本發(fā)明涉及顯示
技術(shù)領(lǐng)域:
,特別涉及一種多畫面顯示管理系統(tǒng)、顯示驅(qū)動(dòng)方法和畫面切換方法。
背景技術(shù):
:現(xiàn)有的多畫面顯示系統(tǒng)中只包括一個(gè)信號(hào)輸入模塊,該信號(hào)輸入模塊上有若干個(gè)信號(hào)輸入端口,現(xiàn)有的多畫面管理方法也只是針對(duì)單信號(hào)輸入模塊的信號(hào)輸入管理。然而,單個(gè)信號(hào)輸入模塊上能夠設(shè)置的信號(hào)輸入端口的數(shù)量是有限的,多信號(hào)輸入模塊的設(shè)置必然是未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì),提供一種既適用于單信號(hào)輸入模塊信號(hào)輸入管理,又適用于多單信號(hào)輸入模塊的信號(hào)輸入管理的多畫面顯示管理系統(tǒng),是本領(lǐng)域亟需解決的技術(shù)問(wèn)題。技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:本發(fā)明旨在至少解決現(xiàn)有技術(shù)中存在的技術(shù)問(wèn)題之一,提出了一種多畫面顯示管理系統(tǒng)、顯示驅(qū)動(dòng)方法和畫面切換方法。為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供了一種多畫面顯示管理系統(tǒng),包括:若干個(gè)信號(hào)輸入模塊,每個(gè)所述信號(hào)輸入模塊均包括若干個(gè)信號(hào)輸入接口;畫面管理模塊,存儲(chǔ)有畫面管理列表,所述畫面管理列表中預(yù)先定義有若干個(gè)顯示畫面,所述畫面管理列表中還記載有各所述顯示畫面對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口;列表修改模塊,用于根據(jù)用戶的操作來(lái)對(duì)所述畫面管理列表進(jìn)行相應(yīng)修改;模式管理模塊,用于根據(jù)用戶的操作確定所述畫面管理列表中的活動(dòng)畫面,所述活動(dòng)畫面為所述畫面管理列表中需要在顯示裝置上進(jìn)行顯示的顯示畫面,所述非活動(dòng)畫面為所述畫面管理列表中不需要在顯示裝置上進(jìn)行顯示的顯示畫面;驅(qū)動(dòng)模塊,用于根據(jù)所述模式管理模塊所確定的所述活動(dòng)畫面和所述畫面管理列表中記載的各所述活動(dòng)畫面對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口,以驅(qū)動(dòng)所述顯示裝置顯示各所述活動(dòng)畫面??蛇x地,所述列表修改模塊包括:第一判斷單元,用于當(dāng)用戶選擇將顯示裝置上所選定的活動(dòng)畫面對(duì)應(yīng)的當(dāng)前輸入接口切換至目標(biāo)輸入接口時(shí),判斷所述畫面管理列表中是否存在對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口為所述目標(biāo)輸入接口的非活動(dòng)畫面;第一修改單元,用于當(dāng)所述第一判斷單元判斷出所述畫面管理列表中存在對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口為所述目標(biāo)輸入接口的非活動(dòng)畫面時(shí),將所述畫面管理列表中的被用戶所選定的活動(dòng)畫面對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口修改為所述目標(biāo)輸入接口,并將所對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口為所述目標(biāo)輸入接口的非活動(dòng)畫面的信號(hào)輸入接口修改為所述當(dāng)前輸入接口;所述驅(qū)動(dòng)模塊還用于在所述第一修改單元對(duì)所述畫面管理列表完成修改后,根據(jù)修改后的所述畫面管理列表驅(qū)動(dòng)所述顯示裝置顯示各所述活動(dòng)畫面??蛇x地,所述列表修改模塊還包括:第二修改單元,用于當(dāng)所述第一判斷單元判斷出所述畫面管理列表中不存在對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口為所述目標(biāo)輸入接口的非活動(dòng)畫面時(shí),將所述畫面管理列表中的被用戶所選定的活動(dòng)畫面對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口修改為所述目標(biāo)輸入接口;統(tǒng)計(jì)單元,用于當(dāng)所述第二修改單元對(duì)所述畫面管理列表完成修改后,統(tǒng)計(jì)修改后的所述畫面管理列表中與所述目標(biāo)輸入接口屬于同一信號(hào)輸入模塊的信號(hào)輸入接口的接口總數(shù);第二判斷單元,用于判斷所述接口總數(shù)是否大于包含有所述目標(biāo)輸入接口的所述信號(hào)輸入模塊所對(duì)應(yīng)的最大可接入接口數(shù);所述驅(qū)動(dòng)模塊還用于在所述第二判斷單元判斷出所述接口總數(shù)小于或等于所述目標(biāo)輸入接口的所述信號(hào)輸入模塊所對(duì)應(yīng)的最大可接入接口數(shù)時(shí),根據(jù)所述第二修改單元修改后的所述畫面管理列表驅(qū)動(dòng)所述顯示裝置顯示各所述活動(dòng)畫面??