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      一種網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷管理系統(tǒng)的制作方法

      文檔序號(hào):11199101閱讀:961來源:國(guó)知局
      一種網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷管理系統(tǒng)的制造方法與工藝

      本發(fā)明屬于游戲監(jiān)管技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷管理系統(tǒng)。



      背景技術(shù):

      隨著文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在全球的興起,國(guó)家已經(jīng)將文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)作為未來經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要?jiǎng)恿χ唬螒虍a(chǎn)業(yè)正是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要支柱。游戲沉迷問題不只是一個(gè)簡(jiǎn)單的產(chǎn)業(yè)問題。在目前的社會(huì)環(huán)境下兒童、青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲是有潛在的社會(huì)原因存在。在這種情況下,本發(fā)明提供一種游戲防沉迷系統(tǒng),在允許青少年適度游戲的同時(shí),嚴(yán)格限制游戲時(shí)間,來達(dá)到避免沉迷游戲的目的。



      技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

      本發(fā)明的目的在于提供一種網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷管理系統(tǒng)。

      本發(fā)明是通過以下技術(shù)方案實(shí)現(xiàn)的:

      本發(fā)明為一種網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷管理系統(tǒng),包括游戲管理模塊、游戲監(jiān)控模塊、時(shí)間繪制模塊和用戶管理模塊;所述游戲管理模塊用于游戲管理員需監(jiān)控的游戲進(jìn)行錄入、更新操作,并對(duì)需要監(jiān)控的游戲的監(jiān)控時(shí)間進(jìn)行設(shè)置,以及對(duì)游戲信息進(jìn)行編輯操作;所述游戲監(jiān)控模塊用于對(duì)監(jiān)控的游戲運(yùn)行時(shí)間和運(yùn)行日期進(jìn)行定點(diǎn)更新、記錄運(yùn)行狀況,并判斷當(dāng)天游戲是否運(yùn)行;所述時(shí)間繪制模塊用于查詢游戲在某個(gè)時(shí)間段的游戲時(shí)間,并根據(jù)選擇的時(shí)間段來繪制游戲運(yùn)行時(shí)間的變化趨勢(shì);所述用戶管理模塊用于用戶密碼的修改以及設(shè)定需要用戶登錄的情況,用戶需要登錄的情況包括用戶修改游戲信息、用戶退出游戲。

      進(jìn)一步地,所述游戲信息包括游戲編號(hào)、游戲名稱、開始時(shí)間、已經(jīng)運(yùn)行的時(shí)間、剩下的時(shí)間以及當(dāng)前的運(yùn)行狀態(tài)。

      進(jìn)一步地,該系統(tǒng)還包括驅(qū)動(dòng)模塊,驅(qū)動(dòng)模塊用于驅(qū)動(dòng)控制時(shí)傳進(jìn)一個(gè)要保護(hù)進(jìn)程的id進(jìn)行保護(hù)。

      本發(fā)明具有以下有益效果:

      本發(fā)明設(shè)計(jì)一種游戲防沉迷系統(tǒng),通過監(jiān)控游戲者的游戲運(yùn)行時(shí)間來編輯游戲信息,繼而調(diào)控游戲玩家的游戲運(yùn)行限制時(shí)間,從而循序漸進(jìn)的幫助游戲用戶戒除網(wǎng)癮;如果游戲用戶的游戲運(yùn)行時(shí)間超過預(yù)設(shè)時(shí)間,系統(tǒng)將會(huì)禁止用戶繼續(xù)玩該游戲,從而有利于防止用戶花費(fèi)過多時(shí)間玩游戲;通過推廣應(yīng)用本系統(tǒng),有利于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的運(yùn)營(yíng),為青少年的身心健康發(fā)展提供有力保證。

      當(dāng)然,實(shí)施本發(fā)明的任一產(chǎn)品并不一定需要同時(shí)達(dá)到以上所述的所有優(yōu)點(diǎn)。

      附圖說明

      圖1為本發(fā)明的一種網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷管理系統(tǒng)的組成框架圖。

      具體實(shí)施方式

      下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例?;诒景l(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其它實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。

      請(qǐng)參閱圖1所示,本發(fā)明為一種網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷管理系統(tǒng),包括游戲管理模塊、游戲監(jiān)控模塊、時(shí)間繪制模塊、用戶管理模塊和驅(qū)動(dòng)模塊。

      游戲管理模塊用于游戲管理員需監(jiān)控的游戲進(jìn)行錄入、更新操作,并對(duì)需要監(jiān)控的游戲的監(jiān)控時(shí)間進(jìn)行設(shè)置,以及對(duì)游戲信息進(jìn)行編輯操作;其中游戲信息用一個(gè)結(jié)構(gòu)體來操縱,游戲信息包括游戲編號(hào)、游戲名稱、開始時(shí)間、已經(jīng)運(yùn)行的時(shí)間、剩下的時(shí)間以及當(dāng)前的運(yùn)行狀態(tài)。

      游戲管理模塊主要是用于添加監(jiān)控游戲的信息,因?yàn)槊磕晷滦陀螒虿粩喑霈F(xiàn),需要對(duì)新的游戲進(jìn)行監(jiān)控,添加監(jiān)控游戲信息的過程中,系統(tǒng)將自動(dòng)識(shí)別游戲的名稱,從而減少用戶的輸入,添加監(jiān)控的游戲信息中,包括管理員對(duì)相應(yīng)游戲每天、每周、每月限制的時(shí)間。

