息也包括但不限于:縮放信息,旋轉(zhuǎn)信息,位移信息以及透明度漸變信息。
在一種應(yīng)用場景中,任一幀所包含的基礎(chǔ)圖片的圖像變化具體為縮放,則上述描述性信息為縮放信息。具體地,上述縮放信息包括但不限于如下一種以上參數(shù):基礎(chǔ)圖片在該幀中所處的坐標(biāo),基礎(chǔ)圖片進行縮放的倍數(shù),基礎(chǔ)圖片停留在該位置的時長。
在另一種應(yīng)用場景中,任一幀所包含的基礎(chǔ)圖片的圖像變化具體為旋轉(zhuǎn),則上述描述性信息為旋轉(zhuǎn)信息。具體地,上述旋轉(zhuǎn)信息包括但不限于如下一種以上參數(shù):基礎(chǔ)圖片在該幀中所處的坐標(biāo),基礎(chǔ)圖片進行旋轉(zhuǎn)的角度,基礎(chǔ)圖片停留在該位置的時長。
在第三種應(yīng)用場景中,任一幀所包含的基礎(chǔ)圖片的圖像變化具體為位移,則上述描述性信息為旋轉(zhuǎn)信息。具體地,上述旋轉(zhuǎn)信息包括但不限于如下一種以上參數(shù):基礎(chǔ)圖片在該幀中所處的坐標(biāo),基礎(chǔ)圖片停留在該位置的時長。
在第四種應(yīng)用場景中,任一幀所包含的基礎(chǔ)圖片的圖像變化具體為透明度漸變,則上述描述性信息為透明度漸變信息。具體地,上述透明度漸變信息包括但不限于如下一種以上參數(shù):基礎(chǔ)圖片在該幀中所處的坐標(biāo),基礎(chǔ)圖片在該幀的透明度,基礎(chǔ)圖片停留在該位置的時長。
可選地,上述應(yīng)用場景可以單獨獨立出現(xiàn),也可以幾種應(yīng)用場景以任意組合的方式同時出現(xiàn)。最終得到的各幀上對基礎(chǔ)圖片的描述性信息包括但不限于縮放信息,旋轉(zhuǎn)信息,位移信息及透明度漸變信息的一種以上。
可選地,可以通過圖形用戶界面,接受動畫開發(fā)人員輸入的對針對所述基礎(chǔ)圖片在各幀的圖像變化指令,上述圖像變化指令包括如下一種以上:縮放指令,旋轉(zhuǎn)指令,位移指令以及透明度漸變指令。并根據(jù)接收到的所述針對基礎(chǔ)圖片在各幀的圖像變化指令,生成與待生成動畫相關(guān)的描述性信息。其中,上述圖像變化指令中,包含有動畫效果的類型及實現(xiàn)該動畫效果所對應(yīng)的參數(shù)。根據(jù)所述圖像變化指令,生成與基礎(chǔ)圖片相對應(yīng)的描述圖片動畫效果的描述性信息。
具體地,可以接收動畫開發(fā)人員在圖形用戶界面上以選擇方式輸入的針對所述基礎(chǔ)圖片在各幀的圖像變化指令。例如,假設(shè)動畫開發(fā)人員想要實現(xiàn)的動畫效果為一個球的旋轉(zhuǎn),即,球所作的圖像變化為旋轉(zhuǎn),則首先為用戶呈現(xiàn)包含有上述四種圖像變化指令的勾選框,在動畫開發(fā)人員選擇了圖像變化指令為旋轉(zhuǎn)指令后,依照時間軸的幀順序,在表盤樣式的角度選擇區(qū)域中,選擇任一幀上球的基礎(chǔ)圖片所要旋轉(zhuǎn)的角度。當(dāng)然,用戶呈現(xiàn)的勾選框、角度選擇區(qū)域或者是其他參數(shù)選擇區(qū)域的樣式是不作限定的。
進一步地,若時間軸上任一幀所包含的具有動畫效果的基礎(chǔ)圖片為兩個以上,則在所述接收在圖形用戶界面上輸入的對基礎(chǔ)圖片的圖像變化指令之前,還包括:接收輸入的圖片選擇指令,選擇出目標(biāo)基礎(chǔ)圖片。以此實現(xiàn)當(dāng)某一幀上有兩個以上的具有動畫效果的基礎(chǔ)圖片時,明確用戶輸入的圖像變化指令是針對哪一張基礎(chǔ)圖片的,防止隨后根據(jù)圖像變化指令生成的描述性信息與基礎(chǔ)圖片匹配錯誤,造成混淆。
在步驟S203中,將所述基礎(chǔ)圖片及所述描述性信息打包,合成所述待生成動畫的動畫資源包。