蛇x地,所述列表修改模塊還包括:第三判斷單元,用于當(dāng)所述第二判斷單元判斷出所述接口總數(shù)大于包含有所述目標(biāo)輸入接口的所述信號(hào)輸入模塊所對(duì)應(yīng)的最大可接入接口數(shù)時(shí),判斷所述畫面管理列表中是否存在對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口與所述目標(biāo)輸入接口屬于同一信號(hào)輸入模塊的非活動(dòng)畫面;第三修改單元,用于當(dāng)所述第三判斷單元判斷出畫面管理列表中存在對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口與所述目標(biāo)輸入接口屬于同一信號(hào)輸入模塊的非活動(dòng)畫面時(shí),從畫面管理列表中選出一個(gè)對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口與所述目標(biāo)輸入接口屬于同一信號(hào)輸入模塊的非活動(dòng)畫面,并將該非活動(dòng)畫面的信號(hào)輸入接口修改為所述當(dāng)前輸入接口;第四修改單元,用于當(dāng)所述第三判斷單元判斷出畫面管理列表中不存在對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口與所述目標(biāo)輸入接口屬于同一信號(hào)輸入模塊的非活動(dòng)畫面時(shí),將所述畫面管理列表中的被用戶所選定的活動(dòng)畫面對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口由所述目標(biāo)輸入接口修改為所述當(dāng)前輸入接口??蛇x地,還包括:備選接口生成模塊,用于根據(jù)所述畫面管理列表來(lái)生成各所述活動(dòng)畫面對(duì)應(yīng)的備選接口列表,其中,所述活動(dòng)畫面對(duì)應(yīng)的備選接口列表中記載有除所述畫面管理列表中各活動(dòng)畫面對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口和預(yù)先設(shè)置的特定信號(hào)輸入接口之外的其他信號(hào)輸入接口。可選地,所述驅(qū)動(dòng)模塊包括:信號(hào)輸入管理單元,用于建立所述畫面管理列表中記載的各所述活動(dòng)畫面對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口與所述顯示裝置之間的通道,以供所述各所述活動(dòng)畫面對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口向所述顯示裝置輸入相應(yīng)的數(shù)據(jù)流??蛇x地,所述畫面管理列表中還記載有各所述顯示畫面對(duì)應(yīng)的最大可支持分辨率;所述驅(qū)動(dòng)模塊還包括:分辨率判斷單元,用于判斷各所述活動(dòng)畫面對(duì)應(yīng)的最大可支持分辨率是否小于對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口提供的數(shù)據(jù)流的分辨率;當(dāng)所述分辨率判斷單元判斷出所述活動(dòng)畫面對(duì)應(yīng)的最大可支持分辨率小于對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口提供的數(shù)據(jù)流的分辨率時(shí),所述顯示裝置不對(duì)所述活動(dòng)畫面進(jìn)行顯示??蛇x地,還包括:圖像處理模塊,用于調(diào)節(jié)所述顯示裝置所顯示的各所述活動(dòng)畫面的尺寸??蛇x地,還包括:多顯示矩陣模塊,用于調(diào)節(jié)所述顯示裝置所顯示的各所述活動(dòng)畫面的布局??蛇x地,所述信號(hào)輸入模塊的數(shù)量為兩個(gè),其中一個(gè)所述信號(hào)輸入模塊中的各信號(hào)輸入接口用于提供2D視頻數(shù)據(jù)流,另一個(gè)所述信號(hào)輸入模塊中的各信號(hào)輸入接口用于提供3D視頻數(shù)據(jù)流。為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明還提供了一種顯示驅(qū)動(dòng)方法,所述顯示驅(qū)動(dòng)方法基于上述的多畫面顯示管理系統(tǒng),所述顯示驅(qū)動(dòng)方法包括:模式管理模塊根據(jù)用戶的操作確定所述畫面管理列表中的活動(dòng)畫面;驅(qū)動(dòng)模塊根據(jù)所述模式管理模塊所確定的所述活動(dòng)畫面和所述畫面管理列表中記載的各所述活動(dòng)畫面對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口,以驅(qū)動(dòng)所述顯示裝置顯示各所述活動(dòng)畫面。為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明還提供了一種畫面切換方法,所述畫面切換方法基于上述的多畫面顯示管理系統(tǒng),其中,所述列表修改模塊包括:第一判斷單元和第一修改單元,所述畫面切換方法包括:模式管理模塊根據(jù)用戶的操作確定所述畫面管理列表中的活動(dòng)畫面;當(dāng)用戶選擇將顯示裝置上所選定的活動(dòng)畫面對(duì)應(yīng)的當(dāng)前輸入接口切換至目標(biāo)輸入接口時(shí),第一判斷單元判斷所述畫面管理列表中是否存在對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口為所述目標(biāo)輸入接口的非活動(dòng)畫面;當(dāng)?shù)谝慌袛鄦卧袛喑鏊霎嬅婀芾砹斜碇写嬖趯?duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口為所述目標(biāo)輸入接口的非活動(dòng)畫面時(shí),第一修改單元將所述畫面管理列表中的被用戶所選定的活動(dòng)畫面對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口修改為所述目標(biāo)輸入接口,并將所對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口為所述目標(biāo)輸入接口的非活動(dòng)畫面的信號(hào)輸入接口修改為所述當(dāng)前輸入接口;在第一修改單元完成修改后,驅(qū)動(dòng)模塊根據(jù)所述模式管理模塊所確定的所述活動(dòng)畫面和所述畫面管理列表中記載的各所述活動(dòng)畫面對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口,以驅(qū)動(dòng)所述顯示裝置顯示各所述活動(dòng)畫面。