      關(guān)于游戲信息的編輯,其原因是,由于考慮到要實(shí)時(shí)的觀察被監(jiān)控者的沉迷程度來調(diào)整監(jiān)控時(shí)間,所以每個(gè)時(shí)期游戲需要監(jiān)控的時(shí)間應(yīng)該是不同的,如果被監(jiān)控者的沉迷程度沒有減輕,就可適當(dāng)?shù)臏p少游戲的運(yùn)行時(shí)間,乃至于禁止游戲運(yùn)行,禁止游戲運(yùn)行是通過將限制游戲運(yùn)行的時(shí)間設(shè)置為零即可。

      游戲監(jiān)控模塊用于對(duì)監(jiān)控的游戲運(yùn)行時(shí)間和運(yùn)行日期進(jìn)行定點(diǎn)更新,當(dāng)?shù)竭_(dá)零點(diǎn)之后,把當(dāng)天的游戲運(yùn)行時(shí)間清零、實(shí)時(shí)監(jiān)控游戲的運(yùn)行時(shí)間是否超過預(yù)定的運(yùn)行時(shí)間,記錄運(yùn)行狀況,并判斷當(dāng)天游戲是否運(yùn)行,如果運(yùn)行,則創(chuàng)建一條保存運(yùn)行時(shí)間和日期的記錄。

      時(shí)間繪制模塊用于查詢游戲在某個(gè)時(shí)間段的游戲時(shí)間,并根據(jù)選擇的時(shí)間段來繪制游戲運(yùn)行時(shí)間的變化趨勢(shì)。

      用戶管理模塊用于用戶密碼的修改以及設(shè)定需要用戶登錄的情況,用戶需要登錄的情況包括用戶修改游戲信息、用戶退出游戲。

      驅(qū)動(dòng)模塊用于驅(qū)動(dòng)控制時(shí)傳進(jìn)一個(gè)要保護(hù)進(jìn)程的id進(jìn)行保護(hù);驅(qū)動(dòng)模塊需要先裝載,然后啟動(dòng)驅(qū)動(dòng),在驅(qū)動(dòng)模塊執(zhí)行驅(qū)動(dòng)控制后,卸載驅(qū)動(dòng)。

      本實(shí)施例的一個(gè)具體應(yīng)用為:當(dāng)系統(tǒng)運(yùn)行時(shí),默認(rèn)的系統(tǒng)界面是監(jiān)控游戲的界面,當(dāng)被監(jiān)控的游戲運(yùn)行時(shí),游戲?qū)?yīng)的開始時(shí)間顯示系統(tǒng)當(dāng)前時(shí)間,游戲運(yùn)行的時(shí)間隨著游戲時(shí)間的進(jìn)行實(shí)時(shí)的增加,當(dāng)天游戲還可以運(yùn)行的剩下時(shí)間則實(shí)時(shí)的減少,游戲的狀態(tài)變成正在運(yùn)行的狀態(tài),一直到監(jiān)控的游戲停止或者退出時(shí),游戲狀態(tài)才會(huì)變成不運(yùn)行的狀態(tài)。

      最后需要說明的是,以上公開的本發(fā)明優(yōu)選實(shí)施例只是用于幫助闡述本發(fā)明。優(yōu)選實(shí)施例并沒有詳盡敘述所有的細(xì)節(jié),也不限制該發(fā)明僅為所述的具體實(shí)施方式。顯然,根據(jù)本說明書的內(nèi)容,可作很多的修改和變化。本說明書選取并具體描述這些實(shí)施例,是為了更好地解釋本發(fā)明的原理和實(shí)際應(yīng)用,從而使所屬技術(shù)領(lǐng)域技術(shù)人員能很好地理解和利用本發(fā)明。本發(fā)明僅受權(quán)利要求書及其全部范圍和等效物的限制。



      技術(shù)特征:

      技術(shù)總結(jié)
      本發(fā)明公開了一種網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷管理系統(tǒng),包括游戲管理模塊、游戲監(jiān)控模塊、時(shí)間繪制模塊和用戶管理模塊,主要通過限制游戲時(shí)間來達(dá)到防止青少年沉迷玩游戲的目的。本發(fā)明設(shè)計(jì)一種游戲防沉迷系統(tǒng),通過監(jiān)控游戲者的游戲運(yùn)行時(shí)間來編輯游戲信息,繼而調(diào)控游戲玩家的游戲運(yùn)行限制時(shí)間,從而循序漸進(jìn)的幫助游戲用戶戒除網(wǎng)癮;如果游戲用戶的游戲運(yùn)行時(shí)間超過預(yù)設(shè)時(shí)間,系統(tǒng)將會(huì)禁止用戶繼續(xù)玩該游戲,從而有利于防止用戶花費(fèi)過多時(shí)間玩游戲;通過推廣應(yīng)用本系統(tǒng),有利于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的運(yùn)營(yíng),為青少年的身心健康發(fā)展提供有力保證。

      技術(shù)研發(fā)人員:張慶
      受保護(hù)的技術(shù)使用者:合肥澤諾信息科技有限公司
      技術(shù)研發(fā)日:2017.05.25
      技術(shù)公布日:2017.09.29
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