国产精品1024永久观看,大尺度欧美暖暖视频在线观看,亚洲宅男精品一区在线观看,欧美日韩一区二区三区视频,2021中文字幕在线观看

  • <option id="fbvk0"></option>
    1. <rt id="fbvk0"><tr id="fbvk0"></tr></rt>
      <center id="fbvk0"><optgroup id="fbvk0"></optgroup></center>
      <center id="fbvk0"></center>

      <li id="fbvk0"><abbr id="fbvk0"><dl id="fbvk0"></dl></abbr></li>

      球幕多通道投影仿真方法

      文檔序號:8283118閱讀:721來源:國知局
      球幕多通道投影仿真方法
      【技術領域】
      [0001] 本發(fā)明屬于屏幕投影顯示技術領域,具體涉及一種球幕多通道投影仿真方法。
      【背景技術】
      [0002] 隨著科技的高速發(fā)展,社會信息化程度也不斷增強,大屏幕投影技術近年來廣泛 使用在大型會議、電影放映甚至家庭娛樂等領域。
      [0003] 作為大屏幕投影的一種,球幕多通道投影是指使用多臺投影機,在球形屏幕上拼 接融合投影出完整連續(xù)的畫面。球幕投影可以表現(xiàn)出高分辨率、大視角范圍的顯示效果,可 以給觀眾帶來新穎的視覺體驗,讓觀眾感受到強烈的視覺震撼和身臨其境的感覺。
      [0004] 在計算機3D技術中,對于球幕多通道投影,通常將投影畫面作為紋理,將紋理坐 標與均勻的二維頂點陣列對應,每個頂點都有自己的二維空間位置坐標和對應的二維紋理 坐標,求每個頂點所對應二維紋理坐標的過程即為球幕投影仿真的過程。也就是說,投影仿 真是指:根據(jù)球幕和投影機的相對位置,通過仿真計算,確定出每個投影機的投射畫面。
      [0005] 目前投影仿真的通常方法為:通過人工計算或估算的方法,計算出二維頂點陣列 中每個頂點對應的紋理坐標。對于人工計算方式,由于人工計算比較繁瑣,往往因為二維頂 點陣列的維數(shù)不夠,一般只能達到10*10的維數(shù),從而導致圖像的擬合精度不夠,畫面形狀 過渡不夠平滑的問題;而對于估算的方法,因為本身沒有體現(xiàn)投影仿真的本質(zhì)原理,所以也 存在校正操作工作量大、校正精度不足的問題。