可選地,所述列表修改模塊還包括:第二修改單元、統(tǒng)計(jì)單元和第二判斷單元;所述畫面切換方法還包括:當(dāng)?shù)谝慌袛鄦卧袛喑鏊霎嬅婀芾砹斜碇胁淮嬖趯?duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口為所述目標(biāo)輸入接口的非活動(dòng)畫面時(shí),第二修改單元將所述畫面管理列表中的被用戶所選定的活動(dòng)畫面對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口修改為所述目標(biāo)輸入接口;當(dāng)?shù)诙薷膯卧獙?duì)所述畫面管理列表完成修改后,統(tǒng)計(jì)單元統(tǒng)計(jì)修改后的所述畫面管理列表中與所述目標(biāo)輸入接口屬于同一信號(hào)輸入模塊的信號(hào)輸入接口的接口總數(shù);第二判斷單元判斷所述接口總數(shù)是否大于包含有所述目標(biāo)輸入接口的所述信號(hào)輸入模塊所對(duì)應(yīng)的最大可接入接口數(shù);當(dāng)所述第二判斷單元判斷出所述接口總數(shù)小于等于包含有所述目標(biāo)輸入接口的所述信號(hào)輸入模塊所對(duì)應(yīng)的最大可接入接口數(shù)時(shí),驅(qū)動(dòng)模塊根據(jù)所述模式管理模塊所確定的所述活動(dòng)畫面和第二修改單元修改后的所述畫面管理列表中記載的各所述活動(dòng)畫面對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口,以驅(qū)動(dòng)所述顯示裝置顯示各所述活動(dòng)畫面??蛇x地,所述列表修改模塊還包括:第三判斷單元、第三修改單元和第四修改單元;所述畫面切換方法還包括:當(dāng)?shù)诙袛鄦卧袛喑鏊鼋涌诳倲?shù)大于包含有所述目標(biāo)輸入接口的所述信號(hào)輸入模塊所對(duì)應(yīng)的最大可接入接口數(shù)時(shí),第三判斷單元判斷所述畫面管理列表中是否存在對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口與所述目標(biāo)輸入接口屬于同一信號(hào)輸入模塊的非活動(dòng)畫面;當(dāng)所述第三判斷單元判斷出畫面管理列表中存在對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口與所述目標(biāo)輸入接口屬于同一信號(hào)輸入模塊的非活動(dòng)畫面時(shí),第三修改單元從畫面管理列表中選出一個(gè)對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口與所述目標(biāo)輸入接口屬于同一信號(hào)輸入模塊的非活動(dòng)畫面,并將該非活動(dòng)畫面的信號(hào)輸入接口修改為所述當(dāng)前輸入接口;當(dāng)?shù)谌薷膯卧瓿尚薷闹?,?qū)動(dòng)模塊根據(jù)所述模式管理模塊所確定的所述活動(dòng)畫面和第三修改單元修改后的所述畫面管理列表中記載的各所述活動(dòng)畫面對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口,以驅(qū)動(dòng)所述顯示裝置顯示各所述活動(dòng)畫面;當(dāng)所述第三判斷單元判斷出畫面管理列表中不存在對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口與所述目標(biāo)輸入接口屬于同一信號(hào)輸入模塊的非活動(dòng)畫面時(shí),第四修改單元將所述畫面管理列表中的被用戶所選定的活動(dòng)畫面對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口由所述目標(biāo)輸入接口修改為所述當(dāng)前輸入接口。本發(fā)明具有以下有益效果:本發(fā)明提供了一種多畫面顯示管理系統(tǒng)、顯示驅(qū)動(dòng)方法和畫面切換方法,通過(guò)構(gòu)造畫面管理列表以建立各顯示畫面與信號(hào)輸入接口的對(duì)應(yīng)關(guān)系,可實(shí)現(xiàn)對(duì)多畫面顯示場(chǎng)景的有效管理。此外,該多畫面顯示管理系統(tǒng)對(duì)信號(hào)輸入模塊的數(shù)量沒有限制,對(duì)信號(hào)輸入模塊所提供的數(shù)據(jù)流類型沒有限制,因而具有較高的普適性和可擴(kuò)展性。附圖說(shuō)明圖1為本發(fā)明實(shí)施例一提供的一種多畫面顯示管理系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖;圖2為本發(fā)明中列表修改模塊的結(jié)構(gòu)示意圖;圖3為本發(fā)明實(shí)施例二提供的一種顯示驅(qū)動(dòng)方法的流程圖;圖4為本發(fā)明實(shí)施例三提供的一種畫面切換方法的流程圖。具體實(shí)施方式為使本領(lǐng)域的技術(shù)人員更好地理解本發(fā)明的技術(shù)方案,下面結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明提供的多畫面顯示管理系統(tǒng)、顯示驅(qū)動(dòng)方法和畫面切換方法進(jìn)行詳細(xì)描述。圖1為本發(fā)明實(shí)施例一提供的一種多畫面顯示管理系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖,如圖1所示,該多畫面顯示管理系統(tǒng)包括:信號(hào)輸入模塊1、畫面管理模塊2、列表修改模塊3、模式管理模塊4和驅(qū)動(dòng)模塊5。其中,信號(hào)輸入模塊1的數(shù)量可以為1個(gè)、2個(gè)或多個(gè),每個(gè)信號(hào)輸入模塊1均包括若干個(gè)信號(hào)輸入接口。畫面管理模塊2用于存儲(chǔ)畫面管理列表,畫面管理列表中預(yù)先定義有若干個(gè)顯示畫面,畫面管理列表中還記載有各顯示畫面對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口。其中,畫面管理列表中預(yù)先定義的顯示畫面的數(shù)量應(yīng)大于等于顯示裝置6能夠支持的最大畫面顯示數(shù)量。本實(shí)施例中,優(yōu)選地,畫面管理列表中預(yù)先定義的顯示畫面的數(shù)量等于顯示裝置6能夠支持的最大畫面顯示數(shù)量。列表修改模塊3用于根據(jù)用戶的操作來(lái)對(duì)畫面管理列表進(jìn)行相應(yīng)修改。