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      一種基于人員設(shè)施選擇偏好的導(dǎo)航點動態(tài)更換方法

      文檔序號:39345716發(fā)布日期:2024-09-10 12:09閱讀:19來源:國知局
      一種基于人員設(shè)施選擇偏好的導(dǎo)航點動態(tài)更換方法

      本發(fā)明屬于人流仿真領(lǐng)域,具體是一種基于人員設(shè)施選擇偏好的導(dǎo)航點動態(tài)更換方法。


      背景技術(shù):

      1、近年來,為保障公共建筑設(shè)計、運營管理中的布局、設(shè)施分布/數(shù)量、疏散安全等符合人行行為特點,防范化解風(fēng)險,優(yōu)化人員流量,確保疏散安全,人員仿真已成為不可或缺的工具。

      2、為了解決上述問題,專利公開號cn111651877a公開了一種基于目標(biāo)點偏好的人群行為仿真方法,包含以下步驟:搭建包含多個目標(biāo)點的人群建模虛擬場景;在虛擬場景中添加虛擬人員構(gòu)成的人群,虛擬人員個體特征包括影響個體路徑選擇的目標(biāo)點偏好,所述目標(biāo)點偏好包括興趣偏好pi,個體環(huán)境屬性包括對各目標(biāo)點的興趣;在虛擬人員的行為過程中,根據(jù)個體目標(biāo)點偏好實時計算個體選擇各目標(biāo)點的概率,選擇概率最大的目標(biāo)點作為個體的當(dāng)前目標(biāo);根據(jù)每個個體的當(dāng)前目標(biāo)實時更新其行為路徑,從而實現(xiàn)對人群行為的虛擬仿真。本發(fā)明在個體選擇目標(biāo)點時將自身因素、人群交互以及物理環(huán)境因素進(jìn)行融合,能夠更真實更可靠的反應(yīng)真實情況,并且能夠可視化呈現(xiàn)影響路徑選擇的各個要素對人群分布的影響。

      3、上述一種基于目標(biāo)點偏好的人群行為仿真方法,通過虛擬人個體特征,計算虛擬人員的目標(biāo)點偏好,但在仿真中仿真場景的功能性對虛擬人員的影響極大,例如在客運站絕大多數(shù)人的行為均為買票、尋找休息處、等待和前往站臺,客運站的功能為候車,因此無論人員的性格年齡愛好,大多數(shù)人均會執(zhí)行候車行為,單靠虛擬人個體特征對人員導(dǎo)航點切換判斷擬真度較低;此外到達(dá)部分導(dǎo)航點后,導(dǎo)航點的設(shè)施對人員的互動會影響人員的下一個導(dǎo)航點選擇,例如在客運站買票后,人員會前往靠近車票對應(yīng)站臺處的座位,而不是尋找最近的座位。


      技術(shù)實現(xiàn)思路

      1、為了解決現(xiàn)有技術(shù)中未考慮仿真場景的功能性對人員目標(biāo)點選擇的問題,本發(fā)明的目的是提供一種基于人員設(shè)施選擇偏好的導(dǎo)航點動態(tài)更換方法,能夠使虛擬人員基于各虛擬設(shè)施影響進(jìn)行設(shè)施選擇導(dǎo)航。

      2、為了實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明的技術(shù)方案如下:一種基于人員設(shè)施選擇偏好的導(dǎo)航點動態(tài)更換方法,包括以下步驟:

      3、步驟一,導(dǎo)入建筑圖紙,構(gòu)建建筑仿真模型;

      4、步驟二,在建筑圖紙內(nèi)標(biāo)記設(shè)施并在設(shè)施處設(shè)置虛擬設(shè)施,虛擬設(shè)施用于模擬人員對設(shè)施的需求和使用,導(dǎo)入虛擬人員;

      5、步驟三,虛擬人員為每個虛擬設(shè)施定義一個滿足度和導(dǎo)航選擇參數(shù),滿足度用于模擬人員對設(shè)施的需求程度,導(dǎo)航選擇參數(shù)則能夠影響虛擬人員后續(xù)對特定虛擬設(shè)施的導(dǎo)航概率;

      6、步驟四,設(shè)定虛擬人員設(shè)施選擇偏好模型和預(yù)設(shè)活動目標(biāo)集模型,虛擬人員決定設(shè)施選擇偏好表示為若干設(shè)施的效用函數(shù)的組合,虛擬設(shè)施的選擇效用由距虛擬設(shè)施的距離、虛擬設(shè)施的使用頻率和虛擬設(shè)施的容量,虛擬人員在進(jìn)入建筑后生成一個活動目標(biāo)集,當(dāng)活動目標(biāo)集為空時,虛擬人員將離開建筑物;

      7、在虛擬人員設(shè)施選擇偏好模型中,每個虛擬設(shè)施設(shè)有一組屬性,屬性包括與虛擬人員的距離、虛擬人員使用經(jīng)驗、虛擬人員使用條件、吸引值,每個屬性都有一個對應(yīng)的權(quán)重,表示該屬性在決策中的重要性,一個虛擬人員選擇虛擬設(shè)施的效用由這些屬性和權(quán)重的組合計算得出,而一個虛擬人員的設(shè)施選擇偏好表示為他對所有設(shè)施的效用的softmax函數(shù);

      8、設(shè)建筑圖紙內(nèi)每個虛擬設(shè)施i有一組屬性性ai={a1i,a2i,...,ami},其中aji表示設(shè)施i的第j個屬性,同時虛擬人員有一個預(yù)設(shè)活動目標(biāo)設(shè)施集f,目標(biāo)設(shè)施集f內(nèi)預(yù)設(shè)有若干設(shè)施,虛擬設(shè)施的選擇效用值通過下列公式得到:

      9、設(shè)施i不在預(yù)設(shè)活動目標(biāo)設(shè)施集f中:ui=0,

      10、設(shè)施i在預(yù)設(shè)活動目標(biāo)設(shè)施集f中:

      11、其中ui為選擇效用值,wj為j屬性權(quán)重值,aji為屬性值。

      12、采用上述方案后實現(xiàn)了以下有益效果:導(dǎo)入建筑圖紙構(gòu)造仿真場景,虛擬人員用于模擬人員,對場景內(nèi)人員的設(shè)施選擇進(jìn)行仿真。

      13、虛擬人員會前往虛擬設(shè)施處進(jìn)行使用,以模擬正常人流中與各設(shè)備的互動,從而對人流進(jìn)行仿真。虛擬人員設(shè)有滿足值,滿足值能夠反饋虛擬人員對設(shè)施的需求程度,能夠反饋多種值,根據(jù)設(shè)施不同代表意義也不相同,例如設(shè)施為餐飲類型,滿足值能夠反饋飽食度,而設(shè)施為娛樂類型,滿足值則代表娛樂值。通過滿足值的設(shè)置,能夠反饋虛擬人員對各設(shè)備的需求。

      14、虛擬設(shè)施有屬性值,包括與虛擬人員的距離、虛擬人員使用經(jīng)驗、虛擬人員使用條件、吸引值等,能夠分別從人員移動距離、使用經(jīng)驗、使用條件、吸引值等影響人員選擇各虛擬設(shè)施的概率。不同的虛擬設(shè)施屬性影響占比不同,因此在計算效用時,將設(shè)施屬性乘以不同的權(quán)重占比,從而得到整體效用值。

      15、利用預(yù)設(shè)活動目標(biāo)設(shè)施集f能夠減少運算占比,目標(biāo)設(shè)施集f內(nèi)預(yù)設(shè)有若干設(shè)施,當(dāng)進(jìn)行效用值計算時,當(dāng)前虛擬設(shè)施未出現(xiàn)于預(yù)設(shè)活動目標(biāo)設(shè)施集f中,則其效用值值為0,當(dāng)虛擬設(shè)施出現(xiàn)于活動目標(biāo)設(shè)施集f中,則為各屬性乘以相應(yīng)權(quán)重的累加和。

      16、進(jìn)一步,虛擬人員設(shè)有導(dǎo)航點更換函數(shù),導(dǎo)航點更換函數(shù)用于根據(jù)虛擬設(shè)施狀態(tài)和虛擬人員屬性自主選擇設(shè)施。

      17、有益效果:虛擬人員能夠通過觸發(fā)導(dǎo)航點更換函數(shù),進(jìn)行導(dǎo)航點的選擇計算,從而基于虛擬設(shè)施狀態(tài)以及虛擬人員屬性進(jìn)行設(shè)施選擇。

      18、進(jìn)一步,導(dǎo)航點更換函數(shù)根據(jù)虛擬設(shè)施對每個虛擬設(shè)施的效用值進(jìn)行選擇,在仿真時實時計算每個虛擬人員下一步選擇各虛擬設(shè)施概率,采用公式:

      19、

      20、其中pi為概率值,u為選擇效用值。

      21、有益效果:由于選擇基于全局設(shè)施進(jìn)行計算,因此在進(jìn)行導(dǎo)航點更換函數(shù)計算時,分別遍歷所有虛擬設(shè)施進(jìn)行基于設(shè)施效用值的概率計算,從而得出當(dāng)次選擇下各設(shè)施的選擇概率。

      22、進(jìn)一步,虛擬設(shè)施屬性權(quán)重值wj均與對應(yīng)滿足度負(fù)相關(guān)。

      23、有益效果:各虛擬設(shè)施類型的滿足度則代表人員對該類型的需求度,例如食品類型的設(shè)施,人員的滿足度代表飽食度,在人員使用多次后,產(chǎn)生飽腹感,此時滿足度接近100%,導(dǎo)航點更換函數(shù)計算時,會受到滿足度的影響,使?jié)M足感更大的虛擬設(shè)施更難被選擇到,以擬合選擇習(xí)慣。

      24、進(jìn)一步,虛擬人員滿足度受虛擬設(shè)施交互影響,虛擬人員與虛擬設(shè)施交互完成后,對應(yīng)虛擬設(shè)施的滿足度下降。

      25、有益效果:使?jié)M足感在使用完虛擬設(shè)備后升高,作為人員使用設(shè)備的反饋,在滿足感升高后,虛擬人員將更少選擇該類虛擬設(shè)施。

      26、進(jìn)一步,虛擬設(shè)施預(yù)設(shè)有滿足度變化值,虛擬人員與虛擬設(shè)施交互完成后滿足度下降值受虛擬設(shè)施的滿足度變化值影響。

      27、有益效果:人員不同設(shè)施的滿足感上升量不同,能夠使同類型設(shè)施的差異化體現(xiàn)更為明顯,例如食品類型的設(shè)施的食物分量,提供更大份食物的設(shè)施所帶來的滿足感提升更高。

      28、進(jìn)一步,活動目標(biāo)集為空時判斷虛擬人員完成了所有預(yù)定的活動,虛擬人員完成活動后,通過最近出口離開場景。

      29、有益效果:在虛擬人員完成了所有預(yù)定的活動后,會通過最近出口離開場景,符合常識邏輯,并減少后續(xù)運算量。

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