      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0006] 針對現(xiàn)有技術存在的缺陷,本發(fā)明提供一種球幕多通道投影仿真方法,提高了人 工調(diào)試的效率和仿真結(jié)果的精準度。
      [0007] 本發(fā)明采用的技術方案如下:
      [0008] 本發(fā)明提供一種球幕多通道投影仿真方法,包括以下步驟:
      [0009] S1,建立仿真模型,向該仿真模塊中輸入已知參數(shù)值;其中,所述已知參數(shù)值包括 以下參數(shù):投影機所處位置的三維空間坐標、投影機左右轉(zhuǎn)動角度、投影機上下傾斜角度、 投影機投影比和投影機長寬比;
      [0010] S2,使仿真模型進行仿真計算,具體為:
      [0011] S2. 1,對于球幕多通道投影的場景,設任意一個投影機i對應投影通道i,在投影 通道i的投射畫面上建立mXn的均勻二維頂點陣列,頂點(0,0)位于投影畫面的左下角, 坐標值為(〇,〇);頂點(m -l,n_l)位于投影畫面的右上角,坐標值為(m-l,n_l);
      [0012] S2. 2,投影機i發(fā)出的光線將二維頂點陣列投射到球幕上,計算二維頂點陣列在 球幕上投射點的位置坐標;
      [0013] S2. 3,進一步計算球幕上投射點在紋理畫面上的紋理位置坐標;
      [0014] S2. 4,判斷紋理畫面上的紋理坐標是否為所需要的紋理位置坐標,如果判斷結(jié)果 為否,則調(diào)整Sl中的所述已知參數(shù)值,然后使所述仿真模型重新進行仿真計算,直到使紋 理畫面上的紋理坐標滿足要求。
      [0015] 優(yōu)選的,S2.2具體為:
      [0016] S2. 2. 1,讀取用戶輸入的投影機i所處位置的三維空間坐標,令其為坐標原點 〇(〇,〇,〇),同時建立空間坐標系xyz和球坐標系(r,θ,φ),設所建立的mXn的均勻二維 頂點陣列為矩形LMKI,設矩形LMKI的IK邊與平面xoy平行;
      [0017] S2. 2. 2,取LMKI的幾何中心為點A(xA,yA,zA),長LI和寬IK的中點分別為C(xc, yc,zc)、D (xD,yD,zD),則冗―〇,廟丄?!,Μ丄應,應丄而;對于二維頂點陣列上任一 頂點Β,光線石致在球幕上的交點為Τ,即:T點即為頂點B在球幕上的投射點;
      [0018] S2. 2. 3,依次計算向量g、向量瓦、向量而、向量jg,然后計算出向量麗;
      [0019] S2. 2. 4,設光線的起點為S,則方向d戈
      【主權(quán)項】
      1. 一種球幕多通道投影仿真方法,其特征在于,包括w下步驟: S1,建立仿真模型,向該仿真模塊中輸入已知參數(shù)值;其中,所述已知參數(shù)值包括W下 參數(shù);投影機所處位置的H維空間坐標、投影機左右轉(zhuǎn)動角度、投影機上下傾斜角度、投影 機投影比和投影機長寬比; S2,使用仿真模型進行仿真計算,具體為: S2. 1,對于球幕多通道投影的場景,設任意一個投影機i對應投影通道i,在投影通道i 的投射畫面上建立mXn的均勻二維頂點陣列,頂點(0,0)位于投影畫面的左下角,坐標值 為(〇,〇);頂點位于投影畫面的右上角,坐標值為; S2. 2,投影機i發(fā)出的光線將二維頂點陣列投射到球幕上,計算二維頂點陣列在球幕 上投射點的位置坐標; S2. 3,進一步計算球幕上投射點在紋理畫面上的紋理位置坐標; S2. 4,判斷紋理畫面上的紋理坐標是否為所需要的紋理位置坐標,如果判斷結(jié)果為否, 則調(diào)整S1中的所述已知參數(shù)值,然后使所述仿真模型重新進行仿真計算,直到使紋理畫面 上的紋理坐標滿足要求。
      2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的球幕多通道投影仿真方法,其特征在于,S2. 2具體為: S2. 2. 1,讀取用戶輸入的投影機i所處位置的H維空間坐標,令其為坐標原點0(0,0, 0),同時建立空間坐標系xyz和球坐標系(r,0,巧),設所建立的mXn的均勻二維頂點陣 列為矩形LMKI,設矩形LMKI的IK邊與平面xoy平行; S2. 2. 2,取LMKI的幾何中也為點A(xA,yA,Za),長LI和寬IK的中點分別為C(x。y。 zc)、D (X。,y。,Zd),則瓦± 口,顯±巧,諒±瓦,麗丄顯;對于二維頂點陣列上任一頂點 B,光線巧g在球幕上的交點為T,即;T點即為頂點B在球幕上的投射點; S2. 2. 3,依次計算向量瓦向量盈f、向量向量百g,然后計算出向量巧君; Typ S2. 2. 4,設光線的起點為S,則方向d為則求出頂點B在球幕上的投射點T為 S + 其中,
      其中r代表半徑;V S S-C,C為球幕的球 也。
      3. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的球幕多通道投影仿真方法,其特征在于,S2. 2. 3中,各向量計 算方法為: (1)向量掃立通過W下方法計算: 在球坐標系(r,0,巧)中,點A(XA,yA,ZA)用H個有次序的數(shù)(r,0麗,q>肅).表示, 其中:r代表半徑; 中諒為石立在平面xoy上的投影與X軸正向的夾角,即為所述投影 機左右轉(zhuǎn)動角度; 0品為巧直與Z軸正向的夾角,即為所述投影機上下傾斜角度; 則計算得出點A的坐標XA,yA,ZA分別為;Xa二rsinQ品cosq>^; Ya二