模式管理模塊4用于根據(jù)用戶的操作確定畫面管理列表中的活動(dòng)畫面。其中,活動(dòng)畫面是指畫面管理列表中需要在顯示裝置6上進(jìn)行顯示的顯示畫面,非活動(dòng)畫面是指畫面管理列表中不需要在顯示裝置6上進(jìn)行顯示的顯示畫面。驅(qū)動(dòng)模塊5用于根據(jù)模式管理模塊4所確定的活動(dòng)畫面和畫面管理列表中記載的各活動(dòng)畫面對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口,以驅(qū)動(dòng)顯示裝置6顯示各活動(dòng)畫面。在本實(shí)施例中,通過(guò)構(gòu)造畫面管理列表以建立各顯示畫面與信號(hào)輸入接口的對(duì)應(yīng)關(guān)系,可實(shí)現(xiàn)對(duì)多畫面顯示的管理。為便于本領(lǐng)域技術(shù)人員更好的理解本發(fā)明的技術(shù)方案,下面將對(duì)多畫面顯示的管理過(guò)程進(jìn)行示例性描述。其中,假定顯示裝置6能夠支持的最大畫面顯示數(shù)量為4,畫面管理列表中預(yù)先定義的顯示畫面數(shù)量為4,4個(gè)顯示畫面分別記為畫面1、畫面2、畫面3和畫面4,信號(hào)輸入模塊1的數(shù)量為兩個(gè),分別記為第一信號(hào)輸入模塊和第二信號(hào)輸入模塊;第一信號(hào)輸入模塊包括3個(gè)不同的信號(hào)輸入接口,分別記為接口A、接口C和接口E;第二信號(hào)輸入模塊包括3個(gè)不同的信號(hào)輸入接口,分別記為接口B、接口D和接口F。作為一種應(yīng)用場(chǎng)景,在驅(qū)動(dòng)顯示裝置6進(jìn)行多畫面顯示時(shí)。首先,用戶可根據(jù)實(shí)際需要以在畫面管理列表中為預(yù)先定義的各個(gè)顯示畫面配置對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口(即用戶定制),其中不同顯示畫面對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口不同。其中,假定預(yù)先生成的畫面管理列表如下表1所示表1.預(yù)先生成的畫面管理列表顯示畫面信號(hào)接口畫面1接口A畫面2接口B畫面3接口C畫面4接口D在本發(fā)明中,畫面管理列表至少包括顯示畫面”和“信號(hào)接口”兩個(gè)字段。由上述表1可見,畫面1對(duì)應(yīng)接口A,畫面2對(duì)應(yīng)接口B,畫面3對(duì)應(yīng)接口C,畫面4對(duì)應(yīng)接口D。需要說(shuō)明的是,本實(shí)施例中也可以采用系統(tǒng)默認(rèn)生成的方式來(lái)為各顯示畫面配置對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口。然后,模式管理模塊4用于根據(jù)用戶的操作確定畫面管理列表中的活動(dòng)畫面。以用戶選擇顯示裝置6進(jìn)行雙畫面顯示的情況為例,此時(shí)模式管理模塊4則會(huì)確定畫面管理列表中記載的前兩個(gè)顯示畫面(即畫面1和畫面2)作為活動(dòng)畫面。需要說(shuō)明的是,在實(shí)際確定取活動(dòng)畫面的過(guò)程中,會(huì)按照各顯示畫面在畫面管理列表中對(duì)應(yīng)的存儲(chǔ)順序進(jìn)行選取。例如,當(dāng)用戶選擇顯示裝置6進(jìn)行n個(gè)畫面顯示時(shí),則模式管理模塊4會(huì)將畫面管理列表中記載的前n個(gè)顯示畫面作為活動(dòng)畫面。最后,驅(qū)動(dòng)模塊5根據(jù)模式管理模塊4所確定的活動(dòng)畫面和畫面管理列表中記載的各活動(dòng)畫面對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口,以驅(qū)動(dòng)顯示裝置6顯示各活動(dòng)畫面。其中,驅(qū)動(dòng)模塊5包括:信號(hào)輸入管理單元51,信號(hào)輸入管理單元51用于建立畫面管理列表中記載的各活動(dòng)畫面對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口與顯示裝置6之間的通道,以供各活動(dòng)畫面對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口向顯示裝置6輸入相應(yīng)的數(shù)據(jù)流。具體地,信號(hào)輸入管理單元51將建立接口A和接口B與顯示裝置6之間的通道,接口A和接口B可分別向顯示裝置6輸入相應(yīng)的數(shù)據(jù)流,顯示裝置6根據(jù)接收到的數(shù)據(jù)流以同時(shí)顯示出畫面1和畫面2,即實(shí)現(xiàn)了雙畫面顯示。其中,顯示裝置6根據(jù)多條數(shù)據(jù)流以同時(shí)顯示出對(duì)應(yīng)畫面的技術(shù)手段,為本領(lǐng)域的常用技術(shù)手段,具體實(shí)現(xiàn)過(guò)程此處不進(jìn)行詳細(xì)描述。需要說(shuō)明的是,上述信號(hào)輸入模塊1的數(shù)量為2個(gè),每個(gè)信號(hào)輸入模塊1均包括3個(gè)信號(hào)輸入接口的情況,僅起到示例性作用,其不會(huì)對(duì)本發(fā)明的技術(shù)方案產(chǎn)生限制。由上述內(nèi)容可見,本發(fā)明的技術(shù)方案對(duì)信號(hào)輸入模塊1的數(shù)量沒有限制,因而能適用于多信號(hào)輸入模塊1下的多畫面顯示的管理。此外,本發(fā)明的技術(shù)方案對(duì)顯示裝置6能夠支持的最大畫面顯示數(shù)量也沒有要求,具有很強(qiáng)的普適性和擴(kuò)展性。例如,當(dāng)顯示裝置6能夠支持的最大畫面顯示數(shù)量由4個(gè)變?yōu)閚個(gè)后,在信號(hào)輸入接口數(shù)量足夠的情況下,僅需將畫面管理列表中定義的顯示畫面數(shù)量由4個(gè)變?yōu)閚個(gè)即可。需要說(shuō)明的是,本發(fā)明中還可在畫面管理列表中設(shè)置更多的參數(shù),以實(shí)現(xiàn)對(duì)多畫面顯示過(guò)程中更為豐富的管理。表2為本發(fā)明中的具有多元功能的畫面管理列表。表2.