在本發(fā)明實施例中,最終獲取到了待生成動畫的基礎(chǔ)圖片及包含有描述每一幀上基礎(chǔ)圖片的圖像變化的描述性信息后,則執(zhí)行打包操作,將基礎(chǔ)圖片及描述性信息打包,合成動畫資源文件。上述動畫資源文件可以通過網(wǎng)絡(luò)傳送或其他傳送方式,將其傳送至移動終端上進行播放。
可選地,在步驟S202后,還包括將所述描述性信息根據(jù)待生成動畫的時間軸幀順序,保存于配置文件中。
其中,在獲得了所述基礎(chǔ)圖片及描述性信息后,將根據(jù)待生成動畫時間軸的幀順序,依次將每一幀包含的基礎(chǔ)圖片所對應(yīng)的描述信息保存在配置文件中,并需在配置文件中寫明保存的描述信息對應(yīng)的基礎(chǔ)圖片。
可選地,當(dāng)所述待生成動畫為應(yīng)用于安卓系統(tǒng)中時,所述配置文件可以為XML格式。當(dāng)所述待生成動畫為應(yīng)用于iOS系統(tǒng)中時,所述配置文件可以為XIB格式。
由上可見,在本實施例中,可以通過將獲取到的與待生成動畫相關(guān)的基礎(chǔ)圖片及描述性信息打包,生成最終的動畫資源包。很好的解決了以往動畫生成時,需要獲取到每一幀的完整動畫圖片,造成最終輸出的文件量過大這一問題,提高了動畫文件的生成效率,簡化了用戶操作。
本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解實現(xiàn)上述實施例方法中的全部或部分步驟是可以通過程序來指令相關(guān)的硬件來完成,相應(yīng)的程序可以存儲于一計算機可讀取存儲介質(zhì)中,所述的存儲介質(zhì),如ROM/RAM、磁盤或光盤等。
實施例三
圖3示出了本發(fā)明實施例三提供的動畫播放裝置的具體結(jié)構(gòu)框圖,為了便于說明,僅示出了與本發(fā)明實施例相關(guān)的部分。該動畫播放裝置3包括:動畫加載單元31,動畫播放單元32。
其中,動畫加載單元31,用于加載待播放動畫的動畫資源包,所述動畫資源包包括與待播放動畫相關(guān)的基礎(chǔ)圖片及描述性信息,所述描述性信息包含:描述所述基礎(chǔ)圖片在所述待播放動畫上各幀的圖像變化的信息;
動畫播放單元32,用于根據(jù)上述動畫加載單元31加載到的動畫資源包的基礎(chǔ)圖片及描述性信息,播放動畫。
可選地,上述動畫播放裝置3還包括:
動畫確定單元,用于在應(yīng)用程序啟動時或者所述應(yīng)用程序啟動后的預(yù)設(shè)時間內(nèi),確定待播放動畫。
文件獲取單元,用于在動畫確定單元確定了待播放動畫后,獲取所述待播放動畫的動畫資源包。
需要說明的是,本發(fā)明實施例中的動畫播放裝置具體可以以軟件的方式(例如App的形式)和/或硬件的方式集成在移動終端(例如智能手機、平板電腦、學(xué)習(xí)機等終端)中。
應(yīng)理解,本發(fā)明實施例中的動畫播放裝置可以用于實現(xiàn)上述方法實施例中的全部技術(shù)方案,其各個功能模塊的功能可以根據(jù)上述方法實施例中的方法具體實現(xiàn),其具體實現(xiàn)過程可參照上述實施例中的相關(guān)描述,此處不再贅述。
由上可見,在本實施例中,動畫播放裝置只需加載動畫資源包中的基礎(chǔ)圖片及描述性信息,即可實現(xiàn)播放動畫功能。很好地解決了播放逐幀動畫時,需要加載每一幀所需的圖片,導(dǎo)致占用系統(tǒng)內(nèi)存較多這一問題,節(jié)約了使用應(yīng)用程序播放動畫時占用的系統(tǒng)內(nèi)存資源。
實施例四
圖4示出了本發(fā)明實施例四提供的動畫播放裝置的具體結(jié)構(gòu)框圖,為了便于說明,僅示出了與本發(fā)明實施例相關(guān)的部分。該動畫生成裝置4包括:基礎(chǔ)圖片獲取單元41,信息獲取單元42,合成單元43。