      (2) 向量互石通過W下方法計算: 在球坐標系(r, 0,(p )中,點C(Xc,yc,Zc)用H個有次序的數(shù)(r品,0瓦鄰瓦)表示, 其牛
      根據(jù)投影機的投影比的定義,首先讀取用戶輸入的投影機投影比,由于
      (3) 向量互0通過W下方法計算: 讀取用戶輸入的投影機長寬比,設投影的長寬比為aspect,則aspect = 胃, 由于瓦!丄巧左五巧丄文云巧丄巧左因此利用向量外積的方法求向量五氏即:
      (4) 向量^通過W下方法計算: 點A為幾何中也,C為線LI的中點,D為線IK的中點,B點代表mXn陣列上任一頂點,
      根據(jù)向量加法法則知,五g =五? +巧,根據(jù)向量與單位向量之間的關系得到
      (5) 向量巧吾通過W下方法計算: 由于M^均已求出,則根據(jù)向量加法法則知:巧君=巧式+五g。
      4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的球幕多通道投影仿真方法,其特征在于,S2. 3具體為:


      設球幕上投射點T直角坐標為T (X,y,z),且,點T該樣用H個有次序的數(shù)(r,0,巧) 確定,其中r為原點0與點T間的距離;0為有向線段0T與Z軸正向的夾角;9為從正Z軸 來看自X軸按逆時針方向轉(zhuǎn)到0M所轉(zhuǎn)過的角,該里M為點T在xOy面上的投影; 設點P〇q,Yi)為點T(x,y,Z)在紋理坐標上對應的點,則點P(Xi,Yi)的極坐標用兩個 有次序的數(shù)h,巧1 )確定;其中ri為原點0與點P間的距離;<Pi為有向線段0P與X軸正 向的夾角; 根據(jù)等距投影的原理,ri,的與r,0,申具有W下關系: ri=k0,其中,k為常數(shù); (pi =不, 根據(jù)上述公式,求出球幕上投射點在紋理畫面上的紋理位置坐標。
      【專利摘要】本發(fā)明提供一種球幕多通道投影仿真方法,包括以下步驟:建立仿真模型,向該仿真模塊中輸入已知參數(shù)值;其中,所述已知參數(shù)值包括以下參數(shù):投影機所處位置的三維空間坐標、投影機左右轉(zhuǎn)動角度、投影機上下傾斜角度、投影機投影比和投影機長寬比;使用仿真模型進行仿真計算,具體為:計算二維頂點陣列在球幕上投射點的位置坐標;進一步計算球幕上投射點在紋理畫面上的紋理位置坐標;然后判斷紋理畫面上的紋理坐標是否為所需要的紋理位置坐標,如果判斷結(jié)果為否,則調(diào)整已知參數(shù)值,然后使所述仿真模型重新進行仿真計算,直到使紋理畫面上的紋理坐標滿足要求。提高了人工調(diào)試的效率和仿真結(jié)果的精準度。
      【IPC分類】G06F9-455, G06T17-00, G06F17-50
      【公開號】CN104599312
      【申請?zhí)枴緾N201310526705
      【發(fā)明人】陳琨
      【申請人】北京莫高絲路文化發(fā)展有限公司
      【公開日】2015年5月6日
      【申請日】2013年10月30日
      網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
      • 還沒有人留言評論。精彩留言會獲得點贊!
      1