具有多元功能的畫面管理列表其中,“模塊”表示該顯示畫面對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口所屬的模塊,“是否可接口切換”表示該顯示畫面對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口是否能進(jìn)行切換(例如,表2中定義了畫面2只能對(duì)應(yīng)接口B),“最大2D分辨率”表示該顯示畫面能夠支持的最大2D分辨率,“最大3D分辨率”表示該顯示畫面能夠支持的最大3D分辨率。上述表2中各顯示畫面的信息可采用下面的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行定義需要說(shuō)明的是,上述畫面管理列表中包含“顯示畫面”“信號(hào)接口”“模塊”“是否可接口切換”“最大2D分辨率”“最大3D分辨率”共6個(gè)字段的情況,僅為本實(shí)施例中的一種可選情況,用于支撐多畫面顯示管理系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的管理功能,其僅起到示例性作用,不會(huì)對(duì)本發(fā)明的技術(shù)方案產(chǎn)生限制。本實(shí)施例中,可選地,畫面管理列表中還記載有各顯示畫面對(duì)應(yīng)的最大可支持分辨率(2D/3D分辨率),驅(qū)動(dòng)模塊5還包括:分辨率判斷單元,分辨率判斷單元用于判斷各活動(dòng)畫面對(duì)應(yīng)的最大可支持分辨率是否小于對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口提供的數(shù)據(jù)流的分辨率;當(dāng)分辨率判斷單元判斷出活動(dòng)畫面對(duì)應(yīng)的最大可支持分辨率小于對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口提供的數(shù)據(jù)流的分辨率時(shí),顯示裝置6不對(duì)活動(dòng)畫面進(jìn)行顯示。本實(shí)施例中可選地,第一信號(hào)輸入模塊和第二信號(hào)輸入模塊中的一個(gè)為2D信號(hào)輸入模塊,其所包括的各信號(hào)輸入接口用于提供2D視頻數(shù)據(jù)流;另一個(gè)3D信號(hào)輸入模塊,其所包括的各信號(hào)輸入接口用于提供3D視頻數(shù)據(jù)流。以表2中畫面1為例,當(dāng)接口A提供的數(shù)據(jù)流的對(duì)應(yīng)的2D分辨率大于1080P或3D分辨率大于540P時(shí),則畫面1不顯示接口A提供的內(nèi)容。在本實(shí)施例中,通過(guò)設(shè)置分辨率判斷單元,可對(duì)無(wú)法滿足分辨率要求的畫面進(jìn)行自動(dòng)屏蔽,以保證相應(yīng)接口提供的數(shù)據(jù)流的顯示效果。作為又一種應(yīng)用場(chǎng)景,在顯示裝置6進(jìn)行畫面顯示時(shí),用戶選擇將顯示裝置6上的某一活動(dòng)畫面進(jìn)行畫面切換(接口切換)時(shí)。此時(shí),用戶可對(duì)通過(guò)列表修改模塊3來(lái)對(duì)畫面管理列表中該被選定的活動(dòng)畫面所對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口進(jìn)行相應(yīng)修改。并將修改后畫面管理列表再次發(fā)送至驅(qū)動(dòng)模塊5,信號(hào)輸入管理單元根據(jù)該畫面管理列表進(jìn)行信號(hào)輸入接口的切換,該活動(dòng)畫面的顯示內(nèi)容完成切換。在實(shí)際應(yīng)用中,用戶在進(jìn)行畫面切換過(guò)程中,可能會(huì)出現(xiàn)同一信號(hào)輸入模塊1中的過(guò)多的信號(hào)輸入接口需要同時(shí)向顯示裝置6輸入數(shù)據(jù)流,從而導(dǎo)致信號(hào)輸入模塊1負(fù)載過(guò)大、出現(xiàn)損壞。例如,顯示裝置6所顯示的4個(gè)活動(dòng)畫面對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口均來(lái)自同一信號(hào)輸入模塊1,而該信號(hào)輸入模塊1最大可接入接口數(shù)為3個(gè)(信號(hào)輸入模塊1中最多只能承受3個(gè)信號(hào)輸入模塊1同時(shí)向顯示裝置6進(jìn)行輸入),此時(shí)該信號(hào)輸入模塊1出現(xiàn)過(guò)載。為避免出現(xiàn)上述問(wèn)題,本發(fā)明中需要保證各信號(hào)輸入模塊1被記載于畫面管理列表中的信號(hào)輸入接口的數(shù)量小于等于該信號(hào)輸入模塊1的最大可接入接口數(shù)。例如,某一信號(hào)輸入模塊1最大可接入接口數(shù)為3個(gè),則對(duì)于任意時(shí)刻(包括預(yù)先生成列表的時(shí)刻和對(duì)列表進(jìn)行修改的時(shí)刻)該畫面管理列表中記載的屬于該信號(hào)輸入模塊1的信號(hào)輸入接口的數(shù)量不能超過(guò)3個(gè)。其中,在生成預(yù)先生成列表的時(shí)刻,以保證各信號(hào)輸入模塊1被記載于畫面管理列表中的信號(hào)輸入接口的數(shù)量小于等于該信號(hào)輸入模塊1的最大可接入接口數(shù),是容易實(shí)現(xiàn)的。但是,如何在對(duì)列表進(jìn)行修改的時(shí)刻,以保證各信號(hào)輸入模塊1被記載于畫面管理列表中的信號(hào)輸入接口的數(shù)量小于等于該信號(hào)輸入模塊1的最大可接入接口數(shù),是難以實(shí)現(xiàn)的。圖2為本發(fā)明中列表修改模塊的結(jié)構(gòu)示意圖,如圖2所示,為解決上述技術(shù)問(wèn)題,可選地,列表修改模塊3包括:第一判斷單元31、第一修改單元32、第二修改單元33、統(tǒng)計(jì)單元34、第二判斷單元35、第三判斷單元36、第三修改單元37和第四修改單元38。其中,第一判斷單元31用于當(dāng)用戶選擇將顯示裝置6上所選定的活動(dòng)畫面對(duì)應(yīng)的當(dāng)前輸入接口切換至目標(biāo)輸入接口時(shí),判斷畫面管理列表中是否存在對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口為目標(biāo)輸入接口的非活動(dòng)畫面。