其中,基礎(chǔ)圖片獲取單元41,用于獲取與待生成動畫相關(guān)的基礎(chǔ)圖片;
信息獲取單元42,用于獲取與待生成動畫相關(guān)的描述性信息,所述描述性信息包含:描述所述基礎(chǔ)圖片在所述待播放動畫上各幀的圖像變化的信息;
合成單元43,用于將上述基礎(chǔ)圖片獲取單元41獲取到的基礎(chǔ)圖片及上述信息獲取單元42獲取到的描述性信息打包,合成待生成動畫的動畫資源包。
可選地,所述動畫生成裝置4還包括:
配置文件生成單元,用于將上述信息獲取單元42獲取到的描述性信息,根據(jù)待生成動畫時間軸的幀順序,保存于配置文件中;
進一步地,所述信息獲取單元42包括:
指令接收子單元,用于接收在圖形用戶界面上輸入的針對對所述基礎(chǔ)圖片獲取單元獲取到的基礎(chǔ)圖片在各幀的圖像變化圖像變化指令,所述圖像變化指令包括如下一種以上:圖像縮放指令,圖像旋轉(zhuǎn)指令,圖像位移指令以及圖像透明度漸變指令;
信息生成子單元,用于根據(jù)所述指令接收單元接收到的針對基礎(chǔ)圖片在各幀的圖像變化指令,生成與待生成動畫相關(guān)的描述性信息。
進一步地,所述信息獲取單元42還包括:
圖片選擇子單元,用于當(dāng)時間軸上任一幀所包含的具有動畫效果的基礎(chǔ)圖片為兩個以上時,接收輸入的圖片選擇指令,選擇出目標(biāo)基礎(chǔ)圖片。
具體地,指令接收子單元用于,接收在用戶界面上以選擇方式輸入的針對所述基礎(chǔ)圖片在各幀的圖像變化指令。應(yīng)理解,本發(fā)明實施例中的動畫播放裝置可以用于實現(xiàn)上述方法實施例中的全部技術(shù)方案,其各個功能模塊的功能可以根據(jù)上述方法實施例中的方法具體實現(xiàn),其具體實現(xiàn)過程可參照上述實施例中的相關(guān)描述,此處不再贅述。
由上可見,在本實施例中,動畫生成裝置可以通過將獲取到的與待生成動畫相關(guān)的少量基礎(chǔ)圖片及描述性信息打包,生成最終的動畫資源包。很好的解決了以往動畫生成時,需要獲取到每一幀的完整動畫圖片,造成最終輸出的文件量過大這一問題,提高了動畫文件的生成效率,簡化了用戶操作。
需要說明的是,在本申請所提供的幾個實施例中,應(yīng)該理解到,所揭露的裝置和方法,可以通過其它的方式實現(xiàn)。例如,以上所描述的裝置實施例僅僅是示意性的,例如,上述單元的劃分,僅僅為一種邏輯功能劃分,實際實現(xiàn)時可以有另外的劃分方式,例如多個單元或組件可以結(jié)合或者可以集成到另一個系統(tǒng),或一些特征可以忽略,或不執(zhí)行。另一點,所顯示或討論的相互之間的耦合或直接耦合或通信連接可以是通過一些接口,裝置或單元的間接耦合或通信連接,可以是電性,機械或其它的形式。
對于前述的各方法實施例,為了簡便描述,故將其都表述為一系列的動作組合,但是本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)該知悉,本發(fā)明并不受所描述的動作順序的限制,因為依據(jù)本發(fā)明,某些步驟可以采用其它順序或者同時進行。其次,本領(lǐng)域技術(shù)人員也應(yīng)該知悉,說明書中所描述的實施例均屬于優(yōu)選實施例,所涉及的動作和模塊并不一定都是本發(fā)明所必須的。
在上述實施例中,對各個實施例的描述都各有側(cè)重,某個實施例中沒有詳述的部分,可以參見其它實施例的相關(guān)描述。
以上為對本發(fā)明所提供的一種較佳實施例,對于本領(lǐng)域的一般技術(shù)人員,依據(jù)本發(fā)明實施例的思想,在具體實施方式及應(yīng)用范圍上均會有改變之處,綜上,本說明書內(nèi)容不應(yīng)理解為對本發(fā)明的限制。