第一修改單元32用于當(dāng)?shù)谝慌袛鄦卧?1判斷出畫面管理列表中存在對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口為目標(biāo)輸入接口的非活動(dòng)畫面時(shí),將畫面管理列表中的被用戶所選定的活動(dòng)畫面對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口修改為目標(biāo)輸入接口,并將所對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口為目標(biāo)輸入接口的非活動(dòng)畫面的信號(hào)輸入接口修改為當(dāng)前輸入接口;第二修改單元33用于當(dāng)?shù)谝慌袛鄦卧?1判斷出畫面管理列表中不存在對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口為目標(biāo)輸入接口的非活動(dòng)畫面時(shí),將畫面管理列表中的被用戶所選定的活動(dòng)畫面對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口修改為目標(biāo)輸入接口;統(tǒng)計(jì)單元34用于當(dāng)?shù)诙薷膯卧?3對(duì)畫面管理列表完成修改后,統(tǒng)計(jì)修改后的畫面管理列表中與目標(biāo)輸入接口屬于同一信號(hào)輸入模塊1的信號(hào)輸入接口的接口總數(shù);第二判斷單元35用于判斷接口總數(shù)是否大于包含有目標(biāo)輸入接口的信號(hào)輸入模塊1所對(duì)應(yīng)的最大可接入接口數(shù);第三判斷單元36用于當(dāng)?shù)诙袛鄦卧?5判斷出接口總數(shù)大于包含有目標(biāo)輸入接口的信號(hào)輸入模塊1所對(duì)應(yīng)的最大可接入接口數(shù)時(shí),判斷畫面管理列表中是否存在對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口與目標(biāo)輸入接口屬于同一信號(hào)輸入模塊1的非活動(dòng)畫面;第三修改單元37用于當(dāng)?shù)谌袛鄦卧?6判斷出畫面管理列表中存在對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口與目標(biāo)輸入接口屬于同一信號(hào)輸入模塊1的非活動(dòng)畫面時(shí),從畫面管理列表中選出一個(gè)對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口與目標(biāo)輸入接口屬于同一信號(hào)輸入模塊1的非活動(dòng)畫面,并將該非活動(dòng)畫面的信號(hào)輸入接口修改為當(dāng)前輸入接口;第四修改單元38用于當(dāng)?shù)谌袛鄦卧?6判斷出畫面管理列表中不存在對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口與目標(biāo)輸入接口屬于同一信號(hào)輸入模塊1的非活動(dòng)畫面時(shí),將畫面管理列表中的被用戶所選定的活動(dòng)畫面對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口由目標(biāo)輸入接口修改為當(dāng)前輸入接口。為便于本領(lǐng)域技術(shù)人員進(jìn)行理解,下面將結(jié)合實(shí)例進(jìn)行示例性描述。其中,假定上述第一信號(hào)輸入模塊和第二信號(hào)輸入模塊的最大可接入接口數(shù)均為2個(gè),用戶未進(jìn)行畫面切換前的畫面管理列表為上述表1所示。以用戶對(duì)畫面1的顯示畫面進(jìn)行切換(當(dāng)前輸入接口為接口A)為例,存在如下情形:當(dāng)用戶希望將活動(dòng)畫面1對(duì)應(yīng)的接口A切換至接口C或接口D(目標(biāo)輸入接口為接口C或接口D)時(shí)。由于接口C為非活動(dòng)畫面3對(duì)應(yīng)的信號(hào)接口,接口D為非活動(dòng)畫面4對(duì)應(yīng)的信號(hào)接口,則第一修改單元32可直接將活動(dòng)畫面1對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口修改為接口C或接口D,同時(shí)將接口C或接口D的對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口修改為接口A。在上述修改過(guò)程中,畫面管理列表內(nèi)任意兩個(gè)輸入信號(hào)接口的位置的交換,不會(huì)導(dǎo)致某個(gè)信號(hào)輸入模塊1被記載于畫面管理列表中的信號(hào)輸入接口的數(shù)量大于該信號(hào)輸入模塊1的最大可接入接口數(shù)。當(dāng)用戶希望將活動(dòng)畫面1對(duì)應(yīng)的接口A切換至接口E時(shí)。首先,第一判斷單元31判斷出畫面管理列表中不存在對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口為目標(biāo)輸入接口的非活動(dòng)畫面,第二修改單元33將活動(dòng)畫面1對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口修改為接口E;接著,由于接口E屬于第一信號(hào)輸入模塊,則統(tǒng)計(jì)單元34可統(tǒng)計(jì)出畫面管理列表中屬于第一信號(hào)輸入模塊的接口數(shù)量進(jìn)行統(tǒng)計(jì),統(tǒng)計(jì)出的接口總數(shù)為2個(gè)(接口E和接口C);再接著,第二判斷單元35判斷出該接口總數(shù)等于第一信號(hào)輸入模塊的最大可接入接口數(shù)(2個(gè)),此時(shí)表明修改后的畫面管理列表滿足要求。當(dāng)用戶希望將活動(dòng)畫面1對(duì)應(yīng)的接口A切換至接口F時(shí)。首先,第一判斷單元31判斷出畫面管理列表中不存在對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口為目標(biāo)輸入接口的非活動(dòng)畫面,第二修改單元33將活動(dòng)畫面1對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口修改為接口F;接著,由于接口F屬于第二信號(hào)輸入模塊,則統(tǒng)計(jì)單元34可統(tǒng)計(jì)出畫面管理列表中屬于第二輸入模塊的接口數(shù)量進(jìn)行統(tǒng)計(jì),統(tǒng)計(jì)出的接口總數(shù)為3個(gè)(接口B、接口D和接口F);再接著,第二判斷單元35判斷出該接口總數(shù)等于第二信號(hào)輸入模塊的最大可接入接口數(shù)(2個(gè)),此時(shí)表明修改后的畫面管理列表不滿足要求,需要對(duì)畫面管理列表繼續(xù)進(jìn)行修改;然后,第三判斷單元36判斷出畫面管理列表中存在對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口與接口F屬于同一信號(hào)輸入模塊1的非活動(dòng)畫面4(對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口為接口D);最后,第三修改單元37將該非活動(dòng)畫面4的信號(hào)輸入接口修改為接口A。此時(shí),各信號(hào)輸入模塊1被記載于畫面管理列表中的信號(hào)輸入接口的數(shù)量小于等于該信號(hào)輸入模塊1的最大可接入接口數(shù)。此外,需要說(shuō)明的是,當(dāng)?shù)谌袛鄦卧?6判斷出畫面管理列表中存在多個(gè)對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口與目標(biāo)輸入接口屬于同一信號(hào)輸入模塊1的非活動(dòng)畫面時(shí),可從中任意選擇出一個(gè)對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口與目標(biāo)輸入接口屬于同一信號(hào)輸入模塊1的非活動(dòng)畫面,并將該非活動(dòng)畫面的信號(hào)輸入接口進(jìn)行修改。當(dāng)?shù)谌袛鄦卧?6判斷出畫面管理列表中不存在對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口與目標(biāo)輸入接口屬于同一信號(hào)輸入模塊1的非活動(dòng)畫面時(shí),則表明無(wú)法對(duì)畫面管理列表作進(jìn)一步地修改,只能將畫面管理列表中的被用戶所選定的活動(dòng)畫面對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口由目標(biāo)輸入接口還原為當(dāng)前輸入接口,并提示用戶無(wú)法所選定的活動(dòng)畫面無(wú)法切換至該目標(biāo)輸入接口所對(duì)應(yīng)的畫面。需要說(shuō)明的是,當(dāng)?shù)谝恍薷膯卧?2對(duì)畫面管理列表完成修改后,或者當(dāng)?shù)诙袛鄦卧?5判斷出接口總數(shù)小于或等于目標(biāo)輸入接口的信號(hào)輸入模塊1對(duì)應(yīng)的最大接口數(shù)時(shí),或者當(dāng)?shù)谌薷膯卧?7對(duì)畫面管理列表完成修改后,均還需要驅(qū)動(dòng)模塊5根據(jù)修改后的畫面管理列表來(lái)對(duì)顯示裝置6進(jìn)行驅(qū)動(dòng),以實(shí)現(xiàn)顯示裝置6中被用戶所選定的活動(dòng)畫面切換至該目標(biāo)輸入接口所對(duì)應(yīng)的畫面,從而完成真正意義上的畫面切換。由上述內(nèi)容可見,本發(fā)明的技術(shù)方案可有效的避免用戶在進(jìn)行畫面切換過(guò)程中導(dǎo)致信號(hào)輸入模塊1負(fù)載過(guò)大、出現(xiàn)損壞的問(wèn)題。本實(shí)施例中,可選地,該多畫面顯示管理系統(tǒng)還包括:備選接口生成模塊9,備選接口生成模塊9用于根據(jù)畫面管理列表來(lái)生成各活動(dòng)畫面對(duì)應(yīng)的備選接口列表,其中,活動(dòng)畫面對(duì)應(yīng)的備選接口列表中記載有除畫面管理列表中各活動(dòng)畫面對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口和預(yù)先設(shè)置的特定信號(hào)輸入接口之外的其他信號(hào)輸入接口。以表1所示情況為例,其中假定為活動(dòng)畫面1預(yù)先設(shè)置的特定信號(hào)輸入接口為接口F(畫面1不能對(duì)應(yīng)接口B),活動(dòng)畫面2沒有設(shè)置特定信號(hào)輸入接口。此時(shí),備選接口生成模塊為活動(dòng)畫面1生成的備選接口列表可包括接口C、接口D和接口E,為活動(dòng)畫面1生成的備選接口列表可包括、接口C、接口D、接口E和接口F。該備選接口列表可供用戶對(duì)選定的活動(dòng)畫面進(jìn)行畫面切換,且當(dāng)某一活動(dòng)畫面發(fā)生畫面切換時(shí),相應(yīng)的各活動(dòng)畫面的備選接口列表也會(huì)發(fā)生變化??蛇x地,該多畫面顯示管理系統(tǒng),還包括:圖像處理模塊7和多顯示矩陣模塊8。其中,圖像處理模塊7,用于調(diào)節(jié)顯示裝置6所顯示的各活動(dòng)畫面的尺寸;多顯示矩陣模塊8用于調(diào)節(jié)顯示裝置6所顯示的各活動(dòng)畫面的布局。在本發(fā)明中,通過(guò)設(shè)置圖像處理模塊7和多顯示矩陣模塊8,實(shí)現(xiàn)了多顯示畫面組成的可編輯性,提高了用戶的可操作性。本發(fā)明提供的多畫面顯示管理系統(tǒng)可以應(yīng)用于醫(yī)療遠(yuǎn)程診斷、醫(yī)療室及示教等場(chǎng)景。實(shí)施例二圖3為本發(fā)明實(shí)施例二提供的一種顯示驅(qū)動(dòng)方法的流程圖,如圖3所示,該顯示驅(qū)動(dòng)方法基于上述實(shí)施例一中的多畫面顯示管理系統(tǒng),該多畫面顯示管理系統(tǒng)的具體描述可參見上述實(shí)施例一中的內(nèi)容,此處不再贅述,該顯示驅(qū)動(dòng)方法包括:顯示驅(qū)動(dòng)方法包括:步驟S101、模式管理模塊根據(jù)用戶的操作確定畫面管理列表中的活動(dòng)畫面。步驟S102、驅(qū)動(dòng)模塊根據(jù)模式管理模塊所確定的活動(dòng)畫面和畫面管理列表中記載的各活動(dòng)畫面對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口,以驅(qū)動(dòng)顯示裝置顯示各活動(dòng)畫面。對(duì)于上述步驟S101和步驟S102的描述,可參見上述實(shí)施例一中多畫面顯示管理系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)多畫面顯示驅(qū)動(dòng)管理的內(nèi)容,此處不再贅述。實(shí)施例三圖4為本發(fā)明實(shí)施例三提供的一種畫面切換方法的流程圖,如圖4所示,該畫面切換方法基于上述實(shí)施例一中的多畫面顯示管理系統(tǒng),且該多畫面顯示管理系統(tǒng)中的列表修改模塊包括:第一判斷單元、第一修改單元、第二修改單元、統(tǒng)計(jì)單元、第二判斷單元、第三判斷單元、第三修改單元和第四修改單元,該顯示驅(qū)動(dòng)方法包括步驟S201、模式管理模塊根據(jù)用戶的操作確定所述畫面管理列表中的活動(dòng)畫面。步驟S202、當(dāng)用戶選擇將顯示裝置上所選定的活動(dòng)畫面對(duì)應(yīng)的當(dāng)前輸入接口切換至目標(biāo)輸入接口時(shí),第一判斷單元判斷畫面管理列表中是否存在對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口為目標(biāo)輸入接口的非活動(dòng)畫面。當(dāng)步驟S202判斷出畫面管理列表中存在對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口為目標(biāo)輸入接口的非活動(dòng)畫面時(shí),則執(zhí)行步驟S203;否則,執(zhí)行步驟S204。步驟S203、第一修改單元將畫面管理列表中的被用戶所選定的活動(dòng)畫面對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口修改為目標(biāo)輸入接口,并將所對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口為目標(biāo)輸入接口的非活動(dòng)畫面的信號(hào)輸入接口修改為當(dāng)前輸入接口。步驟S203結(jié)束后,執(zhí)行步驟S210。步驟S204、第二修改單元將畫面管理列表中的被用戶所選定的活動(dòng)畫面對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口修改為目標(biāo)輸入接口。步驟S205、統(tǒng)計(jì)單元統(tǒng)計(jì)修改后的畫面管理列表中與目標(biāo)輸入接口屬于同一信號(hào)輸入模塊的信號(hào)輸入接口的接口總數(shù)。步驟S206、第二判斷單元判斷接口總數(shù)是否大于包含有目標(biāo)輸入接口的信號(hào)輸入模塊所對(duì)應(yīng)的最大可接入接口數(shù)。當(dāng)步驟S206判斷出步驟S205所得到的接口總數(shù)大于包含有目標(biāo)輸入接口的信號(hào)輸入模塊所對(duì)應(yīng)的最大可接入接口數(shù)時(shí),則執(zhí)行步驟S207;否則,執(zhí)行步驟S210。步驟S207、第三判斷單元判斷畫面管理列表中是否存在對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口與目標(biāo)輸入接口屬于同一信號(hào)輸入模塊的非活動(dòng)畫面。當(dāng)步驟S207判斷出畫面管理列表中存在對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口與目標(biāo)輸入接口屬于同一信號(hào)輸入模塊的非活動(dòng)畫面時(shí),則執(zhí)行步驟S208;否則,執(zhí)行步驟S209。步驟S208、第三修改單元從畫面管理列表中選出一個(gè)對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口與目標(biāo)輸入接口屬于同一信號(hào)輸入模塊的非活動(dòng)畫面,并將該非活動(dòng)畫面的信號(hào)輸入接口修改為當(dāng)前輸入接口。步驟208結(jié)束后,執(zhí)行步驟S210。步驟S209、第四修改單元將畫面管理列表中的被用戶所選定的活動(dòng)畫面對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口由目標(biāo)輸入接口修改為當(dāng)前輸入接口。需要說(shuō)明的是,在步驟209結(jié)束后,由于畫面管理列表沒有發(fā)生變化,因而不再需要驅(qū)動(dòng)以進(jìn)行畫面切換,此時(shí)顯示裝置可提示用戶無(wú)法所選定的活動(dòng)畫面無(wú)法切換至該目標(biāo)輸入接口所對(duì)應(yīng)的畫面。步驟S210、驅(qū)動(dòng)模塊根據(jù)模式管理模塊所確定的活動(dòng)畫面和畫面管理列表中記載的各活動(dòng)畫面對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入接口,以驅(qū)動(dòng)顯示裝置顯示各活動(dòng)畫面。在步驟S210中,經(jīng)過(guò)驅(qū)動(dòng)模塊的驅(qū)動(dòng)后,顯示裝置中被用戶所選定的活動(dòng)畫面切換至該目標(biāo)輸入接口所對(duì)應(yīng)的畫面,即實(shí)現(xiàn)了畫面切換。對(duì)于上述步驟S201~步驟S210的描述,可參見上述實(shí)施例一中多畫面顯示管理系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)畫面切換管理的內(nèi)容,此處不再贅述可以理解的是,以上實(shí)施方式僅僅是為了說(shuō)明本發(fā)明的原理而采用的示例性實(shí)施方式,然而本發(fā)明并不局限于此。對(duì)于本領(lǐng)域內(nèi)的普通技術(shù)人員而言,在不脫離本發(fā)明的精神和實(shí)質(zhì)的情況下,可以做出各種變型和改進(jìn),這些變型和改進(jìn)也視為本發(fā)明的保護(hù)范圍。當(dāng)前第1頁(yè)1 2 3